Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
-
  • M&V Bar Lorville 1
  • M&V Bar Lorville 2
  • First Light
  • Main Theme
  • V
  • Majesty of Space
  • Mind Games
  • The Rebel Path
  • Sabre Raven (Trailer)
  • Мусорщики
  • To Hell and Back
  • Wushu Dolls
  • Orison Voyager Bar
  • The Sacred And The Profane
  • Rite Of Passage
  • Extraction Action
  • Patri(di)ots
  • Scavenger Hunt
  • Outsider No More
  • Never Fade Away
  • Work In Order
  • Technology
  • Gateway
  • Lovely Day
  • Ustawienia:

Contributors to this blog

Star Citizen: Planet Tech V5 - Spłaszczenie

Planet Tech V5 - Informacje

Obwieszczenie Cloud Imperium Games, developera Star Citizen

Star Citizen - DaymarZawsze czuliśmy się dumni z powodu wypracowanej przez nas pozycji lidera w dziedzinie innowacji technologicznych, ale też ze względu na implementację pewnej naukowej dokładności, która umieszcza świat science fiction, występujący w Star Citizen, wśród tytułów (nieco) bardziej realistycznych. Planet Tech V5 stanowi znaczący krok naprzód zarówno pod względem technologii, jak i geograficznej precyzji. W nadchodzącej dużymi krokami Aktualizacji, wszystkie większe ciała orbitalne zostaną dostosowane tak, by ukazały głęboką naukową prawdę, której nie można już dłużej ignorować - płaskie planety i księżyce.

Jesteśmy niezmiernie podekscytowani, że w końcu możemy udostępnić wam te innowacje. Tak, wiemy, właśnie wypuściliśmy Planet Tech V4… Jednak nie uważamy że to feature creep. Wprowadzany system jest kluczowym filarem gry i bardzo istotną częścią planowanego gameplaya. Nasz zespół pracował nad tą funkcjonalnością od dawna i nie może się już doczekać, aby pozbyć się z przestrzeni sferycznych nieścisłości, które ją obecnie trawią. Wiemy, że to obwieszczenie może być szokiem dla części fanów i wspierających - temat sferyczności planet jest bowiem gorąco dyskutowany wśród czołowych naukowców w naszym współczesnym świecie - i choć wielu z was może odczuwać sceptycyzm, jesteśmy pewni, że z czasem osiągniecie nasz poziom i przejdziecie na naszą stronę.

NURKUJĄC W DETALACH

star-citizen-yela-flat.jpg

Spłaszczenie i Ty

Star Citizen - ArcCorp, Area 18Zdajemy sobie sprawę, że tak inwazyjna zmiana może budzić wątpliwości i pojawią się pytania, jak wprowadzenie V5 wpłynie na rozgrywkę, tło fabularne gry i życie codzienne w przestrzeni. Dlatego zapraszamy do zapoznania się z poniższymi, potencjalnie często zadawanymi pytaniami:

Czy spadnę z krawędzi planety, jeśli podejdę zbyt blisko?
Tak. Poza względami czysto naukowymi uważamy, że ma to ciekawy wpływ na rozgrywkę. W pobliżu krawędzi może znajdować się cenny przedmiot, lukratywna misja lub intrygujące miejsce, ale czy będziesz wystarczająco odważny, aby zaryzykować długie spadanie? To właśnie deweloperzy nazywają relacją „ryzyka do nagrody”, która zapowiada się bardzo ekscytująco.

Co z cieczą? Co stanie się z wodą, gdy dosięgnie krawędzi planety?
Cóż, podczas gdy większość planet została zaprojektowana z myślą o załagodzenia owego problemu, rozważamy dodanie „wielkiego wodospadu donikąd” spływającego tajemniczo z obszaru bocznego Hurston w czarną, nieprzeniknioną łatę otchłani.

Jak działa atmosfera na tych płaskich planetach?
Rozwiązanie było dość oczywiste, płaskie ciała niebieskie zostały zawarte w olbrzymich magicznych kopułach.

W jaki sposób Planet Tech V5 wpłynie na pogodę?
Wszelkie  „utrudnione warunki pogodowe” w kopułach powodowane są przez chmury stazis, generowane pod wpływem niepewnych nastrojów i negatywnych wibracji. Całkowita, systemowa integracja rozgrywki planowana jest na późniejszą łatkę, ale na razie natkniecie się na rozmieszczane losowo klastry stazis, które kompleksowo wyostrzą twój feel.

A grawitacja? Co z grawitacją?!
Chociaż wszyscy jesteśmy świadomi iż grawitacja jest kłamstwem stworzonym przez starożytne tajne stowarzyszenia celem kontrolowania mas, stoimy również na stanowisku, że gry wideo wymagają fizyki. Dlatego „grawitacja” w magicznych kopułach będzie postrzegana jako „normalna”.

