<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Star Citizen - Newsy</title><link>https://www.starcitizen-hub.pl/blogs/blog/1-star-citizen-newsy/</link><description><p>Wieści od społeczności Star Citizenów. Kolektywny kanał informacyjny, niezależny od organizacji, klubów i stowarzyszeń.</p></description><language>pl</language><item><title>Roadmapa Star Citizen: Alpha 4.9 w lipcu, Alpha 4.10 w sierpniu - co si&#x119; zmieni&#x142;o?</title><link>https://www.starcitizen-hub.pl/blogs/entry/67-roadmapa-star-citizen-alpha-49-w-lipcu-alpha-410-w-sierpniu-co-si%C4%99-zmieni%C5%82o/</link><description><![CDATA[<h2><strong>Roadmapa Star Citizen: Alpha 4.9 w lipcu, Alpha 4.10 w sierpniu</strong></h2><p><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="2577" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2026_07/roadmap-release-view-4-9-0-image3.thumb.jpg.0c9c876b8a0f63fc5da9bccdfec04e4c.jpg" alt="roadmap-release-view-4-9-0-image3.jpg" title="" width="1440" height="905" data-full-image="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2026_07/roadmap-release-view-4-9-0-image3.jpg.153cae47f2f9c0cc26088d3fb602e24f.jpg" loading="lazy"></p><p>Najnowszy <strong>Roadmap Roundup</strong> przynosi kilka istotnych zmian w planach rozwoju Star Citizen na najbliższe tygodnie. <strong>Alpha 4.9</strong> nadal ma się pojawić w połowie lipca, ale część większych funkcji trafi dopiero do nowej aktualizacji <strong>Alpha 4.10</strong>, planowanej na połowę sierpnia.</p><p>Najważniejsze przesunięcie dotyczy <strong>Siege of Orison</strong> oraz technologii <strong>instancingu</strong>. Oba elementy nie pojawią się już w Alpha 4.9, lecz zostały przeniesione do Alpha 4.10.</p><p>CIG tłumaczy tę decyzję potrzebą dodatkowego czasu na walidację systemów, usług backendowych i mechanik związanych z instancjami.</p><h4><strong>Alpha 4.9 - co zostaje w lipcu?</strong></h4><p><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="2570" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2026_07/roadmap-release-view-4-9-image1.thumb.png.60f11c1557df5014a9ad22e0532f4593.png" alt="roadmap-release-view-4-9-image1.png" title="roadmap-release-view-4-9-image1.png" width="1440" height="615" data-full-image="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2026_07/roadmap-release-view-4-9-image1.png.4a3aecc9f56380126753c4b8862aeb5e.png" loading="lazy"></p><p>Alpha 4.9 ma skupić się na poprawkach, optymalizacjach, "poprawkach jakości życia" (QOL, quality of life) oraz wybranej nowej zawartości. CIG zapowiada, że aktualizacja nadal przyniesie kilka konkretnych nowości.</p><p>Jedną z ważniejszych będzie pakiet misji <strong>Support the Miners</strong> od <strong>Recco Battaglii</strong>, niezależnej koordynatorki logistyki górniczej z Levski. Gracze otrzymają powtarzalne kontrakty związane między innymi z poszukiwaniem złóż, miningiem, salvage, odzyskiwaniem statków, reclaimem oraz zadaniami śledczymi.</p><p>Do Alpha 4.9 mają trafić również <strong>combat clothing</strong>, nowe fryzury, uchwyty na ładunki uzbrojenia, karabin <strong>Behring CQ7 Bullpup Rifle</strong>, usprawnienia UI walki statków, zmiany zachowania młodych i dorosłych Valakkarów oraz odświeżony system dźwięku przelatujących statków.</p><p>Elementy zaplanowane dla 4.9 otrzymały w Roadmapie status <strong>Committed</strong>, czyli są obecnie traktowane jako przewidziane do wydania w tej aktualizacji.</p><h4><strong>Alpha 4.10 - Siege of Orison i instancing</strong></h4><p><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="2571" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2026_07/roadmap-release-view-4-10-image7.thumb.jpg.59d2023b9b7af7d9df40c599dd53cd6a.jpg" alt="roadmap-release-view-4-10-image7.jpg" title="roadmap-release-view-4-10-image7.jpg" width="1440" height="617" data-full-image="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2026_07/roadmap-release-view-4-10-image7.jpg.ee4c6f5fd1e8663a28ce5ebb6ebe45c9.jpg" loading="lazy"></p><p>Jak pisałem, nowa aktualizacja <strong>Alpha 4.10</strong> ma wyjść w połowie sierpnia. To właśnie tam trafi <strong>Siege of Orison</strong>, czyli misja FPS osadzona na platformach kontrolowanych przez Nine Tails. W tej wersji wydarzenie ma korzystać z instancjonowanych obszarów, tworzonych dla zorganizowanych walk drużynowych.</p><p>Razem z Siege of Orison do 4.10 trafia również sam <strong>instancing</strong>. CIG opisuje go jako system zamkniętych przestrzeni z kontrolowanym dostępem, powiązanym między innymi z wymaganiami wejścia, właścicielem instancji po stronie lidera grupy oraz zabezpieczeniami przed obecnością nieuprawnionych graczy.</p><p>W Alpha 4.10 pojawi się też <strong>Recco Battaglia</strong> jako fizycznie obecny w Levski mission. Jej pierwsza seria misji fabularnych ma rozwinąć wątek niezależnych górników i stanowić początek historii kontynuowanej w kolejnych aktualizacjach.</p><p>W planach dla 4.10 znajdują się również superciężki pancerz <strong>BUL-H4</strong>, ciężki karabin maszynowy <strong>Apocalypse Arms Vendetta HMG</strong>, nowe oferty Wikelo, usprawnienia odzyskiwania loadoutów statków, odświeżone pancerze Nine Tails oraz rebalance zbiorników i zużycia paliwa wodorowego i kwantowego.</p><p>Warto jednak pamiętać, że karty w Alpha 4.10 mają obecnie status <strong>Tentative</strong>, więc ich ostateczny zakres może się jeszcze zmienić.</p><h4><strong>Więcej uwagi dla poprawek</strong></h4><p><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="2572" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2026_07/roadmap-release-view-4-10-image1.thumb.png.3f87933bc63335653a9850d562f9003f.png" alt="roadmap-release-view-4-10-image1.png" title="roadmap-release-view-4-10-image1.png" width="1440" height="617" data-full-image="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2026_07/roadmap-release-view-4-10-image1.png.48cabb6255e42113d5f97c49a2c9c3c8.png" loading="lazy"></p><p>CIG poinformowało również, że po wydaniu Alpha 4.8 ponownie przeanalizowało sposób priorytetyzacji błędów. W proces mocniej zaangażowano między innymi zespoły developerskie, QA, Player Experience, Community oraz osoby z kierownictwa projektu.