Polecane treści
-
Alpha 4.10 PTU z poprawkami stutterów i instancingu. Dziś o 22:00 duży test Siege of Orison, a o 20:00 Hubowy Stream
Alpha 4.10 PTU z poprawkami stutterów i instancingu. Dziś o 22:00 duży test Siege of Orison, a o 20:00 Hubowy Stream
UWAGA: Playtest Siege of Orison został przeniesiony na niedzielę 9.08.2026 o 22:00!Cloud Imperium Games wypuściło kolejny build Star Citizen Alpha 4.10.0 PTU 12409360, dostępny obecnie dla ALL WAVES. Jednak tym razem nie wygląda to typową paczkę drobnych poprawek - deweloperzy twierdzą, że usunęli konkretne źródła przycięć związanych z efektami VFX, naprawiają problemy ważnych misji i zajmują się problemem degradacji wydajności instancji.Aa już dziś wieczorem odbędzie się większy publiczny test jednej z najważniejszych nowości Alpha 4.10 - instancjonowanej Siege of Orison.Koniec z 20ms stutterami z powdu VFX?Jedną z ciekawszych informacji jest poprawka VFX Texture Streaming.Tekstury efektów cząsteczkowych nie zawsze korzystały prawidłowo ze streamingu i mogły być ładowane synchronicznie. Według CIG prowadziło to do przycięć pojedynczych klatek sięgających nawet 20ms.Jeśli poprawka faktycznie działa zgodnie z założeniami, oznacza to usunięcie kolejnego konkretnego źródła microstutterów w Star Citizen.Dla bardziej zaawansowanych użytkowników dodano przy okazji dwa nowe CVary:r_texturesStreamingVFXDesiredMips - ustawiany w user.cfg, domyślna wartość to 2. Kontroluje minimalny poziom mipów utrzymywany dla tekstur VFX.e_ParticleTexturePreLoading - domyślnie 0. Pozwala włączyć dodatkowy preload tekstur wykorzystywanych przez efekty cząsteczkowe.Poza samą poprawką streamingu dostajemy więc również dodatkowe możliwości ręcznego tuningu zachowania tekstur VFX.Poprawki misji haulingowychCIG zajęło się także przypadkami, w których cargo nie pojawiało się w windach odbioru albo nie było widoczne we Freight Managerze.To jeden z bardziej dokuczliwych błędów obecnego systemu haulingowego, ponieważ potrafił całkowicie uniemożliwić wykonanie rozpoczętej misji. Jeśli rzeczywiście udało się naprawić te misje, to CIG uporało się z prawdziwą zmorą graczy, zwłaszcza tych świeższych, dla których cargo hauling to chleb powszedni.Instancjonowane Siege of Orison i degradacja wydajnościKolejne ważne poprawki dotyczą nowego systemu instancji.CIG zidentyfikowało problem, przez który Object Container instancji mógł rozszerzać swoje granice praktycznie bez końca. Jedną z przyczyn były statki AI, które nie kończyły prawidłowo swoich ścieżek lotu.W rezultacie wydajność mogła stopniowo pogarszać się wraz z długością sesji.Deweloperzy poprawiają również problem, przez który eventy należące do strefy instancji mogły wpływać na restricted areas otwartego świata gry.To szczególnie istotne w kontekście Alpha 4.10, ponieważ instancing jest jedną z najważniejszych technologicznych nowości tej aktualizacji.Kolejne poprawki misji Recco BattagliiNowe misje Recco Battaglii w Nyx również otrzymały porcję poprawek.Dotyczą one między innymi:celu skanowania, który nie zawsze prawidłowo domykał się po śmierci i respawnie gracza,nieprawidłowego zachowania pierwszej misji fabularnej po zniszczeniu Caterpillara.CIG nadal więc intensywnie szlifuje nowy pakiet fabularnych misji Recco przed wydaniem Alpha 4.10 na LIVE.Orison Relief SupportPoprawki otrzymało również Orison Relief Support.CIG zajmuje się między innymi problemem z misją Deliver Medical Aid, która mogła nie pojawiać się w mobiGlasie, oraz problemami z IKTI występującymi podczas Siege of Orison.Oficjalne patch notes: LINKDziś o 22:00 wszyscy na Siege of OrisonUWAGA: Playtest Siege of Orison został przeniesiony na niedzielę 9.08.2026 o 22:00!Na tym nie koniec. CIG organizuje dzisiaj, 8 sierpnia o godzinie 22:00 czasu polskiego, oficjalny weekendowy playtest instancjonowanej wersji Siege of Orison.PTU jest obecnie otwarte dla ALL WAVES, więc jeżeli macie ochotę wziąć udział w testach, wystarczy pobrać klienta Public Test Universe i wejść do gry.Test ma potrwać około 3-4 godzin. CIG zależy przede wszystkim na zgromadzeniu większej liczby graczy i sprawdzeniu nowego systemu instancji pod rzeczywistym obciążeniem.Instancing ma umożliwiać wielu grupom graczy równoległe rozgrywanie własnych instancji misji w ramach tego samego Persistent Universe. W przypadku przebudowanej Siege of Orison oznacza to odejście od sytuacji, w której jedna globalna wersja aktywności musi obsługiwać wszystkich zainteresowanych graczy na serwerze.To jedna z najważniejszych technologicznych zmian przygotowywanych w Alpha 4.10 i jednocześnie jeden z obszarów, który w ostatnich buildach nadal sprawiał CIG sporo problemów.Jeśli więc możecie - wpadajcie dziś o 22:00 na PTU. Im większe obciążenie podczas testu, tym więcej danych CIG będzie mogło zebrać o zachowaniu instancji w warunkach zbliżonych do normalnej gry.Wbijajcie też wtedy koniecznie na naszego Discorda - mamy tam osobny kanał dla PTU, więc będzie można zorganizować grupy do testów.Oficjalny wątek playtestu: LINKA od 20:00: Hubowy stream i wspólne granieZanim zacznie się oficjalny test CIG, o 20:00 starjemy z dzisiejszym streamem Star Citizen Huba.Tak jak ostatnio, transmisję hostuje @BlackySensei, a na naszym Discordzie towarzyszyć mu będzie ekipa graczy, więc jeśli macie ochotę - wpadnijcie pograć, pogadać na voice, i jeśli chcecie, przygotujcie się do późniejszych testów Siege of Orison.Jeśli więc chcecie spędzić wieczór ze Star Citizen, wpadajcie od 20:00 na stream i Discorda Huba.Do zobaczenia w przestrzeni!Źródła oficjalne: LINK i LINK-
- 0 odpowiedzi
Promowane przez Sarr -
-
Star Citizen Alpha 4.9: Frontier Tensions już na serwerach LIVE | Pomożesz ocalić Nyx przed piratami?
Star Citizen Alpha 4.9: Frontier Tensions już na serwerach LIVE | Pomożesz ocalić Nyx przed piratami?
