Skocz do zawartości
Zobacz w aplikacji

Lepszy sposób przeglądania. Dowiedz się więcej.

Star Citizen - Polska Społeczność

Pełnoekranowa aplikacja na ekranie głównym z powiadomieniami push, plakietkami i nie tylko.

Aby zainstalować tę aplikację na iOS i iPadOS
  1. Kliknij ikonę Udostępnij w przeglądarce Safari
  2. Przewiń menu i dotknij Dodaj do ekranu głównego.
  3. Kliknij Dodaj w prawym górnym rogu.
Aby zainstalować tę aplikację na Androidzie
  1. Kliknij menu z trzema kropkami (⋮) w prawym górnym rogu przeglądarki.
  2. Kliknij Dodaj do ekranu głównego lub Zainstaluj aplikację.
  3. Potwierdź, dotykając Install.

Star Citizen - Dyskusje Ogólne

Miejsce dyskusji o Star Citizen i jego uniwersum. Wymiana doświadczeń, rozmowy i komentarze na temat rozwoju gry w alpha i dalej, misje dostępne w grze, statki kosmiczne oraz wiele więcej - to wszystko właściwe tematy.

  1. Jak wspomnieliśmy na fb, zbieramy od Was kody Referral : ). Kod Refferal można użyć w grze tylko raz, przy zakładaniu konta na stronie https://robertsspaceindustries.com/. Dzięki temu gracz, który wpisał taki kod otrzymuje bonusowe 5000 aUEC na start w Star Citizen, co w "trudnych początkach" okazuje się bardzo pomocne. Dlatego nie przegapcie tego kroku podczas zakładania konta! Osoba której kodu użyjecie otrzymuje zaś punkty składające się na drabinkę osiągnięć, którą znajdziemy tutaj: https://robertsspaceindustries.com/account/referral-program W Star Citizen Hub Polska działa już Automatyczny Rotator Referral Codes! Nasz Rotator to zaawansowany, w pełni …

  2. Lista Polskich Graczy w Star Citizen (RSI Handle) Witajcie! Skok QT do listy graczy Jak dołączyć do spisu powszechnego? Aktualizacja: screeny zostaną zaktualizowane, lista aktualna. Wkrótce kolejne informacje. Jak przystało na next-genowy projekt online, w Star Citizen można łączyć się w drużyny by wspólnie doświadczać tej niesamowitej gry. Nie jest to przymusem, tytuł przypadnie do gustu również samotnym wilkom. A jednak przemierzanie zimnej przestrzeni bywa ciekawsze w towarzystwie. Nierzadko solidny kompan pomoże nam wykonać trudniejsze zadanie, odegrać się na piratach, zapolować na bounty czy uratować skórę. Dlatego potrzeba móc się jakoś wzajemnie odnaleźć. Wkrótce n…

  3. Rozpoczęty przez Sarr,

    Pomyślałem że wypadałoby założyć prosty, tradycyjny wątek powitań. No więc - miło Was widzieć, zarówno tutaj, na grupie jak i w grze, w organizacjach. Będziemy wspólnymi siłami wrzucać trochę fajnej treści. Co do mnie, cóż, jestem zwykłym pilotem . Tu przede wszystkim dbał będę o to, by Star Citizen Hub pozostał miejscem neutralnym i aktywnym, ciekawym, przydatnym mnie i innym graczom. Robię to z czystego zamiłowania do tematu, bo skoro mamy możliwości - to czemu nie. Etos dbania o pewne zasady u mnie silny, doświadczenia sporo, więc powinienem jakoś podołać. Prywatnie nie należę do niczyjej organizacji. Natomiast dla Star Citizen Hub administruję jej roleplay…

  4. Jak zacząć grać w Star Citizen? Interesuje cię Star Citizen, lecz nie wiesz od czego zacząć? Za moment wszystko będzie jasne. 🙂 Alpha, Starter Pack oraz Twój Pledge Aby rozpocząć przygodę ze Star Citizen wystarczy założyć darmowe konto na stronie Roberts Space Industries i zakupić tzw. "game package" (Star Citizen GamePack). Ów Starter do Star Citizen to także twój wkład crowd-fundingowy w rozwój i ukończenie tego niesamowitego, Next-Genowego Space-Sima. Startery tradycyjnie zawierają wybrany statek kosmiczny, grę w postaci Digital Download, a więc w wersji elektronicznej, kilka do kilkudziesięciu miesięcy ubezpieczenia (Insurance), twój własny…