</p><p>Studio twierdzi, że zebrało blisko sto problemów wpływających na podstawowe systemy gry i komfort rozgrywki. Na liście znalazły się między innymi hangary instancyjne, ATC, przywoływanie statków, windy towarowe, quantum travel, Starmap, UI ekwipunku, dokowanie, AI statków i postaci, logowanie oraz exploity.</p><p>Według CIG około 20% tej listy zostało już rozwiązane, ale nie wszystkie poprawki trafią od razu do Alpha 4.9. Studio chce podejść do tych problemów bardziej systemowo, szukając przyczyn, a nie tylko pojedynczych objawów.</p><p>Dobrym przykładem mają być windy towarowe. CIG przypomina, że mimo dziesiątek poprawek system nadal wymaga dalszej pracy, ponieważ łączy się z wieloma innymi elementami rozgrywki i musi działać możliwie niezawodnie.</p><h4><strong>A co z Nyx i Genesis?</strong></h4><p><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="2569" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2026_07/roadmap-release-view-4-10-image4.thumb.png.6893b379673b0c50e7bbf7005b992c6b.png" alt="roadmap-release-view-4-10-image4.png" title="" width="1440" height="810" data-full-image="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2026_07/roadmap-release-view-4-10-image4.png.3ea0ba789baa990e46d01a0f5eb811a1.png" loading="lazy"></p><p>W komentarzu na Spectrum CIG doprecyzowało, że przesunięcie części prac do Alpha 4.10 nie oznacza zatrzymania innych dużych elementów planowanych na przyszłość. Nowe planety w systemie <strong>Nyx</strong> oraz funkcje związane z technologią <strong>Genesis</strong> mają nadal powstawać równolegle.</p><p>Najbliższy plan wygląda więc następująco: <strong>Alpha 4.9</strong> w połowie lipca jako aktualizacja z poprawkami, QoL i mniejszym pakietem nowej zawartości, a następnie <strong>Alpha 4.10</strong> w połowie sierpnia z Siege of Orison, instancingiem i większym zestawem nowych treści.</p><p><strong><span data-ips-font-size="125">Jak Wam leżą te zapowiedzi? <span class="ipsEmoji" title="classic_wink"><img src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/emoticons/wink@2x.png" alt="classic_wink" loading="lazy"></span> Czekacie na coś konkretnego?</span></strong></p><p>Zainteresowanych Star Citizen zapraszamy również na nasz kanał Discord: <a rel="external nofollow" href="https://discord.gg/starcitizenpolska"><strong>LINK</strong></a></p><p><strong>Do zobaczenia w przestrzeni!</strong></p><p>Źródła oficjalne: <a rel="external nofollow" href="https://robertsspaceindustries.com/roadmap/release-view"><strong>LINK</strong> </a>i <a rel="external nofollow" href="https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/roadmap-roundup-july-1-2026"><strong>LINK</strong></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">67</guid><pubDate>Thu, 02 Jul 2026 13:51:06 +0000</pubDate></item><item><title>Star Citizen Alpha 4.8.3 - XenoThreat powraca do Stanton, Alien Week i Alpha 4.8</title><link>https://www.starcitizen-hub.pl/blogs/entry/66-star-citizen-alpha-483-xenothreat-powraca-do-stanton-alien-week-i-alpha-48/</link><description><![CDATA[<h1><span data-ips-font-size="80">Obronisz Stanton przed XenoThreat?</span></h1><p>Cloud Imperium Games udostępniło aktualizację <strong>Star Citizen Alpha 4.8.3</strong>, a wraz z nią do systemu Stanton wraca wydarzenie <strong>XenoThreat</strong>.<br>Event potrwa do <strong>15 lipca</strong>.</p><p><strong>XenoThreat</strong> to wyjęta spod prawa ludzka organizacja mająca siedzibę w systemie Pyro. Grupa słynie z radykalnej ideologii wymierzonej w obce rasy i korporacje. W uniwersum Star Citizen jej członkowie sprzeciwiają się obecności obcych cywilizacji, ale atakują także ludzi i organizacje wspierające pokojową koegzystencję z nieludźmi.</p><p>Tym razem gracze odpowiadają na nieco inną aktywność XenoThreat w Stanton. Aktualna wersja eventu stawia przede wszystkim na zadania bojowe: obronę statków pochodzenia pozaludzkiego, odpieranie kolejnych fal myśliwców XenoThreat, zastawianie zasadzek oraz eliminację poruczników organizacji.</p><p>Jednym z celów wydarzenia pozostaje również konfrontacja z fregatą <strong>Idris</strong> należącą do XenoThreat. Gracze mogą pozbyć się zagrożenia na dwa sposoby: niszcząc okręt albo eliminując pilota znajdującego się na pokładzie.</p><div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false" data-og-user_text="https://www.youtube.com/watch?v=xsnPZuSLQnE" style="--i-media-width: 100%;"><iframe width="200" height="113" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/xsnPZuSLQnE?feature=oembed" frameborder="0" allow="encrypted-media; picture-in-picture; fullscreen" title="Return of Xenothreat 4.8.3 Event Guide | Star Citizen" loading="lazy"></iframe></div><p>Event stawia na współpracę wielu graczy i łączy walkę kosmiczną, koordynację działań oraz starcia z większymi siłami przeciwnika. Aktualna edycja XenoThreat działa jako zestaw równoległych kontraktów bojowych, w których gracze zdobywają punkty postępu i odblokowują kolejne nagrody.</p><p>Wydarzenie wśród niektórych graczy bywa kontrowersyjne - część Star Citizenów narzeka na niemożność przyłączenia się do XT przeciwko korporacjom, no i jak to w <abbr title="Star Citizen">SC</abbr>, różnie jest ze stabilnością. To jednak jak zawsze, zależne od patcha. Co więcej, ta edycja różni się dość znacznie od poprzednich pod względem misji i nagród.</p><p>Za udział w wydarzeniu można zdobyć unikalne blueprinty. CIG doprecyzowało, że nie są one przypisane do konta jak przedmioty z web hangaru, ale mają działać jak inne blueprinty w grze: utrzymywać się przez kolejne aktualizacje i pozwalać na craftowanie powiązanego wyposażenia.</p><p>Sama aktualizacja <strong>Alpha 4.8.3</strong> skupia się głównie na powrocie XenoThreat oraz punktowych poprawkach technicznych.