Skocz do zawartości
Szukaj w
  • Więcej opcji...
Znajdź wyniki, które...
Szukaj wyników w...
-
  • M&V Bar Lorville 1
  • M&V Bar Lorville 2
  • First Light
  • Main Theme
  • V
  • Majesty of Space
  • Mind Games
  • The Rebel Path
  • Sabre Raven (Trailer)
  • Мусорщики
  • To Hell and Back
  • Wushu Dolls
  • Orison Voyager Bar
  • The Sacred And The Profane
  • Rite Of Passage
  • Extraction Action
  • Patri(di)ots
  • Scavenger Hunt
  • Outsider No More
  • Never Fade Away
  • Work In Order
  • Technology
  • Gateway
  • Lovely Day
  • Ustawienia:

Newsy i Dzienniki

Promowane wpisy

  • Sarr

    Trwałe dostosowywanie statków w Star Citizen 3.5.1 - nie tylko dla serii Origin Jumpworks 300!

    Przez Sarr

    Dostosowywanie statków w Star Citizen 3.5.1 Na początek świetna wiadomość od CGI: wraz z premierą Star Citizen Alpha 3.5.1, zmieniony w grze loadout zostanie zachowany podczas reclaimowania! Tak wynika ze świeżo opublikowanego FAQ, które odnosi się do nadchodzącego Tier 0 systemu dostosowywania naszych statków. Komponentów zakupionych lub przełożonych z innych maszyn nie utracimy nawet jeśli nasz statek ulegnie zniszczeniu. Nadal kwartalnie możemy spodziewać się całkowitych wipe'ów progresu, ale widać wyraźnie, że stopniowo otrzymujemy coraz więcej persystencji. Lekki przedsmak tego jak może to wyglądać dostaliśmy już w aktualnym Star Citizen Alpha 3.5 - spróbujcie przełożyć dowolny przedmiot z waszych kwater startowych w inne miejsce. Po wylogowaniu i powrocie do gry znajdziecie go tam, gdzie go zostawiliście. Zmiany dotyczące persystencji komponentów statków spowodowane są jednak wprowadzeniem większego systemu, o którym przeczytacie w dalszej części newsa. Nowy system kustomizacji: seria Origin 300 królikiem doświadczalnym Jeśli spodziewaliście się, że aktualizacja 3.5.1 przyniesie jedynie poprawki błędów (i obowiązkowe mrowie kolejnych), to tym razem developrzy SC was zaskoczą: w Star Citizen 3.5.1 pojawi się faza wstępna, czyli Tier 0 od dawna zapowiadanego systemu dostosowywania statków. Zanim jednak popadniecie w euforię spieszę uprzedzić, że początkowo środowiskiem testowym dla tej nowości będzie wyłącznie seria statków typu 300 od Origin Jumpworks. Wybór serii "bolidów" pod rozwój nowego systemu nie jest przypadkowy - niedawno otrzymaliśmy całkowity rework 300i, a wiemy już od jakiegoś czasu, że producent tej serii, uchodzący za kosmiczną odmianę Apple, przykłada szczególną uwagę do jakości komponentów, stylu produkcji i satysfakcji klientów. Mamy więc zgrabną synergię tła uniwersum Star Citizen i procesu produkcyjnego CGI. Czego jednak dotyczyć będzie wspomniana kustomizacja? Dostosowywanie: Manufacturer vs. Aftermarket Obecnie w trybie PU mamy możliwość zarabiania kredytów wykonując misje i handlując towarem. Zarobione w ten sposób aUEC możemy wydawać na ekwipunek postaci, nowe statki oraz ich główne komponenty, wliczając w to rozmaite odmiany uzbrojenia. Aktulizacja 3.5.1, poza persystencją dokonanych zmian loadoutu, przyniesie nam jednak zupełnie nowe sposoby dostosowywania. Możliwa stanie się przykładowo wymiana fotela pilota, materiału z którego wykonana zostanie deska rozdzielcza, dobierzemy także elementy użytkowe wnętrza takie jak ekspres do kawy, (wkrótce) realnie grający zestaw stereo, kuchenkę do przyrządzania jedzenia czy nawet (sic!) rodzaj statkowej pościeli. To jednak dopiero początek. Sto pniowo otrzymywać będziemy coraz więcej możliwości - w tym rodzaje malowania statku oraz jego uzbrojenia, opcje podpinania dodatkowych elementów estetycznych kadłuba i wiele więcej.
    Cały ten system rozplanowany jest dziś na dwa główne sposoby dostosowywania: manufacturer i aftermarket customization. Manufacturer Cusomization To właśnie ten tryb kustomizacji pojawi się w Alpha 3.5.1. Możemy go sobie wyobrazić jako wyprawę do salonu samochodowego: odwiedzamy autoryzowanego dystrybutora, przeglądamy dostępne możliwości, po czym decydujemy się na jeden spośród zapronowanych nam zestawów. Dokładnie tak będzie to wyglądało w przypadku statków Origin Jumpworks już w najbliższej aktualizacji Star Citizen.
    John Crewe - Vehicle Pipeline Director Główne zestawy wyposażenia przyszykowane będą więc przez producenta. Interfejsem przez który wybierzemy którąś z propozycji będzie strona internetowa, na której zdecydujemy się na jeden z proponowanych wariantów. CIG wspomina o możliwości wyboru zestawu komponentów typu "racing" oraz innych, a więc potencjalnie możemy się spodziewać też wersji bojowych, stealth czy kupieckich.  Ich skład szczegółowy, narzucony z góry przez Origin, w tym przypadku nie będzie już podlegał detalicznym modyfikacjom takim jak wymiana silnika czy jednostki zasilania (powerplant). Nie otrzymamy w ten sposób także purpurowej maszyny z paintjobem pomarańczowych płomieni, ponieważ zwyczajnie, ów producent w takim stylu nie gustuje. Na pewno jednak możemy spodziewać się starannie dobranych podzespołów, takich, pod którymi Origin Jumpworks będzie mógł się podpisać. Docelowo wyboru kustomizacji producenta można będzie dokonać tylko raz przy zakupie danego statku. Owa wersja produkcyjna, w razie zniszczenia, za sprawą ubezpieczenia u producenta zostanie nam odtworzona w takiej właśnie postaci. W dalszej perspektywnie możliwe będzie także dokupowanie części z ich własnym ubezpieczeniem w trybie aftermarket, który wejdzie do gry nieco później. Ograniczenie do jednorazowego wyboru wersji kustomizacji produkcyjnej dotyczy jednak gry po premierze: obecnie, by umożliwić szersze testy, możliwa będzie wymiana dobranego zestawu na kredyty i dobór na innego przez stronę www, tak jak za pierwszym razem. Tu warto wspomnieć, że zestawy główne, produkcyjne, a detale typu mikser, kołderka z logo Origin czy skórzany fotel to dwa oddzielne tematy. Możliwe więc będzie dopasowanie nowoczesnej deski rozdzielczej do vintage'owego wykończenia kabiny w statku o komponentnach typu racing czy stealth. A przynajmniej tak się to zapowiada. Aftermarket Customization Ten rodzaj dostosowywania czeka nas nieco później. I mimo że tak jak obecnie, nadal będziemy w stanie zwyczajnie dokupić nowy silnik, tarcze czy coolery, pełen aftermarket customization zaoferuje nam możliwości znacznie poszerzające to, czego przedsmak otrzymamy już wkrótce dzięki manufacturer customization. Aby stało się to możliwe, w grze znajdzie się szereg placówek oferujących dalszy tuning naszych statków, a płomienie zdobiące kadłuby i okalające skrzydła kolce bynajmniej nie muszą należeć do najbardziej ekscentrycznych modyfikacji.  Dzięki tego rodzaju kustomizacji każdy zainteresowany tematem sprawi, że jego statek odzwierciedli nie tylko wykonywaną profesję, ale i osobowość czy wrażliwość estetyczną pilota. Nie znamy dziś jeszcze daty ukończenia aftermarket customization, lecz w tej materii byłbym daleki od pesymizmu. Tematy kustomizacyjne są dla CIG niewątpliwie bardzo nośne finansowo, a wiedząc że będzie to tylko odmiana systemu, który zaczniemy testować już w Star Citizen 3.5.1, wydaje się że owa fukcjonalność może nas zaskoczyć w którejś aktualizacji podobnie jak dziś zapowiadana wersja producencka. W zasadzie jej pierwszym etapem testowym będzie już ów najbliższy rollout manufacturer customization dla serii Origin Jumpworks 300, dostępny... O tym dalej*. Podstawowe komponenty wymiennie: Sub-Items a Main-Items
    Joel Phelps - Props Artist Dostosowywanie to nie tylko estetyka i podwaliny pod systemy podtrzymania życia (napoje i pokarm pochądzące z przedmiotów odnowią staminę), ale i tzw. sub-items, czyli podzespoły bezpośednio wpływające na sprawność statku. To do nich należą sliniki, elementy chłodzenia, tarcz, radary czy jednostki zasilające. Stąd na koniec zostawiliśmy zapowiedź czegoś, na co od dawna czekał chyba każdy z nas - systemów manualnej wymiany komponentów bazowych: Jak widać, og niwa komponentów, które już teraz możemy nabywać w Port Olisar, Rest Stopach, Lorville i Area18 przechowywane będą w większych urządzeniach - tzw. main-items. Jednostki main umieszczone zostaną fizy cznie we wnętrzach lub / i kadłubach naszych statków. Wymiany więc mogli będziemy dokonać ręcznie, o ile w ogóle przewidywane są inne możliwości. Co więcej, zdjęcia przedstawiają komponenty nowe jak i zniszczone - stan danego sub-item można będzie bowiem ocenić nawet wizualnie, a silnik który uległ całkowitej erozji na taki właśnie będzie wyglądał. Dostosowywanie przekroczy jednak i te możliwości, oferując posiadaczom statków mniejszych całkowitą zmianę ich specjalizacji, a tych największych - wymianę całych pomieszczeń. Póki co to by było na tyle. Do zobaczenia w przestrzeni! Źródła: LINK, LINK, LINK * ps. dochodzą nas słuchy, że aktualizacja 3.5.1 wejdzie na serwery live już w przyszłym tygodniu ;).
    • 0 komentarzy
    • 2 407 wyświetleń
  • Sarr

    Aktualizacja Star Citizen Roadmap 3.5.0 po polsku!

    Przez Sarr

    Aktualizacja Star Citizen Roadmap Alpha 3.5.0
    Data uaktualnienia: 18.01.2019r Developer Star Citizen zeszłego wieczora opublikował szereg istotnych informacji dotyczących Alpha 3.5.0.        Co znajduje się w treści aktualizacji? Przekonajcie się sami, zwłaszcza że przygotowaliśmy jej polską wersję. Szczegółowa Roadmapa 3.5.0 w wersji polskiej - kliknij w poniższy box: Aktualizacja zaplanowana jest na pierwszy kwartał 2019r, stąd na spełnienie planu Roadmapy Cloud Imperium Games ma czas do kwietnia. Natura tych rozkładów jazdy jest jednak taka, że często nie wszystko uda się zrealizować, a część zaimplementowanych funkcji potrafi jeszcze długo generować błędy i crashe. Część wcześniej zapowiadanych pozycji zniknęła lub została przesunięta już w tej aktualizacji, dodano za to inne.
    O tego rodzaju pracy nad Roadmapą CIG oczywiście z góry uprzedza, ale myślę że dobrze to tu przypomnieć, zwłaszcza że odwiedza nas sporo nowych osób. Niektóre zmiany z dnia 18.01.2019 dla Alpha 3.5.0 Jednym z dodanych elementów jest postać Tecii Pacheco. Taki design był do przewidzenia i wydaje się na miejscu zważywszy na fakt implementacji w 3.5.0 żeńskich postaci graczy. Powinniśmy otrzymać także ciekawie brzmiący system oddziaływania cieplnego na komponenty statku, oraz podwaliny pod systemy temperatur pomieszczeń, a nawet efekty termiczne pochodzące od słońca. Czyli ten rodzaj immersji, poczucia realizmu i dbałości o szczegóły, za który trudno nie kochać Star Citizen. Odłożone zostały takie funkcjonalności jak rozbudowa Law / Reputation System (systemu prawa, reputacji i obciążeń kryminalnych), z którego w 3.5.0 mielibyśmy otrzymać jedynie część dotyczącą systemu represji. Za to w ciekawej postaci łówców nagród NPC i reakcji służb obronnych w przestrzeni kosmicznej na graczy z wysokim Crime Rating. W przyszłość przenosi się również Parallel Server Connection, technlogia która miała zwiększyć maksymalną liczbę graczy na serwerach, oraz niektóre statki i punkty związane z implementacjami graficznymi, jak choćby Organic Shader. To nie wszystko, ale dajmy się wykazać graczom. Jeśli znajdziecie coś jeszcze, uzupełniajcie lub poprawiajcie mnie w komentarzach 🙂. Co myślicie o 3.5.0? Warto będzie przetrwać ten wipe?  Zapraszamy do głosowania w ankiecie i szerszej dyskusji tutaj: LINK    
    Źródło: LINK
    • 1 komentarz
    • 2 746 wyświetleń
  • Star Citizen Hub PL

    Wypróbuj Star Citizen przez 10 dni za darmo! | Tydzień Floty UEE: Invictus Launch Week - "Fleet Week"

    Przez Star Citizen Hub PL

    Wypróbuj Star Citizen przez 10 dni za darmo! Świętowanie rozpocznie się w piątek 22 maja 2020
    AKTUALIZACJA: Invictus Free Fly potrwa dzień dłużej, do 2-go czerwca włącznie UWAGA: PLANOWANY START - GODZINA 18:30 CZASU POLSKIEGO (16:30 UTC)  
    --> możliwe opóźnienia aż do północy. Nie czekajcie samotnie, zapraszamy do nas: facebook.com/groups/StarCitizenPL | discord.gg/TH3cQkj AKTUALIZACJA (22.05.2020, 22:00): Invictus Launch Week oraz 3.9.1 już LIVE! Można pobierać pliki gry (RSI Launcher)
    Dostęp za free może się jednak opóźnić maksymalnie do godziny 24:00 -  zaglądajcie tutaj lub na naszą grupę / Discord WAŻNA AKTUALIZACJA (23:30, 22.05.2020): Niestety pojawiły się poważne niestabilności. CIG musi teraz w trybie pilnym się do nich odnieść. Najlepiej całkowicie wstrzymajcie się z logowaniem do Star Citizen póki te problemy nie zostaną naprawione. Będziemy informować na bieżąco. UWAGA: Z POWODU DUŻEGO ZAINTERESOWANIA FREE FLY ZACZNIE SIĘ DZIŚ (23.05.2020) O GODZ. 15:00! AKTUALIZACJA (25.05.2020):  Serwery odzyskują względną stabilność.  Część osób z pierwszych fal nadal nie może przejść przez Character Creation - w takim przypadku zalecamy tymczasowo utworzyć drugie, darmowe konto. Nadchodzące wydarzenie "Invictus Launch Week", znane także jako "Fleet Week", to kolejna okazja do przetestowania Star Citizen zupełnie bez opłat. Już po raz drugi główna, publiczna strona eventu odbędzie się w nowej hali Bevic Convention Center, którą znajdziecie na planecie ArcCorp, w mieście Area18. Tradycyjnie do dyspozycji wszystkich goszczących w tym czasie w Star Citizen graczy będzie cała flota statków, a dostępne w danym dniu modele, prezentowane na ekspozycji Bevic, zmieniać się będą zgodnie z harmonogramem, którego rozpiska czeka na was poniżej. Jak wziąć udział w darmowym lataniu? To proste: Jeżeli nie masz jeszcze konta, przejdź bezpośrednio Rejestracji lub wybierz kod Referral jednego z graczy np. w tym wątku: Kody referral polskich graczy Star Citizen. Następnie zajrzyj tutaj: "Jak zacząć grać w Star Citizen". Dzięki naszemu przewodnikowi nie pomylisz pól rejestracji, co okaże się dość istotne. Ściągnij RSI Launcher, który pobierze dla Ciebie pliki gry: LINK. Aby otrzymać pomoc w razie wszelkich możliwych (i całkiem prawdopodobnych z uwagi na fazę Alpha) problemów, dołącz do Polskiej grupy dyskusyjnej o Star Citizen. Jeśli szukasz szybszego kontaktu z Polską Społecznością Star Citizen, zajrzyj również do nas na Discord, gdzie w przyjaznej atmosferze dyskutujemy o grze prawie 24 godziny na dobę: Polski Neutralny Discord Star Citizen. Pamiętaj, że na Discordzie wymagamy wysokiej kultury osobistej i poszanowania dla innych, od której to zasady - dla dobra wszystkich graczy i zachowania pozytywnej atmosfery - odstępstw nie robimy. Oczekiwany jest również cenzuralny język. Miejsce pobierania gry: https://robertsspaceindustries.com/star-citizen/fly-now WSKAZÓWKA: Jeśli zechcesz z nami pozostać na dłużej, każdego dnia przeglądaj wyprzedaże statków poszczególnych firm. Pamiętaj, by zakładając konto na stronie RSI mieć wypełnione pole na kod referral - będzie to bowiem jednorazowa okazja na otrzymanie 5000 aUEC. Te podstawowe kredyty na dłuższą metę naprawdę przydadzą Ci się w grze.
    Jeśli chciałbyś wesprzeć kogoś konkretnego, wybierz sobie dowolny kod referral w tym wątku: Zbiórka kodów referral
    Następnie śmiało dopisz tam własny kod, który znajdziesz w swoim RSI/Account. W międzyczasie przejrzyj drabinkę poleconych. Poniżej przygotowaliśmy wam oficjalny rozkład jazdy świętowanej rocznicy, wzbogacony o nasze ułatwienia. Do zobaczenia w przestrzeni! Invictus Launch Week 2950 - "Fleet Week" Tydzień Floty Zjednoczonego Imperium Ludzkości (UEE) Invictus Launch Week, zwany również Tygodniem Floty, to okres między Dniem Emancypacji (Emancipation Day) a Dniem Zawieszenia Broni (Armistice Day). Wydarzenie podkreśla początek nowego roku poborowego marynarki wojennej United Empire of Earth. Od 22 maja do 1 czerwca świętuj z nami militarną potęgę UEE, podziwiając niezrównaną inter-galaktyczną flotę oraz testując niektóre z jej statków. Informacje na temat wydarzenia Invictus. Sprawdź Star Citizen osobiście! Aby uczcić Invictus Launch Week, organizujemy darmowe loty testowe o imponujących proporcjach! Wszystko, co musisz zrobić, to założyć konto, pobrać grę i dołączyć do reszty graczy na cały czas trwania wydarzenia. Większość wystawianych w Bevic Convention Center statków dostępna jest do bezpłatnych testów, wystarczy więc wybrać żądany statek i wzbić się w powietrze. Poszczególni producenci kosmicznych maszyn przejmują halę ekspozycji co drugi dzień, sprawdzaj więc co jest akurat dostępne, by odczuć inspirację płynącą ze wszystkiego, co ma do zaoferowania ten wyjątkowy jubileusz.  Każdy ze statków dostępnych we Free Fly, w wyznaczonych dniach producenta znajdzie się również w sklepie na stronie RSI. Udostępniony zostanie także szereg modeli, które nie wezmą udziału we Free Fly, lecz nadal znajdą się w Pledge Store. Zastanawiasz się o których mowa? Pomyśl o sile ognia! W końcu to pokaz wojskowy. Sprawdź harmonogram wydarzenia, aby zaplanować wyprawy testowe. Baw się dobrze i lataj bezpiecznie! Kliknij pozycję na liście by wykonać do niej Quantum Jump: 22 maj - 23 maj 2020: Tumbril / RSI / Origin 24 maj - 25 maj: Anvil Aerospace 26 maj - 27 maj: Aegis Dynamics 28 maj - 29 maj: ARGO / MISC / CNOU 30 maj - 1 czerwca: Drake Interplanetary 22 maj - 23 maj 2020: Tumbril / RSI / Origin 325a: Elegancki sygnowany myśliwiec Origin, model 325a jest doskonałym towarzyszem pragnących odznaczyć się stylem i wyrafinowaniem. Aurora LN: Dla osób z bojowym zacięciem. Aurora LN wyposażona jest w większe tarcze oraz broń, która potrafi uderzyć. Constellation Andromeda: Wielozadaniowy frachtowiec o modularnej konstrukcji. Jeden z najsłynniejszych statków Przestrzeni. Constellation Aquila: Odwiedzaj gwiazdy i odległe horyzonty. Ulepszony zestaw czujników i przeprojektowany kokpit zapewniają maksymalną widoczność. Constellation Phoenix: Rydwan bogów. Ten zmodyfikowany luksusowy frachtowiec sprawdzi się idealnie w usługach transportu dla VIPów. Mantis: Przechwytuj statki dzięki pierwszemu na świecie generatorowi kwantowych sideł autorstwa RSI. WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI | SKOCZ DO HARMONOGRAMU 24 maj - 25 maj: Anvil Aerospace Arrow: Dzięki ultra-aerodynamicznej konstrukcji i lekkiemu profilowi, Arrow jest najzwinniejszym statkiem w swojej klasie. C8X Ryby: Ten mini-zwiadowca sprawdzi się perfekcyjnie w wywiadzie i rozpoznaniu. Carrack: Samowystarczalny statek eksploracyjny zbudowany tak, aby przetrwał najbardziej ekstremalne warunki, zarówno w przestrzeni, jak i w atmosferze. Gladiator: Wytrzymały, dwuosobowy bombowiec nurkujący. Hawk: Statek niezależnych łowców nagród i lokalnych sił bezpieczeństwa. Hornet F7C: Wytrzymały i niezawodny, F7C to podręcznikowy przykład uniwersalnego myśliwca średniego rozmiaru. Hurricane: Ciężki myśliwiec o prawie nadmiernym wyposażeniu. Dysponuje wieżyczką, która przebije się przez najtwardsze osłony. Terrapin: Mocno opancerzony statek z wyrafinowanym skanerem. Idealny do zwiadu i eksploracji. Valkyrie: Ciężkozbrojny, wielofunkcyjny wojenny desantowiec. WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI | SKOCZ DO HARMONOGRAMU 26 maj - 27 maj: Aegis Dynamics Avenger Stalker: Zmodyfikowana wersja Avengera, przeznaczona dla łowców nagród. Wyposażony w cele więzienne. Avenger Titan Renegade: Specjalna edycja Avenger Titan z niestandardową kolorystyką i wyposażeniem ukierunkowanym na Arena Commander. Avenger Warlock: Wariant Avengera uzbrojony w generator EMP zdolny do wyłączenia przeciwników z walki. Eclipse: Elegancki bombowiec typu stealth uzbrojony w ciężkie torpedy. Gladius Valiant: Specjalna edycja Gladiusa z niestandardową kolorystyką i wyposażeniem ukierunkowanym na Arena Commander. Hammerhead: Wielozadaniowa korweta najeżona załogowymi wieżyczkami, stworzona by przeciwdziałać szybkim myśliwcom. Retaliator Bomber: Bombowiec dalekiego zasięgu stworzony by eliminować statki-matki. Pokryty załogowymi wieżyczkami, zdolny do wystrzeliwania torped rozmiaru 9. Sabre: Zwinność ponad wytrzymałość. Ten statek jest lekki, elegancki i zabójczy. Sabre Comet: Specjalna edycja Sabre z niestandardową kolorystyką i wyposażeniem ukierunkowanym na Arena Commander. Vanguard Harbinger: Potężny bombowiec, zdolny do ataku z najdalej wysuniętych baz operacyjnych. Vanguard Hoplite: Okręt desantowy dalekiego zasięgu z działkiem na wieżyczce. Vanguard Sentinel: Zaprojektowany, by walczyć ambitniej i sprytniej. Vanguard Warden: Ciężki myśliwiec dalekiego zasięgu z załogową wieżyczką. WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI | SKOCZ DO HARMONOGRAMU 28 maj - 29 maj: ARGO / MISC / CNOU ARGO MPUV 1P: Nieduży i nieuzbrojony. Pojazd funkcjonalny przeznaczony do transportu personelu. Freelancer MIS: Freelancer MIS to zmilitaryzowana wersja klasycznego statku handlowego w edycji limitowanej. Mustang Delta: Budżetowy statek uzbrojony w cięższą broń oraz wyrzutnie rakiet, niosące świeższym pilotom nieco większą siłę ognia. Razor EX: Edycja stealth Razora, zbudowana z materiałów redukujących sygnaturę radarową oraz komponenty o niskim poborze mocy. Reliant Tana: Łatwy w utrzymaniu, wszechstronny, lekki myśliwiec. Starfarer Gemini: Wersja Gemini poświęca zbiorniki przechowujące paliwo na rzecz pancerza i wyrzutni rakiet. WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI | SKOCZ DO HARMONOGRAMU 30 maja - 1 czerwca: Drake Interplanetary Buccaneer: Lekki myśliwiec, który stawia na surową siłę ognia kosztem trwałości (i katapulty!). Caterpillar: Ciężki, komercyjny, załogowy frachtowiec. Lekko uzbrojony, o niezrównanej w swojej klasie ładowności. Cutlass Black: Powraca w czerni. Ulubieniec piratów, Cutlass Black to wszechstronny statek o możliwościach handlowych jak i bojowych. Cutlass Blue: Dzięki rakietom, kwantowemu tłumikowi (Quantum Dampener) i zestawowi cel dla przechowywania uciekinierów,  statek stworzony do zadań patrolowych. Cutlass Red: Statek wsparcia oraz ratownictwa, z podkładem medycznym, radarem dalekiego zasięgu i pakietem opcji obronnych. Dragonfly Black: Dwumiejscowy motocykl grav-lev. Z łatwością przemierza trudne tereny jak i otwartą przestrzeń. Herald: Nic się przed nim nie ukryje. Herald od Drake'a przechwytuje i przechowuje informacje, po czym oddala się z nimi z zawrotną prędkością. WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI | SKOCZ DO HARMONOGRAMU WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI | SKOCZ DO HARMONOGRAMU Źródła: LINK, LINK i LINK Pierwsze kroki ze Star Citizen? Zajrzyj do naszej grupy dyskusyjnej i na nasz serwer Discord. Pamiętaj jednak, że większą wartość dla naszej neutralnej Polskiej Społeczności niosą wątki na forum - zawsze będą one trwalsze i łatwiejsze do znalezienia, przysporzą Ci także wiecznie rosnącej reputacji. Do zobaczenia w przestrzeni!
    ~Commander Sarrivin
    • 4 komentarze
    • 5 747 wyświetleń


