Skocz do zawartości
Szukaj w
  • Więcej opcji...
Znajdź wyniki, które...
Szukaj wyników w...

Cała aktywność

Kanał aktualizowany automatycznie     

  1. Ostatni tydzień
  2. Witaj, Panakamanana. Zachęcamy do przegladania działów i aktywności. Jeśli masz jakieś pytania, nie wahaj się napisać. Przesłaliśmy Ci kilka przydatnych informacji.

  3. Witaj, Czarnywg. Zachęcamy do przegladania działów i aktywności. Jeśli masz jakieś pytania, nie wahaj się napisać. Przesłaliśmy Ci kilka przydatnych informacji.

  4. Wcześniejsza
  5. Tak, dzięki chłopaki. To było tylko takie pytanie na rozkręcenie, bo prawdę mówiąc od początku planowałem zrobić poradnik o przegrzewaniu się i overclockingu... Pomyślałem tylko że fajnie byłoby najpierw zebrać w tym wątku informacje i trochę forowej aktywności by rozruszać dział. To był jeden z pierwszych tematów na forum 🙂. Tak więc, tak nomen omen rozgrzewka nam wyszła. Btw,@Just Get High ♫☻, looknij jeszcze tutaj. Wystarczy przełączyć zakładkę na poniższą, jeśli masz Aurorę. Jeśli jakiś inny statek, to pewnie już sobie poradzisz / poradziłeś. Coolery w Aurorze LN to Bracery, dajesz im pełen overclock. Czasem warto też wyłączyć tarcze, które w Quantum Travel aktualnie nie są do niczego potrzebne czy np. system broni. Securehyde to standardowe tarcze Aurory LN, odnośnie innych statków to musisz zajrzeć jak się nazywa jaki komponent w rozpisce technicznej statku i przeczytać opis za co odpowiada: A to efekt powyższych ustawień, opadający wykres współczynnika Heat 🙂:
  6. Star Citizen 3.5 w Around the Verse Najnowsze Around the Verse omawia przede wszystkim nadchodzący system sterowania statkiem (New Flight Model) oraz znaczne usprawnienia w udźwiękowieniu Star Citizen. To bardzo ciekawe tematy, więc warto zapoznać się z materiałem dokładniej. Ale to nie wszystko. "Chcemy więcej wydarzeń!" Pamiętacie niedawny event zorganizowany w naszym Hubie przez Sarmatię? Eric Kieron Davis i Sean Tracy pragną wyrazić swoje emocje dotyczące tego rodzaju inicjatyw: podziw i uwielbienie! Zapewnili, że całe Cloud Imperium Games z radością wita wszelkie wydarzenia organizowane przez graczy, przygląda się im, inspiruje się nimi i jest to coś, co działa na wyobraźnię samego Chrisa Robertsa. Sean i Eric wspomnieli o niedawnym evencie udokumentowanym przez Rexzilla, w którym brały udział 42 Gladiusy Valiant. Ale wiecie, nie wątpię, że zaglądają czasem i do naszego Huba. Konkluzja jest jedna - organizujmy więcej wydarzeń! Nasz neutralny Polski Hub Star Citizen z przyjemnością wypromuje wydarzenia twoje lub twojej organizacji. Poprzednie zdecydowanie wyszło spektakularnie, a jedyne o co prosimy w zamian to skorzystanie z naszego serwera Discord. Prowadzący: Sean Kieran Davis, Kierownik Studia w LA, Sean Tracy, Techniczny Kierownik Treści Nowy System Lotu: Statki Szturmowe i Myśliwce Jak wiecie, w nadchodzącej aktualizacji Star Citizen 3.5 otrzymamy kolejną iterację systemu lotu. Z nowego materiału dowiadujemy się szczegółów pracy nad sztuczną inteligencją przeciwników, która to musiała zostać przeprojektowana z uwagi na mocno zmodyfikowane zachowanie statków. Niektóre ze zmian można było podzielić na te dotyczące AI statków szturmowych (gunships) oraz AI myśliwców. Różnice miedzy statkami jak Mustang czy Sabre a chociażby szturmowcem w rodzaju Cutlass Black mają niebagatelne znaczenie dla strategii jaką powinien przyjąć pilot. Podczas gdy atakując myśliwiec warto trzymać się na jego ogonie, inne statki mogą posiadać w tym miejscu wieżyczki, które z delikwenta nienawykłego do takiej walki potrafią zrobić sito. Dlatego właśnie gracze jak i piloci AI musieli będą brać pod uwagę różnice między przeciwnikami i dostosowywać do nich taktykę. Przykładowo, choć wszyscy pewnie kochamy wspomniany statek Drake'a, jego piętą Achillesową okaże się brak wieżyczki na spodzie kadłuba. To właśnie to miejsce komputerowi i żywi piloci zechcą mieć stale na celowniku. Zrzuty ekranu: Avenger Titan, Aegis. Testy AI. Dowiedzieliśmy się też że manewrowość myśliwców zostanie zwiększona. Odnośnie zaś sztucznej inteligencji, dzięki rosnącej trudności utrzymywania się na ogonie tropionego myśliwca, AI wrogich pilotów pozwoli nam na doświadczyć iście Hollywoodzkich pościgów. Statki z wieżyczkami będą zaś bezlitośnie korzystać z ich obrotowych dobrodziejstw. Rozmówca: Andre Beccu, Starszy Projektant Systemów Star Citizen zabrzmi lepiej w Alpha 3.5 Jeszcze więcej immersji? Dokładnie tak. W Star Citizen 3.5 przebudowany zostanie cały system odtwarzania dźwięku, co pomoże nam poczuć atmosferę lotu i pieszej podróży jeszcze mocniej. Stanie się tak za sprawą większej ilości źródeł audio umieszczonych w trójwymiarowej przestrzeni, zaawansowanej modulacji i na nowo zarejestrowanych reakcji na działania pilota. W przestrzeni kosmicznej usłyszymy silnik naszego statku lepiej i dokładniej. Użycie dopalacza (afterburner) stanie się wyraźnie odczuwalnym uderzeniem mocy, a wchodzenie w atmosferę odczujemy bardziej wiarygodnie. Z zebranych jak dotąd informacji wynikałoby że loty atmosferyczne, których fizyka będzie usprawniana także po 3.5, doświadczymy niebawem zupełnie na nowo. Wszystkie usprawnienia dźwiękowe Star Citizen dotyczą nie tylko posiadaczy głośników, ale i osób grających na słuchawkach. Nowa technologia pozwoli na zwiększoną immersję poprzez realistyczne lokowanie źródeł i obróbkę strumieni dźwięku w zależności od otoczenia. Rozmówcy: Josh Bell, Projektant Dźwięku, Yogi Klatt, Starszy Programista Dźwięku Poprawki w animacjach oraz... ...wsparcie dla języka migowego! Tak jest. Star Citizen znów zaskakuje. Znowu o krok przed konkurencją. Amerykański język migowy, aktualnie w postaci emotes, znajdzie się w grze dla wszystkich osób z niepełnosprawnością słuchową. To miły gest od CIG. Jak widać, niesławny (czy niezrozumiany) Chris Roberts dba o graczy i nie wyklucza nikogo. Co do poprawek w animacjach, te będą nieustanne, ponieważ Cloud Imperium Games pragnie by warstwa wizualna Star Citizen osiągnęła najwyższy możliwy poziom. W tym odcinku Around the Verse mamy natomiast potwierdzenie, że być może już Alpha 3.5 przyniesie nam pięknie realistyczne podnoszenie i odkładanie przedmiotów czy między innymi naturalniejsze wsiadanie do statków. Pokonywanie przeszkód terenowych to zapewne część przygotowywana z myślą o singlowym Squadron 42, z którego owe featury're przewędrują do Persistent Universe. Rozmówca: Steve Bender, Kierownik ds. Animacji To chyba wszystko w tym odcinku. Do zobaczenia w przestrzeni!
  7. Witaj, Omelette_du_Fromage. Zachęcamy do przegladania działów i aktywności. Jeśli masz jakieś pytania, nie wahaj się napisać. Przesłaliśmy Ci kilka przydatnych informacji.