</p><h2>Alien Week do 6 lipca</h2><p><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="2567" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2026_07/star-citizen-alien-week.thumb.png.b4918ca735885e77ce40059f621f1699.png" alt="star-citizen-alien-week.png" title="" width="1440" height="769" data-full-image="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2026_07/star-citizen-alien-week.png.b7ee3e887b0e2a41b7531539f7e0f659.png" loading="lazy"></p><p>Równolegle nadal trwa <a rel="external nofollow" href="https://robertsspaceindustries.com/en/comm-link/transmission/21139-Alien-Week-2026"><strong>Alien Week 2026</strong>,</a> czyli coroczne święto in-game poświęcone obcym rasom, statkom i kulturze w uniwersum Star Citizen.<br>Tegoroczna edycja trwa jeszcze do <strong>6 lipca</strong>.</p><h2>Star Citizen Alpha 4.8 - najnowszy większy patch</h2><p><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsRichText__align--block" data-fileid="2568" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2026_07/star-citizen-alpha-4-8.thumb.png.6c821ba05b9c497612940147c455bb04.png" alt="star-citizen-alpha-4-8.png" title="" data-full-image="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2026_07/star-citizen-alpha-4-8.png.fb8cf5c95a333824358a94e00dbd7ccd.png" loading="lazy"></p><p>Warto też przypomnieć, że wcześniejszy patch, <strong>Star Citizen Alpha 4.8</strong>, przyniósł między innymi misję <strong>Tactical Strike Group</strong> przeznaczoną dla drużyn graczy, zmiany we flight suitach i tolerancji przeciążeń, usprawnienia tankowania, system odzyskiwania loadoutów pojazdów, nowe statki <strong>Drake Ironclad</strong> i <strong>Drake Ironclad Assault</strong>, moduł <strong>Drake Command Module</strong> z obsługą dokowania i odłączania, aktualizację <strong>Aegis Hammerhead</strong> do standardu Gold Standard, usługi hangarowe dla statków oraz zmiany w uzbrojeniu, komponentach, pancerzu i osłonach.</p><p>Zainteresowanych Star Citizen zapraszamy również na nasz Discord: <a rel="external nofollow" href="https://discord.gg/starcitizenpolska"><strong>LINK</strong></a></p><p><strong><span data-ips-font-size="125">Więc jak, będziecie grali w misjach XenoThreat? <span class="ipsEmoji" title="classic_smile"><img src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/emoticons/smile@2x.png" alt="classic_smile" loading="lazy"></span> Co sądzicie o tej wersji?</span></strong></p><p><strong>Do zobaczenia w przestrzeni!</strong></p><p><span data-ips-font-size="90">Źródła oficjalne: </span><a rel="external nofollow" href="https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/4/thread/4-8-live-feedback-return-of-xenothreat/"><span data-ips-font-size="90">LINK</span></a><span data-ips-font-size="90"> i </span><a rel="external nofollow" href="https://robertsspaceindustries.com/en/comm-link/transmission/21206-Star-Citizen-Alpha-483"><span data-ips-font-size="90">LINK</span></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">66</guid><pubDate>Thu, 02 Jul 2026 08:24:18 +0000</pubDate></item><item><title>List od Przewodnicz&#x105;cego, Marzec 2024 (Chris Roberts)</title><link>https://www.starcitizen-hub.pl/blogs/entry/54-list-od-przewodniczacego-marzec-2024-chris-roberts/</link><description><![CDATA[<p>
	<span style="color:#f1c40f;"><strong><span id="szczyt" style="font-size:28px;">List od Przewodniczącego, Chrisa Robertsa</span></strong></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><em>„To, co czynimy teraz, odbija się echem w wieczności”</em><br>
	– Marek Aureliusz</span><br><br><span style="font-size:18px;"><strong>Rok 2023 był przełomowym rozdziałem dla Cloud Imperium i obu naszych gier.</strong></span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="1296" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2024_03/star-citizen-list-od-chrisa-robertsa-top.jpg.27e23abc9009d86bc1b98b2bff155dcd.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-list-od-chrisa-robertsa-top.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1296" data-unique="1kgz9soee" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2024_03/star-citizen-list-od-chrisa-robertsa-top.thumb.jpg.5fa9425c2e8d1afc23d94767a35def2a.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Wraz z Alfą 3.18, która była naszą pierwszą publikacją w 2023 roku, nasz zespół dostarczył Persistent Entity Streaming (PES) – podstawową technologię niezbędną dla realizacji Server Meshingu (SM). Jak wspominaliśmy w poprzednim liście, PES to najcięższy fragment prac związanych z SM, wymagający największego nakładu sił inżynieryjnych. Dlatego pokonanie wyzwań związanych z tą aktualizacją w zeszłym roku było dla nas kluczowe. Premiera Alfy 3.18 okazała się dużo bardziej wymagająca, niż się spodziewaliśmy, odkryliśmy wtedy też problemy z naszą bazą danych, widoczne dopiero przy obciążeniu, jakie obserwujemy wyłącznie w grze LIVE – inne niż na testowym serwerze PTU  (Persistent Test Universe). Poza tym ujawniła się nam spora liczba mniejszych problemów wynikających z faktu, że uniwersum jest prawdziwie trwałe: o ile znalezienie wraku pozostałego z bitwy innych graczy sprzed tygodnia jest niesamowite, o tyle lądowanie w hangarze, gdzie rozbiły się trzy statki, blokując lądowisko, już takie fajne nie jest. Powoli, ale skutecznie radziliśmy sobie z tymi problemami (i innymi), ale był to trudny okres zarówno dla zespołu, jak i dla społeczności. Wyzwania te nie tylko przetestowały nasze umiejętności i determinację, ale także pokazały, że jesteśmy wytrwali, bo sobie z nimi poradziliśmy.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Oprócz PES, 2023 przyniósł długo oczekiwaną implementację Złomiarstwa (Salvage), na którą składają się rozbiórka kadłubów, struktury statków, podzespołów oraz naprawa, jak również powiązane z nową profesją misje. Handlowcy skorzystali tymczasem z generalnego remontu ("overhaul" - no pun intended!) i ulepszeń systemu cargo, a gracze wszelkich rodzajów doczekali się nowych misji, zarówno PVE, jak i PVP.