Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

All Activity

This stream auto-updates     

  1. Last week
  2. Guest

    Patch 3.4.2 Alpha na Public Test Universe

    Наша организация выполняет услуги по реконструкции и очистки водопроводов новым методом гидродинамической прочистки на новом оборудовании. Применение вышеуказанного метода гарантирует восстановление параметров стальных труб к исходному уровню, становятся меньше затраты электрической энергии на 10%, растет промежуток времени эксплуатации стальных труб на 20 лет до капремонта, увеличиваются промежутки между профилактическим обслуживанием. Производственная компания выполняет все виды работ, как например: Прочистка канализации предприятий-аварийная, плановая, профилактична прочистка канализации предприятий. Почему предпочитают данную организацию? Громадный опыт работы - более 200 восстановленных очистных сооружений в Российской федерации и за её границами, наличие всех без исключения лицензий и разрешений на выполнение ремонтных и технологических задач, создание и конструирование экологического, безопасного, энергосберегающего, высокоэффективного оборудования, гарантийное техобслуживание, высококлассный и ответственный персонал. Полная очистка скважин - телеинспекция скважин
  3. Witaj, Vaenglaive. Zachęcamy do przegladania działów i aktywności. Jeśli masz jakieś pytania, nie wahaj się napisać. Przesłaliśmy Ci kilka przydatnych informacji.

  4. Witaj, rafal_z_pyrlandi. Zachęcamy do przegladania działów i aktywności. Jeśli masz jakieś pytania, nie wahaj się napisać. Przesłaliśmy Ci kilka przydatnych informacji.

  5. Earlier
  6. Powinno się udać, choć pewnie zależnie od cierpliwości / bugów. 🙂 Tak, ale niestety dopiero w Alpha 3.6, które obecnie jest jeszcze dla Wave 1 na PTU 🙂. Dzięki! Niebawem kolejna aktualizacja, będzie znacznie lepiej - co i jak, poinformujemy na fanpage i w grupie.
  7. CzarnyMax_PL

    Premiera Alpha Squadron 42?

    Kurde czekam na Alpha Squadron jak na zbawienie
  8. Czy ja dobrze widzę że na Levsky można zakupić Drake Caterpilara w kiosku ? Druga sprawa że nie mogłem znaleźć tego kiosku tylko halę ze sprzętem latającym do kupienia a wiadomo że to nie wszystkie maszyny Super sprawa z tą tabelką właśnie tego brakowało 🙂
  9. Witaj, Kimer. Zachęcamy do przegladania działów i aktywności. Jeśli masz jakieś pytania, nie wahaj się napisać. Przesłaliśmy Ci kilka przydatnych informacji.

  10. Witaj, Radosław Rychlik. Zachęcamy do przegladania działów i aktywności. Jeśli masz jakieś pytania, nie wahaj się napisać. Przesłaliśmy Ci kilka przydatnych informacji.

  11. Good stuff :). Walkiria za 3 miliony? Ciekawe, czy da się tyle zarobić w trzy miesiące...
  12. Witaj, Marcin S. Przybyłek. Zachęcamy do przegladania działów i aktywności. Jeśli masz jakieś pytania, nie wahaj się napisać. Przesłaliśmy Ci kilka przydatnych informacji.