Star Citizen Alpha 4.9: Rubieże Nyx potrzebują twojej pomocyRubieże Nyx nie zaznają spokoju. Star Citizen Alpha 4.9: Frontier Tensions jest już dostępne na serwerach LIVE, a wraz z nią pojawia się nowe zagrożenie dla niezależnych mieszkańców systemu.Tajemnicza grupa znana jako Moraine próbuje zachwiać kruchą stabilnością, którą ludzie żyjący poza granicami UEE budowali przez lata. People’s Alliance szuka więc pilotów gotowych stanąć po jej stronie i pomóc utrzymać Nyx w rękach jego mieszkańców.Wsparcie nie ograniczy się do strzelaniaFrontier Tensions stawia na różnorodne zadania rozgrywane w całym systemie. Będziemy więc rozpoznawać bezpieczne miejsca pod przyszłe operacje, szukać zaginionych pracowników, wchodzić na pokłady przejętych statków i ratować ocalałych.Do tego dochodzi odzyskiwanie cennych ładunków po atakach piratów. Jeśli statku nie da się już uratować, pozostanie rozebrać wrak i zadbać o to, by odzyskane materiały bezpiecznie dotarły do celu. Przed nami więc nas zestaw aktywności łączący eksplorację, akcje ratunkowe, walkę, transport i salvage.Wykonując zlecenia, budujemy reputację wśród People’s Alliance i zwracamy na siebie uwagę Recco Battaglii - jednej z bardziej wpływowych postaci wśród wolnych mieszkańców Nyx. Wraz z rosnącym zaufaniem pojawią się kolejne możliwości i lepsze nagrody.Wśród nagród za reputację znajdują się blueprinty elementów pancerza People’s Alliance i komponentów laserowych repeaterów Klescher, a na wyższych poziomach także specjalne warianty Drake Golema, MISC Prospectora i Argo MOLE dostarczane do lokalizacji domowej gracza.Czytelniejszy HUD podczas walki?Alpha 4.9 przebudowuje również informacje zwrotne podczas walki statków. Nowe wskaźniki mają dokładniej pokazywać rezultaty każdego trafienia - od uderzenia w osłony i pancerz, przez uszkodzenia kadłuba, aż po trafienie albo zniszczenie wewnętrznego komponentu.Poszczególne rodzaje trafień otrzymały także własne sygnały dźwiękowe. Pilot może więc szybciej ocenić, czy jego uzbrojenie przebija pancerz przeciwnika i jakie szkody faktycznie wyrządza. Do tej pory takie informacje nie były w ogóle dostępne.Jest jednak mały szkopuł: część graczy nie zgadza się, że nowe sygnały UI są rzeczywiście tak czytelne, jak deklaruje CIG. Dajcie znać w komentarzach jakie są wasze odczucia.Statki mają zabrzmieć mocniejSystem dźwięków przelatujących jednostek został stworzony na nowo. Ma zapewnić lepszą orientację w przestrzeni i lepiej oddawać prędkość, masę oraz kierunek poruszającego się statku - zarówno z kokpitu, jak i z perspektywy osoby obserwującej walkę z powierzchni planety.To pierwsza odsłona przebudowanego systemu. Kolejne statki mają otrzymywać odświeżone efekty przelotu w następnych aktualizacjach.Zauważyliście które statki mają nowe odgłosy fly-by? Jeśli tak, macie okazję wykazać się spostrzegawczością - chętnie przeczytamy w komentarzach.Odświeżone Distribution CentersDistribution Centers na planetach i księżycach przechodzą serię zmian systemowych oraz poprawek fizyki. Ich celem jest uporządkowanie problemów, które od dłuższego czasu wpływały na rozgrywane w tych miejscach misje.W odświeżonych placówkach czekają kontrakty kurierskie, transportowe, bojowe oraz zadania związane z odzyskiwaniem przedmiotów. Wiązki traktorowe (tractor beam) mogą być teraz używane także w strefach zawieszenia broni na terenie Distribution Centers, co powinno ułatwić obsługę ładunku podczas części zleceń.Co jeszcze w Star Citizen Alpha 4.9?Aktualizacja wprowadza także karabin Behring CQ7 Bullpup, eksperymentalne zmiany skanowania, większą moc laserów górniczych, usprawnienia kiosków wind towarowych, ostrzeżenia HUD o granatach oraz stelaże ułatwiające rozmieszczanie rakiet i torped na siatkach ładunkowych.Zmiany objęły również balans uzbrojenia statków, misje bojowe, zachowanie Valakkarów, nowe punkty nawigacyjne w Nyx oraz system usuwania porzuconych pojazdów z ważnych lokacji.Podsumowując, Alpha 4.9 raz jeszcze kieruje uwagę na realia życia mieszkańców systemu Nyx - ludzi, którzy próbują funkcjonować poza kontrolą UEE, oraz zagrożenia pojawiające się tam, gdzie oficjalne służby porządkowe nie zapewnią im ochrony.Więc jak, pomożecie mieszkańcom Nyx, czy niech sobie radzą sami? 🙂Zainteresowanych Star Citizen zapraszamy również na nasz Discord: LINKDo zobaczenia w przestrzeni!Źródła oficjalne: LINK i LINK-
-
- 0 odpowiedzi
Promowane przez Sarr -
-
Nowa Metoda Skanowania w 4.9!
Nowa Metoda Skanowania w 4.9!
W najnowszym patchu PTU wersji Alpha 4.9 wprowadzono bardzo duże zmiany do sposobu skanowania skałek, które eliminują najbardziej czasochłonny element górnictwa.Będąc w statku, szukając sygnatur do wykopania, szybki skan (pod TAB) od razu uruchamia także dokładny skan (pod LPM) - wystarczy że nakierujemy statek na dowolną sygnaturę. Gdy dokładny skan się zakończy, całe złoże zostanie zeskanowane - nawet z 20km! - To pomoże nam z dystansu zidentyfikować, czy chcemy wykopać dany surowiec czy nie. Gdy dolecimy do miejsca wybranej sygnatury, wszystkie skałki w złożu będą już miały wyświetlone informacje o składzie, masie, oporności, niestabilności i oczywiście jakości.To ulepszenie samo w sobie wyeliminuje ciągłe latanie od złoża do złoża i czekanie na skan każdej ze skałek, w poszukiwaniu odpowiedniej dla nas jakości. Najlepsze jest to, że ten sam sposób można użyć w kolejnym kroku: Gdy główna skałka rozpadnie się na mniejsze, jeszcze raz wciskamy szybki skan, dokładny skan uruchomi się razem z nim i ponownie zeskanuje wszystkie mniejsze odłamy. Ten fix skróci czas skanowania o kilka minut na skałę do nawet kilkunastu minut na złoże! Brawo CIG!//Oczywiście, nieobciążone serwery PTU ukazują nową funkcjonalność w najbardziej optymalnych warunkach, jednak jeśli działanie skanowania będzie chociaż zbliżone do tego poziomu na serwerach LIVE, to będzie to jedna z najlepszych zmian w tej wersji. Przetestujemy ją już w drugiej połowie przyszłego tygodnia... 🚀-
-
- 2 odpowiedzi
Promowane przez Sarr -
-
Mining, Hauling, Salvage w Star Citizen - okiem laika
Mining, Hauling, Salvage w Star Citizen - okiem laika