Star Citizen 3.7.0 Alpha już na serwerach LIVE! | Szczegółowe Polskie Patch Notes

Star Citizen 3.7.0 - Patch Notes Aktualizacji LIVE.3180042 Aktualizacja Star Citizen 3.7 Alpha  już na serwerach!
RSI Launcher powinien teraz wskazywać: VERSION 3.7.0-LIVE.3180042.
 
  Po aktualizacji zalecamy usunięcie folderu USER w folderze Klienta Publicznego, zwłaszcza jeśli doświadczasz problemów z grafiką lub gra często crashuje. Folder USER możesz znaleźć (przy standardowej instalacji) tutaj: C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitize\LIVE. Baza persystencji danych została wyczyszczona dla tej aktualizacji. Nowe Funkcjonalności Gameplay Dodano opcję aktywacji głosowej dla transmisji VOIP dostępną w menu opcji FOIP / VOIP. Dodano kioski z wypożyczalnią statków.   Kioski umożliwiające wynajmowanie statków i pojazdów znajdują się w rejonie stacji Teasa Spaceport w Lorville (Vantage Rentals) oraz na terenie Riker Memorial Spaceport w Area18 (Traveler Rentals). Gracze mogą określić zamierzony okres wypożyczenia (1, 3 lub 30 dni czasu realnego), przy czym dłuższy czas trwania usługi oferuje lepszą jej wartość ekonomiczną. Wynajmowane statki są ubezpieczone i konfigurowalne. Czas pozostały wypożyczenia przedstawiony jest w mobiGlas i terminalach ASOP. Gracze podróżujący pieszo mogą od teraz zajmować się również górnictwem, wydobywając surowce z niewielkich skał. Aby wydobywać minerały i kryształy, gracze będą potrzebować narzędzia wielofunkcyjnego (Greycat Multi-Tool) oraz końcówki służącej do wydobycia (mining attachment). Oba przedmioty można zakupić w Area18, Lorville oraz w Levski. Po wyposażeniu narzędzia gracz ujrzy interfejs regulujący siłę lasera oraz okno stanu aktualnego skały podobne do tych z mechaniki górnictwa w statku Prospector. Gdy skała zostanie rozbita, cenne minerały odłamią się z niej w drobniejsze kawałki, które można będzie zebrać ręcznie, aby umieścić je w podręcznym ekwipunku gracza. Na powierzchniach planet i księżyców można od teraz znaleźć rozmaite obiekty do możliwe do zebrania. Przedmioty zbieralne są cenne i można je przechowywać w ekwipunku podręcznym celem późniejszej sprzedaży w kioskach towarowych. Obecnie można je odnaleźć na powierzchniach Hurston, Ariel, Aberdeen oraz Daymar, a także we wszystkich jaskiniach. Dodano komunikat pojawiający się na vizorze, który powinien powiadomić gracza, jeśli celowo nie odrodzi się na pokładzie statku, z którego wcześniej się wylogował, aby pomóc wyśledzić problemy z wylogowywaniem się z łóżka. Dodano: Ekwipunek osobisty gracza. Dostęp do ekwipunku osobistego gracza możliwy jest przez menu kontekstowe (klawisz F)  - wystarczy nakierować kursor na niewielką białą kropkę aktywacyjną, lub  też po prostu wcisnąć klawisz „i”.  Pojawi się wtedy okrągłe menu ukazujące całkowitą dostępną przestrzeń, procentowe wypełnienie ekwipunku oraz wykaz przechowywanych w nim przedmiotów. Pojemność ekwipunku zależy od rodzaju pancerza, jaki ma na sobie gracz. Jest ona również ukazana podczas przeglądania pancerzy na wystawach i sklepach. Gracze mogą również zaznaczać i upuszczać przedmioty, a także „przechowywać wszystkie” przedmioty w przenośnej skrzynce, pod warunkiem, że stoją na powierzchni ładunkowej statku lub pojazdu. Zarówno treść skrzynki ładunkowej, jak i sam ekwipunek mogą być sprzedawane w kioskach towarowych. Dodano jaskinie na Daymar, Hurston i Aberdeen. Jaskinie można od teraz odnaleźć na wymienionych wyżej skalistych księżycach i planetach. Każda z nich zawiera przedmioty zbieralne oraz zasoby do wydobycia w w widoku FPS. ATC ograniczy teraz uprawnienia do lądowania na podstawie Crimestat. Większość głównych lądowisk nie przyznaje teraz uprawnień do lądowania nikomu z Crimestatem o wysokości jeden lub więcej. GrimHex jednakże pozwoli wylądować każdemu, w tym również używającym skradzionych statków. Rest Stops, Port Olisar i Levski pozwolą wylądować każdemu aż do trzeciego poziomu Crimestat, ale nie pozwolą na to statkom skradzionym. Nowe misje typu „śledztwo” (Investigation Missions) dotyczące zaginień osób w jaskiniach. Gracze mogą od teraz dzielić się misjami. Podjęte misje posiadają teraz opcję „udostępnij” (share), która pozwala dzielić się podjętą misją ze wszystkimi członkami bieżącej drużyny. Po zakończeniu misji łączna wypłata jest dzielona pomiędzy wszystkich jej uczestników. Nowa mapa Star Marine dla trybu Eliminacji: Good Doctor. Kult Radical Outsiders przejął stary obiekt terraformacyjny w systemie Leir II. Dołącz do grupy taktycznej Marines i spróbuj ją odbić lub dołącz do lojalnych kultystów i aby obronić honor samego dobrego lekarza, dr Marcusa Fayela. Statki i pojazdy Dodano: statek Aegis Vanguard Harbinger. Dodano: statek Aegis Vanguard Sentinel. Dodano: statek RSI Mantis wraz z nowym rodzajem gameplayu, Kwantowym Przechwytywaniem (Quantum Interdiction). Z fotelu pilota Mantis gracz może aktywować pole tłumienia kwantowego (Quantum Dampening Field) poprzez interakcję oznaczoną napisem „QED”, co uniemożliwi statkom podróżowanie kwantowe, jeśli znajdą się w bliskiej odległości. Możesz także rozpocząć ładowanie sidła kwantowego (Quantum Snare) poprzez interakcję „Q Snare Charge”. Po naładowaniu aktywuj pułapkę za pomocą „Q Snare Initiate”. Po aktywacji zostanie utworzona bańka kontrolna o średnicy 20 km, która wyciągnie podróżujące przez nią statki z podróży kwantowych. Gdy jakiś statek zostanie „złapany w pułapkę”, położenie owej pułapki zostanie ukazane pilotowi statku oraz wszystkim graczom w jego drużynie. Uwięziony statek w obrębie bańki podlega tłumieniu napędu kwantowego. Uwaga: ujawniane jest położenie sidła, a nie sam statek, który może przemieszczać się z tej pozycji. Ładowanie i utrzymywanie pułapki kwantowej kosztuje znaczne zasoby energii i chłodzenia.
Wprowadzono strefy wykluczenia z pułapek kwantowych wokół głównych stacji, a aktywacja pułapki w monitorowanej przestrzeni jest przestępstwem imperialnym i podniesie współczynnik Crimestat zastawiającego ją gracza. Dodano: statek Banu Defender. Banu Defender, dzięki zaawansowanej mechanice utwardzania, posiada specjalną tarczę, którą najlepiej obsługiwać w dwie osoby. Najlepszym sposobem na skorzystanie z tej funkcji jest skorzystanie z pomocy drugiego pilota, dostosowującego hartowanie tarcz na jego MFD, podczas gdy pilot pierwszy skupia się na sterowaniu statkiem i atakowaniu wrogów. Dodano skrót klawiszowy „J”, aby ręcznie przełączać kompatybilne statki w tryb VTOL, zmieniając orientację ciągu. Niektóre małe statki mogą teraz montować wieżyczki przegubowe (gimbals) o wielkości 2 w miejscach o wielkości 1, co pozwala im na montowanie broni na przegubach (gimballed weapons) o wielkości 1. Do tych statków należą Aurory, Mustangi, Merlin, Archimedes, 85x, Nox, Dragonfly i Prospector. Dodano nowy system IFCS: Proximity Assist. Wspomagane wykrywanie odległości, które zastąpi teraz tryb VTOL (Hover Mode ze Star Citizen Alpha 3.6) ma na celu wspomaganie lotu w warunkach zagrożenia kolizją poprzez tłumienie przyspieszenia statku podczas zbliżania się do powierzchni, aby zapewnić pilotowi lepszą i dokładniejszą kontrolę. Proximity Assist jest domyślnie włączone, ale można je wyłączyć w menu opcji. Broń i ekwipunek Nowa broń na statkach: Kroneg FL-Series Laser Cannon. Stabilna ręka i bystry wzrok nie uświadczą wiele działek laserowych podobnej klasy, które mogłyby konkurować z FL-33 Kroneg. Ta wszechstronna, wysokowydajna broń została zbudowana z nowo zaprojektowanych kompensatorów, które zadają obrażenia z dużej odległości. Nowa broń FPS: pistolet Hedeby Salvo Frag. Chociaż Salvo może być używane jak zwykły pistolet, Hedeby nie poprzestał na tym. Przy dłuższym przytrzymaniu spustu do komory wtryskuje zamrażający substancja, a po jego zwolnieniu ciężki pocisk uderza z siłą wystarczającą do sproszkowania przechłodzonej otoczki. Technologia odkryta przypadkowo podczas próby załagodzenia przegrzania powoduje zabójczy rozprysk fragmentów o dużej prędkości, któremu wtóruje miażdżący uszy grzmot. Pistolet Salvo Frag można zakupić w Livefire w Port Olisar, HUR-L2, CRU-L1, Skutters oraz Tammany and Sons. Dodano kolejne akcesoria celownicze i zaktualizowano niektóre z obecnych. Nowe akcesoria: NV-TAC 1x Gamma Projection Optic, NV-TAC 2x Gamma Duo Projection Optic. Przebudowane akcesoria: NV-TAC 3x Gamma Plus Projection Optic, NV-TAC 4x Telescopic Optic, NV-TAC 1x Delta Reflex Optic. Walka AI w trybie FPS będzie teraz priorytetowo traktować cele na podstawie odległości, widoczności i nadchodzących obrażeń i powinna bardziej agresywnie angażować gracza. Dodano nowe funkcje interakcji z czatem i grupą graczy. W aplikacji Commlink można teraz tworzyć grupy czatu. Będą one trwałe między sesjami. Grupy czatu działają na różnych serwerach, więc każdy w grze zobaczy tekst z tej grupy niezależnie od tego, na którym serwerze się znajduje. Dodatkowo gracze mogą zaprosić całą swoją obecną drużynę do grupy lub zaprosić całą grupę do istniejącej drużyny. Dodano nowe akcesoria dla luf i miejsc montażowych pod lufą. Dodano nowe mocowania ARMA pod lufą, w tym latarkę, celownik laserowy, tłumik, tłumik błysku (ukrywa błysk wylotowy), kompensator (redukcja odrzutu) i stabilizator energii (także redukcja odrzutu). Podobnie jak inne akcesoria, można je znaleźć w sklepach, które sprzedają kompatybilną broń palną. Wymienione dodatki aktywuj za pomocą przycisku „U”. Uwaga: opisy broni podają kompatybilne rozmiary dla wszystkich dostępnych gniazd mocowania. W Obiektach Sumiennych na Levskim, Cubby Blast w Area18, Tammany & Son's w Lorville i Live Fire w Port Olisar można teraz kupić flary świetlne. Flary można umieszczać w Utility Slots (w wyposażeniu postaci - personal loadout) i aktywować ręcznie jak inne przedmioty przez interakcję „use”, a następnie rzucać je do celu trzymać je w ręku. Dodano pancerz o dużej pojemności ekwipunku podręcznego, MacFlex "Rucksack" Core. Jest on od teraz dostępny w Conscientious Objects na terenie Levski, Cubby Blast w Area18 oraz Tammany & Son's w Lorville. Technologia bazowa Arena Commander i Persistent Universe używają teraz osobnych baz danych statków. Arena Commander i Persistent Universe prowadzą teraz osobne bazy danych statków i przedmiotów. Status twojego statku w PU, jego stan paliwa, stan uszkodzenia i to, czy zostanie zniszczony, nie będą miały wpływu na konfigurację twojego statku w Arena Commander. Dostosowywanie wyposażenia jest również oddzielne dla każdego z trybów gry i nie można go już przenosić. Wypożyczone przedmioty i statki w menu personalizacji Arena Commander będą dostępne tylko w tym trybie i odwrotnie dla zakupionych lub wypożyczonych przedmiotów i statków w Persistent Universe. Aktualizacje Funkcjonalności Postacie Zaktualizowano konfigurator wyglądu postaci. Zaktualizowany generator wyglądu postaci został usprawniony. Gracze zaczynają teraz od wyboru płci i głowy. Rezultat można następnie wymieszać z całokształtem innej głowy lub jej obszarami, wybierając na modelu 3D lub w lewej kolumnie miejsce, który gracz chciałby dostosować. Gracze mogą również losowo generować dowolne kombinacje (kostka w dolnej środkowej części ekranu). Usprawniono działanie latarek. Zaktualizowano zużycie wytrzymałości, aby zwiększyć czas sprintu i szybkość regeneracji. Usprawnienia wizualne dla stroju Pacheco. Lokacje Zaktualizowano rozkład map wysokości na Arial. Tymczasowo usunięto Rest Stop HUR L2. Ze stacji kosmicznej w Area18 usunięto Argo. AI Ulepszone zachowanie statków bojowych AI w celu bardziej dynamicznego wyboru celu i zaangażowania w oparciu o występujące zagrożenia. Gameplay Skorygowano wysokości kar za wykroczenia, w tym znacznie zredukowano opłaty za nielegalne parkowanie. Poprawiony interfejs czatu i obsługa wielu kanałów dla VOIP / FOIP. Zaktualizowano wszystkie nagrody za misje, aby lepiej równoważyć ryzyko i czas. Tymczasowo wyłączono misje typu "eskorta". Zmniejszono ograniczenia ofert misji z powodu Crimestatu. Wezwania Wsparcia (Service Beacons) AI zaktualizowano o nowe sekwencje fal wrogów, trudniejszych przeciwników i nagrody w postaci aUEC. Przebudowano i ponownie wprowadzono misję dla piratów z Crimestat na poziomie 5. Z systemu misji dostawczych tymczasowo usunięto kilka miejsc docelowych w miastach. Skorygowano położenie niektórych stref zakazu lotów wokół hangarów poziomych w Area18. Zaktualizowano szablon chwytania tabletów, aby gracze mogli obracać w ręku przedmioty takie jak ostrza komputerowe (computer blades). Zaktualizowano Pirate Swarm w Arena Commander. Pirate Swarm został poszerzony do 10 fal, posiada teraz ma nowy zestaw przeciwników oraz wymagąjacą falę końcową. Statki i pojazdy Poprawiono zużycie paliwa w 890 Jump. Zwiększone stawki za tankowanie w CryAstro dla większych statków. Zmieniono udźwiękowienie EMP. Naprawiono Assisted Gimbals, dzięki czemu wystarczy iż cel znajduje się w stożku, zgodnie z pierwotnym założeniem. Zaktualizowano przedmioty użytkowe w 890 Jump. Poprawiono przednie działka w Hoplite, obecnie są to balistyczne repeatery BRVS. Zmieniono malowane zewnętrzne Hoplite. Zwiększono wytrzymałość kadłuba 890 Jump. Nieznacznie zwiększono ślady silnika, aby zwiększyć czytelność ruchu. Zaktualizowano Arrow. Obecnie ma tylko jeden generator tarcz, jak pierwotnie planowano. Broń i przedmioty Zbalansowano odrzut broni Kastak Arms Karna. Ze statku Banu Defender usunięto działka Tachyon rozmiaru 1 i 3. Obecnie mogą być na nim montowane jedynie działka Tachyon w rozmiarze 2. Poprawki większych bugów Vanguard nie powinien już tracić tarcz i chłodzenia, jeśli straci lewe skrzydło. Misje dostawcze powinny być teraz nieco bardziej niezawodne. Naprawiono wartości powiększenia dla istniejących przystawek celowniczych. Punkty capture zmierzające w kierunku neutralnym nie powinny już zachowywać się w ten sposób, jeśli nikt nie znajduje się w strefie capture w Last Stand. Naprawiono liczne problemy z pozycją celowania z pistoletu. Przechowywanie chipa hakerskiego powinno być zgodne z zachowaniem innych przedmiotów trzymanych w ręku. Latarka postaci w swobodnym spojrzeniu powinna teraz poruszać się wraz z głową bohatera.   Nie powinno być już wyłomów w powierzchni kolizji między Sky Bus a platformą w Area18. Podczas podróży kwantowych nie powinno już być widać efektów rozmycia. 890 Jump powinien od teraz posiadać systemy przeciwrakietowe. Znaczniki interfejsu dla wieżyczek w Port Olisar nie powinny już zdawać się odpływać. Naprawiono 2x grawitację wokół podziemnych obiektów. Banici w Star Marine powinni być teraz w stanie wyposażyć się w zbroję inną niż lekka. Gladius nie powinien już posiadać wyłomów w powierzchniach tarcz. Naprawiono problem, który powodował że obrażenia fizyczne nie przenikały przez tarcze 890 Jump. 890 Jump nie powinien już zużywać więcej paliwa niż planowano. Gracze nie powinni już być w stanie generować UEC poprzez wykorzystanie błędu przy tankowaniu statków. Statek Reliant powinien być w już stanie przewozić ładunek podręczny. Wezwania Wsparcia pochodzące od NPC nie powinny już spamować interfejsu gracza. Efekt odpalenia pocisków powinien już być odtwarzany poprawnie. Trafienia z broni FPS w hangarze 890 Jump powinny już być poprawnie rejestrowane. Menu opcji nie powinno się już blokować podczas włączania w dostosowywania postaci. Statki podróżujące w okolicach Daymar podczas skoku spline z odległości od 2000 do 2500 metrów nie powinny już eksplodować. Elementy interfejsu celowniczego oraz pocisków powinny być teraz poprawnie wyświetlane dla wszystkich pojazdów naziemnych.
  Znane Problemy: Na powierzchni ciał planetarnych znajdują się niewidoczne skały mogące blokować zasoby wydobywalne w trybie FPS. Wyświetlacze kiosków i terminali migają. Uwaga: może to wpływać negatywnie na osoby wrażliwe na migające ekrany. Wynajem REC w Star Marine nie jest przetwarzany, ale nadal odejmuje REC. Przechwytywania (Quantum Interdictions) mogą się zdarzać dwa razy z rzędu, czasem też bardzo blisko gracza pojawią się asteroidy. Gdy znajdujesz się zbyt blisko członków grupy, podróże kwantowe mogą nie zadziałać. Obejście: Oddal się od drużny, następnie aktywuj podróż kwantową. Alternatywnie, w drużynie, rozgrzewajcie (Quantum Drive Spooling) i uruchamiajcie silniki kwantowe pojedynczo. Wybór celu podróży kwantowej wykonany po kalibracji nie zawsze jest aktualizowany. Obejście: Skieruj dziób statku poza obręb znacznika QT, a następnie ponownie namierz cel podróży. HUD podróży kwantowej zniknie, jeśli podczas podróży kwantowej gracz opuści fotel pilota. Działko Combine nie działa poprawnie w trybie dla wielu graczy. Podróż kwantowa w Banu Defender nie zadziała, jeśli w fotelu drugiego pilota zasiada inny gracz. Bardzo szerokie proporcje monitora powodują przesunięcia interfejsu ekwipunku i ikon Skyline. Systemy przeciwrakietowe nie działają w sposób spójny. Uszkodzenia spowodowane zniekształceniem (distortion damage) nie działają poprawnie. Na liście w VMA statku mogą pojawiać się duplikaty komponentów systemu, które po wyposażeniu nie będą działać. Na mapie Station Demien w Star Marine oznaczenia przeciwników mogą być czasem widoczne przez ściany. Gracze mogą doświadczać niestabilności podczas przeładowywania i strzelania z broni w Star Marine. Statki AI mogą utknąć na trasach i nie kontynuować podróży. Wezwania Wsparcia NPC (Service Beacons) czasami wyświetlają niepoprawną odległość. Próba podróży kwantowej do miejsc docelowych z orbity ArcCorp lub jego księżyców może spowodować zderzenie gracza z powierzchnią. Uszkodzenia skrzydeł mogą powodować nadmierne obroty statków, aż do utraty kontroli. Despawn statku po nielegalnym lądowaniu, gdy skrzynka z misji znajduje się na pokładzie, uniemożliwi progres zadania. Źródło: LINK Uff, trochę tego było : ). No ale stało się, nareszcie możemy grać w Star Citizen Alpha 3.7. Podobają Wam się wprowadzone nowości i poprawki? Do zobaczenia w przestrzeni!
~Commander Sarrivin