  13. Witajcie Hubowicze! Informujemy wszystkich Pilotów iż powstał własnie nowy dział dla fanów międzygwiezdnych statków, planternych pojazdów oraz maniaków dostosowywania ich wyposażenia. W Międzygalaktycznej Stoczni znajdziecie informacje z których od czasu do czasu potrzebe skorzystać każdy pilot. Pojawią się w niej cenniki, lokalizacje sklepów z komponentami, recenzje i wiele więcej. Stocznia to również doskonałe miejsce dla dyskusji odnoszących się ściśle do konkretnych serii, wariantów i elementów wyposażenia. Zdeklarowanych hobbystów poszczególnych rozwiązań zapraszamy również do rozwijania treści i działaności w klubach. Polska społeczność Star Citizen Hub zaprasza: LINK
  14. Cenniki i lokalizacje sklepów oferujacych statki W Star Citizen można obecnie kupować statki korzystając z zarobionych w grze kredytów aUEC. Jest to najlepsza droga dla pilotów, którym niestraszne wykonywanie misji, handel (w tym szmuglowanie), górnictwo, piractwo oraz... kwartalne wipe'y progresu właściwe grze w wersji Alpha. Pamiętajmy jednak że kupowanie pledgy za prawdziwe pieniądze to jedna z ważniejszych form wsparcia umożliwiająca realizację tego projektu. Poniżej znajdziecie ceny aktualnie dostępnych statków zaprezentowane w listach odpowiednich dla poszczególnych regionów. Zakupów dokonać można za pośrednictwem kiosków zawierających oferty danych stoczni lub bezpośrednio oglądając konkretny statek na wystawach. Generalnie najszerszy wybór oferują zestawienia w kioskach. Cenniki będą rozbudowywane i aktualizowane, pojawi się więcej danych. Wykonaj skok Quantum Travel do: Kioski: Delamar: Levsky | Hurston: Lorville | ArcCorp: Area 18 Niedostepne: Statki | Warianty System: Stanton (Crusader) Wersja Star Citizen: Alpha 3.6 PTU Ostatnia aktualizacja: 02.07.2019 (Star Citizen 2949) Delamar Levsky: Hornet F7C - 1,496,000 Argo MPUV Cargo - 126, 300 Argo MPUV Transport - 165,000 Drake Buccaneer - 1,128,700 Drake Caterpillar - 8,488,550 Cutlass Black - 1,552,000 Dragonfly - 74,800 Herald - 1,445,000 Buggy - 5000 Prospector- 1,620,750 Aurora CL - 496,700 Aurora LN - 367,200 Aurora LX - 220,900 Cyclone - 26,500 Blade - 2,373,000 QT do listy lokacji Hurston Lorville: Avenger Stalker - 1,450,250 Avenger Titan - 1,554,200 Avenger Titan Renegade - 1,513,800 Avenger Warlock - 1,330,800 Eclipse - 1,569,800 Gladius - 1,128,150 Hammerhead - 21,429,600 Reclaimer - 52,087,000 Retaliator - 3,977,300 Sabre - 1,364,300 Sabre Comet - 1,322,900 Warden - 2,449,250 Hoplite - 2,523,000 Alpha - 246,900 Beta - 391,900 Freelancer - 2,406,500 Freelancer Dur - 2,806.500 Freelancer MIS - 3,206,500 Freelancer MAX - 2,956,500 Prospector - 1,620,750 MISC rAzor - 821,900 Razor EX - 811,000 Razor LX - 833,300 Kore - 572,150 Starfarer - 12,153,250 Gemini - 12,242,750 85x - 616,000 m50 - 700,900 Andromeda - 4,495,200 Aquila - 7,955,450 Phoenix -6,140,800 Rover Ursa - 66300 Cyclone AA - 26,500 QT do listy lokacji ArcCorp Area 18: Arrow - 1,050,150 Gladiator - 1,414,400 Hawk - 1,103,750 Hornet - 1.496.000 Super Hornet - 1,405,600 Tracker - 1,403,800 Ghost - 1,412,900 Hurricane - 1,218,300 Terrapin - 1,740,600 Valkyrie - 2,921,650 Delta - 656,250 Gamma - 584,700 Merlin - 265,300 300i - 1,205,600 315p - 1,185,000 325a - 1,192,150 350r - 1,182,000 600i - 17,500,300 85x - 616,000 m50 - 700,900 Nox - 148,400 Nox Kue - 103,300 Aopoa Khartu-al - 1,055,800 QT do listy lokacji Statki, których obecnie nie można kupić w grze Rozpiska statków, które na dzień dziejszy są niedostępne w kioskach systemu. Scythe Glaive Sabre Raven Mustang Omega Reliant Tana Reliant Mako Reliant Sen QT do listy lokacji Warianty aktualnie niedostępne w grze Poniższa lista zawiera modele, wersje lub serie statków, które są aktualnie wyłączone ze sprzedaży w świecie gry. Gladius valiant Pirate Edition Caterpillar QT do listy lokacji Pragniesz zawsze aktualnego cennika? Możesz pomóc! Powyższe dane pochodzą z PTU Star Citizen Alpha 3.6. Będziemy je aktualizowali na bieżąco, jednak z uwagi na częste zmiany oraz ilość materiału jaką śledzimy, może wystąpić brak synchronizacji. Dlatego zachęcamy do zgłaszania poprawek w komentarzach pod tym wątkiem. Twoją pomoc doceni cała polska społeczność Star Citizen. Źródła: LINK oraz Hubowy Wywiad.
  15. Witaj, AlienN7. Zachęcamy do przegladania działów i aktywności. Jeśli masz jakieś pytania, nie wahaj się napisać. Przesłaliśmy Ci kilka przydatnych informacji.

  16. Witaj, Dainem. Zachęcamy do przegladania działów i aktywności. Jeśli masz jakieś pytania, nie wahaj się napisać. Przesłaliśmy Ci kilka przydatnych informacji.

