Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • Pliot, please register.

    Pilots visiting and browsing the community are asked to register.
    Thanks to this we will be able to offer more useful content. Thank you.

Contributors to this blog

Ulubiona gra Marka Hamilla? Squadron 42! | Oraz geneza Star Citizen Chrisa Robertsa w telegraficznym skrócie

Luke Skywalker fanem Squadron 42!

Szybki news prosto z Twittera Marka Hamilla, legendarnego odtwórcy roli Luke'a Skywalkera z Gwiezdnych Wojen.
Oraz... Trochę historii. Jeśli interesuje was skąd wziął się pomysł na Star Citizen i co ma z nim wspólnego wspomniany aktor, czytajcie dalej.

squadron42.jpg

Niejaka Anne Marie812, fanka aktora, zwróciła się do niego z konkretnym pytaniem:

"- Chciałabym wiedzieć, jaka jest ulubiona gra Marka Hamilla? 🤔"

Ten bez wahania odpowiedział:

"- Nadchodzące Squadron 42!"

mark-hamill-luke-skywalker.jpg squadron42-3-1-and-3-3.jpg

Mark, grający jedną z ważniejszych ról w obsadzonej plejadą gwiazd singlowej wersji Star Citizen najwyraźniej już dziś należy do jej największych fanów!

Trzeba przyznać, że tym twittem dokonał niebagatelnego wyróżnienia.

Squadron 42 nie jest bynajmniej precedensem jeśli chodzi o współpracę aktora z Chrisem Robertsem. W latach '90 Mark Hamill otrzymał główną rolę w cutscenkach innej legendarnej gry komputerowej. Była to seria Wing Commander, jeden z pierwszych i jak na tamte czasy ogromny sukces twórcy Star Citizen. Więcej o tej grze możecie poczytać choćby tutaj: LINK

Mark Hamill w Wing Commander III:

Powrót do przyszłości, czyli trochę historii

Wing Commander był przygodowym, silnie opartym na fabule, kosmicznym symulatorem lotu i jedną z pierwszych gier Chrisa Robertsa wykonanych dla studia Origin. Gra opowiadała o losach Konfederacji walczącej z rasą człekokształtnych kotów zwanych Kilrathi. Gracz wcielał się w pilota o imieniu Christopher Blair, którego od trzeciej części, w quasi-renderowanych przerywnikach filmowych grał aktor Mark Hamill. Prócz niego w grze można było zobaczyć także Malcolma McDowella, Josha Lucasa, Ginger Lynn i kilka innych znanych postaci. W rezultacie seria okazała się dla Origin żyłą złota, a Chris Roberts dzięki niej szybko uzyskał status jednej z najważniejszych postaci w środowisku twórców gier lat '90, inspirując powstanie takich klasyków jak X-Wing czy Tie-Fighter.

Po ukończeniu aż kilkunastu tytułów w uniwersum Wing Commander i kontynuacjach w postaci spinoffowych Privateer, przyszedł czas na modernizacje. Chris Roberts opuścił studio Origin aby założyć własne, Digital Anvil. To w nim przez kilka cichych lat pracy materializowały się plany gruntowych reform form przedstawiania uniwersum, sposobu sterowania oraz poszerzania możliwości gameplaya dawnych symulatorów kosmicznych. I tak oto w 1997 roku rozpoczęła się produkcja gry Freelancer.

Tytuł ten miał być grą online opartą na przygodzie w realistycznej, wiarygodnej replice funkcjonowania wszechświata. Warunki pogodowe na planetach miały zmieniać się niezależnie od obecności graczy, ceny towarów fluktuować wedle praw utworzonej w tym celu symulacji ekonomii, podczas gdy gracze wykonywaliby wspólnie lub samotnie różnego rodzaju zadania handlowe i misje fabularne. Wszystko to planowane było z dużym rozmachem - grafikę Freelancera projektowano w ten sposób, by była nieodróżnialna od wplatywanych w nią przerywników filmowych.

W procesie produkcji Digital Anvil zorientowało się, że aby zrealizować tak nakreślone plany potrzebne będą duże środki finansowe. Takie, które mógłby im zapewnić jedynie duży wydawca. Chętnym przyjęcia tej roli okazało się Microsoft Games Studio.