      • Thanks
      • Like
    • 3 odpowiedzi
    • 14,4k wyświetleń
  5. W najnowszym patchu PTU wersji Alpha 4.9 wprowadzono bardzo duże zmiany do sposobu skanowania skałek, które eliminują najbardziej czasochłonny element górnictwa. Będąc w statku, szukając sygnatur do wykopania, szybki skan (pod TAB) od razu uruchamia także dokładny skan (pod LPM) - wystarczy że nakierujemy statek na dowolną sygnaturę. Gdy dokładny skan się zakończy, całe złoże zostanie zeskanowane - nawet z 20km! - To pomoże nam z dystansu zidentyfikować, czy chcemy wykopać dany surowiec czy nie. Gdy dolecimy do miejsca wybranej sygnatury, wszystkie skałki w złożu będą już miały wyświetlone informacje o składzie, masie, oporności, niestabilności i oczywiście jakości. To ul…

  6. Jak wiemy, Star Citizen jest wciąż na etapie Alpha. Gra jest nieustannym placem budowy, a to generuje nam najprzeróżniejsze sytuacje. Część z nich może być wkurzająca, ale reszta jest po prostu zabawna czy osobliwa. Czasem jakiś statek znajdzie się tam, gdzie nie powinien - w korytarzu, na stacji metra, pod teksturami itd. Innym razem ktoś zamontuje na niewielkim dziobie przerośnięte działka. Ktoś próbując zeskoczyć na statek zawiśnie w powietrzu. Ktoś inny znajdzie się w jeszcze innej sytuacji i szybko zrobi screena... Dlatego temat z humorem wydaje się wręcz obowiązkowy 😄. Jest tu też miejsce na tzw. "ciekawe" znaleziska, które nie pasują do klubów. Forma …

  7. Rozpoczęty przez Arcadius,

    Cześć, Prawie codziennie jestem na discordzie by grać razem z innymi i widząc, że często zdarzają się nam ciekawe przygody postanowiłem nagrywać. Oto pierwszy i mam nadzieję, że nie ostatni filmik, w którym zebraliśmy się na wspólne działanie. Sam też namawiam do dzielenia się w taki, czy inny sposób własnymi przygodami.

  8. Rozpoczęty przez bigos86,

    Zachęcony przez @Sarr zakładam nowy temat, który być może pomoże nowym graczom łatwiej wejść w tę niezwykle wciągającą ale i niezbyt łatwą do opanowania grę 🙂 Na początek dobry sposób na szybkie zarabianie na początku swojej przygody: Raz na jakis czas macie w zakladce bounty hunting zadanie "Clear criminal nest". W opisie najczęściej jest wtedy info, ze ekipa do ubicia jest w jakieś jaskini (zazwyczaj na Daymarze). Za samo zadanie jest chyba 30k aUEC, więc już to jest niezła kasa, ale to dopero poczatek zabawy. Kazdy z petentów do ubicia ma przysobie w plecaku (albo jesli nie ma plecaka to w pancerzu) kilka/kilkanascie gemów dolovine (musisz najechac myszka na …

  9. Rozpoczęty przez Indon,

    Jestem świeżym graczem (tzn. kupiłem starter już kilka lat temu) ale teraz zaczynam się coś tam bawić. Mam taki problem: gdy jestem w statku w hangarze i proszę o otwarcie hangaru to otwiera się górna brama ale nad nią jest taka przeźroczysta jakby druga brama i przez nią już nie dam rady wylecieć. Nie wiem co w tej sytuacji zrobić. Jeśli możecie to podpowiedzcie co trzeba zrobić. już nieaktualne

  10. Rozpoczęty przez daniell0_0,

    Hej może to głupie ale mam pytanie czy ktoś tu jeszcze gra ??