  17. Star Citizen 3.5.1 - Patch Notes Aktualizacji LIVE.1524999 Aktualzacja Star Citizen 3.5.1 już na serwerach! RSI Launcher powinien teraz wskazywać: LIVE-1798586. Po aktualizacji zalecamy usunięcie folderu USER w folderze Klienta Publicznego, zwłaszcza jeśli doświadczasz dziwnych problemów graficznych lub crashy. Folder USER możesz znaleźć (przy standardowej instalacji) tutaj: C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitize\LIVE. Znane Problemy: Assist Beacons (wezwania pomocy) NPC nie działają poprawnie, jeśli serwer pracuje już od dłuższego czasu. Wylogowanie z łóżka nie działa na powierzchniach planet i może być niespójne gdzie indziej. Statki AI i graczy mogą czasem drżeć lub wibrować. Nowe Funkcjonalności Ogólne Dostosowywanie (customization feature) statków serii Origin Jumpworks 300. Dostosowywanie odbywa się przez stronę internetową. Podczas kupowania nowego statku z włączonymi opcjami dostosowywania, na stronie sklepu pojawi się dodatkowy przycisk, który pozwoli graczowi spersonalizować swój statek tuż przed wykonaniem zakupu. Jeśli posiadasz już dostosowany statek, na ekranie „My hangar” pojawi się przycisk dostosowywania. W ramach tego wstępnego wdrożenia dla serii 300 będziesz mógł wybrać sobie kolor kadłuba, wykończenie kokpitu, jarzmo, fotel (model, materiał i wykończenie), pościel statkową, dekoracje (flair) oraz różne pakiety komponentów (silnik, coolery, broń itd.). Statki i pozady Własne modyfikacje wyposażenia statków (komponentów i broni) są teraz zapisywane permanentnie oraz przywracane podczas przywoływania statków poprzez terminal. Aktualizacje Funkcjonalności Ogólne Zaktualizowane przyciski menu (nowe wideo). Wszechświat Poprawki audio dla Echo-11. Poprawki wizualne odbić szkła wokół Area18. Zwiększono liczbę lokacji, w których można handlować nierafinowaną Altruciatoxin. W sklepach galaktyki Stanton pojawił się szereg nowych komponentów statków (m.in. silniki, coolery, tarcze). Dodano nowe budynki, elementy oświetlenia i zaktualizowano LOD (poziomy szczegółów) dla Area18. Postacie kobiece noszą teraz skrzynki nieco niżej, aby mogły coś widzieć. Statki i Pojazdy Polish audio statków 300i. Zrewidowane zachowanie podczas lotu w serii 300. Poprawki błędów Alarmy "Restricted Area" nie powinny już być odtwarzane bez końca. Misje dostawcze nie powinny już być wycofywane. Gracze nie powinni już sporadycznie pojawiać się w grze nim pojawi się grunt, powodując spadanie postaci. Niektóre statki nie powinny już odradzać się w podłożu powodując ich uszkodzenie. Naprawiono obszary wokół Area18, które miały zmienną grawitację. Misje przechwytywania i niszczenia narkotyków nie powinny już kończyć się niepowodzeniem podczas wariantu niszczenia. Naprawiono błąd powodujący, że statki pojawiały się w innym miejscu niż wymienione na terminalu ASOP. Naprawiono nieaktywne kioski w Outlecie Casaba w Area18. Ulepszenia lotu statków AI w celem zmniejszenia wrażenia chybotania skrzydeł. Misja Darneely dotycząca zestrzelonej satelity powinna już postępować prawidłowo. Wieżyczki FPS AI nie powinny już odradzać się, jeśli jeden z graczy w grupie zginie podczas wykonywania powiązanej misji. Naprawiono błąd w jednym z podziemnych obiektów w Lyrii, w którym brakowało kolizji podłoża. Gracze nie powinni już być w stanie katapultować się z Hawka w Astro Armada. Przełączanie płci w kreatorze postaci nie powinno już powodować sporadycznego niedopasowania odcieni skóry. Wynajem w Arena Commander i Star Marine powinien już działać poprawnie. Dodano brakujące efekty wystrzału pistoletów Coda. Pociski powinny teraz konsekwentnie zadawać obrażenia. Naprawiono niektóre problemy, które uniemożliwiały pokazywanie ładunku Altruciatoxin po zakupie. Zakupiony ładunek powinien teraz poprawnie pojawić się w ładowni statku Avenger Titan. Naprawiono brakujące audio otoczenia w Lorville security / customs. Naprawiono powtarzające się ponowne uruchamianie pętli skanowania podczas wyszukiwania. Znacznik misji kradzieży skrytki (steal stash mission) nie powinien już znikać, jeśli użytkownik zginie podczas wykonywania drugiego celu. W przypadku niektórych ustawień graficznych nie powinno być brakować cieni, co powodowało efekt „filmowego ziarna”. Misja konserwacyjna Ruto (maintenence mission) powinna już być poprawnie aktualizowana. Gracze nie powinni już otrzymywać ostrzeżeń UI „Near Restricted Area”, gdy nie znajdują się w pobliżu obszaru ograniczonego. Szafki na dostawę w Riker Memorial Spaceport powinny teraz stale odradzać skrzynki. Naprawiono znikanie okularów w barze G-Loc. Gracze nie powinni już być w stanie ominąć kolizji systemu tranzytowego, aby wyjść z metra i chodzić po mieście. Misje odzyskiwania czarnej skrzynki nie powinny już być wycofywane gdy gracz odlatuje ze skrzynką. Pojazdy nie powinny już podskakiwać i odbijać się na podnośnikach statków. Trafienia powinny teraz być teraz poprawnie rejestrowane, a PIP powinny już działać względnie dokładne. 