Ale... A jeśli dojdę do szczytu góry lub naprawdę wysokiego budynku, czy mogę zobaczyć całą drogę do krawędzi?
Będzie to zależało od wielkości planety.

Co jest pod planetami? Czy możemy chodzić od spodu?
Jeśli uda ci się odnaleźć sposób by dotrzeć do podbrzusza planety, przemierzysz ją na własne ryzyko. Mieszkające tam jaszczury nie są zbyt przyjaźnie nastawione do odwiedzających. (Jaszczuroludzie zostaną dodani w kolejnej Aktualizacji)

Czy planety i księżyce nadal orbitują?
Planety nie krążą, są statyczne. Jest to twardy fakt naukowy. Więc nie, nie będzie orbitowania. Nigdy więcej.

Jak to wpłynie na podróż kosmiczną?
Rzecz jasna, podróż kosmiczna nie będzie już możliwa, ponieważ „przestrzeń kosmiczna” jest znanym mitem. Lądowania staną się jednak znacznie łatwiejsze.

W jaki sposób Planet Tech V5 odbije się na aktualnym tle i historii gry?
Wszystkie poprzednie Aktualizacje, postacie i ich lore zostaną napisane ponownie, ponieważ w rzeczywistości były jedynie złożoną fantazją osadzoną pod śnieżną kopułą obrazującą system Stanton.

. . .

Tak jak w przypadku innych poważniejszych zmian, jakie wprowadzaliśmy do Star Citizen, będziemy na bieżąco relacjonować postępy w naszej pracy. Możecie spodziewać się szczegółowych relacji prosto od twórców nadchodzących usprawnień. Nie możemy się doczekać, aby wyjawić wam nawet więcej.

Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się więcej o zaawansowanym społeczeństwie jaszczurów żyjących na rewersach planet!

Źródło: LINK


Pierwsze kroki ze Star Citizen? Zajrzyj do naszej grupy dyskusyjnej i na nasz serwer Discord. Pamiętaj jednak, że większą wartość dla naszej neutralnej Polskiej Społeczności niosą wątki na forum - zawsze będą one trwalsze i łatwiejsze do znalezienia, przysporzą Ci także wiecznie rosnącej reputacji.

Do zobaczenia w przestrzeni!
~Commander Sarrivin

  • Like 1


0 Comments


Recommended Comments

There are no comments to display.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Information

  • Who's Online   0 Members, 0 Anonymous, 2 Guests (See full list)

    There are no registered users currently online

  • Similar Content

    • By Norbeusz
      Witam! 
      Podzielę się z wami moim doświadczeniem z Tobii eye tracker 5. Jeżeli zainteresuje Cię i zdecydujesz się kupić ale czegoś nie wiesz - pytaj śmiało pomogę 🙂
        
      Tobii eye tracker 5 ! Mam teraz już 3 dni użytkowania za sobą i wydaje mi się , że ustawiłem Tobiasza tak jak chciałem i tak jak należy. Porównując do kamerki internetowej to jakby próbować porównać umiejętności latania pingwina i orła bielika. Tobii i jego możliwości śledzenia ruchu oczu to coś niesamowitego dodającego wyższy level imersji. Rozglądanie się na boki jest naprawdę bardzo przyjemne , płynne i praktycznie zawsze wracasz do pozycji „neutralnej” . Autocentralizowanie jest  bardzo dobre i widać to gołym okiem jak po zmianie pozycji głowy i powrocie Tobii niejako wyśrodkowuje delikatne niechciane odchyłki. Owszem już parę razy zdarzyło mi się totalnie zgubić centrum patrzenia . Były to przypadki podczas QT kiedy to chwyciłem za komórkę i całą trasę odwróciłem wzrok całkowicie w dół pochylając się przy tym . Po odlepieniu się od smartfona obraz był skierowany  stanowczo za mocno w górę . Sposób na to ? Prosty  wystarczy bind na reset pozycji i gotowe . Podczas całej gry kiedy to nie odwracałem wzroku od monitora praktycznie 0 problemów . Kiedy chciałem użyć paneli w kokpicie - no cóż trzeba nauczyć nie ruszać głową . Totalnie stop ! Inaczej cały czas się obraz będzie nam ruszać . Ale kiedy w bezruchu - są delikatne ruchy kamery ale nie na tyle uciążliwe żeby nie móc  bez problemowo obsługiwać kokpit. Być może nie ustawiłem jeszcze wszystkich opcji dobrze . Może jest jakaś która spowalnia gesty podczas przybliżania . Co do samego śledzenia oczu jest to coś niesamowitego. Bardzo precyzyjne i bardzo szybko reaguje na ruchy - praktycznie natychmiastowo łapie ruch oczu. Namierzanie przeciwnika rakietami ? Wystarczy patrzyć się na cel aby go ztargetować i trzymać cały czas w zielonym kółeczku na full.