</span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="1285" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2024_03/star-citizen-gatac.jpg.c3a22b62a1a38d00ff8f3609d4288eaa.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-gatac.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1285" data-unique="v55zqmy4j" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2024_03/star-citizen-gatac.thumb.jpg.72a2b4e7578565280c6652f918710482.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Nasza developerska podróż osiągnęła w zeszłym roku serię znaczących kamieni milowych, a wszystkie stały się absolutną atrakcją tegorocznego CitizenCon 2953. Nie sposób przecenić wagi tego wydarzenia dla wszystkich w CIG, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że był to nasz pierwszy CitizenCon w realu od ponad czterech lat! Od samego początku byliśmy zasilani Waszym entuzjazmem, brakowało nam więc tej energii dzielenia się wzajemną pasją wobec gry, którą budujemy.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Wydarzenie to było niesamowitą afirmacją całej naszej ciężkiej pracy nad Star Citizen i Squadron 42 w 2023 roku. Zanotowaliśmy również najlepszy czwarty kwartał w historii gry pod względem liczby logowań i aktywności graczy. Dzięki Wam i ogromnej fali graczy napływających w końcówce roku, 2023 był dla nas rekordowy! Osiągnęliśmy najwyższe w historii dzienne i miesięczne liczby aktywnych graczy, unikalnych logowań oraz spędzonych w grze godzin. Ponad 1,1 miliona z Was postawiło stopę w Trwałym Wszechświecie (PU) w 2023 roku!</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Kolejnym ważnym kamieniem milowym w 2023 roku było pełne powitanie zespołu Turbulent w rodzinie CIG. Turbulent, nasi partnerzy od końca 2012 roku, odpowiadają za znaczną część naszej infrastruktury online i znacznie przyczynili się do naszego rozwoju i sukcesu. To przejęcie pozwala nam usprawnić nasze starania i formalnie zapewnia znaczącą obecność w Montrealu w Kanadzie, będącym jednym z centrów talentów w branży gier wideo. W ramach tego przejęcia zyskaliśmy dwóch kluczowych dyrektorów: Benoita Beausejour, Dyrektora Technicznego Turbulent, który staje się CTO w Cloud Imperium i szefem naszego Core Technology Group (CTG). Benoita znacie już z jego prezentacji o Server Meshing podczas ostatnich dwóch CitizenCon'ów. Drugim ważnym dyrektorem, który zasilił nasze szeregi jest Marc Beaudet, były CEO Turbulent. Stał się on naszym Starszym Wiceprezesem ds. Operacji Studia, odpowiedzialnym za funkcjonowanie i dobrobyt ponad tysiąca osób pracujących nad Star Citizen i Squadron 42, podzielonych między nasze pięć biur w Austin (Texas), Los Angeles (Kalifornia), Manchesterze (Wielka Brytania), Frankfurcie (Niemcy) i teraz w Montrealu (Kanada).</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Kiedy patrzę wstecz na 2023 rok, mając te kilka miesięcy na refleksję i docenienie ciężkiej pracy zespołu wokół mnie, mogę powiedzieć, że nasze doświadczenie na CitizenCon 2953 oraz entuzjazm naszej społeczności, zarówno na pokazie, jak  i w grze, gdy rekordowe liczby graczy logowały się do Star Citizen w zeszłym roku, napełniły mnie nie tylko dumą, ale także głęboką wdzięcznością i nową energią na kolejny rok.</span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="1286" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2024_03/star-citizen-many-screens.jpg.56126e57280e8d2e8a1ef3cdf1b7af52.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-many-screens.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1286" data-unique="yhod4c8k2" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2024_03/star-citizen-many-screens.thumb.jpg.7e9a853632d623079689ed55f31a76f4.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">A zapowiada się naprawdę niesamowity rok!</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">W przypadku Squadron 42 przenosimy grę ze stanu "kompletnego pod względem funkcji" do stanu "kompletnego pod względem zawartości", upewniając się, że będzie odpowiednio dopracowana i godna miana duchowego następcy Wing Commandera. Prace nad tym celem zmierzają do wielkiego finału – nasz zespół zanurzył się w pracy po uszy i daje z siebie wszystko. Jestem niezmiernie podekscytowany kształtem, jaki przybiera gra i będziemy mieć więcej do podzielenia się z Wami podczas tegorocznego CitizenCon, który odbędzie się w Manchesterze w Anglii.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Na froncie Star Citizen zespoły przygotowują się do wprowadzenia Server Meshing i rozszerzenia uniwersum na wiele układów planetarnych.</span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="1287" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2024_03/star-citizen-jumpgate.jpg.d9b1c6baab55106e69d71aa5cebb94fd.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-jumpgate.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1287" data-unique="j1fmweskm" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2024_03/star-citizen-jumpgate.thumb.jpg.4489e2b069a8135ffddea4a13d16e082.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">W realiach świata Star Citizen, jednym z kluczowych momentów w dziejach ludzkości jest "Dzień Pierwszego Skoku". Tego dnia, 10 kwietnia 2271 roku, legendarny astrofizyk i pilot Nick Croshaw odkrył i pokonał Punkt Skoku (Jump Point), stając się pierwszym człowiekiem poza Układem Słonecznym.<br>
	Na jego cześć, odkryty system nazwano Croshaw. Owa pionierska podróż, określana jako „Skok, który odmienił losy ludzkości” , doprowadziła do kosmicznej przyszłości, którą przedstawiamy w Star Citizen i Squadron 42. <br>
