Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

All Activity

This stream auto-updates     

  1. Last week
  2. CzarnyMax_PL

    Zbiórka kodów Referral!

    Witajcie Obywatele 🙂 Mój referal to - STAR-MYRC-FFPT
  3. Hello hello! Mój referal to STAR-L2ZG-DHGH W pakiecie dorzucam latanie większymi statkami, szkolenia z pilotażu i walki, pomoc w zarabianiu kredytów, chętnego załoganta do wieżyczek oraz osobnika na którego można liczyć.
  4. Witaj, Bogusz Nalikowski. Zachęcamy do przegladania działów i aktywności. Jeśli masz jakieś pytania, nie wahaj się napisać. Przesłaliśmy Ci kilka przydatnych informacji.

  5. Star Citizen za darmo jeszcze przez 9 dni! Świętowanie rozpoczęło się w piątek 9 września 2020, a zakończy się w późną nocą 23 września 2020! WSZECHŚWIAT CZEKA Poczuj prędkość, moc i wszechstronność tegorocznych ulubieńców społeczności, wypróbowując Star Citizen za darmo! Każdego roku w Ship Showdown społeczność koronuje najlepszy statek Przestrzeni. Tym razem będzie zdecydowanie epicko. Gdy już opadł kurz po pierwszej fazie zawodów... Wyłoniła się słodka szesnastka statków, które przeszły do drugiej fazy zawodów head-to-head! Wszystkie 16 modeli wybranych przez społeczność możecie wypróbować już teraz, podczas dwutygodniowego wydarzenia Free Fly. Bo w końcu nie ma lepszego sposobu, aby zadecydować, który statek jest materiałem na bohatera, niż tylko wzbić się w przestworza i przetestować go samodzielnie! Wskocz do Przestrzeni wykonując poniższe czynności i dowiedz się, dlaczego społeczność określiła te 16 statków najlepszymi z najlepszych. A jeśli szukasz dodatkowej pomocy, aby rozpocząć, odwiedź naszą grupę, forum oraz Discord aby zasięgnąć porady i doskonalić swoje umiejętności w kokpicie i nie tylko. Z okazji konkursu Ship Showdown zorganizowana została także Promocja Pakietów Startowych - jeśli więc po zakończeniu Free Fly chciałbyś / chciałabyś grać dalej, to teraz jest na to najlepszy moment. JAK ZACZĄĆ GRAĆ W STAR CITIZEN | STATKI DOSTĘPNE PODCZAS SHIP SHOWDOWN Wypróbuj Star Citizen zupełnie ZA FREE do późnej nocy 23 września!Kod SHOWDOWN2950 daje Ci dostęp do Star Citizen Alpha 3.10 i wszystkich szesnastu statków wybranych przez społeczność Star Citizen w pierwszej fazie Ship Showdown. Na czas trwania wydarzenia dostępny jest również tryb dogfightów w Arena Commander i intensywne potyczki FPS w trybie Star Marine. Kod wpisujemy u spodu tej strony: https://robertsspaceindustries.com/promotions/ShipShowdown-Free-Fly Rozpiska dostępnych modeli statków czeka na Ciebie poniżej. Jak wziąć udział w darmowym lataniu? To proste: Jeżeli nie masz jeszcze konta, przejdź bezpośrednio do Rejestracji z naszym standardowym kodem referral, lub wybierz kod jednego z graczy np. w tym wątku: Kody referral polskich graczy Star Citizen Następnie zajrzyj tutaj: "Jak zacząć grać w Star Citizen". Dzięki naszemu przewodnikowi nie pomylisz pól rejestracji, co okaże się dość istotne. Ściągnij RSI Launcher, który pobierze dla Ciebie pliki gry: LINK Aby otrzymać pomoc w razie wszelkich możliwych (i całkiem prawdopodobnych z uwagi na fazę Alpha) problemów, dołącz do Polskiej grupy dyskusyjnej o Star Citizen Jeśli szukasz szybszego kontaktu z Polską Społecznością Star Citizen, zajrzyj również do nas na Discord, gdzie w przyjaznej atmosferze dyskutujemy o grze prawie 24 godziny na dobę: Polski Neutralny Discord Star Citizen Pamiętaj, że na Discordzie wymagamy wysokiej kultury osobistej i poszanowania dla innych, od której to zasady - dla dobra wszystkich graczy i zachowania pozytywnej atmosfery - odstępstw nie robimy. Oczekiwany jest również cenzuralny język. Miejsce pobierania gry: https://robertsspaceindustries.com/promotions/ShipShowdown-Free-Fly WSKAZÓWKA: Jeśli zechcesz z nami pozostać na dłużej, sprawdź aktualne promocje cenowe statków. Pamiętaj, by zakładając konto na stronie RSI mieć wypełnione pole na kod referral - będzie to bowiem jednorazowa okazja na otrzymanie 5000 aUEC. Te podstawowe kredyty na dłuższą metę naprawdę przydadzą Ci się w grze. Jeśli chciałbyś wesprzeć kogoś konkretnego, wybierz sobie dowolny kod referral w tym wątku: Zbiórka kodów referral Następnie śmiało dopisz tam własny kod, który znajdziesz w swoim RSI/Account. W międzyczasie przejrzyj drabinkę poleconych. Poniżej znajdziecie rozpiskę wszystkich dostępnych podczas wydarzenia statków. Do zobaczenia w przestrzeni! WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI | STATKI DOSTĘPNE PODCZAS SHIP SHOWDOWN Ship Showdown: Wrzesień 2020 Wypróbuj Star Citizen za sterami jednego z 16 wspaniałych statków! Oto modele dostępne do testów za darmo w czasie trwania wydarzenia Ship Showdown: Carrack: samowystarczalny statek eksploracyjny zbudowany tak, by przetrwał najbardziej ekstremalne warunki, zarówno w przestrzeni, jak i w atmosferze. Reclaimer: ciężki wehikuł ratowniczy zbudowany w celu odzyskiwania kosmicznych wraków i opuszczonych statków. Caterpillar: komercyjny, handlowy, załogowy frachtowiec. Lekko uzbrojony, o niezrównanej w swojej klasie ładowności. Prospector: najlepszy przyjaciel górnika, z potężnym laserem i przestrzenią ładowni, które zamieniają minerały w zyski. Gladius: starzejący się, jednak nadal zwinny, lekki myśliwiec z uzbrojeniem o średnim zasięgu. Banu Defender: przystosowany dla użytku ludzkiego popularny statek rasy Banu. Zwrotny, posiada 2 równoważne miejsca pilota. Hammerhead: wielozadaniowa korweta najeżona załogowymi wieżyczkami, stworzona by przeciwdziałać szybkim myśliwcom. Eclipse: elegancki bombowiec typu stealth uzbrojony w ciężkie torpedy. Cutlass Black: powraca w czerni. Ulubieniec piratów, Cutlass Black to wszechstronny statek o możliwościach handlowych jak i bojowych. Constellation Andromeda: wielozadaniowy frachtowiec o modularnej konstrukcji. Jeden z najsłynniejszych Przestrzeni. Avenger Titan: dawniej statek policyjny, posiadający ładownię do lekkich transportów i wszelkich zadań kurierskich. Reliant Kore: powstały z połączenia technologii Xi'an i ludzi, ten lekki frachtowiec pozwala zajmować się transportem w towarzystwie przyjaciela. Prowler: zwinny, niebezpieczny statek desantowy odtworzony przez Esperia na wzór oryginału pochodzącego od rasy Tevarin. Valkyrie: ciężkozbrojny, wielofunkcyjny wojenny desantowiec. 890 Jump: statek będący klasą sam dla siebie. Arcydzieło godne marki Origin. Razor: prześcigająca konkurencję, elegancka wyścigówka daje szansę na pole position każdemu. WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI | JAK ZACZĄĆ GRAĆ W STAR CITIZEN Źródła: LINK, LINK Pierwsze kroki ze Star Citizen? Zajrzyj do naszej grupy dyskusyjnej i na nasz serwer Discord. Pamiętaj jednak, że większą wartość dla naszej neutralnej Polskiej Społeczności niosą wątki na forum - zawsze będą one trwalsze i łatwiejsze do znalezienia, przysporzą Ci także wiecznie rosnącej reputacji. Do zobaczenia w przestrzeni! ~Commander Sarrivin
