Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
-
  • M&V Bar Lorville 1
  • M&V Bar Lorville 2
  • First Light
  • Main Theme
  • V
  • Majesty of Space
  • Mind Games
  • The Rebel Path
  • Sabre Raven (Trailer)
  • Мусорщики
  • To Hell and Back
  • Wushu Dolls
  • Orison Voyager Bar
  • The Sacred And The Profane
  • Rite Of Passage
  • Extraction Action
  • Patri(di)ots
  • Scavenger Hunt
  • Outsider No More
  • Never Fade Away
  • Work In Order
  • Technology
  • Gateway
  • Lovely Day
  • Ustawienia:

Star Citizen - News

  • entries
    47
  • comments
    51
  • views
    54647

Contributors to this blog

About this blog

News from the Star Citizen Community. A collective information channel, independent of organizations, clubs and associations.

Entries in this blog


Star Citizen Patch 3.5 już LIVE - Patch Notes po polsku!

Star Citizen Patch 3.5 już LIVE na serwerach oficjalnych! Panie i Panowie Piloci, mamy dobre wieści! Po kilkutygodniowej walce z rozmaitymi bugami oraz wszechstronnych testach na Public Test Universe (PTU), w których udział braliśmy i my, Cloud Imperium Games postanowiło sprawić nam dziś niespodziankę. Ci z Was którzy stale trzymają rękę na pulsie zapewne zwiedzają już nową planetę ArcCorp od kilku ładnych godzin. My musieliśmy przygotować jeszcze nasze podsystemy, ale oto i jesteśmy z rozpiską nowości w aktualizacji Star Citizen Alpha 3.5 - w całości po polsku! Star Citizen Patch 3.5.0 - Patch Notes Alpha Patch 3.5.0 już na serwerach live! Klient RSI (launcher) powinien teraz wyświetlać wersję: LIVE-1460999.
  Po aktualizacji zdecydowanie zalecamy usunięcie folderu USER dla Klienta Publicznego, zwłaszcza jeśli doświadczacie dziwnych problemów graficznych lub crashy. Folder USER możesz znaleźć (przy standardowej instalacji) tutaj: C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitize\LIVE. Dodatkowo, z uwagi na całkowitą przebudowę klawiszologii oraz przebudowaną symulację lotu (New Flight Model), sugerujemy stworzenie przypisań klawiszy od nowa.

WAŻNE: Zanim rozpoczniesz ściąganie poprawki, upewnij się, że twój launcher zaktualizował się do wersji 1.1.1.
 
Główne Znane Problemy: Po wyjściu z menu opcji na ekranie tworzenia postaci opcje pozostaną widoczne, uniemożliwiając dostosowywanie. Obejście Problemu: Naciśnij „ESC”, aby wrócić do dostosowywania. Gdy wyjdziesz z gry z otwartym mobiGlas, po powrocie do gry ujrzysz rozmyty obraz. O/P: Przed wyjściem zamykaj mobiGlas. Skrzynki dostawcze mogą spadać przez podłogę niektórych statków. Statki nie zostawiają ładunku po zniszczeniu. Brakuje hologramu Ruto. Misja wstępna Ruto czasami się nie uda. Niektóre laboratoria Area18 nie mają ciśnienia atmosferycznego. Statki mogą przekroczyć swoje ograniczenia prędkości, obracając się lekko podczas przyspieszania. Pociski / znaczniki broni mogą czasem znacznie chybić wobec punktu w który celujesz. Przymierzanie ubrań w Casaba może czasami spowodować utratę części pancerza. Śmierć przy otwartym czacie może spowodować, że gracz nie będzie mógł prawidłowo się odrodzić. O/P: Uruchom ponownie klienta. Wylogowanie ze statku na łóżku może być czasem zawodne lub niespójne. Składane (stowed) przedmioty mogą czasami przyczepiać się do nóg graczy. Przełączanie na zewnętrzną kamerę z fotela pilota i z powrotem resetuje HUD i czat. Nowe Funkcjonalności Główne Dodano system dostosowywania twarzy DNA. Tworzenie postaci wykorzystuje teraz system dostosowywania twarzy DNA. Początkowo wybierasz płeć, a następnie jedną z zestawu aktualnie dostępnych postaci aby dostosować mieszankę ich rysów twarzy. System zawiera tryb „Prosty” i „Zaawansowany”, które umożliwiają wybór preferowanego poziomu złożoności. Dodatkowo, opcja„Eidonomy” zapewnia możliwość dobrania indywidualnych cech, takich jak kolor oczu i włosów, kolor skóry itd. Dodano grywalne postacie kobiece. Nowe ustawienie audio: „słuchawki” (headphones) w menu Audio.      Wszechświat Lokalizacje planetarne: planeta ArcCorp i jej księżyce Lyria i Wala. Na tle innych planet w systemie Stanton, planeta ArcCorp wyróżnia się tym, że jest prawie w całkowicie zabudowana. Niemal każdy kilometr kwadratowy planety przeznaczono na budynki mieszkalne, użytek komercyjny, zakłady przemysłowe i ogromne magazyny. W związku z tym, w ramach ochrony, istnieje ścisła, nisko-poziomowa strefa zakazu lotów (no-fly zone). Jednakże wielu biznesmanów decyduje się na budowę wieżowców wyższych niż wspomniana strefa, aby zaoferować możliwość lądowania. ArcCorp posiada dwa księżyce: Lyria, lodowaty księżyc usiany kriogejzerami i kriogenicznymi wulkanami oraz Wala, księżyc o niskiej gęstości, wyróżniający się dużymi połaciami przebijających na powierzchnię kryształów.     Główna strefa lądownicza: Strefa 18 (Area 18). Area18 jest jedną z niewielu stref lądowania wyznaczonych przez ArcCorp dla ruchu międzyplanetarnego i jednym z głównych portów handlowych w okolicy. Jeśli podróżni nie poczują się przytłoczeni gorączkowymi widokami i hałaśliwością tego obszaru, odnajdą różnorodne towary zaufanych marek oraz unikatowych lokalnych dostawców. Aby zapewnić planecie oraz jej otoczeniu bezpieczeństwo i otwartość dla biznesu, ArcCorp zawarł umowę z grupą PMC „BlacJac Security”.     Dodano nowego dostawcę misji: Tecia „Twitch” Pacheco. Twitch początkowo była żołnierzem, jednak po zakończeniu służby stała się freelancerem pracującym dla służb bezpieczeństwa. Wszystko wydawało się zmierzać w dobrym kierunku, aż podczas w pracy dla BlacJac Securities w wyniku odniesionych ran uległa uszkodzeniu połączeń nerwowych. Wtedy to BlacJac bezceremonialnie ją zwolnili. Wtedy to, pozostawiona bez pracy i z bardzo wyspecjalizowanym zestawem umiejętności, z którego nie mogła korzystać, wykonała zwrot w stronę elementu kryminalnego, na który wcześniej polowała. Ostatnimi czasy Tecia czai się w miejskich zaułkach megamiasta Area 18, zawierając umowy i przedstawiając sobie ludzi, lub, jak to nazywa „ciesząc się swoją emeryturą”. Dodano warianty statków Hurston Security dla obszarów w Hurston i okolicach. IFCS będzie teraz uruchamiać autopilota i próbować odwrócić twój statek, gdy znajdzie się on w strefie zakazu lotów (no-fly zone). Gracze mogą teraz ustawiać cel podróży kwantowej na członkach swojej drużyny.     Misje Dodano misje środowiskowe, w których AI może wymierzać sprawiedliwość wobec graczy-piratów, a przy tym ich śledzić i wzywać posiłki. Poziom i statek siły policyjnej zależeć będą od poziomu zagrożenia (wanted) gracza. Dodano typ misji "Combat Assistance Service Beacon" dla AI. Dodano misję patrolową do Delamar. Dodano misje niszczenia satelitów dla obszaru Hurston. Dodano nowe warianty misji dostawczych.
    Statki i pojazdy Dodano: warianty Reliant MISC Tana, Sen i Mako. Dodano Anvil F7C-M Super Hornet Heartseeker. Dodano zautomatyzowane bronie podwieszane (gimbal mounts).
Zautomatyzowane bronie podwieszane są dodatkowym rodzajem gimbal mounts, który umożliwia namierzanie i automatyczne śledzenie celów w stożku przed statkiem. Stożek oznaczony jest kółkiem o linii przerywanej. Dzieli się on na dwie części, gdy gimbale nie mają dostrojonego celu i zamykają się w pojedynczy okrąg, gdy tworzą cel namierzą. Tryb ten można przełączać za pomocą przycisku „R”. Dodano działka „Singe” Tachyon. Dodano nowy interfejs wieżyczki i elementy sterujące czułością.
Wieżyczki mają teraz nakładkę interfejsu użytkownika (HUD), która pokazuje ich pozycję w stosunku do statku macierzystego (w stopniach), bieżącą czułość (pasek suwaka) i bieżący tryb ognia. Ponadto istnieją teraz w kokpitach przyrządy służące do zwiększania i zmniejszania czułości wieżyczek bezpośrednio z ich stanowiska. Dodano informacje głosowe opisujące zdarzenia podczas kopania (mining!). Od teraz przedmioty i komponenty statków bardzo powoli się zużywają. Przedmioty i komponenty statków można teraz naprawić. Dodano automatyczną zbieżność broni statków.
Bronie stałe (fixed) i podwieszane działka przegubowe (gimbal mounts), które mają różne prędkości łączą się teraz w pojedynczy pip oparty na broni najwolniejszej i najkrótszego zasięgu. Dodatkowo, broń przegubowa i stała mają bardzo niskie zbieżności celu (nadal są dostrajane).     Tryb FPS Dodano: karabin szturmowy Gemini S71.
Dobrze wyważony i zaprojektowany karabin szturmowy, preferowany przez bogatszych prywatnych wojskowych, którzy chcą zrobić wrażenie. Dodano: Pistolet Coda Kastak Arms
Bez zbędnych dodatków, surowy, ciężki pistolet balistyczny, który uderza mocno, jeśli tylko trafi. To, czego mu brakuje pod względem szybkości ognia i wielkości magazynku, więcej niż nadrabia zasięgiem i mocą. Bronie FPS wydają teraz odgłos suchego strzału, gdy zbraknie amunicji. Dodano nowe warianty kolorów do wielu pancerzy i ubrań (undersuits).     Interfejs użytkownika Dodano ikony interfejsu użytkownika dla dodatkowych rodzajów kontaktów. UWAGA: W trakcie aktualizacji! Zapraszamy wkrótce ponownie po więcej treści.  

Star Citizen Hub PL

Star Citizen Hub PL


Trwałe dostosowywanie statków w Star Citizen 3.5.1 - nie tylko dla serii Origin Jumpworks 300!

Dostosowywanie statków w Star Citizen 3.5.1 Na początek świetna wiadomość od CGI: wraz z premierą Star Citizen Alpha 3.5.1, zmieniony w grze loadout zostanie zachowany podczas reclaimowania! Tak wynika ze świeżo opublikowanego FAQ, które odnosi się do nadchodzącego Tier 0 systemu dostosowywania naszych statków. Komponentów zakupionych lub przełożonych z innych maszyn nie utracimy nawet jeśli nasz statek ulegnie zniszczeniu. Nadal kwartalnie możemy spodziewać się całkowitych wipe'ów progresu, ale widać wyraźnie, że stopniowo otrzymujemy coraz więcej persystencji. Lekki przedsmak tego jak może to wyglądać dostaliśmy już w aktualnym Star Citizen Alpha 3.5 - spróbujcie przełożyć dowolny przedmiot z waszych kwater startowych w inne miejsce. Po wylogowaniu i powrocie do gry znajdziecie go tam, gdzie go zostawiliście. Zmiany dotyczące persystencji komponentów statków spowodowane są jednak wprowadzeniem większego systemu, o którym przeczytacie w dalszej części newsa. Nowy system kustomizacji: seria Origin 300 królikiem doświadczalnym Jeśli spodziewaliście się, że aktualizacja 3.5.1 przyniesie jedynie poprawki błędów (i obowiązkowe mrowie kolejnych), to tym razem developrzy SC was zaskoczą: w Star Citizen 3.5.1 pojawi się faza wstępna, czyli Tier 0 od dawna zapowiadanego systemu dostosowywania statków. Zanim jednak popadniecie w euforię spieszę uprzedzić, że początkowo środowiskiem testowym dla tej nowości będzie wyłącznie seria statków typu 300 od Origin Jumpworks. Wybór serii "bolidów" pod rozwój nowego systemu nie jest przypadkowy - niedawno otrzymaliśmy całkowity rework 300i, a wiemy już od jakiegoś czasu, że producent tej serii, uchodzący za kosmiczną odmianę Apple, przykłada szczególną uwagę do jakości komponentów, stylu produkcji i satysfakcji klientów. Mamy więc zgrabną synergię tła uniwersum Star Citizen i procesu produkcyjnego CGI. Czego jednak dotyczyć będzie wspomniana kustomizacja? Dostosowywanie: Manufacturer vs. Aftermarket Obecnie w trybie PU mamy możliwość zarabiania kredytów wykonując misje i handlując towarem. Zarobione w ten sposób aUEC możemy wydawać na ekwipunek postaci, nowe statki oraz ich główne komponenty, wliczając w to rozmaite odmiany uzbrojenia. Aktulizacja 3.5.1, poza persystencją dokonanych zmian loadoutu, przyniesie nam jednak zupełnie nowe sposoby dostosowywania. Możliwa stanie się przykładowo wymiana fotela pilota, materiału z którego wykonana zostanie deska rozdzielcza, dobierzemy także elementy użytkowe wnętrza takie jak ekspres do kawy, (wkrótce) realnie grający zestaw stereo, kuchenkę do przyrządzania jedzenia czy nawet (sic!) rodzaj statkowej pościeli. To jednak dopiero początek. Sto pniowo otrzymywać będziemy coraz więcej możliwości - w tym rodzaje malowania statku oraz jego uzbrojenia, opcje podpinania dodatkowych elementów estetycznych kadłuba i wiele więcej.
Cały ten system rozplanowany jest dziś na dwa główne sposoby dostosowywania: manufacturer i aftermarket customization. Manufacturer Cusomization To właśnie ten tryb kustomizacji pojawi się w Alpha 3.5.1. Możemy go sobie wyobrazić jako wyprawę do salonu samochodowego: odwiedzamy autoryzowanego dystrybutora, przeglądamy dostępne możliwości, po czym decydujemy się na jeden spośród zapronowanych nam zestawów. Dokładnie tak będzie to wyglądało w przypadku statków Origin Jumpworks już w najbliższej aktualizacji Star Citizen.
John Crewe - Vehicle Pipeline Director Główne zestawy wyposażenia przyszykowane będą więc przez producenta. Interfejsem przez który wybierzemy którąś z propozycji będzie strona internetowa, na której zdecydujemy się na jeden z proponowanych wariantów. CIG wspomina o możliwości wyboru zestawu komponentów typu "racing" oraz innych, a więc potencjalnie możemy się spodziewać też wersji bojowych, stealth czy kupieckich.  Ich skład szczegółowy, narzucony z góry przez Origin, w tym przypadku nie będzie już podlegał detalicznym modyfikacjom takim jak wymiana silnika czy jednostki zasilania (powerplant). Nie otrzymamy w ten sposób także purpurowej maszyny z paintjobem pomarańczowych płomieni, ponieważ zwyczajnie, ów producent w takim stylu nie gustuje. Na pewno jednak możemy spodziewać się starannie dobranych podzespołów, takich, pod którymi Origin Jumpworks będzie mógł się podpisać. Docelowo wyboru kustomizacji producenta można będzie dokonać tylko raz przy zakupie danego statku. Owa wersja produkcyjna, w razie zniszczenia, za sprawą ubezpieczenia u producenta zostanie nam odtworzona w takiej właśnie postaci. W dalszej perspektywnie możliwe będzie także dokupowanie części z ich własnym ubezpieczeniem w trybie aftermarket, który wejdzie do gry nieco później. Ograniczenie do jednorazowego wyboru wersji kustomizacji produkcyjnej dotyczy jednak gry po premierze: obecnie, by umożliwić szersze testy, możliwa będzie wymiana dobranego zestawu na kredyty i dobór na innego przez stronę www, tak jak za pierwszym razem. Tu warto wspomnieć, że zestawy główne, produkcyjne, a detale typu mikser, kołderka z logo Origin czy skórzany fotel to dwa oddzielne tematy. Możliwe więc będzie dopasowanie nowoczesnej deski rozdzielczej do vintage'owego wykończenia kabiny w statku o komponentnach typu racing czy stealth. A przynajmniej tak się to zapowiada. Aftermarket Customization Ten rodzaj dostosowywania czeka nas nieco później. I mimo że tak jak obecnie, nadal będziemy w stanie zwyczajnie dokupić nowy silnik, tarcze czy coolery, pełen aftermarket customization zaoferuje nam możliwości znacznie poszerzające to, czego przedsmak otrzymamy już wkrótce dzięki manufacturer customization. Aby stało się to możliwe, w grze znajdzie się szereg placówek oferujących dalszy tuning naszych statków, a płomienie zdobiące kadłuby i okalające skrzydła kolce bynajmniej nie muszą należeć do najbardziej ekscentrycznych modyfikacji.  Dzięki tego rodzaju kustomizacji każdy zainteresowany tematem sprawi, że jego statek odzwierciedli nie tylko wykonywaną profesję, ale i osobowość czy wrażliwość estetyczną pilota. Nie znamy dziś jeszcze daty ukończenia aftermarket customization, lecz w tej materii byłbym daleki od pesymizmu. Tematy kustomizacyjne są dla CIG niewątpliwie bardzo nośne finansowo, a wiedząc że będzie to tylko odmiana systemu, który zaczniemy testować już w Star Citizen 3.5.1, wydaje się że owa fukcjonalność może nas zaskoczyć w którejś aktualizacji podobnie jak dziś zapowiadana wersja producencka. W zasadzie jej pierwszym etapem testowym będzie już ów najbliższy rollout manufacturer customization dla serii Origin Jumpworks 300, dostępny... O tym dalej*. Podstawowe komponenty wymiennie: Sub-Items a Main-Items
Joel Phelps - Props Artist Dostosowywanie to nie tylko estetyka i podwaliny pod systemy podtrzymania życia (napoje i pokarm pochądzące z przedmiotów odnowią staminę), ale i tzw. sub-items, czyli podzespoły bezpośednio wpływające na sprawność statku. To do nich należą sliniki, elementy chłodzenia, tarcz, radary czy jednostki zasilające. Stąd na koniec zostawiliśmy zapowiedź czegoś, na co od dawna czekał chyba każdy z nas - systemów manualnej wymiany komponentów bazowych: Jak widać, og niwa komponentów, które już teraz możemy nabywać w Port Olisar, Rest Stopach, Lorville i Area18 przechowywane będą w większych urządzeniach - tzw. main-items. Jednostki main umieszczone zostaną fizy cznie we wnętrzach lub / i kadłubach naszych statków. Wymiany więc mogli będziemy dokonać ręcznie, o ile w ogóle przewidywane są inne możliwości. Co więcej, zdjęcia przedstawiają komponenty nowe jak i zniszczone - stan danego sub-item można będzie bowiem ocenić nawet wizualnie, a silnik który uległ całkowitej erozji na taki właśnie będzie wyglądał. Dostosowywanie przekroczy jednak i te możliwości, oferując posiadaczom statków mniejszych całkowitą zmianę ich specjalizacji, a tych największych - wymianę całych pomieszczeń. Póki co to by było na tyle. Do zobaczenia w przestrzeni! Źródła: LINK, LINK, LINK * ps. dochodzą nas słuchy, że aktualizacja 3.5.1 wejdzie na serwery live już w przyszłym tygodniu ;).

Sarr

Sarr


Ulubiona gra Marka Hamilla? Squadron 42! | Oraz geneza Star Citizen Chrisa Robertsa w telegraficznym skrócie

Luke Skywalker fanem Squadron 42! Szybki news prosto z Twittera Marka Hamilla, legendarnego odtwórcy roli Luke'a Skywalkera z Gwiezdnych Wojen.
Oraz... Trochę historii. Jeśli interesuje was skąd wziął się pomysł na Star Citizen i co ma z nim wspólnego wspomniany aktor, czytajcie dalej. Niejaka Anne Marie812, fanka aktora, zwróciła się do niego z konkretnym pytaniem: "- Chciałabym wiedzieć, jaka jest ulubiona gra Marka Hamilla? 🤔" Ten bez wahania odpowiedział: "- Nadchodzące Squadron 42!"   Mark, grający jedną z ważniejszych ról w obsadzonej plejadą gwiazd singlowej wersji Star Citizen najwyraźniej już dziś należy do jej największych fanów! Trzeba przyznać, że tym twittem dokonał niebagatelnego wyróżnienia. Squadron 42 nie jest bynajmniej precedensem jeśli chodzi o współpracę aktora z Chrisem Robertsem. W latach '90 Mark Hamill otrzymał główną rolę w cutscenkach innej legendarnej gry komputerowej. Była to seria Wing Commander, jeden z pierwszych i jak na tamte czasy ogromny sukces twórcy Star Citizen. Więcej o tej grze możecie poczytać choćby tutaj: LINK Mark Hamill w Wing Commander III: Powrót do przyszłości, czyli trochę historii Wing Commander był przygodowym, silnie opartym na fabule, kosmicznym symulatorem lotu i jedną z pierwszych gier Chrisa Robertsa wykonanych dla studia Origin. Gra opowiadała o losach Konfederacji walczącej z rasą człekokształtnych kotów zwanych Kilrathi. Gracz wcielał się w pilota o imieniu Christopher Blair, którego od trzeciej części, w quasi-renderowanych przerywnikach filmowych grał aktor Mark Hamill. Prócz niego w grze można było zobaczyć także Malcolma McDowella, Josha Lucasa, Ginger Lynn i kilka innych znanych postaci. W rezultacie seria okazała się dla Origin żyłą złota, a Chris Roberts dzięki niej szybko uzyskał status jednej z najważniejszych postaci w środowisku twórców gier lat '90, inspirując powstanie takich klasyków jak X-Wing czy Tie-Fighter. Po ukończeniu aż kilkunastu tytułów w uniwersum Wing Commander i kontynuacjach w postaci spinoffowych Privateer, przyszedł czas na modernizacje. Chris Roberts opuścił studio Origin aby założyć własne, Digital Anvil. To w nim przez kilka cichych lat pracy materializowały się plany gruntowych reform form przedstawiania uniwersum, sposobu sterowania oraz poszerzania możliwości gameplaya dawnych symulatorów kosmicznych. I tak oto w 1997 roku rozpoczęła się produkcja gry Freelancer. Tytuł ten miał być grą online opartą na przygodzie w realistycznej, wiarygodnej replice funkcjonowania wszechświata. Warunki pogodowe na planetach miały zmieniać się niezależnie od obecności graczy, ceny towarów fluktuować wedle praw utworzonej w tym celu symulacji ekonomii, podczas gdy gracze wykonywaliby wspólnie lub samotnie różnego rodzaju zadania handlowe i misje fabularne. Wszystko to planowane było z dużym rozmachem - grafikę Freelancera projektowano w ten sposób, by była nieodróżnialna od wplatywanych w nią przerywników filmowych. W procesie produkcji Digital Anvil zorientowało się, że aby zrealizować tak nakreślone plany potrzebne będą duże środki finansowe. Takie, które mógłby im zapewnić jedynie duży wydawca. Chętnym przyjęcia tej roli okazało się Microsoft Games Studio. Niestety, po kilku latach produkcji przestała się układać współpraca Chrisa Robertsa z Microsoftem. Plany Chrisa stały się dla firmy zbyt ambitne, przez co produkcja opóźniała się do czasu aż Chris Roberts, dokonawszy warunków umowy, opuścił pokład Digital Anvil by zniknąć na jakiś czas ze środowiska developerów. Oryginalny twórca Freelancera pozostał jego konsultantem kreatywnym, a gra ostatecznie, choć w nieco mniejszym zakresie, została ukończona i wydana. Serwery online Microsoftu działały aż do 2008 roku. Do gier science-fiction rozgrywających się w kosmosie Chris Roberts powrócił w roku 2012 wraz z nadspodziewanie udanym startem projektu Star Citizen.
Można by więc uznać, że Star Citizen jest jakby kontynuacją wizji, która przyświecała pracy nad dawnym, oryginalnym Freelancerem.
Tym razem, finansując ów projekt inaczej, Chris Roberts zamierza go dokończyć realnie i bez ograniczeń.
Prócz Marka Hamilla, w SQ42 zagrają między innymi: Henry Cavill, Gary Oldman, Gillian Anderson, Mark Strong, Liam Cunningham, Ben Mendelsohn, John Rhys Davies i Andy Serkis. Tutaj możecie zobaczyć trailer Squadron 42: Data premiery Squadron 42? Przypominamy, że Squadron 42, o którym pisaliśmy już wcześniej, posiada aktualnie swoją oddzielną, dedykowaną Roadmapę, a przewidywana obecnie data startu wersji Beta tytułu to początek roku 2020. Aby otrzymać dostęp do gry (w tym ewentualnie do faz testowych), trzeba wykupić jej Starter Pack, który nierzadko pojawia się w obniżonej cenie pakietu startowego wraz ze Star Citizen Persistent Universe, czyli wersją online.