Sarr

Sarr


Wyczekiwane Star Citizen 3.6.0 Alpha już na serwerach LIVE! | Sprawdź polskie Patch Notes

Star Citizen 3.6.0 - Patch Notes Aktualizacji LIVE.2247930 Aktualizacja Star Citizen 3.6.0 już na serwerach! RSI Launcher powinien teraz wskazywać: LIVE-2247930.
  Screenshot: wmk Po aktualizacji zalecamy usunięcie folderu USER w folderze Klienta Publicznego, zwłaszcza jeśli doświadczasz problemów z grafiką lub crashy. Folder USER możesz znaleźć (przy standardowej instalacji) tutaj: C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitize\LIVE.   Nowy Launcher: Używamy obecnie nowego, wielofunkcyjnego Launchera (wersja 1.2.0): https://robertsspaceindustries.com/download Znane Problemy: Gracze mogą utknąć na początkowym ekranie ładowania. Obejście problemu (O/P): Alt + F4, uruchom ponownie grę lub spróbuj wykonać autodestrukcję bohatera (na ekranie ładowania), aby wymusić odrodzenie. Pociski Anvil Ballista mogą czasem nie być w stanie namierzyć celu i / lub wystrzelić. O/P: Pobierz ponownie  (reclaim) pojazd poprzez terminal ASOP lub spróbuj ponownie po odrodzeniu bohatera. Zleceniodawcy misji znajdują się czasem w niewłaściwej pozycji, co uniemożliwia wchodzenie z nimi w interakcje. Po włączeniu napędu kwantowego znika HUD. Upuszczanie "hacking chip'ów" na powierzchniach planet może powodować ich spadanie poniżej poziomu terenu. Przy widoku z oczu (FPS) może wystąpić znaczna redukcja liczby klatek na sekundę. Tekstury będą wyświetlane na wizjerze niektórych hełmów. U statków sztucznej inteligencji występuje niezamierzone wahanie skrzydeł. Teren księżyca Lyrii w niektórych obszarach może zanikać (zwłaszcza: wysoko położone obszary o dużej gęstości). Nowe Funkcjonalności Ogólne Nowa opcja "przytrzymaj by aktywować" dla funkcji śledzenia ruchów głowy (dostępna w comms menu). Dodano opcje wyboru źródła śledzenia ruchów głowy oraz wybór kamery. Wszechświat Pojawiły się dodatkowe lokalizacje hakowania crimestatu, nowe terminale oraz aktualizacja systemu hakowania. Hakowanie wymaga obecnie urządzenia jednorazowego użytku, które możesz zdobyć w niektórych lokalizacjach i sklepach. Jest ono przechowywane jako gadżet, który wyciągniesz wciskając klawisz „4”. Urządzenia różnią się stylem i jakością. Te bardziej oficjalne są w stanie wykonać zadanie przy minimalnym zaangażowaniu pilota, kosztem dłuższego procesu hakowania. Inne urządzenia, zwłaszcza nie do końca legalne, hakują bardzo szybko, ale wymagają ciągłej interakcji. Ponadto, dłuższe okresy hakowania narażają gracza na ryzyko wygenerowania kontr-misji aby go powstrzymać. Zaktualizowany proces dotyczy usuwania crimestat, a także wyłączania Stacji Przekaźnikowych (Comm Arrays). Powolne, niezawodne urządzenia hakujące są do nabycia w niektórych sklepach galaktyki, jak choćby Cubby Blast. Te mniej legalne mogą wymagać poszukiwań u mniej renomowanych sprzedawców. Dodatkowo, w galaktyce znajdujesz teraz więcej lokacji, w których możesz próbować zhakować swą statystykę przestępczości (crimestat). Na GrimHex zbudowano automatyczne wieżyczki. Całkowita przebudowa systemu prawa i przestępczości. Crimestat ma bezpośredni wpływ na stopień wrogości NPC oraz ich aktywność. Im bardziej poza prawem, tym bardziej pracowici i trudniejsi do odparcia będą ścigający. Przestępstwa dzielą się na mniejsze wykroczenia, za które wyliczane są grzywny, oraz bezwzględnie karalne przestępstwa federalne. Te ostatnie spowodują, że gracz stanie się celem pościgów sztucznej inteligencji oraz łowców nagród. Prawo jest egzekwowane w systemie jurysdykcji, gdzie główną jurysdykcją systemu Stanton jest UEE, które śledzi i egzekwuje przestępstwa federalne. Jurysdykcja regionalna właściwa jest dla danego obszaru (np. Crusader, Hurston). Każda z nich nadzoruje wykroczenia oddzielnie i posiada własne zasady dotyczące substancji kontrolowanych oraz własne rodzaje sił bezpieczeństwa. Zasady i przestępstwa właściwe regionom wymienione są w „Dzienniku” mobiGlas. Dotyczą one danych jurysdykcji i będą aktualizowane podczas podróży przez regiony.
GrimHex to wyjątkowy przypadek jurysdykcji, która nie respektuje autorytetu UEE i nie zgłasza im przestępstw. Stacja ta tłumi również pola komunikacyjne na obszarze wokół siebie celem ochrony swoich gości.
Jeżeli posiadasz potrzebne środki, grzywny potrącane będą bezpośrednio z twojego konta. Jest to rozwiązanie tymczasowe, w przyszłości zastąpi je wdrożenie kiosków do opłacania wykroczeń.
Screenshot: David S Natividad Siły bezpieczeństwa mogą również kontrolować graczy poruszających się po wszechświecie "na wyrywki". Jeśli pilot natknie się na ich patrol i okaże się przestępcą lub będzie w posiadaniu statku, który został zgłoszony jako skradziony (inny gracz złożył roszczenie ubezpieczeniowe na ten statek), zostanie on natychmiast zaatakowany. Jeśli jednak dany pilot przestrzegał prawa, otrzyma jedynie przez radio wezwanie do zatrzymanie się oraz poddania skanowaniu za pomocą urządzeń do tego przeznaczonych. W przypadku gdy delikwent nie wykona polecenia, po upłynięciu określonego czasu i kilku ostrzeżeniach otrzyma crimestat i zostanie zaatakowany. Jeśli zaś podda się skanowaniu, które wykaże posiadanie nielegalnych towarów, otrzyma karę grzywny, a nielegalny ładunek zostanie skonfiskowany.
Skradzione towary i nielegalne ładunki skupowane będą w dość podejrzanych miejscach. Niektóre z nich może być trzeba odnaleźć, dlatego przydatna okaże się wiedza o ich lokalizacji. Wszechświat Dodano nielegalne misje dostawcze dla towarów zabronionych i skradzionych.
Screenshot: Sarrivin Statki i pojazdy Wprowadzono Hover Mode (tryb wahadłowy). Tryb wahadłowy włącza się automatycznie poniżej pewnego progu prędkości w pobliżu powierzchni planetarnych posiadających atmosferę. Po uruchomieniu, statki przełączają się w tryb użycia thrusterów VTOL, które użyją specjalnych konfiguracji silników pionowych, jeśli takowe są dostępne. W trybie wahadłowym statek unosił się będzie w powietrzu dopóki gracz nie zmieni zachowania maszyny. Ruch (pitch) do przodu / w tył spowoduje ruch do przodu / do tyłu, a roll poskutkuje ruchem bocznym. Jeśli statek osiągnie wystarczającą prędkość lotu w przód, automatycznie przełączy się w tryb standardowy napędzany tylnym silnikiem. W salonach oferujących statki zamontowano kioski umożliwiające zakup szerokiej oferty statków i pojazdów za kredyty aUEC.
Screenshot: Sarrivin Zaimplementowano degradację komponentów statków. Komponenty statków (coolery, power plants, tarcze) podlegają obecnie zauważalnej degradacji, która postępuje z powodu erozji lub powtarzania się określonych stanów (częste przegrzewania, uszkodzenia). Degradacja może zostać naprawiona wraz wszelkimi innymi uszkodzeniami na co ważniejszych stacjach. Wobec tarcz, silników, ogniw zasilania oraz coolerów zaimplementowano zdarzenia "missfire" (usterki).
Screenshot: David Goncalves Niektóre komponenty statku (coolery, power plants, tarcze, silniki) stwarzają obecnie możliwość wystąpienia usterki. Podstawowa szansa na jej zaistnienie przy komponencie w idealnym stanie jest bardzo niska. Ryzyko przerw w działaniu zwiększa się wraz ze wzrostem degradacji, uszkodzeń i temperatury komponentu. Usterki mogą być drobnymi efektami wizualnymi, okresami znacznie zmniejszonej funkcjonalności lub krytycznymi czasowymi przerwami w pracy. Nowy statek: Kruger Intergalactic P-72 Archimedes. Nowy pojazd: Anvil Ballista. Nowa broń dla statków: MaxOx Neutron Repeaters. Szybkostrzelne bronie krótko-średnio dystansowe występujące w rozmiarach od 1 do 3. Powodują uszkodzenia typu „neutronowego”, które zwiększają się wraz z zasięgiem. Repeatery neutronowe są do nabycia w sklepie Centermass w Area18. Dodano klapy dysz dla statków F7C i F7CM. Zgrupowano silniki sterujące (thrustery) w „grupę zarządzania zasilaniem”, które można teraz zmniejszać, by kontrolować przyspieszenie thrusterów.
Screenshot: Rick Saeta Przepustnica sterująca thrusterami jest domyślnie powiązana z kółkiem myszy oraz prawym klawiszem ALT i jest dostępna w menu przypisań klawiszy. Aby umożliwić graczom śledzenie aktualnej mocy przepustnicy, wskaźnik paliwa wodorowego zastąpił wizualny miernik procentu mocy thrusterów, zaś stan paliwa przesunięto do statycznego odczytu procentowego na spodzie HUDa. Zaimplementowano siatkę ładunkową dla statku Valkyrie (posiada teraz cargo!). Dodano możliwość wykonywania połączeń do innych statków. Od teraz możesz rozpocząć rozmowę wideo z pilotem statku / pojazdu, który masz na celu. Zrobisz to siedząc w swoim kokpicie za pomocą skrótu klawiszowego (6), lub wybierając cel w MFD Comms / Targeting lub w aplikacji komunikacyjnej mobiGlas. Każdy statek posiada teraz własny kanał rozmów. Wchodząc na statek, dołączasz do jego kanału tekstowego oraz głosowego. Skorzystanie z tego kanału pozwala na użycie VoIP i czatowanie z pozostałymi graczami na pokładzie. Zostaniesz usunięty z kanału statku, jeśli opuścisz maszynę na jakiś czas lub zbytnio się od niej oddalisz. Tryb FPS Dodano konfigurowalne akcesoria dla broni ręcznych. Niektóre z broni FPS można teraz dostosowywać za pomocą akcesoriów. Aktualnie dostępne są: Red Dot (1x zoom), Holographic (3x), Telescopic (4x) oraz Telescopic (8x). Można je znaleźć w sklepach z bronią ręczną, które zawierają kompatybilne uzbrojenie. star-citizen-freelook-face-voice-ver-ip.mp4 Dodano możliwości swobodnego rozglądania się oraz aktywacji śledzenia ruchów głowy podczas trzymania broni. Swobodne rozlądanie się działa obecnie poprzez trzymanie klawisza (Z), a nie jako inteligentny przełącznik jak poprzednio. Nowa broń FPS: Behring S38 Pistol. Wspominany egzemplarz niezawodnej broni podręcznej Behring ma opływowy kształt i lekką ramę polimerową, która pomaga zminimalizować odrzut. Dzięki półautomatycznemu trybowi szybkostrzelnemu, łatwo zrozumieć dlaczego wszechstronny i niezawodny S38 stał się standardowym uzbrojeniem w całym Imperium, zarówno obywateli, jak i funkcjonariuszy organów ścigania. Można go kupić w Center Mass oraz w Port Olisar. Nowa broń FPS: Klaus i Werner Lumin V SMG. Solidny i niezawodny maszynowy pistolet laserowy znany ze swej trwałości, pewności i dokładności. Znajdziesz go w sklepach Center Mass i Conscientious Objects. Interfejs Wyświetlacz wizjera komunikacji wskazuje do którego kanału VOIP nadajesz, kto jeszcze prócz ciebie na nim jest oraz kto właśnie mówi. Gracze mogą teraz zaprosić cały kanał do swojej drużyny. Od teraz piloci domyślnie dołączają do globalnego kanału VOIP swych okolic. Aktualizacje Funkcjonalności Ogólne Ujednolicono przyciski śledzenia TrackIR i FOIP. Wprowadzono aktualizacje i liczne funkcje usprawnienia śledzenia ruchów głowy, zaimplementowano odwzorowanie jej pochylenia. Wszechświat Pełna aktualizacja zewnętrznych elementów i kształtów Rest Stops, w tym odmiany tematyczne. Planetę Delamar przeniesiono daleko od gazowego giganta Crusader i umieszczono we własnym kontenerze obiektów. Uaktualniono ceny towarów tak, aby odzwierciedlić implementację czarnych rynków i skradzionego ładunku. Zaktualizowano kilka lokalizacji dla zastosowania użycia oświetlenia odsprzężonego, aby poprawić wrażenia estetyczne. Zmniejszono głośność muzyki w walce i dodano opcję wyciszenia tego zdarzenia muzycznego. Piloci AI otrzymali zdolność wykonywania ruchów bocznych podczas manewrów. W sklepie Tammany and Sons w Lorville pojawiły się Oxypen oraz MediPen. Zaktualizowano system tranzytowy w celu usprawnienia transportu i użytkowania. Pociągi poruszają się obecnie w pętlach zawierających wiele wagonów na każdej linii, co powinno skrócić czas oczekiwania.  Z kolei windy przenoszą na dowolny pad / hangar i nie są już dedykowane dla jednego hangaru / padu. Wybór dostępnych miejsc docelowych dostępny jest za pośrednictwem interakcji na wewnętrznym panelu przycisków windy.
Screenshot: Sarrivin Pilotów sztucznej inteligencji przeszkolono także do "średniego" poziomu umiejętności celem urozmaicenia doświadczeń. Zaktualizowano i rozszerzono listę przedmiotów umożliwiających noszenie ich przez pilota. Surowce umożliwiające wydobycie występują obecnie w skupiskach. Surowce pojawiają się teraz w średnich i dużych zgromadzeniach, a nie w pojedynczych skałach, a ich lokalizacje zostały zaktualizowane, aby to odzwierciedlać. Aktualizacja oświetlenia obszarów zewnętrznych dla obiektów podziemnych. Różne poprawki wizualne wokół Lorville. Zwiększono ceny w kiosku rafineryjnym, aby zaoferować nieco wyższą opłacalność wydobycia minerałów. Misje Ponownie włączono misje ECN. Szereg ulepszeń misji opartych na walce FPS. Tymczasowo usunięto misje w stylu eskorty i dystrakcji. Aktualnie na serwerze pojawia się tyle misji bounty PVP, ilu znajduje się na nim pilotów-przestępców. Interfejs
Screenshot: wmk Ulepszenia wideo i oświetlenia dla połączeń komunikacyjnych. W mobiGlas  można obecnie edytować nazwy kanałów oraz ich kolor. Pilot może od teraz decydować, który kanał czatu jest kierowany do jego wizjera. Tryb FPS Poprawiono wygląd mechaniki skoku postaci. Zaktualizowano właściwości ragdoll, aby poprawić wygląd i zachowanie we wszystkich sytuacjach. Usprawnienia wygładzające manewrowanie w pierwszej osobie oraz zwroty podczas kucania. Dodano ekran wyświetlacza do multi-narzędzia GRIN. Dodano ekran wyświetlacza dla pistoletu KLWE Arclight. Statki i Pojazdy
Screenshot: Space Gamer Pełna przebudowa Aegis Vanguard Warden. Usprawnienia Merlin P-52. Zmodernizowano HUD w statku Gladius. Zmniejszono wytrzymałość kadłuba Arrow. Zwiększono wytrzymałość kadłuba Reliant. Znacznie zwiększono wytrzymałość kadłuba Khartu-Al. Usunięto możliwość zmian malowania w edytorze pojazdów VMA i Arena Commander, by zapobiec niezamierzonym sytuacjom. Możliwości zmian malowania Aurory i Graycata zostaną dodane w późniejszym terminie. Zaktualizowano napędy kwantowe JUST celem zwiększenia ich trwałości i dalszego odróżnienia ich od innych klas. Kolejne aktualizacje dźwięków broni statków. Zmodyfikowano wartości oraz sposób działania tarcz. Tarcze zostały przebudowane aby zaoferować większe różnice między producentami i klasyfikacjami, a także doświadczeniami użytkowania. To wszystko pomaga także lepiej odzwierciedlić ich ceny. Wartości tarcze rozmiaru 1 skorygowano, a ich regeneracja została zmieniona. W przypadku rozmiaru 1 tarcze przestają się regenerować po trafieniu, a po upływie określonego czasu bez dalszych uszkodzeń, zaczną ponownie się regenerować. Funkcjonalnym celem jest tutaj ograniczenie regeneracji tarcz podczas walki i sprawienie, aby tarcza działała tak, by powstrzymać wroga przed znacznymi obrażeniami tuż po rozpoczęciu walki. Jest od tej zasady jeden wyjątek, tarcze ASAS (producent) stale się regenerują, ale mają zmniejszoną pulę wytrzymałości. Tarcze rozmiaru 2 działają podobnie jak wcześniej, jednak obecnie występują wśród nich większe różnice z uwagi na różnych producentów. W rozmiarze 2 nie występuje opóźnienie wynikające z trafień, jest za to wolniejsza regeneracja i wysoka wytrzymałość. Tarcze o rozmiarze 3 oferują bardzo duże pule wytrzymałości i tempo regeneracji, a ich celem jest wymuszenie na pilotach współpracy z innymi statkami dla przezwyciężenia potęgi tych tarcz. Przebudowano tarcze statków w taki sposób, by ustawienie mocy wpływało tylko na ich regenerację. Stonowano shader efektów VFX tarcz. Zmieniono opóźnienie regeneracji tarcz przenosząc je na generator z obszarów kierunkowych. Przetaktowywanie tarcz nie wpływa już na ich przypisywanie ani wytrzymałość.
Screenshot: Sarrivin Zaktualizowano VFX głównego silnika Prospectora. Zaktualizowane typ AI pilotów Hammerheada do zachowania typu „gunship”. Zaktualizowano dźwięk statkowej broni. Zwiększono obrażenia zadawane przez pociski. Zaktualizowano chłodzenie silników kierunkowych w Dragonfly i Nox, aby uczynić te pojazdy bardziej użytecznymi. W oczekiwaniu na pracę animatorów, jako tymczasowe rozwiązanie usunięto kolizję z rusztowań wieżyczki Freelancera, aby umożliwić umieszczanie w nim większych obiektów. Zaktualizowano szybkostrzelność we wszystkich broniach typu repeater. Do sytuacji w których pilot w trakcie lotu odczuwa silne przeciążenia dodano efekty audio.
Screenshot: Castel Flamel Lindner Naprawione Poważne  Usterki Systemy obrony przed pociskami powinny już działać poprawnie. Naprawiono brakujące VFX uszkodzeń thrusterów w serii 300. Elementy sterowania lotem w Nox powinny być teraz animowane podczas ruchów bocznych. Dźwięki IFCS dla trybu coupled / cruise powinny teraz działać na wszystkich statkach. Dostosowane 325a nie powinny już otrzymywać niewłaściwych ładowni. Ruch boczny powinien być teraz właściwie animowany dla statku Cutlass przy sterowaniu HOTAS. HUD powinien się już poprawnie aktualizować przy zmianie trybu ognia w statku Skalpel KSAR.
Screenshot: Sarrivin Gracze nie powinni już dłużej zakleszczać się w dachach budynków ArcCorp podczas czołgania się. Piloci powinni teraz mieć możliwość przechylenia się lub osłonięcia podczas kucania. Piloci nie powinni już być w stanie wymusić utraty przytomności skacząc. Dołączanie do Arena Commander jako widz nie powinno już powodować nieskończonego ekranu ładowania. Ekran MFD Comms (komunikacja) powinien już być poprawnie aktualizowany. Dodano interakcję do wnętrza ładowni serii 300, aby uniknąć uwięźnięcia w niej graczy. Radar Eclipse nie powinien już być odwrócony. Naprawiono problem z poruszaniem głową i płynnym śledzeniem podczas szybkich zwrotów pieszo. Naprawiono wizualne rozmycie na obracających się asteroidach. Podczas lotu na Delamar HUD wysokościomierza powinien się już pojawiać poprawnie. Napędy kwantowe JUST powinny teraz wyraźnie odróżniać się na tle innych typów.
Screenshot: Sarrivin Seria Reliant powinna być teraz w stanie przechowywać ładunki ręczne. Muzyka bojowa nie powinna już osiągać wyższych głośności niż inne. Naprawiono brakujące radary na niestandardowych statkach. Broń statków typu fixed (statyczna) nie powinna już kierować się na cel tak jakby była to broń przegubowa w trybie wspomagania. Znaczniki HUD wieżyczki nie powinny się już pojawiać, jeśli gracz nie jest w ich kierunku zwrócony. Zwiększono wytrzymałość zniszczalnych wieżyczek, by nie można ich było już niszczyć bronią ręczną.
Screenshot: Castel Flamel Lindner Dźwięk ruchu wieżyczek powinien już odtwarzać się poprawnie. Zaktualizowano skoki klinowe, aby uniknąć uderzeń w ciała planetarne. Naprawiono problem wizualny ze skórką camo dla Valkyrie. Bronie przegubowe (gimbal weapons) w trybie wspomagania nie powinny już wędrować, gdy nie mają namierzonego celu, a statek jest w ruchu. Undersuit nie powinien już wyświetlać VFX jego thrusterów, gdy nie jest w EVA. Używanie automatycznego lądowania w Rest Stopach nie powinno już powodować odsuwania się statku.
Screenshot: Castel Flamel Lindner Silniki i jałowe jarzenie powinny się teraz poprawnie wyłączać, gdy statek jest wyłączany. Naprawiono błąd, przez który efekt VFX skanowania pojawiał się wszystkim w okolicy. Twarz Ruto powinna być już widoczna. Postacie kobiece powinny od teraz prawidłowo siadać w fotelu drugiego pilota w Super Hornet. Tworzenie drużyny i „dołącz do znajomych” powinny już działać w menu głównym.
Screenshot: Space Gamer Celownicze PIP nie powinny już dłużej pokazywać się i blokować na ekranie po zniszczeniu ich broni. Naprawiono błąd, przez który niektóre ekrany MFD były puste w widoku drugiego pilota lub fotela pomocniczego. Gracze nie powinni już podczas wczytywania wpadać pod powierzchnie planet, jeśli wcześniej wylogowali się w łóżku. Niebawem kolejne publikacje dotyczące Star Citizen. Do zobaczenia w przestrzeni!
~Commander Sarrivin