      Również samym patrzeniem można odchylać kamerę.
      Jest to o wiele delikatniejsze niż ruch głową ale bardzo przydatne aby na szybko zerknąć na nie mieszczące się w zasięgu kadru ekrany bez konieczności ruszania głową. Jedyny minus jaki dostrzegłem i w kamerce i w tobiaszu to przemieszczanie się fotela bądź wykrzywianie pozycji siedzenia .
      Nie ma chyba osoby która przez 5 godzin siedzi w fotelu w totalnym bezruchu. Przy zmianie pozycji w prawo lub lewo oczywiście zmieniamy środek w grze. Jest to na razie jedyny mankament jaki dostrzegłem . Kadr przesuwa się ale nie na tyle żeby utrudniało grę lecz zwyczajnie np. Celownik z okienkiem qt są rozjechane. Bez użycia eye trackingu/head trackingu niektóre statki zwyczajnie mają te celowniki rozjechane. Natomiast przy użyciu Tobiasza i po poprawieniu pozycji jestem w stanie zrównać je ze sobą idealnie . Dodam jeszcze że tak jak producent zaleca (max screen  27” z ratio16:9 i 30” z ratio 21:9)  tak telewizor się nie nadaje do tobiego . Jest nieprecyzyjny i gubi osiowość . Koniec końców Tobii to rewelacyjne urządzenie z kategorii tych które nie wymagają zakładania na głowę żadnych markerów do trackingu . Nie noszę okularów ale z tego co mi wiadomo nawet w okularach Tobii radzi sobie bez problemowo. Tak więc 5 punktów dla gryffin…. Dla immersji ! Haha.
       
      Update: Dodane screeny ~S.
    • By xec
      xec panel - kontroler do Star Citizen

      Urządzenie jest zgodne ze standardem USB. Pod systemem Windows nie wymaga dodatkowych sterowników. Panel po podłączeniu zostanie wykryty jako kontroler gier i automatycznie skonfigurowany.
      Co na pokładzie?
      - 16x przycisk użytkowy
      - 1x przycisk centralny nr 17 (użytkowy + uruchamianie MENU)
      - Mini Joystick – osie X i Y oraz przycisk nr 18
      - Suwak – analogowany potencjometr – płynna regulacja osi
      - 3x dioda led
      MENU
      Panel posiada tryb menu, który pozwala na konfiguracje kilku funkcji.
      Aby wejść do menu należy wcisnąć i trzymać przycisk nr 17 (centralny). Trzymając przycisk zaświeci się kontrolna LED1, po chwili LED2, następnie LED3, po chwili LED1 zacznie migać a kontrolki LED2 i LED3 zgasną – teraz można zwolnić przycisk, LED1 miga a urządzenie pracuje w trybie MENU. Opuścić MENU można za pomocą przycisku nr 17 ( centralnego ).
      FUNKCJE
      Światła Awaryjne Funkcje aktywuje przycisk 16 ( prawy górny róg ) Kiedy funkcja jest aktywna, przycisk 16 przestaje być przyciskiem użytkowym i służy tylko do włączania i wyłączania świateł awaryjnych. Kiedy światła awaryjne są włączone kontrolki LED1 i LED2 migają a funkcja porusza cyklicznie osiami joysticka. Jeśli dana gra „wyrzuca” z serwera za nieaktywność to ta funkcja „udaje” aktywność gdy z różnych powodów musimy fizycznie odejść od komputera. Aby funkcja działała poprawnie należy odpowiednio skonfigurować osie joysticka w grze (np. na poruszanie postacią, kamera itp.)
      Ogranicznik osi joysticka Ta funkcja pozwala na ograniczenie zasięgu osi joysticka. Przykładowo jeśli ustawimy ograniczenie na 30% to przy maksymalnym wychyle gałki joysticka, jego oś wychyli się nie na 100% swojego zasięgu a właśnie na 30%. Przydatne jest to gdy aktywność w grze wymaga precyzyjnych ruchów.
      Aktywacja ogranicznika osi: Będąc w MENU ustaw potencjometr na 30% jego zasięgu a następnie przypisz tą wartość do osi X za
      pomocą przycisku A1 a dla osi Y za pomocą przycisku A2. Ustawienie ogranicznika sygnalizowane jest zieloną kontrolką LED2. Oczywiście wartość 30% jest umowna, możesz ustawić dowolną w zakresu 3-97%, skrajne wartości (min lub maks potencjometru) ustawiają zasięg osi na 100%. Ograniczniki osi X i Y działają niezależnie od siebie – można ustawić np. dla osi X 23% a dla Y 75%.
      Ogranicznik osi joysticka na żądanie Za żądanie odpowiada przycisk joysticka (nr 18). Kiedy funkcja jest aktywna ogranicznik osi może włączany (świeci kontrolka czerwona LED3) i wyłączany (kontrolka LED3 gaśnie) za pomocą klawisza joysticka. Wówczas klawisz joysticka jest klawiszem funkcyjnym i traci zastosowanie użytkowe.
      Aktywacja ogranicznika osi na żądanie: Będąc w menu użyj przycisk nr 18 (przycisk joysticka). Aktywacja funkcji sygnalizowana jest zieloną kontrolką LED2, deaktywację sygnalizuje czerwona kontrolka LED3.
      Odwrócenie osi potencjometru Gdy gałka potencjometru wskazuje na minimum potencjometr wskazuje swoje maks natomiast gdy gałka wskazuje na maks potencjometr wskazuje na swoje minimum.
      Aktywacja funkcji:
      Będąc w menu użyj przycisku nr 8 (na panelu oznaczony cyfrą 1 w sekcji CONSUMABLES). Aktywacja funkcji sygnalizowana jest zieloną kontrolką LED2, deaktywację sygnalizuje czerwona kontrolka LED3.
      PODSUMOWANIE
      Jest to wersja pierwsza, można powiedzieć alpha 😉
      Wszystkie funkcje zostały przetestowane, nie powinny stanowić problemu. Wszelkie sugestie odnośnie funkcji urządzenia, które już istnieją jak również pomysły na nowe funkcjonalności mile widziane – zapraszam do kontaktu.
      Panele oznaczone jako x.21.PRO mają zapewnione darmowe aktualizacje wprowadzające poprawki jak również nowe funkcje.