  6. Kwartalna Aktualizacja Star Citizen 3.10 Alpha oraz Aktualizacje Cząstkowe: 3.10.1, 3.10.2 Alpha Skocz do Patch Notes dla: Menu kwantowe: Star Citizen 3.10.0 - LIVE.5789362 Patch Notes Star Citizen 3.10.0 - LIVE.5789362 Patch Notes Star Citizen 3.10.1 - LIVE.5855172 Patch Notes Star Citizen 3.10.2 - LIVE.5910184 Aktualizacja Star Citizen 3.10.2 Alpha już na serwerach! RSI Launcher powinien teraz wskazywać: VERSION 3.10.0-LIVE.5789362. Po aktualizacji zalecamy usunięcie folderu USER w folderze Klienta Publicznego, zwłaszcza jeśli doświadczasz problemów z grafiką lub gra często crashuje. Folder USER możesz znaleźć (przy standardowej instalacji) tutaj: C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitize\LIVE. Czyszczenie baz danych: TAK | Trwałość Danych (Long Term Persistence): Włączona Początkowe aUEC: 20,000 Wykonaj skok Quantum Travel do (3.10.0): Znane problemy Podsumowanie nowych funkcjonalności Postacie Lokacje Sztuczna inteligencja Gameplay Statki i pojazdy Broń i wyposażenie Systemy podstawowe Podsumowanie aktualizacji funkcjonalności Lokacje Gameplay Statki i pojazdy Broń i wyposażenie Systemy podstawowe Poprawki ważniejszych błędów Podsumowanie nowych funkcjonalności Postacie Wymienne warianty kolorystyczne mobiGlas Czyszczenie wizora hełmów Lokacje Nowe efekty wchodzenia w atmosferę oparte na technologii Signed Distance Field (SDF): Signed Distance Field to wielokrotnie zapowiadana wcześniej technologia, która usprawni szereg mechanik. Oparta na obliczaniu punktów w promieniu od fizycznych zewnętrznych części statków i pojazdów, umożliwi później całkowite przebudowanie systemu tarcz dla ich szczelności, wydajności i lepszych efektów wizualnych. Sztuczna Inteligencja Usprawnienia NPC na podstawie rozległych udoskonaleń zachowania Barmanów Używanie terenu jako osłony V1: NPC starają się dynamicznie dostosowywać do warunków terenowych, ukrywać za występującymi w ich otoczeniu osłonami takimi jak skrzynie, beczki, ściany, okna i cechy ukształtowania powierzchni. Nowe zdolności taktyczne - atak nowoczesnymi shotgunami: Dodana została kolejna taktyka z jakiej mogą skorzystać NPC podczas walki, tym razem skoncentrowana na użyciu broni typu shotgun. Gameplay Aplikacja wymiany między graczami: W mobiGlas znajdziemy obecnie apkę pozwalającą na wymianę walut aUEC między graczami. Podaj lub wyszukaj nick handle gracza i prześlij mu dowolną kwotę, niezależnie czy jest aktualnie zalogowany, czy nie. Przeciąganie ciał: Możliwość łapania ciał i przeciągania ich po podłożu, potencjalnie również na pokłady statków. Usprawnienie ułatwiające wprowadzenie przyszłych mechanik dla łowców nagród. Krzywe sprawności thrusterów, szarpnięcia i aerodynamika: Kolejne znaczące zmiany w modelu lotu. Statki posiadają obecnie swoją bezwładność, którą należy brać pod uwagę podczas poruszania się, zaś loty w atmosferze znalazły się o kolejny krok bliżej realizmu. Te ostatnie, dzięki technologii SDF (Signed Distance Field) biorą pod uwagę aerodynamikę statków, a więc nie tylko ich masę lecz również ich kształt, możliwość posiadania skrzydeł, ułożenie i rodzaje thrusterów. Walka przy dużej prędkości: Zmiany dotyczące dogfightów przy locie z dużą prędkością. Statki tracą sprawność bojową gdy przekraczają bezpieczne, właściwe im progi wydajnościowe. Nowa technologia celowania: UI w HUD statku oraz przypisania klawiszy zostały całkowicie przebudowane. Wiele nowych wizualnych oznaczeń, inny sposób namierzania celów, wyraźniejszy i nowocześniejszy feedback graficzny. Szczegóły zmian w przypisaniach klawiszy możemy znaleźć tutaj: LINK Obrażenia elektronowe: Nowy rodzaj zadawanych obrażeń oparty na uderzeniach elektryczności, powodujących ogłuszenia. Pierwsze trafienie potrafi naładować cel elektromagnetycznie, kolejne stwarzają efekt eksplozji, który przenosi się na nieodległe postacie na zasadzie elektrycznego przewodnictwa. Nowa misja w więzieniach Klescher: Znajdź oraz napraw niesprawne butle z tlenem znajdujące się w podziemiach dla górników wydobywających rudy na merity. Statki i pojazdy Nowy pojazd: wóz górniczy ROC firmy Greycat Industrial: ROC to w wolnym tłumaczeniu skrót od "Zdalny Pojazd Górniczy" (Remote Ore Collector). Jest to jednoosobowa, niewielka maszyna która pozwala wydobywać minerały zbyt duże do eksploatacji w górnictwie ręcznym. Greycat ROC mieści się w dolno-średniej wielkości statkach, takich jak Drake Cutlass Black, MISC Freelancer (z doświadczenia: załadowanie na nich ROCa wymaga nieco praktyki) czy Anvil Valkyrie. Nowy statek: KRIG P72 Archimedes Emerald: Niewielki, sprytny stateczek nieposiadający napędu kwantowego. Tzw. snub-fighter, również na wyposażeniu RSI Constellation Phoenix. Produkcja firmy Kruger Intergalactic. Do sklepów stacjonarnych w Public Universe dodano możliwość wykupowania paint-jobów dla statków: Po wykupieniu konkretnego wzoru malowania statku, wybieramy go i aktywujemy ekwipując statek poprzez odpowiednią zakładkę w mobiGlas. Bronie i wyposażenie Nowa broń do walki FPS: LBCO Atzkav Sniper rifle Nowa broń do walki FPS: Lightning Bolt Co. Yubarev Electron Pistol Nowa broń do walki FPS: Gemini C54 Ballistic SMG Systemy podstawowe Zaimplementowano zmiany temperatur na planetach w cyklu dziennym/nocnym: Na powierzchniach ciał niebieskich w dzień możemy spodziewać się wyższych temperatur niż w tych samych miejscach w nocy. WRÓĆ NA SZCZYT ARTYKUŁU | SKOCZ DO SPISU TREŚCI Podsumowanie aktualizacji funkcjonalności Lokacje Usprawnienia GrimHex Hangary High-Tech Dodatki dla sklepów w New Babbage Re-Drop dla map wysokościowych planet: Usprawnienia jakości powierzchni planet oparte na wysokości od punktów bazowych. Poprawia to szczegółowość grafiki poprzez lepszą utylizację tekstur, zwłaszcza w przypadku wyższych punków terenu. Re-Drop obszarów lądowań: Runda usprawnień polegająca na właściwszym rozlokowywaniu obiektów na powierzchniach ciał niebieskich. Wraki statków, outposty i placówki górnicze powinny od teraz lepiej, bardziej konsekwentnie przylegać do terenów na jakich zostały rozlokowane. Usprawnienia shaderów dla oceanów: Lepsze odbicia dynamicznych świateł na powierzchniach zbiorników wodnych, dodano także wpływ wiatru na widoczne pofalowanie wody, Unikatowe przedstawienie minerału Quantainium: Od teraz łatwiej rozpoznać wizualnie minerał górniczy Quantainium. Otrzymał własny materiał i teksturę. Nowe poziomy LOD na Port Olisar: Dodane aby naprawić znikanie i pojawianie się części lądowniczych oraz pierścieni na wspomnianej stacji. W