Sarr

Sarr


Star Citizen 3.5.1 dostępne już dla wszystkich! | Patch Notes po polsku

Star Citizen 3.5.1 - Patch Notes Aktualizacji LIVE.1524999 Aktualzacja Star Citizen 3.5.1 już na serwerach! RSI Launcher powinien teraz wskazywać: LIVE-1798586.   Po aktualizacji zalecamy usunięcie folderu USER w folderze Klienta Publicznego, zwłaszcza jeśli doświadczasz dziwnych problemów graficznych lub crashy. Folder USER możesz znaleźć (przy standardowej instalacji) tutaj: C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitize\LIVE.
Znane Problemy: Assist Beacons (wezwania pomocy) NPC nie działają poprawnie, jeśli serwer pracuje już od dłuższego czasu. Wylogowanie z łóżka nie działa na powierzchniach planet i może być niespójne gdzie indziej. Statki AI i graczy mogą czasem drżeć lub wibrować. Nowe Funkcjonalności Ogólne Dostosowywanie (customization feature) statków serii Origin Jumpworks 300. Dostosowywanie odbywa się przez stronę internetową. Podczas kupowania nowego statku z włączonymi opcjami dostosowywania, na stronie sklepu pojawi się dodatkowy przycisk, który pozwoli graczowi spersonalizować swój statek tuż przed wykonaniem zakupu. Jeśli posiadasz już dostosowany statek, na ekranie „My hangar” pojawi się przycisk dostosowywania. W ramach tego wstępnego wdrożenia dla serii 300 będziesz mógł wybrać sobie kolor kadłuba, wykończenie kokpitu, jarzmo, fotel (model, materiał i wykończenie), pościel statkową, dekoracje (flair) oraz różne pakiety komponentów (silnik, coolery, broń itd.). Statki i pozady Własne modyfikacje wyposażenia statków (komponentów i broni) są teraz zapisywane permanentnie oraz przywracane podczas przywoływania statków poprzez terminal. Aktualizacje Funkcjonalności Ogólne Zaktualizowane przyciski menu (nowe wideo). Wszechświat Poprawki audio dla Echo-11. Poprawki wizualne odbić szkła wokół Area18. Zwiększono liczbę lokacji, w których można handlować nierafinowaną Altruciatoxin. W sklepach galaktyki Stanton pojawił się szereg nowych komponentów statków (m.in. silniki, coolery, tarcze). Dodano nowe budynki, elementy oświetlenia i zaktualizowano LOD (poziomy szczegółów) dla Area18. Postacie kobiece noszą teraz skrzynki nieco niżej, aby mogły coś widzieć. Statki i Pojazdy Polish audio statków 300i. Zrewidowane zachowanie podczas lotu w serii 300. Poprawki błędów Alarmy "Restricted Area" nie powinny już być odtwarzane bez końca. Misje dostawcze nie powinny już być wycofywane. Gracze nie powinni już sporadycznie pojawiać się w grze nim pojawi się grunt, powodując spadanie postaci. Niektóre statki nie powinny już odradzać się w podłożu powodując ich uszkodzenie. Naprawiono obszary wokół Area18, które miały zmienną grawitację. Misje przechwytywania i niszczenia narkotyków nie powinny już kończyć się niepowodzeniem podczas wariantu niszczenia. Naprawiono błąd powodujący, że statki pojawiały się w innym miejscu niż wymienione na terminalu ASOP. Naprawiono nieaktywne kioski w Outlecie Casaba w Area18. Ulepszenia lotu statków AI w celem zmniejszenia wrażenia chybotania skrzydeł. Misja Darneely dotycząca zestrzelonej satelity powinna już postępować prawidłowo. Wieżyczki FPS AI nie powinny już odradzać się, jeśli jeden z graczy w grupie zginie podczas wykonywania powiązanej misji. Naprawiono błąd w jednym z podziemnych obiektów w Lyrii, w którym brakowało kolizji podłoża. Gracze nie powinni już być w stanie katapultować się z Hawka w Astro Armada. Przełączanie płci w kreatorze postaci nie powinno już powodować sporadycznego niedopasowania odcieni skóry. Wynajem w Arena Commander i Star Marine powinien już działać poprawnie. Dodano brakujące efekty wystrzału pistoletów Coda. Pociski powinny teraz konsekwentnie zadawać obrażenia. Naprawiono niektóre problemy, które uniemożliwiały pokazywanie ładunku Altruciatoxin po zakupie. Zakupiony ładunek powinien teraz poprawnie pojawić się w ładowni statku Avenger Titan. Naprawiono brakujące audio otoczenia w Lorville security / customs. Naprawiono powtarzające się ponowne uruchamianie pętli skanowania podczas wyszukiwania. Znacznik misji kradzieży skrytki (steal stash mission) nie powinien już znikać, jeśli użytkownik zginie podczas wykonywania drugiego celu. W przypadku niektórych ustawień graficznych nie powinno być brakować cieni, co powodowało efekt „filmowego ziarna”. Misja konserwacyjna Ruto (maintenence mission) powinna już być poprawnie aktualizowana. Gracze nie powinni już otrzymywać ostrzeżeń UI „Near Restricted Area”, gdy nie znajdują się w pobliżu obszaru ograniczonego. Szafki na dostawę w Riker Memorial Spaceport powinny teraz stale odradzać skrzynki. Naprawiono znikanie okularów w barze G-Loc. Gracze nie powinni już być w stanie ominąć kolizji systemu tranzytowego, aby wyjść z metra i chodzić po mieście. Misje odzyskiwania czarnej skrzynki nie powinny już być wycofywane gdy gracz odlatuje ze skrzynką. Pojazdy nie powinny już podskakiwać i odbijać się na podnośnikach statków. Trafienia powinny teraz być teraz poprawnie rejestrowane, a PIP powinny już działać względnie dokładne. 300i nie powinien już doświadczać zwiększonego przyspieszenia w pewnych stanach uszkodzenia. Gracze nie powinni już wpadać w Lorville między peron a wagon metra, otrzymując obrażenia lub przewracając się. Drzwi w Caterpillarze powinny być teraz prawidłowo blokowane. Kupowanie towarów w placówcach handlowych powinno teraz aktualizować ładowność statku. Naprawiono błąd, w wyniku którego złoża pojawiały się gdy gracz znajdował się podczas skanowania w odległości mniejszej niż 1000 metrów od nich. Zniszczone statki są teraz "tylko do odczytku" (read-only) w VMA, wliczając w to hangar, co uniemożliwia im przejście w niewłaściwy stan. Pasażerowie cudzych statków powinni teraz, po przybyciu na nową stację, poprawnie się w niej odradzać. Techniczne  Naprawiono 3 awarie (crashe) klienta. Naprawiono 3 awarie serwera. Podsumowanie Z perspektywy rozwoju gry najważniejszą nowością jest niewąpliwie zarzewie systemu dostosowywania statków. Dla CIG będzie to oczywiście maszynka do robienia pieniędzy, niemniej systemy dostosowywania statków są potrzebne i dobrze że ruszyły nad nimi prace. Nas dziś zapewne najbardziej interesuje czy taka kustomizacja nie zachwieje równowagą gry. Mimo wszystko, póki co zagrożenie wydaje się marginalne z uwagi na fakt, że paczki poczatkowe są bardzo drogie i nie zawsze byłyby "wymarzonym" zestawem komponentów. Przy czym możliwości ich dalszego dostosowywania, przed wejściem do gry i użyciem zarobionych w niej kredytów, po prostu nie ma. Podobny system działa od dawna we Elite: Dangerous stajni Frontier Developments, jednak tam za prawdziwie pieniądze nie można zakupić ani statku ani początkowego profilu komponentów. Na zdrowy rozsądek, wspomniane podzespoły są w grze na tyle tanie i łatwe do zdobycia, że kupowanie ich za dolary wydaje się kompletnie bez sensu. A jednak mimo wszystko ktoś będzie za nie płacił. Jeśli więc podobna logika zostanie zachowana, być może owe pay-for-components nie stanie się dla graczy decydujących się inwestować swój czas zamiast pieniądzy żadnym ograniczeniem. Kolejna i zmieniająca całe doświadczenie poprawka to pełen zapis zakupionych czy wymienionych w grze komponentów. Dzięki niej, jeśli tylko mamy ubezpieczenie, za każdym razem nasz statek odrodzi się z takim zestawem wyposażenia jakie mu dobraliśmy. W walce czy w razie crashu możemy więc już stracić jedynie cargo. Celność i zachowanie PIP na HUDzie faktycznie zostało poprawiowne. Dzięki temu walki stają się nieco przyjemniejsze i mniej frustrujące. Statki AI nadal drżą, przeskakują i zachowują się czasem dziwnie, ale robi się tych NPC coraz więcej, a ich piloci wydają się coraz celniejsi. Nowe przedmioty w sklepach zawsze mile widziane. Prezentują się ciekawie. Przyda się także możliwość podwiezienia graczy na daną stację po to by mogli się na niej później odrodzić. Można też odnieść wrażenie, że lekkiej kalibracji został poddany nowy model lotu. Przynajmniej w przypadku niektórych statków ma się odczunie naturalniejszej kontroli, zwłaszcza przy małych prędkościach - np. podczas lądowania, choć bugi są nadal częste. Dźwięki silników zdecydowanie zostały poprawione, nie ma już tak częstych, irytujących uderzeń przyspieszenia przy każdej akceleracji. Co do świata zaś, według naszych obserwacji gdzieniegdzie wzrosła wydajność - w Grimhex na RTX 2080 nawet o 10-20fps. ArcCorp zaś faktycznie wygląda coraz lepiej. Szkoda tylko że nadal w okolicy planety praktycznie nie ma co robić (poza misjami delivery). Pozstaje liczyć, że CIG doda więcej ciekawych misji. Ta od Tecii Pacheco zapowiadała się interesująco, nie wiemy jednak jeszcze czy w ogóle znów działa. Trzeba nam jednak tak czy inaczej znacznie więcej różnorodnych zadań i ciekawych time-sinków dla społeczności. Jeśli i wy macie jakieś przemyślania związane z Aktulizacją Star Citizen 3.5.1, piszcie koniecznie w komentarzach. Źródło: LINK Do zobaczenia w Star Citizen! ~ Commander Sarrivin

Sarr

Sarr


Ulubiona gra Marka Hamilla? Squadron 42! | Oraz geneza Star Citizen Chrisa Robertsa w telegraficznym skrócie

Luke Skywalker fanem Squadron 42! Szybki news prosto z Twittera Marka Hamilla, legendarnego odtwórcy roli Luke'a Skywalkera z Gwiezdnych Wojen.
Oraz... Trochę historii. Jeśli interesuje was skąd wziął się pomysł na Star Citizen i co ma z nim wspólnego wspomniany aktor, czytajcie dalej. Niejaka Anne Marie812, fanka aktora, zwróciła się do niego z konkretnym pytaniem: "- Chciałabym wiedzieć, jaka jest ulubiona gra Marka Hamilla? 🤔" Ten bez wahania odpowiedział: "- Nadchodzące Squadron 42!"   Mark, grający jedną z ważniejszych ról w obsadzonej plejadą gwiazd singlowej wersji Star Citizen najwyraźniej już dziś należy do jej największych fanów! Trzeba przyznać, że tym twittem dokonał niebagatelnego wyróżnienia. Squadron 42 nie jest bynajmniej precedensem jeśli chodzi o współpracę aktora z Chrisem Robertsem. W latach '90 Mark Hamill otrzymał główną rolę w cutscenkach innej legendarnej gry komputerowej. Była to seria Wing Commander, jeden z pierwszych i jak na tamte czasy ogromny sukces twórcy Star Citizen. Więcej o tej grze możecie poczytać choćby tutaj: LINK Mark Hamill w Wing Commander III: Powrót do przyszłości, czyli trochę historii Wing Commander był przygodowym, silnie opartym na fabule, kosmicznym symulatorem lotu i jedną z pierwszych gier Chrisa Robertsa wykonanych dla studia Origin. Gra opowiadała o losach Konfederacji walczącej z rasą człekokształtnych kotów zwanych Kilrathi. Gracz wcielał się w pilota o imieniu Christopher Blair, którego od trzeciej części, w quasi-renderowanych przerywnikach filmowych grał aktor Mark Hamill. Prócz niego w grze można było zobaczyć także Malcolma McDowella, Josha Lucasa, Ginger Lynn i kilka innych znanych postaci. W rezultacie seria okazała się dla Origin żyłą złota, a Chris Roberts dzięki niej szybko uzyskał status jednej z najważniejszych postaci w środowisku twórców gier lat '90, inspirując powstanie takich klasyków jak X-Wing czy Tie-Fighter. Po ukończeniu aż kilkunastu tytułów w uniwersum Wing Commander i kontynuacjach w postaci spinoffowych Privateer, przyszedł czas na modernizacje. Chris Roberts opuścił studio Origin aby założyć własne, Digital Anvil. To w nim przez kilka cichych lat pracy materializowały się plany gruntowych reform form przedstawiania uniwersum, sposobu sterowania oraz poszerzania możliwości gameplaya dawnych symulatorów kosmicznych. I tak oto w 1997 roku rozpoczęła się produkcja gry Freelancer. Tytuł ten miał być grą online opartą na przygodzie w realistycznej, wiarygodnej replice funkcjonowania wszechświata. Warunki pogodowe na planetach miały zmieniać się niezależnie od obecności graczy, ceny towarów fluktuować wedle praw utworzonej w tym celu symulacji ekonomii, podczas gdy gracze wykonywaliby wspólnie lub samotnie różnego rodzaju zadania handlowe i misje fabularne. Wszystko to planowane było z dużym rozmachem - grafikę Freelancera projektowano w ten sposób, by była nieodróżnialna od wplatywanych w nią przerywników filmowych. W procesie produkcji Digital Anvil zorientowało się, że aby zrealizować tak nakreślone plany potrzebne będą duże środki finansowe. Takie, które mógłby im zapewnić jedynie duży wydawca. Chętnym przyjęcia tej roli okazało się Microsoft Games Studio. Niestety, po kilku latach produkcji przestała się układać współpraca Chrisa Robertsa z Microsoftem. Plany Chrisa stały się dla firmy zbyt ambitne, przez co produkcja opóźniała się do czasu aż Chris Roberts, dokonawszy warunków umowy, opuścił pokład Digital Anvil by zniknąć na jakiś czas ze środowiska developerów. Oryginalny twórca Freelancera pozostał jego konsultantem kreatywnym, a gra ostatecznie, choć w nieco mniejszym zakresie, została ukończona i wydana. Serwery online Microsoftu działały aż do 2008 roku. Do gier science-fiction rozgrywających się w kosmosie Chris Roberts powrócił w roku 2012 wraz z nadspodziewanie udanym startem projektu Star Citizen.
Można by więc uznać, że Star Citizen jest jakby kontynuacją wizji, która przyświecała pracy nad dawnym, oryginalnym Freelancerem.
Tym razem, finansując ów projekt inaczej, Chris Roberts zamierza go dokończyć realnie i bez ograniczeń.
Prócz Marka Hamilla, w SQ42 zagrają między innymi: Henry Cavill, Gary Oldman, Gillian Anderson, Mark Strong, Liam Cunningham, Ben Mendelsohn, John Rhys Davies i Andy Serkis. Tutaj możecie zobaczyć trailer Squadron 42: Data premiery Squadron 42? Przypominamy, że Squadron 42, o którym pisaliśmy już wcześniej, posiada aktualnie swoją oddzielną, dedykowaną Roadmapę, a przewidywana obecnie data startu wersji Beta tytułu to początek roku 2020. Aby otrzymać dostęp do gry (w tym ewentualnie do faz testowych), trzeba wykupić jej Starter Pack, który nierzadko pojawia się w obniżonej cenie pakietu startowego wraz ze Star Citizen Persistent Universe, czyli wersją online.

Też nie możecie się doczekać?... Do zobaczenia w przestrzeni!
~ Commander Sarrivin

Sarr

Sarr


Trwałe dostosowywanie statków w Star Citizen 3.5.1 - nie tylko dla serii Origin Jumpworks 300!