	Pewnie zastanawiacie się, czemu opowiadam tę historię – otóż, nieco wyprzedzając rocznicę 10 kwietnia, w miniony weekend mieliśmy własne obchody Dnia Pierwszego Skoku na kanale Technicznego Podglądu! W ramach testów naszych postępów nad Server Meshingiem i Technologią Warstwy Replikacyjnej, otworzyliśmy nasze pierwsze, działające Bramy Skoku (Jump Gates). Gracze, po raz pierwszy w historii, mogli przetestować podróże między dwoma systemami! Śmiałkowie skorzystali z tuneli czasoprzestrzennych, podróżując między Stanton a Pyro, podczas gdy systemy te płynnie ładowały się i wyładowywały z pamięci. Zainteresowanych informuję, że nasz odpowiednik Nicka Croshawa jest wśród Evocati i nazywa się "MrTrash" - uważamy, że to on, jako pierwszy w społeczności, dokonał udanego skoku! Warto też podkreślić, że podczas wspomnianego testu osiągnęliśmy 350 graczy obecnych jednocześnie na jednym shardzie (czyli warstwie replikacyjnej z dwoma połączonymi serwerami), ustanawiając nowy rekord Star Citizen!</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Po wielu latach ciężkiej pracy dla celu, który wielu uważało za niemożliwy, jesteśmy o krok od dostarczenia jednego z ostatnich elementów technologii, który umożliwi połączony, wspólny wszechświat - taki, gdzie tysiące ludzi może jednocześnie brać udział w galaktycznych przygodach.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Zaprosiłem Benoita, który jako nasz nowy CTO nadzorował ten historyczny test, aby podzielił się kilkoma przemyśleniami na temat tego monumentalnego kamienia milowego, który pomógł osiągnąć:</span>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Cytat
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix">
		<p>
			<img alt="star-citizen-benoit.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="1293" data-unique="dfc8dejke" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2024_03/star-citizen-benoit.jpg.c10301db65f58385f79a37898bc7dcf4.jpg" style="width: 373px; height: auto; float: right;" loading="lazy"><span style="font-size:16px;">„Jako nowy Dyrektor Techniczny w Cloud Imperium, jestem podekscytowany dołączeniem do rodziny CIG i kierowaniem naszym zespołem technologicznym. Jesteśmy oddani przesuwaniu granic możliwości, a reprezentowanie i praca z tą grupą pionierów i odkrywców to prawdziwy zaszczyt.<br><br>
			Jedną z moich pierwszych inicjatyw jako CTO było uruchomienie kanału Technicznego Podglądu (Technical Preview Channel). To przestrzeń, gdzie deweloperzy mogą wraz z graczami bez obaw testować duże zmiany technologiczne na długo przed ich właściwą premierą, co pielęgnuje ducha otwartego procesu twórczego dzielonego z naszą społecznością. </span><br><span style="font-size:16px;">W 2024 roku nasza podróż z Server Meshingiem nabiera rozpędu po latach pełnej poświęcenia pracy. Zbliżamy się do oryginalnej wizji, którą sobie założyliśmy.<br>
			Ta podróż zaczęła się długi czas temu od wprowadzenia funkcji streamingu do StarEngine, takich jak Client-side Object Container Streaming (OCS), potem Server-side Object Container Streaming (SOCS), następnie przeszliśmy do Persistent Entity Streaming (PES), aby utrzymywać pełen świat gry online; każdy krok zbliżał nas do celu – obsługi populacji graczy na poziomie MMO w wysokim jakościowo środowisku o olbrzymiej skali.<br><br>
			Przygotowujemy się do wypuszczenia warstwy replikacji w wersji 3.23. To wielka sprawa – fundament, na którym budujemy całą sieć (mesh). Jako gracze odczujecie to głównie w momencie awarii serwera (30k) - nie wyrzuci was od razu z gry, a raczej łagodnie przywróci sesję, pozwalając kontynuować rozgrywkę. Dla deweloperów ten kamień milowy oznacza pełne rozdzielenie symulacji od replikacji - gigantyczny sukces zarówno dla gry, jak i dla StarEngine.<br><br>
			Ale nie zamierzamy na tym poprzestać. Działamy pełną parą by wystartować naszą pierwszą wieloserwerową sieć w Star Citizen Alpha 4.0. W niej wiele serwerów współpracuje symulując fragmenty wszechświata. Jako gracze, będziecie mogli bez przeszkód odwiedzić Pyro przez Bramę Skoku. Przejścia między tunelami międzysystemowymi będą całkowicie płynne dzięki pracy wielu serwerów. Shardy pomieszczą też więcej graczy, więc łatwiej spotkacie przyjaciół (albo wrogów) po drodze. <br><br>
			To zaznaczy nowy początek w architekturze naszej gry. W nadchodzących tygodniach i miesiącach przygotujcie się na kolejne testy Technicznego Podglądu z różnymi konfiguracjami sieci: wiele serwerów gry na układ gwiezdny, płynne przejścia bez Bram. Mówimy tu o układach, gdzie serwery dedykowane są całym planetom i księżycom, inne skupiają się na Strefach Lądowania lub kluczowych lokacjach. Do tego dochodzą eksperymenty z dużą liczbą graczy.<br>
			Czuję autentyczną dumnę, że mogę być częścią tego zespołu. Choć czekają nas wyzwania, jestem pełen optymizmu, wiedząc, że przed nami wspaniałe sukcesy.<br>
			O7!"<br>
			– Benoit Beausejour, CTO</span>
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Wybiegając myślami w przyszłość, zespół pozostaje skoncentrowany i oddany sprawie wprowadzenia społeczności na zupełnie nowe terytoria wraz z premierą systemu Pyro i Star Citizen Alpha 4.0. Trudno przecenić, jak wielki i przełomowy będzie to moment – pozwoli on o wiele większej liczbie osób grać wspólnie, a także płynnie podróżować między różnymi układami planetarnymi.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Wszystko to wskazuje, że 2024 będzie naszym największym i najlepszym rokiem w uniwersum Star Citizen. Ale Star Citizen Alpha 4.0 to jeszcze nie koniec drogi! W związku z tym mam dla was więcej ekscytujących wieści.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Jak ujawniliśmy podczas CitizenCon, gdy Squadron 42 osiągnęło status kompletności pod względem funkcji, teraz możemy jeszcze szybciej przenosić rozwiązania opracowane dla Squadron 42 do trwałego wszechświata Star Citizen.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">W ramach tego procesu, pod koniec ubiegłego roku zdecydowaliśmy o reorganizacji zespołów Star Citizen i Squadron 42, by w większym stopniu je zintegrować. Ma to ułatwić wprowadzenie do Trwałego Wszechświata (PU) efektów kilkuletniej pracy w postaci nowych funkcji, szlifów i dopracowania detali. To jednocześnie oznacza obranie kursu na linię mety dla samego Star Citizen.