Star Citizen oferuje dziesiątki różnych aktywności, ale dla wielu graczy to właśnie Mining, Hauling oraz Salvage stają się głównym sposobem zarabiania pieniędzy. Z pozoru wszystkie wydają się proste – kopiemy, przewozimy lub odzyskujemy surowce. W praktyce każda z tych profesji rządzi się własnymi zasadami, wymaga odpowiedniego sprzętu i potrafi zaskoczyć zarówno pozytywnie, jak i bardzo boleśnie – i właśnie o tym chciałem z Wami porozmawiać. Opowiedzieć z własnej perspektywy, jak postrzegam każdą z tych profesji. Mam nadzieję, że ten tekst pomoże przede wszystkim początkującym zdecydować, która z tych czynności jest najbardziej dla nich.Po moim powrocie do gry zająłem się każdą z profesji wymienionych w tytule. Przy każdej bawiłem się zarówno dobrze, jak i źle. Wydaje mi się jednak, że mimo iż każda z tych profesji reprezentuje niszę, którą wielu nazwałoby „nudnym grindem”, każda przedstawia ten aspekt w wyjątkowy i unikalny dla siebie sposób.Mamy więc Hauling – czynność, która polega na teoretycznie żmudnym, ale dziwnie satysfakcjonującym przerzucaniu kontenerów Cargo z freight elevatora do wnętrza swojego statku. Co robimy później? Siadamy za sterami okrętu, odpalamy silniki, sprawdzamy, czy na pewno zwinęliśmy podwozie, i obserwujemy, jak brama hangaru powoli się otwiera. Następnie odpalamy mapę, sprawdzamy trasę i skaczemy w quantum.Najczęściej chcemy zarobić, więc po drodze przechodzimy przez bramę Stanton–Pyro bądź odwrotnie. I nie oszukujmy się – w tej robocie chyba nic bardziej ekscytującego od przejścia między systemami nie będzie. No... może poza okazjonalnym graczem podczas rozładunku lub załadunku na Pyro, który postanowi uprzykrzyć nam dzień dla własnej satysfakcji.Ale dalej! Jest to czynność nie tylko dochodowa, ale też bardzo satysfakcjonująca – nie wiedzieć dlaczego.Później mamy Salvage, który osobiście sprawia mi najwięcej problemów. Bardzo lubię jego podstawy – bierzemy kontrakt, przylatujemy na miejsce i czyścimy wrak, pozyskując Recycled Material Composite. Jeżeli chcemy, możemy następnie rozwalić go na mniejsze fragmenty i zebrać Construction Materials.Jednak najbardziej dochodowa część – czyli grabienie wraków ze sprzętu typu działa, napędy czy tarcze – jest dla mnie męcząca i dość irytująca. Raz, że trzeba znać ceny dziesiątek komponentów, a do tego nie każdy z nich można sprzedać. Niektóre mają wartość wyłącznie wśród graczy. Teoretycznie ogromny zarobek, jaki można na tym osiągnąć, rozbija się więc o to, że trzeba być ekspertem w wielu dziedzinach gry i chodzącym kalkulatorem. Nie wspomnę już o tym, że później trzeba jeszcze wiedzieć, gdzie te wszystkie rzeczy sprzedać.Ostatnia gałąź to zaś moje crème de la crème, czyli Mining, który jest moim faworytem. Lecimy, zbieramy skałki, wracamy do rafinerii, przetapiamy urobek i dostarczamy go do TDD. Dlaczego jest to moja ulubiona czynność z całej trójki? Wydaje mi się, że dlatego, iż nie jest tak skomplikowana jak Salvage – przynajmniej jego najbardziej dochodowa część – a z drugiej strony nie jest aż tak bardzo „AFK playstyle'em” jak Cargo Hauling.Jest jakaś ukryta satysfakcja w skanowaniu systemu, sprawdzaniu po sygnaturach, do którego skupiska asteroid opłaca się podlecieć, a na koniec w „walce” z wiązką lasera, aby rozbić skałę, nie uszkadzając swojego statku ani urobku.Jedno jest jednak pewne – każdemu z czystym sercem mogę polecić każdą z tych aktywności. Pod jednym warunkiem: danego dnia nie oczekujemy wybuchów, akcji i emocji, tylko chcemy odpalić grę i spokojnie „pochillować”, podziwiając piękno Star Citizen.-
-
- 0 odpowiedzi
Promowane przez Sarr -
-
Podstawy konfiguracji HOTAS/HOSAS
Podstawy konfiguracji HOTAS/HOSAS
Większość z nas, zaczynając przygodę ze Star Citizen, w pewnym momencie kupuje zestawy do latania. Jedni decydują się na sam joystick, inni wybierają zestaw HOSAS* lub HOTAS**.Skonfigurowanie takiego sprzętu, szczególnie dla osób, które wcześniej nie miały z nim do czynienia, może być naprawdę trudne. Dlatego postanowiłem przygotować ten poradnik i postaram się Wam odrobinę pomóc.Nie traktujcie jednak tego materiału jako poradnika idealnego ani źródła, które rozwiąże wszystkie problemy. Rodzajów zestawów, konfiguracji i możliwości jest naprawdę mnóstwo. Ostatecznie to Wy sami powinniście dostosować sprzęt do własnych preferencji i sposobu latania.Od czego zacząć? Po podłączeniu sprzętu warto sprawdzić, czy model naszego urządzenia jest domyślnie obsługiwany przez grę oraz czy w przypadku właśnie tego modelu twórcy przygotowali predefiniowany profil sterowania.Wchodzimy kolejno: I na koniec z rozwijanej listy możemy wybrać profil przygotowany przez twórców.Jeżeli znaleźliśmy nasz model, mamy dostęp do podstawowego profilu sterowania, który możemy dowolnie dostosować do własnych preferencji.Natomiast wielu z Was prawdopodobnie uzna, że to nie wystarczy, i będzie chciało skorzystać z bardziej zaawansowanych profili. Tutaj z pomocą przychodzą różni twórcy zajmujący się ich przygotowywaniem. Ja mogę Wam polecić BuzZz Killera.Na jego stronie na Spectrum znajdziecie linki do przygotowanych przez niego profili wraz z bardzo dokładną instrukcją README. Zdaję sobie sprawę, że jest ona w języku angielskim, ale zawsze możecie skorzystać z tłumacza lub AI.Jeżeli będziecie mieli jakiekolwiek problemy z konfiguracją, profilami lub sterowaniem, pamiętajcie, że zawsze możecie wejść na Discord i uzyskać pomoc na kanale głosowym.Adnotacje*HOSAS = joystick + joystick– najlepszy wybór do swobodnego poruszania się statkiem w przestrzeni kosmicznej.**HOTAS = joystick + przepustnica– najlepszy wybór dla fanów symulatorów lotniczych i osób preferujących sterowanie prędkością za pomocą dedykowanej przepustnicy.-
-
- 0 odpowiedzi
Promowane przez Sarr -
-
Przewodnik po Ubezpieczeniu - Modyfikacje Statków, Nowy Claim i Stan "Bricked"
Przewodnik po Ubezpieczeniu - Modyfikacje Statków, Nowy Claim i Stan "Bricked"
Wraz z wersją Alpha 4.8 Star Citizen do gry dodano pierwszą implementację ubezpieczenia statków i ich wyposażenia - jest to jeden z kluczowych systemów, którego rozwój podyktuje dalsze losy ekonomii uniwersum Star Citizen. Z czym wiąże się ubezpieczenie? Czemu mój statek jest w stanie “Bricked”? Czy LTI już działa? Do tego wszystkiego dojdziemy w tym artykule.System ten z pewnością będzie rozwijany i modyfikowany z biegiem czasu, jednak zapoznanie się z nim już teraz zaoszczędzi wam dużo potencjalnych frustracji jak i ciężko zarobionych aUEC. Artykuł będzie aktualizowany tak, aby zawsze zawierał obowiązujące informacje tak szybko jak to możliwe - [Stan z Alpha 4.9].Co daje mi ubezpieczenie?Na ten moment, ubezpieczenie to sposób na zapisanie wyposażenia statku i przypisania listy modyfikacji do naszej postaci, abyśmy zawsze mieli do niej dostęp z panelu ASOP. “Modyfikacją” czy “wyposażeniem” nazywamy każdy założony moduł, który jest inny niż ten w podstawowej konfiguracji (działa statku, tarcze, moduły górnicze itp. a także