magazynach placówek rozlokowanych wokół planety microTech znalazły się towary handlowe (commodities) W sklepach Astro Armada, New Deal i Teach's Ship Shop pojawił się szereg nowych statków możliwych do zakupienia za wirtualną walutę projektu, aUEC Gameplay Usprawnienia misji dostawczych System prawny - poprawki dla konfiskat statków: Od teraz będziemy informowani o możliwym zarekwirowaniu naszej własności z powodu naruszenia prawa. W przypadku wystąpienia tego rodzaju sytuacji, na HUD pojawi się timer informujący o czasie pozostałym do przechwycenia statku / pojazdu. Obszary zastrzeżone V2: Wprowadzono tunele AR (Augmented Reality) widoczne podczas startowania i lądowania na stacjach ciał niebieskich. Aktualnie występują w miastach New Babbage, Lorville oraz Area 18. Aby bezpiecznie wystartować lub wylądować należy podążać środkiem wyznaczonych tuneli. Przebudowa HUD statków: Cały HUD został przebudowany od strony zaplecza. Od teraz opiera się na nowym systemie UI, tzw. "building blocks". Usprawnienia użytkowania wieżyczek: Wieżyczki otrzymały nowe wspomaganie właściwe celowaniu broniami typu fixed. Przy tym dokładniejsze stały się PIPy celownicze, obliczając swoją pozycję na podstawie przyspieszenia śledzonego celu. Usprawniono możliwości konfigurowania VJOY Poprawki do zliczenia punktów w Star Marine oraz konwersji waluty REC: Nagrody w Star Marine zostały podwojone, a limit w trybie Eliminacji został podniesiony z 3000 do 5000. Poprawki wizualne koła dla Systemu Myśli Wewnętrznych (Personal Inner Thought) Znacznie zwiększono nagrody za wykonanie misji od NPC Techya Pacheco Misje ECN, Bounty Hunter, Escort otrzymały lepsze skalowanie wypłat w oparciu o ich stopień trudności W rejonie planety microTech dodano misje rozgrywające się w placówkach podziemnych Dla uniknięcia konfliktów przypisań klawiszy, wyrzucanie wydobytego ładunku statków górniczych zmienia skrót klawiszowy z Alt+T na Alt+J Z okolic Delamar tymczasowo usunięto misje Pro Tem dla uniknięcia problemu z brakiem spawnowania celów Zwiększono zasięgi widoczności minerałów i rud dla skanerów górniczych Statki i pojazdy Poprawki Origin Jumpworks M50 Powrót zmiennych wartości pancerzy statków: Niektóre, w założeniu bardziej wytrzymałe statki otrzymały mocniejszy pancerz (np. Cutlass Blue), podczas gdy inne, typu stealth, zyskały obniżone sygnatury radarowe kosztem odporności na dane typy uszkodzeń. Poprawki jakościowe dla Drake Buccaneer Poprawki jakościowe dla Drake Caterpillar Poprawki jakościowe dla Anvil Gladiator Poprawki jakościowe dla Xian Scout Usprawnienia zachowania Dragonfly i Nox podczas lotu w wyższych prędkościach Dodano tylne boczne thrustery dla Sabre Raven Przelokowano i zwiększono ilość tylnych thrusterów w wariantach MISC Freelancer do 4 Aegis Gladius otrzymał zewnętrzny stelaż na bronie FPS Wyposażenie Banu Defenderów zostało zmienione: Aby uniemożliwić przenoszenie broni Singe do innych statków, tymczasowo Banu Defendery posiadają działka fixed Tachyon S2. Bronie i wyposażenie Przebudowa i rebalans broni Klaus & Werner Mass Driver rozmiarów S1-S3 Efekty wizualne zostały kompletnie zmienione. Gracze mogą obecnie kupić Mass Drivery w aż 3 rozmiarach. Zwiększono wytrzymałość na przegrzewanie broni Behring M7A Laser Cannons Size 5 i większych Zmniejszono prędkość oraz obrażenia broni Mass Driver rozmiarów S2 i S3 Zmniejszono obrażenia działek Tachyon Systemy podstawowe Zwiększono zasięg widoczności statków aby uniknąć ich nagłego pojawiania się i znikania z widoku Iskry od trafień broni przemieszczają się obecnie pod wpływem wiatru Poprawiono opisy błędów przy rozłączeniach z serwerem Usprawniony feedback kolejek do logowania podczas przeciążeń WRÓĆ NA SZCZYT ARTYKUŁU | SKOCZ DO SPISU TREŚCI Poprawki ważniejszych błędów Misje Autoryzowany nakaz egzekucji (Authorized Execution Warrant) z Hurston nie powinny już dawać graczowi Crimestatu Po pierwszej fali wrogów latarnia patrolowa powinna teraz konsekwentnie przesuwać się do następnego obszaru podczas misji patrolowej Naprawiono błąd, który powodował, że postacie niezależne stawały na siedzeniach Szyby w hangarze Aeroview nie powinny już być mocno odrapane Usunięto możliwość wyposażania Mustangów w silniki kwantowe S2 Naprawiono dźwięki thrusterów Carracka, aby nie były zbyt głośne dla graczy znajdujących się na statku SI nie powinna już regularnie przyjmować „zrelaksowanej” pozycji celowania podczas walki Naprawiono wyśrodkowanie ADS broni FPS tak, aby celowniki ustawiały się w jednej linii do wystrzeliwanych pocisków Naprawiono błąd powodujący, że niektóre opisy misji wyświetlały lokalizacje jako „Miejsce docelowe”, „Adres lokalizacji” lub „Adresy odbioru/nadania” Statki i pojazdy podczas strzelania z broni EMP nie będą już same się uszkadzały Szafki na broń w statkach 890j, Constellation, Vanguard Sentinel i Carrack powinny od teraz zachowywać broń, gdy statek jest przechowywany i odzyskiwany Naprawiono błąd, który powodował, że fizyczne butelki spamowały efekty dźwiękowe w pomieszczeniach mieszkalnych (Habs) Hangar 02 na przystanku CRU-L4 powinien być teraz dostępny dla windy Starfarer Gemini nie powinien już odradzać się w stanie uszkodzenia wewnętrznego, gdy statek jest w pełni zdrowia Podczas wystrzeliwania torped Aegis Eclipse nie powinno już być 5-7 sekundowego opóźnienia Gracze nie będą już uwięzieni przy kuchennym stole Origin 600i po siadaniu i wstawaniu z jednego z kuchennych krzeseł Naprawiono brakujące obszary grawitacji na powierzchni Delamar Efekty pogodowe ciał niebieskich nie powinny już przenikać przez MFD w kokpitach statków / pojazdów Łóżko kapitana w Aegis Reclaimerze powinno od teraz posiadać właściwą interakcję Techniczne Naprawiono 5 awarii klienta Naprawiono 2 awarie serwerów Patch Notes Aktualizacji Star Citizen 3.10.1 - LIVE.5855172: LINK Patch Notes Aktualizacji Star Citizen 3.10.2 - LIVE.5910184: LINK WRÓĆ NA SZCZYT ARTYKUŁU | SKOCZ DO SPISU TREŚCI Źródło: LINK Pierwsze kroki ze Star Citizen? Zajrzyj do naszej grupy dyskusyjnej i na nasz serwer Discord. Pamiętaj jednak, że większą wartość dla naszej neutralnej Polskiej Społeczności niosą wątki na forum - zawsze będą one trwalsze i łatwiejsze do znalezienia, przysporzą Ci także wiecznie rosnącej reputacji. Do zobaczenia w przestrzeni! ~Commander Sarrivin * { box-sizing: border-box; } /* Create two equal columns that floats next to each other */ .column { float: left; width: 50%; padding: 10px; } /* Clear floats after the columns */ .row:after { content: ""; display: table; clear: both; }
  7. Witaj, Zen. Zachęcamy do przegladania działów i aktywności. Jeśli masz jakieś pytania, nie wahaj się napisać. Przesłaliśmy Ci kilka przydatnych informacji.