</span>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="113" src="https://www.youtube.com/embed/nWm_OhIKms8?feature=oembed" title="The Future of Gaming: StarEngine  (4K)" width="200" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Oczywiście zdajemy sobie sprawę, że w sieciowym MMO nie istnieje ostateczna linia finiszu. Będziemy dodawać nowe funkcje i treści nieustannie przez wiele, wiele lat. Mimo to, Star Citizen 1.0 definiujemy jako zestaw funkcji i zawartości, przy którym grę można uznać za „komercyjnie” wydaną. Oznacza to, że jest przyjazna dla nowych graczy, stabilna i dopracowana, z wystarczającą ilością rozgrywki i treści, aby nieprzerwanie angażować graczy. Innymi słowy, nie jest już w fazie Alpha czy Wczesnego Dostępu.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Podobnie jak zaplanowaliśmy podróż Squadron 42 do stanu "kompletności pod względem funkcji" i nadchodzącego statusu "kompletności pod względem zawartości", poświęciliśmy sporo czasu na przyjrzenie się, co ma oznaczać Star Citizen 1.0 i co będzie potrzebne, aby do tego etapu dotrzeć.</span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="1288" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2024_03/star-citizen-bengal-carrier.jpg.61e4f6fc56bd65de7a007a7268f21d8c.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-bengal-carrier.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1288" data-unique="yl5v50jwo" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2024_03/star-citizen-bengal-carrier.thumb.jpg.d3e1f7101f81f4fe3662f142317bb2c0.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Aby to ułatwić, z radością ogłaszam, że nasz niezawodny Rich Tyrer obejmie nową rolę Starszego Reżysera Gry, nadzorując rozwój zarówno Star Citizen, jak i Squadron 42 u mego boku. Dzięki tej zmianie zaczniecie zauważać szybsze przenoszenie funkcji i zawartości ze Squadron 42 do Star Citizen. Zaczynamy już od wersji Alpha 3.23, która zapowiada się na jedną z największych aktualizacji w historii pod względem nowych funkcji trafiających do rąk graczy. Kiedy na CitizenCon ogłosiliśmy, że przeniesiemy efekty pracy przygotowanej i doszlifowanej dla "kompletności pod względem funkcji" w Squadron 42, nie żartowaliśmy!</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Jako reżyser SQ 42, Rich odegrał kluczową rolę w doprowadzeniu projektu do obecnego statusu "feature complete". Pod jego kierownictwem Squadron 42 doświadczyło znacznego przyspieszenia rozwoju – to tempo, jak przewidujemy, poniesie nas ku stanowi "kompletności pod względem zawartości", fazy Beta, a w końcu wydaniu pełnej wersji tej gry.</span>
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Cytat
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix">
		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<img alt="star-citizen-rich-tyrer.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="1294" data-unique="j99uv1bdu" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2024_03/star-citizen-rich-tyrer.jpg.0ef01797640730a3c2f2565f532aa74f.jpg" style="width: 359px; height: auto; float: left;" loading="lazy"><span style="font-size:16px;">"Po pierwsze, chciałbym skorzystać z okazji, aby powiedzieć, jak wspaniale jest wrócić do pracy nad Star Citizen. Niektórzy z Was mogą mnie już znać. Byłem Dyrektorem ds. Podstawowych Mechanik Gry, zanim przeniosłem się, by kilka lat temu objąć stanowisko Reżysera Gry nad SQ42. W tej nowej roli wejdę na pokład, aby pomóc przesunąć Star Citizen w kolejny etap rozwoju, ostatecznie zwieńczony opuszczeniem Wczesnego Dostępu i wydaniem wersji 1.0.<br>
			Zacząłem od ustalenia, jakie funkcje i treści są potrzebne do stworzenia w pełni zrealizowanego kosmicznego MMO, jednocześnie kładąc podwaliny pod przyszłe aktualizacje. Aby było całkowicie jasne – nie oznacza to powrotu do tablicy projektowej ani całkowitej zmiany wizji tego, czym jest obecnie <abbr title="Star Citizen">SC</abbr>. Z owym celem przed oczami, wraz z Chrisem stworzyliśmy roadmapę, która poprowadzi nas aż do wersji 1.0 i zarysowuje wszystkie funkcje i treści, których potrzebujemy. Co równie ważne, pokazuje też to, co dostarczymy już po pełnym wydaniu gry.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">Biorąc pod uwagę, że moja obecna rola to sprawowanie pieczy nad oboma projektami wraz z Chrisem, a także fakt, że SQ42 osiągnął kamień milowy "kompletności pod względem funkcji", nadarzyła się okazja do gruntownej reorganizacji zespołów. W rezultacie, znaczna część drużyn deweloperów odpowiedzialnych za rozgrywkę wraca, by skupić się na <abbr title="Star Citizen">SC</abbr>. Wykorzystaliśmy również tę okazję, aby odejść od wysoce wyspecjalizowanych zespołów, takich jak Zespół Funkcji Aktorów czy Zespół Funkcji Pojazdów, na rzecz bardziej ogólnych zespołów zajmujących się rozgrywką. Pozwoli nam to być dużo bardziej elastycznymi i wziąć na siebie część cięższych zadań, które zwykle były domeną tamtych ekip.<br>
			Choć zespoły te nadal będą kluczowe dla realizacji SQ42, teraz skupią się przede wszystkim na przenoszeniu wszystkich istniejących funkcji do <abbr title="Star Citizen">SC</abbr>, a także pracy nad zupełnie nowymi możliwościami, takimi jak budowanie baz i crafting. To pomoże nam dopełnić wrażenia dostępne w wersji 1.0.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">Naszym zamiarem jest, by z każdą kolejną aktualizacją przybliżać się do tego ostatecznego celu. Spodziewajcie się dużych aktualizacji co kwartał, ze znaczącymi zmianami w od dawna nietkniętych systemach, takich jak ekonomia, ubezpieczenia itp. Towarzyszyć im będzie cała gama usprawnień jakości życia w mechanikach ekwipunku, misji, mobiGlas i tym podobnych, a to wszystko w połączeniu z zupełnie nowymi funkcjami i treściami.<br>
			Wyznaczyliśmy sobie bardzo ambitne cele, zarówno dla zespołów tworzących grę, jak i technologię, ale Chris i ja naprawdę wierzymy, że są one do osiągnięcia. Mam nadzieję, że zaczniecie zauważać ten postęp, poczynając od 3.23.</span>
		</p>

		<p>
			<span style="font-size:16px;">► Rich Tyrer, Starszy Reżyser Gry</span>
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Pracując w tandemie, Rich i ja nadal będziemy wytyczać strategiczną wizję mającą tchnąć życie w zamierzone doświadczenie rozgrywki w Star Citizen. Jak powiedział Rich, przez ostatnie kilka miesięcy nasze zespoły były zajęte planowaniem kolejnych ważnych kamieni milowych na drodze Persistent Universe, a ich zwieńczeniem będzie to, co nazywamy "Star Citizen 1.0". Gdy ta roadmapa otrzyma swoją ostateczną formę i zostanie zatwierdzona, z niecierpliwością podzielimy się z Wami zarówno wizją, jak i planem jej realizacji jeszcze w tym roku.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">W ramach wspomnianej reorganizacji rozwoju wprowadziliśmy kilka znaczących zmian. Od strony osobistej przeniosłem się z Los Angeles do Austin w Teksasie, aby być bliżej strefy czasowej naszych głównych zespołów deweloperskich w Manchesterze, Frankfurcie i Montrealu. Spędzam dużo czasu w naszym największym studio w Manchesterze, gdzie pracuje prawie 600 osób. Razem z Richem i drużynami działamy nad ukończeniem Squadron 42 i Star Citizen. W związku z tym podjęliśmy trudną decyzję o poproszeniu zespołu deweloperskiego z Los Angeles, który coraz częściej wspierał główne zespoły w Manchesterze, o przeniesienie się i dołączenie do innych zespołów, głównie w Manchesterze, ale także w Austin i Montrealu. Los Angeles, choć mniejsze, pozostanie ważnym biurem dla firmy. Skupiamy się w nim na roli wsparcia biznesowego poprzez Marketing, Finanse, Dział Prawny i Kadry. Niestety, w ramach tej reorganizacji, pożegnaliśmy Dyrektora ds. Trwałego Wszechświata (PU) na serwerach LIVE (Persistent Universe Live Director), Todda Papy'ego. Z powodów rodzinnych wrócił on z Wielkiej Brytanii do USA w ubiegłym roku. Po długim zastanowieniu uznałem, że nie możemy sobie pozwolić by przez znaczną część roku to stanowisko było obsługiwane zdalnie, z dala od głównego zespołu w Manchesterze. To smutny moment, ponieważ Todd przez ostatnie 9 lat ciężko pracował nad Star Citizen, wnosząc mnóstwo ważnego wkładu i zapewniając doskonałe przywództwo swoim zespołom. Życzę mu powodzenia i z niecierpliwością czekam na to, czym zajmie się w przyszłości.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Będę tęsknił za słonecznym niebem i plażami Los Angeles, ale Star Citizen i Squadron 42 są priorytetem. Podróż jest dłuższa i trudniejsza, niż zakładałem jedenaście i pół roku temu, ale ostateczny cel ekscytuje i daje poczucie spełnienia o wiele bardziej. Nigdy w najśmielszych snach nie spodziewałem się, że będę miał okazję zbudować coś na tak dużą skalę i z takimi ambicjami jak Star Citizen. Czuję się niesamowicie pobłogosławiony Waszym wsparciem i jestem zdeterminowany, by dać z siebie wszystko na finiszu.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">W maratonie mówi się, że ostatni kilometr jest najtrudniejszy. Ale cytując rzymskiego cesarza Marka Aureliusza:<br>
	*"To, co robimy teraz, odbija się echem w wieczności!"*</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Czekam niecierpliwie, byście jak najszybciej dostali w swoje ręce Star Citizen Alpha 3.23. Nareszcie będzie można doświadczyć wielu funkcji, nad którymi ciężko pracowaliśmy przez ostatnie kilka lat, a to zaprowadzi nas wprost do Invictus Launch Week w maju. W ramach przygotowań do Invictusa przygotowaliśmy serię misji, w których zdobędziecie odznaki UEE Civilian Defense Force. Ukończenie wszystkich zadań potencjalnie da Wam (niesamowicie potężne i bez precedensu) ulepszenie w grze, dzięki czemu będziecie gotowi stawić czoła XenoThreat w bardziej osobisty sposób!</span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="1289" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2024_03/star-citizen-austinbarcitizen.jpg.8c2e990781cf42af09fb32ae8ef0e9ac.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-austinbarcitizen.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1289" data-unique="z6r1k1gos" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2024_03/star-citizen-austinbarcitizen.thumb.jpg.9e3b6c28717222b691bf6beb09d4a2c1.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<span style="color:#f1c40f;"><strong><span style="font-size:24px;">Siła Społeczności</span></strong></span>
</p>

<p>
	<img alt="star-citizen-chris-roberts.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="1295" data-unique="ypt2og5be" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2024_03/star-citizen-chris-roberts.jpg.6fde256b5af265fe4c59ab3c043f9fe3.jpg" style="width: 200px; height: auto; float: left;" loading="lazy"><span style="font-size:16px;">Mocą napędową naszego sukcesu są ludzie – każdy z Was, bez wyjątku. Razem zbudowaliśmy społeczność, która nie tylko odgrywa kluczową rolę w procesie powstawania gry, ale również ucieleśnia naszą wspólną pasję do uniwersum Star Citizen. To Wy ciągle pchacie nas naprzód. Bez Waszego entuzjazmu, ochoty do testów, odporności na bugi i crashe, głośnego wyrażania opinii oraz wytrwałości na tej długiej i krętej ścieżce, nie byłoby Star Citizen, ani CIG.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Byliście obecni podczas pamiętnego <a href="https://www.youtube.com/watch?v=p0B0e2U2omg&amp;t=777s" rel="external nofollow">rzutu hełmem</a> i pierwszego otwarcia bramy hangaru w Alpha 0.8. Razem po raz pierwszy przemierzaliśmy rozległe połacie Trwałego Wszechświata w Alphie 2.0 i to Wy byliście na pokładzie, gdy dokonywaliśmy pierwszych lądowań w Alpha 3.0. A już niebawem, dzięki Server Meshingowi, opuścimy System Stanton i zapuścimy się w bezprawne ostępy Systemu Pyro w Star Citizen Alpha 4.0. Potem zaś, na horyzoncie zamajaczy Star Citizen 1.0! Przyszłość nigdy nie była tak obiecująca!</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">I nie mógłbym być szczęśliwszy, odbywając tę podróż z Wami wszystkimi!</span><br><span style="font-size:18px;"><strong>~ CHRIS ROBERTS<br>