  8. Musisz znaleźć ten ekran. Jeśli na żadnym monitorze się nie wyświtla to w dowolnym panelu klikasz MENU w lewym, górnym rogu i wtedy wybierasz ekran POWER, a potem zakładkę ITEMS. Niestety w obecnej formie wyświetla tylko nazwy modeli komponentów - nie widać co jest czym, więc musisz wiedzieć jak nazywają się Twoje coolery, power plant, shield generator 🙂 . Można to sprawdzić w mobiglas w konfiguracji statku.
  9. Peterdeath

    Powitania! : )

    Witam. Pracuję jako inspektor w PKP Polskie Linie Kolejowe S.A. w Centrali Spółki w Warszawie.😀. Pozdrawiam
  10. o proszę a możecie dać screena z kokpitu gdzie dokładnie w którym miejscu znajdują się panele od tych opcji ?
  11. DamianArbuz🍉

    Powitania! : )

    @Peterdeath jak to nie tajemnica to pochwal się jaka firma p poż 😜 Jestem strażakiem ochotnikiem też spod warszawy mam pełno dobrych znajomych w najróżniejszych firmach p poż 😉
  12. Wywiad z dyrektorem Star Citizen Persistent Universe Kilka dni temu odbyła się rozmowa z Toddem Papy, liderem działu PU. Zadaniem Todda jest kierowanie projektem w taki sposób, aby wersja online (MMO) developmentu Star Citizen odpowiadała wizji Chrisa Robertsa, głównego developera i właściciela Cloud Imperium Games. Przeprowadzony wywiad to kolejny odcinek z cyklu "Reverse the Verse", w którym znajdziemy to co najciekawsze - a więc odpowiedzi nasze pytania, pytania graczy. Nie inaczej było i tym razem. Materiał obfitował w ciekawe informacje, w tym potwierdzenia niektórych naszych domysłów i wzmianki o tym, czego możemy się spodziewać w przyszłości. Pytania graczy odnośnie Star Citizen Alpha 3.5 Przygotowaliśmy dla was skondensowany skrót tego, czego można się dowiedzieć z wideo. Zapraszamy! Kim jest Todd Papy? Jak wspomnieliśmy, Todd to dyrektor PU z ramienia Chrisa Robertsa, a więc niemalże jego prawa ręka. Z uwagi na piastowane wysokie stanowisko, informacje płynące od tej osoby mogą nie być dokładne odnośnie detali, za to jeśli interesuje nas w jakim kierunku podąża produkcja Star Citizen, prócz Chrisa Robertsa nie będzie chyba lepszego źródła. Mimo że jego praca dotyczy wersji online Star Citizen, Todd wspomina, że jedną z jego ról jest również koordynacja przenoszenia systemów ze Squadron 42 do Persistent Universe. Najtrudniejsze zadanie ekipy Todda? "Sprawić, aby wszystko wyglądało jak trzeba." Czyżby wygórowane oczekiwania Chrisa były aż takim wyzwaniem dla speców z RSI? Graficy śpią w pracy w śpiworach? Developerzy implementują w strachu, czy Chris zatwierdzi ich robotę? Któż wie co miało to znaczyć. No Fly Zones na planecie ArcCorp? Tak, będą obecne. Pomarańczowe pola siłowe blokujące dostępu do zabudowań dosięgną jednak tylko określonych wysokości. Ponad ich poziom sięgać będzie część budowli, między którymi można będzie efektownie manewrować. Lądowanie na dachach w ArcCorp? Owszem. Prawdopodobnie jeszcze nie w Alpha 3.5, ale w najbliższej przyszłości możemy spodziewać się misji, które odbywać się będą na, oraz w zabudowaniach planety ArcCorp. Po lądowaniu na dachu lub tarasie danego budynku mogli będziemy wchodzić do rozmaitych placówek i miejsc fabularnych. Z innych źródeł dowiedzieliśmy się, że niektórzy developerzy chcieliby umieścić na dachach budynków również snajperów, którzy obserwowaliby przelatujące statki. Strefa lądownicza w ArcCorp? Będzie póki co tylko jedna. To wspominane już przez nas Area 18 (Obszar 18). Miejsce to jest niejako "wycięte" z okalającego "No Fly Zone". Notabene, nazwa Area 18 wydaje się połączeniem Obszaru 51 i Hangaru 18 - miejsc, w których według naszych ziemskich środowisk ufologicznych przechowywana jest technologia obcych. W Star Citizen Area 18 nie wydaje się jednak być powiązana fabularnie z Wright-Patterson Air Force Base. Chyba że czekają nas jakieś easter eggi. Trwa praca nad podwieszanymi broniami (gimbal mounts). Ten rodzaj uzbrojenia pozwalać będzie na uniezależnienie sterowania statkiem od celowania, a