Też nie możecie się doczekać?... Do zobaczenia w przestrzeni!
~ Commander Sarrivin

Sarr

Sarr


Star Citizen 3.5.1 dostępne już dla wszystkich! | Patch Notes po polsku

Star Citizen 3.5.1 - Patch Notes Aktualizacji LIVE.1524999 Aktualzacja Star Citizen 3.5.1 już na serwerach! RSI Launcher powinien teraz wskazywać: LIVE-1798586.   Po aktualizacji zalecamy usunięcie folderu USER w folderze Klienta Publicznego, zwłaszcza jeśli doświadczasz dziwnych problemów graficznych lub crashy. Folder USER możesz znaleźć (przy standardowej instalacji) tutaj: C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitize\LIVE.
Znane Problemy: Assist Beacons (wezwania pomocy) NPC nie działają poprawnie, jeśli serwer pracuje już od dłuższego czasu. Wylogowanie z łóżka nie działa na powierzchniach planet i może być niespójne gdzie indziej. Statki AI i graczy mogą czasem drżeć lub wibrować. Nowe Funkcjonalności Ogólne Dostosowywanie (customization feature) statków serii Origin Jumpworks 300. Dostosowywanie odbywa się przez stronę internetową. Podczas kupowania nowego statku z włączonymi opcjami dostosowywania, na stronie sklepu pojawi się dodatkowy przycisk, który pozwoli graczowi spersonalizować swój statek tuż przed wykonaniem zakupu. Jeśli posiadasz już dostosowany statek, na ekranie „My hangar” pojawi się przycisk dostosowywania. W ramach tego wstępnego wdrożenia dla serii 300 będziesz mógł wybrać sobie kolor kadłuba, wykończenie kokpitu, jarzmo, fotel (model, materiał i wykończenie), pościel statkową, dekoracje (flair) oraz różne pakiety komponentów (silnik, coolery, broń itd.). Statki i pozady Własne modyfikacje wyposażenia statków (komponentów i broni) są teraz zapisywane permanentnie oraz przywracane podczas przywoływania statków poprzez terminal. Aktualizacje Funkcjonalności Ogólne Zaktualizowane przyciski menu (nowe wideo). Wszechświat Poprawki audio dla Echo-11. Poprawki wizualne odbić szkła wokół Area18. Zwiększono liczbę lokacji, w których można handlować nierafinowaną Altruciatoxin. W sklepach galaktyki Stanton pojawił się szereg nowych komponentów statków (m.in. silniki, coolery, tarcze). Dodano nowe budynki, elementy oświetlenia i zaktualizowano LOD (poziomy szczegółów) dla Area18. Postacie kobiece noszą teraz skrzynki nieco niżej, aby mogły coś widzieć. Statki i Pojazdy Polish audio statków 300i. Zrewidowane zachowanie podczas lotu w serii 300. Poprawki błędów Alarmy "Restricted Area" nie powinny już być odtwarzane bez końca. Misje dostawcze nie powinny już być wycofywane. Gracze nie powinni już sporadycznie pojawiać się w grze nim pojawi się grunt, powodując spadanie postaci. Niektóre statki nie powinny już odradzać się w podłożu powodując ich uszkodzenie. Naprawiono obszary wokół Area18, które miały zmienną grawitację. Misje przechwytywania i niszczenia narkotyków nie powinny już kończyć się niepowodzeniem podczas wariantu niszczenia. Naprawiono błąd powodujący, że statki pojawiały się w innym miejscu niż wymienione na terminalu ASOP. Naprawiono nieaktywne kioski w Outlecie Casaba w Area18. Ulepszenia lotu statków AI w celem zmniejszenia wrażenia chybotania skrzydeł. Misja Darneely dotycząca zestrzelonej satelity powinna już postępować prawidłowo. Wieżyczki FPS AI nie powinny już odradzać się, jeśli jeden z graczy w grupie zginie podczas wykonywania powiązanej misji. Naprawiono błąd w jednym z podziemnych obiektów w Lyrii, w którym brakowało kolizji podłoża. Gracze nie powinni już być w stanie katapultować się z Hawka w Astro Armada. Przełączanie płci w kreatorze postaci nie powinno już powodować sporadycznego niedopasowania odcieni skóry. Wynajem w Arena Commander i Star Marine powinien już działać poprawnie. Dodano brakujące efekty wystrzału pistoletów Coda. Pociski powinny teraz konsekwentnie zadawać obrażenia. Naprawiono niektóre problemy, które uniemożliwiały pokazywanie ładunku Altruciatoxin po zakupie. Zakupiony ładunek powinien teraz poprawnie pojawić się w ładowni statku Avenger Titan. Naprawiono brakujące audio otoczenia w Lorville security / customs. Naprawiono powtarzające się ponowne uruchamianie pętli skanowania podczas wyszukiwania. Znacznik misji kradzieży skrytki (steal stash mission) nie powinien już znikać, jeśli użytkownik zginie podczas wykonywania drugiego celu. W przypadku niektórych ustawień graficznych nie powinno być brakować cieni, co powodowało efekt „filmowego ziarna”. Misja konserwacyjna Ruto (maintenence mission) powinna już być poprawnie aktualizowana. Gracze nie powinni już otrzymywać ostrzeżeń UI „Near Restricted Area”, gdy nie znajdują się w pobliżu obszaru ograniczonego. Szafki na dostawę w Riker Memorial Spaceport powinny teraz stale odradzać skrzynki. Naprawiono znikanie okularów w barze G-Loc. Gracze nie powinni już być w stanie ominąć kolizji systemu tranzytowego, aby wyjść z metra i chodzić po mieście. Misje odzyskiwania czarnej skrzynki nie powinny już być wycofywane gdy gracz odlatuje ze skrzynką. Pojazdy nie powinny już podskakiwać i odbijać się na podnośnikach statków. Trafienia powinny teraz być teraz poprawnie rejestrowane, a PIP powinny już działać względnie dokładne. 300i nie powinien już doświadczać zwiększonego przyspieszenia w pewnych stanach uszkodzenia. Gracze nie powinni już wpadać w Lorville między peron a wagon metra, otrzymując obrażenia lub przewracając się. Drzwi w Caterpillarze powinny być teraz prawidłowo blokowane. Kupowanie towarów w placówcach handlowych powinno teraz aktualizować ładowność statku. Naprawiono błąd, w wyniku którego złoża pojawiały się gdy gracz znajdował się podczas skanowania w odległości mniejszej niż 1000 metrów od nich. Zniszczone statki są teraz "tylko do odczytku" (read-only) w VMA, wliczając w to hangar, co uniemożliwia im przejście w niewłaściwy stan. Pasażerowie cudzych statków powinni teraz, po przybyciu na nową stację, poprawnie się w niej odradzać. Techniczne  Naprawiono 3 awarie (crashe) klienta. Naprawiono 3 awarie serwera. Podsumowanie Z perspektywy rozwoju gry najważniejszą nowością jest niewąpliwie zarzewie systemu dostosowywania statków. Dla CIG będzie to oczywiście maszynka do robienia pieniędzy, niemniej systemy dostosowywania statków są potrzebne i dobrze że ruszyły nad nimi prace. Nas dziś zapewne najbardziej interesuje czy taka kustomizacja nie zachwieje równowagą gry. Mimo wszystko, póki co zagrożenie wydaje się marginalne z uwagi na fakt, że paczki poczatkowe są bardzo drogie i nie zawsze byłyby "wymarzonym" zestawem komponentów. Przy czym możliwości ich dalszego dostosowywania, przed wejściem do gry i użyciem zarobionych w niej kredytów, po prostu nie ma. Podobny system działa od dawna we Elite: Dangerous stajni Frontier Developments, jednak tam za prawdziwie pieniądze nie można zakupić ani statku ani początkowego profilu komponentów. Na zdrowy rozsądek, wspomniane podzespoły są w grze na tyle tanie i łatwe do zdobycia, że kupowanie ich za dolary wydaje się kompletnie bez sensu. A jednak mimo wszystko ktoś będzie za nie płacił. Jeśli więc podobna logika zostanie zachowana, być może owe pay-for-components nie stanie się dla graczy decydujących się inwestować swój czas zamiast pieniądzy żadnym ograniczeniem. Kolejna i zmieniająca całe doświadczenie poprawka to pełen zapis zakupionych czy wymienionych w grze komponentów. Dzięki niej, jeśli tylko mamy ubezpieczenie, za każdym razem nasz statek odrodzi się z takim zestawem wyposażenia jakie mu dobraliśmy. W walce czy w razie crashu możemy więc już stracić jedynie cargo. Celność i zachowanie PIP na HUDzie faktycznie zostało poprawiowne. Dzięki temu walki stają się nieco przyjemniejsze i mniej frustrujące. Statki AI nadal drżą, przeskakują i zachowują się czasem dziwnie, ale robi się tych NPC coraz więcej, a ich piloci wydają się coraz celniejsi. Nowe przedmioty w sklepach zawsze mile widziane. Prezentują się ciekawie. Przyda się także możliwość podwiezienia graczy na daną stację po to by mogli się na niej później odrodzić. Można też odnieść wrażenie, że lekkiej kalibracji został poddany nowy model lotu. Przynajmniej w przypadku niektórych statków ma się odczunie naturalniejszej kontroli, zwłaszcza przy małych prędkościach - np. podczas lądowania, choć bugi są nadal częste. Dźwięki silników zdecydowanie zostały poprawione, nie ma już tak częstych, irytujących uderzeń przyspieszenia przy każdej akceleracji. Co do świata zaś, według naszych obserwacji gdzieniegdzie wzrosła wydajność - w Grimhex na RTX 2080 nawet o 10-20fps. ArcCorp zaś faktycznie wygląda coraz lepiej. Szkoda tylko że nadal w okolicy planety praktycznie nie ma co robić (poza misjami delivery). Pozstaje liczyć, że CIG doda więcej ciekawych misji. Ta od Tecii Pacheco zapowiadała się interesująco, nie wiemy jednak jeszcze czy w ogóle znów działa. Trzeba nam jednak tak czy inaczej znacznie więcej różnorodnych zadań i ciekawych time-sinków dla społeczności. Jeśli i wy macie jakieś przemyślania związane z Aktulizacją Star Citizen 3.5.1, piszcie koniecznie w komentarzach. Źródło: LINK Do zobaczenia w Star Citizen! ~ Commander Sarrivin

Sarr

Sarr


Wyczekiwane Star Citizen 3.6.0 Alpha już na serwerach LIVE! | Sprawdź polskie Patch Notes

Star Citizen 3.6.0 - Patch Notes Aktualizacji LIVE.2247930 Aktualizacja Star Citizen 3.6.0 już na serwerach! RSI Launcher powinien teraz wskazywać: LIVE-2247930.
  Screenshot: wmk Po aktualizacji zalecamy usunięcie folderu USER w folderze Klienta Publicznego, zwłaszcza jeśli doświadczasz problemów z grafiką lub crashy. Folder USER możesz znaleźć (przy standardowej instalacji) tutaj: C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitize\LIVE.   Nowy Launcher: Używamy obecnie nowego, wielofunkcyjnego Launchera (wersja 1.2.0): https://robertsspaceindustries.com/download Znane Problemy: Gracze mogą utknąć na początkowym ekranie ładowania. Obejście problemu (O/P): Alt + F4, uruchom ponownie grę lub spróbuj wykonać autodestrukcję bohatera (na ekranie ładowania), aby wymusić odrodzenie. Pociski Anvil Ballista mogą czasem nie być w stanie namierzyć celu i / lub wystrzelić. O/P: Pobierz ponownie  (reclaim) pojazd poprzez terminal ASOP lub spróbuj ponownie po odrodzeniu bohatera. Zleceniodawcy misji znajdują się czasem w niewłaściwej pozycji, co uniemożliwia wchodzenie z nimi w interakcje. Po włączeniu napędu kwantowego znika HUD. Upuszczanie "hacking chip'ów" na powierzchniach planet może powodować ich spadanie poniżej poziomu terenu. Przy widoku z oczu (FPS) może wystąpić znaczna redukcja liczby klatek na sekundę. Tekstury będą wyświetlane na wizjerze niektórych hełmów. U statków sztucznej inteligencji występuje niezamierzone wahanie skrzydeł. Teren księżyca Lyrii w niektórych obszarach może zanikać (zwłaszcza: wysoko położone obszary o dużej gęstości). Nowe Funkcjonalności Ogólne Nowa opcja "przytrzymaj by aktywować" dla funkcji śledzenia ruchów głowy (dostępna w comms menu). Dodano opcje wyboru źródła śledzenia ruchów głowy oraz wybór kamery. Wszechświat Pojawiły się dodatkowe lokalizacje hakowania crimestatu, nowe terminale oraz aktualizacja systemu hakowania. Hakowanie wymaga obecnie urządzenia jednorazowego użytku, które możesz zdobyć w niektórych lokalizacjach i sklepach. Jest ono przechowywane jako gadżet, który wyciągniesz wciskając klawisz „4”. Urządzenia różnią się stylem i jakością. Te bardziej oficjalne są w stanie wykonać zadanie przy minimalnym zaangażowaniu pilota, kosztem dłuższego procesu hakowania. Inne urządzenia, zwłaszcza nie do końca legalne, hakują bardzo szybko, ale wymagają ciągłej interakcji. Ponadto, dłuższe okresy hakowania narażają gracza na ryzyko wygenerowania kontr-misji aby go powstrzymać. Zaktualizowany proces dotyczy usuwania crimestat, a także wyłączania Stacji Przekaźnikowych (Comm Arrays). Powolne, niezawodne urządzenia hakujące są do nabycia w niektórych sklepach galaktyki, jak choćby Cubby Blast. Te mniej legalne mogą wymagać poszukiwań u mniej renomowanych sprzedawców. Dodatkowo, w galaktyce znajdujesz teraz więcej lokacji, w których możesz próbować zhakować swą statystykę przestępczości (crimestat). Na GrimHex zbudowano automatyczne wieżyczki. Całkowita przebudowa systemu prawa i przestępczości. Crimestat ma bezpośredni wpływ na stopień wrogości NPC oraz ich aktywność. Im bardziej poza prawem, tym bardziej pracowici i trudniejsi do odparcia będą ścigający. Przestępstwa dzielą się na mniejsze wykroczenia, za które wyliczane są grzywny, oraz bezwzględnie karalne przestępstwa federalne. Te ostatnie spowodują, że gracz stanie się celem pościgów sztucznej inteligencji oraz łowców nagród. Prawo jest egzekwowane w systemie jurysdykcji, gdzie główną jurysdykcją systemu Stanton jest UEE, które śledzi i egzekwuje przestępstwa federalne. Jurysdykcja regionalna właściwa jest dla danego obszaru (np. Crusader, Hurston). Każda z nich nadzoruje wykroczenia oddzielnie i posiada własne zasady dotyczące substancji kontrolowanych oraz własne rodzaje sił bezpieczeństwa. Zasady i przestępstwa właściwe regionom wymienione są w „Dzienniku” mobiGlas. Dotyczą one danych jurysdykcji i będą aktualizowane podczas podróży przez regiony.
GrimHex to wyjątkowy przypadek jurysdykcji, która nie respektuje autorytetu UEE i nie zgłasza im przestępstw. Stacja ta tłumi również pola komunikacyjne na obszarze wokół siebie celem ochrony swoich gości.
Jeżeli posiadasz potrzebne środki, grzywny potrącane będą bezpośrednio z twojego konta. Jest to rozwiązanie tymczasowe, w przyszłości zastąpi je wdrożenie kiosków do opłacania wykroczeń.
Screenshot: David S Natividad Siły bezpieczeństwa mogą również kontrolować graczy poruszających się po wszechświecie "na wyrywki". Jeśli pilot natknie się na ich patrol i okaże się przestępcą lub będzie w posiadaniu statku, który został zgłoszony jako skradziony (inny gracz złożył roszczenie ubezpieczeniowe na ten statek), zostanie on natychmiast zaatakowany. Jeśli jednak dany pilot przestrzegał prawa, otrzyma jedynie przez radio wezwanie do zatrzymanie się oraz poddania skanowaniu za pomocą urządzeń do tego przeznaczonych. W przypadku gdy delikwent nie wykona polecenia, po upłynięciu określonego czasu i kilku ostrzeżeniach otrzyma crimestat i zostanie zaatakowany. Jeśli zaś podda się skanowaniu, które wykaże posiadanie nielegalnych towarów, otrzyma karę grzywny, a nielegalny ładunek zostanie skonfiskowany.
Skradzione towary i nielegalne ładunki skupowane będą w dość podejrzanych miejscach. Niektóre z nich może być trzeba odnaleźć, dlatego przydatna okaże się wiedza o ich lokalizacji. Wszechświat Dodano nielegalne misje dostawcze dla towarów zabronionych i skradzionych.
Screenshot: Sarrivin Statki i pojazdy Wprowadzono Hover Mode (tryb wahadłowy). Tryb wahadłowy włącza się automatycznie poniżej pewnego progu prędkości w pobliżu powierzchni planetarnych posiadających atmosferę. Po uruchomieniu, statki przełączają się w tryb użycia thrusterów VTOL, które użyją specjalnych konfiguracji silników pionowych, jeśli takowe są dostępne. W trybie wahadłowym statek unosił się będzie w powietrzu dopóki gracz nie zmieni zachowania maszyny. Ruch (pitch) do przodu / w tył spowoduje ruch do przodu / do tyłu, a roll poskutkuje ruchem bocznym. Jeśli statek osiągnie wystarczającą prędkość lotu w przód, automatycznie przełączy się w tryb standardowy napędzany tylnym silnikiem. W salonach oferujących statki zamontowano kioski umożliwiające zakup szerokiej oferty statków i pojazdów za kredyty aUEC.
Screenshot: Sarrivin Zaimplementowano degradację komponentów statków. Komponenty statków (coolery, power plants, tarcze) podlegają obecnie zauważalnej degradacji, która postępuje z powodu erozji lub powtarzania się określonych stanów (częste przegrzewania, uszkodzenia). Degradacja może zostać naprawiona wraz wszelkimi innymi uszkodzeniami na co ważniejszych stacjach. Wobec tarcz, silników, ogniw zasilania oraz coolerów zaimplementowano zdarzenia "missfire" (usterki).
Screenshot: David Goncalves Niektóre komponenty statku (coolery, power plants, tarcze, silniki) stwarzają obecnie możliwość wystąpienia usterki. Podstawowa szansa na jej zaistnienie przy komponencie w idealnym stanie jest bardzo niska. Ryzyko przerw w działaniu zwiększa się wraz ze wzrostem degradacji, uszkodzeń i temperatury komponentu. Usterki mogą być drobnymi efektami wizualnymi, okresami znacznie zmniejszonej funkcjonalności lub krytycznymi czasowymi przerwami w pracy. Nowy statek: Kruger Intergalactic P-72 Archimedes. Nowy pojazd: Anvil Ballista. Nowa broń dla statków: MaxOx Neutron Repeaters. Szybkostrzelne bronie krótko-średnio dystansowe występujące w rozmiarach od 1 do 3. Powodują uszkodzenia typu „neutronowego”, które zwiększają się wraz z zasięgiem. Repeatery neutronowe są do nabycia w sklepie Centermass w Area18. Dodano klapy dysz dla statków F7C i F7CM. Zgrupowano silniki sterujące (thrustery) w „grupę zarządzania zasilaniem”, które można teraz zmniejszać, by kontrolować przyspieszenie thrusterów.
Screenshot: Rick Saeta Przepustnica sterująca thrusterami jest domyślnie powiązana z kółkiem myszy oraz prawym klawiszem ALT i jest dostępna w menu przypisań klawiszy. Aby umożliwić graczom śledzenie aktualnej mocy przepustnicy, wskaźnik paliwa wodorowego zastąpił wizualny miernik procentu mocy thrusterów, zaś stan paliwa przesunięto do statycznego odczytu procentowego na spodzie HUDa. Zaimplementowano siatkę ładunkową dla statku Valkyrie (posiada teraz cargo!). Dodano możliwość wykonywania połączeń do innych statków. Od teraz możesz rozpocząć rozmowę wideo z pilotem statku / pojazdu, który masz na celu. Zrobisz to siedząc w swoim kokpicie za pomocą skrótu klawiszowego (6), lub wybierając cel w MFD Comms / Targeting lub w aplikacji komunikacyjnej mobiGlas. Każdy statek posiada teraz własny kanał rozmów. Wchodząc na statek, dołączasz do jego kanału tekstowego oraz głosowego. Skorzystanie z tego kanału pozwala na użycie VoIP i czatowanie z pozostałymi graczami na pokładzie. Zostaniesz usunięty z kanału statku, jeśli opuścisz maszynę na jakiś czas lub zbytnio się od niej oddalisz. Tryb FPS Dodano konfigurowalne akcesoria dla broni ręcznych. Niektóre z broni FPS można teraz dostosowywać za pomocą akcesoriów. Aktualnie dostępne są: Red Dot (1x zoom), Holographic (3x), Telescopic (4x) oraz Telescopic (8x). Można je znaleźć w sklepach z bronią ręczną, które zawierają kompatybilne uzbrojenie. star-citizen-freelook-face-voice-ver-ip.mp4 Dodano możliwości swobodnego rozglądania się oraz aktywacji śledzenia ruchów głowy podczas trzymania broni. Swobodne rozlądanie się działa obecnie poprzez trzymanie klawisza (Z), a nie jako inteligentny przełącznik jak poprzednio. Nowa broń FPS: Behring S38 Pistol. Wspominany egzemplarz niezawodnej broni podręcznej Behring ma opływowy kształt i lekką ramę polimerową, która pomaga zminimalizować odrzut. Dzięki półautomatycznemu trybowi szybkostrzelnemu, łatwo zrozumieć dlaczego wszechstronny i niezawodny S38 stał się standardowym uzbrojeniem w całym Imperium, zarówno obywateli, jak i funkcjonariuszy organów ścigania. Można go kupić w Center Mass oraz w Port Olisar. Nowa broń FPS: Klaus i Werner Lumin V SMG. Solidny i niezawodny maszynowy pistolet laserowy znany ze swej trwałości, pewności i dokładności. Znajdziesz go w sklepach Center Mass i Conscientious Objects. Interfejs Wyświetlacz wizjera komunikacji wskazuje do którego kanału VOIP nadajesz, kto jeszcze prócz ciebie na nim jest oraz kto właśnie mówi. Gracze mogą teraz zaprosić cały kanał do swojej drużyny. Od teraz piloci domyślnie dołączają do globalnego kanału VOIP swych okolic. Aktualizacje Funkcjonalności Ogólne Ujednolicono przyciski śledzenia TrackIR i FOIP. Wprowadzono aktualizacje i liczne funkcje usprawnienia śledzenia ruchów głowy, zaimplementowano odwzorowanie jej pochylenia. Wszechświat Pełna aktualizacja zewnętrznych elementów i kształtów Rest Stops, w tym odmiany tematyczne. Planetę Delamar przeniesiono daleko od gazowego giganta Crusader i umieszczono we własnym kontenerze obiektów. Uaktualniono ceny towarów tak, aby odzwierciedlić implementację czarnych rynków i skradzionego ładunku. Zaktualizowano kilka lokalizacji dla zastosowania użycia oświetlenia odsprzężonego, aby poprawić wrażenia estetyczne. Zmniejszono głośność muzyki w walce i dodano opcję wyciszenia tego zdarzenia muzycznego. Piloci AI otrzymali zdolność wykonywania ruchów bocznych podczas manewrów. W sklepie Tammany and Sons w Lorville pojawiły się Oxypen oraz MediPen. Zaktualizowano system tranzytowy w celu usprawnienia transportu i użytkowania. Pociągi poruszają się obecnie w pętlach zawierających wiele wagonów na każdej linii, co powinno skrócić czas oczekiwania.  Z kolei windy przenoszą na dowolny pad / hangar i nie są już dedykowane dla jednego hangaru / padu. Wybór dostępnych miejsc docelowych dostępny jest za pośrednictwem interakcji na wewnętrznym panelu przycisków windy.
Screenshot: Sarrivin Pilotów sztucznej inteligencji przeszkolono także do "średniego" poziomu umiejętności celem urozmaicenia doświadczeń. Zaktualizowano i rozszerzono listę przedmiotów umożliwiających noszenie ich przez pilota. Surowce umożliwiające wydobycie występują obecnie w skupiskach. Surowce pojawiają się teraz w średnich i dużych zgromadzeniach, a nie w pojedynczych skałach, a ich lokalizacje zostały zaktualizowane, aby to odzwierciedlać. Aktualizacja oświetlenia obszarów zewnętrznych dla obiektów podziemnych. Różne poprawki wizualne wokół Lorville. Zwiększono ceny w kiosku rafineryjnym, aby zaoferować nieco wyższą opłacalność wydobycia minerałów. Misje Ponownie włączono misje ECN. Szereg ulepszeń misji opartych na walce FPS. Tymczasowo usunięto misje w stylu eskorty i dystrakcji. Aktualnie na serwerze pojawia się tyle misji bounty PVP, ilu znajduje się na nim pilotów-przestępców. Interfejs
Screenshot: wmk Ulepszenia wideo i oświetlenia dla połączeń komunikacyjnych. W mobiGlas  można obecnie edytować nazwy kanałów oraz ich kolor. Pilot może od teraz decydować, który kanał czatu jest kierowany do jego wizjera. Tryb FPS Poprawiono wygląd mechaniki skoku postaci. Zaktualizowano właściwości ragdoll, aby poprawić wygląd i zachowanie we wszystkich sytuacjach. Usprawnienia wygładzające manewrowanie w pierwszej osobie oraz zwroty podczas kucania. Dodano ekran wyświetlacza do multi-narzędzia GRIN. Dodano ekran wyświetlacza dla pistoletu KLWE Arclight. Statki i Pojazdy
Screenshot: Space Gamer Pełna przebudowa Aegis Vanguard Warden. Usprawnienia Merlin P-52. Zmodernizowano HUD w statku Gladius. Zmniejszono wytrzymałość kadłuba Arrow. Zwiększono wytrzymałość kadłuba Reliant. Znacznie zwiększono wytrzymałość kadłuba Khartu-Al. Usunięto możliwość zmian malowania w edytorze pojazdów VMA i Arena Commander, by zapobiec niezamierzonym sytuacjom. Możliwości zmian malowania Aurory i Graycata zostaną dodane w późniejszym terminie. Zaktualizowano napędy kwantowe JUST celem zwiększenia ich trwałości i dalszego odróżnienia ich od innych klas. Kolejne aktualizacje dźwięków broni statków. Zmodyfikowano wartości oraz sposób działania tarcz. Tarcze zostały przebudowane aby zaoferować większe różnice między producentami i klasyfikacjami, a także doświadczeniami użytkowania. To wszystko pomaga także lepiej odzwierciedlić ich ceny. Wartości tarcze rozmiaru 1 skorygowano, a ich regeneracja została zmieniona. W przypadku rozmiaru 1 tarcze przestają się regenerować po trafieniu, a po upływie określonego czasu bez dalszych uszkodzeń, zaczną ponownie się regenerować. Funkcjonalnym celem jest tutaj ograniczenie regeneracji tarcz podczas walki i sprawienie, aby tarcza działała tak, by powstrzymać wroga przed znacznymi obrażeniami tuż po rozpoczęciu walki. Jest od tej zasady jeden wyjątek, tarcze ASAS (producent) stale się regenerują, ale mają zmniejszoną pulę wytrzymałości. Tarcze rozmiaru 2 działają podobnie jak wcześniej, jednak obecnie występują wśród nich większe różnice z uwagi na różnych producentów. W rozmiarze 2 nie występuje opóźnienie wynikające z trafień, jest za to wolniejsza regeneracja i wysoka wytrzymałość. Tarcze o rozmiarze 3 oferują bardzo duże pule wytrzymałości i tempo regeneracji, a ich celem jest wymuszenie na pilotach współpracy z innymi statkami dla przezwyciężenia potęgi tych tarcz. Przebudowano tarcze statków w taki sposób, by ustawienie mocy wpływało tylko na ich regenerację. Stonowano shader efektów VFX tarcz. Zmieniono opóźnienie regeneracji tarcz przenosząc je na generator z obszarów kierunkowych. Przetaktowywanie tarcz nie wpływa już na ich przypisywanie ani wytrzymałość.
Screenshot: Sarrivin Zaktualizowano VFX głównego silnika Prospectora. Zaktualizowane typ AI pilotów Hammerheada do zachowania typu „gunship”. Zaktualizowano dźwięk statkowej broni. Zwiększono obrażenia zadawane przez pociski. Zaktualizowano chłodzenie silników kierunkowych w Dragonfly i Nox, aby uczynić te pojazdy bardziej użytecznymi. W oczekiwaniu na pracę animatorów, jako tymczasowe rozwiązanie usunięto kolizję z rusztowań wieżyczki Freelancera, aby umożliwić umieszczanie w nim większych obiektów. Zaktualizowano szybkostrzelność we wszystkich broniach typu repeater. Do sytuacji w których pilot w trakcie lotu odczuwa silne przeciążenia dodano efekty audio.
Screenshot: Castel Flamel Lindner Naprawione Poważne  Usterki Systemy obrony przed pociskami powinny już działać poprawnie. Naprawiono brakujące VFX uszkodzeń thrusterów w serii 300. Elementy sterowania lotem w Nox powinny być teraz animowane podczas ruchów bocznych. Dźwięki IFCS dla trybu coupled / cruise powinny teraz działać na wszystkich statkach. Dostosowane 325a nie powinny już otrzymywać niewłaściwych ładowni. Ruch boczny powinien być teraz właściwie animowany dla statku Cutlass przy sterowaniu HOTAS. HUD powinien się już poprawnie aktualizować przy zmianie trybu ognia w statku Skalpel KSAR.
Screenshot: Sarrivin Gracze nie powinni już dłużej zakleszczać się w dachach budynków ArcCorp podczas czołgania się. Piloci powinni teraz mieć możliwość przechylenia się lub osłonięcia podczas kucania. Piloci nie powinni już być w stanie wymusić utraty przytomności skacząc. Dołączanie do Arena Commander jako widz nie powinno już powodować nieskończonego ekranu ładowania. Ekran MFD Comms (komunikacja) powinien już być poprawnie aktualizowany. Dodano interakcję do wnętrza ładowni serii 300, aby uniknąć uwięźnięcia w niej graczy. Radar Eclipse nie powinien już być odwrócony. Naprawiono problem z poruszaniem głową i płynnym śledzeniem podczas szybkich zwrotów pieszo. Naprawiono wizualne rozmycie na obracających się asteroidach. Podczas lotu na Delamar HUD wysokościomierza powinien się już pojawiać poprawnie. Napędy kwantowe JUST powinny teraz wyraźnie odróżniać się na tle innych typów.
Screenshot: Sarrivin Seria Reliant powinna być teraz w stanie przechowywać ładunki ręczne. Muzyka bojowa nie powinna już osiągać wyższych głośności niż inne. Naprawiono brakujące radary na niestandardowych statkach. Broń statków typu fixed (statyczna) nie powinna już kierować się na cel tak jakby była to broń przegubowa w trybie wspomagania. Znaczniki HUD wieżyczki nie powinny się już pojawiać, jeśli gracz nie jest w ich kierunku zwrócony. Zwiększono wytrzymałość zniszczalnych wieżyczek, by nie można ich było już niszczyć bronią ręczną.
Screenshot: Castel Flamel Lindner Dźwięk ruchu wieżyczek powinien już odtwarzać się poprawnie. Zaktualizowano skoki klinowe, aby uniknąć uderzeń w ciała planetarne. Naprawiono problem wizualny ze skórką camo dla Valkyrie. Bronie przegubowe (gimbal weapons) w trybie wspomagania nie powinny już wędrować, gdy nie mają namierzonego celu, a statek jest w ruchu. Undersuit nie powinien już wyświetlać VFX jego thrusterów, gdy nie jest w EVA. Używanie automatycznego lądowania w Rest Stopach nie powinno już powodować odsuwania się statku.
Screenshot: Castel Flamel Lindner Silniki i jałowe jarzenie powinny się teraz poprawnie wyłączać, gdy statek jest wyłączany. Naprawiono błąd, przez który efekt VFX skanowania pojawiał się wszystkim w okolicy. Twarz Ruto powinna być już widoczna. Postacie kobiece powinny od teraz prawidłowo siadać w fotelu drugiego pilota w Super Hornet. Tworzenie drużyny i „dołącz do znajomych” powinny już działać w menu głównym.
Screenshot: Space Gamer Celownicze PIP nie powinny już dłużej pokazywać się i blokować na ekranie po zniszczeniu ich broni. Naprawiono błąd, przez który niektóre ekrany MFD były puste w widoku drugiego pilota lub fotela pomocniczego. Gracze nie powinni już podczas wczytywania wpadać pod powierzchnie planet, jeśli wcześniej wylogowali się w łóżku. Niebawem kolejne publikacje dotyczące Star Citizen. Do zobaczenia w przestrzeni!
~Commander Sarrivin

Sarr

Sarr


Darmowy Tydzień w Star Citizen! | Zagraj korzystając z aż 5 ciekawych statków

Tydzień grania w Star Citizen w pełni za darmo! Jeśli interesuje Cię najnowocześniejszy na świecie next-genowy space-sim, a nawet symulator życia w roku 2949, no to czekałeś na ten moment.
Od dzisiaj, 28-go października 2019, przez cały tydzień aż do 4 listopada 2019, w Star Citizen Alpha 3.7.1 pograsz zupełnie za free! W tym celu Cloud Imperium Games przygotowało dla Ciebie aż 5 ikonicznych, testowych statków. Aurora MR (RSI)