300i nie powinien już doświadczać zwiększonego przyspieszenia w pewnych stanach uszkodzenia. Gracze nie powinni już wpadać w Lorville między peron a wagon metra, otrzymując obrażenia lub przewracając się. Drzwi w Caterpillarze powinny być teraz prawidłowo blokowane. Kupowanie towarów w placówcach handlowych powinno teraz aktualizować ładowność statku. Naprawiono błąd, w wyniku którego złoża pojawiały się gdy gracz znajdował się podczas skanowania w odległości mniejszej niż 1000 metrów od nich. Zniszczone statki są teraz "tylko do odczytku" (read-only) w VMA, wliczając w to hangar, co uniemożliwia im przejście w niewłaściwy stan. Pasażerowie cudzych statków powinni teraz, po przybyciu na nową stację, poprawnie się w niej odradzać. Techniczne Naprawiono 3 awarie (crashe) klienta. Naprawiono 3 awarie serwera. Podsumowanie Z perspektywy rozwoju gry najważniejszą nowością jest niewąpliwie zarzewie systemu dostosowywania statków. Dla CIG będzie to oczywiście maszynka do robienia pieniędzy, niemniej systemy dostosowywania statków są potrzebne i dobrze że ruszyły nad nimi prace. Nas dziś zapewne najbardziej interesuje czy taka kustomizacja nie zachwieje równowagą gry. Mimo wszystko, póki co zagrożenie wydaje się marginalne z uwagi na fakt, że paczki poczatkowe są bardzo drogie i nie zawsze byłyby "wymarzonym" zestawem komponentów. Przy czym możliwości ich dalszego dostosowywania, przed wejściem do gry i użyciem zarobionych w niej kredytów, po prostu nie ma. Podobny system działa od dawna we Elite: Dangerous stajni Frontier Developments, jednak tam za prawdziwie pieniądze nie można zakupić ani statku ani początkowego profilu komponentów. Na zdrowy rozsądek, wspomniane podzespoły są w grze na tyle tanie i łatwe do zdobycia, że kupowanie ich za dolary wydaje się kompletnie bez sensu. A jednak mimo wszystko ktoś będzie za nie płacił. Jeśli więc podobna logika zostanie zachowana, być może owe pay-for-components nie stanie się dla graczy decydujących się inwestować swój czas zamiast pieniądzy żadnym ograniczeniem. Kolejna i zmieniająca całe doświadczenie poprawka to pełen zapis zakupionych czy wymienionych w grze komponentów. Dzięki niej, jeśli tylko mamy ubezpieczenie, za każdym razem nasz statek odrodzi się z takim zestawem wyposażenia jakie mu dobraliśmy. W walce czy w razie crashu możemy więc już stracić jedynie cargo. Celność i zachowanie PIP na HUDzie faktycznie zostało poprawiowne. Dzięki temu walki stają się nieco przyjemniejsze i mniej frustrujące. Statki AI nadal drżą, przeskakują i zachowują się czasem dziwnie, ale robi się tych NPC coraz więcej, a ich piloci wydają się coraz celniejsi. Nowe przedmioty w sklepach zawsze mile widziane. Prezentują się ciekawie. Przyda się także możliwość podwiezienia graczy na daną stację po to by mogli się na niej później odrodzić. Można też odnieść wrażenie, że lekkiej kalibracji został poddany nowy model lotu. Przynajmniej w przypadku niektórych statków ma się odczunie naturalniejszej kontroli, zwłaszcza przy małych prędkościach - np. podczas lądowania, choć bugi są nadal częste. Dźwięki silników zdecydowanie zostały poprawione, nie ma już tak częstych, irytujących uderzeń przyspieszenia przy każdej akceleracji. Co do świata zaś, według naszych obserwacji gdzieniegdzie wzrosła wydajność - w Grimhex na RTX 2080 nawet o 10-20fps. ArcCorp zaś faktycznie wygląda coraz lepiej. Szkoda tylko że nadal w okolicy planety praktycznie nie ma co robić (poza misjami delivery). Pozstaje liczyć, że CIG doda więcej ciekawych misji. Ta od Tecii Pacheco zapowiadała się interesująco, nie wiemy jednak jeszcze czy w ogóle znów działa. Trzeba nam jednak tak czy inaczej znacznie więcej różnorodnych zadań i ciekawych time-sinków dla społeczności. Jeśli i wy macie jakieś przemyślania związane z Aktulizacją Star Citizen 3.5.1, piszcie koniecznie w komentarzach. Źródło: LINK Do zobaczenia w Star Citizen! ~ Commander Sarrivin
  18. Witaj, kurtdocs. Zachęcamy do przegladania działów i aktywności. Jeśli masz jakieś pytania, nie wahaj się napisać. Przesłaliśmy Ci kilka przydatnych informacji.