więc możemy otrzymać tryb znany nam dziś z wieżyczek. Dostosowanie statków do gimbali wymaga trochę pracy zarówno na fizycznych kadłubach jak i w materii systemów gry / UI. Odnośnie części socjalnej Star Citizen - czy powiększy się maksymalna liczba znajomych? Todd wydawał się lekko zaskoczony pytaniem. Obiecał że przyjrzy się sprawie. A konkretnie temu, czy istnieje jakieś techniczne ograniczenie, które uzasadnia obecność takich limitów. Obecnie aż 90% Lorville na pieszo jest nieosiągalne. Todd zapewnia, że czeka nas nowa treść, że otrzymamy większy teraz do zwiedzenia. Wspomniał też, że obecna ograniczona zawartość wynika z faktu, że budowane są edytory wspomagające lokowanie modularnych pomieszczeń i budynków. Nowe obszary w grze otrzymamy równolegle do postępów przy tworzeniu tych edytorów. Niektóry gracze wyrażają poirytowanie "przyklejającymi się" drabinami. Na przykład na statku Caterpillar. Jest to typowy brak tzw. "polishu", więc będzie to oczywiście naprawiane. Nowe respawn zones w ArcCorp i na Hurston? Jak najbardziej są w planach. Stworzone zostaną tzw. "Cargo Depots" - miejsca, które przypominałyby Port Olisar, tyle że na powierzchniach planet. Wśród nich znajdziemy lokowane w miastach i wioskach hotele, w których można będzie się zdrzemnąć, aby następnie rozpoczynać w tych miejscach rozgrywkę. Odnośnie systemu grupowania: ich usprawnienia należą do szerszej kategorii "Quality of Life". W jej ramach developerzy Star Citizen pracują już miedzy innymi nad możliwością dzielenia się zadaniami, w tym nagrodami za wykonane misje. Todd wspomniał możliwość decydowania czy chcemy komuś za pomoc zapłacić oraz ile. Transport publiczny w ArcCorp? Oczywiście będzie. Zasada działania podobna będzie do transportu w Lorville, ale sieć może być większa. Byłby to transport ze stacji do miasta i odwrotnie, a więc jak na Hurston. W mieście zaś przemieszczać będziemy się pieszo. Czyli znów metro?... Według Todda Papy, nie: "będzie to taki latający autobus". Hmm. Czy w Star Citizen znajdą się spadochrony?... Tak! Z tym że drużyna zajmująca się tego rodzaju feature'ami pracuje obecnie nad Squadron 42, a tam podobno spadochronów nie uświadczymy. Stąd mogą one trafić do Persistent Universe z opóźnieniem. Otrzymaliśmy już aktualizację Roadmap dla Squadron 42. W tym tygodniu czeka nas także aktualizacja Roadmap dla PU. I będzie to coś dużego - RSI podzieli się planami dla Star Citizen Alpha 3.7.0 i 3.8.0! Niecierpliwie czekamy. Czy w Star Citizen znajdą się jaskinie, do których można by wejść? No więc, są już ich prototypy. Na razie niestety łatwo się w nich zgubić, co jednak nie jest koniecznie czymś złym. Developerzy pracować będą nad tym, aby te sieci tuneli nie były przesadnie frustrujące. Odnośnie radarów i skanowania Todd Papy przyznał, że nie jest poinformowany. Czy w Reliant Mako działać będzie kamera na wieżyczce? W 3.5.0 oczywiście jeszcze nie, ale nie ma powodu by nie działała gdy przyjdzie jej czas. Odnośnie ubezpieczeń w grze, insurance na przedmioty: obecnie trwa praca nad systemami, które pomogą graczowi zdecydować, czy zamierza się w danym miejscu się znaleźć, czy wolałby z niego uciekać. I w tego rodzaju punktach jest obecnie priorytet. Później dopiero dopracowane zostaną systemy ubezpieczeń (Insurance) dla przedmiotów itd. Wydaje się to uzasadnione - gdy otrzymamy dostęp do systemów oceny zagrożenia, implementacja stopnia ryzyka i opłat za utratę / niszczenie komponentów będzie już wtórną pracą wykończeniową. Nowe miejsca, systemy planetarne, nowe gwiazdy w Star Citizen?... No więc, najpierw otrzymamy tzw. Secondary Interest Points, które znajdą się na powierzchniach planetach. Będą to między innymi wspomniane już domy wypoczynkowe, hotele (planetarne odpowiedniki Port Olisar i Rest Stops). Na planecie atmosferycznej, którą mamy już w grze pojawi się także lokacja zwana Hurston Weapons Testing Grounds (Poligon Testowy Hurston). Będzie to kompletny