  8. Earlier
  9. Witaj, Choryski. Zachęcamy do przegladania działów i aktywności. Jeśli masz jakieś pytania, nie wahaj się napisać. Przesłaliśmy Ci kilka przydatnych informacji.

  10. Witaj, Strus137. Zachęcamy do przegladania działów i aktywności. Jeśli masz jakieś pytania, nie wahaj się napisać. Przesłaliśmy Ci kilka przydatnych informacji.

  11. Cześć, Jestem zainteresowany oferta - daj znać czy ciagle aktualna, jeżeli tak to proszę o nr telefonu na maila [email protected] pozdrawiam Maciek
  12. Witaj, harry43. Zachęcamy do przegladania działów i aktywności. Jeśli masz jakieś pytania, nie wahaj się napisać. Przesłaliśmy Ci kilka przydatnych informacji.

  13. Witaj, EmisariuszPL. Zachęcamy do przegladania działów i aktywności. Jeśli masz jakieś pytania, nie wahaj się napisać. Przesłaliśmy Ci kilka przydatnych informacji.

  14. Witaj, iomatix. Zachęcamy do przegladania działów i aktywności. Jeśli masz jakieś pytania, nie wahaj się napisać. Przesłaliśmy Ci kilka przydatnych informacji.

  15. Witaj, X KAM. Zachęcamy do przegladania działów i aktywności. Jeśli masz jakieś pytania, nie wahaj się napisać. Przesłaliśmy Ci kilka przydatnych informacji.

  16. Witaj, Gastar13. Zachęcamy do przegladania działów i aktywności. Jeśli masz jakieś pytania, nie wahaj się napisać. Przesłaliśmy Ci kilka przydatnych informacji.

  17. Witaj, Izrus. Zachęcamy do przegladania działów i aktywności. Jeśli masz jakieś pytania, nie wahaj się napisać. Przesłaliśmy Ci kilka przydatnych informacji.

