Skocz do zawartości
Szukaj w
  • Więcej opcji...
Znajdź wyniki, które...
Szukaj wyników w...

Newsy i Dzienniki

Promowane wpisy

  • Sarr

    Aktualizacja Star Citizen Roadmap 3.5.0 po polsku!

    Przez Sarr

    Aktualizacja Star Citizen Roadmap Alpha 3.5.0
    Data uaktualnienia: 18.01.2019r Developer Star Citizen zeszłego wieczora opublikował szereg istotnych informacji dotyczących Alpha 3.5.0.        Co znajduje się w treści aktualizacji? Przekonajcie się sami, zwłaszcza że przygotowaliśmy jej polską wersję. Szczegółowa Roadmapa 3.5.0 w wersji polskiej - kliknij w poniższy box: Aktualizacja zaplanowana jest na pierwszy kwartał 2019r, stąd na spełnienie planu Roadmapy Cloud Imperium Games ma czas do kwietnia. Natura tych rozkładów jazdy jest jednak taka, że często nie wszystko uda się zrealizować, a część zaimplementowanych funkcji potrafi jeszcze długo generować błędy i crashe. Część wcześniej zapowiadanych pozycji zniknęła lub została przesunięta już w tej aktualizacji, dodano za to inne.
    O tego rodzaju pracy nad Roadmapą CIG oczywiście z góry uprzedza, ale myślę że dobrze to tu przypomnieć, zwłaszcza że odwiedza nas sporo nowych osób. Niektóre zmiany z dnia 18.01.2019 dla Alpha 3.5.0 Jednym z dodanych elementów jest postać Tecii Pacheco. Taki design był do przewidzenia i wydaje się na miejscu zważywszy na fakt implementacji w 3.5.0 żeńskich postaci graczy. Powinniśmy otrzymać także ciekawie brzmiący system oddziaływania cieplnego na komponenty statku, oraz podwaliny pod systemy temperatur pomieszczeń, a nawet efekty termiczne pochodzące od słońca. Czyli ten rodzaj immersji, poczucia realizmu i dbałości o szczegóły, za który trudno nie kochać Star Citizen. Odłożone zostały takie funkcjonalności jak rozbudowa Law / Reputation System (systemu prawa, reputacji i obciążeń kryminalnych), z którego w 3.5.0 mielibyśmy otrzymać jedynie część dotyczącą systemu represji. Za to w ciekawej postaci łówców nagród NPC i reakcji służb obronnych w przestrzeni kosmicznej na graczy z wysokim Crime Rating. W przyszłość przenosi się również Parallel Server Connection, technlogia która miała zwiększyć maksymalną liczbę graczy na serwerach, oraz niektóre statki i punkty związane z implementacjami graficznymi, jak choćby Organic Shader. To nie wszystko, ale dajmy się wykazać graczom. Jeśli znajdziecie coś jeszcze, uzupełniajcie lub poprawiajcie mnie w komentarzach 🙂. Co myślicie o 3.5.0? Warto będzie przetrwać ten wipe?  Zapraszamy do głosowania w ankiecie i szerszej dyskusji tutaj: LINK    
    Źródło: LINK
    • 1 komentarz
    • 3 452 wyświetleń
  • Sarr

    Trwałe dostosowywanie statków w Star Citizen 3.5.1 - nie tylko dla serii Origin Jumpworks 300!