skórki).Przed wersją Alpha 4.8 wszystkie modyfikacje zapisywane były przez aplikację VLM (Vehicle Loadout Manager) w naszym mobiGlassie. Statek w tak zapisanej konfiguracji po zniszczeniu wracał do nas “zmodyfikowany” - z tymi modułami które wymieniliśmy. Teraz, jeśli nie ubezpieczymy zmodyfikowanej konfiguracji statku a on ulegnie zniszczeniu, niestety po “Claim”-ie odzyskamy go w bazowej konfiguracji. Wszystkie zakupione lub stworzone niestandardowe moduły, torpedy czy skórki, jakie założyliśmy na statek, zostaną stracone. [Aplikacja VLM - Vehicle Loadout Manager]W tej sytuacji, na ratunek przybywa nam nowy przycisk w panelu ASOP…Jak ubezpieczyć nowe wyposażenie statku?Gdy wymienimy już wszystkie moduły, które nas interesują w danym statku, należy udać się do terminalu ASOP w naszym hangarze lub lobby. Tam, tuż obok pozycji statku znajdziemy ikonkę dyskietki z podpisem “Insure Loadout”. Po kliknięciu w nią wyświetli nam się cała lista wyposażenia, które statek obecnie posiada. Jeśli po weryfikacji listy wszystko się zgadza, możemy potwierdzić i przejść dalej. Okno się zamknie a po chwili, przy ikonce dyskietki zmodyfikowanego statku, pojawi się zielony dziubek informujący nas, że procedura ubezpieczenia przebiegła pomyślnie. [ASOP > Insure Loadout > Insure > Confirm> Sukces!]Jeśli zechcemy wymienić jeszcze jakiś moduł czy zmienić skórkę statku, trzeba będzie przejść przez procedurę ubezpieczenia ponownie aż zobaczymy zielony dziubek*, na szczęście, procedura ta jest darmowa. Koszty pojawiają się później.(*dziubek po kilku odświeżeniach panelu czy schowaniu statku w innej lokacji zniknie, jednak ważne jest to, aby po zakończeniu procedury zobaczyć go chociaż raz - potencjalny bug do rozpracowania w przyszłości) Koszt i odzyskiwanie statkuSama procedura nabycia ubezpieczenia nic nie kosztuje, nie trzeba jej odnawiać cyklicznie, wystarczy wykonać ją raz po każdej modyfikacji którą chcemy zapisać. Koszty powiązane są z czynnością odzyskiwania statku.Gdy zmodyfikowany i ubezpieczony statek ulegnie zniszczeniu, po wybraniu ikonki odzyskiwania (Claim) w terminalu ASOP będziemy mieli dwie opcje jego przywrócenia:Odzyskanie wyposażenia domyślnego (Claim Default Loadout)Odzyskanie wyposażenia ubezpieczonego (Claim Insured Loadout) - płatna opcjaNazwy mówią same za siebie, jednak jest kilka nieoczywistych różnic pomiędzy tymi dwoma wyborami:Odzyskanie wyposażenia domyślnego - jest to świeżutki statek prosto ze stoczni. Bazowe komponenty, bazowe bronie i podstawowa skórka. Taki sposób odzyskania jest kompletnie darmowy ale jest objęty odliczaniem - trzeba odczekać wyznaczony Claim Timer. Od wersji Alpha 4.8 odliczanie zaczyna się od razu po pierwszym wezwaniu statku do hangaru, więc w rzeczywistości: Jeśli uda wam się bezpiecznie opuścić hangar i zrobić kilka misji, wasz Claim Timer zdąży się skończyć a statek, w domyślnej konfiguracji, będzie gotowy do ponownego odbioru od razu po utracie poprzedniej kopii - intencjonalnej lub nie. Wyjątkiem będą większe statki i flagowce tj. RSI Polaris czy Aegis Idris, których Claim Timer to kilka do kilkunastu godzin. Claim Timer, tak jak odliczanie czasu w placówce więziennej Klescher, dalej przebiega bez przerwy po wyjściu z gry.Odzyskanie wyposażenia ubezpieczonego - Dokładnie ta sama konfiguracja komponentów i skórek, którą wybraliśmy i ubezpieczyliśmy w terminalu, odtworzona na nowo. Ta opcja jest płatna ale na ten moment koszt jest symboliczny i to jak duży będzie, zależy od klasy statku i ubezpieczonych w nim komponentów. Należy pamiętać jednak, że wszystkie rakiety, bomby i torpedy nie zostaną załadowane na nowo! Trzeba będzie je zakupić po pełnej cenie poprzez aplikację Vehicles Maintenance Services w mobiGlassie lub kupić je w sklepie i załadować ręcznie. Amunicja dział balistycznych po odzyskaniu statku załadowana jest do pełna a odzyskiwanie ubezpieczonej konfiguracji jest całkowicie pozbawione odliczania, więc statek można odzyskać od razu po zniszczeniu poprzedniej kopii.[Bardzo ważna informacja]: Odzyskując domyślną konfigurację nie usuwamy zapisu tej ubezpieczonej! Jest to bardzo przydatna funkcja w wypadku gdy nie stać nas na odzyskanie płatnej konfiguracji w danym momencie. Bez problemu można przywołać “stockowy” statek, z jego pomocą nieco zarobić i odzyskać ubezpieczoną wersję. Należy pamiętać jednak, że jeśli zmodyfikujemy w jakikolwiek sposób podstawowy statek a następnie go ubezpieczymy, to nowa konfiguracja nadpisze starą! Wtedy, pierwotna wersja naszego w pełni zmodyfikowanego statku, na którego odzyskanie chcieliśmy zarobić, przepadnie na zawsze.Dużą zmianą w 4.9 jest opcja "Claim" zamiast "Deliver", która wyświetla się nam jako pierwsza po stworzeniu postaci i pierwszym wejściu do gry w nowym patchu. Jeśli taką mieliśmy dla danego statku, to koniecznym jest odzyskanie tej ubezpieczonej wersji jako pierwszej gdyż przez pewien bug, jeśli odzyskamy statek w wyposażeniu domyślnym, nasza ubezpieczona konfiguracja może przestać istnieć!Stan "Bricked"Przykładowa sytuacja:Korzystając z podstawowej konfiguracji statku zarobiliśmy wreszcie na płatne odzyskanie ubezpieczonej konfiguracji. Zostawiając statek poza hangarem kierujemy się do terminalu, uiszczamy opłatę i udało nam się! Mamy nasz ulepszony statek z powrotem. Jednak na liście terminalu ASOP pojawia się nowa linijka… ciemniejsza niż pozostałe z oznaczeniem “Bricked” - co oznacza?[Terminal ASOP - Pozycja statku "Bricked" na liście]Statek oznaczony jako “Bricked” jest statkiem niedziałającym, kompletnie wyłączonym z użytku. Nie można nim latać ani strzelać, nawet jeśli wygląda na w pełni sprawny, jest to wrak - jakby ktoś go wyłączył zdalnie z fabryki. Wszystkie komponenty w środku także mają status “Bricked” i mimo tego, że mogą zostać wyciągnięte po odblokowaniu portów statku, to nie można im przywrócić funkcjonalności ani wykorzystać jako przedmioty do misji Salvage. Tylko jedna kopia naszego statku może być aktywna w świecie gry - dlatego po odzyskaniu płatnej konfiguracji, poprzednia otrzymała status “Bricked”.Statek “Bricked”, który należy do nas, możemy przywołać na windzie do hangaru, wejść do niego, opróżnić z przedmiotów i skrzynek z towarem które tam pozostawiliśmy a następnie schować i w terminalu nacisnąć “Scrap” - czyli kompletnie pozbyć się tej konkretnej kopii statku na stałe. Dobrze jest mieć porządek w terminalu. Aby zobaczyć przycisk "Scrap" w naszym terminalu, musimy przełączyć widok na "Show Local Ships". Od 4.8 każda lokacja ma limit statków, które możemy