  18. Sarr

    Wybór myśliwców

    Hej, Spory zakres materiału, ale postaram się coś doradzić : ). Oj, mega przekrój statków 🙂. Jeśli nie chcesz przepłacać, a chciałbyś dobry typowo myśliwiec, to polecałbym Gladiusa Valiant. Lub jeśli wolisz wydać więcej kaski, Saber. Oba te statki są powiedzmy ikoniczne. Z czego Gladius jest standardem do PVP wśród light-fighterów (Arrow jest szybszy, trudniejszy do trafienia ale ma tylko 1 tarczę, a nie 2 jak Gladius), natomiast Saber to już średnia waga, za to o dużej sile ognia. Bo Gladius na dobrą sprawę ma działka mniejsze niż Avenger Titan (S4 na przedzie, Gladius S3), za to jest znacznie zwrotniejszy i mniejszy. Myśliwce nie posiadają pokładów, więc nie zrobisz nimi misji delivery, nie przewieziesz cargo. Pamiętaj o tym. To specjalizacja, przy czym bounty hunting obecnie nie jest specjalnie opłacalny - dopiero powstaną rozbudowane mechaniki, a PVP jest powiedzmy dla zabawy i sprawdzenia się. Istnieją dotkliwe kary prawne (prawo w grze, więzienie itp.) za atakowanie niewinnych graczy,. Dopiero gdy zostanie dodany system Pyro, który będzie lawless, bezprawny, może się okazać że CIG skoncentruje się bardziej na tym aspekcie. A na pewno będzie tam mniej bezpiecznie niż w Stanton. Trwają właśnie prace nad 3 i 4 planetą tego układu słonecznego, możliwe że dostaniemy go pod koniec roku w całości. Buccaneer jest zaś trochę myśliwcem z dykty, który nie ma nawet katapulty - firma Drake oszczędza jak może. Za to ów wehikuł ma sporą siłę ognia, bliską Saber. Dobry myśliwiec dla ryzykantów, wariatów i szaleńców 😄. Brawurowy, ryzykowny ale potrafi zadać zniszczenia. Hornet byłby świetny, ale aktualnie nie mamy Physical Based Armor, które dopiero nadchodzi. Anvil, producent Hornetów słynie z nowoczesnych pancerzy, specjalnych materiałów dla swoich myśliwców, które obecnie niestety nie są zaimplementowane. Przez co Hornet posiada siłę ognia, ale nie jest trudny do trafienia ani zbyt wytrzymały. Jeśli już, warto wziąć Super Horneta, z wieżyczką właśnie i masą działek ogółem. To jest jedyny z Hornetów który obecnie bym polecał. Gladiator jest nieco zapomniany, niedoceniony, ale to nie zmienia faktu, że nie widzę by ktoś go jakoś chwalił. Nie mam niestety z nim więcej styczności, musiałbyś poszukać dalszych info, nie chcę wprowadzać błąd. Hawka mam osobiście i niestety od aktualizacji Star Citizen Alpha 3.9.1 jego EMP, w ogóle EMP w całej grze zostało "znerfione". Czyli osłabione. Trudniej wchodzi, mniejszą ma skuteczność. Do tego Hawk posiada obecnie najkrótszy zasięg tego systemu (750 metrów), przez co jest to raczej interceptor dla fanów tematu i klimatu. Łatwo odstrzelić mu skrzydła i jego działka fixed w 3.9.1 i wcześniej nie były zbyt użyteczne - mimo że jest ich 6. Fixed po prostu nie są skuteczne w ogóle, ciężko nimi trafić w całej grze. Zaś ustawianie każdego działka na gimballed Size 1 sprawia, że Hawk staje się bezlitosnym pogromcą stawków, których pogromcą jest wszystko inne. Już wkrótce, w 3.10, bronie fixed jak i wieżyczki otrzymają wspomaganie, ale na ile będzie pomocne, czy poprawi skuteczność Hawka na tyle bym mógł go już polecać, wątpię. Rule of cool, Hawk nie jest specjalnie skuteczny w porównaniu z innymi statkami. Scythe to ciekawy, ultrazwrotny myśliwiec, na którego osobiście mam chrapkę. Niestety okropnie kruchy. I to może sprawić, że żałowałbyś kupna. Poza wiecznie wściekle czerwonym HUD'em, który jest wg. mnie po prostu okropny. Serio, CIG, mogłoby przestać pakować do wszystkich statków obcych odpychające, przypominające trzewia zwierzęcia HUD i wnętrza, bo to ani to fajne, ani już oryginalne ani ciekawe. Co za dużo to niezdrowo. P-52 Merlin zaś to żart, nie ma sensu go rozważać, chyba że nie masz co zrobić z kaską 😉. To jest właśnie statek dla osób, które mają już wszystko co jest sens mieć, ale chciałyby wydać więcej bo lubią kolekcjonować. Wyścigówka, snub fighterek do umieszczenia w bodajże Constellation Phoenix na podobnej zasadzie co w Pisces w Carracku, przy czym Pisces jest aktualnie 10x bardziej użyteczny. Ma przynajmniej miejsce na cargo, ludzi, pokład w ogóle oraz quantum drive. W przeciwieństwie do P-52 Merlina właśnie. Na razie tyle, gdy tylko znajdę moment odpiszę również na resztę Twoich pytań. Jak sam widzisz, wymagają obszernej odpowiedzi, a to i tak ogromny skrót.
  19. Witajcie, chciałbym was zapytać o radę oraz doświadczenie w spawie kupowania nowych statków, gdyż chciałbym kupić jeden z poniżej wymienionych statków, mianowicie: Buccaneer, F7C Hornet z wieżyczką, Gladius/Valiant/Pirate(nie wiem który ma leprze uzbrojenie), Gladiator, Saber, Hawk, Scythe i P-52 Merlin, jak się nimi lata, czy są dobre jak na swoją cenę? Dodatkowo chciałbym zapytać czy wiecie coś może o kosztach oraz premierze San'tok.yãi oraz crusaderów proszę także o ich ocenę. Chętnie rozpatrzę także wasze propozycje statków które mogę kupić, nie chciałbym przekraczać 150 $. Jeszcze jedno pytanie, kiedy pojawiają się eventy na których można kupować te statki? Pozdrawiam
  20. Guest