    Przez Sarr

    Dostosowywanie statków w Star Citizen 3.5.1 Na początek świetna wiadomość od CGI: wraz z premierą Star Citizen Alpha 3.5.1, zmieniony w grze loadout zostanie zachowany podczas reclaimowania! Tak wynika ze świeżo opublikowanego FAQ, które odnosi się do nadchodzącego Tier 0 systemu dostosowywania naszych statków. Komponentów zakupionych lub przełożonych z innych maszyn nie utracimy nawet jeśli nasz statek ulegnie zniszczeniu. Nadal kwartalnie możemy spodziewać się całkowitych wipe'ów progresu, ale widać wyraźnie, że stopniowo otrzymujemy coraz więcej persystencji. Lekki przedsmak tego jak może to wyglądać dostaliśmy już w aktualnym Star Citizen Alpha 3.5 - spróbujcie przełożyć dowolny przedmiot z waszych kwater startowych w inne miejsce. Po wylogowaniu i powrocie do gry znajdziecie go tam, gdzie go zostawiliście. Zmiany dotyczące persystencji komponentów statków spowodowane są jednak wprowadzeniem większego systemu, o którym przeczytacie w dalszej części newsa. Nowy system kustomizacji: seria Origin 300 królikiem doświadczalnym Jeśli spodziewaliście się, że aktualizacja 3.5.1 przyniesie jedynie poprawki błędów (i obowiązkowe mrowie kolejnych), to tym razem developrzy SC was zaskoczą: w Star Citizen 3.5.1 pojawi się faza wstępna, czyli Tier 0 od dawna zapowiadanego systemu dostosowywania statków. Zanim jednak popadniecie w euforię spieszę uprzedzić, że początkowo środowiskiem testowym dla tej nowości będzie wyłącznie seria statków typu 300 od Origin Jumpworks. Wybór serii "bolidów" pod rozwój nowego systemu nie jest przypadkowy - niedawno otrzymaliśmy całkowity rework 300i, a wiemy już od jakiegoś czasu, że producent tej serii, uchodzący za kosmiczną odmianę Apple, przykłada szczególną uwagę do jakości komponentów, stylu produkcji i satysfakcji klientów. Mamy więc zgrabną synergię tła uniwersum Star Citizen i procesu produkcyjnego CGI. Czego jednak dotyczyć będzie wspomniana kustomizacja? Dostosowywanie: Manufacturer vs. Aftermarket Obecnie w trybie PU mamy możliwość zarabiania kredytów wykonując misje i handlując towarem. Zarobione w ten sposób aUEC możemy wydawać na ekwipunek postaci, nowe statki oraz ich główne komponenty, wliczając w to rozmaite odmiany uzbrojenia. Aktulizacja 3.5.1, poza persystencją dokonanych zmian loadoutu, przyniesie nam jednak zupełnie nowe sposoby dostosowywania. Możliwa stanie się przykładowo wymiana fotela pilota, materiału z którego wykonana zostanie deska rozdzielcza, dobierzemy także elementy użytkowe wnętrza takie jak ekspres do kawy, (wkrótce) realnie grający zestaw stereo, kuchenkę do przyrządzania jedzenia czy nawet (sic!) rodzaj statkowej pościeli. To jednak dopiero początek. Sto pniowo otrzymywać będziemy coraz więcej możliwości - w tym rodzaje malowania statku oraz jego uzbrojenia, opcje podpinania dodatkowych elementów estetycznych kadłuba i wiele więcej.
    Cały ten system rozplanowany jest dziś na dwa główne sposoby dostosowywania: manufacturer i aftermarket customization. Manufacturer Cusomization To właśnie ten tryb kustomizacji pojawi się w Alpha 3.5.1. Możemy go sobie wyobrazić jako wyprawę do salonu samochodowego: odwiedzamy autoryzowanego dystrybutora, przeglądamy dostępne możliwości, po czym decydujemy się na jeden spośród zapronowanych nam zestawów. Dokładnie tak będzie to wyglądało w przypadku statków Origin Jumpworks już w najbliższej aktualizacji Star Citizen.
    John Crewe - Vehicle Pipeline Director Główne zestawy wyposażenia przyszykowane będą więc przez producenta. Interfejsem przez który wybierzemy którąś z propozycji będzie strona internetowa, na której zdecydujemy się na jeden z proponowanych wariantów. CIG wspomina o możliwości wyboru zestawu komponentów typu "racing" oraz innych, a więc potencjalnie możemy się spodziewać też wersji bojowych, stealth czy kupieckich.  Ich skład szczegółowy, narzucony z góry przez Origin, w tym przypadku nie będzie już podlegał detalicznym modyfikacjom takim jak wymiana silnika czy jednostki zasilania (powerplant). Nie otrzymamy w ten sposób także purpurowej maszyny z paintjobem pomarańczowych płomieni, ponieważ zwyczajnie, ów producent w takim stylu nie gustuje. Na pewno jednak możemy spodziewać się starannie dobranych podzespołów, takich, pod którymi Origin Jumpworks będzie mógł się podpisać. Docelowo wyboru kustomizacji producenta można będzie dokonać tylko raz przy zakupie danego statku. Owa wersja produkcyjna, w razie zniszczenia, za sprawą ubezpieczenia u producenta zostanie nam odtworzona w takiej właśnie postaci. W dalszej perspektywnie możliwe będzie także dokupowanie części z ich własnym ubezpieczeniem w trybie aftermarket, który wejdzie do gry nieco później. Ograniczenie do jednorazowego wyboru wersji kustomizacji produkcyjnej dotyczy jednak gry po premierze: obecnie, by umożliwić szersze testy, możliwa będzie wymiana dobranego zestawu na kredyty i dobór na innego przez stronę www, tak jak za pierwszym razem. Tu warto wspomnieć, że zestawy główne, produkcyjne, a detale typu mikser, kołderka z logo Origin czy skórzany fotel to dwa oddzielne tematy. Możliwe więc będzie dopasowanie nowoczesnej deski rozdzielczej do vintage'owego wykończenia kabiny w statku o komponentnach typu racing czy stealth. A przynajmniej tak się to zapowiada. Aftermarket Customization Ten rodzaj dostosowywania czeka nas nieco później. I mimo że tak jak obecnie, nadal będziemy w stanie zwyczajnie dokupić nowy silnik, tarcze czy coolery, pełen aftermarket customization zaoferuje nam możliwości znacznie poszerzające to, czego przedsmak otrzymamy już wkrótce dzięki manufacturer customization. Aby stało się to możliwe, w grze znajdzie się szereg placówek oferujących dalszy tuning naszych statków, a płomienie zdobiące kadłuby i okalające skrzydła kolce bynajmniej nie muszą należeć do najbardziej ekscentrycznych modyfikacji.  Dzięki tego rodzaju kustomizacji każdy zainteresowany tematem sprawi, że jego statek odzwierciedli nie tylko wykonywaną profesję, ale i osobowość czy wrażliwość estetyczną pilota. Nie znamy dziś jeszcze daty ukończenia aftermarket customization, lecz w tej materii byłbym daleki od pesymizmu. Tematy kustomizacyjne są dla CIG niewątpliwie bardzo nośne finansowo, a wiedząc że będzie to tylko odmiana systemu, który zaczniemy testować już w Star Citizen 3.5.1, wydaje się że owa fukcjonalność może nas zaskoczyć w którejś aktualizacji podobnie jak dziś zapowiadana wersja producencka. W zasadzie jej pierwszym etapem testowym będzie już ów najbliższy rollout manufacturer customization dla serii Origin Jumpworks 300, dostępny... O tym dalej*. Podstawowe komponenty wymiennie: Sub-Items a Main-Items
    Joel Phelps - Props Artist Dostosowywanie to nie tylko estetyka i podwaliny pod systemy podtrzymania życia (napoje i pokarm pochądzące z przedmiotów odnowią staminę), ale i tzw. sub-items, czyli podzespoły bezpośednio wpływające na sprawność statku. To do nich należą sliniki, elementy chłodzenia, tarcz, radary czy jednostki zasilające. Stąd na koniec zostawiliśmy zapowiedź czegoś, na co od dawna czekał chyba każdy z nas - systemów manualnej wymiany komponentów bazowych: Jak widać, og niwa komponentów, które już teraz możemy nabywać w Port Olisar, Rest Stopach, Lorville i Area18 przechowywane będą w większych urządzeniach - tzw. main-items. Jednostki main umieszczone zostaną fizy cznie we wnętrzach lub / i kadłubach naszych statków. Wymiany więc mogli będziemy dokonać ręcznie, o ile w ogóle przewidywane są inne możliwości. Co więcej, zdjęcia przedstawiają komponenty nowe jak i zniszczone - stan danego sub-item można będzie bowiem ocenić nawet wizualnie, a silnik który uległ całkowitej erozji na taki właśnie będzie wyglądał. Dostosowywanie przekroczy jednak i te możliwości, oferując posiadaczom statków mniejszych całkowitą zmianę ich specjalizacji, a tych największych - wymianę całych pomieszczeń. Póki co to by było na tyle. Do zobaczenia w przestrzeni! Źródła: LINK, LINK, LINK * ps. dochodzą nas słuchy, że aktualizacja 3.5.1 wejdzie na serwery live już w przyszłym tygodniu ;).
    • 0 komentarzy
    • 3 064 wyświetleń
  • Star Citizen Hub PL