  11. Rozpoczęty przez jaromaz,

    Dwukrotne podbicie FPS w Star Citizen bez pogarszania jakości (dzięki AI) teraz już możliwe !! Wystarczy zainstalować najnowsze sterowniki NVIDIA, w NVIDIA App -> Grafika wskazać lokalizację StarCitizen\LIVE\Bin64\StarCitizen.exe i pomimo, że NVIDIA będzie informowała, że program nie jest obsługiwany, zmienić jedną prostą opcję w NVIDIA App Płynny ruch -> Wł. Po moich krótkich testach stwierdzam, że DZIAŁA świetnie - nawet na nieco gorszej karcie, niż wymieniane przez autora filmu. Uwaga: do mierzenia różnic używać zewnętrznych liczników FPS. Oczywiście ogólne odczucia płynności ukażą prawdziwy FPS boost.

  12. 🩸 Star Citizen - Przewodnik leczenia i medycyny W otwartym wszechświecie Star Citizen rzadko jest bezpiecznie, a obrażenia i urazy to codzienność. Dlatego umiejętność leczenia jest kluczowa, zarówno w trakcie samotnych misji, jak i wypraw z załogą. Niniejszy przewodnik przedstawi Wam zwięźle podstawowe mechaniki i dostępne środki medyczne, omówi także placówki lecznicze. Jako Star Citizen Hub liczymy, że ułatwi on niejednemu z Was przetrwanie, a może nawet zainspiruje do przyjęcia roli medyka. Uwaga: stan w grze często się zmienia. Będziemy aktualizowali ten poradnik. Gdybyś zauważył odstępstwa, wyślij mi wiadomość (@Sarr), a edytuję go przy najbliższej o…

      • Thanks
    • 1 odpowiedź
    • 3,3k wyświetleń
  13. Rozpoczęty przez krkseg1ops,

    Czesc, Jestem nowy na tym forum, ale nie nowy w grze. Probuje znalezc liste graczy, ktorzy uzyli mojego kodu referencyjnego, ale na stronie profilowej po kliknieciu w link "learn more about referral program" jest tylko moja aktualna ranga, ale nie ma moich znajomych. Dwa dni temu widzialem te liste gdzies i teraz odchodze od zmyslow, bo nie moge jej znalezc. Czy ktos moze pomoc?

  14. Jak wielu tutaj obecnych, lubię zwyczajnie eksplorować różne ciekawe miejsca. W tym temacie proponuje stworzyć katalog przepięknych i fotogenicznych miejsc dostępnych w uniwersum. Zacznę może od gorącej planety Daymar i znanej chyba już każdemu ciekawostki w postaci rozbitego Javelina. W sam raz by ogrzać się i chwilę odpocząć od ziemiańskiej zimy, która aktualnie nas nawiedza 🙂 Wskazówek jak tam dolecieć jest wiele czy to na Youtube, czy w sieci gdzieś na portalach, więc zwyczajnie nie będę Wam psuł zabawy, dla tych oczywiście, którzy jeszcze nie odwiedzili.

  15. Cześć, Gram w wersję LIVE i dzisiaj pojawiła mi się aktualizacja do wersji 4.0.1. Po jej pobraniu i uruchomieniu gry wyskoczyło okno konfiguracji postaci. Wybrałem swoją wcześniej skonfigurowaną postać, ale po wejściu do gry wyglądało to, jakby wszystko zaczęło się od nowa. Wybrałem Lorville (tak samo jak wcześniej), ale wszystko zniknęło: moje statki, broń, kredyty UEC – dosłownie nic nie zostało. Wygląda, jakby gra zaczęła się od początku. Gram na wersji LIVE, więc jestem zdezorientowany. Co z moimi wydanymi dolarami? Czy jest jakaś szansa na odzyskanie rzeczy, które miałem wcześniej? Dziękuję za pomoc i liczę na szybkie wyjaśnienie.

  16. Rozpoczęty przez Banson,

    Medyczny Tarrapin. Hit czy kit? Kto kupił? Kto lata i korzysta?