    Podzespoły komputerowe

    Zaproponuj proszę jakąś kwotę jaką uważasz.
  21. Guest

    Podzespoły komputerowe

    No, jestem umiarkowanie zainteresowany tylko pytanie jaką chcesz cenę
  22. Mam do sprzedania taki zestaw komputerowy. Na chwilę obecną bez Windowsa, grafiki (najprawdopodobniej we wrześniu będzie do kupienia) i z oczywistych względów dysków)Sprzęt od pierwszego właściciela, odkurzany dmuchany   zadbany, nie kręcony, do wczoraj obsługiwał SC   Wszystkie parametry na skanach. Może ktoś się skusi.Cena do uzgodnienia Pozdrawiam
  23. Witam. poradził reset postaci. Już jest OK.
  24. Cześć @number10! Ad 1. Statki które wymieniasz w dalszej części wiadomości są w porządku dla początkujących w Star Citizen. Bardzo solidne maszyny startowe. Realna specjalizacja, a więc i kategorie statków, zaczynają się tak od Pisces i dalej. Przy czym Pisces to b. szybki kurier / statek zwiadowczy. Następnie masz świetnego wielofunkcyjnego Aegis Avenger Titana lub serię Origin, np. 300i (Avenger posiada możliwość przewiezienia pojazdu Buggy czy Dragonfly, 300i jest za to zwrotniejszy). Zaraz po nich, w nieco wyższej cenie znajdziesz wyspecjalizowanego na słabo opancerzone cele, ogromnie zwinnego ale b. kruchego Anvil Arrow, popularnego fightera Gladiusa czy popularny statek wielofunkcyjny Drake Cutlass Black. Ten ostatni to jakby odpowiednik Avenger Titana, jednak dwa razy droższy, posiada ponad czterokrotnie więcej cargo, 2 łóżka i wieżyczkę dla załogi. Oraz znacznie szybszy silnik Size 2, jednak to kosztem nie tylko w dolarach, ale i w zwrotności. Jeśli chodzi o realny zarobek z wożenia cargo to zaczyna się powiedzmy od MISC Freelancera (66 SCU pojemności), a jeśli interesuje Cię górnictwo, wystarczy MISC Prospector. Wszelkie inne statki w podobnych cenach są zwykle mniej wyspecjalizowane w swojej roli, posiadają jednak więcej domieszek innych ról, co może okazać się bardzo przydatne lub w inny sposób atrakcyjne. Ad 2. Jeśli chodzi Ci o namierzanie miejsc typu planeta, stacja czy outpost na Star Mapie w mobiGlas (klawisz F2), to po wykonaniu tej czynności: Skalibruj silnik Quantum Travel oraz rozgrzej go naciskając klawisz B. Poczekaj aż wykona się zarówno kalibracja jak i spooling. Przytrzymaj ten sam klawisz przez 2 sekundy aby wykonać skok kwantowy. Ad 3. Hełm możesz zdjąć aktualnie na 2 sposoby: 1. Poprzez mobiGlas: Otwórz mobiGlas (klawiszem F1, F2 lub F11) i przejdź do zakładki dotyczącej personalnego ekwipunku: Wybierz hełm w zakładce Armor i naciśnij "Unequip": 2. Przy użyciu nowego Personal Inner Thought Wheel: Przytrzymaj klawisz F i wciśnij prawy przycisk myszy, aby otworzyć Inner Thought Wheel. Przejdź do ekwipunku i wybierz Unequip Helmet. Co przydatne, działanie to możesz zapisać jako jedno z "ulubionych" byś mógł następnym razem wykonać je szybciej. Pozwala także na przypisanie dowolnego klawisza (keybind). Ad. 4. Aurora LN, Aurora CL czy Mustang Beta? To zależy czego potrzebujesz. Aurora LN jest najbardziej agresywnie uzbrojonym z tych statków. Posiada aż 4 wspomagane (gimballed) lasery S1 lub S2 w wariancie fixed, do tego 4 podwieszenia (mounty) dla rakiet. Reszta parametrów bardzo podobna do Aurory MR. Niepozorna, mocno atakuje jak na statek w swojej kategorii. Nadaje się do większej liczby misji typu Bounty Hunt. Aurora CL przewiezie najwięcej cargo ze statków w tym przedziale cenowym - dokładnie 6 SCU. Sprawdzi się do kursów z niewielkim ładunkiem, zwłaszcza jeśli nie boisz się wybrać po towary "mniej legalne" 😉, czyli bardziej profitowe. Musiałbyś jednak poznać ukryte lokacje lub by je odnaleźć, wykonywać misje z zakładki Private. Lub możesz potraktować cargo jako dodatkowy profit przy misjach dostawczych (Delivery Missions). Mustang Beta przypomina Mustanga Alpha, ale dla odmiany posiada przyjemny pokład, na który możesz wnieść np. paczki. To przydatne, bo dzięki temu możesz wykonywać wspomniane, dość popularne Delivery Missions. Mustang ma na wyposażeniu także łóżko i nawet toaletę. Od strony warunków na pokładzie jest o klasę wyżej niż reszta statków w podobnej cenie. Przy tym zachowuje wysoką zwrotność, zbliżoną do Mustanga Alpha. Ad. 5. Jak szybko zarabia się kredyty alpha UEC w Star Citizen?... Zmienia się to w tej grze z kwartału na kwartał, czasem nawet częściej. Aktualnie można by uznać, że relatywnie mozolnie. Zależnie od tego czym się zajmujesz. Komponenty Size 1 dla statków kosztują od kilku do kilkudziesięciu tysięcy aUEC. Dla komponentów Size 2 cena potrafi być do dwóch razy większa. Statki zaś można wynajmować za kwoty od kilku do kilkudziesięciu tysięcy, a kupić je w grze na własność w cenach od 100 tyś. do kilkunastu milionów aUEC. Tempo zarabiania będzie różniło się zależnie od tego, czym zdecydujesz się zajmować, jest jednak zwykle dość wyrównane, co oznacza jednak trochę grindu. Misje Delivery mogą przynosić od kilku tysięcy UEC pojedynczo do kilkudziesięciu tysięcy przy jednym dużym, zbiorczym kursie. Misje Bounty, które w okolicach GrimHex są łatwiejsze, oferują mniej UEC niż podobne w pobliżu planety Hurston. Do tego istnieją bardzo profitowe możliwości górnicze, cargo (obecnie przy dużym ryzyku utraty ładunku) i rozmaite zadania poszukiwawcze (Investigation) czy bojowe (typu Mercenary). Generalnie więcej zarabia się nielegalnie lub na granicy prawa, jednak wiąże się to z ryzykiem otrzymania CrimeStatu i trafieniem przez to do więzienia, co najprzyjemniejsze nie jest. Najlepiej po prostu pograj i zorientuj się jaki rodzaj zarabiania sprawia Ci najwięcej satysfakcji, ew. zmieniaj je od czasu do czasu by się nie nudzić. Ty tyle ode mnie póki co, w razie dalszych pytań, pisz śmiało 🙂. Prosiłbym jednak byś starał się tworzyć oddzielne wątki na pytania z poszczególnych kategorii tematycznych. Dzięki temu będzie to przydatniejsze innym graczom i łatwiejsze do odnalezienia. Jeśli odpowiedź Ci odpowiada, zatwierdź ją proszę. Dzięki. ~Sarr
  25. Cześć, jestem nowy, chciałem się was zapytać o kilka ogólnych rzeczy związanych ze statkami, sterowaniem oraz ogólnymi zasadami gry. 1. Zamierzam dość dużo grać więc chętnie dowiem się o najlepszych i w miarę tanich statkach we wszystkich kategoriach. 2. Co kliknąć po namierzeniu celu przez aby do niego skoczyć? 3. Którym przyciskiem zdejmuje się hełm? 4. W niedalekiej przyszłości chciałbym upgradeować mustanga alfa na aurorę LN , aurorę CL lub mustanga beta, chciałbym się dowiedzieć czym różnią się obydwie aurory i na który statek lepiej kupić ulepszenie. 5. Jak szybko zarabia się w grze walutę? Z góry dzięki za odpowiedzi.
  26. Witaj, mroniu. Zachęcamy do przegladania działów i aktywności. Jeśli masz jakieś pytania, nie wahaj się napisać. Przesłaliśmy Ci kilka przydatnych informacji.

  27. Witaj, cichy77. Zachęcamy do przegladania działów i aktywności. Jeśli masz jakieś pytania, nie wahaj się napisać. Przesłaliśmy Ci kilka przydatnych informacji.

  1. Load more activity
  • Najnowsze Odpowiedzi

    • Witajcie Obywatele 🙂 Mój referal to  - STAR-MYRC-FFPT
    • Hello hello!