biom z masą elementów. W dalszym planie ekipa Todda balansować będzie między tworzeniem nowych planet, a do poprawianiem i uzupełnianiem tych już istniejących. Póki co priorytetem jest ukończenie pierwszego systemu słonecznego. Co dalej? Konkretne decyzje dopiero zapadną. Czy na ArcCrop znajdą się wzgórza albo łańcuchy górskie? Nie zanosi się na to. ArcCorp to planeta terraformowana, w całości zabudowana przez korporację, która przykryła calutki glob budynkami i płytami z metalu. Powierzchnia planety wydaje się więc być płaska. ArcCorp jest płaskie! (sic!) Okrągłe, ale płaskie. Rozumiecie. Czy otrzymamy nowe sposoby resetowania Crime Ratingu? Oczywiście, Crime Stat (status wobec prawa) mogli będziemy resetować na wiele różnych sposobów. Poza tym, prawo na Hurston może być inne niż w Area 18 na ArcCorp. Niemniej, póki co to jeszcze nie ten etap, nie czas by o tym rozważać. Pierwsze iteracje systemów prawnych mogą dotknąć już jednak Alpha 3.5, ale na pewno znajdą się w Star Citizen Alpha 3.6. Inne sposoby na redukcję Crime Statu, poza Kereah, znajdą się choćby na istniejących planetach. Zbugowane i niedopracowane rakiety. Trwają prace aby działały jak trzeba i były zbalansowane. Nowy Flight Model może mieć wpływ na działanie rakiet, ale w 3.5, jeśli będzie to ogóle odczuwalne, będzie to raczej nieznaczne, kosmetyczne. Dostosowywanie statków? Pojawi się przy publikacji nowej serii statków Origin, i300. Todd przyznał, że nie wie ile może dziś o tym opowiedzieć. Dlatego nie opowiedział wiele. Dowiedzieliśmy się jednak, że w Alpha 3.5 statek i300 może posiadać np. 1 moduł dodatkowy, i315 może być zaopatrzony w podobne 2, i350 miałby je 3 itd. Moduły oznaczałyby przykładowo miejsca na dodatkowy radar, cooler czy skaner. Podobne możliwości mają być sukcesywnie dodawane także do innych statków. Możliwości ogłuszania przeciwników? Owszem, zostaną zaimplementowane. Pojawią się na pewno w trybie FPS. Czarne rynki umożliwiające handel podejrzanymi towarami? Jak najbardziej. Stworzone zostaną miejsca sprzedaży tego, co udało się złupić na wrakach statków innych graczy, kolejne miejsca sprzedaży narkotyków i inne. Przewidywane są też systemy "money sink", w które wliczone jest reperowanie stopniowo niszczejących przedmiotów i komponentów statków. Todd Papy jest pod wrażeniem tego, co dzieje się wokół Jump Town. Zachęca nas do podobnych aktywności i zdecydowanie popiera inicjatywy graczy. Kiedy zwiększy się maksymalna liczba osób na serwerach? Cóż, najpierw musi zostać przeprowadzony "server meshing". Gdy owe zdanie zostanie wykonane, developerzy przystąpią do sprawdzania limitów. Co mają ze sobą wspólnego optymalizacja Star Citizen oraz kodujący Chris Roberts? Otóż Chris jest ostatnio przyłapywany po nocach przy kodzie SC. Dogląda między innymi optymalizacji statków i postaci, pracując nad tym, by nie były one nader często aktualizowane od strony kodu, o ile nie ma takiej potrzeby. Obecnie wiele modułów statków jest nieustannie obliczane na nowo, co jest zupełnie zbędne, ponieważ owe komponenty nie są w żaden sposób modyfikowane. Windy. Obecnie w wielu miejscach działają niczym teleport, ale Chris Roberts chce aby stały się realistyczne. Mają być bowiem częścią immersji, włączoną w system podróżowania. Niestety nie zawsze jest to możliwe. Ale kiedy tylko będzie to realne, windy mają działać jak prawdziwe, fizyczne, osobowe dźwigi. W tym roku powinniśmy otrzymać także ciekawy system dotyczący trybu FPS - feature umożliwiający modyfikację broni. Dodawał on będzie możliwość konfiguracji uzbrojenia, na przykład poprzez dołączanie lub zdejmowanie modułów. Dostępne mają być rozmaite dodatki, takie jak tłumiki czy lepszy celownik. I to byłyby najważniejsze informacje z wideo. Do zobaczenia w przestrzeni!
  13. Witaj, NekoparaEcchi. Zachęcamy do przegladania działów i aktywności. Jeśli masz jakieś pytania, nie wahaj się napisać. Przesłaliśmy Ci kilka przydatnych informacji.