Dostosowywanie statków w Star Citizen 3.5.1 Na początek świetna wiadomość od CGI: wraz z premierą Star Citizen Alpha 3.5.1, zmieniony w grze loadout zostanie zachowany podczas reclaimowania! Tak wynika ze świeżo opublikowanego FAQ, które odnosi się do nadchodzącego Tier 0 systemu dostosowywania naszych statków. Komponentów zakupionych lub przełożonych z innych maszyn nie utracimy nawet jeśli nasz statek ulegnie zniszczeniu. Nadal kwartalnie możemy spodziewać się całkowitych wipe'ów progresu, ale widać wyraźnie, że stopniowo otrzymujemy coraz więcej persystencji. Lekki przedsmak tego jak może to wyglądać dostaliśmy już w aktualnym Star Citizen Alpha 3.5 - spróbujcie przełożyć dowolny przedmiot z waszych kwater startowych w inne miejsce. Po wylogowaniu i powrocie do gry znajdziecie go tam, gdzie go zostawiliście. Zmiany dotyczące persystencji komponentów statków spowodowane są jednak wprowadzeniem większego systemu, o którym przeczytacie w dalszej części newsa. Nowy system kustomizacji: seria Origin 300 królikiem doświadczalnym Jeśli spodziewaliście się, że aktualizacja 3.5.1 przyniesie jedynie poprawki błędów (i obowiązkowe mrowie kolejnych), to tym razem developrzy SC was zaskoczą: w Star Citizen 3.5.1 pojawi się faza wstępna, czyli Tier 0 od dawna zapowiadanego systemu dostosowywania statków. Zanim jednak popadniecie w euforię spieszę uprzedzić, że początkowo środowiskiem testowym dla tej nowości będzie wyłącznie seria statków typu 300 od Origin Jumpworks. Wybór serii "bolidów" pod rozwój nowego systemu nie jest przypadkowy - niedawno otrzymaliśmy całkowity rework 300i, a wiemy już od jakiegoś czasu, że producent tej serii, uchodzący za kosmiczną odmianę Apple, przykłada szczególną uwagę do jakości komponentów, stylu produkcji i satysfakcji klientów. Mamy więc zgrabną synergię tła uniwersum Star Citizen i procesu produkcyjnego CGI. Czego jednak dotyczyć będzie wspomniana kustomizacja? Dostosowywanie: Manufacturer vs. Aftermarket Obecnie w trybie PU mamy możliwość zarabiania kredytów wykonując misje i handlując towarem. Zarobione w ten sposób aUEC możemy wydawać na ekwipunek postaci, nowe statki oraz ich główne komponenty, wliczając w to rozmaite odmiany uzbrojenia. Aktulizacja 3.5.1, poza persystencją dokonanych zmian loadoutu, przyniesie nam jednak zupełnie nowe sposoby dostosowywania. Możliwa stanie się przykładowo wymiana fotela pilota, materiału z którego wykonana zostanie deska rozdzielcza, dobierzemy także elementy użytkowe wnętrza takie jak ekspres do kawy, (wkrótce) realnie grający zestaw stereo, kuchenkę do przyrządzania jedzenia czy nawet (sic!) rodzaj statkowej pościeli. To jednak dopiero początek. Sto pniowo otrzymywać będziemy coraz więcej możliwości - w tym rodzaje malowania statku oraz jego uzbrojenia, opcje podpinania dodatkowych elementów estetycznych kadłuba i wiele więcej.
Cały ten system rozplanowany jest dziś na dwa główne sposoby dostosowywania: manufacturer i aftermarket customization. Manufacturer Cusomization To właśnie ten tryb kustomizacji pojawi się w Alpha 3.5.1. Możemy go sobie wyobrazić jako wyprawę do salonu samochodowego: odwiedzamy autoryzowanego dystrybutora, przeglądamy dostępne możliwości, po czym decydujemy się na jeden spośród zapronowanych nam zestawów. Dokładnie tak będzie to wyglądało w przypadku statków Origin Jumpworks już w najbliższej aktualizacji Star Citizen.
John Crewe - Vehicle Pipeline Director Główne zestawy wyposażenia przyszykowane będą więc przez producenta. Interfejsem przez który wybierzemy którąś z propozycji będzie strona internetowa, na której zdecydujemy się na jeden z proponowanych wariantów. CIG wspomina o możliwości wyboru zestawu komponentów typu "racing" oraz innych, a więc potencjalnie możemy się spodziewać też wersji bojowych, stealth czy kupieckich.  Ich skład szczegółowy, narzucony z góry przez Origin, w tym przypadku nie będzie już podlegał detalicznym modyfikacjom takim jak wymiana silnika czy jednostki zasilania (powerplant). Nie otrzymamy w ten sposób także purpurowej maszyny z paintjobem pomarańczowych płomieni, ponieważ zwyczajnie, ów producent w takim stylu nie gustuje. Na pewno jednak możemy spodziewać się starannie dobranych podzespołów, takich, pod którymi Origin Jumpworks będzie mógł się podpisać. Docelowo wyboru kustomizacji producenta można będzie dokonać tylko raz przy zakupie danego statku. Owa wersja produkcyjna, w razie zniszczenia, za sprawą ubezpieczenia u producenta zostanie nam odtworzona w takiej właśnie postaci. W dalszej perspektywnie możliwe będzie także dokupowanie części z ich własnym ubezpieczeniem w trybie aftermarket, który wejdzie do gry nieco później. Ograniczenie do jednorazowego wyboru wersji kustomizacji produkcyjnej dotyczy jednak gry po premierze: obecnie, by umożliwić szersze testy, możliwa będzie wymiana dobranego zestawu na kredyty i dobór na innego przez stronę www, tak jak za pierwszym razem. Tu warto wspomnieć, że zestawy główne, produkcyjne, a detale typu mikser, kołderka z logo Origin czy skórzany fotel to dwa oddzielne tematy. Możliwe więc będzie dopasowanie nowoczesnej deski rozdzielczej do vintage'owego wykończenia kabiny w statku o komponentnach typu racing czy stealth. A przynajmniej tak się to zapowiada. Aftermarket Customization Ten rodzaj dostosowywania czeka nas nieco później. I mimo że tak jak obecnie, nadal będziemy w stanie zwyczajnie dokupić nowy silnik, tarcze czy coolery, pełen aftermarket customization zaoferuje nam możliwości znacznie poszerzające to, czego przedsmak otrzymamy już wkrótce dzięki manufacturer customization. Aby stało się to możliwe, w grze znajdzie się szereg placówek oferujących dalszy tuning naszych statków, a płomienie zdobiące kadłuby i okalające skrzydła kolce bynajmniej nie muszą należeć do najbardziej ekscentrycznych modyfikacji.  Dzięki tego rodzaju kustomizacji każdy zainteresowany tematem sprawi, że jego statek odzwierciedli nie tylko wykonywaną profesję, ale i osobowość czy wrażliwość estetyczną pilota. Nie znamy dziś jeszcze daty ukończenia aftermarket customization, lecz w tej materii byłbym daleki od pesymizmu. Tematy kustomizacyjne są dla CIG niewątpliwie bardzo nośne finansowo, a wiedząc że będzie to tylko odmiana systemu, który zaczniemy testować już w Star Citizen 3.5.1, wydaje się że owa fukcjonalność może nas zaskoczyć w którejś aktualizacji podobnie jak dziś zapowiadana wersja producencka. W zasadzie jej pierwszym etapem testowym będzie już ów najbliższy rollout manufacturer customization dla serii Origin Jumpworks 300, dostępny... O tym dalej*. Podstawowe komponenty wymiennie: Sub-Items a Main-Items
Joel Phelps - Props Artist Dostosowywanie to nie tylko estetyka i podwaliny pod systemy podtrzymania życia (napoje i pokarm pochądzące z przedmiotów odnowią staminę), ale i tzw. sub-items, czyli podzespoły bezpośednio wpływające na sprawność statku. To do nich należą sliniki, elementy chłodzenia, tarcz, radary czy jednostki zasilające. Stąd na koniec zostawiliśmy zapowiedź czegoś, na co od dawna czekał chyba każdy z nas - systemów manualnej wymiany komponentów bazowych: Jak widać, og niwa komponentów, które już teraz możemy nabywać w Port Olisar, Rest Stopach, Lorville i Area18 przechowywane będą w większych urządzeniach - tzw. main-items. Jednostki main umieszczone zostaną fizy cznie we wnętrzach lub / i kadłubach naszych statków. Wymiany więc mogli będziemy dokonać ręcznie, o ile w ogóle przewidywane są inne możliwości. Co więcej, zdjęcia przedstawiają komponenty nowe jak i zniszczone - stan danego sub-item można będzie bowiem ocenić nawet wizualnie, a silnik który uległ całkowitej erozji na taki właśnie będzie wyglądał. Dostosowywanie przekroczy jednak i te możliwości, oferując posiadaczom statków mniejszych całkowitą zmianę ich specjalizacji, a tych największych - wymianę całych pomieszczeń. Póki co to by było na tyle. Do zobaczenia w przestrzeni! Źródła: LINK, LINK, LINK * ps. dochodzą nas słuchy, że aktualizacja 3.5.1 wejdzie na serwery live już w przyszłym tygodniu ;).

Sarr

Sarr


Star Citizen Alpha 3.5.0 - Patch Notes, Aktualizacja LIVE.1524999

Star Citizen 3.5 - Patch Notes Aktualizacji LIVE.1524999 Alpha Patch 3.5.0 już na serwerach live! RSI Launcher powinien teraz wskazywać wersję: LIVE-1524999.   Po aktualizacji zalecamy usunięcie folderu USER w folderze Klienta Publicznego, zwłaszcza jeśli doświadczasz dziwnych problemów graficznych lub crashy. Folder USER możesz znaleźć (przy standardowej instalacji) tutaj: C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitize\LIVE. Dodatkowo, z uwagi na całkowitą przebudowę klawiszologii oraz przebudowaną symulację lotu (New Flight Model), sugerujemy stworzenie przypisań klawiszy od nowa.
WAŻNE: Zanim rozpoczniesz ściąganie poprawki, upewnij się, że twój launcher zaktualizował się do wersji 1.1.1.
Główne Znane Problemy: Po wyjściu z menu opcji na ekranie tworzenia postaci opcje pozostaną widoczne, uniemożliwiając dostosowywanie. Obejście Problemu: Naciśnij „ESC”, aby wrócić do dostosowywania. Gdy wyjdziesz opuściesz grę z otwartym mobiGlas, po powrocie zobaczysz rozmyty obraz. O/P: Przed wyjściem zamykaj mobiGlas. Skrzynki dostawcze mogą spadać przez podłogę niektórych statków. Statki nie zostawiają ładunku po zniszczeniu. Brakuje hologramu Ruto. Misja wstępna Ruto czasami się nie uda. Niektóre laboratoria Area18 nie poisadają ciśnienia atmosferycznego. Statki mogą przekroczyć swoje ograniczenia prędkości obracając się lekko podczas przyspieszania. Pociski / znaczniki broni mogą czasem znacznie chybić wobec punktu w który celujesz. Przymierzanie ubrań w Casaba może czasami spowodować utratę części pancerza. Wylogowanie ze statku na łóżku może być czasem zawodne lub niespójne. Przedmioty na których wykonujesz akcję "stow" mogą czasami przyczepiać się do nóg graczy. Przełączanie na zewnętrzną kamerę z fotela pilota i z powrotem resetuje HUD i czat. Składane (stowed) przedmioty mogą czasami przyczepiać się do nóg graczy. (dzięki dla wmk za cynk o błędzie w oficjalnych Patch Notes!) AKTUALIZACJA: Wdrożyliśmy poprawkę 1524999, aby naprawić awarię podczas kopania (mining). Uwagi dotyczące aktualizacji poprawek zostały dodane poniżej. Aktualizacje Funkcjonalności Wszechświat Rozmaite szlify (polish) NPC i przedmiotów użytkowych w Area18. Szlify i poprawki oświetlenia w Lorville, Area18 i UGF'ach. Misje Dodano więcej odmian zadań typu Service Beacons pochodzących od NPC. Statki i pozady Dostosowano elementy HUD na kilku statkach, aby uniknąć problemów z dyslokacją, nakładaniem się i skalowaniem. Wyniki pingowania radarowego powinny być teraz widoczne na radarze 3D. Poprawki błędów Podniebnemu autobusowi w Area18 nie powinna już dolegać sporadyczna czkawka podczas przelotów. Blokady namierzania pocisków i odpalania rakiet powinny być teraz zawsze domyślnie przypisane do kontrolerów. Dialog i animacja Darneely'ego nie powinny już się splątywać, jeśli gracz wyjdzie i powróci do obszaru interakcji. "No-Fly Zone" (Strefa Zakazu Lotów) w Area18 powinna już prawidłowo przejmować kontrolę nad statkiem i nie sprowadzać gracza do ziemi. Ostrzeżenia „Restricted Area” nie powinny już być wyświetlane w widoku trzeciej osoby. Gracze nie powinni już wpadać w pułapkę wyłączonego, nie-eksplodującego statku po otrzymaniu krytycznych obrażeń. Broń typu "Fixed" (statyczne działka) nie powinna już od czasu do czasu celować w przewidywaną lokalizację. Gracze nie powinni już przenosić się w Quantum Travel do punktu znajdującego się poza zasięgiem, w którym widoczne są dalsze cele podróży. Naprawiono brakujące bronie na różnych wystawach w Cubby Blast. W Cubby Blast nie powinno być już obiektów uniemożliwiających interakcję z przedmiotami ze sklepu. Pył unoszący się podczas lądowania nie powinien się już utrzymywać nawet przy wyłączonym zasilaniu statku i wyłaczonych silnikach. Gracze nie powinni być już blokowani przez Strefę Zakazu Lotów podczas prób lądowania lub startu z hangarów bocznych w Area18. Poprawiono misję „Destroy stash” („Zniszcz skrytkę”),  tak by nagrodzać właściwą kwotą. Licznik „Destroy stash” nie powinien już sporadycznie wskazywać złej wartości. W statkach typu Freelancer naprawiono błąd migającej geometrii kokpitu, które miało miejsce podczas wlatywania i wylaywania z hangarów. Naprawiono brakujące odgłosy otoczenia w Area18 i w niektórych UGF. Snoopy cap nie powinien już pozostawać przyczepionym do gracza po zdjęciu kasku. Gracz powinien być już w stanie poruszać się po odrodzeniu w przypadku śmierci z aktywowanym czatem. Naprawiono błąd powodujący, że do stóp graczy przyklejały się rozmaite przedmioty (uwaga: postacie, których dotyczy ten problem, nadal potrzebują resetu, aby naprawić starsze zdarzenia) Usunięto problem niepojawiających się markerów misji, np. typu Bounty. (info od wmk, członka Evocati) Techniczne  Naprawiono 9 awarii (crashy) klienta. Naprawiono 7 awarii serwera. Dodatkowe skalowanie pamięci w celu uniknięcia awarii podzas kopania (mining!). Podsumowanie? Standardowa niewielka poprawka, jednak z kilkoma elementami, które powinny ucieszyć część z nas - zwłaszcza górników! Co jak co, ale stabilność ma znaczenie. Odnośnie celności działek typu Fixed, nie wypowiem się póki nie przetestuję, ale faktycznie był z tym problem. Jeśli udało się wyeliminować choć część z powodujących niecelność bugów, bardzo dobrze. Nie da się również ukryć, iż cieszą dalsze poprawki i polish oświetlenia, oprawy oraz udźwiękowienia ArcCorp i Lorville wraz z okolicami. Cały obszar ArcCorp wygląda naprawdę nieźle, ale widząc niesamowicie spójne wykonanie Lorville po tych kilku ostatnich aktualizacjach, można się było spodziewać kolejnych upiększeń. Trzeba przyznać, że usterka z przenoszeniem się w Quantum Travel do miejsc poza zasięgiem namierzania kolejnych celów podróży była uciążliwa.  Podobnie paraliż, który przytrafiał się graczom po niektórych crashach, zwłaszcza przy otwartym czacie. Trzymam kciuki, że faktycznie owe problemy zostały naprawione. Jeśli możecie to potwierdzić lub zdementować, piszcie koniecznie w komentarzach. Tutaj zaś możecie przeczytać Patch Notes dużej, kwartalnej aktualizacji Star Citizen 3.5, której premiera miała miejsce ledwie 2 tygodnie temu. Dodała ona do Star Citizen całą nową, pokrytą futurystycznymi zabudowaniami planetę ArcCorp, oraz dwa sympatyczne księżyce: Lyria i Wala. Do zobaczenia w Star Citizen!

Sarr

Sarr


Zagraj w Star Citizen za free! Darmowy tydzień: 1-8 maj!

Graj w Star Citizen za free przez cały tydzień! Wracamy ze świetną wiadomością dla wszystkich zainteresowanych przetestowaniem Star Citizen:
Od dzisiaj, środy 1-go maja 2019 aż do środy 8-go maja 2019 pobierzecie Star Citizen za i pogracie całkowicie za darmo.
Żadnych haczyków, wystarczy założyć konto, pobrać grę i grać. Pełna instalacja tego next-genowego symulatora życia w futurystycznym wszechświecie zajmuje około 48gb, tak więc zarezerwujcie sobie odpowiednią iilość miejsca na dysku, najlepiej SSD lub zbliżonej prędkości. Wymagania sprzętowe możecie sprawdzić podczas pobierania Launchera RSI.
Warto też rzucić okiem na dane telemetryczne dotyczące spodziewanej wydajności w FPS, które zbierane są od samych graczy przez CIG na bieżąco. WAŻNE: Podczas zakładania nowego konta warto wpisać Kod Referral innego gracza. Tym sposobem otrzymacie dodatkowe 5000 kredytów UEC, które początkowo naprawdę czynią różnicę. Kody Referral Hubowiczów możecie znaleźć tutaj: Kody Referral Pilotów
Pamiętajcie też by po rejestracji w powyższym wątku dopisać także swój własny Kod Referral, który odczytacie na stronie RSI: Osobisty Kod Referral
Zachęcamy do przejrzenia poradnika opisującego proces zakładania konta. W przypadku darmowego tygodnia wystarczy pominąć zakup Startera: Jak zacząć grać w Star Citizen UWAGA: Nie podano konkretnych godzin rozpoczęcia wydarzenia, dlatego sugerujemy uzbroić się w cierpliwość. Strefa czasowa stosowana przez CIG/RSI cofnięta jest względem polskiej o ok. 6-8 godzin, może też nastąpić jakieś nadprogramowe opóźnienie. CIG zaskoczyło tym razem wszystkich, stąd wiemy jedynie, iż bramy darmowego dostępu zostaną otwarte jeszcze dziś. Gracze proszeni są o sprawdzanie informacji na stronie głównej Star Citizen rankiem czasu USA: LINK Aktualizacja: Wydarzenie już otwarte!
Aby wziąć udział w Star Citizen Alpha 3.5 Free-Fly, po ukończeniu rejestracji konta należy użyć kodu: GETINTOTHEVERSE
Link do strony pobierania klienta: Kliknij Tutaj Cóż więcej. Jeśli nigdy wcześniej nie widzieliście Star Citizen, bądźcie gotowi na delikatny opad szczęki. Zwłaszcza jeśli uda się wam dolececieć do Lorville na planecie Hurston czy Area18 na ArcCorp, która została dodana w najnowszej aktualizacji.
Pamiętajcie jednak, że to nadal wersja alpha. Można więc spodziewać się różnego rodzaju bugów, a nawet crashy i innych usterek. Star Citizen to wciąż plac budowy, niejako jest to też operacja na żywym organizmie, co naturalnie owocuje masą zaskakujących usterek i niestabilności. Świetne statki gotowe do testów! Tym razem przez cały tydzień otrzymamy możliwość latania za darmo następującymi statkami: Anvil Arrow MISC Prospector Drake Cutlass Black Aegis Avenger Titan Drake Dragonfly Jeśli nie wiecie co to za wehikuły, powiemy tylko, że każdy z nich wart jest uwagi. To jedne z najpopularniejszych i najważniejszych obecnie statków dolnej i średniej półki, którymi powinniście się zainteresować. Dla początkujących będą to modele w klasie do której zapewne warto byłoby zmierzać upgrade'ując statki startowe lub rozbudowując swoją flotę. W dziale poniżej znajdziecie ich krótkie charakterystki - nazwy statków oznaczone kolorem zielonym. Oficjalna notka prasowa od Cloud Imperium Games "Aby uczcić wprowadzenie do Star Citizen planety-miasta ArcCorp, Cloud Imperium Games pozwoli każdemu graczowi bezpłatnie pobrać i zagrać w Star Citizen Alpha 3.5. Planeta, po raz pierwszy przedstawiona na CitizenCon 2017, to ogromne ciało niebieskie prawie w całości zabudowane przez człowieka. Gracze w ArcCorp podróżować będą po tętniących życiem skwerkach i oświetlonych neonami alejach Area18 (głównej strefy lądowania), odkrywać lokalny miejski folklor, spotykać różnorodnych mieszkańców oraz znajdować nowe sposoby zarobiania kredytów UEC. Świętowanie wraz z Cloud Imperium Games rozpocznie się wydarzeniem „Free Fly”. W nim otrzymacie do dyspozycji pięć statków, które ożywią wasze doświadczenie ze Star Citizen. Podczas wydarzenia każdy mógł będzie dołączyć do Star Citizen Persistent Universe aby spróbować swych sił w ponad 30 rodzajach misji, zwiedzić10 księżyców, zatrzymać się na jednym z wielu „przystanków kosmicznych” (Rest Stops) oraz znacznie więcej. Gracze mogą pobrać Star Citizen za darmo tutaj. Star Citizen Alpha 3.5 zawiera wiele nowych funkcji, w tym: • Grywalne postacie kobiece - nareszcie Star Citizen dodaje grywalne postacie kobiece. Wdrożenie postaci kobiet oznaczało przebudowanie prawie każdego interaktywnego obiektu w grze, tak by przygotować je do użycia z dodatkowym modelem gracza. Od siadania na fotelach do przenoszenia przedmiotów, strzelania i pilotowania. • ArcCorp - rozległa planeta pokryta przestrzenią miejską, ArcCorp oferuje nową Strefę Lądowania Area 18, w której gracze znajdą oświetlone neonami miasto pełne życia. • Nowy model lotu - zupełnie nowy system symulacji lotu w grze, mający zastosowanie we wszystkich statkach w Star Citizen, obejmujący całkowity redesign doświadczenia lotu i odzwierciedlający grawitację atmosferycznych ciał niebieskich. Ów nowy model lotu jest również stosowany do wszystkich statków sterowanych w Star Citizen przez sztuczną inteligencję (AI). • Technologia CIG Character Customization - zaktualizowany system tworzenia postaci gracza w Persistent Universe, który zawiera nową technologię, umożliwiającą graczom wybór spośród maksymalnie trzech wzorców źródłowych i połączenie ich różnych cech twarzy w jedną dostosowaną postać. Zastępuje on poprzednie 100+ permutacji postaci Star Citizen niemal nieskończoną pulą możliwości, która stosowana jest zarówno wobec postaci gracza jak i NPC. Wszystkie dostosowania są dostępne zarówno dla mężczyzn, jak i nowych modeli kobiet. • Ulepszenia FoIP + VoIP - najnowsza technologia strumieniowania obrazu, która pozwala graczom uczestniczyć w rozmowach wideo bez względu na to jak daleko od siebie znajdują się w Persistent Universe. Wcześniej, gdy transmisje obsługiwane były „przesyłaniem strumieniowym” z klientów serwera, oddaleni od siebie gracze nie byli kwalifikowani jako cele dla połączenia. Ta aktualizacja umożliwia im dzwonienie do każdego innego gracza Star Citizen Persistent Universe za pośrednictwem technologii, która przygotowuje połączenie i strumieniuje dane do klienta po drugiej stronie jako transmisję wideo. • Nowy Środowiskowy Bounty Hunting AI - Łowcy nagród AI będą teraz atakować graczy za których głowy wyznaczono nagrody, a Siły Bezpieczeństwa AI atakować będą postacie z wysokim współczynnikiem wykroczeń (Crime Rating). Każdy gracz Star Citizen w okresie 1-8 maja otrzyma dostęp do pięciu następujących statków: • Anvil Arrow - ultra aerodynamiczny, niskoprofilowy i posiadający najbardziej zaawansowaną technologię thrusterów sterujących, Anvil Arrow błyszczy w nowym modelu lotu atmosferycznego Alpha 3.5. Arrow jest najzwinniejszym statkiem w swojej klasie i radzi sobie w walkach typu „knock-down-drag-out” dzięki swoim poczwórnym wyrzutniom rakiet i pełnemu zestawowi środków obrony przed pociskami. • MISC Prospector - wyposażony w laser górniczy, Prospector jest w Star Citizen podstawowym statkiem wydobywczym. • Drake Cutlass Black - ten statek oferuje prawdziwą siłę ognia dzięki przednim działkom pilota, jak i obsługiwanej przez członka załogi wieżyczce. Jest to wielozałogowy transporter, który zdolny jest sprawnie obronić wieziony ładudek. Zaliczany do najpopularniejszych statków zarówno wśród nowych, jak i powracających graczy. • Aegis Avenger Titan - jeden z naszych statków przewoźniczych, Titan to wersja Avengera specjalnie przystosowana do transportu lekkich ładunków towarowych po całym wszechświecie. • Drake Dragonfly - dwumiejscowy poduszkowiec, Dragonfly wyposażony jest w działko laserowe. Jeden z najlepszych sposobów nawigacji na powierzchniach planet w Star Citizen. Dragonfly można z powodzeniem zmieścić w ładowniah dwóch wspomnianych wyżej statków, dając graczom możliwości szybkiej podróży tuż po lądowaniu." Źródła: LINK | LINK  Star Citizen Hub PL - w pełni neutralny, Polski Hub Star Citizen Star Citizen Hub PL to neutralne, niezależne od organizacji miejsce spotkań, handlu, treningu i wymiany doświadczeń między pilotami Star Citizen! Kadra Huba nie jest związana z żadną organizacją, gwarantując przyjazną pomoc i wsparcie każdemu pilotowi, bez względu jego na zawód, pochodzenie, stosunek wobec prawa czy przynależność organizacyjną. Niezależnie czy jesteś początkującym pilotem, osobą dopiero zainteresowaną Star Citizen czy starym weteranem Aeon Club, jesteśmy tu dla ciebie. Jeśli w obrębie Huba zgadzasz się zaniechać agresji i respektować innych pilotów, oferujemy ci u nas ochronę, trening, udział w Hubowych wydarzeniach, porady i bezpieczną przystań.