      Mój referal to STAR-L2ZG-DHGH

      W pakiecie dorzucam latanie większymi statkami, szkolenia z pilotażu i walki, pomoc w zarabianiu kredytów, chętnego załoganta do wieżyczek oraz osobnika na którego można liczyć.
    • Guest Maciek
      Cześć,    Jestem zainteresowany oferta - daj znać czy ciagle aktualna, jeżeli tak to proszę o nr telefonu na maila  [email protected]   pozdrawiam Maciek
    • Hej, Spory zakres materiału, ale postaram się coś doradzić : ). Oj, mega przekrój statków 🙂. Jeśli nie chcesz przepłacać, a chciałbyś dobry typowo myśliwiec, to polecałbym Gladiusa Valiant. Lub jeśli wolisz wydać więcej kaski, Saber. Oba te statki są powiedzmy ikoniczne. Z czego Gladius jest standardem do PVP wśród light-fighterów (Arrow jest szybszy, trudniejszy do trafienia ale ma tylko 1 tarczę, a nie 2 jak Gladius), natomiast Saber to już średnia waga, za to o dużej sile ognia. Bo Gladius na dobrą sprawę ma działka mniejsze niż Avenger Titan (S4 na przedzie, Gladius S3), za to jest znacznie zwrotniejszy i mniejszy. Myśliwce nie posiadają pokładów, więc nie zrobisz nimi misji delivery, nie przewieziesz cargo. Pamiętaj o tym. To specjalizacja, przy czym bounty hunting obecnie nie jest specjalnie opłacalny - dopiero powstaną rozbudowane mechaniki, a PVP jest powiedzmy dla zabawy i sprawdzenia się. Istnieją dotkliwe kary prawne (prawo w grze, więzienie itp.) za atakowanie niewinnych graczy,. Dopiero gdy zostanie dodany system Pyro, który będzie lawless, bezprawny, może się okazać że CIG skoncentruje się bardziej na tym aspekcie. A na pewno będzie tam mniej bezpiecznie niż w Stanton. Trwają właśnie prace nad 3 i 4 planetą tego układu słonecznego, możliwe że dostaniemy go pod koniec roku w całości. Buccaneer jest zaś trochę myśliwcem z dykty, który nie ma nawet katapulty - firma Drake oszczędza jak może. Za to ów wehikuł ma sporą siłę ognia, bliską Saber. Dobry myśliwiec dla ryzykantów, wariatów i szaleńców 😄. Brawurowy, ryzykowny ale potrafi zadać zniszczenia. Hornet byłby świetny, ale aktualnie nie mamy Physical Based Armor, które dopiero nadchodzi. Anvil, producent Hornetów słynie z nowoczesnych pancerzy, specjalnych materiałów dla swoich myśliwców, które obecnie niestety nie są zaimplementowane. Przez co Hornet posiada siłę ognia, ale nie jest trudny do trafienia ani zbyt wytrzymały. Jeśli już, warto wziąć Super Horneta, z wieżyczką właśnie i masą działek ogółem. To jest jedyny z Hornetów który obecnie bym polecał. Gladiator jest nieco zapomniany, niedoceniony, ale to nie zmienia faktu, że nie widzę by ktoś go jakoś chwalił. Nie mam niestety z nim więcej styczności, musiałbyś poszukać dalszych info, nie chcę wprowadzać błąd. Hawka mam osobiście i niestety od aktualizacji Star Citizen Alpha 3.9.1 jego EMP, w ogóle EMP w całej grze zostało "znerfione". Czyli osłabione. Trudniej wchodzi, mniejszą ma skuteczność. Do tego Hawk posiada obecnie najkrótszy zasięg tego systemu (750 metrów), przez co jest to raczej interceptor dla fanów tematu i klimatu. Łatwo odstrzelić mu skrzydła i jego działka fixed w 3.9.1 i wcześniej nie były zbyt użyteczne - mimo że jest ich 6. Fixed po prostu nie są skuteczne w ogóle, ciężko nimi trafić w całej grze. Zaś ustawianie każdego działka na gimballed Size 1 sprawia, że Hawk staje się bezlitosnym pogromcą stawków, których pogromcą jest wszystko inne.
      Już wkrótce, w 3.10, bronie fixed jak i wieżyczki otrzymają wspomaganie, ale na ile będzie pomocne, czy poprawi skuteczność Hawka na tyle bym mógł go już polecać, wątpię. Rule of cool, Hawk nie jest specjalnie skuteczny w porównaniu z innymi statkami. Scythe to ciekawy, ultrazwrotny myśliwiec, na którego osobiście mam chrapkę. Niestety okropnie kruchy. I to może sprawić, że żałowałbyś kupna. Poza wiecznie wściekle czerwonym HUD'em, który jest wg. mnie po prostu okropny. Serio, CIG, mogłoby przestać pakować do wszystkich statków obcych odpychające, przypominające trzewia zwierzęcia HUD i wnętrza, bo to ani to fajne, ani już oryginalne ani ciekawe. Co za dużo to niezdrowo. P-52 Merlin zaś to żart, nie ma sensu go rozważać, chyba że nie masz co zrobić z kaską 😉. To jest właśnie statek dla osób, które mają już wszystko co jest sens mieć, ale chciałyby wydać więcej bo lubią kolekcjonować. Wyścigówka, snub fighterek do umieszczenia w bodajże Constellation Phoenix na podobnej zasadzie co w Pisces w Carracku, przy czym Pisces jest aktualnie 10x bardziej użyteczny. Ma przynajmniej miejsce na cargo, ludzi, pokład w ogóle oraz quantum drive. W przeciwieństwie do P-52 Merlina właśnie. Na razie tyle, gdy tylko znajdę moment odpiszę również na resztę Twoich pytań. Jak sam widzisz, wymagają obszernej odpowiedzi, a to i tak ogromny skrót.
    • Witajcie, chciałbym was zapytać o radę oraz doświadczenie w spawie kupowania nowych statków, gdyż chciałbym kupić jeden z poniżej wymienionych statków, mianowicie: Buccaneer, F7C Hornet z wieżyczką, Gladius/Valiant/Pirate(nie wiem który ma leprze uzbrojenie), Gladiator, Saber, Hawk, Scythe i P-52 Merlin, jak się nimi lata, czy są dobre jak na swoją cenę? Dodatkowo chciałbym zapytać czy wiecie coś może o kosztach oraz premierze San'tok.yãi oraz crusaderów proszę także o ich ocenę. Chętnie rozpatrzę także wasze propozycje statków które mogę kupić, nie chciałbym przekraczać 150 $. Jeszcze jedno pytanie, kiedy pojawiają się eventy na których można kupować te statki? Pozdrawiam
    • Guest James_Poltropia
      Zaproponuj proszę jakąś kwotę jaką uważasz. 
    • Guest North
      No, jestem umiarkowanie zainteresowany tylko pytanie jaką chcesz cenę 
    • Mam do sprzedania taki zestaw komputerowy. Na chwilę obecną bez Windowsa, grafiki (najprawdopodobniej we wrześniu będzie do kupienia) i z oczywistych względów dysków)
      Sprzęt od pierwszego właściciela, odkurzany dmuchany   zadbany, nie kręcony, do wczoraj obsługiwał SC   Wszystkie parametry na skanach. Może ktoś się skusi.
      Cena do uzgodnienia Pozdrawiam  
    • Witam. poradził reset postaci. Już jest OK.