Niestety, po kilku latach produkcji przestała się układać współpraca Chrisa Robertsa z Microsoftem. Plany Chrisa stały się dla firmy zbyt ambitne, przez co produkcja opóźniała się do czasu aż Chris Roberts, dokonawszy warunków umowy, opuścił pokład Digital Anvil by zniknąć na jakiś czas ze środowiska developerów. Oryginalny twórca Freelancera pozostał jego konsultantem kreatywnym, a gra ostatecznie, choć w nieco mniejszym zakresie, została ukończona i wydana. Serwery online Microsoftu działały aż do 2008 roku.

Do gier science-fiction rozgrywających się w kosmosie Chris Roberts powrócił w roku 2012 wraz z nadspodziewanie udanym startem projektu Star Citizen.
Można by więc uznać, że Star Citizen jest jakby kontynuacją wizji, która przyświecała pracy nad dawnym, oryginalnym Freelancerem.
Tym razem, finansując ów projekt inaczej, Chris Roberts zamierza go dokończyć realnie i bez ograniczeń.

squadron-42-gillian-anderson-star-citizen.jpg
gillian-anderson-gary-oldman-and-mark-hamill-lead-star-studded-cast-for-squadron-42-trailer.jpg

Prócz Marka Hamilla, w SQ42 zagrają między innymi: Henry Cavill, Gary Oldman, Gillian Anderson, Mark Strong, Liam Cunningham, Ben Mendelsohn, John Rhys Davies i Andy Serkis.

Tutaj możecie zobaczyć trailer Squadron 42:

Data premiery Squadron 42?

Przypominamy, że Squadron 42, o którym pisaliśmy już wcześniej, posiada aktualnie swoją oddzielną, dedykowaną Roadmapę, a przewidywana obecnie data startu wersji Beta tytułu to początek roku 2020. Aby otrzymać dostęp do gry (w tym ewentualnie do faz testowych), trzeba wykupić jej Starter Pack, który nierzadko pojawia się w obniżonej cenie pakietu startowego wraz ze Star Citizen Persistent Universe, czyli wersją online.

star-citizen-S42.jpgstar-citizen-andy-serkis.jpg
squadron-42-roadmap.jpg
star-citizen-mark-hamill.png

Też nie możecie się doczekać?...


Do zobaczenia w przestrzeni!
~ Commander Sarrivin



0 Comments


Recommended Comments

There are no comments to display.

Guest
You are commenting as a guest. If you have an account, please sign in.
Add a comment...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Information

  • Similar Content

    • By Sarr
      Zbiera się nam coraz więcej informacji na temat Alpha 3.5.0.
      Myślę że może warto więc już zacząć podsumowywać i dyskutować na ten temat.
       
       
      Jakiśczas temu wrzucaliśmy info z Around the Verse odnośnie planety ArcCorp:
      Niedawno CIG publikowało kolejne Around The Verse z następnymi detalami nowego Flight Model (na przykładzie gravlev), były też szczegóły powstawania postaci kobiecych dla Star Citizen, również krótki teaser z księżyców Lyria i Walla.
      Wczoraj z kolei dostaliśmy aktualizację Roadmapy dla 3.5.0 z kilkoma zupełnie nowymi feature'ami. Ofkors jak zwykle część z tych które byłyby pożądane została przesunięta. W każdym razie, Roadmap dla 3.5.0 mamy już przetłumaczony (i chyba warto byłoby go bieżąco aktualizować):
      Jakie odczucia odnośnie 3.5.0 póki co? Na który feature z roadmapy czekacie, który byłby dla Was zbędny, jeśli taki istnieje?
      Jest w ogóle na co czekać? 🙂 Mnie kilka feature'ów podoba się bardziej niż reszta, ale może napiszę już w poście.
    • By Sarr
      Roadmap Star Citizen dla Alpha 3.5.0

      Polska wersja rozkładu jazdy dla aktualizacji Star Citizen Alpha 3.5.0, która ma się ukazać w pierwszym kwartale 2019r.
      Miejsce na szerszą dyskusję odnośnie Alpha 3.5.0 znajduje się tutaj: LINK
      Uwaga: Temat zostanie zrefaktoryzowany dla łatwiejszej nawigacji, będzie aktualizowany aż do premiery 3.5.0.
      Kategoria: Postacie
      (Characters)
      Zleceniodawca: Tecia Pacheco
      (Mission Giver: Tecia Pacheco)
      Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