    • 0 odpowiedzi
    • 1k wyświetleń
  17. Rozpoczęty przez jaromaz,

    Cześć na swoje potrzeby przygotowałem skrypt, który pozwala na pozostawienie postaci w Star Citizen bez limitu czasowego - zarówno w statku, jak i na stopach, czyli krótko mówiąc koniec z wyrzucaniem z gry przez timeout. Jest to skrypt dla lekkiego, bezpłatnego programiku AutoHotkey, który jest dostępny na Windows od lat. Skrypt ten jest dla starszej, leciutkiej wersji AutoHotkey 1.1 (deprecated), ale działa poprawnie nawet pod Windows 11. Opis działania: skrypt w losowym interwale pomiędzy 120 a 240 sekund naciska klawisz ] odpowiadający za odrzucanie zaproszeń - ta aktywność wystarcza, żeby przedłużać sesje, a nie wpływa na świat gry (tzn. nie przemieszcz…

  18. Rozpoczęty przez Norbeusz,

    Witam! Podzielę się z wami moim doświadczeniem z Tobii eye tracker 5. Jeżeli zainteresuje Cię i zdecydujesz się kupić ale czegoś nie wiesz - pytaj śmiało pomogę 🙂 Tobii eye tracker 5 ! Mam teraz już 3 dni użytkowania za sobą i wydaje mi się , że ustawiłem Tobiasza tak jak chciałem i tak jak należy. Porównując do kamerki internetowej to jakby próbować porównać umiejętności latania pingwina i orła bielika. Tobii i jego możliwości śledzenia ruchu oczu to coś niesamowitego dodającego wyższy level imersji. Rozglądanie się na boki jest naprawdę bardzo przyjemne , płynne i praktycznie zawsze wracasz do pozycji „neutralnej” . Autocentralizowanie jest bardzo do…

      • Like
      • Thanks
    • 5 odpowiedzi
    • 4,8k wyświetleń
  19. Cześć Wszystkim! Dziękuje Wam za wspólnie spędzony czas , mam nadzieję że powtórzymy niejednokrotnie takie przygody jakie mogliśmy przeżyć w tym wydarzeniu. Miejmy nadzieje że w następnym wydarzeniu będzie więcej osób, bo im więcej tym weselej a także wszyscy możemy się od siebie czegoś nauczyć . Oczywiście na koniec jak zwykle nie mogło zabraknąć fajerwerków. Chciałbym podziękować także tym osobą którzy uczestniczyli wraz ze mną w tej przygodzie : DJ eXon , Rawnock , Barthi , deniko13 , karloz_pl , Morgooth , Norbeusz , Pablito99 .

    • 0 odpowiedzi
    • 1,7k wyświetleń
  20. Pożegnanie Port Olisar - Raport z wydarzenia Wielkimi krokami zbliża się do nas Patch 3.20, który wprowadzi sporo zmian do rozgrywki w Star Citizen. Jedną z ważniejszych, jeżeli nie najważniejszych zmian w nadchodzącej łatce będzie usunięcie Port Olisar. Na miejsce naszej ukochanej, lewitującej stacji z Platformami do lądowania pojawi się Port Serpahin. Społeczność Neutral Hub postanowiła oddać skromny hołd stacji która wkrótce odejdzie w zapomnienie. Poniżej będziecie mogli zobaczyć zdjęcia z tego dnia, a także dowiedzieć się odrobinę więcej o tej pierwszej w grze stacji kosmicznej. Krótka historia Stacja po raz pierwszy zadebiutowała w prezentacj…

    • 0 odpowiedzi
    • 2,1k wyświetleń
  21. Po zaktualizowaniu i zainstalowaniu gry, odpalam Launcher i po długim czekaniu( wcześniej takich problemów nie było) pokazuje błąd ze konto nie jest zweryfikowane, po czym to robię a problem powraca. Jakieś porady

      • Thanks
    • 1 odpowiedź
    • 1,2k wyświetleń
  22. Rozpoczęty przez GPRS 82,

    Witam ,chciałem pograć po ponad roku przerwy i po wejsciu do gry,podejsciu do obojetne jakiego panelu robi sie czarny ale nadal moge w niego klikac takze prosze o jakies porady w tej sprawie

      • Like
      • Thanks
    • 3 odpowiedzi
    • 12k wyświetleń
  23. Rozpoczęty przez PL_Mariano,

    Cześć. Kupiłem wczoraj grę. Niestety RSI Launcher po jakimś czasie "wywala się". Jaki jest Wasz skuteczny sposób na instalację? Mieliście ten sam problem? Jako, że umiem korzystac z google, to znalazłem pewien sposób: 1) RSI Launcher uruchomić jako admin 2) wyłączyć firewalle 3) skorzystać z VPNa (NordVPN polecono) i połączyć się z San Francisco. 4) w opcjach Launchera ustawić Concurrent Downloads na 5 a Download Speed Limit na 10mb/s 5) RSI Launcher w Menedżerze Zadań - ustawić priorytet na Wysoki No dobra. Zrobiłem jak trzeba, ale ściąga się średnio z prędkością 100-200kb/s (bez powyższych ustawień i VPNa mam ponad 10mb/s) , a do pobrania mam jesz…