    Wypróbuj Star Citizen przez 10 dni za darmo! | Tydzień Floty UEE: Invictus Launch Week - "Fleet Week"

    Przez Star Citizen Hub PL

    Wypróbuj Star Citizen przez 10 dni za darmo! Świętowanie rozpocznie się w piątek 22 maja 2020
    AKTUALIZACJA: Invictus Free Fly potrwa dzień dłużej, do 2-go czerwca włącznie UWAGA: PLANOWANY START - GODZINA 18:30 CZASU POLSKIEGO (16:30 UTC)  
    --> możliwe opóźnienia aż do północy. Nie czekajcie samotnie, zapraszamy do nas: facebook.com/groups/StarCitizenPL | discord.gg/TH3cQkj AKTUALIZACJA (22.05.2020, 22:00): Invictus Launch Week oraz 3.9.1 już LIVE! Można pobierać pliki gry (RSI Launcher)
    Dostęp za free może się jednak opóźnić maksymalnie do godziny 24:00 -  zaglądajcie tutaj lub na naszą grupę / Discord WAŻNA AKTUALIZACJA (23:30, 22.05.2020): Niestety pojawiły się poważne niestabilności. CIG musi teraz w trybie pilnym się do nich odnieść. Najlepiej całkowicie wstrzymajcie się z logowaniem do Star Citizen póki te problemy nie zostaną naprawione. Będziemy informować na bieżąco. UWAGA: Z POWODU DUŻEGO ZAINTERESOWANIA FREE FLY ZACZNIE SIĘ DZIŚ (23.05.2020) O GODZ. 15:00! AKTUALIZACJA (25.05.2020):  Serwery odzyskują względną stabilność.  Część osób z pierwszych fal nadal nie może przejść przez Character Creation - w takim przypadku zalecamy tymczasowo utworzyć drugie, darmowe konto. Nadchodzące wydarzenie "Invictus Launch Week", znane także jako "Fleet Week", to kolejna okazja do przetestowania Star Citizen zupełnie bez opłat. Już po raz drugi główna, publiczna strona eventu odbędzie się w nowej hali Bevic Convention Center, którą znajdziecie na planecie ArcCorp, w mieście Area18. Tradycyjnie do dyspozycji wszystkich goszczących w tym czasie w Star Citizen graczy będzie cała flota statków, a dostępne w danym dniu modele, prezentowane na ekspozycji Bevic, zmieniać się będą zgodnie z harmonogramem, którego rozpiska czeka na was poniżej. Jak wziąć udział w darmowym lataniu? To proste: Jeżeli nie masz jeszcze konta, przejdź bezpośrednio Rejestracji lub wybierz kod Referral jednego z graczy np. w tym wątku: Kody referral polskich graczy Star Citizen. Następnie zajrzyj tutaj: "Jak zacząć grać w Star Citizen". Dzięki naszemu przewodnikowi nie pomylisz pól rejestracji, co okaże się dość istotne. Ściągnij RSI Launcher, który pobierze dla Ciebie pliki gry: LINK. Aby otrzymać pomoc w razie wszelkich możliwych (i całkiem prawdopodobnych z uwagi na fazę Alpha) problemów, dołącz do Polskiej grupy dyskusyjnej o Star Citizen. Jeśli szukasz szybszego kontaktu z Polską Społecznością Star Citizen, zajrzyj również do nas na Discord, gdzie w przyjaznej atmosferze dyskutujemy o grze prawie 24 godziny na dobę: Polski Neutralny Discord Star Citizen. Pamiętaj, że na Discordzie wymagamy wysokiej kultury osobistej i poszanowania dla innych, od której to zasady - dla dobra wszystkich graczy i zachowania pozytywnej atmosfery - odstępstw nie robimy. Oczekiwany jest również cenzuralny język. Miejsce pobierania gry: https://robertsspaceindustries.com/star-citizen/fly-now WSKAZÓWKA: Jeśli zechcesz z nami pozostać na dłużej, każdego dnia przeglądaj wyprzedaże statków poszczególnych firm. Pamiętaj, by zakładając konto na stronie RSI mieć wypełnione pole na kod referral - będzie to bowiem jednorazowa okazja na otrzymanie 5000 aUEC. Te podstawowe kredyty na dłuższą metę naprawdę przydadzą Ci się w grze.
    Jeśli chciałbyś wesprzeć kogoś konkretnego, wybierz sobie dowolny kod referral w tym wątku: Zbiórka kodów referral
    Następnie śmiało dopisz tam własny kod, który znajdziesz w swoim RSI/Account. W międzyczasie przejrzyj drabinkę poleconych. Poniżej przygotowaliśmy wam oficjalny rozkład jazdy świętowanej rocznicy, wzbogacony o nasze ułatwienia. Do zobaczenia w przestrzeni! Invictus Launch Week 2950 - "Fleet Week" Tydzień Floty Zjednoczonego Imperium Ludzkości (UEE) Invictus Launch Week, zwany również Tygodniem Floty, to okres między Dniem Emancypacji (Emancipation Day) a Dniem Zawieszenia Broni (Armistice Day). Wydarzenie podkreśla początek nowego roku poborowego marynarki wojennej United Empire of Earth. Od 22 maja do 1 czerwca świętuj z nami militarną potęgę UEE, podziwiając niezrównaną inter-galaktyczną flotę oraz testując niektóre z jej statków. Informacje na temat wydarzenia Invictus. Sprawdź Star Citizen osobiście! Aby uczcić Invictus Launch Week, organizujemy darmowe loty testowe o imponujących proporcjach! Wszystko, co musisz zrobić, to założyć konto, pobrać grę i dołączyć do reszty graczy na cały czas trwania wydarzenia. Większość wystawianych w Bevic Convention Center statków dostępna jest do bezpłatnych testów, wystarczy więc wybrać żądany statek i wzbić się w powietrze. Poszczególni producenci kosmicznych maszyn przejmują halę ekspozycji co drugi dzień, sprawdzaj więc co jest akurat dostępne, by odczuć inspirację płynącą ze wszystkiego, co ma do zaoferowania ten wyjątkowy jubileusz.  