w niej schować - to jest widok tej listy.Statek “Bricked”, który nie należy do nas, napotkany w świecie gry, w większości przypadków nas nie interesuje. Możemy się do niego włamać, okraść z cennego towaru, jeśli takowy ma na pokładzie, choć to rzadki przypadek. Jeśli jesteśmy w statku do złomowania tj. Salvation, Vulture czy Reclaimer, to możemy oskrobać kadłub, pozyskać materiały i na tym zarobić oraz możemy także pozbawić taki statek komponentów, jednak nie będziemy w stanie ich użyć ani rozłożyć na surowe materiały w fabrykatorze gdyż one też mają status “Bricked”.Co z LTI?LTI, 10 Year i wszystkie inne warianty ubezpieczenia, przypisane do statków kupionych przez stronę, jeszcze nie są brane pod uwagę. Na dzień dzisiejszy, zaczną one obowiązywać dopiero od wersji 1.0 - pełnego wydania Star Citizen - a do tego nam jeszcze trochę brakuje. Szczegóły dotyczące działania tego rodzaju ubezpieczenia nie są nam jeszcze znane.Przypadkowo nie ubezpieczyłem skórki statku! Co z moimi modułami przypisanymi do konta, które zdobyłem w wydarzeniach / kupiłem za prawdziwe pieniądze?Po przypadkowej utracie, moduły i skórki wymienione w zakładce “My Hangar” naszego konta RSI, można odzyskać poprzez windy (Freight Elevator) w hangarze naszej wybranej lokacji startowej (Home Location). Tylko jedna działająca instancja danego przedmiotu może istnieć w świecie gry, reszta otrzyma status “Bricked” i nie będziemy mogli z niej korzystać. W przyszłości system obejmie także bronie i pancerze FPS jednak szczegóły tej odnogi systemu nie zostały jeszcze ujawnione. Aby zobaczyć listę przypisanych do konta przedmiotów, które możemy odzyskać, musimy spuścić windę i w prawym górnym rogu terminalu wejść w "Claim Mode"[Tryb Claim Mode w terminalu windy towarowej]Patrząc za horyzont...W przyszłości system ten oczywiście musi łączyć się z całokształtem gry - zwiększony koszt odzyskiwania ubezpieczonej konfiguracji a finalnie korzystanie z komponentów dostępnych na rynku, które stworzyli gracze, przywracanie funkcjonalności komponentom w stanie “Bricked” poprzez hacking, ubezpieczenie LTI i wiele innych przypadków brzegowych, przez które CIG będzie musiało przebrnąć.Ubezpieczenie to jeden z fundamentalnych systemów gry i mam nadzieję, że będzie nam dane wspólnie doświadczyć jego rozwoju!Do zobaczenia w ‘versie!-
-
- 5 odpowiedzi
Promowane przez Sarr -
-
Roadmapa Star Citizen: Alpha 4.9 w lipcu, Alpha 4.10 w sierpniu - co się zmieniło?
Roadmapa Star Citizen: Alpha 4.9 w lipcu, Alpha 4.10 w sierpniu - co się zmieniło?
Roadmapa Star Citizen: Alpha 4.9 w lipcu, Alpha 4.10 w sierpniuNajnowszy Roadmap Roundup przynosi kilka istotnych zmian w planach rozwoju Star Citizen na najbliższe tygodnie. Alpha 4.9 nadal ma się pojawić w połowie lipca, ale część większych funkcji trafi dopiero do nowej aktualizacji Alpha 4.10, planowanej na połowę sierpnia.Najważniejsze przesunięcie dotyczy Siege of Orison oraz technologii instancingu. Oba elementy nie pojawią się już w Alpha 4.9, lecz zostały przeniesione do Alpha 4.10.CIG tłumaczy tę decyzję potrzebą dodatkowego czasu na walidację systemów, usług backendowych i mechanik związanych z instancjami.Alpha 4.9 - co zostaje w lipcu?Alpha 4.9 ma skupić się na poprawkach, optymalizacjach, "poprawkach jakości życia" (QOL, quality of life) oraz wybranej nowej zawartości. CIG zapowiada, że aktualizacja nadal przyniesie kilka konkretnych nowości.Jedną z ważniejszych będzie pakiet misji Support the Miners od Recco Battaglii, niezależnej koordynatorki logistyki górniczej z Levski. Gracze otrzymają powtarzalne kontrakty związane między innymi z poszukiwaniem złóż, miningiem, salvage, odzyskiwaniem statków, reclaimem oraz zadaniami śledczymi.Do Alpha 4.9 mają trafić również combat clothing, nowe fryzury, uchwyty na ładunki uzbrojenia, karabin Behring CQ7 Bullpup Rifle, usprawnienia UI walki statków, zmiany zachowania młodych i dorosłych Valakkarów oraz odświeżony system dźwięku przelatujących statków.Elementy zaplanowane dla 4.9 otrzymały w Roadmapie status Committed, czyli są obecnie traktowane jako przewidziane do wydania w tej aktualizacji.Alpha 4.10 - Siege of Orison i instancingJak pisałem, nowa aktualizacja Alpha 4.10 ma wyjść w połowie sierpnia. To właśnie tam trafi Siege of Orison, czyli misja FPS osadzona na platformach kontrolowanych przez Nine Tails. W tej wersji wydarzenie ma korzystać z instancjonowanych obszarów, tworzonych dla zorganizowanych walk drużynowych.Razem z Siege of Orison do 4.10 trafia również sam instancing. CIG opisuje go jako system zamkniętych przestrzeni z kontrolowanym dostępem, powiązanym między innymi z wymaganiami wejścia, właścicielem instancji po stronie lidera grupy oraz zabezpieczeniami przed obecnością nieuprawnionych graczy.W Alpha 4.10 pojawi się też Recco Battaglia jako fizycznie obecny w Levski mission. Jej pierwsza seria misji fabularnych ma rozwinąć wątek niezależnych górników i stanowić początek historii kontynuowanej w kolejnych aktualizacjach.W planach dla 4.10 znajdują się również superciężki pancerz BUL-H4, ciężki karabin maszynowy Apocalypse Arms Vendetta HMG, nowe oferty Wikelo, usprawnienia odzyskiwania loadoutów statków, odświeżone pancerze Nine Tails oraz rebalance zbiorników i zużycia paliwa wodorowego i kwantowego.Warto jednak pamiętać, że karty w Alpha 4.10 mają obecnie status Tentative, więc ich ostateczny zakres może się jeszcze zmienić.Więcej uwagi dla poprawekCIG poinformowało również, że po wydaniu Alpha 4.8 ponownie przeanalizowało sposób priorytetyzacji błędów. W proces mocniej zaangażowano między innymi zespoły developerskie, QA, Player Experience, Community oraz osoby z kierownictwa projektu.Studio twierdzi, że zebrało blisko sto problemów wpływających na podstawowe systemy gry i komfort rozgrywki. Na liście znalazły się między innymi hangary instancyjne, ATC, przywoływanie statków, windy towarowe, quantum travel, Starmap, UI ekwipunku, dokowanie, AI statków i postaci, logowanie oraz exploity.Według CIG około 20% tej listy zostało już rozwiązane, ale nie wszystkie poprawki trafią od razu do Alpha 4.9. Studio chce podejść do tych problemów bardziej systemowo, szukając przyczyn, a nie tylko pojedynczych objawów.Dobrym przykładem mają być windy towarowe. CIG przypomina, że mimo dziesiątek poprawek system nadal wymaga dalszej pracy, ponieważ łączy się z wieloma innymi elementami rozgrywki i musi działać możliwie niezawodnie.A co z Nyx i Genesis?W komentarzu na Spectrum CIG doprecyzowało, że przesunięcie części prac do Alpha 4.10 nie oznacza zatrzymania innych dużych elementów planowanych na przyszłość. Nowe planety w systemie Nyx oraz funkcje związane z technologią Genesis mają nadal powstawać równolegle.Najbliższy plan wygląda więc następująco: Alpha 4.9 w połowie lipca jako aktualizacja z poprawkami, QoL i mniejszym pakietem nowej zawartości, a następnie Alpha 4.10 w połowie sierpnia z Siege of Orison, instancingiem i większym zestawem nowych treści.Jak Wam leżą te zapowiedzi? Czekacie na coś konkretnego?Zainteresowanych Star Citizen zapraszamy również na nasz kanał Discord: LINKDo zobaczenia w przestrzeni!Źródła oficjalne: LINK i LINK-