      Kategoria: Postacie
      Status: W produkcji
      Postęp: 18/46
      Tworzenie nowej zleceniodawcy, która zostanie umieszczona na planecie ArcCorp. Obejmuje ono konceptowanie z zespołem twórców postaci, modelowanie odzieży oraz rekwizytów postaci i otoczenia, rejestrowanie ruchów i tras, przygotowywanie animacji i plików audio do implementacji w systemie, tworzenie drzewka zachowań AI i podłączanie treści misji dla tej postaci. Zadanie to obejmie również stworzenie każdego tekstu, jaki będzie towarzyszył jej misjom.
      DNA Dostosowywania Twarzy
      (DNA Face Customization)
      Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

      Kategoria: Postacie
      Status: W produkcji
      Postęp: 41/92
      Projekt i implementacja systemu twarzy DNA, w tym systemu łączenia genów używanego do dostosowywania postaci gracza oraz prawie nieskończonej różnorodności twarzy NPC. Podwójnie kwaternionowe skórki, korygujące blend-shape'y i wszystkie inne deformatory zostaną zaimplementowane na GPU, aby umożliwić systemowi skalowanie w razie pojawienia się wielu postaci.
      Grywalne Postacie Kobiece
      (Playable Female Characters)
      Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

      Kategoria: Postacie
      Status: W produkcji
      Postęp: 72/91
      Wdrażanie modeli, animacji i przedmiotów by umożliwić Graczom wybór kobiecego awatara, a także aktualizowanie żeńskich NPC w różnych lokacjach.
      Lokacje
      (Locations)
      Planeta ArcCorp
      (ArcCorp Planet)
      Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

      Kategoria: Lokacje
      Status: W produkcji
      Postęp: 17/34
      Projektowanie, tworzenie i wdrażanie rozległej planety-metropolii, ArcCorp, w tym punktów użyteczności publicznej na całej planecie.
      Księżyc ArcCorp: Lyria
      (ArcCorp Moon: Lyria)
      Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

      Kategoria: Lokacje
      Status: W produkcji
      Postęp: 8/13
      Tworzenie i wdrożenie księżyca planety ArcCorp, Lyrii, w tym konstrukcja przyczółków i rozmieszczanie obiektów na powierzchni.
      Księżyc ArcCorp: Walla
      (ArcCorp Moon: Walla)
      Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

      Kategoria: Lokacje
      Status: W produkcji
      Postęp: 1/5
      Tworzenie i wdrożenie księżyca planety ArcCorp, Lyrii, w tym konstrukcja przyczółków i rozmieszczanie obiektów na powierzchni.
      Lądowisko Obszaru 18
      (Area 18 Landing Zone)
      Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

      Kategoria: Lokacje
      Status: W produkcji
      Postęp: 149/326
      Obejmie Obszar Kontrolny Lądowiska 18, strefę lądowania na planecie ArcCorp i jeden z głównych portów komercyjnych dla ruchu międzyplanetarnego w otaczającym regionie. To zadanie zawiera zaludnianie miasta postaciami NPC, misjami oraz sklepami.
      Kategoria: AI
      Nowy Model Lotu dla AI
      (Ship AI Flight Model Update)
      Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

      Kategoria: AI
      Status: W produkcji
      Postęp: 11/12
      Po wprowadzeniu Nowego Modelu Lotu (New Flight Model) dla statków gracza, statki kontrolowane przez AI muszą zostać zaktualizowane, by mogły z niego korzystać.
      Poprawa zachowań AI statków
      (Ship AI Combat Behaviour Improvements)
      Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

      Kategoria: AI
      Status: W planach
      Wprowadzanie nowych zachowań sztucznej inteligencji (AI) dla statków NPC aby podnieść stopień wyzwania i realizm, np. niespodziewaną decelerację i zmyłki chroniące przed ostrzałem.
      Kategoria: Rozgrywka
      (Gameplay)
      System: Zarządznie Temperaturą
      (System: Heat)
      Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

      Kategoria: Rogrywka
      Status: W planach
      Ulepszenia systemu ciepła w celu zapewnienia spójniejszego doświadczenia wobec przedmiotów i pojazdów. Oznacza to szereg potencjalnych sytuacji i ich wpływ na pojazdy, począwszy na oddziaływaniu temperatury na różne komponenty statku, przez uwzględnianie poziomu ciepła w systemach pomieszczeń, aż do zdefiniowania temperatury otoczenia układów słonecznych.
      Misje Łowcze AI w otoczeniach środowiskowych
      (AI Bounty Hunting in Environmental Missions)
      Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