Czekamy na wszelkie wasze pytania i służymy pomocą. Będziemy zapewniali wam coraz więcej przydatnych treści, wydarzeń i relacji z życia społeczności tak naszej, jak i międzynarodowej. Zachęcamy do aktywności, tworzenia oraz dołączania do klubów, takich jak Cech Łowców Głów, Niezależny Związek Górników, klub fanów statków typu Aurora, pasjonatów firmy Drake, Bywalców Grimhex, Szmuglerów i innych. Zapraszamy do rejestracji, zamieszczania screenów, pytań, poradników, handlu i wymiany doświadczeń!
Waszą aktywność będziemy wspierać i promować na rozmaite sposoby.
Warto na wstępnie przywitać się w tym dziale: LINK

Star Citizen Hub PL

Star Citizen Hub PL


Star Citizen Patch 3.5 już LIVE - Patch Notes po polsku!

Star Citizen Patch 3.5 już LIVE na serwerach oficjalnych! Panie i Panowie Piloci, mamy dobre wieści! Po kilkutygodniowej walce z rozmaitymi bugami oraz wszechstronnych testach na Public Test Universe (PTU), w których udział braliśmy i my, Cloud Imperium Games postanowiło sprawić nam dziś niespodziankę. Ci z Was którzy stale trzymają rękę na pulsie zapewne zwiedzają już nową planetę ArcCorp od kilku ładnych godzin. My musieliśmy przygotować jeszcze nasze podsystemy, ale oto i jesteśmy z rozpiską nowości w aktualizacji Star Citizen Alpha 3.5 - w całości po polsku! Star Citizen Patch 3.5.0 - Patch Notes Alpha Patch 3.5.0 już na serwerach live! Klient RSI (launcher) powinien teraz wyświetlać wersję: LIVE-1460999.
  Po aktualizacji zdecydowanie zalecamy usunięcie folderu USER dla Klienta Publicznego, zwłaszcza jeśli doświadczacie dziwnych problemów graficznych lub crashy. Folder USER możesz znaleźć (przy standardowej instalacji) tutaj: C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitize\LIVE. Dodatkowo, z uwagi na całkowitą przebudowę klawiszologii oraz przebudowaną symulację lotu (New Flight Model), sugerujemy stworzenie przypisań klawiszy od nowa.

WAŻNE: Zanim rozpoczniesz ściąganie poprawki, upewnij się, że twój launcher zaktualizował się do wersji 1.1.1.
 
Główne Znane Problemy: Po wyjściu z menu opcji na ekranie tworzenia postaci opcje pozostaną widoczne, uniemożliwiając dostosowywanie. Obejście Problemu: Naciśnij „ESC”, aby wrócić do dostosowywania. Gdy wyjdziesz z gry z otwartym mobiGlas, po powrocie do gry ujrzysz rozmyty obraz. O/P: Przed wyjściem zamykaj mobiGlas. Skrzynki dostawcze mogą spadać przez podłogę niektórych statków. Statki nie zostawiają ładunku po zniszczeniu. Brakuje hologramu Ruto. Misja wstępna Ruto czasami się nie uda. Niektóre laboratoria Area18 nie mają ciśnienia atmosferycznego. Statki mogą przekroczyć swoje ograniczenia prędkości, obracając się lekko podczas przyspieszania. Pociski / znaczniki broni mogą czasem znacznie chybić wobec punktu w który celujesz. Przymierzanie ubrań w Casaba może czasami spowodować utratę części pancerza. Śmierć przy otwartym czacie może spowodować, że gracz nie będzie mógł prawidłowo się odrodzić. O/P: Uruchom ponownie klienta. Wylogowanie ze statku na łóżku może być czasem zawodne lub niespójne. Składane (stowed) przedmioty mogą czasami przyczepiać się do nóg graczy. Przełączanie na zewnętrzną kamerę z fotela pilota i z powrotem resetuje HUD i czat. Nowe Funkcjonalności Główne Dodano system dostosowywania twarzy DNA. Tworzenie postaci wykorzystuje teraz system dostosowywania twarzy DNA. Początkowo wybierasz płeć, a następnie jedną z zestawu aktualnie dostępnych postaci aby dostosować mieszankę ich rysów twarzy. System zawiera tryb „Prosty” i „Zaawansowany”, które umożliwiają wybór preferowanego poziomu złożoności. Dodatkowo, opcja„Eidonomy” zapewnia możliwość dobrania indywidualnych cech, takich jak kolor oczu i włosów, kolor skóry itd. Dodano grywalne postacie kobiece. Nowe ustawienie audio: „słuchawki” (headphones) w menu Audio.      Wszechświat Lokalizacje planetarne: planeta ArcCorp i jej księżyce Lyria i Wala. Na tle innych planet w systemie Stanton, planeta ArcCorp wyróżnia się tym, że jest prawie w całkowicie zabudowana. Niemal każdy kilometr kwadratowy planety przeznaczono na budynki mieszkalne, użytek komercyjny, zakłady przemysłowe i ogromne magazyny. W związku z tym, w ramach ochrony, istnieje ścisła, nisko-poziomowa strefa zakazu lotów (no-fly zone). Jednakże wielu biznesmanów decyduje się na budowę wieżowców wyższych niż wspomniana strefa, aby zaoferować możliwość lądowania. ArcCorp posiada dwa księżyce: Lyria, lodowaty księżyc usiany kriogejzerami i kriogenicznymi wulkanami oraz Wala, księżyc o niskiej gęstości, wyróżniający się dużymi połaciami przebijających na powierzchnię kryształów.     Główna strefa lądownicza: Strefa 18 (Area 18). Area18 jest jedną z niewielu stref lądowania wyznaczonych przez ArcCorp dla ruchu międzyplanetarnego i jednym z głównych portów handlowych w okolicy. Jeśli podróżni nie poczują się przytłoczeni gorączkowymi widokami i hałaśliwością tego obszaru, odnajdą różnorodne towary zaufanych marek oraz unikatowych lokalnych dostawców. Aby zapewnić planecie oraz jej otoczeniu bezpieczeństwo i otwartość dla biznesu, ArcCorp zawarł umowę z grupą PMC „BlacJac Security”.     Dodano nowego dostawcę misji: Tecia „Twitch” Pacheco. Twitch początkowo była żołnierzem, jednak po zakończeniu służby stała się freelancerem pracującym dla służb bezpieczeństwa. Wszystko wydawało się zmierzać w dobrym kierunku, aż podczas w pracy dla BlacJac Securities w wyniku odniesionych ran uległa uszkodzeniu połączeń nerwowych. Wtedy to BlacJac bezceremonialnie ją zwolnili. Wtedy to, pozostawiona bez pracy i z bardzo wyspecjalizowanym zestawem umiejętności, z którego nie mogła korzystać, wykonała zwrot w stronę elementu kryminalnego, na który wcześniej polowała. Ostatnimi czasy Tecia czai się w miejskich zaułkach megamiasta Area 18, zawierając umowy i przedstawiając sobie ludzi, lub, jak to nazywa „ciesząc się swoją emeryturą”. Dodano warianty statków Hurston Security dla obszarów w Hurston i okolicach. IFCS będzie teraz uruchamiać autopilota i próbować odwrócić twój statek, gdy znajdzie się on w strefie zakazu lotów (no-fly zone). Gracze mogą teraz ustawiać cel podróży kwantowej na członkach swojej drużyny.     Misje Dodano misje środowiskowe, w których AI może wymierzać sprawiedliwość wobec graczy-piratów, a przy tym ich śledzić i wzywać posiłki. Poziom i statek siły policyjnej zależeć będą od poziomu zagrożenia (wanted) gracza. Dodano typ misji "Combat Assistance Service Beacon" dla AI. Dodano misję patrolową do Delamar. Dodano misje niszczenia satelitów dla obszaru Hurston. Dodano nowe warianty misji dostawczych.
    Statki i pojazdy Dodano: warianty Reliant MISC Tana, Sen i Mako. Dodano Anvil F7C-M Super Hornet Heartseeker. Dodano zautomatyzowane bronie podwieszane (gimbal mounts).
Zautomatyzowane bronie podwieszane są dodatkowym rodzajem gimbal mounts, który umożliwia namierzanie i automatyczne śledzenie celów w stożku przed statkiem. Stożek oznaczony jest kółkiem o linii przerywanej. Dzieli się on na dwie części, gdy gimbale nie mają dostrojonego celu i zamykają się w pojedynczy okrąg, gdy tworzą cel namierzą. Tryb ten można przełączać za pomocą przycisku „R”. Dodano działka „Singe” Tachyon. Dodano nowy interfejs wieżyczki i elementy sterujące czułością.
Wieżyczki mają teraz nakładkę interfejsu użytkownika (HUD), która pokazuje ich pozycję w stosunku do statku macierzystego (w stopniach), bieżącą czułość (pasek suwaka) i bieżący tryb ognia. Ponadto istnieją teraz w kokpitach przyrządy służące do zwiększania i zmniejszania czułości wieżyczek bezpośrednio z ich stanowiska. Dodano informacje głosowe opisujące zdarzenia podczas kopania (mining!). Od teraz przedmioty i komponenty statków bardzo powoli się zużywają. Przedmioty i komponenty statków można teraz naprawić. Dodano automatyczną zbieżność broni statków.
Bronie stałe (fixed) i podwieszane działka przegubowe (gimbal mounts), które mają różne prędkości łączą się teraz w pojedynczy pip oparty na broni najwolniejszej i najkrótszego zasięgu. Dodatkowo, broń przegubowa i stała mają bardzo niskie zbieżności celu (nadal są dostrajane).     Tryb FPS Dodano: karabin szturmowy Gemini S71.
Dobrze wyważony i zaprojektowany karabin szturmowy, preferowany przez bogatszych prywatnych wojskowych, którzy chcą zrobić wrażenie. Dodano: Pistolet Coda Kastak Arms
Bez zbędnych dodatków, surowy, ciężki pistolet balistyczny, który uderza mocno, jeśli tylko trafi. To, czego mu brakuje pod względem szybkości ognia i wielkości magazynku, więcej niż nadrabia zasięgiem i mocą. Bronie FPS wydają teraz odgłos suchego strzału, gdy zbraknie amunicji. Dodano nowe warianty kolorów do wielu pancerzy i ubrań (undersuits).     Interfejs użytkownika Dodano ikony interfejsu użytkownika dla dodatkowych rodzajów kontaktów. UWAGA: W trakcie aktualizacji! Zapraszamy wkrótce ponownie po więcej treści.  

Star Citizen Hub PL

Star Citizen Hub PL


Wideo ze Star Citizen 3.5: Statki szturmowe, myśliwce, usprawnienia audio, lepsze animacje i...

Star Citizen 3.5 w Around the Verse Najnowsze Around the Verse omawia przede wszystkim nadchodzący system sterowania statkiem (New Flight Model) oraz znaczne usprawnienia w udźwiękowieniu Star Citizen. To bardzo ciekawe tematy, więc warto zapoznać się z materiałem dokładniej. Ale to nie wszystko. "Chcemy więcej wydarzeń!" Pamiętacie niedawny event zorganizowany w naszym Hubie przez Sarmatię? Eric Kieron Davis i Sean Tracy pragną wyrazić swoje emocje dotyczące tego rodzaju inicjatyw: podziw i uwielbienie! Zapewnili, że całe Cloud Imperium Games z radością wita wszelkie wydarzenia organizowane przez graczy, przygląda się im, inspiruje się nimi i jest to coś, co działa na wyobraźnię samego Chrisa Robertsa. Sean i Eric wspomnieli o niedawnym evencie udokumentowanym przez Rexzilla, w którym brały udział 42 Gladiusy Valiant. Ale wiecie, nie wątpię, że zaglądają czasem i do naszego Huba. Konkluzja jest jedna - organizujmy więcej wydarzeń!   Nasz neutralny Polski Hub Star Citizen z przyjemnością wypromuje wydarzenia twoje lub twojej organizacji. Poprzednie zdecydowanie wyszło spektakularnie, a jedyne o co prosimy w zamian to skorzystanie z naszego serwera Discord. Prowadzący: Sean Kieran Davis, Kierownik Studia w LA, Sean Tracy, Techniczny Kierownik Treści Nowy System Lotu: Statki Szturmowe i Myśliwce Jak wiecie, w nadchodzącej aktualizacji Star Citizen 3.5 otrzymamy kolejną iterację systemu lotu. Z nowego materiału dowiadujemy się szczegółów pracy nad sztuczną inteligencją przeciwników, która to musiała zostać przeprojektowana z uwagi na mocno zmodyfikowane zachowanie statków. Niektóre ze zmian można było podzielić na te dotyczące AI statków szturmowych (gunships) oraz AI myśliwców. Różnice miedzy statkami jak Mustang czy Sabre a chociażby szturmowcem w rodzaju Cutlass Black mają niebagatelne znaczenie dla strategii jaką powinien przyjąć pilot. Podczas gdy atakując myśliwiec warto trzymać się na jego ogonie, inne statki mogą posiadać w tym miejscu wieżyczki, które z delikwenta nienawykłego do takiej walki potrafią zrobić sito. Dlatego właśnie gracze jak i piloci AI musieli będą brać pod uwagę różnice między przeciwnikami i dostosowywać do nich taktykę. Przykładowo, choć wszyscy pewnie kochamy wspomniany statek Drake'a, jego piętą Achillesową okaże się brak wieżyczki na spodzie kadłuba. To właśnie to miejsce komputerowi i żywi piloci zechcą mieć stale na celowniku.  
Zrzuty ekranu: Avenger Titan, Aegis. Testy AI. Dowiedzieliśmy się też że manewrowość myśliwców zostanie zwiększona. Odnośnie zaś sztucznej inteligencji, dzięki rosnącej trudności utrzymywania się na ogonie tropionego myśliwca, AI wrogich pilotów pozwoli nam na doświadczyć iście Hollywoodzkich pościgów. Statki z wieżyczkami będą zaś bezlitośnie korzystać z ich obrotowych dobrodziejstw. Rozmówca: Andre Beccu, Starszy Projektant Systemów Star Citizen zabrzmi lepiej w Alpha 3.5   Jeszcze więcej immersji? Dokładnie tak. W Star Citizen 3.5 przebudowany zostanie cały system odtwarzania dźwięku, co pomoże nam poczuć atmosferę lotu i pieszej podróży jeszcze mocniej. Stanie się tak za sprawą większej ilości źródeł audio umieszczonych w trójwymiarowej przestrzeni, zaawansowanej modulacji i na nowo zarejestrowanych reakcji na działania pilota.  W przestrzeni kosmicznej usłyszymy silnik naszego statku lepiej i dokładniej. Użycie dopalacza (afterburner) stanie się wyraźnie odczuwalnym uderzeniem mocy, a wchodzenie w atmosferę odczujemy bardziej wiarygodnie. Z zebranych jak dotąd informacji wynikałoby że loty atmosferyczne, których fizyka będzie usprawniana także po 3.5, doświadczymy niebawem zupełnie na nowo.   Wszystkie usprawnienia dźwiękowe Star Citizen dotyczą nie tylko posiadaczy głośników, ale i osób grających na słuchawkach. Nowa technologia pozwoli na zwiększoną immersję poprzez realistyczne lokowanie źródeł i obróbkę strumieni dźwięku w zależności od otoczenia. Rozmówcy: Josh Bell, Projektant Dźwięku, Yogi Klatt, Starszy Programista Dźwięku Poprawki w animacjach oraz...   ...wsparcie dla języka migowego! Tak jest. Star Citizen znów zaskakuje. Znowu o krok przed konkurencją. Amerykański język migowy, aktualnie w postaci emotes, znajdzie się w grze dla wszystkich osób z niepełnosprawnością słuchową. To miły gest od CIG. Jak widać, niesławny (czy niezrozumiany) Chris Roberts dba o graczy i nie wyklucza nikogo.  Co do poprawek w animacjach, te będą nieustanne, ponieważ Cloud Imperium Games pragnie by warstwa wizualna Star Citizen osiągnęła najwyższy możliwy poziom. W tym odcinku Around the Verse mamy natomiast potwierdzenie, że być może już Alpha 3.5 przyniesie nam pięknie realistyczne podnoszenie i odkładanie przedmiotów czy między innymi naturalniejsze wsiadanie do statków. Pokonywanie przeszkód terenowych to zapewne część przygotowywana z myślą o singlowym Squadron 42, z którego owe featury're przewędrują do Persistent Universe. Rozmówca: Steve Bender, Kierownik ds. Animacji To chyba wszystko w tym odcinku. Do zobaczenia w przestrzeni!

Sarr

Sarr


Wywiad: Star Citizen Persistent Universe - pytania graczy (Reverse the Verse)