  19. Witaj, Banita. Zachęcamy do przegladania działów i aktywności. Jeśli masz jakieś pytania, nie wahaj się napisać. Przesłaliśmy Ci kilka przydatnych informacji.

  20. Witaj, Batiatous. Zachęcamy do przegladania działów i aktywności. Jeśli masz jakieś pytania, nie wahaj się napisać. Przesłaliśmy Ci kilka przydatnych informacji.

  21. Witaj, Ferwex. Zachęcamy do przegladania działów i aktywności. Jeśli masz jakieś pytania, nie wahaj się napisać. Przesłaliśmy Ci kilka przydatnych informacji.

  22. Luke Skywalker fanem Squadron 42! Szybki news prosto z Twittera Marka Hamilla, legendarnego odtwórcy roli Luke'a Skywalkera z Gwiezdnych Wojen. Oraz... Trochę historii. Jeśli interesuje was skąd wziął się pomysł na Star Citizen i co ma z nim wspólnego wspomniany aktor, czytajcie dalej. Niejaka Anne Marie812, fanka aktora, zwróciła się do niego z konkretnym pytaniem: "- Chciałabym wiedzieć, jaka jest ulubiona gra Marka Hamilla? 🤔" Ten bez wahania odpowiedział: "- Nadchodzące Squadron 42!" Mark, grający jedną z ważniejszych ról w obsadzonej plejadą gwiazd singlowej wersji Star Citizen najwyraźniej już dziś należy do jej największych fanów! Trzeba przyznać, że tym twittem dokonał niebagatelnego wyróżnienia. Squadron 42 nie jest bynajmniej precedensem jeśli chodzi o współpracę aktora z Chrisem Robertsem. W latach '90 Mark Hamill otrzymał główną rolę w cutscenkach innej legendarnej gry komputerowej. Była to seria Wing Commander, jeden z pierwszych i jak na tamte czasy ogromny sukces twórcy Star Citizen. Więcej o tej grze możecie poczytać choćby tutaj: LINK Mark Hamill w Wing Commander III: Powrót do przyszłości, czyli trochę historii Wing Commander był przygodowym, silnie opartym na fabule, kosmicznym symulatorem lotu i jedną z pierwszych gier Chrisa Robertsa wykonanych dla studia Origin. Gra opowiadała o losach Konfederacji walczącej z rasą człekokształtnych kotów zwanych Kilrathi. Gracz wcielał się w pilota o imieniu Christopher Blair, którego od trzeciej części, w quasi-renderowanych przerywnikach filmowych grał aktor Mark Hamill. Prócz niego w grze można było zobaczyć także Malcolma McDowella, Josha Lucasa, Ginger Lynn i kilka innych znanych postaci. W rezultacie seria okazała się dla Origin żyłą złota, a Chris Roberts dzięki niej szybko uzyskał status jednej z najważniejszych postaci w środowisku twórców gier lat '90, inspirując powstanie takich klasyków jak X-Wing czy Tie-Fighter. Po ukończeniu aż kilkunastu tytułów w uniwersum Wing Commander i kontynuacjach w postaci spinoffowych Privateer, przyszedł czas na modernizacje. Chris Roberts opuścił studio Origin aby założyć własne, Digital Anvil. To w nim przez kilka cichych lat pracy materializowały się plany gruntowych reform form przedstawiania uniwersum, sposobu sterowania oraz poszerzania możliwości gameplaya dawnych symulatorów kosmicznych. I tak oto w 1997 roku rozpoczęła się produkcja gry Freelancer. Tytuł ten miał być grą online opartą na przygodzie w realistycznej, wiarygodnej replice funkcjonowania wszechświata. Warunki pogodowe na planetach miały zmieniać się niezależnie od obecności graczy, ceny towarów fluktuować wedle praw utworzonej w tym celu symulacji ekonomii, podczas gdy gracze wykonywaliby wspólnie lub samotnie różnego rodzaju zadania handlowe i misje fabularne. Wszystko to planowane było z dużym rozmachem - grafikę Freelancera projektowano w ten sposób, by była nieodróżnialna od wplatywanych w nią przerywników filmowych. W procesie produkcji Digital Anvil zorientowało się, że aby zrealizować tak nakreślone plany potrzebne będą duże środki finansowe. Takie, które mógłby im zapewnić jedynie duży wydawca. Chętnym przyjęcia tej roli okazało się Microsoft Games Studio. Niestety, po kilku latach produkcji przestała się układać współpraca Chrisa Robertsa z Microsoftem. Plany Chrisa stały się dla firmy zbyt ambitne, przez co produkcja opóźniała się do czasu aż Chris Roberts, dokonawszy warunków umowy, opuścił pokład Digital Anvil by zniknąć na jakiś czas ze środowiska developerów. Oryginalny twórca Freelancera pozostał jego konsultantem kreatywnym, a gra ostatecznie, choć w nieco mniejszym zakresie, została ukończona i wydana. Serwery online Microsoftu działały aż do 2008 roku. Do gier science-fiction rozgrywających się w kosmosie Chris Roberts powrócił w roku 2012 wraz z nadspodziewanie udanym startem projektu Star Citizen. Można by więc uznać, że Star Citizen jest jakby kontynuacją wizji, która przyświecała pracy nad dawnym, oryginalnym Freelancerem. Tym razem, finansując ów projekt inaczej, Chris Roberts zamierza go dokończyć realnie i bez ograniczeń. Prócz Marka Hamilla, w SQ42 zagrają między innymi: Henry Cavill, Gary Oldman, Gillian Anderson, Mark Strong, Liam Cunningham, Ben Mendelsohn, John Rhys Davies i Andy Serkis. Tutaj możecie zobaczyć trailer Squadron 42: Data premiery Squadron 42? Przypominamy, że Squadron 42, o którym pisaliśmy już wcześniej, posiada aktualnie swoją oddzielną, dedykowaną Roadmapę, a przewidywana obecnie data startu wersji Beta tytułu to początek roku 2020. Aby otrzymać dostęp do gry (w tym ewentualnie do faz testowych), trzeba wykupić jej Starter Pack, który nierzadko pojawia się w obniżonej cenie pakietu startowego wraz ze Star Citizen Persistent Universe, czyli wersją online. Też nie możecie się doczekać?... Do zobaczenia w przestrzeni! ~ Commander Sarrivin
  23. Witaj, Szymon Kaczan. Zachęcamy do przegladania działów i aktywności. Jeśli masz jakieś pytania, nie wahaj się napisać. Przesłaliśmy Ci kilka przydatnych informacji.