Aurora MR jest niewielkim stateczkiem startowym oferującym wspaniały widok z kokpitu oraz skromną wewnętrzną kabinę wraz z łóżkiem. Statkiem tym da się powalczyć, a w razie chęci przewieziesz nim kilka paczek w misjach typu Delivery, lub nawet zabierzesz nim na przejażdżkę swoją dziewczynę. Pojemność ładowni pozwala na pierwsze testy i wynosi drobne 3 SCU.
  Mustang Alpha (Consolidated Outland)


Mustang Alpha, nieznacznie wytrzymalszy i zwrotniejszy od Aurory MR, posiada też marginalnie więcej pojemności towarowej (cargo 4 SCU), jednakże nie znajdziesz w nim żadnego wewnętrznego pokładu, co uniemożliwi ci przewożenie nim paczek czy innych przedmiotów. Do Mustanga Alpha wsiada się bezpośrednio z zewnątrz jak do myśliwca. Nie zabierze więc na pokład nikogo poza Tobą.
  Avenger Titan (AEGIS Dynamics)


Avenger Titan jest wszechstronnym statkiem aspirującym do klasy średniej, znacznie wytrzymalszym niż wspomniane maszyny startowe. Avenger posiada łóżko oraz niedużą ładownię zdolną pomieścić malutki pojazd (np. Buggy) lub kosmiczny motorek (taki jak Drake Dragonfly).
Pojemność cargo wynosząca 8 SCU to nadal niewiele, jednak statek ten sprawdzi się we wszelkich podstawowych zadaniach, może też posłużyć jako skromny dropship dla znajomych którym niestraszna chwilowa klaustrofobia. Przysłuży się również w misjach typu Bounty Hunt.
  Cutlass Black (Drake Industries)


Popularny statek firmy Drake Interplanetary, Cutlass Black to chyba najbardziej wszechstronna maszyna w Star Citizen. Posiada silnik rozmiaru drugiego przyspieszający podróże Quantum Travel między planetami, ładownię mieszczącą 46 SCU towaru, 2 łóżka, obrotową wieżyczkę (wymaga obsadzenia przez innego gracza), oraz parę szerokich bocznych drzwi pozwalających składom kosmicznych marines błyskawicznie wyskoczyć na zewnątrz.
Jego rola w kosmosie może przypominać rolę opancerzonego śmigłowca w naszych czasach. Cutlass Black jako funkcjonalna maszyna średniego pułapu finansowego to marka powszechnie znana i respektowana we wszechświecie.
  Banu Defender (Banu)
Ostatni ze statków jest nowością - i prawdziwą perełką, gdyż jest to statek obcej, neutralnej wobec ludzi rasy - Banu. Mimo niewielkich gabarytów, niewiele większych od Avengera, jego organiczny design to zdecydowanie dzieło sztuki wśród gier w rodzaju space-sim. Banu Defender posiada dwa równoważne, niehierarchiczne miejsca pilotów, 2 łóżka, ciekawe błyskawicznie miotające działka (które tymczasowo mogą mieć problem z trafianiem w cel...) i system wzmacniania tarcz (shield hardening), który wymaga obsługi drugiego pilota. Statek posiada także własną, bardzo efektownie wykonaną wizualizację podróży Quantum Travel. Jest przy tym całkiem mocną i zwrotną maszyną, mimo mniejszej wszechstronności znacznie droższą od Cutlass Black. Star Citizen Freefly Event - Oficjalna notka prasowa Jeśli jesteś tu nowy, witaj! Jeżeli wracasz po długiej nieobecności, aby sprawdzić co się zmieniło, witamy ponownie! Jeśli zaś jesteś aktualnym graczem, miło cię u nas widzieć!
To wydarzenie Free Fly pozwoli wszystkim graczom sprawdzić pięć dostępnych przez cały tydzień statków. Jeśli chcesz, rzuć okiem na nasze wprowadzenie do gry. Najnowsza wersja Star Citizen, Alpha 3.7.1, została właśnie wydana i oferuje mnóstwo aktualizacji i nowych treści. Zejdź pod powierzchnię planet w rozbudowane systemy jaskiń, weź udział w dochodowej sztuce górnictwa i upoluj cenne minerały za pomocą potężnego narzędzia Greycat Multi-tool lub podziel się walką, celami misji i łupami jakie zdobędziesz wspólnie z innymi graczami. To tylko kilka nowych funkcji w Alpha 3.7.1. Więcej informacji znajdziesz w naszym CommLink. POBIERZ I ZAINSTALUJ GRĘ Uwaga: Przed założeniem konta, aby otrzymać dodatkowe 5000 kredytów UEC, polecamy skorzystać z jednego z naszych kodów referral dostępnych w tym wątku: LINK
Polska społeczność Star Citzien Hub będzie Ci wdzięczna. Odwiedzając stronę Star Citizen 3.7 Free-Fly Event , zostaniesz poproszony o założenie nowego konta lub zalogowanie się i zastosowanie kodu promocyjnego wydarzenia, dając ci dostęp do gry i 5 statków dostępnych przez cały event. Kod odblokowujący darmowy tydzień z projektem Star Citizen Alpha i pięcioma statkami: Po zastosowaniu kodu promocyjnego możesz pobrać i zainstalować RSI Launcher, który pozwoli Ci pobrać Star Citizen i po zalogowaniu zapewni ci dostęp do przygotowanego dotychczas Wszechświata. Warto także byś upewnił się, że twój komputer spełnia minimalne wymagania systemowe pozwalające na komfortową grę. Bonus: Statek Kruger P-52 Merlin za polecenie Od 28 października do 5 listopada pierwszy gracz, który skorzysta z Twojego kodu polecającego i zakupi startowy GamePack, nagrodzi cię statkiem Kruger P-52 Merlin.
Kwalifikujące się pakiety startowe można znaleźć na stronie Game Package w Pledge Store Star Citizen. Star Citizen Hub Polska - Z nami nie zbłądzisz Nasz Hub to w pełni neutralna, daleka od rozgrywek politycznych, pomocna i rozsądnie rozwijana polska społeczność Star Citizen. Nie wykluczamy nikogo, kto przestrzega zasad o nieagresji w obrębie Huba i jego placówek w świecie gry.
Przygarniamy nawet tych, którzy z jakiegoś powodu znaleźli się poza prawem lub ciążą na nich listy gończe UEE oraz innych organizacji. Nie wnikamy w to kim jesteś ani dlaczego. Służymy ci informacjami, forami, serwisami i grupami dyskusyjnymi, zapewniamy wsparcie tak poza grą jak i w przestrzeni. Oczekujemy od Ciebie w zamian podobnej lojalności i obrony naszego etosu.
Tym samym, zapraszamy Cię do współtworzenia naszej społeczności, w tym zakładania własnych klubów oraz wpisów blogowych, newsów i dzienników pilota. Najciekawsze aktywności graczy będziemy promować! Dołącz do polskich klubów w świecie Star Citizen! Wszystkich graczy rozpoczynających przygodę z tą niesamowita grą oraz powracających do Star Citizen po przerwie zapraszamy do naszych ponad-organizacyjnych, neutralnych klubów społecznościowych. Ich wykaz znajdziesz tutaj: Kluby polskiej społeczności Star Citizen. Wpadnij także pogadać w dziale głównym naszego forum: Star Citizen - Dyskusje Ogólne i nie wahaj zbierać reputacji zadając pytania lub odpowiadając na nie w dziale treningowym: Centrum Szkoleniowe: Pytania i Odpowiedzi Pilotów. O konkretnych statkach, ich uzbrojeniu, wyposażeniu i dostosowywaniu do poszczególnych profesji czy stylów gry chętnie podyskutujemy w dziale Stocznia Międzygalaktyczna.
Nasi weterani z chęcią odpowiedzą na wszelkie prośby o pomoc i udzielą Ci fachowych porad. Zachęcamy do otwierania wątków. Pierwsze kroki ze Star Citizen? Zajrzyj także do naszej grupy dyskusyjnej i na naszego Discorda. Pamiętaj jednak, że większą wartość dla Społeczności niosą posty i wątki na tutejszym forum -  zawsze będą one trwalsze i łatwiejsze do znalezienia, przysporzą Ci także wiecznie rosnącej reputacji. Do zobaczenia w przestrzeni!
~Commander Sarrivin

Sarr

Sarr


Graj za darmo w Star Citizen przez 12 dni! Rozkład Jazdy Intergalactic Aerospace Expo 2949

Graj za darmo w Star Citizen przez 12 dni! Wydarzenie rozpoczyna się w najbliższą niedzielę 24 Listopada 2019 Też chciałbyś znaleźć się w miejscu widocznym poniżej? Masz okazję. Dołącz do setek tysięcy graczy testujących najpopularniejsze statki we wszechświecie zupełnie za free. Każdego dnia otrzymasz dostęp do licznych modeli jednego z wiodących producentów. Wydarzenie rozpocznie się w niedzielę 24-go Listopada 2019.
Screen: "Prawie legalne lądowanie w Area18..." Nie zapomnij założyć konta tutaj: LINK, zajrzeć do poradnika "Jak zacząć grać w Star Citizen" i dołączyć do polskiej grupy dyskusyjnej o Star Citizen w tym miejscu: LINK Wpadnij również do nas na Discord, gdzie codziennie dyskutujemy o naszych przygodach, dzielimy się doświadczeniem i umawiamy na wspólne misje, treningi, loty i piesze wyprawy: polski neutralny Discord Star Citizen Zaglądajcie do niniejszego newsa po dokładne informacje o sposobie aktywacji darmowego okresu. Zaktualizujemy opis gdy tylko powstanie strona rejestracyjna. UPDATE -> Miejsce pobierania gry: https://robertsspaceindustries.com/star-citizen/fly-now WSKAZÓWKA: Jeśli zechcesz z nami pozostać, każdego dnia dostępne będą wyprzedaże statków firm, których dni mają miejsce. Pamiętaj by zakładając konto na stronie RSI wpisać w pole czyjś kod referral - to jednorazowa okazja na otrzymanie 5000 UEC. Te podstawowe kredyty naprawdę przydadzą ci się w grze.
Wybierz sobie dowolny ref kod w tym wątku: Zbiórka kodów referral
Następnie możesz śmiało wpisywać w nim swój własny kod widoczny w RSI/Account. Referral ladder wygląda korzystnie. Poniżej znajdziecie oficjalny rozkład jazdy świętowanej rocznicy, wzbogacony o nasze ułatwienia. Do zobaczenia w przestrzeni! Intergalactic Aerospace Expo 2949 Największe doroczne spotkanie entuzjastów statków kosmicznych! UPDATE -> Strona główna WYPRZEDAŻY:
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17312-IAE-2949 Aby uczcić tegoroczną najważniejszą imprezę lotniczą i kosmiczną oraz upamiętnić naszą rocznicę, rozpoczynamy wydarzenie Free-Fly. Od 24 listopada do 5 grudnia masz szansę wypróbować niektóre z najbardziej znanych pojazdów Star Citizen bez opłat. Przekonaj się jak to działa: Podczas promocji każdy może dołączyć do Star Citizen Persistent Universe. Doświadczysz gry na własnej skórze, ale by wejść tam pośród nas i rozpocząć eksplorację, potrzebujesz statku. Począwszy od 24 listopada każdego dnia o godzinie 2 pm UTC (około godziny 15.00 czasu Polskiego) inny producent statku udostępni flotę na 24 godziny. Free-Fly zakończy się świętowaniem statków, które dotarły do ostatnich czterech ostatnich turniejów Ship Showdown. Mogą się też pojawić niespodzianki dla tych z was, którzy udadzą się na wyprawę do strefy ArcCorp's Area18, więc bądźcie czujni. Sprawdź harmonogram poniżej, aby zaplanować loty testowe. Baw się dobrze i lataj bezpiecznie! Kliknij pozycję na liście by wykonać do niej Quantum Jump: 24 listopada - dzień Anvil Aerospace 25 listopada - dzień Roberts Space Industries 26 listopada - dzień Consolidated Outland / Kruger / Tumbril 27 listopada - dzień ARGO / MISC / Crusader 28 listopada - dzień producentów technologii obcych 29 listopada - dzień Aegis Dynamics 30 listopada - dzień Drake Interplanetary 1 grudnia - dzień Origin Jumpworks 2 grudnia do 5 grudnia - dni NAJLEPSZYCH W SHOW 24 listopada - dzień Anvil Aerospace Arrow: Dzięki ultra-aerodynamicznej budowie i lekkiemu profilowi, Arrow jest najbardziej zwinnym statkiem w swojej klasie. Ballista: Ten samobieżny system obrony przeciwlotniczej jest w stanie niszczyć na masową skalę. Gladiator: Solidnie zbudowany dwuosobowy bombowiec nurkujący. Hawk: Idealny statek dla niezależnych łowców nagród i lokalnych sił bezpieczeństwa. Hornet F7C: Wytrzymały i niezawodny, F7C to wręcz podręcznikowy, uniwersalny myśliwiec średniego rozmiaru. Hornet F7C Wildfire: specjalna edycja F7C Hornet z niestandardową kolorystyką i wyposażeniem ukierunkowanym na Arena Commander. Hornet F7C-M - Super Hornet: Dwumiejscowy, średniej wielkości, ciężko uzbrojony myśliwiec. Hornet F7C-R - Tracker: Poświęcając wieżyczkę wobec zaawansowanego systemu radarowego, Hornet Tracker odszuka to, co ukryte. Hornet F7C-S - Ghost: Niewidoczny, zamaskowany, bezgłośny - Ghost utrzymuje niski profil gdziekolwiek tylko się znajdzie. Hurricane: Ciężki myśliwiec o prawie nadmiernym wyposażeniu. Dysponuje wieżyczką, która przebija się przez tarcze i osłony. Terrapin: Mocno opancerzony statek z wyrafinowanym skanerem. Idealny do zwiadu i eksploracji. Valkyrie: Mocno uzbrojony okręt wojenny / dropship. SKOCZ DO INDEKSU WYDARZENIA | WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI 25 listopada - dzień Roberts Space Industries Aurora CL: Aurora Clipper to skuteczny niewielki transporter dla początkujących przedsiębiorców jak i doświadczonych handlowców. Aurora ES: Potomek X-7, Aurora ES to idealny wybór dla nowych właścicieli statków. Wszechstronna i intuicyjna. Aurora LN: Dla Citizenów nastawionych na walkę. Aurora LN jest wyposażona w większe tarcze i większą broń, która potrafi zadać cios. Aurora LX: Aurora Deluxe dodaje luksusu i wygody podczas długich podróży w czerni głębokiej przestrzeni. Aurora MR: Równowaga funkcjonalności i wydajności. Aurora MR oferuje ładowność i uzbrojenie, aby zapewnić bezpieczny transport ładunków. Constellation Andromeda: RSI Andromeda, wielozadaniowy frachtowiec o modularnej konstrukcji, jest jednym z najbardziej znanych statków w przestrzeni. Constellation Aquila: Eksploruj gwiazdy i odległe horyzonty. Ulepszony zestaw czujników i przeprojektowany kokpit zapewniają maksymalną widoczność. Constellation Phoenix: Rydwan bogów. Ten zmodyfikowany luksusowy frachtowiec jest idealny do transportu VIPów. Mantis: Przechwytuj statki dzięki pierwszemu mechanizmowi kwantowych sideł autorstwa RSI. Ursa Rover: Gruboskórny, odporny i wytrzymały. Potrzebujesz tego pojazdu do eksploracji wszelkiego rodzaju środowisk planetarnych. SKOCZ DO INDEKSU WYDARZENIA | WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI 26 listopada - dzień Consolidated Outland / Kruger / Tumbril Cyclone: Rozpętaj burzę dzięki temu solidnemu dwumiejscowemu łazikowi, który potrafi także unieść jakiś ładunek. Cyclone AA: Posiada funkcję EMP i wyrzutnię pocisków przeciwlotniczych w celu powstrzymania zagrożeń z góry. Cyclone RC: wariant wyścigowy Cyclone. Jest czerwony, szybki i wyposażony we wbudowany dopalacz nitro. Cyklon RN: Zbudowany by rozpraszać mgły wojny, wariant zwiadowczy Cyclone został zintegrowany z potężnym układem skanerów. Cyclone TR: Wspieraj piechotę w tym wariancie bojowym. Wyposażony w wieżyczkę zapewniającą osłonę przeciwogniową podczas operacji naziemnych. Mustang Alpha: Ten statek Consolidated Outland jest dla tych, którzy pragnęliby przekroczyć granice już na starcie. Mustang Beta: Dom jest tam, gdzie twoje serce. Beta oferuje wygodne wnętrze mieszkalne dla początkujących pograniczników. Mustang Delta: Uzbrojony w cięższą broń i wyrzutnie rakietowe, aby dać świeższym pilotom nieco większą siłę ognia. Mustang Gamma: Dodatkowy silnik zapewnia rajdowcom przewagę konkurencyjną, której potrzebują. P-52 Merlin: Mały, zwinny i potrafi użądlić. Ten zuchwały wojownik jest kruchy, ale trudny do trafienia. P-72 Archimedes: Archimedes zapewnia wyjątkowe zdolności manewrów i zwiększania wydajności w pięknie zaprojektowanym pakiecie. SKOCZ DO INDEKSU WYDARZENIA | WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI 27 listopada - dzień ARGO / MISC / Crusader ARGO MPUV 1C: Niewielki i nieuzbrojony pojazd funkcjonalny, stworzony celem przewożenia ładunków. ARGO MPUV 1P: Nieduży, nieuzbrojony pojazd funkcjonalny przeznaczony do transportu personelu. Freelancer: Załogowy frachtowiec wyposażony w wieżyczkę i zestaw uzbrojenia odstraszający zainteresowanych jego ładunkiem. Freelancer DUR: Freelancer DUR z ulepszonym skanerem, napędem kwantowym i większymi zbiornikami paliwa specjalizuje się w eksploracji. Freelancer MAX: Freelancer MAX przeznaczony jest dla tych, którzy cenią sobie większą ładowność ponad wszystko inne. Freelancer MIS: Freelancer MIS to zmilitaryzowana wersja klasycznego statku handlowego w limitowanej edycji. Prospector: najlepszy przyjaciel górnika, z potężnym laserem i przestrzenią ładowni, które zamieniają minerały w zyski. Razor: Wyprzedzając konkurencję, ta elegancka wyścigówka daje szansę na pole position każdemu. Razor EX: Edycja stealth Razora, wyposażona w materiały redukujące sygnaturę oraz komponenty o niskim poborze mocy. Razor LX: Ta specjalna edycja Razor poświęca zwrotność i uzbrojenie na rzecz ekstremalnej prędkości na prostej. Reliant Kore: Połączenie technologii Xi'an i ludzi, ten lekki frachtowiec pozwala przewozić ładunek wraz z przyjacielem. Reliant Mako: Podążaj tam, gdzie są znajdziesz świeże wieści i rejestruj każdą chwilę dzięki optyce zamontowanej na wieży. Reliant Sen: Reliant Sen to wszechstronna mobilna platforma naukowa. Reliant Tana: Prosty w utrzymaniu, wszechstronny, lekki myśliwiec. Starfarer: Utrzymuj floty w ruchu dzięki temu ciężkiemu tankowcowi. Starfarer Gemini: Wersja Gemini poświęca pojemność paliwa na pancerz i wyrzutnię pocisków. SKOCZ DO INDEKSU WYDARZENIA | WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI 28 listopada - dzień producentów technologii obcych Blade: Ten egzotyczny wojownik z gracją przecina powietrze, aby przemieniać wrogów na wstążki. Defender: Pierwsza linia obrony przed atakiem wroga. Glaive: Replika średniego rozmiaru myśliwców obcych wywołuje postrach swymi taranującymi ostrzami. Khartu-al: Enigmatyczny, egzotyczny i zwinny. Kruchy Khartu-al wyróżnia się ciągiem bocznym i zwrotnością. Nox: Elegancki i szybki, ten grawitacyjny motocykl ślizga się w trudnym terenie. Idealny do zwiadu i wyścigów. Nox Kue: Elegancki i szybki (i srebrny), ów grawitacyjny motorek radzi sobie w trudnym terenie. Idealny do zwiadu i wyścigów. SKOCZ DO INDEKSU WYDARZENIA | WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI 29 listopada - dzień Aegis Dynamics Avenger Stalker: Zmodyfikowana wersja Avengera, przeznaczona dla łowców nagród. Wyposażony w cele więzienne. Avenger Titan: Dawniej statek policyjny, posiadający ładownię do lekkich transportów i wszelkich zadań kurierskich. Avenger Titan Renegade: Specjalna edycja Avenger Titan z niestandardową kolorystyką i wyposażeniem ukierunkowanym na Arena Commander. Avenger Warlock: Wariant Avengera uzbrojony w generator EMP celem wyłączenia wrogów z walki. Eclipse: Elegancki bombowiec typu stealth uzbrojony w ciężkie torpedy. Gladius: Starzejący się, jednak zwinny lekki myśliwiec z uzbrojeniem średniego zasięgu. Gladius Valiant: Specjalna edycja Gladiusa z niestandardową kolorystyką i wyposażeniem ukierunkowanym na Arena Commander. Hammerhead: Wielozadaniowa korweta najeżona załogowymi wieżyczkami, stworzona by przeciwdziałać szybkim myśliwcom. Reclaimer: Ciężki kosmiczny statek ratowniczy zbudowany celem odzyskiwania wraków i opuszczonych statków. Retaliator Bomber: Bombowiec dalekiego zasięgu stworzony by eliminować statki-matki. Pokryty załogowymi wieżyczkami i zdolny do wystrzeliwania torped rozmiaru 9. Sabre: Preferujący zwinność nad wytrzymałość, ten statek jest lekki, elegancki i zabójczy. Sabre Comet: Specjalna edycja Sabre z niestandardową kolorystyką i wyposażeniem ukierunkowanym na Arena Commander. Vanguard Harbinger: Potężny bombowiec, potrafiący działać z najdalej wysuniętych baz operacyjnych. Vanguard Hoplite: Okręt desantowy dalekiego zasięgu z działkiem na wieży. Vanguard Sentinel: Zaprojektowany, by walczyć ambitniej i sprytniej. Vanguard Warden: Ciężki myśliwiec dalekiego zasięgu z załogową wieżyczką. SKOCZ DO INDEKSU WYDARZENIA | WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI 30 listopada - dzień Drake Interplanetary Buccaneer: Lekki myśliwiec, który poświęca trwałość (i katapultę!) na rzecz surowej siły ognia. Caterpillar: Ciężki komercyjny, załogowy frachtowiec. Lekko uzbrojony, o doskonałej ładowności. Cutlass Black: Powraca w czerni. Ulubieniec piratów, jest wysoko wszechstronnym statkiem o zdolnościach bojowych i handlowych. Dragonfly Black: Dwumiejscowy motocykl grav-lev. Z łatwością przemierza trudny teren i otwartą przestrzeń. Dragonfly Yellowjacket: Dwumiejscowy motocykl grav-lev. Z łatwością przemierza trudny teren lub otwartą przestrzeń. Żółta barwa. Herald: Żaden sekret nie jest bezpieczny. Herald od Drake'a przechwytuje i przechowuje informacje, aby oddalić się z zawrotną prędkością. SKOCZ DO INDEKSU WYDARZENIA | WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI 1 grudnia - dzień Origin Jumpworks 890 Jump: Statek będący klasą sam dla siebie. Arcydzieło godne marki Origin. 300i: Podróżuj ze stylem dzięki temu wysokowydajnemu wycieczkowcowi solo. 315p: Przemierzaj przestrzeń w tym wysokowydajnym, lekkim odkrywcy. 325a: Elegancki sygnowany myśliwiec Origin, model 325a jest doskonałym towarzyszem pragnących odznaczyć się stylem i wyrafinowaniem. 350r: Sygnowany bolid Origin, model 350r zostawia konkurencję w pyle. 600i Explorer: Statek eksploracyjny dalekiego zasięgu rezygnuje z salonu, aby pomieścić zaawansowany technologicznie zestaw do eksploracji. 600i Touring: Ikoniczny, luksusowy wycieczkowiec turystyczny Star Citizenów. 85X: Luksusowy, malutki bolid sportowy krótkiego zasięgu dla pilota i pasażera. M50: Najlepszy bolid Origin. Mały, szybki i bardzo zwinny. SKOCZ DO INDEKSU WYDARZENIA | WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI 2 grudnia do 5 grudnia - dni NAJLEPSZYCH W SHOW Drake Caterpillar: Komercyjny, ciężki frachtowiec dla licznej załogi. Lekko uzbrojony, o doskonałej ładowności. Aegis Reclaimer: Kosmiczny statek ratowniczy wagi ciężkiej, zbudowany celem odzyskiwania wraków i holowania opuszczonych statków. Aegis Hammerhead: Korweta dla kontyngentu pilotów, najeżona załogowymi wieżyczkami, przeznaczona do zwalczania myśliwców. Drake Cutlass Black: Powrót w czerni. Ulubiony statek piratów, ten statek Drake jest wyjątkowo wszechstronny. Oferuje możliwości bojowe i handlowe. WRÓĆ DO INDEKSU WYDARZENIA | WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI Źródła: LINK | LINK Nie zapomnij odwiedzić nas na Discord i w grupie dyskusyjnej. Zapraszamy!
~ społeczność Star Citizen Hub Polska

Sarr

Sarr


Garść informacji na temat górnictwa w Star Citizen 3.9 i dalej | Szybki wywiad z Danem Trufinem

Spotkanie Bar Citizen w Liège oraz Star Citizen 3.9
(# Star Citizen mining)
Logo by MrKoddy Niedawno, bo jeszcze 7-go marca w Liège, we francuskojęzycznej części Belgii, miało miejsce spotkanie pod szyldem Bar Citizen, w którym obok fanów brali udział prominentni developerzy CIG.  Wydarzenie liczące 160 uczestników odbyło się w przyjaznej i pozytywnej atmosferze - zebrani świetnie się bawili: wymieniali się doświadczeniami, grali wspólnie w Star Citizen, a nawet zdobywali nagrody w quizach i testach wiedzy o grze. Nas jednak najbardziej zainteresowały wywiady z twórcami Star Citizen. W tym newsie spieszymy z nowymi informacjami dotyczącymi górnictwa w zbliżającej się aktualizacji Star Citizen 3.9 Alpha oraz bezpośrednio po niej. Szybki wywiad dotyczący górnictwa z eventu Bar Citizen Informacje którymi podzielił się z nami Dan Trufin, developer CIG: Dan jest zadowolony z górnictwa w obecnej formie, choć mimo wszystko, chciałby je wykonać nawet lepiej. Uważa, że trudność i krzywa nauki są wyważone dobrze. Mechanizmy rozdrabniania i ekstrakcji w najbliższym czasie nie będą poprawiane. Powód jest prosty - według niego, zamiast ulepszać coś, co działa zadowalająco, ważniejsze jest wprowadzanie nowych systemów.
  W nadchodzącym Star Citizen 3.9 Alpha developerzy rozwiną gameplay górniczy poprzez dodanie przedmiotów jednorazowego użytku. Materiały te umożliwią kilkusekundową modyfikację właściwości lasera - przykładowo, stosując je uzyskamy szersze okno rozdrabniania (fracture) lub niższy opór (resistance) skały. Nowa opcja stanowi poszerzenie stosunku ryzyka do nagrody: dzięki użyciu materiałów eksploatacyjnych zwiększysz swoje szanse na rozdrobnienie trudniejszych surowców lub przyspieszysz ich wydobycie, tym samym osiągając lepszy rezultat. Jeżeli jednak nie uda ci się rozbić skały przed końcem efektu czasowego, nie zyskasz nic, a jedynie stracisz wartościowy przedmiot.
  Górnictwo stanie się również ciekawsze dzięki wprowadzeniu tak zwanej rudy kwantowej (a priori także w Star Citizen 3.9). Będzie to minerał o bardzo wysokiej wartości, niezbędny dla podróży kwantowych, ale trudny do wydobycia i niestabilny. Rudę kwantową (quantum ore) charakteryzuje ograniczona trwałość, dlatego musi być ona wydobywana i dostarczana relatywnie szybko. W przeciwnym wypadku przewożony ładunek utraci swoją wartość. Co gorsza, podczas transportu będziemy musieli zachować ostrożność: gwałtowne zmiany prędkości lub uszkodzenia statków mogą spowodować eksplozję rudy.
  Twórcy Star Citizen chcą aby profesja górnicza składała się z całego łańcucha aktywności, w których pomocna mogłaby się okazać współpraca podzielona na role:
część graczy lokalizowałaby złoża, kolejna grupa wydobywałaby je, inna rafinowała wydobytą rudę, pozostali zaś mogliby sprzedawać oczyszczone uprzednio surowce w węzłach ekonomicznych i przemysłowych.
  W niedalekiej przyszłości rafinacja umożliwi filtrowanie zebranych rud. Dzięki tej nowej funkcjonalności górnicy będą w stanie eliminować materiały obojętne lub rudy o niskiej wartości. Rafinowanie wymagać będzie czasu, tym bardziej konieczne stanie się szacowanie, co należy wyrzucić, a co zachować, aby zmaksymalizować zyski.
  Developer Dan Trufin nie może się już doczekać możliwości lokalizacji i odsprzedaży współrzędnych umiejscowienia złóż. Przykładowo Terrapin, wyposażony w lepszy skaner niż ten zamontowany w Prospectorze, będzie w stanie wykrywać skały na dalsze odległości, co umożliwi mu szybką sprzedaż informacji o miejscach występowania konkretnych minerałów. Górnicy następnie mogli będą wykupić te informacje by zaoszczędzić czas, mając nadzieję, że w tym samym czasie zakupione przez nich dane nie zostaną sprzedane kolejnym górnikom [lub piratom? ~ red]. Na poziomie technicznym jest to funkcjonalność, która wymaga przede wszystkim transferu dóbr między graczami (np. możliwości przesyłania UEC). Gdy tylko dotrą do nas dalsze wieści odnośnie górnictwa w 3.9, pojawi się kolejny news. Niebawem zaś informacje innego rodzaju. Źródło: LINK Pierwsze kroki ze Star Citizen? Zajrzyj do naszej grupy dyskusyjnej i na nasz serwer Discord. Pamiętaj jednak, że większą wartość dla naszej neutralnej Polskiej Społeczności niosą wątki na forum - zawsze będą one trwalsze i łatwiejsze do znalezienia, przysporzą Ci także wiecznie rosnącej reputacji. Do zobaczenia w przestrzeni!
~Commander Sarrivin