  24. Rozpoczęty przez SpaceGamer,

    Witam i zapraszam do ogladania. Moj pierwszy cinematics ze Star Citizena. Taka ewolucja od wirtualnej fotografii. https://youtu.be/R96rDYXJ4tE Przypominam tez, ze w czwartek o 21.00 bede streamowal Star Citizen po polsku. Bedzie bounty 27k za misje (15 min i male ryzyko), troche fotografii i pogadamy o Daymar Rally jaki, ze jestem czescia grupy organizatorow. Link do kanalu: https://www.twitch.tv/spacegameruk

    • 0 odpowiedzi
    • 1,5k wyświetleń
  25. Cześć, zachęcam do dyskusji i polubienia lub krytyki pomysłu systemu wynagradzania dla załogi wieloosobowych statków. Całość na spectrum: https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/multicrew-ships-crew-payment-system

    • 1 odpowiedź
    • 111 wyświetleń

Dołącz do nas! 👋

Nie masz jeszcze u nas konta? Kliknij przycisk poniżej, a nie przegapisz nic ważnego, zapamiętasz swoje preferencje i pobierzesz każdy plik. 🚀

a space ship with the number f26 on the side of it

Newsy i Dzienniki

  1. Star Citizen - Newsy

    Blog grupowy, prowadzony przez Star Citizens
    • 50 wpisów
    • 52 komentarzy
    • 80090 wyświetleń

    Wieści od społeczności Star Citizenów. Kolektywny kanał informacyjny, niezależny od organizacji, klubów i stowarzyszeń.

    UWAGA: Playtest Siege of Orison został przeniesiony na niedzielę 9.08.2026 o 22:00!

    Cloud Imperium Games wypuściło kolejny build Star Citizen Alpha 4.10.0 PTU 12409360, dostępny obecnie dla ALL WAVES. Jednak tym razem nie wygląda to typową paczkę drobnych poprawek - deweloperzy twierdzą, że usunęli konkretne źródła przycięć związanych z efektami VFX, naprawiają problemy ważnych misji i zajmują się problemem degradacji wydajności instancji.
    Aa już dziś wieczorem odbędzie się większy publiczny test jednej z najważniejszych nowości Alpha 4.10 - instancjonowanej Siege of Orison.

    Koniec z 20ms stutterami z powdu VFX?

    rsi-news-alpha-49-frontier-tensions-image29.png

    Jedną z ciekawszych informacji jest poprawka VFX Texture Streaming.

    Tekstury efektów cząsteczkowych nie zawsze korzystały prawidłowo ze streamingu i mogły być ładowane synchronicznie. Według CIG prowadziło to do przycięć pojedynczych klatek sięgających nawet 20ms.

    Jeśli poprawka faktycznie działa zgodnie z założeniami, oznacza to usunięcie kolejnego konkretnego źródła microstutterów w Star Citizen.

    Dla bardziej zaawansowanych użytkowników dodano przy okazji dwa nowe CVary:

    • r_texturesStreamingVFXDesiredMips - ustawiany w user.cfg, domyślna wartość to 2. Kontroluje minimalny poziom mipów utrzymywany dla tekstur VFX.

    • e_ParticleTexturePreLoading - domyślnie 0. Pozwala włączyć dodatkowy preload tekstur wykorzystywanych przez efekty cząsteczkowe.

    Poza samą poprawką streamingu dostajemy więc również dodatkowe możliwości ręcznego tuningu zachowania tekstur VFX.

    Poprawki misji haulingowych

    ScreenShot-2026-07-18_04-12-30-FE1.jpg

    CIG zajęło się także przypadkami, w których cargo nie pojawiało się w windach odbioru albo nie było widoczne we Freight Managerze.