  24. Dostosowywanie statków w Star Citizen 3.5.1 Na początek świetna wiadomość od CGI: wraz z premierą Star Citizen Alpha 3.5.1, zmieniony w grze loadout zostanie zachowany podczas reclaimowania! Tak wynika ze świeżo opublikowanego FAQ, które odnosi się do nadchodzącego Tier 0 systemu dostosowywania naszych statków. Komponentów zakupionych lub przełożonych z innych maszyn nie utracimy nawet jeśli nasz statek ulegnie zniszczeniu. Nadal kwartalnie możemy spodziewać się całkowitych wipe'ów progresu, ale widać wyraźnie, że stopniowo otrzymujemy coraz więcej persystencji. Lekki przedsmak tego jak może to wyglądać dostaliśmy już w aktualnym Star Citizen Alpha 3.5 - spróbujcie przełożyć dowolny przedmiot z waszych kwater startowych w inne miejsce. Po wylogowaniu i powrocie do gry znajdziecie go tam, gdzie go zostawiliście. Zmiany dotyczące persystencji komponentów statków spowodowane są jednak wprowadzeniem większego systemu, o którym przeczytacie w dalszej części newsa. Nowy system kustomizacji: seria Origin 300 królikiem doświadczalnym Jeśli spodziewaliście się, że aktualizacja 3.5.1 przyniesie jedynie poprawki błędów (i obowiązkowe mrowie kolejnych), to tym razem developrzy SC was zaskoczą: w Star Citizen 3.5.1 pojawi się faza wstępna, czyli Tier 0 od dawna zapowiadanego systemu dostosowywania statków. Zanim jednak popadniecie w euforię spieszę uprzedzić, że początkowo środowiskiem testowym dla tej nowości będzie wyłącznie seria statków typu 300 od Origin Jumpworks. Wybór serii "bolidów" pod rozwój nowego systemu nie jest przypadkowy - niedawno otrzymaliśmy całkowity rework 300i, a wiemy już od jakiegoś czasu, że producent tej serii, uchodzący za kosmiczną odmianę Apple, przykłada szczególną uwagę do jakości komponentów, stylu produkcji i satysfakcji klientów. Mamy więc zgrabną synergię tła uniwersum Star Citizen i procesu produkcyjnego CGI. Czego jednak dotyczyć będzie wspomniana kustomizacja? Dostosowywanie: Manufacturer vs. Aftermarket Obecnie w trybie PU mamy możliwość zarabiania kredytów wykonując misje i handlując towarem. Zarobione w ten sposób aUEC możemy wydawać na ekwipunek postaci, nowe statki oraz ich główne komponenty, wliczając w to rozmaite odmiany uzbrojenia. Aktulizacja 3.5.1, poza persystencją dokonanych zmian loadoutu, przyniesie nam jednak zupełnie nowe sposoby dostosowywania. Możliwa stanie się przykładowo wymiana fotela pilota, materiału z którego wykonana zostanie deska rozdzielcza, dobierzemy także elementy użytkowe wnętrza takie jak ekspres do kawy, (wkrótce) realnie grający zestaw stereo, kuchenkę do przyrządzania jedzenia czy nawet (sic!) rodzaj statkowej pościeli. To jednak dopiero początek. Sto pniowo otrzymywać będziemy coraz więcej możliwości - w tym rodzaje malowania statku oraz jego uzbrojenia, opcje podpinania dodatkowych elementów estetycznych kadłuba i wiele więcej. Cały ten system rozplanowany jest dziś na dwa główne sposoby dostosowywania: manufacturer i aftermarket customization. Manufacturer Cusomization To właśnie ten tryb kustomizacji pojawi się w Alpha 3.5.1. Możemy go sobie wyobrazić jako wyprawę do salonu samochodowego: odwiedzamy autoryzowanego dystrybutora, przeglądamy dostępne możliwości, po czym decydujemy się na jeden spośród zapronowanych nam zestawów. Dokładnie tak będzie to wyglądało w przypadku statków Origin Jumpworks już w najbliższej aktualizacji Star Citizen. John Crewe - Vehicle Pipeline Director Główne zestawy wyposażenia przyszykowane będą więc przez producenta. Interfejsem przez który wybierzemy którąś z propozycji będzie strona internetowa, na której zdecydujemy się na jeden z proponowanych wariantów. CIG wspomina o możliwości wyboru zestawu komponentów typu "racing" oraz innych, a więc potencjalnie możemy się spodziewać też wersji bojowych, stealth czy kupieckich. Ich skład szczegółowy, narzucony z góry przez Origin, w tym przypadku nie będzie już podlegał detalicznym modyfikacjom takim jak wymiana silnika czy jednostki zasilania (powerplant). Nie otrzymamy w ten sposób także purpurowej maszyny z paintjobem pomarańczowych płomieni, ponieważ zwyczajnie, ów producent w takim stylu nie gustuje. Na pewno jednak możemy spodziewać się starannie dobranych podzespołów, takich, pod którymi Origin Jumpworks będzie mógł się podpisać. Docelowo wyboru kustomizacji producenta można będzie dokonać tylko raz przy zakupie danego statku. Owa wersja produkcyjna, w razie zniszczenia, za sprawą ubezpieczenia u producenta zostanie nam odtworzona w takiej właśnie postaci. W dalszej perspektywnie możliwe będzie także dokupowanie części z ich własnym ubezpieczeniem w trybie aftermarket, który wejdzie do gry nieco później. Ograniczenie do jednorazowego wyboru wersji kustomizacji produkcyjnej dotyczy jednak gry po premierze: obecnie, by umożliwić szersze testy, możliwa będzie wymiana dobranego zestawu na kredyty i dobór na innego przez stronę www, tak jak za pierwszym razem. Tu warto wspomnieć, że zestawy główne, produkcyjne, a detale typu mikser, kołderka z logo Origin czy skórzany fotel to dwa oddzielne tematy. Możliwe więc będzie dopasowanie nowoczesnej deski rozdzielczej do vintage'owego wykończenia kabiny w statku o komponentnach typu racing czy stealth. A przynajmniej tak się to zapowiada. Aftermarket Customization Ten rodzaj dostosowywania czeka nas nieco później. I mimo że tak jak obecnie, nadal będziemy w stanie zwyczajnie dokupić nowy silnik, tarcze czy coolery, pełen aftermarket customization zaoferuje nam możliwości znacznie poszerzające to, czego przedsmak otrzymamy już wkrótce dzięki manufacturer customization. Aby stało się to możliwe, w grze znajdzie się szereg placówek oferujących dalszy tuning naszych statków, a płomienie zdobiące kadłuby i okalające skrzydła kolce bynajmniej nie muszą należeć do najbardziej ekscentrycznych modyfikacji. Dzięki tego rodzaju kustomizacji każdy zainteresowany tematem sprawi, że jego statek odzwierciedli nie tylko wykonywaną profesję, ale i osobowość czy wrażliwość estetyczną pilota. Nie znamy dziś jeszcze daty ukończenia aftermarket customization, lecz w tej materii byłbym daleki od pesymizmu. Tematy kustomizacyjne są dla CIG niewątpliwie bardzo nośne finansowo, a wiedząc że będzie to tylko odmiana systemu, który zaczniemy testować już w Star Citizen 3.5.1, wydaje się że owa fukcjonalność może nas zaskoczyć w którejś aktualizacji podobnie jak dziś zapowiadana wersja producencka. W zasadzie jej pierwszym etapem testowym będzie już ów najbliższy rollout manufacturer customization dla serii Origin Jumpworks 300, dostępny... O tym dalej*. Podstawowe komponenty wymiennie: Sub-Items a Main-Items Joel Phelps - Props Artist Dostosowywanie to nie tylko estetyka i podwaliny pod systemy podtrzymania życia (napoje i pokarm pochądzące z przedmiotów odnowią staminę), ale i tzw. sub-items, czyli podzespoły bezpośednio wpływające na sprawność statku. To do nich należą sliniki, elementy chłodzenia, tarcz, radary czy jednostki zasilające. Stąd na koniec zostawiliśmy zapowiedź czegoś, na co od dawna czekał chyba każdy z nas - systemów manualnej wymiany komponentów bazowych: Jak widać, og niwa komponentów, które już teraz możemy nabywać w Port Olisar, Rest Stopach, Lorville i Area18 przechowywane będą w większych urządzeniach - tzw. main-items. Jednostki main umieszczone zostaną fizy cznie we wnętrzach lub / i kadłubach naszych statków. Wymiany więc mogli będziemy dokonać ręcznie, o ile w ogóle przewidywane są inne możliwości. Co więcej, zdjęcia przedstawiają komponenty nowe jak i zniszczone - stan danego sub-item można będzie bowiem ocenić nawet wizualnie, a silnik który uległ całkowitej erozji na taki właśnie będzie wyglądał. Dostosowywanie przekroczy jednak i te możliwości, oferując posiadaczom statków mniejszych całkowitą zmianę ich specjalizacji, a tych największych - wymianę całych pomieszczeń. Póki co to by było na tyle. Do zobaczenia w przestrzeni! Źródła: LINK, LINK, LINK * ps. dochodzą nas słuchy, że aktualizacja 3.5.1 wejdzie na serwery live już w przyszłym tygodniu ;).
  25. Witaj, Deathtaker. Zachęcamy do przegladania działów i aktywności. Jeśli masz jakieś pytania, nie wahaj się napisać. Przesłaliśmy Ci kilka przydatnych informacji.