Sarr

Sarr

Star Citizen: Planet Tech V5 - Spłaszczenie

Planet Tech V5 - Informacje Obwieszczenie Cloud Imperium Games, developera Star Citizen Zawsze czuliśmy się dumni z powodu wypracowanej przez nas pozycji lidera w dziedzinie innowacji technologicznych, ale też ze względu na implementację pewnej naukowej dokładności, która umieszcza świat science fiction, występujący w Star Citizen, wśród tytułów (nieco) bardziej realistycznych. Planet Tech V5 stanowi znaczący krok naprzód zarówno pod względem technologii, jak i geograficznej precyzji. W nadchodzącej dużymi krokami Aktualizacji, wszystkie większe ciała orbitalne zostaną dostosowane tak, by ukazały głęboką naukową prawdę, której nie można już dłużej ignorować - płaskie planety i księżyce. Jesteśmy niezmiernie podekscytowani, że w końcu możemy udostępnić wam te innowacje. Tak, wiemy, właśnie wypuściliśmy Planet Tech V4… Jednak nie uważamy że to feature creep. Wprowadzany system jest kluczowym filarem gry i bardzo istotną częścią planowanego gameplaya. Nasz zespół pracował nad tą funkcjonalnością od dawna i nie może się już doczekać, aby pozbyć się z przestrzeni sferycznych nieścisłości, które ją obecnie trawią. Wiemy, że to obwieszczenie może być szokiem dla części fanów i wspierających - temat sferyczności planet jest bowiem gorąco dyskutowany wśród czołowych naukowców w naszym współczesnym świecie - i choć wielu z was może odczuwać sceptycyzm, jesteśmy pewni, że z czasem osiągniecie nasz poziom i przejdziecie na naszą stronę. NURKUJĄC W DETALACH Spłaszczenie i Ty Zdajemy sobie sprawę, że tak inwazyjna zmiana może budzić wątpliwości i pojawią się pytania, jak wprowadzenie V5 wpłynie na rozgrywkę, tło fabularne gry i życie codzienne w przestrzeni. Dlatego zapraszamy do zapoznania się z poniższymi, potencjalnie często zadawanymi pytaniami: Czy spadnę z krawędzi planety, jeśli podejdę zbyt blisko?
Tak. Poza względami czysto naukowymi uważamy, że ma to ciekawy wpływ na rozgrywkę. W pobliżu krawędzi może znajdować się cenny przedmiot, lukratywna misja lub intrygujące miejsce, ale czy będziesz wystarczająco odważny, aby zaryzykować długie spadanie? To właśnie deweloperzy nazywają relacją „ryzyka do nagrody”, która zapowiada się bardzo ekscytująco. Co z cieczą? Co stanie się z wodą, gdy dosięgnie krawędzi planety?
Cóż, podczas gdy większość planet została zaprojektowana z myślą o załagodzenia owego problemu, rozważamy dodanie „wielkiego wodospadu donikąd” spływającego tajemniczo z obszaru bocznego Hurston w czarną, nieprzeniknioną łatę otchłani. Jak działa atmosfera na tych płaskich planetach?
Rozwiązanie było dość oczywiste, płaskie ciała niebieskie zostały zawarte w olbrzymich magicznych kopułach. W jaki sposób Planet Tech V5 wpłynie na pogodę?
Wszelkie  „utrudnione warunki pogodowe” w kopułach powodowane są przez chmury stazis, generowane pod wpływem niepewnych nastrojów i negatywnych wibracji. Całkowita, systemowa integracja rozgrywki planowana jest na późniejszą łatkę, ale na razie natkniecie się na rozmieszczane losowo klastry stazis, które kompleksowo wyostrzą twój feel. A grawitacja? Co z grawitacją?!
Chociaż wszyscy jesteśmy świadomi iż grawitacja jest kłamstwem stworzonym przez starożytne tajne stowarzyszenia celem kontrolowania mas, stoimy również na stanowisku, że gry wideo wymagają fizyki. Dlatego „grawitacja” w magicznych kopułach będzie postrzegana jako „normalna”. Ale... A jeśli dojdę do szczytu góry lub naprawdę wysokiego budynku, czy mogę zobaczyć całą drogę do krawędzi?
Będzie to zależało od wielkości planety. Co jest pod planetami? Czy możemy chodzić od spodu?
Jeśli uda ci się odnaleźć sposób by dotrzeć do podbrzusza planety, przemierzysz ją na własne ryzyko. Mieszkające tam jaszczury nie są zbyt przyjaźnie nastawione do odwiedzających. (Jaszczuroludzie zostaną dodani w kolejnej Aktualizacji) Czy planety i księżyce nadal orbitują?
Planety nie krążą, są statyczne. Jest to twardy fakt naukowy. Więc nie, nie będzie orbitowania. Nigdy więcej. Jak to wpłynie na podróż kosmiczną?
Rzecz jasna, podróż kosmiczna nie będzie już możliwa, ponieważ „przestrzeń kosmiczna” jest znanym mitem. Lądowania staną się jednak znacznie łatwiejsze. W jaki sposób Planet Tech V5 odbije się na aktualnym tle i historii gry?
Wszystkie poprzednie Aktualizacje, postacie i ich lore zostaną napisane ponownie, ponieważ w rzeczywistości były jedynie złożoną fantazją osadzoną pod śnieżną kopułą obrazującą system Stanton. . . . Tak jak w przypadku innych poważniejszych zmian, jakie wprowadzaliśmy do Star Citizen, będziemy na bieżąco relacjonować postępy w naszej pracy. Możecie spodziewać się szczegółowych relacji prosto od twórców nadchodzących usprawnień. Nie możemy się doczekać, aby wyjawić wam nawet więcej. Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się więcej o zaawansowanym społeczeństwie jaszczurów żyjących na rewersach planet! Źródło: LINK Pierwsze kroki ze Star Citizen? Zajrzyj do naszej grupy dyskusyjnej i na nasz serwer Discord. Pamiętaj jednak, że większą wartość dla naszej neutralnej Polskiej Społeczności niosą wątki na forum - zawsze będą one trwalsze i łatwiejsze do znalezienia, przysporzą Ci także wiecznie rosnącej reputacji. Do zobaczenia w przestrzeni!
~Commander Sarrivin

Sarr

Sarr


Aktualizacja Star Citizen 3.9 | Polskie Patch Notes i Znane Problemy | Zagraj w najlepszym, polskim towarzystwie!

Star Citizen 3.9 Alpha - Patch Notes Aktualizacji 3.9.0-LIVE.5107460 Aktualizacja Star Citizen 3.9.0 Alpha już na serwerach!
RSI Launcher powinien teraz wskazywać: VERSION 3.9.0-LIVE.5107460.     Po aktualizacji zalecamy usunięcie folderu USER w folderze Klienta Publicznego, zwłaszcza jeśli doświadczasz problemów z grafiką lub gra często crashuje. Folder USER możesz znaleźć (przy standardowej instalacji) tutaj: C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitize\LIVE.  Czyszczenie baz danych: TAK | Trwałość Danych (Long Term Persistence): Włączona   Wykonaj skok Quantum Travel do (3.9.0): Znane problemy Nowe funkcjonalności Postacie Lokacje Gameplay Statki i pojazdy Aktualizacje funkcjonalności Lokacje Sztuczna inteligencja Gameplay Statki i pojazdy Broń i przedmioty Poprawki ważniejszych błędów Nowe funkcjonalności Postacie Dodano kolekcję odzieży microTech. Lokacje Otwarto strefę lądowania New Babbage - Wnętrza. Korporacja microTech wybudowała New Babbage na swoją kwaterę główną - luksusowe miasto pełne kopuł i otwartych przestrzeni, które ma inspirować kreatywność i produktywność u zamieszkujących je pracowników. Inne najnowocześniejsze firmy branż technologicznych, przyciągnięte innowacjami i warunkami najwyższej klasy, również otworzyły w nim swoje biura. Odwiedź miejsce, w którym potentaci technologiczni żyją, pracują, odpoczywają, a nawet imprezują przed wypadem na rekreacyjny weekend w piękne zimowe kurorty. Uruchomiono automatyczne więzienia firmy Klescher. Gracze, którzy zginą w pobliżu sił bezpieczeństwa czy łowców nagród, lub bezpośrednio z ich rąk, trafią teraz do więzienia. Tam normalny ekwipunek stanie się niedostępny, a zamiast niego gracze otrzymają kombinezon więzienny i wielofunkcyjne narzędzie (Greycat Multitool) z końcówką wydobywczą (Mining Attachment) W razie zagubienia zestawu, zapasowe narzędzia wielofunkcyjne można będzie znaleźć w „kiosku komisarskim" (Comissary Kiosk). Kary można odsiadywać pasywnie, lub spłacając swój dług wobec społeczeństwa poprzez pracę w wyznaczonych obszarach górniczych. Wydobyte surowce wymieniane są w kioskach znajdujących się w pobliżu kopalń na „zasługi” (Merits) skracające wymiar zasądzonej kary. Po odsiedzeniu wyroku odszukaj na obszarze więzienia sekcję „Zwolnień” (Processing) i wejdź w interakcję z kioskiem.  Wypuszczony na wolność obudzisz się na ostatnio odwiedzonej stacji. Dodano księżyce planety microTech: Calliope, Clio i Euterpe. Na microTech oraz jej satelitach zaimplementowano jaskinie i dotyczące ich misje. W sklepach i stoiskach znanego wszechświata pojawiły się nowe produkty: napoje oraz pożywienie. Gameplay Nowa misja piracka: Przechwycenie transportu więźniów w Caterpillar (Hijacked Caterpillar Prisoner Transport). Dodano sub-komponenty laserów górniczych. Sub-komponenty wydobywcze są materiałami eksploatacyjnymi, które można przymocować do zaawansowanych górniczych głowic laserowych, aby tymczasowo zwiększyć ich skuteczność. Podzespoły te można aktywować podczas wydobywania w kokpicie za pomocą systemu interakcji. Możliwe jest między innymi zmniejszanie niestabilności, obniżanie oporu, zwiększenie optymalnego okna wydobycia itd. Podczas gdy większość tych zużywalnych przedmiotów cechuje czas trwania efektu, niektóre działają natychmiastowo, dzięki czemu można je wykorzystać awaryjnie lub jako dodatkowe wzmocnienie. Wprowadzono nowy, niestabilny surowiec górniczy. Quantainium jest szeroko dostępną i wysoce niestabilną rudą wykorzystywaną do produkcji paliwa kwantowego. Po wydobyciu należy zachować ostrożność pod względem szybkości oraz jakości manewrowania w trakcie transportu. Nie tylko upływ czasu powoduje degradację rudy, również każde trafienie czy uderzenie w transporter obniża jej stabilność. Im bardziej zdegradowane jest qauntainium, tym większa jego niestabilność, która stwarza  coraz większe ryzyko eksplozji. Po przekroczeniu progu bezpieczeństwa gracz otrzyma ostrzeżenie wizualno-dźwiękowe i będzie mógł porzucić wieziony ładunek. Postąpienie inaczej grozi zniszczeniem lub poważnym uszkodzeniem statku. To wszystko sprawia, że pomyślne dostarczenie quantainium stanie się intratnym przedsięwzięciem. Dodano dwa nowe surowce zbieralne. Zaimplementowano możliwość fizycznej wymiany wyposażenia broni. Od teraz gracze mogą dostosowywać opcjonalne wyposażenie uzbrojenia wchodząc z nim w interakcję. Przytrzymaj klawisz F i kliknij „Dostosuj” (Customize) na broni, która może korzystać z niestandardowych dodatków. Umożliwi to wymianę elementów takich jak celowniki, nasadki lufy i nasadki pod lufą. Dodano przypisania klawiszy dla przybliżania / oddalania perspektywy pierwszej osoby, oraz przełącznika tych trybów. Gracze mogą teraz opuszczać łóżka ezHAB za pomocą podstawowych klawiszy ruchu (WASD). Dla artykułów spożywczych w sklepach dodano opcję szybkiego zakupu. Nowy system stanu postaci. Z powodu zróżnicowania ekstremalnych środowisk w całym wszechświecie, podczas planowania swoich przygód gracze będą musieli wziąć pod uwagę występowanie skrajnie wysokich i niskich temperatur. Jeśli pragniesz zachować w tych warunkach bezpieczeństwo, wyposaż się w nowe kombinezony Caldera Pembroke oraz Novikov. Bez odpowiedniej ochrony zaczniesz odczuwać negatywne skutki hipertermii i hipotermii, co ostatecznie może doprowadzić do śmierci. Podobnie jak w przypadku przygotowywania sprzętu, musisz również dbać o swoje ciało. Dodaliśmy bowiem „głód” i  „pragnienie”, które będą stale rosły, więc musisz być odpowiednio wyposażony, jeżeli nie chcesz ucierpieć z powodu odwodnienia czy niedożywienia. Ponadto, utrzymywanie właściwego nawodnienia i dobre odżywianie mogą mieć pozytywne efekty na twoich funkcjach motorycznych. Żywność i napoje możesz zabierać za sobą w podróże, przechowując je w podręcznym ekwipunku. Głód i pragnienie to efekty trwałe, które przenoszą się z rozgrywki na rozgrywkę. Bardziej szczegółowy interfejs użytkownika znajdziesz po aktywacji osobistego koła myśli (Inner Thought Wheel). Włączanie: klawisz F + prawy przycisk myszy. Statki i pojazdy Wyprodukowano nowy statek: Esperia Prowler. Oznaczony kryptonimem jednostki wojskowej UPE, Prowler jest zmodernizowaną wersją niesławnego transportera opancerzonego rasy Tevarin. Astroinżynierowie Esperii uzyskali nieograniczony dostęp do oryginalnych wersji statku odkrytego niedawno w systemie Kabal, co pomogło drobiazgowo zrekonstruować ów model. Teraz Prowler to idealne połączenie dwóch kultur: elegancji i skuteczności machiny wojennej Tevarin oraz niezawodności współczesnej ludzkiej technologii. Zaimplementowano nowe działka: Esperia Lightstrike Cannons. Armaty energetyczne, będące efektem badań Esperii w dziedzinie historycznej technologii Tevarin, są dostępne w rozmiarach od 1 do 3. Ich optymalny zasięg to średnie i długie dystanse. Dodano nową serię działek: Esperia Deadbolt Cannons. Seria Deadbolt, efekt badań Esperii w dziedzinie historycznej technologii Tevarin, to armaty balistyczne w rozmiarach od 4 do 6, zaprojektowane do walki na krótkich dystansach podczas desantu. Dodano nową listę kontaktów i zaimplementowano ulepszenia systemu drużyn poprzez unifikację z listą znajomych Spectrum. Lista znajomych w grze została całkowicie przebudowana i korzysta teraz z integracji ze Spectrum. W Menu głównym zobaczysz kartę „Znajomi” oraz „Powiadomienia”. Kontakty można dodawać za pomocą przycisku „+Dodaj” (+Add), a wszystkie powiadomienia pozostaną na liście notyfikacji do ich odrzucenia (uwaga: tu również znajdziesz dialog odzyskiwania po awarii). Podczas tworzenia drużyny pojawi się nowa karta wyświetlająca członków drużyny i jej lidera. Lista kontaktów z gry przed Star Citizen 3.9 Alpha zostanie scalona z obecną. WRÓĆ DO NOWYCH FUNKCJONALNOŚCI | SKOCZ DO SPISU TREŚCI Aktualizacje funkcjonalności Lokacje Zaktualizowano aspekty geologiczne ciał planetarnych o nowe efekty i modele graficzne. Domyślne miejsca startu gry zostały zaktualizowane i obejmują teraz wyłącznie główne miasta (New Babbage, Area18, Lorville). Dodano gimbale (przeguby działek) o rozmiarze 1 do wszystkich sklepów z tego rodzaju asortymentem. Prędkość sprintu w trybie walki wręcz została zwiększona, aby ją zrównać prędkością sprintu w trybie normalnym. Skorygowano gęstość atmosfery na ArcCorp i Hurston. Zaktu aliz owano promień zakończenia podróży Quantum dla punktów lagrange - ze 120 km do 70 km. Stacje przekaźnikowe (Comm Arrays) rozmieszczono wokół planet i księżyców oraz zmniejszono ich promień monitorowania, tak by obejmował tylko wspomniane sektory. Zaktualizowano ekrany kiosków w Port Olisar, Lorville, Levski, Area18 i Grim HEX. Zwiększono intensywność świateł zewnętrznych wokół Levski. Sztuczna Inteligencja Zaktualizowano zachowania statków AI aby uwzględnić większe zakresy prędkości i umożliwić skuteczniejsze uniki. Gameplay Zaktualizowano Menu kołowe (Radial Menu) w perspektywie pierwszej osoby, dodając system interakcji dla myśli wewnętrznych (Inner Thought System). Zaktualizowane Menu kołowe zapewnia szybki dostęp do działań właściwych kontekstowi twojej aktywności, takich jak marsz pieszo czy siedzenie w fotelu pilota. Możliwe działania obejmują wyrażanie emocji (Emotes), modyfikowanie broni, usuwanie hełmu i wiele innych. Każda opcja wyświetla również przypisany jej skrót klawiszowy. Menu kołowe zapisuje na głównym okręgu najczęściej wykonywane czynności jako ulubione. Można do nich przejść otwierając Menu myśli wewnętrznych w następujący sposób: przytrzymaj klawisz F i kliknij prawym przyciskiem myszy (Interakcja + Mysz2). Podwojono wynagrodzenia wszystkich misji kryminalnych. Dodano przepis natychmiastowej konfiskaty statków graczy, które wchodzą w kolizje ze statkami posiadającymi prawo do przebywania w obszarach lądowisk. Przesunięto próg uzyskania statystyk przestępczości na poziomie 4 i 5 (Crime Stat 4 i 5). Zmniejszono intensywność drgań twojej postaci, kiedy znajduje się pod ostrzałem. Przewinienia spowodowane friendly-fire na członkach drużyny zostały wyłączone. Wycofano przymus karania pilota statku, który rozbije się z graczami na pokładzie. Statki i Pojazdy Dodano przypisania kontrolera dla ruchu do przodu / do tyłu. Do interfejsów statków opartych na blokach konstrukcyjnych dodano powiadomienia o nadchodzących pociskach. Ogranicznik prędkości można teraz regulować, gdy jest wyłączony. Jaśniejsza linia wskazuje gdzie ogranicznik zostanie ponownie aktywowany. Przywrócono namierzanie pocisków poprzez tapnięcie, wystrzeliwanie ich poprzez przytrzymanie przycisku oraz dodano przypisanie kontrolera dla zwolnienia namierzania. Zwiększony zasięg reflektorów statków serii Vanguard. Dodano niewielki ekran interakcji dla Medbed w 890 Jump. Przesunięto masę Anvil Ballista z przodu na środek, aby zapobiec ciągłemu unoszeniu się tylnej części pojazdu. Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz po wejściu do łóżka Drake Herald pojawiał się w przesuniętej pozycji. Argo Mole może teraz wyposażać lasery górnicze Rozmiaru 1 (Size 1). Aby tymczasowo zrównoważyć problemy spowodowane dziurami w tarczach, uszkodzenia niektórych elementów statku (części broni i wieżyczek) nie przechodzą już do kadłuba statku. Dodano opóźnienie obrażeń do tarcz ASAS. Aby ułatwić lądowanie, zmniejszono kompensację grawitacji przy częściowym lądowaniu. Dodano wizualne efekty deszczu do kokpitów statków serii Avenger, Eclipse, Arrow, Gladiator, Hawk, Hornet, Herald, Merlin, Starfarer, Freelancer, Prospector, Razor, 300i, 85x i Sabre. Wszystkie przedmioty możliwe do kupienia na PU powinny być teraz dostępne do wypożyczenia w Arena Commander za REC. Statki wynajmowane za REC powinny być teraz konfigurowalne. Dostępny zasięg deadzone dla vjoy zwiększono o 20%. Domyślną wartość vjoy ustawiono na 4,5%. Obniżono prędkość obrotową asystowanego gimbala. Tryb względny myszy jest teraz opcjonalnym ustawieniem sterowania, ale nie jest domyślnie przypisany. Gracze mogą zablokować rotację swojego statku za pomocą klawisza Rshift (Prawy shift). Zwiększono wytrzymałość skrzydeł wszystkich Reliantów. Całej serii statków Reliant dodano pociski. Reliant Kore otrzymał drugą wieżyczkę opartą na przegubie (Gimbal). W przygotowaniu do przyszłych aktualizacji, usprawniono niektóre sposoby namierzania celu i sterowania w locie, aby zmniejszyć ich złożoność. Wiele niestandardowych ustawień ręcznego celowania gimbali i kontroli namierzania/ sterowania zostało usprawnionych względem przyszłych aktualizacji. Szczegółowy opis można znaleźć tutaj: LINK  Bronie i przedmioty Poprawiono obrażenia broni Size 2 typu Mass Driver, aby przybliżyć ich parametry do reszty uzbrojenia podobnej wielkości. Dla karabinu Karna zmniejszono drgania kamery, jej rozrzut oraz zwiększono wznoszenie / bezwładność pocisków. Ciężką zbroję przystosowaną do ekstremalnych warunków pogodowych Pembroke (ekstremalne upały) i Novikov (ekstremalne zimno) od teraz można znaleźć w sklepach z pancerzami w Lorville i Port Tressler. WRÓĆ DO AKTUALIZACJI FUNKCJONALNOŚCI | SKOCZ DO SPISU TREŚCI Poprawki ważniejszych błędów Naprawiono błąd, który powodował, że przy resecie postaci i czyszczeniu baz danych portfel gracza resetował się do 0 aUEC. Naciśnięcie klawisza Backspace w Menu głównym nie powinno już powodować znikania Menu. Postanie nie powinny już klinować się, kiedy gracze korzystają zarówno z fotela pilota, jak i fotela na mostku kontrolnym. Gracze powinni mieć teraz możliwość wylogowania się z łóżek 890 Jump i Reclaimer. Reflektory Carracka powinny od teraz działać poprawnie. Naprawiono błąd, który mógł powodować, że gracz zacinał się na ekranie dostosowywania postaci. Usługi napraw w CryAstro powinny od teraz działać normalnie, bez konieczności wznoszenia się nad lądowiskiem. Statki nie powinny już po naprawie stawać się niezniszczalne. Statki nie powinny się już obracać, aby wyrównywać do niewidzialnej płaszczyzny, nim rozpoczną podróż kwantową poza planetarnymi osiami. Spojrzenie kamery wstecz nie powinno już od czasu do czasu klinować się w geometrii statku. Piętra mieszkalne w Area 18 powinny już posiadać atmosferę. Naprawiono błąd, w wyniku którego wiele statków mogło umieścić wieżyczkę zdalną o rozmiarze 3 do 5 w miejscu działka. Misje patrolowe w okolicy Crusader powinny pojawiać się już poprawnie. Podróż kwantowa do punktu nawigacyjnego OM-1 powinna teraz wysłać gracza do właściwej lokalizacji, a nie do centrum Stanton. Centrum dowodzenia na górnym pokładzie Carracka powinno mieć teraz swój HUD. W kokpicie Sabre nie powinno już być trwałego odbicia światła, które zasłaniało widok gracza. Od czasu do czasu, podczas wyświetlania ekranu ładowania, oddech nie powinien już być słyszalny. Interakcja z łóżkiem Avenger Titan powinna już działać poprawnie. Statki AI nie powinny już dziko wirować podczas walki. Ekran dostosowywania postaci nie powinien już przestawać reagować. Kucający i leżący na brzuchu gracz powinien być teraz w stanie widzieć prawidłowo przez lunety snajperskie. AI w trybie FPS nie powinno już celować w losowym kierunku przed skierowaniem się na gracza. Statki nie powinny już być w stanie łapać innych statków w swoją siatkę fizyki, wyciągając je poza synchronizację i umożliwiając dostęp do ich cargo. Naprawiono błąd VOIP, który powodował, że gracze przechodzili do stanu, w którym kanały Obszarowe (Proximity) i / lub Główne (Primary) były słyszalne globalnie po wejściu na inny kanał Główny. Na stacji HUR-L4 opcje tankowania / uzupełniania amunicji / naprawy powinny już działać poprawnie. Wariant Valkyrie Liberator powinien być teraz w stanie pomieścić ładunek. Gracze nie powinni już otrzymywać komunikatów wycofywania każdego elementu misji Wezwanie do broni (Call To Arms), gdy zostaje ona anulowana. Wieżyczki załogowe nie powinny już wydawać się innym graczom niezsynchronizowanie ani sprawiać wrażenia, jakby były statyczne. Gracze nie powinni już napotykać niewidzialnych, niezsynchronizowanych postaci. Gracze nie powinni już mieć możliwości ustawiania bezpośrednich tras QT ani pomijania skoków pośrednich. Silny wiatr nie powinien już mieć wpływu na graczy podczas poruszania się po dwóch platformach w Central Business District. Zawartość skrzynek ładunkowych utworzonych z ekwipunku osobistego powinna być już możliwa do sprzedania w kioskach towarowych. WRÓĆ DO POPRAWEK WAŻNIEJSZYCH BŁĘDÓW | SKOCZ DO SPISU TREŚCI Znane problemy Drzwi śluzy na posterunkach (Outposts) mogą nie posiadać kolizji. Wersja Cutlass „Best in Show” ma nieprzezroczysty kokpit. Uwaga: Zapewniamy tymczasowy zamiennik w postaci Cutlass Black. W Lorville i New Babbage mogą pojawić się powielone statyczne pociągi. Pojazdów lądowych nie można spawnować w terminalach ASOP outpostów (nadal są spawnowane w Levski, Lorville i New Babbage). Graczom zdarza się utknąć podczas przeskakiwania niektórych poręczy. Statki podczas obserwowania ich ruchu mogą zacinać się lub teleportować. W misjach Alarmów ECN (ECN Alerts), po usunięciu wszystkich fal przeciwników, uratowany Starfarer może czasem krążyć w nieskończoność. Postać gracza który odbył karę w więzieniu może czasem odradzać się w swoim więziennym skafandrze. Przebywanie w dużej drużynie może spowodować, że znaczniki graczy znajdujących się na pokładzie statku nie wyświetlą się. Jeśli klient gracza wyrzuci go do pulpitu podczas podróży do więzienia, postać gracza nie będzie mogła korzystać z narzędzia wielofunkcyjnego (Multitool). Kucający gracze nie będą w stanie widzieć pola walki poprzez celownik Arrowhead lub P6-LR. Animacje FOIP nie są przekazywane innym osobom w pobliżu. Skrzynie ładunkowe pozostawione po eksplozji statku wydają się migotać, kiedy gracz się porusza. System myśli wewnętrznych (Inner Thought) i interakcji gracza w szerokich rozdzielczościach ekranu jest przesunięty. Po przekroczeniu Strefy zastrzeżonej (Restricted Area No Fly Zone), uruchomiony autopilot czasem się nie wyłączy. Pancerze odporne na ekstremalne warunki blokują części mobiGlas. WRÓĆ DO ZNANYCH PROBLEMÓW | SKOCZ DO SPISU TREŚCI Źródło: LINK Pierwsze kroki ze Star Citizen? Zajrzyj do naszej grupy dyskusyjnej i na nasz serwer Discord. Pamiętaj jednak, że większą wartość dla naszej neutralnej Polskiej Społeczności niosą wątki na forum - zawsze będą one trwalsze i łatwiejsze do znalezienia, przysporzą Ci także wiecznie rosnącej reputacji. Do zobaczenia w przestrzeni!
~Commander Sarrivin * { box-sizing: border-box; } /* Create two equal columns that floats next to each other */ .column { float: left; width: 50%; padding: 10px; } /* Clear floats after the columns */ .row:after { content: ""; display: table; clear: both; }

Sarr

Sarr


Star Citizen: Polska Społeczność - Teatry Wojny a Public Universe. Czy życie jest jak teatr?