- 0 odpowiedzi
Promowane przez Sarr -
-
Star Citizen Alpha 4.8.3 - XenoThreat powraca do Stanton, Alien Week i Alpha 4.8
Star Citizen Alpha 4.8.3 - XenoThreat powraca do Stanton, Alien Week i Alpha 4.8
Obronisz Stanton przed XenoThreat?Cloud Imperium Games udostępniło aktualizację Star Citizen Alpha 4.8.3, a wraz z nią do systemu Stanton wraca wydarzenie XenoThreat.Event potrwa do 15 lipca.XenoThreat to wyjęta spod prawa ludzka organizacja mająca siedzibę w systemie Pyro. Grupa słynie z radykalnej ideologii wymierzonej w obce rasy i korporacje. W uniwersum Star Citizen jej członkowie sprzeciwiają się obecności obcych cywilizacji, ale atakują także ludzi i organizacje wspierające pokojową koegzystencję z nieludźmi.Tym razem gracze odpowiadają na nieco inną aktywność XenoThreat w Stanton. Aktualna wersja eventu stawia przede wszystkim na zadania bojowe: obronę statków pochodzenia pozaludzkiego, odpieranie kolejnych fal myśliwców XenoThreat, zastawianie zasadzek oraz eliminację poruczników organizacji.Jednym z celów wydarzenia pozostaje również konfrontacja z fregatą Idris należącą do XenoThreat. Gracze mogą pozbyć się zagrożenia na dwa sposoby: niszcząc okręt albo eliminując pilota znajdującego się na pokładzie.Event stawia na współpracę wielu graczy i łączy walkę kosmiczną, koordynację działań oraz starcia z większymi siłami przeciwnika. Aktualna edycja XenoThreat działa jako zestaw równoległych kontraktów bojowych, w których gracze zdobywają punkty postępu i odblokowują kolejne nagrody.Wydarzenie wśród niektórych graczy bywa kontrowersyjne - część Star Citizenów narzeka na niemożność przyłączenia się do XT przeciwko korporacjom, no i jak to w SC, różnie jest ze stabilnością. To jednak jak zawsze, zależne od patcha. Co więcej, ta edycja różni się dość znacznie od poprzednich pod względem misji i nagród.Za udział w wydarzeniu można zdobyć unikalne blueprinty. CIG doprecyzowało, że nie są one przypisane do konta jak przedmioty z web hangaru, ale mają działać jak inne blueprinty w grze: utrzymywać się przez kolejne aktualizacje i pozwalać na craftowanie powiązanego wyposażenia.Sama aktualizacja Alpha 4.8.3 skupia się głównie na powrocie XenoThreat oraz punktowych poprawkach technicznych.Alien Week do 6 lipcaRównolegle nadal trwa Alien Week 2026, czyli coroczne święto in-game poświęcone obcym rasom, statkom i kulturze w uniwersum Star Citizen.Tegoroczna edycja trwa jeszcze do 6 lipca.Star Citizen Alpha 4.8 - najnowszy większy patchWarto też przypomnieć, że wcześniejszy patch, Star Citizen Alpha 4.8, przyniósł między innymi misję Tactical Strike Group przeznaczoną dla drużyn graczy, zmiany we flight suitach i tolerancji przeciążeń, usprawnienia tankowania, system odzyskiwania loadoutów pojazdów, nowe statki Drake Ironclad i Drake Ironclad Assault, moduł Drake Command Module z obsługą dokowania i odłączania, aktualizację Aegis Hammerhead do standardu Gold Standard, usługi hangarowe dla statków oraz zmiany w uzbrojeniu, komponentach, pancerzu i osłonach.Zainteresowanych Star Citizen zapraszamy również na nasz Discord: LINKWięc jak, będziecie grali w misjach XenoThreat? Co sądzicie o tej wersji?Do zobaczenia w przestrzeni!Źródła oficjalne: LINK i LINK-
-
- 0 odpowiedzi
Promowane przez Sarr -
-
Emergentny gameplay
Emergentny gameplay
Wykonywałem wczoraj (przed patchem 4.2) misję oczyszczania ze złoli PAF-a na Daymarze. Wziąłem na tę misję Starlancera Taca, który od jakiegoś czasu jest moim "daily driverem" (warto o jego zaletach napisać osobno). Zapisałem swój imprint w medbayu statku, wyszedłem i rozpocząłem systematyczną czystkę, idąc w prawo, budynek za budynkiem. I tu kłania się pierwszy element emergentnego gameplayu, czyli: 1. Inteligencja enpeców. Każdy przyzna, że w tej chwili to nie przelewki i łatwe misje FPS odeszły w niebyt. Teraz złole są agresywni, potrafią zajść od boku, potrafią ostrzeliwać z daleka, potrafią przygwoździć ogniem. Więc za każdym razem rozgrywka wygląda inaczej i trzeba być ekstra czujnym. Ale to nie wszystko, bo... 2. Dodatkowym elementem było szukanie drogi do drukarek kart, wdrapywanie się, przeskakiwanie przez przeszkody, odnajdowanie ukrytych przejść. Co prawda dzięki przyjaciołom z organizacji (TWH), zwłaszcza Ambrożemu Kleksowi i Stilgarowi wiedziałem mniej więcej, jak i czego szukać, niemniej samotne wykonywanie tej misji ujawniło, jak wiele rzeczy musiałem odkrywać sam. Kolekcjonowanie kart, otwieranie nimi kolejny drzwi, to była niezła zabawa. 3. Trzecią sprawą była... noc. Niby nic, ale wiadomo, że ciemności prowokują inne sytuacje i inny styl grania, niż rozgrywka w pełnym słońcu. 4. Gdy byłem już w centrum ośrodka i całkiem zadowolony z lootu oraz oczywiście wykonania misji, zorientowałem się, że mam bardzo mało tlenu. A nie wziąłem ze sobą oxypenów. Błąd! Ostrzał był gęsty, wrogów przybywało. Trzeba było się zdecydować na sprint, chociaż byłem ranny w dwóch miejscach (to kolejna część emergentnego gameplayu). Gdy winda statku zaczęła mnie ciągnąć w górę, dostrzegłem, że poziom tlenu sięgnął... 2%. Jeszcze chwila i postać zaczęłaby się dusić. 