Wywiad z dyrektorem Star Citizen Persistent Universe Kilka dni temu odbyła się rozmowa z Toddem Papy, liderem działu PU. Zadaniem Todda jest kierowanie projektem w taki sposób, aby wersja online (MMO) developmentu Star Citizen odpowiadała wizji Chrisa Robertsa, głównego developera i właściciela Cloud Imperium Games. Przeprowadzony wywiad to kolejny odcinek z cyklu "Reverse the Verse", w którym znajdziemy to co najciekawsze - a więc odpowiedzi nasze pytania, pytania graczy.
Nie inaczej było i tym razem. Materiał obfitował w ciekawe informacje, w tym potwierdzenia niektórych naszych domysłów i wzmianki o tym, czego możemy się spodziewać w przyszłości. Pytania graczy odnośnie Star Citizen Alpha 3.5 Przygotowaliśmy dla was skondensowany skrót tego, czego można się dowiedzieć z wideo. Zapraszamy! Kim jest Todd Papy? Jak wspomnieliśmy, Todd to dyrektor PU z ramienia Chrisa Robertsa, a więc niemalże jego prawa ręka. Z uwagi na piastowane wysokie stanowisko, informacje płynące od tej osoby mogą nie być dokładne odnośnie detali, za to jeśli interesuje nas w jakim kierunku podąża produkcja Star Citizen, prócz Chrisa Robertsa nie będzie chyba lepszego źródła. Mimo że jego praca dotyczy wersji online Star Citizen, Todd wspomina, że jedną z jego ról jest również koordynacja przenoszenia systemów ze Squadron 42 do Persistent Universe. Najtrudniejsze zadanie ekipy Todda? "Sprawić, aby wszystko wyglądało jak trzeba."
Czyżby wygórowane oczekiwania Chrisa były aż takim wyzwaniem dla speców z RSI? Graficy śpią w pracy w śpiworach? Developerzy implementują w strachu, czy Chris zatwierdzi ich robotę? Któż wie co miało to znaczyć. No Fly Zones na planecie ArcCorp? Tak, będą obecne. Pomarańczowe pola siłowe blokujące dostępu do zabudowań dosięgną jednak tylko określonych wysokości. Ponad ich poziom sięgać będzie część budowli, między którymi można będzie efektownie manewrować. Lądowanie na dachach w ArcCorp? Owszem. Prawdopodobnie jeszcze nie w Alpha 3.5, ale w najbliższej przyszłości możemy spodziewać się misji, które odbywać się będą na, oraz w zabudowaniach planety ArcCorp. Po lądowaniu na dachu lub tarasie danego budynku mogli będziemy wchodzić do rozmaitych placówek i miejsc fabularnych. Z innych źródeł dowiedzieliśmy się, że niektórzy developerzy chcieliby umieścić na dachach budynków również snajperów, którzy obserwowaliby przelatujące statki. Strefa lądownicza w ArcCorp? Będzie póki co tylko jedna. To wspominane już przez nas Area 18 (Obszar 18). Miejsce to jest niejako "wycięte" z okalającego "No Fly Zone".
Notabene, nazwa Area 18 wydaje się połączeniem Obszaru 51 i Hangaru 18 - miejsc, w których według naszych ziemskich środowisk ufologicznych przechowywana jest technologia obcych. W Star Citizen Area 18 nie wydaje się jednak być powiązana fabularnie z Wright-Patterson Air Force Base. Chyba że czekają nas jakieś easter eggi. Trwa praca nad podwieszanymi broniami (gimbal mounts). Ten rodzaj uzbrojenia pozwalać będzie na uniezależnienie sterowania statkiem od celowania, a więc możemy otrzymać tryb znany nam dziś z wieżyczek. Dostosowanie statków do gimbali wymaga trochę pracy zarówno na fizycznych kadłubach jak i w materii systemów gry / UI. Odnośnie części socjalnej Star Citizen - czy powiększy się maksymalna liczba znajomych?
Todd wydawał się lekko zaskoczony pytaniem. Obiecał że przyjrzy się sprawie. A konkretnie temu, czy istnieje jakieś techniczne ograniczenie, które uzasadnia obecność takich limitów. Obecnie aż 90% Lorville na pieszo jest nieosiągalne. Todd zapewnia, że czeka nas nowa treść, że otrzymamy większy teraz do zwiedzenia.
Wspomniał też, że obecna ograniczona zawartość wynika z faktu, że budowane są edytory wspomagające lokowanie modularnych pomieszczeń i budynków. Nowe obszary w grze otrzymamy równolegle do postępów przy tworzeniu tych edytorów. Niektóry gracze wyrażają poirytowanie "przyklejającymi się" drabinami. Na przykład na statku Caterpillar. Jest to typowy brak tzw. "polishu", więc będzie to oczywiście naprawiane. Nowe respawn zones w ArcCorp i na Hurston? Jak najbardziej są w planach. Stworzone zostaną tzw. "Cargo Depots" - miejsca, które przypominałyby Port Olisar, tyle że na powierzchniach planet.  Wśród nich znajdziemy lokowane w miastach i wioskach hotele, w których można będzie się zdrzemnąć, aby następnie rozpoczynać w tych miejscach rozgrywkę. Odnośnie systemu grupowania: ich usprawnienia należą do szerszej kategorii "Quality of Life". W jej ramach developerzy Star Citizen pracują już miedzy innymi nad możliwością dzielenia się zadaniami, w tym nagrodami za wykonane misje. Todd wspomniał możliwość decydowania czy chcemy komuś za pomoc zapłacić oraz ile. Transport publiczny w ArcCorp? Oczywiście będzie. Zasada działania podobna będzie do transportu w Lorville, ale sieć może być większa. Byłby to transport ze stacji do miasta i odwrotnie, a więc jak na Hurston. W mieście zaś przemieszczać będziemy się pieszo. Czyli znów metro?... Według Todda Papy, nie: "będzie to taki latający autobus". Hmm. Czy w Star Citizen znajdą się spadochrony?... Tak! Z tym że drużyna zajmująca się tego rodzaju feature'ami pracuje obecnie nad Squadron 42, a tam podobno spadochronów nie uświadczymy. Stąd mogą one trafić do Persistent Universe z opóźnieniem. Otrzymaliśmy już aktualizację Roadmap dla Squadron 42. W tym tygodniu czeka nas także aktualizacja Roadmap dla PU. I będzie to coś dużego - RSI podzieli się planami dla Star Citizen Alpha 3.7.0 i 3.8.0! Niecierpliwie czekamy. Czy w Star Citizen znajdą się jaskinie, do których można by wejść? No więc, są już ich prototypy. Na razie niestety łatwo się w nich zgubić, co jednak nie jest koniecznie czymś złym. Developerzy pracować będą nad tym, aby te sieci tuneli nie były przesadnie frustrujące. Odnośnie radarów i skanowania Todd Papy przyznał, że nie jest poinformowany. Czy w Reliant Mako działać będzie kamera na wieżyczce? W 3.5.0 oczywiście jeszcze nie, ale nie ma powodu by nie działała gdy przyjdzie jej czas. Odnośnie ubezpieczeń w grze, insurance na przedmioty: obecnie trwa praca nad systemami, które pomogą graczowi zdecydować, czy zamierza się w danym miejscu się znaleźć, czy wolałby z niego uciekać. I w tego rodzaju punktach jest obecnie priorytet. Później dopiero dopracowane zostaną systemy ubezpieczeń (Insurance) dla przedmiotów itd. Wydaje się to uzasadnione - gdy otrzymamy dostęp do systemów oceny zagrożenia, implementacja stopnia ryzyka i opłat za utratę / niszczenie komponentów będzie już wtórną pracą wykończeniową. Nowe miejsca, systemy planetarne, nowe gwiazdy w Star Citizen?...
No więc, najpierw otrzymamy tzw. Secondary Interest Points, które znajdą się na powierzchniach planetach. Będą to między innymi wspomniane już domy wypoczynkowe, hotele (planetarne odpowiedniki Port Olisar i Rest Stops). Na planecie atmosferycznej, którą mamy już w grze pojawi się także lokacja zwana Hurston Weapons Testing Grounds (Poligon Testowy Hurston). Będzie to kompletny biom z masą elementów.
W dalszym planie ekipa Todda balansować będzie między tworzeniem nowych planet, a do poprawianiem i uzupełnianiem tych już istniejących. Póki co priorytetem jest ukończenie pierwszego systemu słonecznego. Co dalej? Konkretne decyzje dopiero zapadną. Czy na ArcCrop znajdą się wzgórza albo łańcuchy górskie? Nie zanosi się na to. ArcCorp to planeta terraformowana, w całości zabudowana przez korporację, która przykryła calutki glob budynkami i płytami z metalu. Powierzchnia planety wydaje się więc być płaska. ArcCorp jest płaskie! (sic!) Okrągłe, ale płaskie. Rozumiecie. Czy otrzymamy nowe sposoby resetowania Crime Ratingu? Oczywiście, Crime Stat (status wobec prawa) mogli będziemy resetować na wiele różnych sposobów. Poza tym, prawo na Hurston może być inne niż w Area 18 na ArcCorp. Niemniej, póki co to jeszcze nie ten etap, nie czas by o tym rozważać. Pierwsze iteracje systemów prawnych mogą dotknąć już jednak Alpha 3.5, ale na pewno znajdą się w Star Citizen Alpha 3.6.  Inne sposoby na redukcję Crime Statu, poza Kereah, znajdą się choćby na istniejących planetach. Zbugowane i niedopracowane rakiety. Trwają prace aby działały jak trzeba i były zbalansowane. Nowy Flight Model może mieć wpływ na działanie rakiet, ale w 3.5, jeśli będzie to ogóle odczuwalne, będzie to raczej nieznaczne, kosmetyczne. Dostosowywanie statków? Pojawi się przy publikacji nowej serii statków Origin, i300. Todd przyznał, że nie wie ile może dziś o tym opowiedzieć. Dlatego nie opowiedział wiele. Dowiedzieliśmy się jednak, że w Alpha 3.5 statek i300 może posiadać np. 1 moduł dodatkowy, i315 może być zaopatrzony w podobne 2, i350 miałby je 3 itd. Moduły oznaczałyby przykładowo miejsca na dodatkowy radar, cooler czy skaner. Podobne możliwości mają być sukcesywnie dodawane także do innych statków. Możliwości ogłuszania przeciwników? Owszem, zostaną zaimplementowane. Pojawią się na pewno w trybie FPS. Czarne rynki umożliwiające handel podejrzanymi towarami? Jak najbardziej. Stworzone zostaną miejsca sprzedaży tego, co udało się złupić na wrakach statków innych graczy, kolejne miejsca sprzedaży narkotyków i inne. Przewidywane są też systemy "money sink", w które wliczone jest reperowanie stopniowo niszczejących przedmiotów i komponentów statków. Todd Papy jest pod wrażeniem tego, co dzieje się wokół Jump Town. Zachęca nas do podobnych aktywności i zdecydowanie popiera inicjatywy graczy. Kiedy zwiększy się maksymalna liczba osób na serwerach? Cóż, najpierw musi zostać przeprowadzony "server meshing". Gdy owe zdanie zostanie wykonane, developerzy przystąpią do sprawdzania limitów. Co mają ze sobą wspólnego optymalizacja Star Citizen oraz kodujący Chris Roberts? Otóż Chris jest ostatnio przyłapywany po nocach przy kodzie SC. Dogląda między innymi optymalizacji statków i postaci, pracując nad tym, by nie były one nader często aktualizowane od strony kodu, o ile nie ma takiej potrzeby. Obecnie wiele modułów statków jest nieustannie obliczane na nowo, co jest zupełnie zbędne, ponieważ owe komponenty nie są w żaden sposób modyfikowane. Windy. Obecnie w wielu miejscach działają niczym teleport, ale Chris Roberts chce aby stały się realistyczne. Mają być bowiem częścią immersji, włączoną w system podróżowania. Niestety nie zawsze jest to możliwe. Ale kiedy tylko będzie to realne, windy mają działać jak prawdziwe, fizyczne, osobowe dźwigi. W tym roku powinniśmy otrzymać także ciekawy system dotyczący trybu FPS - feature umożliwiający modyfikację broni. Dodawał on będzie możliwość konfiguracji uzbrojenia, na przykład poprzez dołączanie lub zdejmowanie modułów. Dostępne mają być rozmaite dodatki, takie jak tłumiki czy lepszy celownik. I to byłyby najważniejsze informacje z wideo. Do zobaczenia w przestrzeni!

Sarr

Sarr

Najlepsze screenshoty z okazji dnia Australii!

Rada pracowników Cloud Imperium Games rozstrzygnęła konkurs na screenshoty przesyłane przez pilotów statku Gladius Valiant, którym mogliśmy latać za free w miniony weekend. Piloci mieli za zadanie zaprezentować się w formacji lotniczej złożonej wyłącznie ze wspomnianych statków: Oto zrzut ekranu który zostanie nagrodzony: Przesłał: SonTyp Piloci otrzymają Gladius Valiant jako oddzielny statek wraz z LTI (Lifetime Insurance). Inne klatki z gameplaya Star Citizen, które przesłali gracze: Przesłał: epoptic Przesłał: MrKoddy Przesłał: [COIS] PELCKI Przesłał: Griever Przesłał: Rambosoy Przesłał: MrDeschain Przesłał: GlobNot Przesłał: Brakerton Przesłał: Yor Nemesis Przesłał: FahrenheitFR Przesłał: Rambosoy Przesłał: SpiKe Przesłał: Rambosoy Przesłał: MrKoddy Przesłał: Klumpi Przesłał: Klumpi Przesłał: Terada Przesłał: N1hll Przesłał: SonTyp Przesłał: ECO Przesłał: Rambosoy Hmm, a może przydałaby się i polska edycja konkursu screenshotów Star Citizen? Zorganizujemy! Tymczasem, do zobaczenia w przestrzeni! Więcej zrzutów ekranu i źródło: LINK

Commander Aeon

Commander Aeon


ArcCorp: Nowa planeta dla Star Citizen 3.5.0

Paczka grafik z gameplaya ArcCorp Przedstawiamy rozmaite screenshoty z ArcCorp, planety, która według Roadmapy RSI pojawi się w Star Citizen jeszcze w tym kwartale. Wspomniane ciało niebieskie miałoby być częścią nadchodzącej aktualizacji 3.5.0. Obrazy pochodzą z różnych stadiów gry, sięgając wersji 2.1 i wcześniej. Niektóre są niemal aktualne - aczkolwiek trzeba pamiętać, że prace nad planetą wciąż postępują i trwać mogą tak długo, jak trwa faza Alpha. Część zrzutów ekranu wykonano w tzw. "social module", przypomnijmy jednak, że przedstawia on jedno z miast w ArcCorp.
Na każdym ujęciu prawdziwy gameplay lub elementy menu. O ArcCorp będziemy pisać jeszcze wielokrotnie. Tymczasem miłego oglądania! Mamy nadzieję że powyższe grafiki poruszają wyobraźnię. Do zobaczenia w przestrzeni!

Star Citizen Hub PL

Star Citizen Hub PL


Wideo i wprowadzenie: Czym jest Squadron 42?

Miesiąc wcześniej, tuż przed Świętami wspominaliśmy na naszym fanpage, że otrzymaliśmy wreszcie Roadmap dla Squadron 42.
Ale w zasadzie nie napisaliśmy nic więcej. Czym w ogóle ma być to SQ42? Squadron 42: Star Citizen dla pojedynczego gracza Squadron 42 ma być grą single player, której premiery możemy spodziewać się przed ukończeniem Star Citizen w wersji massively multiplayer. Jest to wysokobudżetowa produkcja oparta na tym samym silniku co otwarty wszechświat online, który testujemy obecnie w grze na PU (Persistent Universe). SQ42 będzie tytułem, który w klimatyczny i efektowny sposób wprowadzi graczy na całym świecie do realiów next-genowego projektu rozwijanego przez Cloud Imperium Games pod wodzą Chrisa Robertsa. Przygotowywana gra już teraz może poszczycić się imponującą obsadą gwiazd szeroko rozumianego science-fiction i ponad 10 godzinami zarejestrowanej gry aktorskiej. Wśród twarzy które kojarzy pewnie każdy są Mark Hamill, a więc legendarny Luke Skywalker ze Star Wars, Henry Cavill, odtwórca roli Supermana, a w niedalekiej przyszłości także Netflix'owego Wiedźmina, legendarny Gary Oldman, Gillian Anderson znana choćby z kultowego Z archiwum X, Mark Strong, Liam Cunningham, Ben Mendelsohn, John Rhys Davies czy Andy Serkis. Squadron 42 rozgrywa się w naszym świecie roku 2945. Gracz wcieli się w postać młodego pilota, którego los pchnie w samo centrum dramatycznych wydarzeń, jakie zagrożą bezpieczeństwu United Earth Empire. Nasz bohater dołączy do tytułowej elitarnej eskadry gwiezdnych pilotów, w której na względy swoich przełożonych musiał będzie zapracować. Eskadra 42 przyjmuje tylko najlepszych z najlepszych, ponieważ to jednostka do zadań specjalnych. Jej zadaniem jest obrona ludzkości przed rozwojem galaktycznej przestępczości oraz agresją obcych ras, takich jak starożytni Vanduul. Zwiastun Squadron 42 przygotowany w całości na silniku gry Kampania SQ42 zawierać ma 28 rozdziałów, podczas których możemy spodziewać się hollywoodzkiej, głębokiej fabularnie akcji, wielu zapadających w pamięć postaci oraz mnóstwa lotów w kosmosie i na powierzchniach planet. A wszystko to bez żadnych loading screenów. Czeka nas także ogromnie rozbudowany tryb FPS i zróżnicowanie doświadczeń, jakie wśród gier komputerowych nie miało chyba precedensu. Wszystko to za sprawą wykorzystania silnika Star Citizen, którego każdy szczegół dopracowywany jest z perfekcjonistyczną precyzją dla kompleksowego odwzorowania wrażenia przebywania w otwartym, realistycznym wszechświecie. Ponadto, Cloud Imperium Games obiecuje zaawansowane AI przeciwników jak i bohaterów niezależnych (NPC), którzy według dostępnych nam planów produkcyjnych powinni zachowywać się znacznie naturalniej niż w większości współczesnych tytułów. Otrzymamy też możliwość swobodnej konfiguracji komponentów statków i pojazdów oraz szeroki wybór podręcznego uzbrojenia, które wspomoże, kiedy zdecydujemy się rozprostować nogi. Ponieważ pamiętajmy, ta gra to nadal Star Citizen. Projekt, w którym tryb FPS nie jest oddzielną częścią, a po prostu momentem, gdy opuszczamy kokpit statku czy nawet fotel pilota, aby pospacerować po pokładzie; aby wyjść na powierzchnię planety atmosferycznej czy pustynnego księżyca; zrobić zakupy na stacji kosmicznej; aby odwiedzić kosmiczny motel; załatwić interesy w fabryce na asteroidach czy spotkać się z innymi we wnętrzu cudzego statku. Immersja w Squadron 42 będzie więc identyczna jak w wersji online, wzbogacona jedynie o starannie i z rozmachem zaprojektowaną warstwę fabularną. Podsumowując więc, wszystko wskazywałoby na to, że niezależnie czy lubisz gry online czy nie, będziesz miał/miała na co czekać. Premiera Squadron 42 - Kiedy? Musicie jednak wiedzieć, że zakup SQ42 to dziś inwestycja w przyszłość. Obecnie bowiem testujemy wyłącznie rozmaite tryby online Star Citizen, w tym główny, Persistent Universe - otwarty wszechświat. Poza nim dostępny jest Arena Commander, czyli kosmiczny, symulacyjny moduł sparringowy PvP oraz Star Marine, tryb oferujący zalążki doświadczenia na wzór Quake 3 czy Counter Strike. Alpha Squadron 42 planowana jest na koniec tego roku lub początek 2020. Grę można zapewnić sobie już dziś poprzez wykupienie pakietu startowego. Ów pledge można nabyć oddzielnie lub łącznie ze Star Citizen w wersji online, w każdym momencie. Daty wydania ukończonej wersji Eskadry aktualnie jeszcze nie znamy. Jeśli chcielibyście dołączyć do nas już teraz, oto kilka przydatnych linków:
Jak zacząć grać w Star Citizen: LINK
Dział z poradnikami: LINK
Strona, gdzie można zakupić grę (pledge): LINK Star Citizen Hub Polska: Zapraszamy! Jesteśmy neutralnym Hubem polskiej społeczności Star Citizen. Witamy zarówno wszystkich zainteresowanych grą, którzy dopiero rozważają dołączenie do społeczności Star Citizen, jak i aktywnych graczy. A wśród nich samotnych wilków, kupców, eskploratorów, łowców nagród, górników, przedstawicieli małych i dużych organizacji. Czy kimkolwiek zapragniecie zostać. Zapewniamy pełną neutralność i wolność od organizacyjnej polityki. Wystrzegamy się także toksyczności z niej wypływającej. Jesteśmy tu dla was z pasji do gry, nie czerpiąc z tego korzyści materialnych, a więc non-profit, służąc wam wsparciem. Zapraszamy do korzystania z serwisu i darmowej rejestracji. Do zobaczenia w przestrzeni!

Sarr

Sarr


"Koniec gadania, pora grać w grę!" - Hubowe podsumowanie wydarzenia

"Koniec gadania, pora grać w grę!" Szanowni piloci. W zeszły piątek odbyło się w Star Citizen wydarzenie jednej z polskich organizacji, o którym informowaliśmy wcześniej, i...
Trzeba przyznać, że udało się wyśmienicie! Panowie zaczęli od zbiórki na specjalnie w tym celu przygotowanym kanale (nasz neutralny serwer Discord: https://discord.gg/TH3cQkj), ta jednak nie trwała długo. Twórcy eventu sprawnie przeprowadzili czynności przygotowawcze, a później cała zebrana, między-organizycyjna ekipa wybrała się na powierzchnię Yela, by w końcu skoczyć grasować w pobliżu Kereah. Event był iście piracki, co koresponduje z zainteresowaniami Sarmatów, którzy byli gospodarzami wydarzenia.
"Ahoy, szczury lądowe!" - wystarczy spojrzeć na screeny... Jak widać, Yela Drug Lab do bezpiecznych miejsc nie należy. I lepiej by każdy kto się tam wybiera liczył się z możliwością nagłego rajdu piratów. Tak, zawód szmuglera to zajęcie podwyższonego ryzyka. Ale inaczej nie miało by to sensu. Dlatego cała zabawa była uzasadniona, realistyczna i bardzo klimatyczna. Wróg potrafił się odgryźć jak trzeba! Mimo iż było to pierwsze takie spotkanie, na naszym kanale głosowym zebrało się kilkanaście osób. Wszystkich onilne było zaś kilkadziesiąt. Warto dodać, że uczestnicy spotkania wyrazili chęć kontynuacji podobnych eventów. Nic dziwnego, skoro według zebranych przez nas danych, zabawa była nieziemska. Gdy tylko otrzymamy więcej informacji, będziemy was informować. Chciałbyś nagłośnić wydarzenie swojej organizacji? To apel do was, gracze Star Citizen. Samotne wilki, organizacje małe i duże.
Jeśli i wy chcielibyście zorganizować swoje wydarzenie, lub zareklamować je u nas, służymy pomocą! Jedyne czego oczekujemy w zamian, to skorzystanie z naszego kanału Discord, który jest miejscem bezstronnym i przyjaznym każdemu. Możecie być pewni, że nie będziemy nikogo faworyzować, za to wspieramy wszystkich, którzy wykażą się inicjatywą. Jest to zdecydowanie szansa dla mniejszych organizacji i samotnych eksploratorów przemierzających najdalsze zakątki kosmosu, ale oczywiście też dodatkowe narzędzie dla tych większych. Zapraszamy do korzystania z możliwości jakie oferujemy, gdyż nasz etos wymaga wręcz od nas równego traktowania wszystkich Hubowiczów. Dzięki że jesteście i zapraszamy do kolejnych wydarzeń! ps. 4 pierwsze screeny autorstwa doświadczonego pilota wmk, członka prestiżowego Evocati oraz Test Squadron, ostatni screen i wideo od Star Citizenowego wygi @Mird'a, dziękujemy Panowie. Czy jesteś już we wszystkich naszych miejscach?
Forum z poradnikami: http://bit.ly/2CDJWNE | Dział rekrutacji do organizacji: http://bit.ly/2U25Cdu | Centrum handlu i biznesu: http://bit.ly/2RRxCDp
Wielo-organizacyjna grupa dyskusyjna: http://bit.ly/2sr4GDV
Nasz główny informacyjny fanpage: http://bit.ly/2HcC7Er
Neutralny, klimatyczny Discord: https://discord.gg/TH3cQkj

Commander Aeon

Commander Aeon

Aktualizacja Star Citizen Roadmap 3.5.0 po polsku!

Aktualizacja Star Citizen Roadmap Alpha 3.5.0
Data uaktualnienia: 18.01.2019r Developer Star Citizen zeszłego wieczora opublikował szereg istotnych informacji dotyczących Alpha 3.5.0.        Co znajduje się w treści aktualizacji? Przekonajcie się sami, zwłaszcza że przygotowaliśmy jej polską wersję. Szczegółowa Roadmapa 3.5.0 w wersji polskiej - kliknij w poniższy box: Aktualizacja zaplanowana jest na pierwszy kwartał 2019r, stąd na spełnienie planu Roadmapy Cloud Imperium Games ma czas do kwietnia. Natura tych rozkładów jazdy jest jednak taka, że często nie wszystko uda się zrealizować, a część zaimplementowanych funkcji potrafi jeszcze długo generować błędy i crashe. Część wcześniej zapowiadanych pozycji zniknęła lub została przesunięta już w tej aktualizacji, dodano za to inne.
O tego rodzaju pracy nad Roadmapą CIG oczywiście z góry uprzedza, ale myślę że dobrze to tu przypomnieć, zwłaszcza że odwiedza nas sporo nowych osób. Niektóre zmiany z dnia 18.01.2019 dla Alpha 3.5.0 Jednym z dodanych elementów jest postać Tecii Pacheco. Taki design był do przewidzenia i wydaje się na miejscu zważywszy na fakt implementacji w 3.5.0 żeńskich postaci graczy. Powinniśmy otrzymać także ciekawie brzmiący system oddziaływania cieplnego na komponenty statku, oraz podwaliny pod systemy temperatur pomieszczeń, a nawet efekty termiczne pochodzące od słońca. Czyli ten rodzaj immersji, poczucia realizmu i dbałości o szczegóły, za który trudno nie kochać Star Citizen. Odłożone zostały takie funkcjonalności jak rozbudowa Law / Reputation System (systemu prawa, reputacji i obciążeń kryminalnych), z którego w 3.5.0 mielibyśmy otrzymać jedynie część dotyczącą systemu represji. Za to w ciekawej postaci łówców nagród NPC i reakcji służb obronnych w przestrzeni kosmicznej na graczy z wysokim Crime Rating. W przyszłość przenosi się również Parallel Server Connection, technlogia która miała zwiększyć maksymalną liczbę graczy na serwerach, oraz niektóre statki i punkty związane z implementacjami graficznymi, jak choćby Organic Shader. To nie wszystko, ale dajmy się wykazać graczom. Jeśli znajdziecie coś jeszcze, uzupełniajcie lub poprawiajcie mnie w komentarzach 🙂. Co myślicie o 3.5.0? Warto będzie przetrwać ten wipe?  Zapraszamy do głosowania w ankiecie i szerszej dyskusji tutaj: LINK    
Źródło: LINK

Sarr

Sarr


Star Citizen Alpha 3.4.2 na serwerach Live!