Powiedzmy sobie wprost - Star Citizen Alpha 3.9, lekko mówiąc, nie było najstabilniejszą kwartalną aktualizacją. Nagromadzenie błędów, początkowe crashe serwerów, ogólna desynchronizacja, wszystko to potrafiło wyprowadzić z równowagi nawet najcierpliwszych. Z czasem naprawione zostały niektóre problemy po stronie serwerów, zrobiło się bardziej grywalnie, jednak prawdziwa odsiecz dopiero przed nami: nadejdzie wraz z testowanym aktualnie na Public Test Universe (PTU) Star Citizen Alpha 3.9.1. I choć nie będzie ta łatka "quality of life" idealna, a część rzekomych poprawek nijak nie jest w gameplayu widoczna, to pierwsze testy stabilności - relatywnie - zapowiadają się obiecująco. Pytanie jednak, skąd tyle problemów i dlaczego mamy tak duże odrzuty ficzerów z roadmapy, skoro Star Citizen 3.9 Alpha nie przebudowuje elementarnych systemów? Theaters of War: Areny w Star Citizen a'la Battlefield Nie wszyscy zdają sobie sprawę, ale w tle prac nad 3.9 i 3.9.1, devsi CIG pracują nad zupełnie nowym trybem rozgrywki: areną a'la Battlefield na warunkach Star Citizen. Nazwa robocza to "Theaters of War" (ToW). Teatry Wojny to oddzielny od Public Universe sandbox, w którym na bardzo dużych, lecz nadal ograniczonej wielkości arenach zmagać się będą ze sobą dwie zbalansowane drużyny. O pracach nad ToW dowiedzieliśmy w grudniu 2019 roku na CitizenCon, później co jakiś czas mogliśmy o nim usłyszeć od wtrącających dygresyjnie, a przy tym nieco enigmatycznie devsów w programach typu Pillars Talk. Mało kto jednak wierzył w ich słowa, kiedy napomykali, że chcieliby zmieścić ToW jeszcze do Alpha 3.9. A jednak coś było na rzeczy. Dowiedzieliśmy się bowiem nieoficjalnie, że Theaters of War znajduje się teraz w fazie testów dla Evocati. Star Citizen: Sztuka prowadzenia wojen TW.mp4 Na początku przypomnijmy: Evocati to grupa testerów, która podpisywała tak zwany Non Disclosure Agreement (NDA). Oficjalnie i prawnie, nie mogą się oni dzielić niczym co podczas udostępnionych testów zobaczą. Są jednak wśród nich pewne, powiedzmy kontrowersyjne jednostki, które wierzą, że wcześniejszy dostęp do informacji (dla chętnych) to coś, czego Star Citizen potrzebuje. Potrzebuje po to, aby grupy tworzące systemy nie oderwały się od rzeczywistości zwykłych graczy. Abyśmy mogli w razie potrzeby reagować, skoro wspieramy ten projekt własnymi pieniędzmi i czasem. Stąd od czasu do czasu wyciekają różnego rodzaju materiały. I jak by nie było, dzięki tym właśnie anonimowym "partyzantom" (każdy oceni ich samodzielnie) możemy dziś wam powiedzieć, Theaters of War zapowiada się na bardzo ciekawy, emocjonujący tryb rozgrywki, który - jak to nowości na wczesnych etapach produkcji - obecnie trapi całe mrowie błędów i braków optymalizacji. Szczegóły jednak wydają się warte uwagi. Rozgrywka w ToW wrzuca nas bowiem w samo centrum akcji - dwie drużyny staną do walki na obszarach o rozpiętości rozmiarów od miasta do całej planety wraz z jej orbitą. Gracze podzielą się między sobą rolami, mamy tu więc piechotę desantową, jednostki obronnej artylerii, lotnictwo, snajperów i pojazdy opancerzone. Zadania do realizacji podzielone będą na fazy oznaczające kolejne etapy. Standardowo otrzymamy więc rozkazy infiltracji i przejmowania punktów kontrolnych, w których będą mogły odradzać się postacie graczy. Role powinny być zmienne podczas rozgrywki, więc jeśli, dajmy na to, rozbolą cię nogi, zawsze będziesz mógł wskoczyć na pokład czołgu czy do kokpitu Sabre lub bystrego Arrowa. Całej tej konwencji towarzyszyć będą oczywiście kompleksowe leaderboards, gdzie czynnikiem decydującym o pozycji na liście miałaby być aktualnie suma zadanych obrażeń. W ten sposób prócz walki drużynowej otrzymamy także pozytywną rywalizację wewnątrz drużyn, zachęcającą do zadawania przeciwnikom największych strat w możliwie najkrótszym czasie. W trakcie bitew dostępny będzie cały arsenał pojazdów, wieżyczki, działka przeciwlotnicze. Statki kosmiczne znane z PU w głównej mierze zablokowane będą (zapewne z uwagi na balans rozgrywki) do używania broni w trybie fixed, choć wygląda na to, że odstępstwem od reguły będą obecnie wspomniane Arrowy. Mamy też przy tym smutną wiadomość: jeden ze statków, którym nie będziemy mogli początkowo sterować to klasyka opancerzonego desantu: Anvil Valkyrie. Ta otrzyma swoją rolę jako desantowiec kierowany wyłącznie poprzez AI. A to z uwagi na wspominane w jednym z epizodów Pillars Talk problemy z optymalizacją owego statku. Sean Tracy, odpowiedzialny za Theatres of War, również nad tym faktem ubolewa - może więc z czasem Valkyrie czeka porządna optymalizacja. Czy życie jest jak teatr: Theaters of War a Publiczny Wszechświat Nowy tryb rozgrywki to potencjalnie mnóstwo dobrej zabawy, ale jak wiemy, wszystko ma swoją cenę. Niewątpliwie tak jest i tym razem: prace nad Theaters of War spowolniły rozwój nowych treści dla Star Citizen. Bez wątpienia odbiło się to mocno na aktualnym Alpha 3.9. Skala przedsięwzięcia jakim wydaje się nowy projekt sugeruje, że koszt mógł być tutaj wysoki. I nie da się ukryć: ToW mógł być także odpowiedzialny za bardzo niestabilną formę obecnej aktualizacji. Zasoby ludzkie, nawet w tak dużej firmie, są zawsze ograniczone. Czy warto więc było zaczynać prace nad trzecim już, oddzielnym od Public Universe trybem?   Nie czarujmy, temat jest dość kontrowersyjny. Tworzenie Star Citizen rozciąga się w nieskończoność, a tu ni z gruszki ni z pietruszki, CIG decyduje się jeszcze bardziej rozgałęzić produkcję. By jednak odpowiedzieć na postawione pytanie rzetelnie, potrzeba zrozumieć po co ów tryb powstaje. Jego celem jest bowiem nie tyle stworzenie kolejnego rodzaju gameplaya, ale wręcz przeciwnie: jest nim wyciągnięcie "na widelec" kwintesencji konfliktów PvP rozgrywanych w trybie gry otwartej. Dzięki takiemu zabiegowi otrzymamy sandbox, w którym na pierwszy plan wysuną się wszelkie problemy dotyczące rozgrywek z innymi graczami. A więc i trybu Public Universe. Dzięki Theaters of War otrzymamy do testowania mocno skonkretyzowany pakiet testowy, który przyczyni się do wychwycenia problemów z synchronizacją (desync), niską wydajnością oraz innymi błędami. A wszystko to zostanie podane w mocno angażujący, przystępny i wysoko-oktanowy sposób. W założeniu więc mamy przyjemne z pożytecznym. Czy będzie aż tak przepięknie? Przekonamy się. Aktualnie Evocati sugerują, że wydajność ToW nie prezentuje się nawet normalnie. Ogromne ilości błędów, wydajność zaginająca nawet najlepsze karty graficzne, wysokie obciążenie procesorów, częsty rubber-banding. Wszystko to chleb powszedni dla buildów evo, ale w tej skali może spowodować, że nie doczekamy się Teatrów Wojny w publicznym dostępie zbyt prędko. Ale jeśli nawet. Jeżeli nie zobaczymy nowego trybu w 3.9, a w 3.10 lub dalej - to czy nie będzie to gra warta świeczki? Jak zawsze, mamy coś za coś. Z jednej strony chcielibyśmy, by nasze Public Universe działało stabilnie, aby wszechświat powiększał się, abyśmy dostawiali dużo nowej treści. Z drugiej zaś strony, widzimy że devsi postanowili problemy z desynchronizacja, niskimi FPSami w zgrupowaniach graczy potraktować na tyle poważnie, by poświęcić im cały nowy tryb rozgrywki. Nie wspominając już o poprawkach balansu, które na pewno będą konieczne dla powodzenia przedsięwzięcia, a których efekty odczujemy. Koniec końców, wszystkie poprawki wprowadzone podczas testów w Teatrach Wojny trafią do Publicznego Wszechświata. Dlatego nawet jeśli przez jakiś czas otrzymywać będziemy nieco mniej treści, to paradoksalnie, na dłuższą metę rozwój Star Citizen, dzięki tworzonemu właśnie sandboxowi powinien z czasem przyspieszyć. Może więc warto uzbroić się w kolejną porcję cierpliwości? Źródło : SC Leaks Pierwsze kroki ze Star Citizen? Zajrzyj do naszej grupy dyskusyjnej i na nasz serwer Discord. Pamiętaj jednak, że większą wartość dla naszej neutralnej Polskiej Społeczności niosą wątki na forum - zawsze będą one trwalsze i łatwiejsze do znalezienia, przysporzą Ci także wiecznie rosnącej reputacji. Do zobaczenia w przestrzeni!
~Commander Sarrivin

Sarr

Sarr


Patch Notes Star Citizen Alpha 3.10, 3.10.1 oraz 3.10.2 | Star Citizen: Polska Społeczność, zapraszamy!

Kwartalna Aktualizacja Star Citizen 3.10 Alpha oraz Aktualizacje Cząstkowe: 3.10.1, 3.10.2 Alpha Skocz do Patch Notes dla: Menu kwantowe: Star Citizen 3.10.0 - LIVE.5789362 Patch Notes Star Citizen 3.10.0 - LIVE.5789362 Patch Notes Star Citizen 3.10.1 - LIVE.5855172 Patch Notes Star Citizen 3.10.2 - LIVE.5910184 Aktualizacja Star Citizen 3.10.2 Alpha już na serwerach!
RSI Launcher powinien teraz wskazywać: VERSION 3.10.0-LIVE.5789362. Po aktualizacji zalecamy usunięcie folderu USER w folderze Klienta Publicznego, zwłaszcza jeśli doświadczasz problemów z grafiką lub gra często crashuje. Folder USER możesz znaleźć (przy standardowej instalacji) tutaj: C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitize\LIVE. Czyszczenie baz danych: TAK | Trwałość Danych (Long Term Persistence): Włączona
Początkowe aUEC: 20,000   Wykonaj skok Quantum Travel do (3.10.0): Znane problemy Podsumowanie nowych funkcjonalności Postacie Lokacje Sztuczna inteligencja Gameplay Statki i pojazdy Broń i wyposażenie Systemy podstawowe Podsumowanie aktualizacji funkcjonalności Lokacje Gameplay Statki i pojazdy Broń i wyposażenie Systemy podstawowe Poprawki ważniejszych błędów
  Podsumowanie nowych funkcjonalności Postacie Wymienne warianty kolorystyczne mobiGlas Czyszczenie wizora hełmów Lokacje Nowe efekty wchodzenia w atmosferę oparte na technologii Signed Distance Field (SDF):
Signed Distance Field to wielokrotnie zapowiadana wcześniej technologia, która usprawni szereg mechanik. Oparta na obliczaniu punktów w promieniu od fizycznych zewnętrznych części statków i pojazdów, umożliwi później całkowite przebudowanie systemu tarcz dla ich szczelności, wydajności i lepszych efektów wizualnych. Sztuczna Inteligencja Usprawnienia NPC na podstawie rozległych udoskonaleń zachowania Barmanów Używanie terenu jako osłony V1:
NPC starają się dynamicznie dostosowywać do warunków terenowych, ukrywać za występującymi w ich otoczeniu osłonami takimi jak skrzynie, beczki, ściany, okna i cechy ukształtowania powierzchni. Nowe zdolności taktyczne - atak nowoczesnymi shotgunami:
Dodana została kolejna taktyka z jakiej mogą skorzystać NPC podczas walki, tym razem skoncentrowana na użyciu broni typu shotgun. Gameplay Aplikacja wymiany między graczami:
W mobiGlas znajdziemy obecnie apkę pozwalającą na wymianę walut aUEC między graczami. Podaj lub wyszukaj nick handle gracza i prześlij mu dowolną kwotę, niezależnie czy jest aktualnie zalogowany, czy nie. Przeciąganie ciał:
Możliwość łapania ciał i przeciągania ich po podłożu, potencjalnie również na pokłady statków. Usprawnienie ułatwiające wprowadzenie przyszłych mechanik dla łowców nagród. Krzywe sprawności thrusterów, szarpnięcia i aerodynamika:
Kolejne znaczące zmiany w modelu lotu. Statki posiadają obecnie swoją bezwładność, którą należy brać pod uwagę podczas poruszania się, zaś loty w atmosferze znalazły się o kolejny krok bliżej realizmu. Te ostatnie, dzięki technologii SDF (Signed Distance Field) biorą pod uwagę aerodynamikę statków, a więc nie tylko ich masę lecz również ich kształt, możliwość posiadania skrzydeł, ułożenie i rodzaje thrusterów. Walka przy dużej prędkości:
Zmiany dotyczące dogfightów przy locie z dużą prędkością. Statki tracą sprawność bojową gdy przekraczają bezpieczne, właściwe im progi wydajnościowe. Nowa technologia celowania:
UI w HUD statku oraz przypisania klawiszy zostały całkowicie przebudowane. Wiele nowych wizualnych oznaczeń, inny sposób namierzania celów, wyraźniejszy i nowocześniejszy feedback graficzny.
Szczegóły zmian w przypisaniach klawiszy możemy znaleźć tutaj: LINK Obrażenia elektronowe:
Nowy rodzaj zadawanych obrażeń oparty na uderzeniach elektryczności, powodujących ogłuszenia. Pierwsze trafienie potrafi naładować cel elektromagnetycznie, kolejne stwarzają efekt eksplozji, który przenosi się na nieodległe postacie na zasadzie elektrycznego przewodnictwa. Nowa misja w więzieniach Klescher:
Znajdź oraz napraw niesprawne butle z tlenem znajdujące się w podziemiach dla górników wydobywających rudy na merity. Statki i pojazdy Nowy pojazd: wóz górniczy ROC firmy Greycat Industrial:
ROC to w wolnym tłumaczeniu skrót od "Zdalny Pojazd Górniczy" (Remote Ore Collector). Jest to jednoosobowa, niewielka maszyna która pozwala wydobywać minerały zbyt duże do eksploatacji w górnictwie ręcznym. Greycat ROC mieści się w dolno-średniej wielkości statkach, takich jak Drake Cutlass Black, MISC Freelancer (z doświadczenia: załadowanie na nich ROCa wymaga nieco praktyki) czy Anvil Valkyrie. Nowy statek: KRIG P72 Archimedes Emerald:
Niewielki, sprytny stateczek nieposiadający napędu kwantowego. Tzw. snub-fighter, również na wyposażeniu RSI Constellation Phoenix. Produkcja firmy Kruger Intergalactic. Do sklepów stacjonarnych w Public Universe dodano możliwość wykupowania paint-jobów dla statków:
Po wykupieniu konkretnego wzoru malowania statku, wybieramy go i aktywujemy ekwipując statek poprzez odpowiednią zakładkę w mobiGlas. Bronie i wyposażenie Nowa broń do walki FPS: LBCO Atzkav Sniper rifle Nowa broń do walki FPS: Lightning Bolt Co. Yubarev Electron Pistol Nowa broń do walki FPS: Gemini C54 Ballistic SMG Systemy podstawowe Zaimplementowano zmiany temperatur na planetach w cyklu dziennym/nocnym:
Na powierzchniach ciał niebieskich w dzień możemy spodziewać się wyższych temperatur niż w tych samych miejscach w nocy. WRÓĆ NA SZCZYT ARTYKUŁU | SKOCZ DO SPISU TREŚCI Podsumowanie aktualizacji funkcjonalności Lokacje Usprawnienia GrimHex Hangary High-Tech Dodatki dla sklepów w New Babbage Re-Drop dla map wysokościowych planet:
Usprawnienia jakości powierzchni planet oparte na wysokości od punktów bazowych. Poprawia to szczegółowość grafiki poprzez lepszą utylizację tekstur, zwłaszcza w przypadku wyższych punków terenu. Re-Drop obszarów lądowań:
Runda usprawnień polegająca na właściwszym rozlokowywaniu obiektów na powierzchniach ciał niebieskich. Wraki statków, outposty i placówki górnicze powinny od teraz lepiej, bardziej konsekwentnie przylegać do terenów na jakich zostały rozlokowane. Usprawnienia shaderów dla oceanów:
Lepsze odbicia dynamicznych świateł na powierzchniach zbiorników wodnych, dodano także wpływ wiatru na widoczne pofalowanie wody, Unikatowe przedstawienie minerału Quantainium:
Od teraz łatwiej rozpoznać wizualnie minerał górniczy Quantainium. Otrzymał własny materiał i teksturę. Nowe poziomy LOD na Port Olisar:
Dodane aby naprawić znikanie i pojawianie się części lądowniczych oraz pierścieni na wspomnianej stacji. W magazynach placówek rozlokowanych wokół planety microTech znalazły się towary handlowe (commodities) W sklepach Astro Armada, New Deal i Teach's Ship Shop pojawił się szereg nowych statków możliwych do zakupienia za wirtualną walutę projektu, aUEC Gameplay Usprawnienia misji dostawczych System prawny - poprawki dla konfiskat statków:
Od teraz będziemy informowani o możliwym zarekwirowaniu naszej własności z powodu naruszenia prawa. W przypadku wystąpienia tego rodzaju sytuacji, na HUD pojawi się timer informujący o czasie pozostałym do przechwycenia statku / pojazdu. Obszary zastrzeżone V2:
Wprowadzono tunele AR (Augmented Reality) widoczne podczas startowania i lądowania na stacjach ciał niebieskich. Aktualnie występują w miastach New Babbage, Lorville oraz Area 18. Aby bezpiecznie wystartować lub wylądować należy podążać środkiem wyznaczonych tuneli. Przebudowa HUD statków:
Cały HUD został przebudowany od strony zaplecza. Od teraz opiera się na nowym systemie UI, tzw. "building blocks". Usprawnienia użytkowania wieżyczek:
Wieżyczki otrzymały nowe wspomaganie właściwe celowaniu broniami typu fixed. Przy tym dokładniejsze stały się PIPy celownicze, obliczając swoją pozycję na podstawie przyspieszenia śledzonego celu. Usprawniono możliwości konfigurowania VJOY Poprawki do zliczenia punktów w Star Marine oraz konwersji waluty REC:
Nagrody w Star Marine zostały podwojone, a limit w trybie Eliminacji został podniesiony z 3000 do 5000. Poprawki wizualne koła dla Systemu Myśli Wewnętrznych (Personal Inner Thought) Znacznie zwiększono nagrody za wykonanie misji od NPC Techya Pacheco Misje ECN, Bounty Hunter, Escort otrzymały lepsze skalowanie wypłat w oparciu o ich stopień trudności W rejonie planety microTech dodano misje rozgrywające się w placówkach podziemnych Dla uniknięcia konfliktów przypisań klawiszy, wyrzucanie wydobytego ładunku statków górniczych zmienia skrót klawiszowy z Alt+T na Alt+J Z okolic Delamar tymczasowo usunięto misje Pro Tem dla uniknięcia problemu z brakiem spawnowania celów Zwiększono zasięgi widoczności minerałów i rud dla skanerów górniczych Statki i pojazdy Poprawki Origin Jumpworks M50 Powrót zmiennych wartości pancerzy statków:
Niektóre, w założeniu bardziej wytrzymałe statki otrzymały mocniejszy pancerz (np. Cutlass Blue), podczas gdy inne, typu stealth, zyskały obniżone sygnatury radarowe kosztem odporności na dane typy uszkodzeń. Poprawki jakościowe dla Drake Buccaneer Poprawki jakościowe dla Drake Caterpillar Poprawki jakościowe dla Anvil Gladiator Poprawki jakościowe dla Xian Scout Usprawnienia zachowania Dragonfly i Nox podczas lotu w wyższych prędkościach Dodano tylne boczne thrustery dla Sabre Raven Przelokowano i zwiększono ilość tylnych thrusterów w wariantach MISC Freelancer do 4 Aegis Gladius otrzymał zewnętrzny stelaż na bronie FPS Wyposażenie Banu Defenderów zostało zmienione:
Aby uniemożliwić przenoszenie broni Singe do innych statków, tymczasowo Banu Defendery posiadają działka fixed Tachyon S2. Bronie i wyposażenie Przebudowa i rebalans broni Klaus & Werner Mass Driver rozmiarów S1-S3
Efekty wizualne zostały kompletnie zmienione. Gracze mogą obecnie kupić Mass Drivery w aż 3 rozmiarach. Zwiększono wytrzymałość na przegrzewanie broni Behring M7A Laser Cannons Size 5 i większych Zmniejszono prędkość oraz obrażenia broni Mass Driver rozmiarów S2 i S3 Zmniejszono obrażenia działek Tachyon Systemy podstawowe Zwiększono zasięg widoczności statków aby uniknąć ich nagłego pojawiania się i znikania z widoku Iskry od trafień broni przemieszczają się obecnie pod wpływem wiatru Poprawiono opisy błędów przy rozłączeniach z serwerem Usprawniony feedback kolejek do logowania podczas przeciążeń WRÓĆ NA SZCZYT ARTYKUŁU | SKOCZ DO SPISU TREŚCI Poprawki ważniejszych błędów Misje Autoryzowany nakaz egzekucji (Authorized Execution Warrant) z Hurston nie powinny już dawać graczowi Crimestatu Po pierwszej fali wrogów latarnia patrolowa powinna teraz konsekwentnie przesuwać się do następnego obszaru podczas misji patrolowej Naprawiono błąd, który powodował, że postacie niezależne stawały na siedzeniach Szyby w hangarze Aeroview nie powinny już być mocno odrapane Usunięto możliwość wyposażania Mustangów w silniki kwantowe S2 Naprawiono dźwięki thrusterów Carracka, aby nie były zbyt głośne dla graczy znajdujących się na statku SI nie powinna już regularnie przyjmować „zrelaksowanej” pozycji celowania podczas walki Naprawiono wyśrodkowanie ADS broni FPS tak, aby celowniki ustawiały się w jednej linii do wystrzeliwanych pocisków Naprawiono błąd powodujący, że niektóre opisy misji wyświetlały lokalizacje jako „Miejsce docelowe”, „Adres lokalizacji” lub „Adresy odbioru/nadania” Statki i pojazdy podczas strzelania z broni EMP nie będą już same się uszkadzały Szafki na broń w statkach 890j, Constellation, Vanguard Sentinel i Carrack powinny od teraz zachowywać broń, gdy statek jest przechowywany i odzyskiwany Naprawiono błąd, który powodował, że fizyczne butelki spamowały efekty dźwiękowe w pomieszczeniach mieszkalnych (Habs) Hangar 02 na przystanku CRU-L4 powinien być teraz dostępny dla windy Starfarer Gemini nie powinien już odradzać się w stanie uszkodzenia wewnętrznego, gdy statek jest w pełni zdrowia Podczas wystrzeliwania torped Aegis Eclipse nie powinno już być 5-7 sekundowego opóźnienia Gracze nie będą już uwięzieni przy kuchennym stole Origin 600i po siadaniu i wstawaniu z jednego z kuchennych krzeseł Naprawiono brakujące obszary grawitacji na powierzchni Delamar Efekty pogodowe ciał niebieskich nie powinny już przenikać przez MFD w kokpitach statków / pojazdów Łóżko kapitana w Aegis Reclaimerze powinno od teraz posiadać właściwą interakcję Techniczne Naprawiono 5 awarii klienta Naprawiono 2 awarie serwerów Patch Notes Aktualizacji Star Citizen 3.10.1 - LIVE.5855172: LINK
Patch Notes Aktualizacji Star Citizen 3.10.2 - LIVE.5910184: LINK WRÓĆ NA SZCZYT ARTYKUŁU | SKOCZ DO SPISU TREŚCI Źródło: LINK Pierwsze kroki ze Star Citizen? Zajrzyj do naszej grupy dyskusyjnej i na nasz serwer Discord. Pamiętaj jednak, że większą wartość dla naszej neutralnej Polskiej Społeczności niosą wątki na forum - zawsze będą one trwalsze i łatwiejsze do znalezienia, przysporzą Ci także wiecznie rosnącej reputacji. Do zobaczenia w przestrzeni!
~Commander Sarrivin * { box-sizing: border-box; } /* Create two equal columns that floats next to each other */ .column { float: left; width: 50%; padding: 10px; } /* Clear floats after the columns */ .row:after { content: ""; display: table; clear: both; }

Sarr

Sarr


Wypróbuj Star Citizen za darmo jeszcze przez 9 dni! | 16 darmowych statków! | Ship Showdown: Wrzesień 2020

Star Citizen za darmo jeszcze przez 9 dni! Świętowanie rozpoczęło się w piątek 9 września 2020, a zakończy się w późną nocą 23 września 2020! WSZECHŚWIAT CZEKA Poczuj prędkość, moc i wszechstronność tegorocznych ulubieńców społeczności, wypróbowując Star Citizen za darmo!
Każdego roku w Ship Showdown społeczność koronuje najlepszy statek Przestrzeni. Tym razem będzie zdecydowanie epicko. Gdy już opadł kurz po pierwszej fazie zawodów... Wyłoniła się słodka szesnastka statków, które przeszły do drugiej fazy zawodów head-to-head! Wszystkie 16 modeli wybranych przez społeczność możecie wypróbować już teraz, podczas dwutygodniowego wydarzenia Free Fly. Bo w końcu nie ma lepszego sposobu, aby zadecydować, który statek jest materiałem na bohatera, niż tylko wzbić się w przestworza i przetestować go samodzielnie! Wskocz do Przestrzeni wykonując poniższe czynności i dowiedz się, dlaczego społeczność określiła te 16 statków najlepszymi z najlepszych. A jeśli szukasz dodatkowej pomocy, aby rozpocząć, odwiedź naszą grupę, forum oraz Discord aby zasięgnąć porady i doskonalić swoje umiejętności w kokpicie i nie tylko.  Z okazji konkursu Ship Showdown zorganizowana została także Promocja Pakietów Startowych - jeśli więc po zakończeniu Free Fly chciałbyś / chciałabyś grać dalej, to teraz jest na to najlepszy moment. JAK ZACZĄĆ GRAĆ W STAR CITIZEN | STATKI DOSTĘPNE PODCZAS SHIP SHOWDOWN Wypróbuj Star Citizen zupełnie ZA FREE do późnej nocy 23 września!