Każdy ze statków dostępnych we Free Fly, w wyznaczonych dniach producenta znajdzie się również w sklepie na stronie RSI. Udostępniony zostanie także szereg modeli, które nie wezmą udziału we Free Fly, lecz nadal znajdą się w Pledge Store. Zastanawiasz się o których mowa? Pomyśl o sile ognia! W końcu to pokaz wojskowy. Sprawdź harmonogram wydarzenia, aby zaplanować wyprawy testowe. Baw się dobrze i lataj bezpiecznie! Kliknij pozycję na liście by wykonać do niej Quantum Jump: 22 maj - 23 maj 2020: Tumbril / RSI / Origin 24 maj - 25 maj: Anvil Aerospace 26 maj - 27 maj: Aegis Dynamics 28 maj - 29 maj: ARGO / MISC / CNOU 30 maj - 1 czerwca: Drake Interplanetary 22 maj - 23 maj 2020: Tumbril / RSI / Origin 325a: Elegancki sygnowany myśliwiec Origin, model 325a jest doskonałym towarzyszem pragnących odznaczyć się stylem i wyrafinowaniem. Aurora LN: Dla osób z bojowym zacięciem. Aurora LN wyposażona jest w większe tarcze oraz broń, która potrafi uderzyć. Constellation Andromeda: Wielozadaniowy frachtowiec o modularnej konstrukcji. Jeden z najsłynniejszych statków Przestrzeni. Constellation Aquila: Odwiedzaj gwiazdy i odległe horyzonty. Ulepszony zestaw czujników i przeprojektowany kokpit zapewniają maksymalną widoczność. Constellation Phoenix: Rydwan bogów. Ten zmodyfikowany luksusowy frachtowiec sprawdzi się idealnie w usługach transportu dla VIPów. Mantis: Przechwytuj statki dzięki pierwszemu na świecie generatorowi kwantowych sideł autorstwa RSI. WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI | SKOCZ DO HARMONOGRAMU 24 maj - 25 maj: Anvil Aerospace Arrow: Dzięki ultra-aerodynamicznej konstrukcji i lekkiemu profilowi, Arrow jest najzwinniejszym statkiem w swojej klasie. C8X Ryby: Ten mini-zwiadowca sprawdzi się perfekcyjnie w wywiadzie i rozpoznaniu. Carrack: Samowystarczalny statek eksploracyjny zbudowany tak, aby przetrwał najbardziej ekstremalne warunki, zarówno w przestrzeni, jak i w atmosferze. Gladiator: Wytrzymały, dwuosobowy bombowiec nurkujący. Hawk: Statek niezależnych łowców nagród i lokalnych sił bezpieczeństwa. Hornet F7C: Wytrzymały i niezawodny, F7C to podręcznikowy przykład uniwersalnego myśliwca średniego rozmiaru. Hurricane: Ciężki myśliwiec o prawie nadmiernym wyposażeniu. Dysponuje wieżyczką, która przebije się przez najtwardsze osłony. Terrapin: Mocno opancerzony statek z wyrafinowanym skanerem. Idealny do zwiadu i eksploracji. Valkyrie: Ciężkozbrojny, wielofunkcyjny wojenny desantowiec. WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI | SKOCZ DO HARMONOGRAMU 26 maj - 27 maj: Aegis Dynamics Avenger Stalker: Zmodyfikowana wersja Avengera, przeznaczona dla łowców nagród. Wyposażony w cele więzienne. Avenger Titan Renegade: Specjalna edycja Avenger Titan z niestandardową kolorystyką i wyposażeniem ukierunkowanym na Arena Commander. Avenger Warlock: Wariant Avengera uzbrojony w generator EMP zdolny do wyłączenia przeciwników z walki. Eclipse: Elegancki bombowiec typu stealth uzbrojony w ciężkie torpedy. Gladius Valiant: Specjalna edycja Gladiusa z niestandardową kolorystyką i wyposażeniem ukierunkowanym na Arena Commander. Hammerhead: Wielozadaniowa korweta najeżona załogowymi wieżyczkami, stworzona by przeciwdziałać szybkim myśliwcom. Retaliator Bomber: Bombowiec dalekiego zasięgu stworzony by eliminować statki-matki. Pokryty załogowymi wieżyczkami, zdolny do wystrzeliwania torped rozmiaru 9. Sabre: Zwinność ponad wytrzymałość. Ten statek jest lekki, elegancki i zabójczy. Sabre Comet: Specjalna edycja Sabre z niestandardową kolorystyką i wyposażeniem ukierunkowanym na Arena Commander. Vanguard Harbinger: Potężny bombowiec, zdolny do ataku z najdalej wysuniętych baz operacyjnych. Vanguard Hoplite: Okręt desantowy dalekiego zasięgu z działkiem na wieżyczce. Vanguard Sentinel: Zaprojektowany, by walczyć ambitniej i sprytniej. Vanguard Warden: Ciężki myśliwiec dalekiego zasięgu z załogową wieżyczką. WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI | SKOCZ DO HARMONOGRAMU 28 maj - 29 maj: ARGO / MISC / CNOU ARGO MPUV 1P: Nieduży i nieuzbrojony. Pojazd funkcjonalny przeznaczony do transportu personelu. Freelancer MIS: Freelancer MIS to zmilitaryzowana wersja klasycznego statku handlowego w edycji limitowanej. Mustang Delta: Budżetowy statek uzbrojony w cięższą broń oraz wyrzutnie rakiet, niosące świeższym pilotom nieco większą siłę ognia. Razor EX: Edycja stealth Razora, zbudowana z materiałów redukujących sygnaturę radarową oraz komponenty o niskim poborze mocy. Reliant Tana: Łatwy w utrzymaniu, wszechstronny, lekki myśliwiec. Starfarer Gemini: Wersja Gemini poświęca zbiorniki przechowujące paliwo na rzecz pancerza i wyrzutni rakiet. WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI | SKOCZ DO HARMONOGRAMU 30 maja - 1 czerwca: Drake Interplanetary Buccaneer: Lekki myśliwiec, który stawia na surową siłę ognia kosztem trwałości (i katapulty!). Caterpillar: Ciężki, komercyjny, załogowy frachtowiec. Lekko uzbrojony, o niezrównanej w swojej klasie ładowności. Cutlass Black: Powraca w czerni. Ulubieniec piratów, Cutlass Black to wszechstronny statek o możliwościach handlowych jak i bojowych. Cutlass Blue: Dzięki rakietom, kwantowemu tłumikowi (Quantum Dampener) i zestawowi cel dla przechowywania uciekinierów,  statek stworzony do zadań patrolowych. Cutlass Red: Statek wsparcia oraz ratownictwa, z podkładem medycznym, radarem dalekiego zasięgu i pakietem opcji obronnych. Dragonfly Black: Dwumiejscowy motocykl grav-lev. Z łatwością przemierza trudne tereny jak i otwartą przestrzeń. Herald: Nic się przed nim nie ukryje. Herald od Drake'a przechwytuje i przechowuje informacje, po czym oddala się z nimi z zawrotną prędkością. WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI | SKOCZ DO HARMONOGRAMU WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI | SKOCZ DO HARMONOGRAMU Źródła: LINK, LINK i LINK Pierwsze kroki ze Star Citizen? Zajrzyj do naszej grupy dyskusyjnej i na nasz serwer Discord. Pamiętaj jednak, że większą wartość dla naszej neutralnej Polskiej Społeczności niosą wątki na forum - zawsze będą one trwalsze i łatwiejsze do znalezienia, przysporzą Ci także wiecznie rosnącej reputacji. Do zobaczenia w przestrzeni!
    ~Commander Sarrivin
    • 4 komentarze
    • 7 081 wyświetleń