  14. Rada pracowników Cloud Imperium Games rozstrzygnęła konkurs na screenshoty przesyłane przez pilotów statku Gladius Valiant, którym mogliśmy latać za free w miniony weekend. Piloci mieli za zadanie zaprezentować się w formacji lotniczej złożonej wyłącznie ze wspomnianych statków: Oto zrzut ekranu który zostanie nagrodzony: Przesłał: SonTyp Piloci otrzymają Gladius Valiant jako oddzielny statek wraz z LTI (Lifetime Insurance). Inne klatki z gameplaya Star Citizen, które przesłali gracze: Przesłał: epoptic Przesłał: MrKoddy Przesłał: [COIS] PELCKI Przesłał: Griever Przesłał: Rambosoy Przesłał: MrDeschain Przesłał: GlobNot Przesłał: Brakerton Przesłał: Yor Nemesis Przesłał: FahrenheitFR Przesłał: Rambosoy Przesłał: SpiKe Przesłał: Rambosoy Przesłał: MrKoddy Przesłał: Klumpi Przesłał: Klumpi Przesłał: Terada Przesłał: N1hll Przesłał: SonTyp Przesłał: ECO Przesłał: Rambosoy Hmm, a może przydałaby się i polska edycja konkursu screenshotów Star Citizen? Zorganizujemy! Tymczasem, do zobaczenia w przestrzeni! Więcej zrzutów ekranu i źródło: LINK
  15. Hello, فروشگاه اینترنتی. We encourage you to browse and look around. If you have any questions, do not hesitate to ask. We've sent you some useful information.