    • Cześć @number10! Ad 1. Statki które wymieniasz w dalszej części wiadomości są w porządku dla początkujących w Star Citizen. Bardzo solidne maszyny startowe. Realna specjalizacja, a więc i kategorie statków, zaczynają się tak od Pisces i dalej. Przy czym Pisces to b. szybki kurier / statek zwiadowczy. Następnie masz świetnego wielofunkcyjnego Aegis Avenger Titana lub serię Origin, np. 300i (Avenger posiada możliwość przewiezienia pojazdu Buggy czy Dragonfly, 300i jest za to zwrotniejszy). Zaraz po nich, w nieco wyższej cenie znajdziesz wyspecjalizowanego na słabo opancerzone cele, ogromnie zwinnego ale b. kruchego Anvil Arrow, popularnego fightera Gladiusa czy popularny statek wielofunkcyjny Drake Cutlass Black. Ten ostatni to jakby odpowiednik Avenger Titana, jednak dwa razy droższy, posiada ponad czterokrotnie więcej cargo, 2 łóżka i wieżyczkę dla załogi. Oraz znacznie szybszy silnik Size 2, jednak to kosztem nie tylko w dolarach, ale i w zwrotności. Jeśli chodzi o realny zarobek z wożenia cargo to zaczyna się powiedzmy od MISC Freelancera (66 SCU pojemności), a jeśli interesuje Cię górnictwo, wystarczy MISC Prospector. Wszelkie inne statki w podobnych cenach są zwykle mniej wyspecjalizowane w swojej roli, posiadają jednak więcej domieszek innych ról, co może okazać się bardzo przydatne lub w inny sposób atrakcyjne. Ad 2. Jeśli chodzi Ci o namierzanie miejsc typu planeta, stacja czy outpost na Star Mapie w mobiGlas (klawisz F2), to po wykonaniu tej czynności: Skalibruj silnik Quantum Travel oraz rozgrzej go naciskając klawisz B. Poczekaj aż wykona się zarówno kalibracja jak i spooling. Przytrzymaj ten sam klawisz przez 2 sekundy aby wykonać skok kwantowy. Ad 3. Hełm możesz zdjąć aktualnie na 2 sposoby: 1. Poprzez mobiGlas: Otwórz mobiGlas (klawiszem F1, F2 lub F11) i przejdź do zakładki dotyczącej personalnego ekwipunku:
      Wybierz hełm w zakładce Armor i naciśnij "Unequip": 2. Przy użyciu nowego Personal Inner Thought Wheel: Przytrzymaj klawisz F i wciśnij prawy przycisk myszy, aby otworzyć Inner Thought Wheel. Przejdź do ekwipunku i wybierz Unequip Helmet. Co przydatne, działanie to możesz zapisać jako jedno z "ulubionych" byś mógł następnym razem wykonać je szybciej. Pozwala także na przypisanie dowolnego klawisza (keybind). Ad. 4. Aurora LN, Aurora CL czy Mustang Beta? To zależy czego potrzebujesz. Aurora LN jest najbardziej agresywnie uzbrojonym z tych statków.  Posiada aż 4 wspomagane (gimballed) lasery S1 lub S2 w wariancie fixed, do tego 4 podwieszenia (mounty) dla rakiet. Reszta parametrów bardzo podobna do Aurory MR. Niepozorna, mocno atakuje jak na statek w swojej kategorii. Nadaje się do większej liczby misji typu Bounty Hunt. Aurora CL przewiezie najwięcej cargo ze statków w tym przedziale cenowym - dokładnie 6 SCU. Sprawdzi się do kursów z niewielkim ładunkiem, zwłaszcza jeśli nie boisz się wybrać po towary "mniej legalne" 😉, czyli bardziej profitowe. Musiałbyś jednak poznać ukryte lokacje lub by je odnaleźć, wykonywać misje z zakładki Private. Lub możesz potraktować cargo jako dodatkowy profit przy misjach dostawczych (Delivery Missions). Mustang Beta przypomina Mustanga Alpha, ale dla odmiany posiada przyjemny pokład, na który możesz wnieść np. paczki. To przydatne, bo dzięki temu możesz wykonywać wspomniane, dość popularne Delivery Missions. Mustang ma na wyposażeniu także łóżko i nawet toaletę. Od strony warunków na pokładzie jest o klasę wyżej niż reszta statków w podobnej cenie. Przy tym zachowuje wysoką zwrotność, zbliżoną do Mustanga Alpha. Ad. 5. Jak szybko zarabia się kredyty alpha UEC w Star Citizen?... Zmienia się to w tej grze z kwartału na kwartał, czasem nawet częściej. Aktualnie można by uznać, że relatywnie mozolnie. Zależnie od tego czym się zajmujesz. Komponenty Size 1 dla statków kosztują od kilku do kilkudziesięciu tysięcy aUEC. Dla komponentów Size 2 cena potrafi być do dwóch razy większa. Statki zaś można wynajmować za kwoty od kilku do kilkudziesięciu tysięcy, a kupić je w grze na własność w cenach od 100 tyś. do kilkunastu milionów aUEC. Tempo zarabiania będzie różniło się zależnie od tego, czym zdecydujesz się zajmować, jest jednak zwykle dość wyrównane, co oznacza jednak trochę grindu. Misje Delivery mogą przynosić od kilku tysięcy UEC pojedynczo do kilkudziesięciu tysięcy przy jednym dużym, zbiorczym kursie.
      Misje Bounty, które w okolicach GrimHex są łatwiejsze, oferują mniej UEC niż podobne w pobliżu planety Hurston. Do tego istnieją bardzo profitowe możliwości górnicze, cargo (obecnie przy dużym ryzyku utraty ładunku) i rozmaite zadania poszukiwawcze (Investigation) czy bojowe (typu Mercenary). Generalnie więcej zarabia się nielegalnie lub na granicy prawa, jednak wiąże się to z ryzykiem otrzymania CrimeStatu i trafieniem przez to do więzienia, co najprzyjemniejsze nie jest. Najlepiej po prostu pograj i zorientuj się jaki rodzaj zarabiania sprawia Ci najwięcej satysfakcji, ew. zmieniaj je od czasu do czasu by się nie nudzić. Ty tyle ode mnie póki co, w razie dalszych pytań, pisz śmiało 🙂. Prosiłbym jednak byś starał się tworzyć oddzielne wątki na pytania z poszczególnych kategorii tematycznych. Dzięki temu będzie to przydatniejsze innym graczom i łatwiejsze do odnalezienia. Jeśli odpowiedź Ci odpowiada, zatwierdź ją proszę. Dzięki. ~Sarr
    • Cześć, jestem nowy, chciałem się was zapytać o kilka ogólnych rzeczy związanych ze statkami, sterowaniem oraz ogólnymi zasadami gry. 1. Zamierzam dość dużo grać więc chętnie dowiem się o najlepszych i w miarę tanich statkach we wszystkich kategoriach. 2. Co kliknąć po namierzeniu celu przez aby do niego skoczyć? 3. Którym przyciskiem zdejmuje się hełm? 4. W niedalekiej przyszłości chciałbym upgradeować mustanga alfa na aurorę LN , aurorę CL lub mustanga beta, chciałbym się dowiedzieć czym różnią się obydwie aurory i na który statek lepiej kupić ulepszenie. 5. Jak szybko zarabia się w grze walutę? Z góry dzięki za odpowiedzi.  
    • Witaj @ZbychM! Najmocniej Cię przepraszam że długo czekałeś na odpowiedź, aż tyle pracy ostatnio. No więc, rzecz jasna jeżeli posiadasz CrimeStat (CS) to timer powinien zawsze wskazywać więcej niż 00:00:00. To już jest bug.  Odpracowywanie kary polega na zmniejszaniu czasu do wyjścia przez odpracowywanie w kamieniołomach lub przeczekanie wyroku. Liczą się tutaj godziny realnego czasu, więc zegar bije również po wylogowaniu. Czy udaje się wyjść z więzienia i wrócić normalnie na Public Universe?
      Jeśli tak, to obecnie w pierwszej chwili wyrzuca wtedy w kosmos, ale po respawnie przy użyciu klawisza Backspace (przytrzymaj) powinno przenieść do łóżka na ostatnio odwiedzaną stację. Napisz please czy tak się dzieje. Dalej, czy możesz grać normalnie i tylko nadal masz CrimeStat? Więc trafiasz do więzienia znów dopiero po zestrzeleniu?
      Podaj więcej szczegółów. Choć po tym co piszesz wnioskuję, że może być jednak konieczny Character Reset.
    • Witam! Jestem Aron! Mówią na mnie Rusek 🙂 Rocznik 86' ojciec dwójki dzieci 🙂 Świeżo po zakupie najtańszego pakietu 🙂 Projekt interesuje mnie od samego początku ale dopiero teraz zdecydowałem się zagrać. Gdyby był ktoś chętny pograć z noobkiem to zapraszam: https://robertsspaceindustries.com/citizens/Rus3k  
    • Witam. Jestem nowy w Star Citizen. Gram od 7 dni. Dostałem jeden znak kryminalny i 3 dni temu gra wtrąciła mnie do więzienia. Chciałem odpracować lecz co chwila wyskakują problemy. Wydobyłem skał na 4 000 000 Merits. Time Release 00:00:00. Nie mogę wydostać się z więzienia, co mnie wybije z gry wpisuje znowu 1 stopień kary a czasem 2 i 3. Nie idzie też zegar (odejmujący czas kary). Proszę o pomoc.
    • Guest Tomek
      Witam czy sprzedaż bazy Virpila jest jeszcze aktualna ? I jaka cena była by dla Pana satysfakcjonująca.
×

Dołącz do Polskiej Społeczności Star Citizen!

|