    To jeden z bardziej dokuczliwych błędów obecnego systemu haulingowego, ponieważ potrafił całkowicie uniemożliwić wykonanie rozpoczętej misji. Jeśli rzeczywiście udało się naprawić te misje, to CIG uporało się z prawdziwą zmorą graczy, zwłaszcza tych świeższych, dla których cargo hauling to chleb powszedni.

    Instancjonowane Siege of Orison i degradacja wydajności

    star-citizen-siege-of-orison-solanki-platform.png

    Kolejne ważne poprawki dotyczą nowego systemu instancji.

    CIG zidentyfikowało problem, przez który Object Container instancji mógł rozszerzać swoje granice praktycznie bez końca. Jedną z przyczyn były statki AI, które nie kończyły prawidłowo swoich ścieżek lotu.

    W rezultacie wydajność mogła stopniowo pogarszać się wraz z długością sesji.

    Deweloperzy poprawiają również problem, przez który eventy należące do strefy instancji mogły wpływać na restricted areas otwartego świata gry.

    To szczególnie istotne w kontekście Alpha 4.10, ponieważ instancing jest jedną z najważniejszych technologicznych nowości tej aktualizacji.

    Kolejne poprawki misji Recco Battaglii

    recco-battaglia-star-citizen.jpg

    Nowe misje Recco Battaglii w Nyx również otrzymały porcję poprawek.

    Dotyczą one między innymi:

    • celu skanowania, który nie zawsze prawidłowo domykał się po śmierci i respawnie gracza,

    • nieprawidłowego zachowania pierwszej misji fabularnej po zniszczeniu Caterpillara.

    CIG nadal więc intensywnie szlifuje nowy pakiet fabularnych misji Recco przed wydaniem Alpha 4.10 na LIVE.

    Orison Relief Support

    Poprawki otrzymało również Orison Relief Support.

    CIG zajmuje się między innymi problemem z misją Deliver Medical Aid, która mogła nie pojawiać się w mobiGlasie, oraz problemami z IKTI występującymi podczas Siege of Orison.

    Oficjalne patch notes: LINK

    Dziś o 22:00 wszyscy na Siege of Orison
    UWAGA: Playtest Siege of Orison został przeniesiony na niedzielę 9.08.2026 o 22:00!

    siege-orison-star-citizen.png

    Na tym nie koniec. CIG organizuje dzisiaj, 8 sierpnia o godzinie 22:00 czasu polskiego, oficjalny weekendowy playtest instancjonowanej wersji Siege of Orison.

    PTU jest obecnie otwarte dla ALL WAVES, więc jeżeli macie ochotę wziąć udział w testach, wystarczy pobrać klienta Public Test Universe i wejść do gry.

    Test ma potrwać około 3-4 godzin. CIG zależy przede wszystkim na zgromadzeniu większej liczby graczy i sprawdzeniu nowego systemu instancji pod rzeczywistym obciążeniem.

    Instancing ma umożliwiać wielu grupom graczy równoległe rozgrywanie własnych instancji misji w ramach tego samego Persistent Universe. W przypadku przebudowanej Siege of Orison oznacza to odejście od sytuacji, w której jedna globalna wersja aktywności musi obsługiwać wszystkich zainteresowanych graczy na serwerze.

    To jedna z najważniejszych technologicznych zmian przygotowywanych w Alpha 4.10 i jednocześnie jeden z obszarów, który w ostatnich buildach nadal sprawiał CIG sporo problemów.

    Jeśli więc możecie - wpadajcie dziś o 22:00 na PTU. Im większe obciążenie podczas testu, tym więcej danych CIG będzie mogło zebrać o zachowaniu instancji w warunkach zbliżonych do normalnej gry.

    Wbijajcie też wtedy koniecznie na naszego Discorda - mamy tam osobny kanał dla PTU, więc będzie można zorganizować grupy do testów.

    Oficjalny wątek playtestu: LINK

    A od 20:00: Hubowy stream i wspólne granie

    star-citizen-polska-freefly-foundation-festival.png

    Zanim zacznie się oficjalny test CIG, o 20:00 starjemy z dzisiejszym streamem Star Citizen Huba.

    Tak jak ostatnio, transmisję hostuje @BlackySensei, a na naszym Discordzie towarzyszyć mu będzie ekipa graczy, więc jeśli macie ochotę - wpadnijcie pograć, pogadać na voice, i jeśli chcecie, przygotujcie się do późniejszych testów Siege of Orison.