      xec_panel_x.21.PRO-a_instrukcja.odt
    • By Sarr
      CitizenCon 2021 - Oglądaj z nami!
      Początek transmisji: 9 Października 2021, godzina 17:00.

      Przed nami największe, doroczne wydarzenie organizowane przez twórców Star Citizen!
      Oceniając z perspektywy gracza, projekt rozwija się dzisiaj szybciej i pełniej niż kiedykolwiek. Nadchodzą poważne i potrzebne zmiany takie jak gameplay medyczny, możliwość lootowania npc i graczy, upragniony przez kosmicznych handlowców refactoring systemu cargo. Do tego ważne technologie jak pełna persystencja oparta na iCache, system Gen12 wprowadzający wydajny rendering Vulkan, Server Meshing umożliwiający zmieszczenie w świecie gry bezprecedensowych ilości graczy, nowe systemy planetarne i wiele, wiele więcej. Na dodatek, CIG kładzie ostatnio nacisk na ukończenie wersji dla pojedynczego gracza, czyli kampanii Squadron 42.
      Jak wypadnie pierwsza w historii, całkowicie cyfrowa wersja CitizenCon, zorganizowana w tej trudnej, pandemicznej sytuacji?
      Jakie zobaczymy panele informacyjne, nowości, zapowiedzi?
      Przekonajmy się wspólnie już wkrótce!
      AKTUALIZACJA: Rozkład jazdy CitCon 2021: LINK
      GDZIE OGLĄDAĆ: Gdy tylko rozpocznie się przed-stream, wrzucimy tutaj duży link . Ale wpadajcie do nas na Discord.
      Plan wydarzenia i upominki do zgarnięcia (kliknij zdjęcia):
       
      Zapraszamy do wspólnego oglądania na naszym społecznościowym Discordzie:
      https://discord.gg/TH3cQkj
      I jak zawsze... do zobaczenia w przestrzeni!
      ~ Commander Sarrivin
       
    • By SpaceGamer
      Zapraszam do gry na moim kanale Twitch. Mam statki i chetnie przygrane zaloge w czasie streamow. W czwartki Star Citizen po polsku. Konkursy, nagrody, wirtualna fotografia.
      Link do kanalu Twitch

    • By Sarr
      Kilka zdjęć mojej Aurory LN z podróży międzyplanetarnych : ).
      Nie mam ochoty jej upgrade'ować, bo wiem, że jak to zrobię, to już nie wrócę do tego statku. I będę tęsknił, heheh. Dlatego upgrade'uję inną linię, Mustanga. Jeśli macie coś ciekawego, jakieś screeny czy przemyślenia odnośnie tego statku, wrzucajcie swoje wątki w tym klubie.











  • Star Citizen Clubs and Societies

×

Dołącz do Polskiej Społeczności Star Citizen!

|