  16. Paczka grafik z gameplaya ArcCorp Przedstawiamy rozmaite screenshoty z ArcCorp, planety, która według Roadmapy RSI pojawi się w Star Citizen jeszcze w tym kwartale. Wspomniane ciało niebieskie miałoby być częścią nadchodzącej aktualizacji 3.5.0. Obrazy pochodzą z różnych stadiów gry, sięgając wersji 2.1 i wcześniej. Niektóre są niemal aktualne - aczkolwiek trzeba pamiętać, że prace nad planetą wciąż postępują i trwać mogą tak długo, jak trwa faza Alpha. Część zrzutów ekranu wykonano w tzw. "social module", przypomnijmy jednak, że przedstawia on jedno z miast w ArcCorp. Na każdym ujęciu prawdziwy gameplay lub elementy menu. O ArcCorp będziemy pisać jeszcze wielokrotnie. Tymczasem miłego oglądania! Mamy nadzieję że powyższe grafiki poruszają wyobraźnię. Do zobaczenia w przestrzeni!
  17. Peterdeath

    Powitania! : )

    Piotr Na tym padole od1973 Lublin. W hangarze Origin 300I od 2014 ale prawie nie latałem, padł mi mój pc ażeby kupić dobry sprzęt trochę czasu mi upłynęło, ale wreszcie kupiłem to tyle. Trochę o tym co robię to pracuje w Warszawie jestem inspektorem ds. ochrony przeciwpożarowej. A po za tym książki np. Uniwersum Metro 2033, seriale filmy np.bardzo lubię Star Trek. Jeżeli chodzi o gry to na pewno Wiedźmin wszystko, a teraz Resident Evil 2 remake no i czekam na Metro Exodus. Jeszcze raz pozdro dla wszystkich!
  18. Witaj, Peterdeath. Zachęcamy do przegladania działów i aktywności. Jeśli masz jakieś pytania, nie wahaj się napisać. Przesłaliśmy Ci kilka przydatnych informacji.