Statki Freelancer, Hornet F7C Wildfire, 600i, Hammerhead i inne do testowania za free!

Darmowe statki w Public Test Universe! Cloud Imperium Games przekazało nam właśnie tę oto wiadomość: "PTU jest obecnie otwarte dla wszystkich backersów, a w ten weekend postaramy się poważnie docisnąć z testowaniem.
Podczas gdy przygotowujemy aktualizację Alpha 3.4.2 do debiutu na głównych serwerach, zapraszamy wszystkich wspierających na Public Test Universe. Liczymy że pomożecie nam przekroczyć limity ilości użytkowników online mając do dyspozycji jedne z najciekawszych statków we Wszechświecie, za darmo. Mowa o Hammerhead, 600i, Hornet F7C Wildfire, Nox, pełnym zestawie wariantów Freelancer i pojazdów Cyclone, które znajdziesz w swoim hangarze na PTU, przez ograniczony czas. Do zobaczenia w Star Citizen!" No to nic tylko testować  . Gdybyście potrzebowali info jak zagrać na PTU, mamy to także: LINK
o7, Commanders! Źródło: LINK

Commander Aeon

Commander Aeon


Patch 3.4.2 Alpha na Public Test Universe

Zgodnie z poprzednimi doniesieniami, na serwerach testowych (PTU) Star Citizen pojawiła się już aktualizacja Alpha 3.4.2.   UPDATE 14.01.2019: Wersja Live: LINK   Najpierw zaktualizowana została wersja clienta, następnie otrzymaliśmy oficjalne Patch Notes dla wstępnych testów.
Można już pobierać i startować, jednak uprzedzamy, że PTU to najmniej stabilne z dostępnych graczom buildów Star Citizen. Są one często także zauważalnie mniej wydajne, dlatego jeśli nie jesteście na to przygotowani, nie polecamy zwłaszcza streamowania.   Informacja dla nowych graczy: PTU oznacza Public Test Universe. Jest to odrębna grupa serwerów, na których chętni mają możliwość sprawdzania kolejnych Patch'y nim znajdą się one na standardowych serwerach Alpha. PTU wymaga ściągnięcia oddzielnego klienta gry, a dostęp do testów "uwalniany" jest w 4 falach. W pierwszej fali na PTU mogą dostać się jedynie Evocati, elitarna grupa aktywnych testerów i subskrybentów. Kto otrzyma dostęp w kolejnych etapach zależy od skali zaangażowania pilota (zgłaszanie błędów, aktywność w grze), a czasem i odrobiny szczęścia. Ostatnia, 4-ta fala to otwarty dostęp dla wszystkich. Nierzadko przeskok od pierwszej do ostatniej fazy bywa dość błyskawiczny.   Swój bieżący, stale aktualizowany status dla PTU możesz sprawdzić tutaj: LINK Sprawdź czy masz już dostęp do PTU. Wykonaj kopię swojego konta PU (Persistent Universe)  do PTU (Public Test Universe). Odbierz maila od RSI i zaloguj się na https://ptu.cloudimperiumgames.com  z otrzymanym hasłem. Pobierz clienta dla PTU i rozpocznij rozgrywkę normalnie.
  Star Citizen Patch 3.4.2 - Patch Notes Alpha Patch 3.4.2 has been released to the PTU, and is now available to test! Patch should now show: PTU-1034140.

It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizenPTU\LIVE. 