I stało się. Na serwerach Live mamy już aktualizację 3.4.2! Ze zmian dotyczących funkcjonalności w aktualizacji 3.4.2 możemy spodziewać się lepszego dostosowania overheat (przegrzewania się komponentów) do mniejszych statków. Poza tym, otrzymaliśmy "nerf" 600i, który zgodnie z planami RSI poniesie teraz mniej towaru.  Natomiast odnośnie poprawek błędów, co świeższych graczy i pilotów mniejszych space-mobili ucieszyć może iż odłożone paczki z misji dostawczych nie powinny już znikać. Zdecydowanie dobrą wiadomością jest także, że problemy z instancjami statków po crashu nie będą już tak dotkliwe, jeśli w ogóle wystąpią. Przy okazji załatano dziurawe tarcze niektórych statków, naprawiono problemy z HUD'em Quantum Travel, znacznie poprawiono AI przeciwników w misjach trybu FPS - do których to misji dodano więcej lokacji podziemnych. Będzie już także trudniej podprowadzić Freelancera MAX, który otrzymał zamek centralny. Poza tym wiele innych łatek, zresztą popatrzcie sami: Star Citizen Patch 3.4.2 .1036777 Alpha Patch 3.4.2 has been released and is now available to test!  Patch should now show: LIVE-1036777.

It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. 

The persistent database has been reset for this patch.

Major Known Issues:  Ship AI can appear immobile and in a bad state. VOIP is currently off by default and will need to be enabled on the Comms section of the mobiGlas by clicking the bell icon. Feature Updates Missions Increased the time limit for visiting mission givers and adjusted the cooldown on various missions. Ships and Vehicles Removed additional cargo capacity from 600i touring to match design intent. Adjusted QT Drive overheat/cooldown times for smaller ships Additional audio effects for mining arm transitions and actions added Bug Fixes Perimeter gates at Lorville should no longer always show the gate as the transit destination on train displays. Fixed incorrect mesh in some areas of Lorville's no-fly zone. Fixed invisible collision area in one of the underground facilities on Hurston. Missions should no longer fail if/when your ship is stored by ATC. There should now be audible ambience in Lorville's admin office. Opening the scanner while spooling your quantum drive should no longer cause a large drop in performance. Fixed graphical issues in the hangar elevators at various rest stops. Delivery lockers should no longer remain stuck open after abandoning the mission. Multiple unrelated missions should no longer use the "bounty danger" text. The Freelancer MAX should now have working headlights. The Freelancer MAX should now be lockable. Players should no longer have the option to "inspect" or "stow" delivery crates. Fixed missing Ruto/Eckhart collect/delivery variant missions. Increased turret respawn range at underground facility to avoid them respawning too quickly. Expanded underground facility missions to accomodate more locations. "Bad Token" text should no longer be present in the on-foot keybinds section. The Reliant Kore should no longer have placeholder text on various VMA item ports. Arena Commander classic race checkpoints should now properly trigger within the rings. FPS combat AI should no longer exhibit a response delay after shooting the first opponent. Ships should no longer have small holes in their shields that allow damage to pass through. FPS AI should now consistently engage after the player runs away and returns to combat. "Joker" ship weapon manufacturer should now have a logo. Player bounty missions should now correctly appear. Added audio effects to mining arm transitions. The objective marker for the leader in a Scramble Race should now properly be a seocndary style marker. The VMA should now save loadouts when used within player hangars. Leaving pilot seat and returning while in Quantum Travel should no longer break QT HUD Players should no longer spawn at map origin when logging out in ship bed while not in close proximity of a base Various sections of Lorville hab should no longer be missing ambience and audio cues Kareah Assassination mission is no longer advertised across entire Stanton system Ship canopy should no longer open/close randomly by itself Ships should no longer experience limited functionality follwing instance recovery after a crash UGF-Elbridge missions should not correctly spawn objectives and markers Comm video calls should now return when players return within distance of each other Fixed an issue where character eyes and hair could appear blurry. Missiles in atmosphere should no longer stick to the target's hull and fail to explode. Mission boxes should no longer teleport to origin when put down or dropped. Commodities purchased via the kiosk should no longer be removed when the ship is spawned. Weapons/items should no longer be able to be placed in any slot. Technical Fixed 16 client crashes. Fixed 8 server crashes. Źródło: LINK

Star Citizen Hub PL

Star Citizen Hub PL

Klimatyczna zajawka gameplayowa Star Citizen

Krótka zajawka gameplayowa z Lorville na najnowszej dodanej do gry planecie: Hurston.
To wszystko miejsca z gry, ujęcia z perspektywy gracza. Poklatkowość cechująca wideo to tylko efekt filmowy wpleciony przez autora. Przypomnijmy, że w Star Citizen nie mamy żadnych loading screenów, a podróż z planety w przestrzeń kosmiczną, do podziemnych bunkrów czy innego systemu planet następuje zupełnie płynnie i realistycznie. Przy takiej ilości szczegółów otoczenia i dbałości o realizm, żaden inny developer na świecie nie stworzył nic podobnego. Wszystko to wywołuje efekt immersji któremu żadna inna gra nie jest dziś w stanie dorównać. A to tylko jeden z powodów, dlaczego warto zagrać w Star Citizen. Post scriptum: powyższy klip wideo, mimo iż robi wrażenie, pochodzi z wczesnej wersji Lorville. Obecnie miasto wygląda nawet lepiej.
Materiał wydaje się również nagrany na najniższych możliwych detalach, przy rozdzielczości 1080p. Jednak nie dajcie się zwieść zachwytom wizualnym. Star Citizen to nie tylko grafika. To przede wszystkim niezwykle ambitny projekt, który ma za zadanie być fascynującym odzwierciedleniem życia w międzygalaktycznej przyszłości.

Star Citizen Hub PL

Star Citizen Hub PL


Statki Freelancer, Hornet F7C Wildfire, 600i, Hammerhead i inne do testowania za free!

Darmowe statki w Public Test Universe! Cloud Imperium Games przekazało nam właśnie tę oto wiadomość: "PTU jest obecnie otwarte dla wszystkich backersów, a w ten weekend postaramy się poważnie docisnąć z testowaniem.
Podczas gdy przygotowujemy aktualizację Alpha 3.4.2 do debiutu na głównych serwerach, zapraszamy wszystkich wspierających na Public Test Universe. Liczymy że pomożecie nam przekroczyć limity ilości użytkowników online mając do dyspozycji jedne z najciekawszych statków we Wszechświecie, za darmo. Mowa o Hammerhead, 600i, Hornet F7C Wildfire, Nox, pełnym zestawie wariantów Freelancer i pojazdów Cyclone, które znajdziesz w swoim hangarze na PTU, przez ograniczony czas. Do zobaczenia w Star Citizen!" No to nic tylko testować  . Gdybyście potrzebowali info jak zagrać na PTU, mamy to także: LINK
o7, Commanders! Źródło: LINK

Commander Aeon

Commander Aeon


Patch 3.4.2 Alpha na Public Test Universe

Zgodnie z poprzednimi doniesieniami, na serwerach testowych (PTU) Star Citizen pojawiła się już aktualizacja Alpha 3.4.2.   UPDATE 14.01.2019: Wersja Live: LINK   Najpierw zaktualizowana została wersja clienta, następnie otrzymaliśmy oficjalne Patch Notes dla wstępnych testów.
Można już pobierać i startować, jednak uprzedzamy, że PTU to najmniej stabilne z dostępnych graczom buildów Star Citizen. Są one często także zauważalnie mniej wydajne, dlatego jeśli nie jesteście na to przygotowani, nie polecamy zwłaszcza streamowania.   Informacja dla nowych graczy: PTU oznacza Public Test Universe. Jest to odrębna grupa serwerów, na których chętni mają możliwość sprawdzania kolejnych Patch'y nim znajdą się one na standardowych serwerach Alpha. PTU wymaga ściągnięcia oddzielnego klienta gry, a dostęp do testów "uwalniany" jest w 4 falach. W pierwszej fali na PTU mogą dostać się jedynie Evocati, elitarna grupa aktywnych testerów i subskrybentów. Kto otrzyma dostęp w kolejnych etapach zależy od skali zaangażowania pilota (zgłaszanie błędów, aktywność w grze), a czasem i odrobiny szczęścia. Ostatnia, 4-ta fala to otwarty dostęp dla wszystkich. Nierzadko przeskok od pierwszej do ostatniej fazy bywa dość błyskawiczny.   Swój bieżący, stale aktualizowany status dla PTU możesz sprawdzić tutaj: LINK Sprawdź czy masz już dostęp do PTU. Wykonaj kopię swojego konta PU (Persistent Universe)  do PTU (Public Test Universe). Odbierz maila od RSI i zaloguj się na https://ptu.cloudimperiumgames.com  z otrzymanym hasłem. Pobierz clienta dla PTU i rozpocznij rozgrywkę normalnie.
  Star Citizen Patch 3.4.2 - Patch Notes Alpha Patch 3.4.2 has been released to the PTU, and is now available to test! Patch should now show: PTU-1034140.

It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizenPTU\LIVE. 

Please monitor ptu test chat in spectrum for updates and testing instructions.   Testing Focus General gameplay Major Known Issues:  Dropped mission crates can sometimes transport to map origin and become unrecoverable. REC ship rentals show as "undefined" and can not be completed. Ship AI can appear immobile and in a bad state. Ship canopies can randomly open and close. Feature Updates Missions Increased the time limit for visiting mission givers and adjusted the cooldown on various missions. Ships and Vehicles Removed additional cargo capacity from 600i touring to match design intent. Added restricted areas, similar to no-fly zones, specific to vehicles at Lorville gates. Bug Fixes Perimeter gates at Lorville should no longer always show the gate as the transit destination on train displays. Fixed incorrect mesh in some areas of Lorville's no-fly zone. Fixed invisible collision area in one of the underground facilities on Hurston. Missions should no longer fail if/when your ship is stored by ATC. There should now be audible ambience in Lorville's admin office. Opening the scanner while spooling your quantum drive should no longer cause a large drop in performance. Fixed graphical issues in the hangar elevators at various rest stops. Delivery lockers should no longer remain stuck open after abandoning the mission. Multiple unrelated missions should no longer use the "bounty danger" text. The Freelancer MAX should now have working headlights. The Freelancer MAX should now be lockable. Players should no longer have the option to "inspect" or "stow" delivery crates. Fixed missing Ruto/Eckhart collect/delivery variant missions. Increased turret respawn range at underground facility to avoid them respawning too quickly. Expanded underground facility missions to accomodate more locations. "Bad Token" text should no longer be present in the on-foot keybinds section. The Reliant Kore should no longer have placeholder text on various VMA item ports. Arena Commander classic race checkpoints should now properly trigger within the rings. FPS combat AI should no longer exhibit a response delay after shooting the first opponent. Ships should no longer have small holes in their shields that allow damage to pass through. FPS AI should now consistently engage after the player runs away and returns to combat. "Joker" ship weapon manufacturer should now have a logo. Player bounty missions should now correctly appear. Added audio effects to mining arm transitions. The objective marker for the leader in a Scramble Race should now properly be a secondary style marker. The VMA should now save loadouts when used within player hangars. Technical Fixed 11 client crashes. Fixed 4 server crashes. Źródło: LINK

Star Citizen Hub PL

Star Citizen Hub PL


Uwaga: Patch 3.4.2 potwierdzony!

Jak zauważył 🍉DamianArbuz🍉, szykuje się Patch 3.4.2: Zyloh-CIG pracuje dla Cloud Imperium Games, więc jest to dość pewna zapowiedź.
Choć oczywiście z uwagi na sposób komunikacji nieoficjalna, dlatego należy o tym pamiętać. W zasadzie wieść dobra, bo przy odrobinie szczęścia zostanie naprawionych kilka irytujących bugów.
Niestety mniej zabawne jest to, że pewnie czeka nas wipe progresu 🙂.

Commander Aeon

Commander Aeon


Star Citizen 3.4.1 - Impreza na Hurston

Star Citizen to nie tylko kredyty, misje, zwiedzanie i PvP. Bored Gamer dołączył do imprezy odbywającej się na planecie Hurston, wydarzenia przygotowanego przez organizację SynchronizerZ 🙂. Nie zabrakło także stylowych kostiumów. Druga część eventu to lot luksusowym statkiem Roberts Space Industries (LINK), wizyta na powierzchni planety (LINK) i trochę sampatycznych Dogfightów (LINK).  W spotkaniu  uczestniczyło około 50 osób. Warto rzucić okiem jak się bawią:  

Star Citizen Hub PL

Star Citizen Hub PL


Szybkie Pieniądze w Star Citizen 3.4: Misje Bojowe

Sposobów na zarobienie kredytów w Star Citizen nigdy za wiele. The Eradicator przedstawia instruktaż o tym jak dorobić się w SC wykonując misje bojowe. Za każde zlecenie typu Bounty Hunt, przy odrobinie ostrożności bez problemu już na początku otrzymamy 2000 do 3000 UEC. Przy tym dobra wiadomość dla początkujących - na szczęście nie jest do tego potrzebny drogi statek. Autor video używa Aurory LN, czyli popularnego upgrade'u do jeszcze popularniejszego startera. Trzeba przyznać, że owa seria wehikułów firmy Roberts Space Industries to porządne, choć niepozorne statki.
Nic więc dziwnego, że ich fanklub nam się rozrasta. Jeśli lubicie Aurory i chcielibyście być w ich temacie na bieżąco, dołączajcie tutaj: LINK  

Star Citizen Hub PL

Star Citizen Hub PL


Regularna bitwa PvP w Star Citizen!

Wielka Bitwa na Hurston Co się stanie, kiedy twórcy Star Citizen oddadzą graczom do testowania misje w podziemnych bunkrach? Kilka na całą galaktykę?... No więc zdarzy się to, co się wydarzyło, gdy otrzymaliśmy Jump Town. Szturm na te lokacje stanie się w niektórych godzinach masowy, a aktywność wokół nich urośnie do rang legendarnych.
Nie bez powodu powołaliśmy do życia między-organizacyjny Klub Szmuglerów. Oczywiście frekwencja w takim obszarze zależy od serwera i godzin w jakich gracze zdecydują się na miejsce wybrać (i sporej dozy ślepego trafu), ale czy to wszystko nie wywołuje dreszczyku emocji?...
Czy akurat uda się wśliznąć niepostrzeżenie?... A może napotkamy pojedynczych graczy? Całe organizacje? Popatrzmy więc co może się wydarzyć podczas typowej wyprawy do Bunkra na Hurston: Church of Roberts, Amber Gold gier komputerowych?... Yeah, we've heard that before.
Jedno słowo: immersja. No sami powiedzcie, czy takie w pełni spontaniczne wydarzenia nie powodują zachwytu nad możliwościami Star Citizen? 🙂

Star Citizen Hub PL

Star Citizen Hub PL

Zrzeszenia założone przez graczy

  • Polecana zawartość

    • List od Przewodniczącego, Marzec 2024 (Chris Roberts)
      „To, co czynimy teraz, odbija się echem w wieczności”
      – Marek Aureliusz

      Rok 2023 był przełomowym rozdziałem dla Cloud Imperium i obu naszych gier.

      star-citizen-list-od-chrisa-robertsa-top.jpg

      Wraz z Alfą 3.18, która była naszą pierwszą publikacją w 2023 roku, nasz zespół dostarczył Persistent Entity Streaming (PES) – podstawową technologię niezbędną dla realizacji Server Meshingu (SM). Jak wspominaliśmy w poprzednim liście, PES to najcięższy fragment prac związanych z SM, wymagający największego nakładu sił inżynieryjnych. Dlatego pokonanie wyzwań związanych z tą aktualizacją w zeszłym roku było dla nas kluczowe. Premiera Alfy 3.18 okazała się dużo bardziej wymagająca, niż się spodziewaliśmy, odkryliśmy wtedy też problemy z naszą bazą danych, widoczne dopiero przy obciążeniu, jakie obserwujemy wyłącznie w grze LIVE – inne niż na testowym serwerze PTU (Persistent Test Universe). Poza tym ujawniła się nam spora liczba mniejszych problemów wynikających z faktu, że uniwersum jest prawdziwie trwałe: o ile znalezienie wraku pozostałego z bitwy innych graczy sprzed tygodnia jest niesamowite, o tyle lądowanie w hangarze, gdzie rozbiły się trzy statki, blokując lądowisko, już takie fajne nie jest. Powoli, ale skutecznie radziliśmy sobie z tymi problemami (i innymi), ale był to trudny okres zarówno dla zespołu, jak i dla społeczności. Wyzwania te nie tylko przetestowały nasze umiejętności i determinację, ale także pokazały, że jesteśmy wytrwali, bo sobie z nimi poradziliśmy.

      Oprócz PES, 2023 przyniósł długo oczekiwaną implementację Złomiarstwa (Salvage), na którą składają się rozbiórka kadłubów, struktury statków, podzespołów oraz naprawa, jak również powiązane z nową profesją misje. Handlowcy skorzystali tymczasem z generalnego remontu ("overhaul" - no pun intended!) i ulepszeń systemu cargo, a gracze wszelkich rodzajów doczekali się nowych misji, zarówno PVE, jak i PVP.
        • Thanks
        • Like
      • 1 odpowiedź
    • Star Citizen - Spolszczenia
      Postanowiliśmy zebrać przesłane nam spolszczenia Star Citizen w tym wątku. Znajdziecie tu lokalizacje Star Citizen wykonane przez polską społeczność gry wraz z bezpośrednimi linkami do ich pobrania.
      • 0 odpowiedzi
    • Daymar Rally 2024 już w tę sobotę (20.01.2024)!
      Jak mówią sami organizatorzy, Daymar Rally to najbrudniejszy wyścig w Star Citizen
      Co roku w Daymar Rally startują szaleńcy, którym nie straszne wysokie temperatury, ekstremalne warunki pogodowe, ani nieprzewidywalne zagrożenia na drodze.
      Nie wyłączając pozostałych uczestników!

      Drużyny z całego świata dobierają po 2 kierowców, 2 pomocników i 1 pojazd, którym będą musiały dotrzeć do mety. Trasa powiedzie kierowców przez kaniony, wydmy i bezdroża pustynnej planety, krążącej na orbicie gazowego giganta Crusader.
      Gdyby po drodze wyzionął ducha którykolwiek z załogantów, zostanie on wyeliminowany do końca wyścigu.
      Śmiałkom w zmaganiach towarzyszyć będzie jeden starannie dobrany statek powietrzny wsparcia, na którego pokładzie znajdą się pojazdy zamienne, napoje, prowiant, a także paliwo i uzbrojenie. Ile uda się ekipom technicznym (2. pomocnikom) drużyn upakować zapasów przy starcie wydarzenia, tyle będzie musiało wystarczyć kierowcom do końca Damyar Rally.

      PUNKTY KONTROLNE Daymar Rallly i META

      Uczestnicy Daymar Rally mają za zadanie osiągnąć 4 PUNKTY KONTROLNE (Checkpointy), a potem dotrzeć na METĘ. Aby dany punkt został zaliczony, co najmniej jeden z kierowców musi wykonać w nim umówioną wcześniej procedurę, którą opisujemy poniżej.
      W promieniu 500m od każdego z Punktów Kontrolnych obowiązuje Strefa Zawieszenia Broni (Armistice Zone) egzekwowana przez graczy. Jeśli którykolwiek z załogantów zostanie w nich przyłapany z bronią lub korzystając działek pojazdów, zostanie wyeliminowany z wyścigu.
        • Thanks
        • Like
      • 0 odpowiedzi
    • Thrustmaster TWCS Hotas
      Z uwagi na coraz częstsze zanurzanie się w Star Citizen zmodziłem ostatnio coś takiego, przepustnicę Thrustmaster TWCS (w oparciu o dwa inne projekty) przerobiłem i dorobiłem co nieco.
      https://www.printables.com/.../721716-thrustmaster-twcs...
      Przepustnica ma dodatkowo mod 50%, dzięki magnesowi przepustnica zatrzymuje się w połowie. i od 0 do 50% mamy jeden kierunek, i od 50 do 100 drugi. (Biegunowość lotu jest spięta pod guzik manetki).

      Wrzucam również mój wzornik HOTAS + Joy, ono jest nieustannie optymalizowane.

      Uwagi zawsze mile widziane.
      • 0 odpowiedzi
    • Event, Spotkanie
      Carrack Invasion
      Gramy dwoma zespołami, które walczą o przejęcie Carrack'a i o zrobienie samo destrukcji na jednym z nich.
      Do wyboru mamy 1 pojazd latający oraz jeden pojazd naziemny, które mieszczą się na  statek. Gramy zespołami Red and Black zasady są jasne i do ustalenia przez  Dowódców.
      Leader to Sweete i NoobDMG.

      Link do tekstu:

      https://discord.gg/starcitizenpolska?event=1171622228031451247
        • Thanks
        • Like
      • 0 odpowiedzi
×

Dołącz do Polskiej Społeczności Star Citizen!

|