  19. Miesiąc wcześniej, tuż przed Świętami wspominaliśmy na naszym fanpage, że otrzymaliśmy wreszcie Roadmap dla Squadron 42. Ale w zasadzie nie napisaliśmy nic więcej. Czym w ogóle ma być to SQ42? Squadron 42: Star Citizen dla pojedynczego gracza Squadron 42 ma być grą single player, której premiery możemy spodziewać się przed ukończeniem Star Citizen w wersji massively multiplayer. Jest to wysokobudżetowa produkcja oparta na tym samym silniku co otwarty wszechświat online, który testujemy obecnie w grze na PU (Persistent Universe). SQ42 będzie tytułem, który w klimatyczny i efektowny sposób wprowadzi graczy na całym świecie do realiów next-genowego projektu rozwijanego przez Cloud Imperium Games pod wodzą Chrisa Robertsa. Przygotowywana gra już teraz może poszczycić się imponującą obsadą gwiazd szeroko rozumianego science-fiction i ponad 10 godzinami zarejestrowanej gry aktorskiej. Wśród twarzy które kojarzy pewnie każdy są Mark Hamill, a więc legendarny Luke Skywalker ze Star Wars, Henry Cavill, odtwórca roli Supermana, a w niedalekiej przyszłości także Netflix'owego Wiedźmina, legendarny Gary Oldman, Gillian Anderson znana choćby z kultowego Z archiwum X, Mark Strong, Liam Cunningham, Ben Mendelsohn, John Rhys Davies czy Andy Serkis. Squadron 42 rozgrywa się w naszym świecie roku 2945. Gracz wcieli się w postać młodego pilota, którego los pchnie w samo centrum dramatycznych wydarzeń, jakie zagrożą bezpieczeństwu United Earth Empire. Nasz bohater dołączy do tytułowej elitarnej eskadry gwiezdnych pilotów, w której na względy swoich przełożonych musiał będzie zapracować. Eskadra 42 przyjmuje tylko najlepszych z najlepszych, ponieważ to jednostka do zadań specjalnych. Jej zadaniem jest obrona ludzkości przed rozwojem galaktycznej przestępczości oraz agresją obcych ras, takich jak starożytni Vanduul. Zwiastun Squadron 42 przygotowany w całości na silniku gry Kampania SQ42 zawierać ma 28 rozdziałów, podczas których możemy spodziewać się hollywoodzkiej, głębokiej fabularnie akcji, wielu zapadających w pamięć postaci oraz mnóstwa lotów w kosmosie i na powierzchniach planet. A wszystko to bez żadnych loading screenów. Czeka nas także ogromnie rozbudowany tryb FPS i zróżnicowanie doświadczeń, jakie wśród gier komputerowych nie miało chyba precedensu. Wszystko to za sprawą wykorzystania silnika Star Citizen, którego każdy szczegół dopracowywany jest z perfekcjonistyczną precyzją dla kompleksowego odwzorowania wrażenia przebywania w otwartym, realistycznym wszechświecie. Ponadto, Cloud Imperium Games obiecuje zaawansowane AI przeciwników jak i bohaterów niezależnych (NPC), którzy według dostępnych nam planów produkcyjnych powinni zachowywać się znacznie naturalniej niż w większości współczesnych tytułów. Otrzymamy też możliwość swobodnej konfiguracji komponentów statków i pojazdów oraz szeroki wybór podręcznego uzbrojenia, które wspomoże, kiedy zdecydujemy się rozprostować nogi. Ponieważ pamiętajmy, ta gra to nadal Star Citizen. Projekt, w którym tryb FPS nie jest oddzielną częścią, a po prostu momentem, gdy opuszczamy kokpit statku czy nawet fotel pilota, aby pospacerować po pokładzie; aby wyjść na powierzchnię planety atmosferycznej czy pustynnego księżyca; zrobić zakupy na stacji kosmicznej; aby odwiedzić kosmiczny motel; załatwić interesy w fabryce na asteroidach czy spotkać się z innymi we wnętrzu cudzego statku. Immersja w Squadron 42 będzie więc identyczna jak w wersji online, wzbogacona jedynie o starannie i z rozmachem zaprojektowaną warstwę fabularną. Podsumowując więc, wszystko wskazywałoby na to, że niezależnie czy lubisz gry online czy nie, będziesz miał/miała na co czekać. Premiera Squadron 42 - Kiedy? Musicie jednak wiedzieć, że zakup SQ42 to dziś inwestycja w przyszłość. Obecnie bowiem testujemy wyłącznie rozmaite tryby online Star Citizen, w tym główny, Persistent Universe - otwarty wszechświat. Poza nim dostępny jest Arena Commander, czyli kosmiczny, symulacyjny moduł sparringowy PvP oraz Star Marine, tryb oferujący zalążki doświadczenia na wzór Quake 3 czy Counter Strike. Alpha Squadron 42 planowana jest na koniec tego roku lub początek 2020. Grę można zapewnić sobie już dziś poprzez wykupienie pakietu startowego. Ów pledge można nabyć oddzielnie lub łącznie ze Star Citizen w wersji online, w każdym momencie. Daty wydania ukończonej wersji Eskadry aktualnie jeszcze nie znamy. Jeśli chcielibyście dołączyć do nas już teraz, oto kilka przydatnych linków: Jak zacząć grać w Star Citizen: LINK Dział z poradnikami: LINK Strona, gdzie można zakupić grę (pledge): LINK Star Citizen Hub Polska: Zapraszamy! Jesteśmy neutralnym Hubem polskiej społeczności Star Citizen. Witamy zarówno wszystkich zainteresowanych grą, którzy dopiero rozważają dołączenie do społeczności Star Citizen, jak i aktywnych graczy. A wśród nich samotnych wilków, kupców, eskploratorów, łowców nagród, górników, przedstawicieli małych i dużych organizacji. Czy kimkolwiek zapragniecie zostać. Zapewniamy pełną neutralność i wolność od organizacyjnej polityki. Wystrzegamy się także toksyczności z niej wypływającej. Jesteśmy tu dla was z pasji do gry, nie czerpiąc z tego korzyści materialnych, a więc non-profit, służąc wam wsparciem. Zapraszamy do korzystania z serwisu i darmowej rejestracji. Do zobaczenia w przestrzeni!
  20. Mird

    Sarmatia

    zapraszamy do naszej elitarnej kompanii awanturników! 😄
  21. Mird

    Humor ze Star Citizen!

    so true...
  22. DamianArbuz🍉

    Aurorą przez świat

    Dwie aurory w towarzystwie innych popierdółek z mojego hangaru 😉
  23. Dzisiaj napotkane zasobniejsze skałki w pasie asteroid Yela. 35% Diamentu w tym kawałku skały.
  24. Commander Aeon

    Aurorą przez świat

    I ja się dołączam. Póki jeszcze mam Aurorę.
  25. Witaj, Filip Radwański. Zachęcamy do przegladania działów i aktywności. Jeśli masz jakieś pytania, nie wahaj się napisać. Przesłaliśmy Ci kilka przydatnych informacji.

  26. Witaj, Ballonn. Zachęcamy do przegladania działów i aktywności. Jeśli masz jakieś pytania, nie wahaj się napisać. Przesłaliśmy Ci kilka przydatnych informacji.