Please monitor ptu test chat in spectrum for updates and testing instructions.   Testing Focus General gameplay Major Known Issues:  Dropped mission crates can sometimes transport to map origin and become unrecoverable. REC ship rentals show as "undefined" and can not be completed. Ship AI can appear immobile and in a bad state. Ship canopies can randomly open and close. Feature Updates Missions Increased the time limit for visiting mission givers and adjusted the cooldown on various missions. Ships and Vehicles Removed additional cargo capacity from 600i touring to match design intent. Added restricted areas, similar to no-fly zones, specific to vehicles at Lorville gates. Bug Fixes Perimeter gates at Lorville should no longer always show the gate as the transit destination on train displays. Fixed incorrect mesh in some areas of Lorville's no-fly zone. Fixed invisible collision area in one of the underground facilities on Hurston. Missions should no longer fail if/when your ship is stored by ATC. There should now be audible ambience in Lorville's admin office. Opening the scanner while spooling your quantum drive should no longer cause a large drop in performance. Fixed graphical issues in the hangar elevators at various rest stops. Delivery lockers should no longer remain stuck open after abandoning the mission. Multiple unrelated missions should no longer use the "bounty danger" text. The Freelancer MAX should now have working headlights. The Freelancer MAX should now be lockable. Players should no longer have the option to "inspect" or "stow" delivery crates. Fixed missing Ruto/Eckhart collect/delivery variant missions. Increased turret respawn range at underground facility to avoid them respawning too quickly. Expanded underground facility missions to accomodate more locations. "Bad Token" text should no longer be present in the on-foot keybinds section. The Reliant Kore should no longer have placeholder text on various VMA item ports. Arena Commander classic race checkpoints should now properly trigger within the rings. FPS combat AI should no longer exhibit a response delay after shooting the first opponent. Ships should no longer have small holes in their shields that allow damage to pass through. FPS AI should now consistently engage after the player runs away and returns to combat. "Joker" ship weapon manufacturer should now have a logo. Player bounty missions should now correctly appear. Added audio effects to mining arm transitions. The objective marker for the leader in a Scramble Race should now properly be a secondary style marker. The VMA should now save loadouts when used within player hangars. Technical Fixed 11 client crashes. Fixed 4 server crashes. Źródło: LINK

Star Citizen Hub PL

Star Citizen Hub PL


Uwaga: Patch 3.4.2 potwierdzony!

Jak zauważył 🍉DamianArbuz🍉, szykuje się Patch 3.4.2: Zyloh-CIG pracuje dla Cloud Imperium Games, więc jest to dość pewna zapowiedź.
Choć oczywiście z uwagi na sposób komunikacji nieoficjalna, dlatego należy o tym pamiętać. W zasadzie wieść dobra, bo przy odrobinie szczęścia zostanie naprawionych kilka irytujących bugów.
Niestety mniej zabawne jest to, że pewnie czeka nas wipe progresu 🙂.

Commander Aeon

Commander Aeon


Star Citizen 3.4.1 - Impreza na Hurston

Star Citizen to nie tylko kredyty, misje, zwiedzanie i PvP. Bored Gamer dołączył do imprezy odbywającej się na planecie Hurston, wydarzenia przygotowanego przez organizację SynchronizerZ 🙂. Nie zabrakło także stylowych kostiumów. Druga część eventu to lot luksusowym statkiem Roberts Space Industries (LINK), wizyta na powierzchni planety (LINK) i trochę sampatycznych Dogfightów (LINK).  W spotkaniu  uczestniczyło około 50 osób. Warto rzucić okiem jak się bawią:  

Star Citizen Hub PL

Star Citizen Hub PL


Szybkie Pieniądze w Star Citizen 3.4: Misje Bojowe

Sposobów na zarobienie kredytów w Star Citizen nigdy za wiele. The Eradicator przedstawia instruktaż o tym jak dorobić się w SC wykonując misje bojowe. Za każde zlecenie typu Bounty Hunt, przy odrobinie ostrożności bez problemu już na początku otrzymamy 2000 do 3000 UEC. Przy tym dobra wiadomość dla początkujących - na szczęście nie jest do tego potrzebny drogi statek. Autor video używa Aurory LN, czyli popularnego upgrade'u do jeszcze popularniejszego startera. Trzeba przyznać, że owa seria wehikułów firmy Roberts Space Industries to porządne, choć niepozorne statki.
Nic więc dziwnego, że ich fanklub nam się rozrasta. Jeśli lubicie Aurory i chcielibyście być w ich temacie na bieżąco, dołączajcie tutaj: LINK  

Star Citizen Hub PL

Star Citizen Hub PL


Regularna bitwa PvP w Star Citizen!

Wielka Bitwa na Hurston Co się stanie, kiedy twórcy Star Citizen oddadzą graczom do testowania misje w podziemnych bunkrach? Kilka na całą galaktykę?... No więc zdarzy się to, co się wydarzyło, gdy otrzymaliśmy Jump Town. Szturm na te lokacje stanie się w niektórych godzinach masowy, a aktywność wokół nich urośnie do rang legendarnych.
Nie bez powodu powołaliśmy do życia między-organizacyjny Klub Szmuglerów. Oczywiście frekwencja w takim obszarze zależy od serwera i godzin w jakich gracze zdecydują się na miejsce wybrać (i sporej dozy ślepego trafu), ale czy to wszystko nie wywołuje dreszczyku emocji?...
Czy akurat uda się wśliznąć niepostrzeżenie?... A może napotkamy pojedynczych graczy? Całe organizacje? Popatrzmy więc co może się wydarzyć podczas typowej wyprawy do Bunkra na Hurston: Church of Roberts, Amber Gold gier komputerowych?... Yeah, we've heard that before.
Jedno słowo: immersja. No sami powiedzcie, czy takie w pełni spontaniczne wydarzenia nie powodują zachwytu nad możliwościami Star Citizen? 🙂