5. Po użyciu łóżka medycznego i wykonaniu leczenia (to następny element wiadomo czego), postanowiłem podlecieć do Seraphim Station. Przy jednym z punktów skokowych odkryłem wrak Andromedy, która miała podczepione cztery działa typu Attrition, rozmiaru piątego. To jest gratka! Więc zatrzymałem się, wyszedłem ze statku i używając tractor beama tudzież silniczków EVA odczepiłem działa, ulokowałem w ładowni i tak zaopatrzony wróciłem na stację, gdzie łupy rozładowałem do windy towarowej i umieściłem w osobistym magazynie. Ot, cała historia. Zwróćcie uwagę: IQ enpeców + elementy łamigłówek + noc + sprawa tlenu + medyczny gameplay + lootowanie zarówno kompleksu jak i wraku, stworzyły przygodę, która owszem, posiada elementy powtarzalne, lecz i tak za każdym razem układa się nieco inaczej. A teraz dodajmy do tego składniki, których w patchu 4.1 jeszcze nie było, lecz w 4.2 już część się pojawiła, a reszta z pewnością kiedyś (soon TM ;)) nas nawiedzi: a) Deszcz - przelotny, lżejszy, cięższy, z piorunami. Taki, który przychodzi w trakcie, w trakcie odchodzi. Jak zdynamizowałby akcję i dodał dramaturgii! b) Przebywające w pobliżu stada Kopionów lub innych, groźniejszych drapieżników. Wplątanie się w rozgrywkę powtorów spowodowałoby niezły chaos! Ja wiem, są tam Valakkary, ale one pojawiają się w przewidywalnych momentach. Mnie chodzi o momenty nieprzewidywalne. c) Przechodząca tamtędy / przejeżdżająca w pobliżu banda przemytników / innych bandytów, niezwiązana z akcją, ale mająca ochotę na niej skorzystać. d) Słoneczna flara (załóżmy, że jesteśmy w Pyro), która zakłóci funkcjonowanie wszystkich bojowników. e) Wyobraźmy sobie, że wśród zabudowań są pojemniki z substancjami radioaktywnymi lub toksycznymi i enpec / my sami uszkadzamy taki pojemnik. I znowu mamy obszar niebezpieczny, ryzykowny, być może taki, który musimy przekroczyć, by dojść do ważnego punktu. Co zrobimy? Cofniemy się do statku po odpowiedni strój (jeśli go posiadamy?), zaryzykujemy przejście przez "danger zone" w tym, co mamy? f) Przychodzą mi do głowy coraz bardziej złożone scenariusze, ale być może istnieją prostsze elementy, które mogłyby wpłynąć na zabawę i Wy na nie wpadniecie 🙂 Mam wrażenie, że CIG intensywnie inwestuje właśnie w takie sprawy. Dzięki nim nawet prosta misja handlowa może stać się fascynująca - burza utrudni dolot, stada Kopionów / grasujący w pobliżu bandyci stworzą niebezpieczeństwo, uszkodzone pojemniki z niebezpiecznymi substancjami dodadzą pikanterii... Czego Wam i sobie życzę 😄-
-
- 2 odpowiedzi
Promowane przez Sarr -
-
Łupieżca, czyli Prowler Utility
Łupieżca, czyli Prowler Utility
Kiedy pojawiły się pierwsze statki przewożące towar na zewnątrz (Nomad, Argo RAFT, MISC Hull-A, potem Hull-C, wreszcie Gatac Syulen), gracze najpierw poczuli zaskoczenie, zdając sobie pytanie czy bezpiecznie jest targać cargo nie otoczone pancerzem, a potem uznali, że to bardzo wygodne rozwiązanie, bo zarówno załadunek jak i rozładunek przebiegają szybciej.
Lecz w przyrodzie i grach obowiązuje zasada miecza i tarczy. Jeśli pojawia się nowe rozwiązanie, wkrótce wyłonią się mechaniki na nim żerujące, z niego korzystające, ewentualnie je rozwijające.
Do tej pory widziałem w sieci filmiki pokazujące graczy lubujących się w podkradaniu innym graczom towaru - najczęściej tym, którzy wykonywali "misje TIRowca", zwane w slangu gry "haulingowymi". Widziałem kradzieże towaru z "pak" Nomadów, przejmowanie skrzyń z wind towarowych niedaleko oczekujących RAFTów czy Hulli-A, widziałem powiązane z tym zabójstwa i inne "krotochwile". Nie spodziewałem się jednak, że to przedśpiew czegoś poważniejszego.-
-
- 2 odpowiedzi
Promowane przez Sarr -
Dołącz do nas! 👋
Nie masz jeszcze u nas konta? Kliknij przycisk poniżej, a nie przegapisz nic ważnego, zapamiętasz swoje preferencje i pobierzesz każdy plik. 🚀

Kto jest online? (Zobacz pełną listę)
- 6 gości
Polskie Centrum Star Citizen
-
Star Citizen - Dział Główny
-
Star Citizen - Dyskusje Ogólne
-
Star Citizen - Stocznia Międzygwiezdna
-
Star Citizen - Centrum Handlu
Oferty Handlowe. Miejsce targu wszelkich odmian i negocjacji między pilotami oraz organizacjami. Zawiera gray market.
- 99 odpowiedzi
-
Star Citizen - Świat, Misje, Lokacje i Lore
Rozmowy o świecie Star Citizen, misjach, planetach, miastach, NPC, lokacjach, historii gry, planach i nadchodzących (lub wycofywanych) ficzerach.
Na tym forum możecie się także swodobnie dzielić swoimi wideo i innymi pracami na temat świata, historii i szeroko rozumianego lore SC.- 1 odpowiedź
-
Star Citizen - Organizacje
Organizacje i rekrutacja. Jeśli chciałbyś zareklamować swoją organizację lub dołączyć do istniejącej, napisz lub znajdź ofertę.
- 27 odpowiedzi
-
Gry Sci-Fi i Space Sim
Dział w którym rozmawiamy o grach komputerowych science-fiction, space-sim i cRPG, zwłaszcza rozgrywających się w kosmosie, którymi interesujemy się jako gracze i fani.
- 109 odpowiedzi
-
Star Citizen - Dyskusje Ogólne
-
Star Citizen - Centrum Szkoleniowe
-
Poradniki i Dyskusje
Obszar wiedzy i szkolenia pilotów, handlarzy, najemników, eksploratorów oraz wszelkich innych profesji.
- 130 odpowiedzi
-
Pytania i Odpowiedzi Pilotów
-
Poradniki i Dyskusje
-
Star Citizen - Informacje
-
Star Citizen - Aktualności
Aktualności dotyczące społeczności Star Citizen Hub.
- 8 odpowiedzi
-
Star Citizen - Aktualności
Kluby Star Citizenów
-
Syndykat Wydobywczo-Transportowy (SWT)
Syndykat Wydobywczo-Transportowy (SWT)
Klub otwarty · 5 klubowiczów
-
Wolves of the Eclipse
Wolves of the Eclipse
Klub tylko do odczytu · 2 klubowiczów
-
Klub Concierge Polska
Klub Concierge Polska
Klub zamknięty · 6 klubowiczów
-
RULAWI-SC (RULA Weapon Industry - filia Star Citizen)
RULAWI-SC (RULA Weapon Industry - filia Star Citizen)
Klub otwarty · 1 klubowicz
-
Polish Voices of Freedom
Polish Voices of Freedom
Klub otwarty · 2 klubowiczów
-
Fanklub: C.O. Nomad - Consolidated Outland
Fanklub: C.O. Nomad - Consolidated Outland
Klub otwarty · 4 klubowiczów
-
Polska Gromada Gwiezdna
Polska Gromada Gwiezdna
Klub otwarty · 8 klubowiczów
-
Cech Łowców Nagród
Cech Łowców Nagród
Klub otwarty · 8 klubowiczów
-
Ater Dracones
Ater Dracones
Klub zamknięty · 9 klubowiczów
-
Górnictwo w Star Citizen - Wszystko o miningu
Górnictwo w Star Citizen - Wszystko o miningu
Klub otwarty · 20 klubowiczów
-
Klub Miłośników Aurory
Klub Miłośników Aurory
Klub otwarty · 13 klubowiczów
-
Eon Klub - elitarny klub najstarszych graczy Star Citizen
Eon Klub - elitarny klub najstarszych graczy Star Citizen
Klub otwarty · 20 klubowiczów
-
Sarmacka Tawerna
Sarmacka Tawerna
Klub otwarty · 13 klubowiczów
-
Space Federation Of Trade Unions
Space Federation Of Trade Unions
Klub zamknięty · 7 klubowiczów
-
Klub Mustanga Omegi
Klub Mustanga Omegi
Klub otwarty · 4 klubowiczów
-
Fanklub Drake Interplanetary
Fanklub Drake Interplanetary
Klub otwarty · 13 klubowiczów
-
Loża Trolli i Grieferów
Loża Trolli i Grieferów
Klub zamknięty · 4 klubowiczów
-
Bywalcy GrimHex
Bywalcy GrimHex
Klub Publiczny
-
Klub Szmuglerów
Klub Szmuglerów
Klub zamknięty · 15 klubowiczów
Nowe posty
-
Najprostszy sposób na RAILGUN | Star Citizen
W poniższym poradniku opiszę Wam, jak szybko i stosunkowo prosto zdobyć Railguna lub tak zwanego Boomtube’a - dla doświadczonej osoby kwestia około 10minut. Wkrótce pojawi się także poradnik na naszym YouTubie poruszający ten sam temat.