    Jeśli więc chcecie spędzić wieczór ze Star Citizen, wpadajcie od 20:00 na stream i Discorda Huba.

    Do zobaczenia w przestrzeni!

    Źródła oficjalne: LINK i LINK

    Ostatnie wpisy

  2. Ze wspomnień Gwiezdnego Obywatela

    Blog prowadzony przez Aymore
    • 5 wpisów
    • 12 komentarzy
    • 4387 wyświetleń

    Przemyślenia, wspomnienia, obserwacje mojej ukochanej gry.ScreenShot-2025-06-10_18-10-09-290.thumb.jpg.57800700fc784a31ec96e05897929715.jpg

    W patchu 4.1 Starlancer Tac był zbyt powolny. Podobno w 4.2 ożył i bardzo mnie to cieszy, bo mam wrażenie, że będzie przez długi czas moim "daily driverem".

    Oto dlaczego.

    1. Być może dla wielu graczy to najmniej istotne, dla mnie natomiast kluczowe. Ta krypa ma fenomenalnie zaprojektowane wnętrza. I nie chodzi o rozkład pomieszczeń (chociaż to też jest ważne), ale o estetykę MISCa, która jest elegancka i wysmakowana chociaż nie wyuzdana czy nadmiernie biała, jak to ma miejsce w przypadku bryk firmy Origin. Podobają mi się te wszystkie chromowane otoki, lamówki, pasy, liczne okna, projekty podłóg, ścian, rysunek urządzeń i rozmaitych detali. Tac uderza w miękkie miejsce mojego rozkochanego w kosmicznych przygodach serca bardziej, niż wiele innych statków. Podoba mi się salon ze stołem i barem oraz dużo mniejszą niż w przypadku Maxa sypialnią (co mi zupełnie nie przeszkadza), żałuję, że nie ma okien w tym pomieszczeniu (dachowych), chociaż patrząc z zewnątrz widać zaślepiające klapy zaopatrzone w zawiasy, więc może w przyszłości będzie istniał sposób na ich odkrywanie. Podoba mi się fantastycznie zaprojektowany hangar, "świątynia" bocznych strzelców, przedział dropshipowy, kokpit, wszystko mi się podoba! A to w moim przypadku podstawa jeśli chodzi o wybór statku.

    2. Skoro mowa o estetyce, wypada wspomnieć o przedniej szybie. Tak, jest wąska. Tak, wygląda świetnie z zewnątrz, ale z punktu widzenia pilota daje małe pole widzenia. Są na to trzy recepty - zoom, czyli "widzenie snajperskie", widok zewnętrzny oraz... zmiana sposobu latania, czyli częstsze korzystanie z rotacji wokół osi długiej. Wtedy to, co zakryte deską rozdzielczą lub dachem, staje się widoczne. Tak zachowują się współcześni piloci wielu różnych statków powietrznych. Za trudne? Zatem to bryka nie dla Ciebie.

    3. Funkcjonalności Taca są strzałem w dziesiątkę.

    a) Medbay daje możliwość respawnu i leczenia ran typu trzeciego, chociaż przypuszczam, że tak jak w przypadku Cutlassa Reda, Piscesa R czy Terrapina Medica statek potrafi ustabilizować na długi czas także poważniejsze zranienia (jeśli tego jeszcze nie testowaliście, polecam!).
    b) Przedział dropshipowy ma zaskakującą cechę: można po otwarciu gondoli z niego wyskoczyć i nie martwić się, że ktoś nam do krypy wlezie, bo klapa zawisa za wysoko :). Więc jeśli się spieszysz, nie korzystaj z windy czy tylnego włazu, ale właśnie z tego wyjścia!
    c) Ładownia jest duża. Mieści się tam swobodnie Ursa, a po bokach można upchnąć wielkie, zdobyczne działa. Jeśli chcesz, możesz przewozić motocykl antygrawitacyjny czy inne mniejsze pojazdy. To bywa przydatne w przypadku robienia rajdów na Centra Dystrybucyjne. Ładownia posiada dwie boczne windy, ułatwiające komunikację z wyższym pokładem. I ma okna!
    d) Patrząc przyszłościowo, statek posiada wspomniany wyżej salon z kuchnią (wcześniej czy później musi to dać jakiś bonus!), dwie łazienki, obszerną maszynownię, niemały przedział z szafkami na zbroje i oczywiście uchwyty na broń.
    f) Kokpit posiada cztery miejsca (dwa dla operatorów górnych wież). Bardzo lubię takie rozwiązania, bo nie ma to jak z grupą przyjaciół lecieć w jednym, ładnie zaprojektowanym wnętrzu.
    g) Wspomniany już wyżej hangar daje rzadką wśród "daily driverów" możliwość przewożenia innego statku powietrznego (domyślnie Fury'ego), który zawsze może się przydać. Pamiętam, gdy raz, wskutek błędu gry, bunkier zniszczył mi Starlancera, ale miałem w środku Fury'ego! Dzięki temu, lecąc trochę na wyczucie, trochę na azymut, dotarłem do najbliższego outpostu, tam wyciągnąłem statek posiadający napęd kwantowy i doleciałem do bazy!