Star Citizen Hub PL

Star Citizen Hub PL


Planeta microTech w Around the Verse

Pierwsze Around the Verse po nowym roku to szybkie podsumowanie nowości jakie czekają nas w 2019. Mimo że wszystkie te informacje co bardziej poinformowani już znają, dla wielu zaskoczeniem może być to, że planeta microTech, mimo odległości od orbity Stanton, nie będzie w całości pokryta śniegiem. Znajdziemy bowiem na niej "różnorodne naturalne biomy i warunki pogodowe".
Pierwsze screeny pre-alpha poniżej:
Może być ciekawie. Prócz raportów z pracy nad Squadron 42 (wersją single player Star Citizen), w 2019 roku czekają nas między innymi: Nowa planeta: ArcCorp. Niemalże w całości zindustrializowana, pokryta strukturami zbudowanymi przez człowieka.
Cel: Pierwszy kwartał '19. Nowa planeta: microTech. Ostatnie większe ciało niebieskie w systemie planetarnym Stanton.
Cel: Końcówka '19. Techniczne: Pełen system zapisywania stanów (Full Persistence). Dzięki niemu przedmioty które gracze zostawią na powierzchni planety czy gdziekolwiek indziej zostaną zapisane, a stan postaci przestanie być resetowany między aktualizacjami (o ile nie będzie to wymuszone na potrzeby developmentu). Techniczne: Sieć serwerów (Server Meshing).  W bieżącym roku położone zostaną fundamenty pod rozbudowany system serwerów, który umożliwi wydajne skalowanie rozgrywki online. Rozwiązania tego rodzaju stosowane są zwykle po to, aby nie było potrzeby dzielić świata na oddzielne serwery, oraz by w danej lokacji mogło się znaleźć dowolnie wiele graczy, ich postaci i obiektów. Teoretycznie umożliwi to rezygnację z oddzielnych instancji. Pochodzące ze Squadron 42: Nowe pojazdy Nowi bohaterowie niezależni (actors) Dopracowane zarządzanie systemami statków i pojazdów (power management) Rozwinięte systemy skanowania i radarów Poprawiona mechanika Quantum Travel Przechowywanie przedmiotów na statkach ...i wiele innych usprawnień. Po więcej informacji warto zajrzeć do Rozkładu Jazdy:
Star Citizen Roadmap: https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen
Squadron 42 Roadmap: https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/2-Squadron-42  

Star Citizen Hub PL

Star Citizen Hub PL


Inauguracja Star Citizen Hub PL!

Rozpoczęcie działalności Star Citizen Hub PL! Rozgośćcie się, Star Citizens. Przygotowaliśmy to miejsce dla wszystkich pilotów, odkrywców, handlarzy i najemników przemierzających głębiny wszechświata.
Niezależnie od przynależności, zawodu, stylu gry czy organizacji, nasze podwoje są dla was dostępne. Naszym celem jest wymiana doświadczeń i informacji między pojedynczymi pilotami oraz całymi społecznościami. Chętnie ugościmy zarówno samotnych wilków, pilotów niezrzeszonych, jak i członków wszelkich organizacji. W tym miejscu mogli będziecie nawiązać dowolnej natury kontakty z kimkolwiek. Nikogo nie faworyzujemy. Nikt nie będzie u nas szczególnie promowany. To jakie relacje nawiążecie z innymi zależeć będzie wyłącznie od Was. Prócz forum z kilkoma działami zaoferujemy Wam znacznie więcej. W dziale Newsy i Dzienniki Pilotów mogli będziecie znaleźć aktualności ze świata Star Citizen. Zaś Kluby i Fora Pilotów to prawdziwe, w pełni funkcjonalne fora, które może założyć każdy z Was. W waszych rękach są ustawienia widoczności, moderacja i uprawnienia członków. Kluby i Fora Pilotów to idealne rozwiązanie dla pasjonatów konkretnych tematyk - możecie zakładać kluby eksploracyjne, cechy kupieckie. Klub miłośników firmy Drake, fanów Aegis, Roberts Space Industries, klub pasjonatów statku Mustang, maluszka Aurory, Cutlass Black, Hammerheada itd. Możecie stworzyć społeczności konkretnych systemów czy planet, oraz należeć do jednej lub wielu z nich. To także świetny sposób na komunikację dla kameralnych organizacji oraz ogromnych grup z innych społeczności. Mamy tu więc swoisty pomost między społecznościami, oraz miejsce, do którego warto będzie zaglądać w poszukiwaniu niezależności, nowych kontaktów i doświadczeń. Uprzedzając pytania, tak, przyjmiemy oczywiście spośród Was moderatorów, osoby do pomocy oraz osoby piszące newsy. Będziemy otwarci na sugestie, możecie więc pisać do nas śmiało z wszelkimi sprawami. Do zobaczenia, o7 Commanders! ps. powyższy tekst dostępny jest także na forum: LINK

Star Citizen Hub PL

Star Citizen Hub PL

Zrzeszenia założone przez graczy

  • Polecane treści

    • 🩸 Star Citizen - Przewodnik leczenia i medycyny
      🩸 Star Citizen - Przewodnik leczenia i medycyny
      W otwartym wszechświecie Star Citizen rzadko jest bezpiecznie, a obrażenia i urazy to codzienność. Dlatego umiejętność leczenia jest kluczowa, zarówno w trakcie samotnych misji, jak i wypraw z załogą.

      star-citizen-poradnik-medyk-ratownictwo-terrapin.jpg

      Niniejszy przewodnik przedstawi Wam zwięźle podstawowe mechaniki i dostępne środki medyczne, omówi także placówki lecznicze.
      Jako Star Citizen Hub liczymy, że ułatwi on niejednemu z Was przetrwanie, a może nawet zainspiruje do przyjęcia roli medyka.
      Uwaga: stan w grze często się zmienia. Będziemy aktualizowali ten poradnik. Gdybyś zauważył odstępstwa, wyślij mi wiadomość (@Sarr), a edytuję go przy najbliższej okazji.

      🏥 Podstawowe środki lecznicze
      MedPen - podstawa szybkiego leczenia obrażeń. Zawsze miej kilka wyposażone oraz zapasowe przytwierdzone do pancerza lub w plecaku.

      Narzędzia CureLife Medical - zaawansowane urządzenia. Wersja MedGun pozwala leczyć innych graczy i posiada tryb umożliwiający dostosowanie poziomu leków. Opiszemy to w poradnikach szczegółowych.

      Medbed - stacjonarne łoża medyczne, dostępne w szpitalach i na statkach.