Wymagania:
Dowolny statek
Dowolna broń – ja polecam FS-9 ze względu na pojemny magazynek.
Dowolny ciężki pancerz
Opcjonalnie DeconPen do leczenia skutków radiacji
System: Pyro, planeta Pyro I → dowolny Lazarus Transport Hub
Po przybyciu na miejsce zobaczymy niewielki kompleks z landing padem oraz miejscem do dokowania promu.
Zadania w tej lokacji to:
Przeżyć
Dotrzeć do kompleksu Lazarus
(Opcjonalnie) Zlootować lokację – respią się tutaj bronie z ciekawymi attachmentami
Dostać się na prom
Niektóre poradniki podpowiadają, aby po dotarciu na miejsce ukryć się w konkretnym miejscu koło miejsca dokowania promu i tam na niego poczekać. Osobiście, po kilkunastu podejściach, uważam, że ta metoda jest zbyt losowa i oparta na szczęściu.
Dlatego polecam Wam po wylądowaniu na lądowisku po prostu przebić się do środka kompleksu. Możecie też uniknąć większości walki lub prawie całkowicie jej uniknąć, jeżeli podlecicie statkiem, który ma rampę prowadzącą bezpośrednio pod drzwi kompleksu.
Przed wylądowaniem możecie zastać kompleks w dwóch stanach:
Całkowicie pusty (brak NPC) – oznacza to, że od dłuższego czasu nikogo tutaj nie było. Uważajcie, bo w momencie, w którym Wasze nogi dotkną ziemi, zaczną pojawiać się wrogowie.
NPC będą już na miejscu – oznacza to, że niedawno w tym miejscu byli inni gracze.
Po wejściu do środka drzwiami wskazanymi na zrzucie ekranu, jeżeli chcecie tylko dostać się na prom, idźcie po prostu na wprost, przez kolejne drzwi. Uważajcie, ponieważ prom kursuje i niekoniecznie akurat musi być na miejscu.
Jeżeli uda Wam się dostać do środka promu, jesteście stosunkowo bezpieczni – NPC nie wejdą do środka. Będą do Was strzelać, ale kiedy jesteście na promie, z celnością u nich gorzej niż u szturmowców Imperium.
Teraz rozpoczyna się druga – zarazem dużo trudniejsza i dużo bardziej losowa – część naszego „zadania”.
Cele na ten etap to:
Przeżyć
Wysiąść z promu
Odnaleźć stację medyczną
Zapisać swój imprint (jeżeli dopiero się uczymy lub chcemy wynieść w danym dniu nie jednego, a powiedzmy pięć Railgunów)
Dotrzeć do zbrojowni
Odczytać kod dostępu z komputera
Plądrować
W porównaniu do etapu pierwszego będzie tutaj więcej wrogów i, o ile serwer działa w miarę prawidłowo, będą oni respili się w nieskończoność. Uważajcie również na pieski! W tym miejscu występuje również promieniowanie, więc spieszymy się podwójnie.
Kiedy prom zadokuje, macie bardzo mało czasu i musicie być bardzo precyzyjni. Udajecie się w lewo, za skrzynie wskazane na zdjęciu, i skaczecie na dół. Otrzymacie odrobinę obrażeń, ale to tyle.
Następnie oddalacie się od całego kompleksu – po prostu przeskakujecie przez barierki i odchodzicie. Musicie zlokalizować jeden z punktów medycznych, które znajdują się wokół stacji. Znajdziecie je po zielonych światłach na czymś, co przypomina maszty radarowe. Podczas poszukiwań mogą Was zaatakować pieski, więc zachowajcie czujność.
Kiedy już wejdziecie do środka, możecie splądrować zawartość, ale najważniejsze jest, abyście ustawili w tym miejscu imprint postaci. Po ustawieniu punktu odrodzenia wychodzicie na zewnątrz i szukacie charakterystycznego wejścia z długimi schodami.
(W tym miejscu jest duża szansa, że będą NPC, ale nie walczymy z nimi. O ile nie jest to mega świeży shard serwera, nic Wam nie zrobią – po prostu przebiegnijcie obok).
Wbiegacie po schodach na samą górę i idziecie cały czas prosto, aż natraficie na drabinę. Wchodzimy po niej.
Po dotarciu na drabinę czeka nas odrobina skakania, jak na zrzutach ekranu poniżej. Najpierw wchodzimy po spadzie na czerwoną „rurę” i przeskakujemy w lewo na białą platformę. Skradając się, szukamy wąskiego przejścia między czymś, co przypomina czerwone panele słoneczne. Idziemy do końca i skręcamy w lewo.
(Kiedy to zrobimy, musimy wszystkie następne kroki wykonać płynnie, ponieważ kolejnych kilka kroków odbędzie się pod pełnym ostrzałem ze strony NPC.)
Po przejściu obok paneli i skręceniu w lewo musimy zeskoczyć na barierki znajdujące się pod nami, tak aby spaść na prawą stronę. Następnie skaczemy jeszcze niżej. Przed nami będzie balkon ze schodami obok. Nie bawimy się w schody – przeskakujemy przez barierki balkonu i odwracamy się do tyłu. Brawo, dotarliśmy do zbrojowni.
Teraz lokalizujemy komputer i sprawdzamy ostatnią (najniższą) wiadomość. Jest tam podany czterocyfrowy kod. Zapamiętujemy go. W tym samym pomieszczeniu odnajdujemy czerwone drzwi z cyfrowym zamkiem. Wpisujemy zapamiętaną kombinację i wchodzimy do środka.
Kiedy już wejdziecie do środka, boty nic Wam nie zrobią – możecie dowoli grabić pomieszczenie. Railgun i Boomtube będą znajdowały się na stole koło okna. Zabieracie je i... po prostu wychodzicie do menu głównego. Obudzicie się na ostatnio zapisanej stacji.
Jeżeli będziecie chcieli wrócić po więcej, zwyczajnie zmieniacie serwer na USA lub inny i popełniacie samobójstwo. Pojawicie się z powrotem na stacji medycznej Lazarusa. Fajno? Fajno!
Może się zdarzyć – tak jak w moim wypadku – że akurat ktoś był i zabrał sprzęt. Respi się on co pół godziny, więc albo musicie poczekać, albo, tak jak opisano powyżej, zmienić serwer.
W samym kompleksie znajdują się też inne ciekawe rzeczy, jak jajko potrzebne do farmienia Robaka i tona lootu. Ale to temat na kiedy indziej.
Zapraszamy też na naszego Discorda, gdzie możecie uzyskać pomoc, pograć z nami lub pogadać ;)Przez BlackySensei, · Napisano
-
Powitania! : )
Witam z tej strony Robert rocznik 1989 :) Wczoraj zakupiłem grę wcześniej grałem jak było za darmo do przetestowania ale szybko zrezygnowałem bo miałem słabego kompa a mnie wkurza jak coś zacina :P -
Sprzedam konto star citizen
Sprzedam konto star Citizen, kupiona aurora, gladius i cinstelacja andromeda, w razie pytań najlepiej pisać sms: 578211722
Przez Ptaszor123, · Napisano
-
Katalog Pojazdów
-
Zbiórka kodów Referral!
Statystyki użytkowników
- 1 941 Użytkowników
- 2 862 Najwięcej online
-
vipwinznet2 Nowy gracz ·