      Kategoria: Rozgrywka
      Status: W produkcji
      Postęp: 0/3
      Wdrażanie Environmental Missions (misji środowiskowych). W nich łowcy nagród NPC AI polować będą na graczy, za których wyznaczono nagrody, a siły porządkowe otworzą ogień do pilotów z wysokim Crime Rating.
      Ulepszenia HUD'u skanowania statków
      (Vehicle Scanning HUD Improvements)
      Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

      Kategoria: Rozgrywka
      Status: W produkcji
      Postęp: 2/20
      Wprowadzenie udoskonaleń systemu HUD statków w celu obsługi dodatkowych funkcji skanowania i pingowania, w tym poziomów zaufania (Confidence Levels) dla nowo zidentyfikowanych obiektów.
      Wezwania wsparcia dla statków AI
      (AI Distress Beacons)
      Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

      Kategoria: Rozgrywka
      Status: W planach
      Wdrożenie misji Sygnału Wezwania Wsparcia Bojowego (Combat Assistane Service Beacon), w których gracze mogli będą pomagać statkom AI, które to znalazły się w niebezpieczeństwie.
      Radar Statków v2
      (Vehicle Radar v2)
      Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

      Kategoria: Rozgrywka
      Status: W planach
      Poprawki Systemu Radarowego, pozwalające na zarządzanie rozszerzeniami dla radarów i utworznie funkcjonalności dla programistów umożliwiającej modifkację zasięgów oraz możliwości radarów w oparciu o lokalizację. Pozwoli to zaimplementować wpływ zagrożeń środowiskowych na skuteczność urządzenia.
      Ulepszenia Quntum Travel
      (Quantum Travel Improvements)
      Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

      Kategoria: Rozgrywka
      Status: W produkcji
      Postęp: 1/12
      Kontynuacja doskonalenia mechaniki Quantum Travel poprzez ulepszenia interfejsu użytkownika, interakcji i skoków kwanowych po osi planet (spline jumps).
      Usprawnienia skanowania statków
      (Vehicle Scanning Improvements)
      Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

      Kategoria: Rozgrywka
      Status: W produkcji
      Postęp: 4/25
      Wdrożenie ogólnych usprawnień doświadczenia użytkownika w systemie skanowania statków. Obejmuje to możliwość tworzenia fałszywych sygnatur radarowych jak i balansowanie odległości, w których można będzie wykryć cele pomiędzy pingowaniem i skanowaniem.
      Poprawki systemu degradacji statków
      (Ship System Degradation Improvements)
      Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

      Kategoria: Rozgrywka
      Status: W planach
      System zużycia i degradacji powodujący zmniejszenie wydajności komponentów i implementacja trwałości tego procesu. Poprawki do overclocking'u komponentów, które spowodują drastyczne przyspieszenie zużycia.
      Aktualizacja Technologii Pojazdów v1
      (Vehicle Tech Updates v1)
      Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

      Kategoria: Rozgrywka
      Status: W produkcji
      Postęp: 3/21
      Dodanie różnych ulepszeń w zakresie wdrażania pojazdu, takich jak stany pojazdów w kontekście zachowania modalnego i aktualizacja systemu malowania pojazdu.
      Ulepszenia systemu grupowania v4
      (Groups System Improvements v4)
      Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

      Kategoria: Rozgrywka
      Status: W planach
      Wdrażanie ulepszeń w systemie grupowania graczy w celu uzyskania przyjemniejszego doświadczenia dotyczącego MobiGlass i zaproszeń do party.
      Ulepszenia VOIP & FOIP v3
      (VOIP & FOIP Improvements v3)
      Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

      Kategoria: Rozgrywka
      Status: W produkcji
      Postęp: 4/34
      Wdrożenie dalszych ulepszeń systemów Voice Over IP i Face Over IP w grze, umożliwiających lepszą wydajność i odwzorowanie.
      Ulepszenia Bounty Missions z NPC
      (Bounty Mission NPC Improvements)
      Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

       
      Kategoria: Rozgrywka
      Status: W produkcji
      Postęp: 0/2

      Poprawki dla Bounty Missions (misji łowczych), tak by tropieni NPC mogli skorzystać z Quntum Travel (podróży kwantowych), aby ominąć gracza.
      Uszkodzenia spowodowane anomaliami
      (Distortion Damage Improvements)
      Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