  26. Witaj, Bartosz Gaj. Zachęcamy do przegladania działów i aktywności. Jeśli masz jakieś pytania, nie wahaj się napisać. Przesłaliśmy Ci kilka przydatnych informacji.

  27. Witaj, CorneliusCann. Zachęcamy do przegladania działów i aktywności. Jeśli masz jakieś pytania, nie wahaj się napisać. Przesłaliśmy Ci kilka przydatnych informacji.

  1. Load more activity
  • Najnowsze Odpowiedzi

    • Powinno się udać, choć pewnie zależnie od cierpliwości / bugów. 🙂  Tak, ale niestety dopiero w Alpha 3.6, które obecnie jest jeszcze dla Wave 1 na PTU 🙂. Dzięki! Niebawem kolejna aktualizacja, będzie znacznie lepiej - co i jak, poinformujemy na fanpage i w grupie.
    • Czy ja dobrze widzę że na Levsky można zakupić Drake Caterpilara w kiosku ?  Druga sprawa że nie mogłem znaleźć tego kiosku tylko halę ze sprzętem latającym do kupienia a wiadomo że to nie wszystkie maszyny  Super sprawa z tą tabelką właśnie tego brakowało 🙂  
    • Good stuff :). Walkiria za 3 miliony? Ciekawe, czy da się tyle zarobić w trzy miesiące...
    • Witajcie Hubowicze! Informujemy wszystkich Pilotów iż powstał własnie nowy dział dla fanów międzygwiezdnych statków, planternych pojazdów oraz maniaków dostosowywania ich wyposażenia. W Międzygalaktycznej Stoczni znajdziecie informacje z których od czasu do czasu potrzebe skorzystać każdy pilot. Pojawią się w niej cenniki, lokalizacje sklepów z komponentami, recenzje i wiele więcej. Stocznia to również doskonałe miejsce dla dyskusji odnoszących się ściśle do konkretnych serii, wariantów i elementów wyposażenia.
      Zdeklarowanych hobbystów poszczególnych rozwiązań zapraszamy również do rozwijania treści i działaności w klubach. Polska społeczność Star Citizen Hub zaprasza: LINK
    • Cenniki i lokalizacje sklepów oferujacych statki W Star Citizen można obecnie kupować statki korzystając z zarobionych w grze kredytów aUEC. Jest to najlepsza droga dla pilotów, którym niestraszne wykonywanie misji, handel (w tym szmuglowanie), górnictwo, piractwo oraz... kwartalne wipe'y progresu właściwe grze w wersji Alpha. Pamiętajmy jednak że kupowanie pledgy za prawdziwe pieniądze to jedna z ważniejszych form wsparcia umożliwiająca realizację tego projektu. Poniżej znajdziecie ceny aktualnie dostępnych statków zaprezentowane w listach odpowiednich dla poszczególnych regionów. Zakupów dokonać można za pośrednictwem kiosków zawierających oferty danych stoczni lub bezpośrednio oglądając konkretny statek na wystawach. Generalnie najszerszy wybór oferują zestawienia w kioskach. Cenniki będą rozbudowywane i aktualizowane, pojawi się więcej danych. Wykonaj skok Quantum Travel do: Kioski: Delamar: Levsky | Hurston: Lorville | ArcCorp: Area 18
      Niedostepne: Statki | Warianty System: Stanton (Crusader) Wersja Star Citizen: Alpha 3.6 PTU
      Ostatnia aktualizacja: 02.07.2019 (Star Citizen 2949) Delamar
      Levsky: Hornet F7C - 1,496,000 Argo MPUV Cargo - 126, 300 Argo MPUV Transport - 165,000 Drake Buccaneer - 1,128,700 Drake Caterpillar - 8,488,550 Cutlass Black - 1,552,000 Dragonfly - 74,800 Herald - 1,445,000 Buggy - 5000 Prospector- 1,620,750 Aurora CL - 496,700 Aurora LN - 367,200 Aurora LX - 220,900 Cyclone - 26,500 Blade - 2,373,000 QT do listy lokacji Hurston
      Lorville: Avenger Stalker - 1,450,250 Avenger Titan - 1,554,200 Avenger Titan Renegade - 1,513,800 Avenger Warlock - 1,330,800 Eclipse - 1,569,800 Gladius - 1,128,150 Hammerhead - 21,429,600 Reclaimer - 52,087,000 Retaliator - 3,977,300 Sabre - 1,364,300 Sabre Comet - 1,322,900 Warden - 2,449,250 Hoplite - 2,523,000 Alpha - 246,900 Beta - 391,900 Freelancer - 2,406,500 Freelancer Dur - 2,806.500 Freelancer MIS - 3,206,500 Freelancer MAX - 2,956,500 Prospector - 1,620,750 MISC rAzor - 821,900 Razor EX - 811,000 Razor LX - 833,300 Kore - 572,150 Starfarer - 12,153,250 Gemini - 12,242,750 85x - 616,000 m50 - 700,900 Andromeda - 4,495,200 Aquila - 7,955,450 Phoenix -6,140,800 Rover Ursa - 66300 Cyclone AA - 26,500 QT do listy lokacji ArcCorp
      Area 18: Arrow - 1,050,150 Gladiator - 1,414,400 Hawk - 1,103,750 Hornet - 1.496.000 Super Hornet - 1,405,600 Tracker - 1,403,800 Ghost - 1,412,900 Hurricane - 1,218,300 Terrapin - 1,740,600 Valkyrie - 2,921,650 Delta - 656,250 Gamma - 584,700 Merlin - 265,300 300i - 1,205,600 315p - 1,185,000 325a - 1,192,150 350r - 1,182,000 600i - 17,500,300 85x - 616,000 m50 - 700,900 Nox - 148,400 Nox Kue - 103,300 Aopoa Khartu-al - 1,055,800 QT do listy lokacji Statki, których obecnie nie można kupić w grze
      Rozpiska statków, które na dzień dziejszy są niedostępne w kioskach systemu. Scythe  Glaive Sabre Raven Mustang Omega  Reliant Tana Reliant Mako Reliant Sen QT do listy lokacji Warianty aktualnie niedostępne w grze
      Poniższa lista zawiera modele, wersje lub serie statków, które są aktualnie wyłączone ze sprzedaży w świecie gry. Gladius valiant Pirate Edition Caterpillar QT do listy lokacji Pragniesz zawsze aktualnego cennika? Możesz pomóc! Powyższe dane pochodzą z PTU Star Citizen Alpha 3.6. Będziemy je aktualizowali na bieżąco, jednak z uwagi na częste zmiany oraz ilość materiału jaką śledzimy, może wystąpić brak synchronizacji. Dlatego zachęcamy do zgłaszania poprawek w komentarzach pod tym wątkiem. Twoją pomoc doceni cała polska społeczność Star Citizen. Źródła: LINK oraz Hubowy Wywiad.
    • Zapraszam do ogladania i glsowania. Wspierajcie polskiego kreatora 😉   https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/anvil-arrow-commercial-contest-submissions/2127245
    • Mój kod: STAR-3FSN-3Y6F Łapcie 🙂
    • Polecam...

      - Piotr Fronchewski
    • Heja ludzie

      Typowo Jakkus a w pełnym nicku "Jakkus Jack The Jackal" , z rocznika 91'
      Oryginalnie z Gdyni obecnie mieszkam za granicą.
      Fan SCI FI oraz fantazy - post apo tez fajno oraz wszelakie podgatunki tych gatunków.
      Veteran paru hardcorowych gier typu Mortal/Darkfall/LIF/ARMA zajmujacym sie w tego typu grach od handlu po competetywnie PVP w otwartych światach - praktycznie wszystkim czym warto.
      Ulubione statkami w SC to głównie duże statki handlowe. Jak ma duży kadłub i dużo miejsca oraz przyzwoicie wygląda - podoba mi sie, chyba że jest choinką (*ehem* HULL *ehem*)

      Do zobaczenia w grze...
    • STAR-4K94-LKWP   Do zobaczenia wśród gwiazd! ٩(●ᴗ●)۶
    • Nowe screeny z Aurorą LN . Uszkodzone skrzydełko :/.  Ale lata praktycznie normalnie. Myślę że tego rodzaju zniszczenia powinny mieć znacznie większy wpływ na sterowanie statkiem niż obecnie. No ale to dopiero początki New Flight Model w Star Citizen 3.5. W tle planeta Hurston, wersja 3.5, jeszcze z serwerów testowych PTU: Lądowanie w Lorville, Hurston: Aurora LN w robocie na Hurston. Misja delivery, jedno z lądowisk z daleka od Lorville: Jeśli macie jakieś swoje screeny z Aurorą LN, wrzucajcie tutaj śmiało . Można też założyć swój wątek np. tu: LINK
×