Kod SHOWDOWN2950 daje Ci dostęp do Star Citizen Alpha 3.10 i wszystkich szesnastu statków wybranych przez społeczność Star Citizen w pierwszej fazie Ship Showdown. Na czas trwania wydarzenia dostępny jest również tryb dogfightów w Arena Commander i intensywne potyczki FPS w trybie Star Marine. Kod wpisujemy u spodu tej strony: https://robertsspaceindustries.com/promotions/ShipShowdown-Free-Fly Rozpiska dostępnych modeli statków czeka na Ciebie poniżej. Jak wziąć udział w darmowym lataniu? To proste: Jeżeli nie masz jeszcze konta, przejdź bezpośrednio do Rejestracji z naszym standardowym kodem referral, lub wybierz kod jednego z graczy np. w tym wątku: Kody referral polskich graczy Star Citizen Następnie zajrzyj tutaj: "Jak zacząć grać w Star Citizen". Dzięki naszemu przewodnikowi nie pomylisz pól rejestracji, co okaże się dość istotne. Ściągnij RSI Launcher, który pobierze dla Ciebie pliki gry: LINK Aby otrzymać pomoc w razie wszelkich możliwych (i całkiem prawdopodobnych z uwagi na fazę Alpha) problemów, dołącz do Polskiej grupy dyskusyjnej o Star Citizen Jeśli szukasz szybszego kontaktu z Polską Społecznością Star Citizen, zajrzyj również do nas na Discord, gdzie w przyjaznej atmosferze dyskutujemy o grze prawie 24 godziny na dobę: Polski Neutralny Discord Star Citizen Pamiętaj, że na Discordzie wymagamy wysokiej kultury osobistej i poszanowania dla innych, od której to zasady - dla dobra wszystkich graczy i zachowania pozytywnej atmosfery - odstępstw nie robimy. Oczekiwany jest również cenzuralny język. Miejsce pobierania gry: https://robertsspaceindustries.com/promotions/ShipShowdown-Free-Fly WSKAZÓWKA: Jeśli zechcesz z nami pozostać na dłużej, sprawdź aktualne promocje cenowe statków. Pamiętaj, by zakładając konto na stronie RSI mieć wypełnione pole na kod referral - będzie to bowiem jednorazowa okazja na otrzymanie 5000 aUEC. Te podstawowe kredyty na dłuższą metę naprawdę przydadzą Ci się w grze.
Jeśli chciałbyś wesprzeć kogoś konkretnego, wybierz sobie dowolny kod referral w tym wątku: Zbiórka kodów referral
Następnie śmiało dopisz tam własny kod, który znajdziesz w swoim RSI/Account. W międzyczasie przejrzyj drabinkę poleconych. Poniżej znajdziecie rozpiskę wszystkich dostępnych podczas wydarzenia statków. Do zobaczenia w przestrzeni! WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI | STATKI DOSTĘPNE PODCZAS SHIP SHOWDOWN Ship Showdown: Wrzesień 2020 Wypróbuj Star Citizen za sterami jednego z 16 wspaniałych statków! Oto modele dostępne do testów za darmo w czasie trwania wydarzenia Ship Showdown: Carrack: samowystarczalny statek eksploracyjny zbudowany tak, by przetrwał najbardziej ekstremalne warunki, zarówno w przestrzeni, jak i w atmosferze. Reclaimer: ciężki wehikuł ratowniczy zbudowany w celu odzyskiwania kosmicznych wraków i opuszczonych statków. Caterpillar: komercyjny, handlowy, załogowy frachtowiec. Lekko uzbrojony, o niezrównanej w swojej klasie ładowności. Prospector: najlepszy przyjaciel górnika, z potężnym laserem i przestrzenią ładowni, które zamieniają minerały w zyski. Gladius: starzejący się, jednak nadal zwinny, lekki myśliwiec z uzbrojeniem o średnim zasięgu. Banu Defender: przystosowany dla użytku ludzkiego popularny statek rasy Banu. Zwrotny, posiada 2 równoważne miejsca pilota. Hammerhead: wielozadaniowa korweta najeżona załogowymi wieżyczkami, stworzona by przeciwdziałać szybkim myśliwcom. Eclipse: elegancki bombowiec typu stealth uzbrojony w ciężkie torpedy. Cutlass Black: powraca w czerni. Ulubieniec piratów, Cutlass Black to wszechstronny statek o możliwościach handlowych jak i bojowych. Constellation Andromeda: wielozadaniowy frachtowiec o modularnej konstrukcji. Jeden z najsłynniejszych Przestrzeni. Avenger Titan: dawniej statek policyjny, posiadający ładownię do lekkich transportów i wszelkich zadań kurierskich. Reliant Kore: powstały z połączenia technologii Xi'an i ludzi, ten lekki frachtowiec pozwala zajmować się transportem w towarzystwie przyjaciela. Prowler: zwinny, niebezpieczny statek desantowy odtworzony przez Esperia na wzór oryginału pochodzącego od rasy Tevarin. Valkyrie: ciężkozbrojny, wielofunkcyjny wojenny desantowiec. 890 Jump: statek będący klasą sam dla siebie. Arcydzieło godne marki Origin. Razor: prześcigająca konkurencję, elegancka wyścigówka daje szansę na pole position każdemu. WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI | JAK ZACZĄĆ GRAĆ W STAR CITIZEN Źródła: LINK, LINK  Pierwsze kroki ze Star Citizen? Zajrzyj do naszej grupy dyskusyjnej i na nasz serwer Discord. Pamiętaj jednak, że większą wartość dla naszej neutralnej Polskiej Społeczności niosą wątki na forum - zawsze będą one trwalsze i łatwiejsze do znalezienia, przysporzą Ci także wiecznie rosnącej reputacji. Do zobaczenia w przestrzeni!
~Commander Sarrivin

Sarr

Sarr


Zagraj w Star Citizen za darmo już teraz - i otrzymaj Drake Dragonfly wart $50 z Lifetime Insurance

Zagraj w Star Citizen za free - i odbierz Drake Dragonfly! Star Citizen pozostanie zupełnie darmowe przez 9 dni do 27 sierpnia 2021 Kosmiczna przygoda czeka na Ciebie! Poniżej znajdziesz wszystkie informacje, które pozwolą Ci bezpłatnie zarejestrować się, pobrać grę i przyłączyć się do społeczności najbardziej zaawansowanego na świecie Space-Sima, jakim jest Star Citizen.
Odwiedź naszą grupę, forum oraz Discord aby zasięgnąć porad weteranów i doskonalić swoje umiejętności w kokpicie statku oraz poza nim. Drake Dragonfly z LTI wart ponad $50 ot tak, w prezencie?... Owszem, nie przywidziało Ci się : ). Jeśli dołączysz już teraz korzystając z referral code - lub założysz w tym celu nowe konto, co również warto rozważyć - hoverbike Drake Dragonfly wraz z wieczystym ubezpieczeniem pojawi się w Twoim hangarze. I zostanie tam już na zawsze... Chyba że postanowisz nim gdzieś wyruszyć. Bez krzty przesady, Dragonfly to rzeczywiście bardzo fajny i przydatny pojazd, a jako prezent wart będzie w tej konfiguracji nawet więcej niż swoje circa 50 dolarów ceny sklepowej.
Tak jak w przypadku innych statków, możliwy jest również jego dalszy upgrade. Przykładowo, już za 15 USD licząc od darmowego Drake'a, po upgrade możesz cieszyć się górniczym Greycat ROC lub wielozadaniową legendą, Avenger Titanem. Warunkiem otrzymania Dragonfly jest tradycyjnie zakupienie starter packa, ale w końcu po to jest Free Fly, aby podjąć tę decyzję. Na startery trwa aktualnie promocja (od 45 USD), co zdarza się dość rzadko - więcej informacji u dołu tego newsa. JAK ZACZĄĆ GRAĆ W STAR CITIZEN | STATKI DOSTĘPNE PODCZAS FREE FLY 2021 Jak szybko dołączyć i skorzystać z promocji?

Jeśli posiadasz już konto Star Citizen, kod GETINTOTHEVERSE już teraz możliwi Ci pobranie clienta, otrzymanie 10% niższej ceny na 6 opisanych niżej statków oraz zalogowanie się w grze i poznanie wszystkich zmian jakie nastąpiły od Twojej ostatniej wizyty. Jeśli nie założyłeś jeszcze konta - lub jeśli chciałbyś otrzymać Drake Dragonfly - koniecznie skorzystaj z referral code podczas rejestracji. Dzięki temu otrzymasz także bonusowe 5000 kredytów aUEC, czyli podwójnie tyle ile miałabyś / miałbyś w innym przypadku. Poniższy link zawiera nasz hubowy referral code, w razie gdyby nie chciało Ci się szukać manualnie. W innym przypadku zajrzyj do tego wątku: LINK Kod wpisujemy u spodu tej strony: https://robertsspaceindustries.com/promotions/314-Free-Fly Rozpiska dostępnych modeli statków czeka na Ciebie poniżej. Jak wziąć udział w darmowym lataniu? To proste: Jeżeli nie masz jeszcze konta, przejdź bezpośrednio do Rejestracji z kodem referral autora tego newsa, lub wybierz kod jednego z innych graczy np. w tym wątku: Kody referral polskich graczy Star Citizen Następnie zajrzyj tutaj: "Jak zacząć grać w Star Citizen". Dzięki naszemu przewodnikowi nie pomylisz pól rejestracji, co okaże się dość istotne. Ściągnij RSI Launcher, który pobierze dla Ciebie pliki gry: LINK Aby otrzymać pomoc w razie wszelkich możliwych (i całkiem prawdopodobnych z uwagi na fazę Alpha) problemów, dołącz do Polskiej grupy dyskusyjnej o Star Citizen Jeśli szukasz szybszego kontaktu z Polską Społecznością Star Citizen, zajrzyj również do nas na Discord, gdzie w przyjaznej atmosferze dyskutujemy o grze prawie 24 godziny na dobę: Polski Neutralny Discord Star Citizen Pamiętaj, że na Discordzie wymagamy wysokiej kultury osobistej i poszanowania dla innych, od której to zasady - dla dobra wszystkich graczy i zachowania pozytywnej atmosfery - odstępstw nie robimy. Oczekiwany jest również cenzuralny język. Miejsce pobierania gry: https://robertsspaceindustries.com/promotions/314-Free-Fly WSKAZÓWKA: Jeśli zechcesz z nami pozostać na dłużej, sprawdź aktualne promocje cenowe statków. Pamiętaj, by zakładając konto na stronie RSI mieć wypełnione pole na kod referral - będzie to bowiem jednorazowa okazja na otrzymanie 5000 aUEC. Te podstawowe kredyty na dłuższą metę naprawdę przydadzą Ci się w grze.
Jeśli chciałbyś wesprzeć kogoś konkretnego, wybierz sobie dowolny kod referral w tym wątku: Zbiórka kodów referral
Następnie śmiało dopisz tam własny kod, który znajdziesz w swoim RSI/Account. W międzyczasie przejrzyj drabinkę poleconych. Poniżej znajdziecie rozpiskę wszystkich dostępnych podczas wydarzenia statków. Do zobaczenia w przestrzeni! WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI | STATKI DOSTĘPNE PODCZAS FREE FLY 2021 Wydarzenie Free Fly: Sierpień 2021 Wypróbuj Star Citizen w kokpicie jednej z 6 ikonicznych maszyn Oto modele dostępne do testów za darmo w podczas eventu Free Fly w sierpniu 2021: RSI Aurora MR: praktyczna przez duże P, Aurora jest świetnym wyborem dla większości początkujących pilotów. Wystarczająco wszechstronna by sprostać wszelkiego rodzaju zadaniom, a przy tym dodatkowo uzbrojona względem podstawowej wersji statku, Aurory ES. Aurora MR zapewni Ci dodatkową ochronę w trakcie przygód w kosmosie. Warto wiedzieć: Aurora MR posiada niewielki pokład zdolny do przewożenia paczek w misjach delivery, a także łóżko dzięki któremu kontynuujesz swoje przygody tam, gdzie zdecydujesz się je przerwać. CNOU Mustang Alpha: Mustang Alpha to smukły, stylowy lekki myśliwiec, który oferuje najnowocześniejszy design w niewygórowanej cenie. CEO firmy Consolidated Outland, Silas Koerner, zrealizował swoją wizję idealnego statku początkowego tym właśnie modelem. Warto wiedzieć: Mustang Alpha jest znacznie zwrotniejszy i nieco wytrzymalszy od Aurory MR, nie posiada jednak pokładu, a więc tym bardziej również posłania. MISC Prospector: Prospector od lat jest ulubionym statkiem niezależnych, tudzież samotnych górników. Uosabia myśl designową ultranowoczesnego producenta MISC, posiada zestaw najbardziej zaawansowanych technologicznie narzędzi górniczych oraz dedykowane pody na wydobyte surowce. Dzięki niemu rozpoczniesz przygodę w tej profesji bez żadnych kompromisów. Warto widzieć: pozostałe dostępne w tej chwili wehikuły górnicze to pojazd Greycat ROC oraz załogowy, multi-laserowy ARGO Mole. ROC kosztuje w grze zaledwie kilkaset tysięcy aUEC, wymaga jednak statku który jest w stanie przetransportować go na miejsce wydobycia. Najtańsze z nich to nowoczesny i przystępny CNOU Nomad oraz nieco droższy, stary klasyk, Drake Cutlass Black. Origin 100i: przemierzaj wszechświat w doskonałym połączeniu luksusu i możliwości. 100i zawiera opatentowany przez Origin Jumpworks system AIR fuel, co czyni go najwydajniejszym i najbardziej ekologicznym statkiem na rynku. Zdolny do dalekosiężnych podróży, do których większość innych statków nie jest dostatecznie wyposażona, 100i wydaje się idealnym samotnych pilotów którzy lubią robić wrażenie, nie poświęcając przy tym funkcjonalności i bezpieczeństwa. Warto wiedzieć: firma Origin to w Przestrzeni synonim stylu, zaawansowanej technologii i luksusu. Dla niektórych to jednak bardziej symbol nowobogactwa i burżujstwa. Anvil Arrow: posiadający ultra-aerodynamiczny kadłub, niski profil i najnowocześniejsze silniki manewrujące, myśliwiec Arrow to najzwinniejszy statek w swojej klasie. Dzięki szczodremu zestawowi podstawowego uzbrojenia, potrafi świetnie radzić sobie w walce. Arrow pozwala przegonić potencjalnych intruzów nim zdążą się zorientować co się dzieje. Warto wiedzieć: ten statek jest bardzo szybki, ale i delikatny. Znacznie delikatniejszy od nieco droższego Gladiusa. Jedna dobrze wycelowana rakieta potrafi zakończyć jego manewry. Crusader Mercury Star Runner: Mercury Star Runner oferuje wszystko czego można by oczekiwać od statku kurierskiego, oraz znacznie więcej. Jeśli potrzebujesz czegoś szybko i w nienaruszonym stanie, nikt nie zrobi tego lepiej niż dobry pilot w Mercury. Zbudowany podług tej samej myśli designerskiej, która rozsławiła firmę Crusader w transporcie galaktycznym o wszelkiej skali, kadłub Star Runnera wyznacza nowe standardy dla przewozu danych jak i towarów cargo. Warto wiedzieć: mawia się, że MSR jest dla uniwersum Star Citizen swoistym Falconem Millenium z Gwiezdnych Wojen. I może być w tym trochę prawdy. Nie nazbyt wytrzymały, stara się nadrabiać niespotykaną w tej klasie wagowej zwrotnością i przyspieszeniem. Oraz kilkoma sekretami. A co z tym zrobisz, niczyja sprawa. Zniżka 10% na powyższe statki? Aby załapać się na 9/10 ceny przedstawionych powyżej statków, wystarczy że użyjesz kodu podanego wyżej (GETINTOTHEVERSE) w formularzu eventu Free Fly.
Nawet jeśli posiadasz już konto w Star Citizen i nie jesteś nowym graczem, procedura jest identyczna. Opis jak ją sfinalizować znajduje się na szczycie tego newsa. Link do zestawów promocyjnych: PROMOCJA - 6 statków 10% taniej Po wszelkie dalsze porady zapraszamy na nasz Discord oraz fejsbukową grupę. Tymczasem, bezpiecznych lotów! WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI | JAK ZACZĄĆ GRAĆ W STAR CITIZEN Źródła: LINK, LINK  Pierwsze kroki ze Star Citizen? Zajrzyj do naszej grupy dyskusyjnej i na nasz serwer Discord. Pamiętaj jednak, że większą wartość dla naszej neutralnej Polskiej Społeczności niosą wątki na forum - zawsze będą one trwalsze i łatwiejsze do znalezienia, przysporzą Ci także wiecznie rosnącej reputacji. Do zobaczenia w przestrzeni!
~Commander Sarrivin

Sarr

Sarr


Święta w Star Citizen - Luminalia! Życzenia, prezenty, prezenty, zniżki na Starter Packi i jeszcze raz prezenty!

Ho, ho, ho! Merry Chris'mas... 
Wesołych Świąt Star Citizens! Za nami rok niesamowitych wrażeń, prawdopodobnie jeden z najlepszych w historii otwartej produkcji naszej gry. A przed nami Święta i Nowy Rok 2022.
Dlatego chcielibyśmy Wam w tym miejscu życzyć Wszystkiego co najlepsze . Zdrowych, spokojnych i sytych Świąt, niezależnie czy Boże Narodzenie obchodzicie czy nie. Chciałbym Wam również serdecznie podziękować za kolejne już 12 miesięcy, kolejne już Święta, które spędzimy w tym zacnym, a jakże, gronie Star Citizenów.
Na świecie w tej chwili pogłębia się kryzys ekonomiczny, a my nadal jesteśmy w środku pandemii (nie roztrząsajmy już tutaj prawdziwej, czy wymyślonej). Bądźmy więc dla siebie wzajemnie, zwyczajnie dobrzy, ludzcy i wyrozumiali. Dzielmy się pasją do tej gry w najlepszym możliwym stylu i wspierajmy nawzajem w życiu na co dzień, a jestem pewien że będzie nam w tym kraju powoli już coraz lepiej i wszyscy tutaj wspólnie, bez wyjątku, wytrwamy do, chyba nadal dość odległej, premiery Star Citizen. Wesołych, Panie* i Panowie!
*Piloci i... Pilotki?... ~ Wasz oddany (i zapracowany nad finalizacją Huba 2.0) Admin Sarr oraz Moderatorzy (grup, stron, discordów itd.). Ale to jeszcze nie koniec zabawy w Star Citizen roku 2022  - przed nami Luminalia! Zapowiedź galerii z wypadu charytatywnego m.in. na GrimHex - akcja pt. "Oni też chcą mieć spokojne Święta"    
* reszta galerii wycofana z powodu obniżenia wartości paczek. Inflacja najwyraźniej nie omija systemu Stanton. Kosmiczne Święta według Banu Luminalia są corocznym świętem obchodzonym 22 grudnia zarówno przez Banu, jak i ludzi. U jego źródeł leżą nieregularnie organizowane festiwale tej rasy zwane „tsikti efanga” (Święto Blasku), kiedy to zapalane są ceremonialne lampiony, jarzące się dotąd, aż nie wyczerpie się w nich paliwo. Podczas gdy lampy płoną, wszyscy Banu, bez względu na to, gdzie się znajdują, uznają się wzajemnie za jedno Souli (grupę zamieszkujących wspólnie Banu, tworzących sojusz skoncentrowany wokół określonego, wspólnego rzemiosła). Zapraszają wtedy do Souli swych przyjaciół, wspólników, ale również przemierzających Przestrzeń zupełnych nieznajomych, wręczając im prezenty, aby zawsze mieli czym handlować. Dziś Banu i ludzie upamiętniają Luminalia głównie poprzez wymianę podarunków, festiwale ferii świateł oraz polowania na prezenty, pijąc i jedząc do syta podczas spotkań ze swoimi przyjaciółmi, rodzinami i współpracownikami. Co Luminalia oferują nam, graczom? W świecie gry (PU) jakieś skrzaty, najpewniej rasy Banu*, porozrzucały dużą ilość zielonych paczuszek ozdobionych czerwoną kokardką. Prezenty te wystarczy dostarczyć dowolnego Admin Office, aby je całkiem zyskownie spieniężyć.
PREZENTY W GRZE, SKOCZ DO OPISU - KLIKNIJ TUTAJ Pod linkiem podanym poniżej znajdziecie rozmaite promocje, w tym 10% zniżki na Starter Packi. To dobra okazja aby rozpocząć przygodę ze Star Citizen lub zaprosić do niej znajomych!
PROMOCJE I ZNIŻKI 10% NA STARTERY Z GAME PACKIEM! - KLIKNIJ TUTAJ Każdego dnia, rozpoczynając 11-go grudnia 2021, a kończąc grudnia 22-go, do zgarnięcia będzie jeden unikatowy dla tego dnia upominek. Nie zapominajcie zerkać codziennie, aby zdążyć dodać go do koszyka!
UNIAKTOWE PREZENTY DO ODEBRANIA W REALU, SKOCZ DO OPISU - KLIKNIJ TUTAJ
* istnieją przesłanki by sądzić, że za sprawą stoją również niezmordowani pracownicy tajemniczej organizacji, znanej niektórym jako CIG. Pomysły na prezenty dla fanów Star Citizen i 10% zniżki na Starter Packs! Jeśli czatowaliście na moment, aby sprawić bliskiej osobie (jasne, sami sobie bądźmy bliskimi również) jakiś prezent w klimacie Star Citizen, no to nadarza się okazja...
Osoby myślące o tym by rozpocząć przygodę z naszą grą na pewno zwrócą uwagę na Starter Packi tańsze w tym okresie o 10%, dlatego dajcie o tym znać przyjaciołom! Jeśli dopiero zamierzacie dołączyć i wypróbować Star Citizen, zajrzyjcie tutaj: Jak zacząć grać w Star Citizen  W ofercie znajdziecie jednak i potencjalne podarki odpowiednie dla osób już grających. LINK DO TEGOROCZNYCH PROMOCJI ŚWIĄTECZNYCH - KLIKNIJ TUTAJ! Tegoroczny pakiet świąteczny obejmuje bowiem takie osobliwości jak całoroczne subskrypcje, bluzy z logo SC, kubki, szklanki, stylowe butelki, podkładki pod mysz z najnowszym i zmiatającym wszystko z powierzchni wszechświata Aresem, pluszowe, znane z Orison Stormwale, pingwiny Pico, kapcie, skarpety i swetry... Nic, tylko brać. Szkoda jednak, że tak drogo. CIG najwyraźniej nie zamierza zmieniać taktyki oferowania wszystkiego co związane ze Star Citizen jako towarów luksusowych. Marka ma być cenna i koniec. WRÓĆ DO WSTĘPU I LUMINALIÓW | SKOCZ DO SPISU TREŚCI Polowanie na podarunki: w grze i w realu! Upominki w świecie gry (PU) W tym roku w przestrzeni Persistent Universe znajdziemy masę niewielkich, zielonych paczuszek okalanych czerwoną wstążką. Pojawiać (spawnować) mogą się one niemalże wszędzie, od Port Olisar, przez Hurston i ArcCorp do microTech, dlatego warto się dobrze rozglądać. Zwracajcie uwagę głównie na wszelkie płaskie, horyzontalne powierzchnie. Nie wyłączając podłóg! Każda z paczek posiada wartość 1000 aUEC* i po zebraniu trafia bezpośrednio do ekwipunku waszych postaci. Dlatego upewnijcie się, że macie ze sobą duży plecak i sporo wolnego miejsca również na samym pancerzu. * UPDATE: Cena paczek została obniżona przez CIG do 250 uUEC! A więc nerf.
Rozumiemy lekkiego nerfa, nawet o połowę, ale 4x? Czy wydajniej będzie założyć najcięższy i najpojemniejszy sprzęt, czy może lepiej postawić na mobilność awatara - zostawiamy do przemyślenia wam. W razie czego dajcie znać w komentarzach jakie są wasze preferencje, co wam się bardziej opłaci. Gdzie... ee... sprzedać prezenty?... Brzmieć to może dość dziwnie, ale jakiejkolwiek taktyki byście nie wybrali, po napełnieniu plecaka, znalezione podarki trzeba będzie odnieść do wybranego Biura Admina. Zatrzymanie ich sprawi, że staną się bezwartościowe. Banu najwyraźniej nie znają powiedzenia, że kto daje i odbiera, ten się w piekle poniewiera. Znają się za to na ekonomii. Miejsca te (Admin Office - Biura Administracji) znajdziecie m.in. w Commons na microTech, w centralnej części Area18 na ArcCorp, dzielnicy Metro Center w Lorville na Hurston czy w przedostatniej alejce Main Concourse na GrimHex po lewej stronie od windy. Oraz we wszelkich Rest Stopach. Nie ma za co, pozdrawiam. ~ Admin. WRÓĆ DO WSTĘPU I LUMINALIÓW | SKOCZ DO SPISU TREŚCI Prezenty do zdobycia w sklepie CIG Drugim rodzajem upominków dla graczy w tym roku są dostępne na dedykowanej podstronie unikatowe fanty. Każdego dnia, rozpoczynając 11 grudnia, a kończąc na 22-tym, znajdziemy tam inny podarunek, który należy czym prędzej dodać do koszyka (za free) i zatwierdzić darmowy "zakup" jak każdy inny. Tego rodzaju okazje są zwykle jednorazowe, dlatego bądźcie świadomi, iż zbieracie niniejszym przedmioty unikatowe, które z upływem lat mogą zyskać na wartości w grze, a nawet stać rarytasami poszukiwanymi poza grą przez kolekcjonerów. Owszem, to tylko okres świąteczny, więc wcale nikogo nie zdziwi jeśli od CIG otrzymamy jedynie zestaw ciepłych swetrów i stylowe rajtuzy. Tak naprawdę jednak nie dowiemy się co konkretnie przyszykowali, póki tego wspólnie nie sprawdzimy. Dzień po dniu, na poniższej podstronie. CODZIENNE, UNIKATOWE PREZENTY PRZYPISYWALNE DO KONTA - KLIKNIJ TUTAJ! WRÓĆ DO WSTĘPU I LUMINALIÓW | SKOCZ DO SPISU TREŚCI Zdrowych i Wesołych Świąt, Piloci! Źródło: LINK Pierwsze kroki ze Star Citizen? Zajrzyj do naszej grupy dyskusyjnej i na nasz serwer Discord. Pamiętaj jednak, że większą wartość dla naszej neutralnej Polskiej Społeczności niosą wątki na forum - zawsze będą one trwalsze i łatwiejsze do znalezienia, przysporzą Ci także wiecznie rosnącej reputacji. Do zobaczenia w przestrzeni!
~Commander Sarrivin

Sarr

Sarr


Wypróbuj Star Citizen i ponad 100 statków za darmo! Zapraszamy na Invictus Fleetweek Freefly 2022