       
      Kategoria: Rozgrywka
      Status: W produkcji
      Postęp: 0/4
      System uszkodzeń spowodowanych anomaliami, tak by wpływały one prawidłowo na skuteczność komponentów i aby można je było zastosować w obszarach zagrożeń środowiskowych.
      Udoskonalenia broni powdwieszanej v1
      (Gimbal Weapon Improvements v1)
      Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

      Kategoria: Rozgrywka
      Status: W produkcji
      Postęp: 0/5
      Ulepszenia systemu walki staków poprzez wdrożenie zautomatyzowanych mocowań przegubów. Broń, a czasem też inne komponenty otrzymają możliwość montarzu na podwieszeniach, które umożliwią im szeroki zakres ruchu.
      Implementacja Misji Dostawczych na ArcCorp
      (Extending Delivery Missions to ArcCorp)
      Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

      Kategoria: Rozgrywka
      Status: W produkcji
      Postep: 0/3
      Rozszerzanie misji dostawczych do ArcCorp i okolicznych Rest Stops (losmicznych moteli).
      Kategoria: Statki i pojazdy
      (Ships and Vehicles)
      Przebudowa Origin 300i
      (Origin 300i Rework)
      Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

      Kategoria: Statki i pojazdy
      Status: W produkcji
      Postęp: 39/79
      Wdrażanie i balansowanie zaktualizowanego statku Origin 300i jako gotowego do lotu statku w grze.
      Przebudowa Origin 315p
      (Origin 315pRework)
      Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

      Kategoria: Statki i pojazdy
      Status: W produkcji
      Postęp: 39/79
      Wdrażanie i balansowanie zaktualizowanego statku Origin 315p jako gotowego do lotu statku w grze.
      Przebudowa Origin 325a
      (Origin 325a Rework)
      Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

      Kategoria: Statki i pojazdy
      Status: W produkcji
      Postęp: 39/79
      Wdrażanie i balansowanie zaktualizowanego statku Origin 325a jako gotowego do lotu statku w grze.
      Przebudowa Origin 350R
      (Origin 350R Rework)
      Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

      Kategoria: Statki i pojazdy
      Status: W produkcji
      Postęp: 2/10
      Wdrażanie i balansowanie zmienionego statku Origin 350R jako statku gotowego do lotu w grze.
      Banu Defender
      Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

      Kategoria: Statki i pojazdy
      Status: W produkcji
      Postęp: 12/51
      Tworzenie, wdrażanie i balansowanie myśliwca Banu jako gotowego do lotu statku w grze.
      MISC Reliant Tana
      Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

      Kategoria: Statki i pojazdy
      Status: W produkcji
      Postęp:  2/10
      Zadania związane z tworzeniem, wdrażaniem i balansowaniem Reliant Tana, warianttu bojowego MISC Reliant, tak by można go było oddać do użytku w grze.
      MISC Reliant Sen
      Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

      Kategoria: Statki i pojazdy
      Status: W produkcji
      Postęp: 26/34
      Zadania związane z tworzeniem, wdrażaniem i balansowaniem Reliant Sen, wariantu badawczego MISC Reliant, tak by można go było oddać do użytku w grze.
      MISC Reliant Mako
      Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

      Kategoria: Statki i pojazdy
      Status: W produkcji
      Postęp: 2/10
      Zadania związane z tworzeniem, implementacją i balansowaniem Reliant Mako, wariantu MISC zaprojektowanego dla tropienia wszelkich najświeższych wydarzeń dla spectrum.
      Kategoria: Bronie i przedmioty
      (Weapons & Items)
      Banu Singe Tachyon Cannon
      Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

      Kategoria: Broń i przedmioty
      Status: W produkcji
      Postęp: 1/25
      Projektowanie i tworzenie armat Banu Singe Tachyon do użytku na statkach. Praca obejmuje przygotowanie zasobów, kontrole licznych zespołów oraz wkład [rojektantów (Design Input) odnośnie zbalansowania broni.
      Gemini S71
      Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

      Kategoria: Broń i przedmioty
      Status: W produkcji
      Postęp: 6/28
      Projektowanie i tworzenie karabinu szturmowego Gemini S71 do użytku postaci w grze. Praca obejmuje ukończenie konceptu, tworzenie zasobów, kontrole wielu działów oraz wkład projektantów (Design Input) odnośnie zbalansowania broni.
      Poprawki Gallenson Tactical Systems GT-870 Tarantula
      (Gallenson Tactical Systems GT-870 Tarantula Revision)
      Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