  1. Pokaż więcej elementów aktywności
  • Najnowsze Odpowiedzi

    • Tak, dzięki chłopaki. To było tylko takie pytanie na rozkręcenie, bo prawdę mówiąc od początku planowałem zrobić poradnik o przegrzewaniu się i overclockingu... Pomyślałem tylko że fajnie byłoby najpierw zebrać w tym wątku informacje i trochę forowej aktywności by rozruszać dział. To był jeden z pierwszych tematów na forum 🙂. Tak więc, tak nomen omen rozgrzewka nam wyszła.
      Btw,@Just Get High ♫☻, looknij jeszcze tutaj. Wystarczy przełączyć zakładkę na poniższą, jeśli masz Aurorę. Jeśli jakiś inny statek, to pewnie już sobie poradzisz / poradziłeś. Coolery w Aurorze LN to Bracery, dajesz im pełen overclock. Czasem warto też wyłączyć tarcze, które w Quantum Travel aktualnie nie są do niczego potrzebne czy np. system broni. Securehyde to standardowe tarcze Aurory LN, odnośnie innych statków to musisz zajrzeć jak się nazywa jaki komponent w rozpisce technicznej statku i przeczytać opis za co odpowiada: A to efekt powyższych ustawień, opadający wykres współczynnika Heat 🙂:
    • Musisz znaleźć ten ekran. Jeśli na żadnym monitorze się nie wyświtla to w dowolnym panelu klikasz MENU w lewym, górnym rogu i wtedy wybierasz ekran POWER, a potem zakładkę ITEMS.  Niestety w obecnej formie wyświetla tylko nazwy modeli komponentów - nie widać co jest czym, więc musisz wiedzieć jak nazywają się Twoje coolery, power plant, shield generator 🙂 .  Można to sprawdzić w mobiglas w konfiguracji statku.
    • Witam. Pracuję jako inspektor w PKP Polskie Linie Kolejowe S.A. w Centrali Spółki w Warszawie.😀. Pozdrawiam
    • o proszę a możecie dać screena z kokpitu gdzie dokładnie w którym miejscu znajdują się panele od tych opcji ? 
    • @Peterdeath jak to nie tajemnica to pochwal się jaka firma p poż 😜
      Jestem strażakiem ochotnikiem też spod warszawy mam pełno dobrych znajomych w najróżniejszych firmach p poż 😉
    • Piotr Na tym padole od1973 Lublin. W hangarze Origin 300I od 2014 ale prawie nie latałem, padł mi mój pc ażeby kupić dobry sprzęt trochę czasu mi upłynęło, ale wreszcie kupiłem to tyle. Trochę o tym co robię to pracuje w Warszawie jestem inspektorem ds. ochrony przeciwpożarowej.  A po za tym książki  np. Uniwersum Metro 2033, seriale filmy np.bardzo lubię  Star Trek. Jeżeli chodzi o gry to na pewno Wiedźmin wszystko, a teraz Resident Evil 2 remake no i czekam na Metro Exodus. Jeszcze raz pozdro dla wszystkich!  
    • zapraszamy do naszej elitarnej kompanii awanturników! 😄
    • Dwie aurory w towarzystwie innych popierdółek z mojego hangaru 😉
    • Dzisiaj napotkane zasobniejsze skałki w pasie asteroid Yela.
      35% Diamentu w tym kawałku skały.
    • I ja się dołączam. Póki jeszcze mam Aurorę.
    • Wszystko zależy ile osób pozytywnie wypowie się na ten temat.
      Niech topic powisi tutaj jeszcze na forum może ktoś zabierze głos.
      A jak wrzucę na spectrum dam tutaj link 😉
    • No ta propozycja jest bardzo dobra. Obawiam się tylko że CIG ze swoją ostatnią polityką statków tylko do jednego może się nie zgodzić 😄 Ewentualnie zaproponują nam kiedyś moduły z windami opuszczanymi w dół albo z wysuwanymi  teleskopowo rampami do transportu pojazdów (tylko pojazdów).
    • Mogło być lepiej, ale w porządku. - i to dosłownie 😄 ten patch miał mieć pewnie rzeczy które zostały wycięte. Mnie osobiście boli strata Taurusa. Wiązałem z nim pewne plany. Teraz nawet nie wiadomo co z nim będzie bo nie został przesunięty na 3.6 tylko wyrzucony w ogóle z Roadmapy. Poza tym zgadzam się z Damianem, że chciałbym aby porządnie zajęli się zagadnieniami optymalizacyjnymi, bo pokaz slajdów w dużych lokacjach najbardziej chyba odstrasza nowych graczy. Brak jakichś funkcjonalności łatwiej można zaakceptować w grze, która jest jeszcze w głębokim WIP.
    • Hej, jeśli macie jakieś pytania odnośnie Polskiej organizacji Star Citizen Sarmacja, naszego lore, stylu gry, czego oczekujemy od członków, przyjaciół, jak zamierzamy współpracować z innymi albo jakiekolwiek inne pytanie, nie wahajcie się! Pytajcie o co tylko chcecie. 🙂
    • Dwie lokacje z Hurston.
      Zaganik w którym pełno roślinności (trafiają się takie sporadycznie w lasach)
      Oraz rozbity satelita
    • Humor w Star Citizen? 😄
      Wlatując w lasery działek Portu Olisar nic wam nie będzie 😛
×