Invictus Launch Week Freefly - przetestuj Star Citizen przez 10 dni bezpłatnie Wydarzenie rozpocznie się tradycyjnie w piątek, 20-go maja 2022 o godzinie 18:00! Invictus Launch Week, znany również jako Fleet Week, to doroczny jubileusz militarny United Empire of Earth (UEE). W tym czasie odbędzie się tradycyjne wydarzenie Freefly, podczas którego nowi, powracający jak i obecni gracze mogli będą przetestować Star Citizen, wziąć udział w świętowaniu oraz skorzystać z wielu dostępnych promocji. Informacje na polskim Discord Star Citizen: https://discord.gg/6CRSYJeqqB?event=972527391949881374 W czasie Invictusa czeka na Was flota przeszło 100 statków i pojazdów o niezrównanej różnorodności. Wiele z nich posiada dopracowane do najdrobniejszych szczegółów wnętrza, na które możecie zaprosić również swoich znajomych czy partnerki, partnerów - pojazdy posiadają wieżyczki, sypialnie, toalety, a niektóre nawet prywatne bary i baseny do dyspozycji. Owe kosmiczne cuda techniki dostępne będą w rotacji zgodnej z harmonogramem, którego rozpiska znajduje się poniżej. Jak wziąć udział w darmowym lataniu? To proste: Jeżeli nie posiadasz jeszcze konta, przejdź bezpośrednio Rejestracji lub wybierz kod Referral jednego z graczy np. w tym wątku: Kody referral polskich graczy Star Citizen. Następnie zajrzyj tutaj: "Jak zacząć grać w Star Citizen". Dzięki naszemu przewodnikowi nie pomylisz pól rejestracji, co okaże się dość istotne (loginu nie można zmienić). Ściągnij RSI Launcher, który pobierze dla Ciebie pliki gry: LINK. Aby otrzymać pomoc w razie wszelkich możliwych (i całkiem prawdopodobnych z uwagi na fazę Alpha) problemów, dołącz do Polskiej grupy dyskusyjnej o Star Citizen. Jeśli szukasz szybszego kontaktu z Polską Społecznością Star Citizen, zajrzyj również do nas na Discord, gdzie w przyjaznej atmosferze dyskutujemy o grze prawie 24 godziny na dobę: Polski Neutralny Discord Star Citizen. Pamiętaj, że na Discordzie wymagamy wysokiej kultury osobistej i poszanowania dla innych, od której to zasady - dla dobra wszystkich graczy i zachowania pozytywnej atmosfery - odstępstw nie robimy. Oczekiwany jest również cenzuralny język. Miejsce pobierania gry: https://robertsspaceindustries.com/star-citizen/fly-now WSKAZÓWKA: Jeśli zechcesz z nami pozostać na dłużej, każdego dnia przeglądaj wyprzedaże statków poszczególnych firm. Pamiętaj, by zakładając konto na stronie RSI mieć wypełnione pole na kod referral - będzie to bowiem jednorazowa okazja na otrzymanie 5000 aUEC. Te podstawowe kredyty na dłuższą metę naprawdę przydadzą Ci się w grze.
Jeśli chciałbyś wesprzeć kogoś konkretnego, wybierz sobie dowolny kod referral w tym wątku: Zbiórka kodów referral
Następnie śmiało dopisz tam własny kod, który znajdziesz w swoim RSI/Account. W międzyczasie przejrzyj drabinkę poleconych. Poniżej przygotowaliśmy wam oficjalny rozkład jazdy świętowanej rocznicy, wzbogacony o nasze ułatwienia. Do zobaczenia w przestrzeni! Invictus Launch Week - "Fleet Week 2952" Tydzień Floty Zjednoczonego Imperium Ludzkości (UEE) Począwszy od Pierwszej Wojny Tevarińskiej (2541-2546), Invictus Launch Week wyznacza powszechnie świętowany nowy rok rekrutacji do Floty Zjednoczonego Imperium Ziemi (UEEN). Podczas wydarzenia wszyscy obywatele będą mogli podziwiać i testować jedne z największych, najlepszych i najbardziej kultowych statków kosmicznych za darmo. Poszczególni producenci przejmą Orison's Vision Center w malowniczym mieście pośród chmur gazowego giganta Crusader, w kolejno przypadających turach trwających po 2 dni dla każdej z firm. Wymiana ekspozycji następuje około godziny 18:00 polskiego czasu. Zapraszamy do celebracji militarnej potęgi UEE od 20-go do 31 maja włącznie. Jesteśmy pewni, że największa flota w znanej galaktyce, stanowiąca dumę i podstawę bezpieczeństwa ludzkości, zrobi na Was niesamowite wrażenie! Informacje na temat Invictusa. Oblataj najnowocześniejsze maszyny Star Citizen osobiście! Jeżeli pragniesz przetestować najnowocześniejszego space-sima jaki kiedykolwiek powstawał, dobrze trafiłeś. Wystarczy że założysz konto, pobierzesz grę i dołączysz do nas. Poszczególni producenci kosmicznych maszyn przejmują halę wystawową co drugi dzień, sprawdzaj więc w poniższej rozpisce co jest akurat dostępne. Każdy ze statków dostępnych we Free Fly, w wyznaczonych dniach znajdzie się również w sklepie na stronie RSI. Możecie spodziewać się także promocji na wiele z tych statków oraz specjalnych rodzajów malowań (paint jobs). Przejrzyj poniższy harmonogram wydarzenia, aby zaplanować wyprawy testowe. Bawcie się dobrze i latajcie bezpiecznie! Kliknij pozycję na liście by wykonać do niej Quantum Jump: 20 maj - 21 maj: Anvil Aerospace 22 maj - 23 maj: Aegis Dynamics 24 maj - 25 maj: Roberts Space Industries / Origin Jumpworks / Consolidated Outland / Argo Astronautics 26 maj - 27 maj: Crusader Industries / Tumbril Land Systems / Musashi Industrial and Starflight Concern  28 maj - 29 maj: Drake Interplanetary 30 maj - 31 maj: Wszystkie statki dostępne 20 maj - 21 maj 2022: Anvil Aerospace Anvil Arrow: Dzięki ultra-aerodynamicznej konstrukcji i lekkiemu profilowi, Arrow jest najzwinniejszym statkiem w swojej klasie. Anvil Ballista: Samobieżny system obrony powietrznej zdolny do niszczenia w skali masowej. Anvil C8X Pisces: Idealny do podrózy między systemami i badania ciasnych przesmyków, niedostępnych dla większych statków. Niewielki statek gotowy na duże przygody. Anvil Carrack: Kultowy i wszechstronny statek eksploracyjny. Prawdziwy załogowy odkrywca. Anvil Hornet F7C Hornet: Wytrzymały i niezawodny, F7C to podręcznikowy przykład uniwersalnego myśliwca średniego rozmiaru. Anvil Hornet F7C Hornet Wildfire: Specjalna edycja F7C Hornet z niestandardowym malowaniem i wyposażeniem przeznaczonym do walk PVP na Arena Commander. Anvil Hornet F7C Super Hornet: Dwumiejscowy, ciężkozbrojny myśliwiec średniej wielkości. Anvil Hornet F7C Hornet Tracker: Zastępując wieżyczkę na rzecz zaawansowanego systemu radarowego, Hornet Tracker znajduje to, co ukryte. Anvil Hornet F7C Hornet Ghost: Skryty, cichy i zabójczy – Hornet Ghost trzyma niski profil. Anvil Gladiator: Wytrzymały, dwuosobowy bombowiec nurkujący. Anvil Hawk: Statek niezależnych łowców nagród i lokalnych sił bezpieczeństwa. Anvil Hurricane: Ciężki myśliwiec o prawie nadmiernym wyposażeniu. Dysponuje wieżyczką, która przebije się przez najtwardsze osłony. Anvil Spartan: Zbudowany na bazie wytrzymałego podwozia platformy Atlas, Spartan przenosi transport personelu pancernego na wyższy poziom. Anvil Terrapin: Mocno opancerzony statek z wyrafinowanym skanerem. Idealny do zwiadu i eksploracji. Anvil Valkyrie: Ciężkozbrojny, wielofunkcyjny wojenny desantowiec. WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI | SKOCZ DO HARMONOGRAMU 22 maj - 23 maj: Aegis Dynamics Avenger Stalker: Zmodyfikowana wersja Avengera, przeznaczona dla łowców nagród. Wyposażony w cele więzienne. Avenger Titan: Dawny statek patrolowy Advocacy z dodatkową pojemnością ładunkową dla lekkiego transportu. Avenger Titan Renegade: Specjalna edycja Avenger Titan z niestandardową kolorystyką i wyposażeniem ukierunkowanym na Arena Commander. Avenger Warlock: Wariant Avengera uzbrojony w generator EMP zdolny do wyłączenia przeciwników z walki. Eclipse: Elegancki bombowiec typu stealth uzbrojony w ciężkie torpedy. Gladius: Starzejący się, ale nadal zwinny lekki myśliwiec z uzbrojeniem średniego zasięgu. Gladius Valiant: Specjalna edycja Gladiusa z niestandardową kolorystyką i wyposażeniem przeznaczonym do starć PVP w Arena Commander. Hammerhead: Wielozadaniowa korweta najeżona załogowymi wieżyczkami, stworzona by przeciwdziałać szybkim myśliwcom. Redeemer: Wyposażony w silne tarcze i mnóstwo systemów uzbrojenia, Redeemer jest zdolny do walki z szeroką gamą przeciwników. Retaliator Bomber: Bombowiec dalekiego zasięgu stworzony by eliminować statki-matki. Pokryty załogowymi wieżyczkami, zdolny do wystrzeliwania torped rozmiaru 9. Sabre: Zwinność ponad wytrzymałość. Ten statek jest lekki, elegancki i zabójczy. Sabre Comet: Specjalna edycja Sabre z niestandardową kolorystyką i wyposażeniem ukierunkowanym na Arena Commander. Vanguard Harbinger: Potężny bombowiec, zdolny do ataku z najdalej wysuniętych baz operacyjnych. Vanguard Hoplite: Okręt desantowy dalekiego zasięgu z działkiem na wieżyczce. Vanguard Sentinel: Zaprojektowany, by walczyć ambitniej i sprytniej. Vanguard Warden: Ciężki myśliwiec dalekiego zasięgu z załogową wieżyczką. WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI | SKOCZ DO HARMONOGRAMU 24 maj - 25 maj: Roberts Space Industries / Origin Jumpworks / Consolidated Outland / Argo Astronautics ROBERTS SPACE INDUSTRIES Aurora LN: Dla osób z bojowym zacięciem. Aurora LN wyposażona jest w większe tarcze oraz broń, która potrafi uderzyć. Constellation Andromeda: Wielozadaniowy frachtowiec o modularnej konstrukcji. Jeden z najsłynniejszych statków Przestrzeni. Constellation Aquila: Odwiedzaj gwiazdy i odległe horyzonty. Ulepszony zestaw czujników i przeprojektowany kokpit zapewniają maksymalną widoczność. Constellation Phoenix: Rydwan bogów. Ten zmodyfikowany luksusowy frachtowiec sprawdzi się idealnie w usługach transportu dla VIPów. Constellation Taurus: Skonfigurowany dla zmaksymalizowana przestrzeni ładunkowej, Taurus to świetny wybór na początek przygody ze statkami załogowymi.  Mantis: Przechwytuj inne statki dzięki pierwszemu na świecie generatorowi kwantowych sideł autorstwa RSI.  RSI Scorpius: Kolejna ewolucja w ciężkiej walce, przechwytywaniu i obronie, Scorpius wyposażony jest w adaptowalną konfigurację dwuskrzydłową i rewolucyjną zdalną wieżę montowaną na szynie (Scorpius to najnowszy statek - przypominający ikonicznego X-Winga z Gwiezdnych Wojen - przyp. red.).  Ursa Rover:  Zaprojektowany dla eksploratorów planet, oferuje cywilom wojskowe możliwości terenowe. ORIGIN JUMPWORKS Origin 125a: Dzięki funkcjonalnemu pakietowi uzbrojeniai i poziomowi wykończenia z którego Origin jest znane, 125a to idealny wstęp do luksusowych lotów kosmicznych. 325a: Jako elegancki sygnowany myśliwiec Origin, model 325a jest doskonałym towarzyszem pragnących wyróżniać się stylem i wyrafinowaniem. CONSOLIDATED OUTLAND CNOU Mustang Delta: Mustang Delta w porównaniu z resztą swojej rodziny wyposażony jest w cięższe działka i pady rakietowe, które zapewnią pilotom mocniejszą siłę ognia. ARGO ASTRONAUTICS Argo MPUV 1C: Niewielki, nieuzbrojony pojazd użytkowy przeznaczony do transportu towarowego. Argo MPUV 1P: Wariant MPUV przystosowany do przewozu członków załogi między statkami a portem kosmicznym. WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI | SKOCZ DO HARMONOGRAMU 26 maja - 27 maja: Crusader Industries / Tumbril Land Systems / Musashi Industrial and Starflight Concern  CRUSADER INDUSTRIES Crusader Ares Ion: Ten wyposażony w pokaźnej wielkości laser ciężki myśliwiec wystrzeliwuje niezwykle potężne wiązki energii, aby szybko wyłączać tarcze nawet największych wrogich statków. Crusader Ares Inferno: Potężny Gatling Aresa Inferno przebija się przez pancerz statków bojowych i zamienia mniejsze myśliwce w pył w przeciągu kilku sekund. Crusader Mercury: Merkury spełnia wszelkie oczekiwania wobec niezawodnego statku kurierskiego, ale nie poprzestaje na tym. Crusader A2 Hercules: Ten ciężki bombowiec wiezie niszczycielski ładunek materiałów wybuchowych powietrze-ziemia, gotowy zmieść z powierzchni każdy wrogi kompleks. Crusader C2 Hercules: Wykorzystując opatentowaną konstrukcję Herculesa i zwiększając jego pojemność ładunkową, C2 nie poświęca prawie żadnej siły ognia aby stać się wojskowym standardem ładunkowym. Crusader M2 Hercules: Jeden z najlepszych taktycznych Starlifterów UEE, M2 to potężna kombinacja pojemności, zwrotności i trwałości, która sprawia, że statek ten staje się oczywistym wyborem w transporcie na dużą skalę. TUMBRIL LAND SYSTEMS Tumbril Nova Tank: Ciężki czołg Tumbril Nova oferuje niszczycielski zestaw broni, aby eliminować zagrożenia na ziemi i w powietrzu. Tumbril Cyclone MT: Opierając się na lekkiej platformie terenowej wariantu bazowego, MT dodaje dwie wyrzutnie rakiet ziemia-powietrze i działko balistyczne, aby powstrzymać napastników w powietrzu. Tumbril Cyclone AA: Posiada funkcję EMP i wyrzutnię rakiet przeciwlotniczych, aby odstraszać zagrożenia z powietrza. Tumbril Cyclone RN: Zbudowany celem eliminowania mgły wojny, wariant zwiadowczy Cyclone posiada potężny zestaw skanerów. Tumbril Cyclone TR: Wesprzyj piechotę tym niewielkim pojazdem bojowym. Wyposażony w mobilną wieżę zapewniającą osłonę ogniową dla operacji naziemnych. MUSASHI INDUSTRIAL AND STARFLIGHT CONCERN MISC Freelancer MIS: Freelancer MIS to limitowana, zmilitaryzowana edycja wariantu klasycznego statku handlowego. MISC Razor EX: Trudniej wykrywalna wersja Razora wyposażona w materiały redukujące sygnatury oraz w komponenty o niskim profilu radarowym. MISC Reliant Tana: Łatwy w utrzymaniu, wszechstronny i lekki myśliwiec. MISC Starfarer Gemini:  Wersja wojskowego tankowca Starfarer, która zamienia część pojemności na pancerz i wyrzutnię rakiet. WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI | SKOCZ DO HARMONOGRAMU 28 maja - 29 maja: Drake Interplanetary Buccaneer: Lekki myśliwiec, który stawia na surową siłę ognia kosztem trwałości (i katapulty!). Caterpillar: Ciężki, komercyjny, załogowy frachtowiec. Lekko uzbrojony, o niezrównanej w swojej klasie ładowności. Cutlass Black: Powraca w czerni. Ulubieniec piratów, Cutlass Black to wszechstronny statek o możliwościach handlowych jak i bojowych. Cutlass Blue: Dzięki rakietom, kwantowemu tłumikowi (Quantum Dampener) i zestawowi cel dla przechowywania uciekinierów,  statek stworzony do zadań patrolowych. Cutlass Red: Statek wsparcia oraz ratownictwa, z podkładem medycznym, radarem dalekiego zasięgu i pakietem opcji obronnych. Cutlass Steel: Statek wsparcia oraz ratownictwa, z podkładem medycznym, radarem dalekiego zasięgu i pakietem opcji obronnych. Dragonfly Black: Dwumiejscowy motocykl grav-lev. Z łatwością przemierza trudne tereny jak i otwartą przestrzeń. Herald: Nic się przed nim nie ukryje. Herald od Drake'a przechwytuje i przechowuje informacje, po czym oddala się z nimi z zawrotną prędkością. WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI | SKOCZ DO HARMONOGRAMU 30 maja - 31 maja: Wszystkie statki dostępne WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI | SKOCZ DO HARMONOGRAMU Źródła: LINK, LINK i LINK Pierwsze kroki ze Star Citizen? Zajrzyj do naszej grupy dyskusyjnej i na nasz serwer Discord. Pamiętaj jednak, że większą wartość dla naszej neutralnej Polskiej Społeczności niosą wątki na forum - zawsze będą one trwalsze i łatwiejsze do znalezienia, przysporzą Ci także wiecznie rosnącej reputacji. Do zobaczenia w przestrzeni!
~Commander Sarrivin


Star Citizen Alpha 3.17.2 - CIG podwaja ilość graczy na serwerach! | Patch Notes po polsku!

Aktualizacja 28.07.2022: Star Citizen 3.17.2 jest już LIVE! Po długich i intensywnych testach na PTU, doczekaliśmy się premiery kolejnej aktualizacji.
Patch 3.17.2 od teraz do pobrania i testowania na serwerach Public Universe. Ważne: Podwójna ilość graczy na serwerach! Postępy w pracy nad wydajnością serwerów i kodem sieciowym, w tym zmniejszenie efektu desync, umożliwiły długo wyczekiwane usprawnienia.
Maksymalna liczba grających na serwerach wzrosła z 50 do średnio 100 osób! Pamiętajmy, że to tylko wstępne przymiarki do masywnych ilości graczy przy server meshingu, którego statycznej wersji oczekujemy wraz z systemem Pyro pod koniec tego roku, lub na początku 2023.
Ostrzegamy również, że w początkowej fazie nowego player cap, większe obciążenie może powodować dodatkową niestabilność. Ilość graczy będzie dynamicznie skalowana. Przy Siege of Orison może być bliższa 80, a w trakcie wydarzenia Jumptown 2.0 ma potrafić wzrosnąć do nawet 130 osób na serwer. Najważniejsze zmiany w Star Citizen 3.17.2 - Patch Notes W najnowszej aktualizacji między innymi: Planetarny NavMesh: umożliwia poruszanie się AI po powierzchniach planet.
W niektórych misjach NPC otrzymują posiłki w postaci piechoty dostarczanej przez desantowce (dropships). Nowe dynamiczne wydarzenie, Siege of Orison: zmagania z Nine Tails, które odbywają się na platformach w przestworzach gazowego giganta Crusader. Więcej stacji orbitujących punkty Lagrange. Wszystkie otrzymują małe i średnie hangary. Kilka nowych lokacji, w tym wraki Aegis Reclaimer na planecie microTech i misje fabularne w kosmosie, które wykorzystują zmienną grawitację. Misje Service Beacon zostały podłączone do Quanta (symulacji w tle).
Oznacza to 10 poziomów trudności sygnałów odblokowywanych przez reputację gracza i większy realizm ich rozmieszczenia. Gracze o reputacji poziomu 2 w grupie Red Wind otrzymują dostęp do nielegalnych misji dostawczych (delivery). Przyjaźni NPC na lądzie i w kosmosie otrzymują dedykowane znaczniki. W sklepach pojawiły się możliwości jednoczesnego zakupu wielu sztuk napojów oraz prowiantu. Zapuszczony szpital na GrimHex jakimś cudem doczekał się rozbudowy. Mustang Alpha otrzymuje ładownię na 4 SCU towaru. Wytrzymałość modułu została zwiększona. Wieżyczki na statkach stały się bardziej responsywne. Railguny (broń FPS) powodują teraz znacznie większe uszkodzenia. Liczne poprawki funkcjonalne statku Esperia Blade. Glaive i Scythe zwiększono również pojemność paliwa. Usprawnienia kodu sieciowego, synchronizacji postaci i strumieniowania danych. Patch Notes: LINK SKOK QUANTUM: NAGŁOWEK | SKOCZ DO ANVIL CENTURION Światowy rekord ilości graczy jednocześnie na statku w grze komputerowej! W Star Citizen padł rekord ilości graczy na pokładzie jednego statku! Origin 890 Jump pomieścił równocześnie online 120 aż osób. Statek wraz z załogą wystartował z planety, następnie swobodnie przemierzał przestrzeń kosmiczną. Owszem, to prawda. Nigdy wcześniej w historii gier komputerowych nie nastąpiło takie zdarzenie.
Powyżej fragment z wideorelacji na Twitch. SKOK QUANTUM: NAGŁOWEK | SKOCZ DO SKRÓTU PATCH NOTES Rekompensata w aUEC za wipe Zgodnie z zapowiedziami, w związku z koniecznością czystki wszelkich danych za wyjątkiem wyrobionej Reputacji, otrzymujemy rekompensatę w postaci kredytów aUEC. Rekompensata jest proporcjonalna do liczby godzin spędzonych w grze podczas działania Patcha 3.17.1. Gratulujemy aktywnym osobom! SKOK QUANTUM: NAGŁOWEK | SKOCZ DO SKRÓTU PATCH NOTES Nowy pojazd kołowy: Anvil Centurion SKOK QUANTUM: NAGŁOWEK | SKOCZ DO SKRÓTU PATCH NOTES Źródła: LINK i LINK Pierwsze kroki ze Star Citizen? Zajrzyj do naszej grupy dyskusyjnej i na nasz serwer Discord. Pamiętaj jednak, że większą wartość dla naszej neutralnej Polskiej Społeczności niosą wątki na forum - zawsze będą one trwalsze i łatwiejsze do znalezienia, przysporzą Ci także wiecznie rosnącej reputacji. Do zobaczenia w przestrzeni!
~Commander Sarrivin

Sarr

Sarr


Największy Freefly w Star Citizen - IAE Expo 2952! | Zapraszamy 18-30 Listopada

Intergalactic Aerospace Expo 2952 - 12 dni w Star Citizen za free Odwiedź IAE i przetestuj z nami ponad 100 szczegółowo zaprojektowanych statków kosmicznych! 18-30 Listopad - IAE powraca większe niż kiedykolwiek Dołącz do nas:  Intergalactic Aerospace Expo odbędzie się kolejny raz na ośnieżonej planecie microTech, w Tobin Convention Center miasta New Babbage. Do Hali wydarzenia, na której wynajmiesz bez opłat każdy statków, dostaniesz się metrem. Podążaj za drogowskazami. Godzina oficjalnego rozpoczęcia: 17:00 (czasu polskiego) IAE to zorganizowana z galaktycznym rozmachem celebracja statków kosmicznych, połączona z targami, na których możesz owe maszyny zakupić. Kosmiczne wehikuły, ekwipunek podręczny oraz fanowskie gadżety firmowe znajdziesz na ekspozycjach największych producentów według rozpiski, która widnieje poniżej: UWAGA: Więcej informacji jak zacząć grać i gdzie się udać w dniu startu wydarzenia! Aktualizacja 18.11.2022: Freefly jest automatycznie włączony dla każdego od godziny startu IAE o godzinie 17:00. Poza wynajmowaniem wybranych statków na Halach Tobin Expo każdego kolejnego dnia, nic więcej robić nie trzeba. Jak wziąć udział w darmowym lataniu? To proste: Jeżeli nie posiadasz jeszcze konta, przejdź bezpośrednio Rejestracji lub wybierz kod Referral jednego z graczy np. w tym wątku: Kody referral polskich graczy Star Citizen. Następnie zajrzyj tutaj: "Jak zacząć grać w Star Citizen". Dzięki naszemu przewodnikowi nie pomylisz pól rejestracji, co okaże się dość istotne (loginu nie można zmienić). Ściągnij RSI Launcher, który pobierze dla Ciebie pliki gry: LINK. Aby otrzymać pomoc w razie wszelkich możliwych (i całkiem prawdopodobnych z uwagi na fazę Alpha) problemów, dołącz do Polskiej grupy dyskusyjnej o Star Citizen. Jeśli szukasz szybszego kontaktu z Polską Społecznością Star Citizen, zajrzyj również do nas na Discord, gdzie w przyjaznej atmosferze dyskutujemy o grze prawie 24 godziny na dobę: Polski Neutralny Discord Star Citizen. Pamiętaj, że na Discordzie wymagamy wysokiej kultury osobistej i poszanowania dla innych, od której to zasady - dla dobra wszystkich graczy i zachowania pozytywnej atmosfery - odstępstw nie robimy. Oczekiwany jest również cenzuralny język. Miejsce pobierania gry: https://robertsspaceindustries.com/star-citizen/fly-now WSKAZÓWKA: Jeśli zechcesz z nami pozostać na dłużej, każdego dnia przeglądaj wyprzedaże statków poszczególnych firm. Pamiętaj, by zakładając konto na stronie RSI mieć wypełnione pole na kod referral - będzie to bowiem jednorazowa okazja na otrzymanie 5000 aUEC. Te podstawowe kredyty na dłuższą metę naprawdę przydadzą Ci się w grze.
Jeśli chciałbyś wesprzeć kogoś konkretnego, wybierz sobie dowolny kod referral w tym wątku: Zbiórka kodów referral
Następnie śmiało dopisz tam własny kod, który znajdziesz w swoim RSI/Account. W międzyczasie przejrzyj drabinkę poleconych. Poniżej rozkład jazdy IAE Expo. Do zobaczenia w Przestrzeni! Rozpiska Intergalactic Aerospace Expo 2952 / 2022 (codzienne aktualizacje): Dzień pierwszy -18 listopad: Drake Interplanetary
- Pytania i odpowiedzi dotyczące Cuttera (nowy Starter firmy Drake): https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/18988-Q-A-Drake-Cutter
- Drake Cutter: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/18790-Drake-Cutter
- Drake Corsair: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/18799-Drake-Corsair
- Oferta Drake Interplanetary: https://robertsspaceindustries.com/iae2952#/schedule/drake-interplanetary Dzień drugi - 19 listopad: Origin Jumpworks
- Oferta Origin Jumpworks: https://robertsspaceindustries.com/iae2952#/schedule/origin-jumpworks Dzień trzeci - 20 listopad: Aegis Dynamics
- Oferta Aegis Dynamics: https://robertsspaceindustries.com/iae2952#/schedule/aegis-dynamics Dzień czwarty - 21 listopad: Aopoa, Gatac Manufacture, Banu, Esperia
- Oferta Aopoa, Gatac, Banu i Esperia: https://robertsspaceindustries.com/iae2952#/schedule/aopoa Dzień piąty - 22 listopad: Anvil Aerospace
- Anvil C8R Pisces (mowy, medyczny Pisces): https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/18818-Anvil-C8R-Pisces
- Oferta Anvil Aerospace: https://robertsspaceindustries.com/iae2952#/schedule/anvil-aerospace Dzień szósty - 23 listopad: Argo, Greycat, Kruger, Consolidated Outland
- Oferta Argo, Greycat, Kruger i Consolidated Outland: https://robertsspaceindustries.com/iae2952#/schedule/argo-astronautics Dzień siódmy - 24 listopad: Crusader Industries, Tumbril
- Oferta Crusader Industries: https://robertsspaceindustries.com/iae2952#/schedule/crusader-industries Dzień ósmy - 25 listopad: MISC
- Oferta MISC: https://robertsspaceindustries.com/iae2952#/schedule/misc Dzień dziewiąty - 26 listopad: Roberts Space Industries
- Oferta RSI: https://robertsspaceindustries.com/iae2952#/schedule/roberts-space-industries Dzień dziesiąty - 27 listopad: Best In Show oraz Bronie i Pancerze
- Best in Show: https://robertsspaceindustries.com/iae2952#/schedule/best-in-show Dni jedenasty i dwunasty - 28-30 listopad: Finał wydarzenia. Wszystkie statki dostępne raz jeszcze
- Finał IAE 2952! Zapraszamy do gry: https://robertsspaceindustries.com/iae2952#/schedule/finale Pełna lista statków dostępnych w poszczególne dni: LINK AKTUALNA OFERTA IAE - STATKI. STARTERY, AKCESORIA I UPGRADE: https://robertsspaceindustries.com/iae2952
Zaglądaj codziennie po nowe statki i cennik! Nowe statki w Star Citizen
Przed nami premiery nowych kosmicznych maszyn i ich wariantów. Najbardziej wyczekiwanym statkiem jest oczywiście Drake Interplanetary Corsair - niesymetryczny wehikuł wielofunkcyjny, przyszły ulubieniec galaktycznych korsarzy, ale nie tylko.
Aktualizacja: Corsair jest już dostępny do testów na PTU (16.11.2022).

Z powodu nagminnych w Star Citizen przecieków, które i tym razem do nas dotarły, oczekujemy również nowego wariantu zwinnego Pisces - wersję C8X Red, która posiadać ma łóżko medyczne...    ...oraz nowy tzw. Starter Ship (statek początkowy), tym razem od Drake'a!
Trzeba przyznać, że The Cutter wygląda charakternie. Bardzo nieoficjalna przyszłość
Mamy również przecieki dotyczące większego statku, RSI Galaxy. Statku, który przypomina nieco Pythona lub Anacondę z Elite: Dangerous, lub mówiąc ściślej, z serii Elite. Ale jakby co, nic nie pisaliśmy ; ).
Psst, link do modelu 3D: https://sketchfab.com/3d-models/rsi-galaxy-ed328a3c9f5b41c4bc9537592a52ad0b
WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI | SKOCZ DO HARMONOGRAMU Źródła: LINK i LINK Pierwsze kroki ze Star Citizen? Zajrzyj do naszej grupy dyskusyjnej i na nasz serwer Discord. Pamiętaj jednak, że większą wartość dla naszej neutralnej Polskiej Społeczności niosą wątki na forum - zawsze będą one trwalsze i łatwiejsze do znalezienia, przysporzą Ci także wiecznie rosnącej reputacji. Do zobaczenia w przestrzeni!
~Commander Sarrivin

Sarr

Sarr


Statek za założenie konta w Star Citizen poprzez Referral Code - Luminalia 2952!