      🩹 Jak leczyć siebie i innych?
      • 1 odpowiedź
    • Co powinno być pierwsze?
      Trochę się pogubiłem jeśli chodzi o rozwój tej gry. Czego byśmy my - gracze - najbardziej chcieli? Co spowodowałoby, byśmy powiedzieli: "Okej, to jest potężny krok do przodu!"?

      Pływanie?


      Środowisko podwodne i spowolnienie ruchu postaci ruszającej się w wodzie?


      Więcej zwierząt?


      Po prostu możliwość budowania baz?


      Inżynierka / naprawianie / pożary?


      Więcej aktywności typu sandbox? Powiedzmy cztery na system?


      Instancjonowane aktywności (jak ta zapowiadana w podziemiach Area 18)?


      Dynamiczny Server Meshing?


      Więcej lokacji na globach?


      Skaner FPS + mapa rozbudowana o możliwość stawiania markerów?


      Quantum Boost?


      Wprowadzenie systemu ubezpieczeń + odzyskiwanie własnych rzeczy Tier 2?


      Crafting?


      Death of a Spaceman?


      Blade'y robiące coś sensownego (np. kierujące wieżami na statku?)


      Systemy podtrzymywania życia na statkach?


      Wysysanie i przesyłanie energii za pomocą multitoola?


      Zastosowanie w modelu lotu lotek i powierzchni nośnych?


      Przegrzewanie się broni?


      Handel między graczami?


      Rozbudowany system możliwości organizacji?


      Tarcze plantearne?


      Możliwość przekazywania własności przedmiotów i statków innym graczom?


      Wprowadzenie gildii (sportowej, Councill, Mercenary, Akademia Nauk itd.)?


      Wnętrza budynków i mieszkania w onych?


      Castra? Terra? Nyx?


      Budowanie baz kosmicznych?



      Jeśli chodzi o mnie, odczuwam względną obojętność odnośnie do większości z tych rzeczy. Dziwne. Skłamałbym jednak twierdząc, że serce nie bije mi żywiej na myśl o wnętrzach budynków i mieszkaniach. Odczuwam też lekką tęsknotę wobec budowania baz. Myślę, że przydałyby się funkcjonalności orgowe i przekazywanie pojazdów, to na pewno. I handel między graczami. Możliwość sprzedania statku, który się kupiło w grze. A ogólnie - dużo tego, co rodzi kolejne pytanie - mianowicie: "Kiedy oni się z tym wszystkim obrobią?"
        • Thanks
        • Like
      • 3 odpowiedzi
    • Utopijna (?) wizja współpracy w świecie Star Citizen
      Utopijna (?) wizja współpracy w świecie Star Citizen: Czy to jeszcze marzenie, czy już rzeczywistość?

      Witajcie, Kosmiczni Bracia i Siostry!
      Wszyscy wiemy, jak wygląda życie w Star Citizen: tu masz quantum travel, tam nieoczekiwany crash… no i oczywiście – niedziałające organizacje w rozumieniu samego silnika gry. Cała masa organizacji na całym świecie. Większość powstaje z nadzieją, że wspólna flota, wspólne misje i wspólne memy w końcu utorują drogę do galaktycznego sukcesu. Ale czy to w ogóle możliwe? Czy utopijna wizja współpracy w tym uniwersum to tylko zbyt odległy sen? Zaryzykujmy i… powiedzmy, że tak!
        • Thanks
        • Like
      • 0 odpowiedzi
    • List od Przewodniczącego, Marzec 2024 (Chris Roberts)
      „To, co czynimy teraz, odbija się echem w wieczności”
      – Marek Aureliusz

      Rok 2023 był przełomowym rozdziałem dla Cloud Imperium i obu naszych gier.

      star-citizen-list-od-chrisa-robertsa-top.jpg

      Wraz z Alfą 3.18, która była naszą pierwszą publikacją w 2023 roku, nasz zespół dostarczył Persistent Entity Streaming (PES) – podstawową technologię niezbędną dla realizacji Server Meshingu (SM). Jak wspominaliśmy w poprzednim liście, PES to najcięższy fragment prac związanych z SM, wymagający największego nakładu sił inżynieryjnych. Dlatego pokonanie wyzwań związanych z tą aktualizacją w zeszłym roku było dla nas kluczowe. Premiera Alfy 3.18 okazała się dużo bardziej wymagająca, niż się spodziewaliśmy, odkryliśmy wtedy też problemy z naszą bazą danych, widoczne dopiero przy obciążeniu, jakie obserwujemy wyłącznie w grze LIVE – inne niż na testowym serwerze PTU (Persistent Test Universe). Poza tym ujawniła się nam spora liczba mniejszych problemów wynikających z faktu, że uniwersum jest prawdziwie trwałe: o ile znalezienie wraku pozostałego z bitwy innych graczy sprzed tygodnia jest niesamowite, o tyle lądowanie w hangarze, gdzie rozbiły się trzy statki, blokując lądowisko, już takie fajne nie jest. Powoli, ale skutecznie radziliśmy sobie z tymi problemami (i innymi), ale był to trudny okres zarówno dla zespołu, jak i dla społeczności. Wyzwania te nie tylko przetestowały nasze umiejętności i determinację, ale także pokazały, że jesteśmy wytrwali, bo sobie z nimi poradziliśmy.

      Oprócz PES, 2023 przyniósł długo oczekiwaną implementację Złomiarstwa (Salvage), na którą składają się rozbiórka kadłubów, struktury statków, podzespołów oraz naprawa, jak również powiązane z nową profesją misje. Handlowcy skorzystali tymczasem z generalnego remontu ("overhaul" - no pun intended!) i ulepszeń systemu cargo, a gracze wszelkich rodzajów doczekali się nowych misji, zarówno PVE, jak i PVP.
        • Thanks
        • Like
      • 1 odpowiedź
    • Star Citizen - Spolszczenia
      Postanowiliśmy zebrać przesłane nam spolszczenia Star Citizen w tym wątku. Znajdziecie tu lokalizacje Star Citizen wykonane przez polską społeczność gry wraz z bezpośrednimi linkami do ich pobrania.
      • 0 odpowiedzi
×

Dołącz do Polskiej Społeczności Star Citizen!

|