    4. Statek jest "twardy" i bojowo sprawny. Innymi słowy dużo wytrzyma, a konflikty rozwiązuje kilkoma salwami.

    5. Tac jest duży, ale nie za duży. Zdarzało mi się "robić" bunkry Polarisem czy Centra Dystrybucyjne Idrisem. Da się to wykonać, ale czasami jest problem ze znalezieniem miejsca do lądowania. Tac do małych nie należy, ale nie pamiętam sytuacji, gdy lądowanie byłoby niemożliwe z powodu jego rozmiarów. Myślę, że uderza w złoty środek. To naprawdę duża bryka, ale jeszcze nie za duża jak na "daily drivera".

    6. Rozmieszczenie wież daje dużo możliwości. Te boczne na przykład pomagają, gdy okaże się, że jakiś piechociarz zawraca Ci głowę, a Ty nie masz ochoty rozmawiać z nim w cztery oczy, zamiast tego zaś masz ochotę potraktować go jak Indiana Jones pewnego wielkiego gościa z mieczem.

    Jestem pewien, że o czymś zapomniałem.

    Ach. No właśnie. Wypada wspomnieć o wadach, bo przednie okno nie jest jedyną bolączką. Drugą są ekrany MFD ustawione tak, że ich nie widać, gdy pilot patrzy prosto. Korzystam od lat z urządzenia śledzącego ruchy głowy (TrackIR 5), więc nie jest to dla mnie problemem, ale gracze nieposiadający takiego ustrojstwa mają prawo narzekać.

    A poza tym - statek marzenie. W każdym razie dla tych, którzy lubią estetykę MISCa (o ile Freelancer wygląda w moich oczach jak "Obcy" z wiadomej serii SF lub inny, raczej gadzi, drapieżnik, Starlancer przypomina mi swoją sylwetką... smoka :)). No i ta nazwa nawiązująca do genialnej gry zrobionej lata temu właśnie przez Chrisa Robertsa.

    Jeśli go masz i podzielasz moje zdanie - bardzo się cieszę. Jeśli nie podzielasz - cóż, dlatego pewnie CIG robi tyle statków, by każdy znalazł coś dla siebie. Jeśli zaś jeszcze nie próbowałeś - rozważ ewentualność wypróbowania tej krypy. Może Ci się spodoba 🙂

    ScreenShot-2025-06-05_20-34-24-617.jpg

    ScreenShot-2025-05-31_09-38-46-7CD.jpg

    ScreenShot-2025-06-01_16-26-32-7C5.jpg

    ScreenShot-2025-06-19_14-15-09-6D8.jpg

    ScreenShot-2025-05-31_09-40-19-5B9.jpg

    Ostatnie wpisy

Statystyki użytkowników

  • 1 934 Użytkowników
  • 2 862 Najwięcej online
  • warchamer12 Nowy gracz ·

Konto

Nawigacja

Szukaj

Szukaj

Skonfiguruj powiadomienia push w przeglądarce

Chrome (Android)
  1. Dotknij ikony kłódki obok paska adresu.
  2. Dotknij Uprawnienia → Powiadomienia.
  3. Dostosuj swoje preferencje.
Chrome (komputer stacjonarny)
  1. Kliknij ikonę kłódki na pasku adresu.
  2. Wybierz Ustawienia witryny.
  3. Znajdź Powiadomienia i dostosuj swoje preferencje.