Ho, ho, ho! Merry Chris'mas... 
Statek za założenie konta w Star Citizen poprzez Referral Code - Luminalia 2952!
Wesołych Świąt Star Citizens!
Materializacja z okazji Luminaliów W tym roku Luminalia, czyli okres Świąteczny w Star Citizen, przynoszą nam poza ciepłym i uroczystym klimatem wyraźnie odczuwalnym wśród graczy na serwerach gry (jak i na naszym Discord), kolejne "poziomy immersji"... Wszelkie prezenty odblokowane w Kalendarzu Adwentowym Luminaliów są w tej edycji całkowicie materialne. Ho, ho, ho. Tak jest, odblokowywane poprzez stronę Luminaliów przedmioty są do użycia w samej grze. Najwyraźniej Machine Learning CIG wyłapał co najmniej jeden z zeszłorocznych błędów i postanowił go naprawić. Chylimy więc czoła i obserwujemy jak jpg, vel tapety do pobrania odlatują eksplorować rubieże kosmosu. WRÓĆ DO WSTĘPU | SKOCZ DO OPISU LUMINALIÓW Pełna persystencja Star Citizen Ten rok nie był lekki dla nikogo, nie wyłączając graczy Star Citizen. Otrzymaliśmy co prawda szereg niesamowitych statków i podwoiliśmy liczbę osób mogących grać równocześnie na serwerach, jednak sam content dodany do świata gry nie był szczególnie pokaźny. Cierpliwość się jednak opłaca, ponieważ wzmożony wysiłek developerów poszedł na poczet czegoś ważniejszego. Zbliżamy się bowiem do absolutnych przełomów w historii Star Citizen, którymi są tzw. pełna persystencja oraz nowe systemy planetarne.  Przełomowy technologicznie będzie już właśnie najnowszy patch - Star Citizen Alpha 3.18. Wniesie on do gry trwałość obiektów na planetach i w otwartej przestrzeni. Z pespektywy gracza oznacza to tyle, że pozostawiony w trawie kubek, skrzynka piwa czy statek powinny pozostać na miejscu również po wylogowaniu się z gry ich właścicieli. Górna granica żywotności przedmiotów nie będzie już ograniczona niczym  ważniejszym niż design projektu, który w przypadku mniej istotnych przedmiotów zadba o drobne porządki. Tak więc bez słowa przesady, patch Alpha 3.18 umożliwi wiele z tego, o czym marzyliśmy tutaj od lat. Kiedy? Jeśli będą nam sprzyjały kosmiczne prądy, pojawi się on do końca tego roku lub w pierwszej połowie stycznia.
Wkrótce więc zaczniemy bawić się w realny gameplay wykorzystujący odblokowane technologicznie dobrodziejstwa, począwszy od fizycznych kontenerów z towarem, na przetwórstwie kosmicznych wraków absolutnie nie skończywszy. Początkowo czeka nas jednak spontaniczny (i zaplanowany) gameplay piracki, bounty hunterski, jak również oficjalnie przygotowana nowa profesja, czyli nadchodzący w 3.18 salvaging (utylizacja). Ten ostatni można będzie wykonywać ręcznie lub za pomocą statków takich jak nowy Drake Vulture lub majestatyczny Aegis Reclaimer! Jedno jest pewne, Panie i Panowie - będzie się działo. : ) WRÓĆ DO WSTĘPU | SKOCZ DO OPISU LUMINALIÓW Statek dla polecającego oraz osoby poleconej przez Kod Referral! Argo MPUV Cargo to najmniejsza wielka legenda galaktyki. Statek, który zasiadł na podium najlepszego z najlepszych (nie pytajcie jak to się stało), stał się właśnie prezentem dla każdego, kto zdecyduje się zakupić Starter w Star Citizen, zakładając konto na Kod Referral osoby polecającej. Co więcej, osoba której Ref Code zostanie użyty, również otrzyma MPUV. Promocja potrwa do 10-go Stycznia. Jeśli wiec interesuje Was Star Citizen, zakładajcie konta i kupujcie Startery póki jest okazja. Jak założyć kontro w Star Citizen i otrzymać ARGO MPUV Cargo? To proste: 🚀 Jeżeli nie posiadasz jeszcze konta, przejdź bezpośrednio Rejestracji lub wybierz kod Referral jednego z graczy np. w tym wątku: Kody referral polskich graczy Star Citizen. 🚀 Następnie zajrzyj tutaj: "Jak zacząć grać w Star Citizen". Dzięki naszemu przewodnikowi nie pomylisz pól rejestracji, co okaże się dość istotne (loginu nie można zmienić). 🚀 Ściągnij RSI Launcher, który pobierze dla Ciebie pliki gry: LINK. 🚀 Aby otrzymać pomoc w razie wszelkich możliwych (i całkiem prawdopodobnych z uwagi na fazę Alpha) problemów, dołącz do polskiej grupy dyskusyjnej o Star Citizen. 🚀 Jeśli szukasz szybszego kontaktu z Polską Społecznością Star Citizen, zajrzyj również do nas na Discord, gdzie w przyjaznej atmosferze dyskutujemy o grze dosłownie 24 godziny na dobę: Polski Neutralny Discord Star Citizen. Pamiętaj, że na Discordzie wymagamy wysokiej kultury osobistej i poszanowania dla innych, od której to zasady - dla dobra wszystkich graczy i zachowania pozytywnej atmosfery - odstępstw nie robimy. Oczekiwany jest również cenzuralny język. Miejsce pobierania gry: https://robertsspaceindustries.com/star-citizen/fly-now WSKAZÓWKA: Jeśli zechcesz z nami pozostać na dłużej, każdego dnia przeglądaj wyprzedaże statków poszczególnych firm. Pamiętaj, by zakładając konto na stronie RSI mieć wypełnione pole na kod referral - będzie to bowiem jednorazowa okazja na otrzymanie 5000 aUEC. Te podstawowe kredyty na dłuższą metę naprawdę przydadzą Ci się w grze.
Jeśli chciałbyś wesprzeć kogoś konkretnego, wybierz sobie dowolny kod referral w tym wątku: Zbiórka kodów referral
Następnie śmiało dopisz tam własny kod, który znajdziesz w swoim RSI/Account. W międzyczasie przejrzyj drabinkę poleconych. Do zobaczenia w Przestrzeni! WRÓĆ DO WSTĘPU | SKOCZ DO OPISU LUMINALIÓW Kosmiczne Święta według Banu Luminalia są corocznym świętem obchodzonym 22 grudnia zarówno przez Banu, jak i ludzi. U jego źródeł leżą nieregularnie organizowane festiwale tej rasy zwane „tsikti efanga” (Święto Blasku), kiedy to zapalane są ceremonialne lampiony, jarzące się dotąd, aż nie wyczerpie się w nich paliwo. Podczas gdy lampy płoną, wszyscy Banu, bez względu na to, gdzie się znajdują, uznają traktują się wzajemnie jako jedno Souli (grupę zamieszkujących wspólnie Banu, tworzących sojusz skoncentrowany wokół określonego, wspólnego rzemiosła). Zapraszają wtedy do Souli swych przyjaciół, wspólników, ale również przemierzających Przestrzeń zupełnych nieznajomych, wręczając im prezenty, aby zawsze mieli czym handlować. Dziś Banu i ludzie upamiętniają Luminalia głównie poprzez wymianę podarunków, festiwale ferii świateł oraz polowania na prezenty, pijąc i jedząc do syta podczas spotkań ze swoimi przyjaciółmi, rodzinami i współpracownikami. Co Luminalia oferują nam, graczom? W świecie gry (PU) jakieś skrzaty, najpewniej rasy Banu*, porozrzucały dużą ilość zielonych paczuszek ozdobionych czerwoną kokardką. Prezenty te wystarczy dostarczyć dowolnego Admin Office, aby je całkiem zyskownie spieniężyć.
PREZENTY W GRZE, SKOCZ DO OPISU - KLIKNIJ TUTAJ Pod linkiem podanym poniżej znajdziecie rozmaite promocje, w tym do 15% zniżki na Starter Packi. To dobra okazja aby rozpocząć przygodę ze Star Citizen lub zaprosić do niej znajomych!
PROMOCJE I ZNIŻKI DO 15% NA STARTERY Z GAME PACKIEM! - KLIKNIJ TUTAJ Każdego dnia do zgarnięcia będzie jeden unikatowy dla tego dnia upominek. Nie zapominajcie zerkać codziennie, aby zdążyć dodać go do koszyka!
UNIAKTOWE PREZENTY DO ODEBRANIA W REALU, SKOCZ DO OPISU - KLIKNIJ TUTAJ
* istnieją przesłanki by sądzić, że za sprawą stoją również niezmordowani pracownicy tajemniczej organizacji, znanej niektórym jako CIG. WRÓĆ DO WSTĘPU | SKOCZ DO OPISU LUMINALIÓW
Pomysły na prezenty dla fanów Star Citizen i do 15% zniżki na Starter Packs! Zawsze przychodzi ten moment by spełnić swoje marzenia. Jeżeli więc marzycie o dołączeniu do Star Citizen albo sprawieniu sobie lub swoim bliskim klimatycznego prezentu, dobrze trafiliście. Umożliwiające grę Starter Packi są obecnie w promocji do 15%. Polecamy zwłaszcza najnowszy statek Drake Cutter, który w swojej klasie cenowej nie ma sobie równych.
Dostępne są również rozmaite fanty jak kubki, podkładki pod mysz ulubionej marki statków czy zimowe, świąteczne sweterki. Jak słodko. Jeśli zamierzacie dołączyć i zacząć przygodę ze Star Citizen, zajrzyjcie tutaj: Jak zacząć grać w Star Citizen LINK DO TEGOROCZNYCH PROMOCJI ŚWIĄTECZNYCH - KLIKNIJ TUTAJ! WRÓĆ DO WSTĘPU | SKOCZ DO OPISU LUMINALIÓW Polowanie na podarunki: w grze i w realu! Prezenty w świecie Star Citizen (PU) Jak co roku tak i w tym w Persistent Universe Star Citizen szukamy niewielkich, zielonych paczuszek owiniętych czerwoną wstążką. Pojawiają się one niemalże wszędzie, od stacji Orison przy gazowym gigancie Crusader, przez miasta i stacje na Hurston, ArcCorp i microTech. Dlatego warto być spostrzegawczym. Zwracajcie uwagę głównie na wszelkie horyzontalne powierzchnie. Nie wyłączając podłóg! Każda z paczek jest warta określoną ilość aUEC, a po zebraniu trafia bezpośrednio do ekwipunku waszych postaci. Dlatego upewnijcie się, że macie ze sobą duży plecak i sporo wolnego miejsca również na samym pancerzu. Czy wydajniej będzie założyć najcięższy i najpojemniejszy sprzęt, czy może lepiej postawić na mobilność postaci - zostawiamy do przemyślenia wam. W razie czego dajcie znać w komentarzach jakie są wasze preferencje, co wam się bardziej opłaci.
* uwaga: w 3.18 będzie wipe przed wprowadzeniem pełnej persystencji obiektów. To już niedługo, dlatego wykorzystajcie ten czas na swobodne testowanie. Gdzie... ee... sprzedać prezenty?... Brzmieć to może dość dziwnie, ale jakiejkolwiek taktyki byście nie wybrali, po napełnieniu plecaka, znalezione podarki trzeba będzie odnieść do wybranego Biura Admina. Zatrzymanie prezentów sprawi, że staną się bezwartościowe. Banu najwyraźniej nie znają powiedzenia, że kto daje i odbiera, ten się w piekle poniewiera. Znają się za to na ekonomii. Miejsca te (Admin Office - Biura Administracji) znajdziecie m.in. w Commons na microTech, w centralnej części Area18 na ArcCorp, dzielnicy Metro Center w Lorville na Hurston czy w przedostatniej alejce Main Concourse na GrimHex po lewej stronie od windy. Oraz we wszelkich Rest Stopach. Nie ma za co, pozdrawiam. ~ Admin. WRÓĆ DO WSTĘPU | SKOCZ DO OPISU LUMINALIÓW Prezenty do zdobycia przez www Drugim rodzajem upominków dla graczy są dostępne na dedykowanej podstronie unikatowe fanty. Każdego dnia, rozpoczynając 11 grudnia, a kończąc 22-go, znajdziemy tam inny podarunek, który należy zatwierdzić podanym kodem. Tego rodzaju okazje są zwykle jednorazowe, dlatego bądźcie świadomi, iż zbieracie niniejszym przedmioty unikatowe, które z upływem lat mogą zyskać na wartości w grze, a nawet stać rarytasami poszukiwanymi poza grą przez kolekcjonerów. Owszem, to tylko okres świąteczny, więc nikogo nie zdziwi jeśli od CIG otrzymamy jedynie zestaw ciepłych swetrów i stylowe rajtuzy. Tak naprawdę jednak nie dowiemy się co konkretnie przyszykowali, póki tego wspólnie nie sprawdzimy. Dzień po dniu, na poniższej podstronie. CODZIENNE, UNIKATOWE PREZENTY PRZYPISYWALNE DO KONTA - KLIKNIJ TUTAJ! star-citizen-swieta-luminalia-2022.mp4 star-citizen-swieta-luminalia-2022.mp4 Zdrowych i Wesołych Świąt, Piloci! WRÓĆ DO WSTĘPU | SKOCZ DO OPISU LUMINALIÓW Źródło: LINK Pierwsze kroki ze Star Citizen? Zajrzyj do naszej grupy dyskusyjnej i na nasz serwer Discord. Pamiętaj jednak, że większą wartość dla naszej neutralnej Polskiej Społeczności niosą wątki na forum - zawsze będą one trwalsze i łatwiejsze do znalezienia, przysporzą Ci także wiecznie rosnącej reputacji. Do zobaczenia w przestrzeni!
~Commander Sarrivin

Sarr

Sarr


Przecieki o Star Citizen z Hong Kongu i Wasze Screenshoty!

Lato ze Star Citizen i rozwój Huba  ➣ Aktualna wersja gry: 3.19.1 LIVE.8526421 Wakacje już pełni, słonko nam pięknie dogrzewa, a my posuwamy się do przodu w pracy nad nowymi możliwościami naszego Discordowego bota (idzie bardzo ciekawa aktualizacja), jak i next-genowym portalem, który dołączy do niniejszego forum. Te zaś zostanie następnie zaktualizowane do najnowszej wersji.
Chcemy by nasza Społeczność posiadała ciekawe i nowoczesne możliwości, więc zamiast tłoczyć treść w samo forum (z całym szacunkiem dla tego software'u), postanowiliśmy skoncentrować się na pracy perspektywicznej.
To, oraz znacznie obniżona w okresie 3.18 - 3.19 stabilność serwerów SC, spowodowały przerwę w publikacji naszych newsów. Uważamy jednak, że efekty, które przed nami, będą warte włożonego wysiłku i czasu oczekiwania. SCREENSHOTY POLSKICH GRACZY STAR CITIZEN! - KLIKNIJ Ale nie o tym dzisiaj. Dotarły do nas bowiem warte wzmianki, mimo że trochę losowe informacje, którymi chcemy się z Wami podzielić. Informacje z Bar Citizen Hong Kong 2023 Bar Citizen to seria imprez organizowanych przez fanów projektu, odbywających się na całym świecie cyklicznie już od kilku lat. Można na nich spotkać innych graczy, pograć w Star Citizen, a w większych wydarzeniach pojawiają się nawet przedstawiciele CIG. Spotkanie w Hong-Kongu odbyło się 25 czerwca 2023 i to właśnie na nim udało się uzyskać od developerów odpowiedzi na nurtujące wielu z nas pytania. Cloud Imperium Games reprezentowali między innymi: Od lewej: Todd Pappy (Star Citizen Live Director), Tyler Witkin (Director of Community), John Crewe (Vehicle Director), Ian Leyland (Art Director), Erin Roberts (Chief Dev, Officer), Elliot Chin (SVP, Marketer). Przejdźmy zatem do konkretów - oto czego udało się dowiedzieć: CIG jest "podekscytowane" obserwowaniem jak będzie sprawować się Starfield i nie widzi żadnego problemu dla Star Citizen ze strony tej gry. Developerzy zdają sobie sprawę z większości błędów związanych z powielaniem itemów i starają się je naprawić. Wipe w 3.20 prawdopodobnie nastąpi tylko jeżeli uda się naprawić powielanie obiektów. Odnośnie zniknięcia z Pledge Store Squadron 42 - nie ma to nic wspólnego z planami wydania ani żadnym specjalnym milestone'm produkcji. Wydanie Hull-C dostarczy informacji na temat wydajności serwerów obsługujących wielkie statki, ale istnieje niewielka szansa, że jakiekolwiek ogromne statki wyjdą w tym roku po 3.20. Jednak na słowa skierowane do CIG: „…chciałbym by coś tak dużego, jak Pioneer pojawiło się w tym roku…” odpowiedź brzmiała: „W takim razie powinieneś przyjść na tegoroczny CitizenCon, myślę, że będziesz zadowolony." Załoga AI/AI Blades dla prostych zadań najpewniej nie pojawią się w grze, dopóki nie będzie większej stabilności. Mechanika rozdrabniania większych części na mniejsze w Salvagingu jest w fazie konceptowej. Systemy sztucznej inteligencji, takie jak ChatGPT, nie będą używane w SC z powodów prawnych. Budowa baz miałaby przypominać system prefabrykowanych budynków z Fallouta 4 i jest bardzo ważna dla CIG, ale prawdopodobnie nie pojawi się w grze do czasu publikacji systemu planetarnego Nyx. Różne systemy będą miały swoje tła klimatyczne które odzwierciedlą zarówno ich środowiska, jak i czas ich utworzenia. System planetarny Pyro wciąż czeka na Server Meshing. Drobniejsze misje poboczne zostaną dodane, gdy uzyskamy lepszą stabilność i otrzymamy Server Meshing. Misje UGF mogą ostatecznie składać się z wielu części, ale nie ma jeszcze ram czasowych dla ich wdrożenia. Estetyka sztuki i architektury miast w Star Citizen inspirowana jest ich historią w grze i naszą współczesną sztuką na Ziemi. CIG planuje uporać się z Server Meshingiem przed wprowadzeniem nowych systemów planetarnych, przy czym priorytetami są systemy Pyro i Nyx. Posiadane działki ("Land Beacons") można będzie sprzedawać w grze, ale gracze nie będą w stanie przejmować terenów samodzielnie ani oficjalnie sprzedawać ich innym graczom. Stacje w grze nie będą de facto należeć do graczy, ale gracze zyskają możliwość by je kontrolować. Mieszkania i własności graczy są potwierdzone, ale prawdopodobnie będą instancyjne. W ten sposób dowolna ilość graczy mogłaby posiadać „Mieszkanie 23 B” w wieży apartamentowca. Gracze będą również mogli wynajmować wiele mieszkań w galaktyce jednocześnie. Treści z Theatres of War nie pojawiają się w Arena Commander, a ToW, nad którym pracuje niewielki zespół, jest w tej chwili odłożone na półkę. CIG nadal rozważa przebudowę statku Origin 600i, ale nie jest to obecnie priorytet. Developerzy nie mają jeszcze prognozy wpływu Hull-C na ekonomię. CIG zdaje sobie sprawę z bałaganu związanego ze zaktualizowaną ceną Cutlassa i obiecuje uprzedzać o przyszłych podwyżkach na Spectrum.
Przypomnienie: Cutlass Black podrożał z 100 USD na 110 USD. Ślizganie się w trybie FPS i dodatkowe animacje są w planach, bez ram czasowych. Misje transportu pasażerskiego pojawią się po dodaniu misji transportu towarowego. Quanta nie jest rozumiana jako autonomiczny model wirtualnej ekonomii, koncentruje się bardziej na NPC i dostosowywaniu cen w grze. Trwałe hangary w Star Citizen pojawią się, gdy do gry wejdzie kolejna iteracja systemów cargo. AI Blades nie są obecnie opracowywane, jednak rozkazy dla załogi NPC w postaci "poleceń dla skrzydłowych" owszem, choć nie mamy informacji, kiedy będą implementowane. Gdyby dotarły jakieś jeszcze informacje, zaktualizujemy powyższego newsa, lub opublikujemy kolejny. Źródło: LINK i LINK QUANTUM TRAVEL - WRÓĆ DO WSTĘPU  A przy okazji... Screenshoty polskich graczy Star Citizen! Wszystkich z Was, których interesują statki kosmiczne i futurystyczne pojazdy, zapraszamy do wątku @Zane'a, w którym nasi gracze prezentują swoje wspaniałe maszyny: Każdy kto ma dylemat na który statek się zdecydować powinien zacząć od powyższego wątku - dla inspiracji. Następnie dobrze zapytać na forum lub wpaść na Discord.
Grafiki o charakterze eksploracyjnym, zwłaszcza w trybie FPS, znajdziecie zaś w Katalogu Turystycznym autorstwa @Tomsky.  Zapraszamy do publikowania Waszych screenshotów*! Nie musicie być mistrzami fotografii, ta gra wygląda fenomenalnie gdziekolwiek się udacie.
Najciekawsze prace opublikujemy, podpisane nickami Autorów, w nadchodzącym Portalu i w naszych social mediach. Włączając Instagram. Do zobaczenia . *najlepiej, aby były one w formacie .jpg (grafiki w .png są ciężkie do wczytania na fonach, a obecna wersja forum miewa z nimi problemy). QUANTUM TRAVEL - WRÓĆ NA SZCZYT  Pierwsze kroki ze Star Citizen? Zajrzyj do naszej grupy dyskusyjnej i na nasz serwer Discord. Pamiętaj jednak, że większą wartość dla naszej neutralnej Polskiej Społeczności niosą wątki na forum - zawsze będą one trwalsze i łatwiejsze do znalezienia, przysporzą Ci także wiecznie rosnącej reputacji. Do zobaczenia w przestrzeni!
~Commander Sarrivin

Sarr

Sarr


Daymar Rally 2024 już w tę sobotę (20.01.2024)!

Daymar Rally 2024 już w tę sobotę - zapraszamy na Discord! Już w sobotę 20.01.2024r o godz. 17:00 polskiego czasu zapraszamy do wspólnego oglądania wydarzenia! Jak mówią sami organizatorzy, Daymar Rally to najbrudniejszy wyścig w Star Citizen!
Co roku w Daymar Rally startują szaleńcy, którym nie straszne wysokie temperatury, ekstremalne warunki pogodowe, ani nieprzewidywalne zagrożenia na drodze.
Nie wyłączając pozostałych uczestników! Drużyny z całego świata dobierają po 2 kierowców, 2 pomocników i 1 pojazd, którym będą musiały dotrzeć do mety. Trasa powiedzie kierowców przez kaniony, wydmy i bezdroża pustynnej planety, krążącej na orbicie gazowego giganta Crusader.
Gdyby po drodze wyzionął ducha którykolwiek z załogantów, zostanie on wyeliminowany do końca wyścigu.
Śmiałkom w zmaganiach towarzyszyć będzie jeden starannie dobrany statek powietrzny wsparcia, na którego pokładzie znajdą się pojazdy zamienne, napoje, prowiant, a także paliwo i uzbrojenie. Ile uda się ekipom technicznym (2. pomocnikom) drużyn upakować zapasów przy starcie wydarzenia, tyle będzie musiało wystarczyć kierowcom do końca Damyar Rally. PUNKTY KONTROLNE Daymar Rallly i META Uczestnicy Daymar Rally mają za zadanie osiągnąć 4 PUNKTY KONTROLNE (Checkpointy), a potem dotrzeć na METĘ. Aby dany punkt został zaliczony, co najmniej jeden z kierowców musi wykonać w nim umówioną wcześniej procedurę, którą opisujemy poniżej.
W promieniu 500m od każdego z Punktów Kontrolnych obowiązuje Strefa Zawieszenia Broni (Armistice Zone) egzekwowana przez graczy. Jeśli którykolwiek z załogantów zostanie w nich przyłapany z bronią lub korzystając działek pojazdów, zostanie wyeliminowany z wyścigu. Inne ważne zasady: Uczestnicy wyścigu mogą strzelać do siebie nawzajem jak i wspierających statków Statki wsparcia nie mają prawa użyć broni w żadnej sytuacji. Będą jednak oczami i uszami kierowców podczas burz piaskowych i odcinków nocnych Większość czynności elementarnych dla wyścigu, jak zaliczenia Punktów Kontrolnych i walkę mogą wykonywać tylko kierowcy pojazdów Pomocnicy pilotują statek wsparcia i pomagają uzupełniać zapasy, wykonywać pit-stopy i naprawy  ➣ Punkt kontrolny 1: Eager Flats Emergency Shelter Zaliczenie: Jeden z kierowców musi przekroczyć dwie śluzy powietrzne (Airlock doors).  ➣ Punkt kontrolny 2: Checkpoint Talon Zaliczenie: Drużyna ma zadanie odnaleźć Starfarera w tym rejonie, przejść przez jego luk towarowy i wyjść śluzą w kołnierzu wieży (tower level docking collar airlock).  ➣ Punkt kontrolny 3: Checkpoint Echelon Zaliczenie: Znaleźć opuszczony wrak Reclaimera "The Betty" między Eager a Kudre Ore i przejechać między jego nogami.  ➣ Punkt kontrolny 4: Checkpoint Hasgaha Zaliczenie: Do odnalezienia Starfarer zlokalizowany 104,5km od Kudre Ore. Drużyna potrzebuje przejść przez luk towarowy i wydostać się śluzą w kołnierzu wieży (tower level docking collar airlock).  ➣ Punkt METY: Kudre Ore Zaliczenie: 418km od Eager Flats znajduje się Kudre Ore, aktualna meta Daymar Rally, która w tym roku zastąpiła finisz na Wolf Point. Na Kudre Ore co najmniej jeden z kierowców potrzebował będzie przejść przez podwójne śluzy powietrze aby pomyślnie zakończyć wyścig! Oglądaj Daymar Rally z nami na polskim Discord Star Citizen! Wpadnij na nasz serwer Discord by oglądać i komentować emocjonujący wyścig o puchar Daymar Rally na żywo. Gwarantujemy doborowe towarzystwo i wysoki poziom serwera jak i kultury jego członków. Tradycyjnie, jak na Star Citizen Hub Polska przystało. Przypominamy datę: Sobota, 20-ty Stycznia 2024, godzina 17:00! Zapraszamy do wspólnego oglądania (Kliknij tutaj)! Jakie pojazdy i statki wsparcia mogą wybrać uczestnicy? Pojazdy spośród których mogą wybierać rajdowcy dla możliwie sprawiedliwego wyścigu są z góry ustalone przez organizatorów. Statki wsparcia mogą być dowolne, ale proponowane jest kilka popularnych serii. Dostępne pojazdy: Tumbril: Cyclone AA, Cyclona Base, Cyclone RC, Cyclone RN, Cyclon TR, Greycat STV. Drake Interplanetary, Aopoa i Consolidated Outland: Dragonfly, Dragonfly Yellowjacket, Nox, Nox Kue, CO Hoverquad. Popularne statki wsparcia: Crusader Hercules Crusader Mercury Star Runner MISC Freelancer Drake Cutlass Black Drake Valkyrie RSI Constellation Szczegółowe zasady Daymar Rally Z uwagi na trudno przewidywalną naturę, wyścig posiada mnóstwo zasad precyzujących jego przebieg. Jeśli chcielibyście lepiej orientować się w tym co będzie się działo, polecamy zapoznać się z Regulaminem (Rulebookiem) wydarzenia, który znajdziecie w linku poniżej. Mapa Daymar Rally do pobrania: LINK
Regulamin Daymar Rally v.6.0: LINK
Oficjalna strona Daymar Rally: LINK Jak dołączyć do Daymar Rally? Jako że najbliższa edycja startuje już za kilka dni, zapisy są obecnie zamknięte. Jeżeli jednak pragnęlibyście dołączyć w przyszłym roku, już od 1 Lutego 2024 będziecie mogli zapisać się tutaj: LINK Ważne Linki:
🚀  Przypominamy, że warto dopisać się na listę polskich graczy w tym wątku:
https://www.starcitizen-hub.pl/topic/63-szukam-druzyny-lista-polskich-graczy/?page=3
🚀  Dodać własny Referral Code do naszego rotatora wpisując go tutaj:
https://www.starcitizen-hub.pl/topic/8-zbiorka-kodow-referral/?page=4
🚀  Oraz napisać o sobie kilka słów, abyśmy mogli się lepiej poznać:
https://www.starcitizen-hub.pl/topic/6-powitania/?page=3

Information

  • Our picks

    • List od Przewodniczącego, Marzec 2024 (Chris Roberts)
      „To, co czynimy teraz, odbija się echem w wieczności”
      – Marek Aureliusz

      Rok 2023 był przełomowym rozdziałem dla Cloud Imperium i obu naszych gier.

      star-citizen-list-od-chrisa-robertsa-top.jpg

      Wraz z Alfą 3.18, która była naszą pierwszą publikacją w 2023 roku, nasz zespół dostarczył Persistent Entity Streaming (PES) – podstawową technologię niezbędną dla realizacji Server Meshingu (SM). Jak wspominaliśmy w poprzednim liście, PES to najcięższy fragment prac związanych z SM, wymagający największego nakładu sił inżynieryjnych. Dlatego pokonanie wyzwań związanych z tą aktualizacją w zeszłym roku było dla nas kluczowe. Premiera Alfy 3.18 okazała się dużo bardziej wymagająca, niż się spodziewaliśmy, odkryliśmy wtedy też problemy z naszą bazą danych, widoczne dopiero przy obciążeniu, jakie obserwujemy wyłącznie w grze LIVE – inne niż na testowym serwerze PTU (Persistent Test Universe). Poza tym ujawniła się nam spora liczba mniejszych problemów wynikających z faktu, że uniwersum jest prawdziwie trwałe: o ile znalezienie wraku pozostałego z bitwy innych graczy sprzed tygodnia jest niesamowite, o tyle lądowanie w hangarze, gdzie rozbiły się trzy statki, blokując lądowisko, już takie fajne nie jest. Powoli, ale skutecznie radziliśmy sobie z tymi problemami (i innymi), ale był to trudny okres zarówno dla zespołu, jak i dla społeczności. Wyzwania te nie tylko przetestowały nasze umiejętności i determinację, ale także pokazały, że jesteśmy wytrwali, bo sobie z nimi poradziliśmy.

      Oprócz PES, 2023 przyniósł długo oczekiwaną implementację Złomiarstwa (Salvage), na którą składają się rozbiórka kadłubów, struktury statków, podzespołów oraz naprawa, jak również powiązane z nową profesją misje. Handlowcy skorzystali tymczasem z generalnego remontu ("overhaul" - no pun intended!) i ulepszeń systemu cargo, a gracze wszelkich rodzajów doczekali się nowych misji, zarówno PVE, jak i PVP.
        • Thanks
        • Like
      • 1 reply
    • Star Citizen - Spolszczenia
      Postanowiliśmy zebrać przesłane nam spolszczenia Star Citizen w tym wątku. Znajdziecie tu lokalizacje Star Citizen wykonane przez polską społeczność gry wraz z bezpośrednimi linkami do ich pobrania.
      • 0 replies
    • Daymar Rally 2024 już w tę sobotę (20.01.2024)!
      Jak mówią sami organizatorzy, Daymar Rally to najbrudniejszy wyścig w Star Citizen
      Co roku w Daymar Rally startują szaleńcy, którym nie straszne wysokie temperatury, ekstremalne warunki pogodowe, ani nieprzewidywalne zagrożenia na drodze.
      Nie wyłączając pozostałych uczestników!

      Drużyny z całego świata dobierają po 2 kierowców, 2 pomocników i 1 pojazd, którym będą musiały dotrzeć do mety. Trasa powiedzie kierowców przez kaniony, wydmy i bezdroża pustynnej planety, krążącej na orbicie gazowego giganta Crusader.
      Gdyby po drodze wyzionął ducha którykolwiek z załogantów, zostanie on wyeliminowany do końca wyścigu.
      Śmiałkom w zmaganiach towarzyszyć będzie jeden starannie dobrany statek powietrzny wsparcia, na którego pokładzie znajdą się pojazdy zamienne, napoje, prowiant, a także paliwo i uzbrojenie. Ile uda się ekipom technicznym (2. pomocnikom) drużyn upakować zapasów przy starcie wydarzenia, tyle będzie musiało wystarczyć kierowcom do końca Damyar Rally.

      PUNKTY KONTROLNE Daymar Rallly i META

      Uczestnicy Daymar Rally mają za zadanie osiągnąć 4 PUNKTY KONTROLNE (Checkpointy), a potem dotrzeć na METĘ. Aby dany punkt został zaliczony, co najmniej jeden z kierowców musi wykonać w nim umówioną wcześniej procedurę, którą opisujemy poniżej.
      W promieniu 500m od każdego z Punktów Kontrolnych obowiązuje Strefa Zawieszenia Broni (Armistice Zone) egzekwowana przez graczy. Jeśli którykolwiek z załogantów zostanie w nich przyłapany z bronią lub korzystając działek pojazdów, zostanie wyeliminowany z wyścigu.
        • Thanks
        • Like
      • 0 replies
    • Thrustmaster TWCS Hotas
      Z uwagi na coraz częstsze zanurzanie się w Star Citizen zmodziłem ostatnio coś takiego, przepustnicę Thrustmaster TWCS (w oparciu o dwa inne projekty) przerobiłem i dorobiłem co nieco.
      https://www.printables.com/.../721716-thrustmaster-twcs...
      Przepustnica ma dodatkowo mod 50%, dzięki magnesowi przepustnica zatrzymuje się w połowie. i od 0 do 50% mamy jeden kierunek, i od 50 do 100 drugi. (Biegunowość lotu jest spięta pod guzik manetki).

      Wrzucam również mój wzornik HOTAS + Joy, ono jest nieustannie optymalizowane.

      Uwagi zawsze mile widziane.
      • 0 replies
    • Event, Spotkanie
      Carrack Invasion
      Gramy dwoma zespołami, które walczą o przejęcie Carrack'a i o zrobienie samo destrukcji na jednym z nich.
      Do wyboru mamy 1 pojazd latający oraz jeden pojazd naziemny, które mieszczą się na  statek. Gramy zespołami Red and Black zasady są jasne i do ustalenia przez  Dowódców.
      Leader to Sweete i NoobDMG.

      Link do tekstu:

      https://discord.gg/starcitizenpolska?event=1171622228031451247
        • Thanks
        • Like
      • 0 replies
  • Who's Online   0 Members, 0 Anonymous, 35 Guests (See full list)

    There are no registered users currently online

×

Dołącz do Polskiej Społeczności Star Citizen!

|