      Kategoria: Broń i przedmioty
      Status: W produkcji
      Postęp: 3/23
      Obejmuje wszelkie zadania związane z aktualizacją serii armat balistycznych Gallenson Tactical Systems GT-870 Tarantula (S1-3) i wprowadzanie poprawionych wersji do gry.
      Kastak Arms Coda
      Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

      Kategoria: Broń i przedmioty
      Status: W produkcji
      Postęp: 4/24
      Zaprojektowanie i stworzenie pistoletu balistycznego Coda firmy Kastak Arms do użytku postaci w grze. Praca obejmuje przygotowanie zasobów, kontrolę licznych zespołów oraz wkład projektantów (Design Input) odnośnie zbalansowania broni.
      Kategoria: Bazowa technologia
      (Core Tech)
      Refaktoryzacja asynchronicznego rozłączania
      (Asynchronous Disconnection Refactor)
      Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

      Kategoria: Bazowa technologia
      Status: W produkcji
      Postęp: 1/13
      Celem tej refaktoryzacji jest poprawa wydajności i użyteczności asynchronicznego kodu rozłączającego. Refaktoryzacja spowoduje usunięcie wielu błędów, takich jak niekończące się ekrany ładowania, crashe serwerów i crashe klientów, a jednocześnie może sprawić, że tego rodzaju problemy nie będą się już pojawiać w przyszłości.
      Naprawa zieciowych zatrzymań OCS
      (Network OCS Stall Fixes)
      Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

      Kategoria: Bazowa technologia
      Status: W planach
      Naprawa zatrzymań procesowania związanych z siecią podczas tworzenia / rozłączania jednostek w wyniku Bind Culling i OCS.
      Nowy model lotu
      (New Flight Model)
      Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

      Kategoria: Bazowa technologia
      Status: W produkcji
      Postęp: 122/144
      Początkowa implementacja nowego systemu sterowania lotem statku, obejmującego całkowite przebudowanie doświadczenia lotu. Aby zapoznać się bliżej z tym nowym systemem, obejrzyj panel The Principles of Flight z CitizenCon 2948 na naszym kanale YouTube. Od strony wysokopoziomowej nowy model lotu zawiera:
      Thrustery zrebalansowane w taki sposób, by statek osiągał większy pęd w locie Głębsza integracja z systemami z Item 2.0, takimi jak temperatura, moc i paliwo Przeprojektowana przepustnica zapewniająca bardziej bezpośrednią kontrolę Przeprojektowany tryb dopalacza i cruise mode Przeprojektowany algorytm ESP Nowe sterowanie gravlev Liczne poprawki błędów i problemów poprzedniego modelu lotu Menedżer pocisków
      (Projectile Manager)
      Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

      Kategoria: Bazowa technologia
      Status: W produkcji
      Postęp: 1/8
      Wdrożenie systemów fizyki, które poprawią funkcjonalność pocisków i realizm w grze.
      Udoskonalenia shadera twardej powierzhni
      (Hard Surface Shader Improvements)
      Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

      Kategoria: Core Tech
      Status: W produkcji
      Postęp: 2/4
      Wdrożenie wielu udoskonaleń modułu cieniującego dla twardej powierzchni w celu zapewnienia większej szczegółowości tekstur oraz bogatszego zestawu funkcji umożliwiającego powszechniejsze użycie w grze.
      Optymalizacja wydajności
      (Performance Optimization)
      Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

      Kategoria: Core Tech
      Status: W produkcji
      Postęp: 1/2
      Ogólna optymalizacja i ulepszenia silnika w celu zwiększenia stabilności i wydajności dla graczy. Obejmuje to dalsze przechodzenie systemów gry do Item 2.0, a także badanie i rozwiązywanie ewentualnych wycieków pamięci i skoków wydajności.
    • By Star Citizen Hub PL
      Wydarzenie ma mieć miejsce w roku 2020... Wtedy właśnie miałaby się rozpocząć Alpha Squadron 42.
      Czy aby na pewno?... 😉 Sprawdzimy.
  • Star Citizen Clubs and Societies

  • Who's Online   0 Members, 0 Anonymous, 5 Guests (See full list)

    There are no registered users currently online

×