	ZAŁOŻYCIEL &amp; CEO</strong></span>
</p>

<p>
	<a href="#szczyt" rel="">QUANTUM TRAVEL - WRÓĆ NA SZCZYT</a> <br><br><strong>Ważne Linki:</strong><br><span class="ipsEmoji">🚀</span>  Przypominamy, że warto dopisać się na listę polskich graczy w tym wątku:<br><a href="https://www.starcitizen-hub.pl/topic/63-szukam-druzyny-lista-polskich-graczy/?page=3" ipsnoembed="false" rel="">https://www.starcitizen-hub.pl/topic/63-szukam-druzyny-lista-polskich-graczy/?page=3</a><br><span class="ipsEmoji">🚀</span>  Dodać własny Referral Code do naszego rotatora wpisując go tutaj:<br><a href="https://www.starcitizen-hub.pl/topic/8-zbiorka-kodow-referral/?page=4" ipsnoembed="false" rel="">https://www.starcitizen-hub.pl/topic/8-zbiorka-kodow-referral/?page=4</a><br><span class="ipsEmoji">🚀</span>  Oraz napisać o sobie kilka słów, abyśmy mogli się lepiej poznać: <br><a href="https://www.starcitizen-hub.pl/topic/6-powitania/?page=3" ipsnoembed="false" rel="">https://www.starcitizen-hub.pl/topic/6-powitania/?page=3</a>
</p>

<hr style="font-size:16px">
<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	<span style="font-size:14px">Pierwsze kroki ze Star Citizen? Zajrzyj do naszej <a href="https://www.facebook.com/groups/StarCitizenPL/" rel="external nofollow">grupy dyskusyjnej</a> i na nasz serwer <a href="https://discord.gg/TH3cQkj" rel="external nofollow">Discord</a>. Pamiętaj jednak, że większą wartość dla naszej neutralnej Polskiej Społeczności niosą wątki na forum - zawsze będą one trwalsze i łatwiejsze do znalezienia, przysporzą Ci także wiecznie rosnącej reputacji.</span>
</p>

<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	<span style="font-size:14px"><span style="color:#f39c12"><strong>Do zobaczenia w przestrzeni!</strong></span><br><em>~Commander Sarrivin</em></span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">54</guid><pubDate>Fri, 15 Mar 2024 10:40:00 +0000</pubDate></item><item><title>Daymar Rally 2024 ju&#x17C; w t&#x119; sobot&#x119; (20.01.2024)!</title><link>https://www.starcitizen-hub.pl/blogs/entry/53-daymar-rally-2024-juz-w-te-sobote-20012024/</link><description><![CDATA[<p>
	<span style="color:#f1c40f;"><strong><span style="font-size:24px;">Daymar Rally 2024 już w tę sobotę - zapraszamy na Discord!</span></strong></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Już w sobotę <strong>20.01.2024r o godz. 17:00 polskiego czasu</strong> zapraszamy do <a href="https://discord.gg/starcitizenpolska" rel="external nofollow">wspólnego oglądania wydarzenia!</a></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#f39c12;"><strong><span style="font-size:18px;">Jak mówią sami organizatorzy, Daymar Rally to najbrudniejszy wyścig w Star Citizen!</span></strong></span><br><span style="font-size:16px;">Co roku w Daymar Rally startują szaleńcy, którym nie straszne wysokie temperatury, ekstremalne warunki pogodowe, ani nieprzewidywalne zagrożenia na drodze.<br>
	Nie wyłączając pozostałych uczestników!</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Drużyny z całego świata dobierają po 2 kierowców, 2 pomocników i 1 pojazd, którym będą musiały dotrzeć do mety. Trasa powiedzie kierowców przez kaniony, wydmy i bezdroża pustynnej planety, krążącej na orbicie gazowego giganta Crusader.<br>
	Gdyby po drodze wyzionął ducha którykolwiek z załogantów, zostanie on wyeliminowany do końca wyścigu.<br>
	Śmiałkom w zmaganiach towarzyszyć będzie jeden starannie dobrany statek powietrzny wsparcia, na którego pokładzie znajdą się pojazdy zamienne, napoje, prowiant, a także paliwo i uzbrojenie. Ile uda się ekipom technicznym (2. pomocnikom) drużyn upakować zapasów przy starcie wydarzenia, tyle będzie musiało wystarczyć kierowcom do końca Damyar Rally.</span>
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:22px;"><span style="color:#f1c40f;">PUNKTY KONTROLNE Daymar Rallly i META</span></span></strong>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Uczestnicy Daymar Rally mają za zadanie osiągnąć 4 PUNKTY KONTROLNE (Checkpointy), a potem dotrzeć na METĘ. Aby dany punkt został zaliczony, co najmniej jeden z kierowców musi wykonać w nim umówioną wcześniej procedurę, którą opisujemy poniżej.<br>
	W promieniu 500m od każdego z Punktów Kontrolnych obowiązuje Strefa Zawieszenia Broni (Armistice Zone) egzekwowana przez graczy. Jeśli którykolwiek z załogantów zostanie w nich przyłapany z bronią lub korzystając działek pojazdów, zostanie wyeliminowany z wyścigu.</span>
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:16px;">Inne ważne zasady:</span></strong>
</p>

<ul>
<li>
		<span style="font-size:16px;">Uczestnicy wyścigu mogą strzelać do siebie nawzajem jak i wspierających statków</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Statki wsparcia nie mają prawa użyć broni w żadnej sytuacji. Będą jednak oczami i uszami kierowców podczas burz piaskowych i odcinków nocnych</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Większość czynności elementarnych dla wyścigu, jak zaliczenia Punktów Kontrolnych i walkę mogą wykonywać tylko kierowcy pojazdów</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Pomocnicy pilotują statek wsparcia i pomagają uzupełniać zapasy, wykonywać pit-stopy i naprawy</span>
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:18px;"><span style="color:#2ecc71;"> ➣ <strong>Punkt kontrolny 1: Eager Flats Emergency Shelter</strong></span></span>
</p>

<p style="margin-left: 40px;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f39c12;"><strong>Zaliczenie:</strong></span> Jeden z kierowców musi przekroczyć dwie śluzy powietrzne (Airlock doors).</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><span style="color:#2ecc71;"> ➣ <strong>Punkt kontrolny 2: Checkpoint Talon</strong></span></span>
</p>

<p style="margin-left: 40px;">
	<span style="font-size:16px;"><strong><span style="color:#f39c12;">Zaliczenie:</span> </strong>Drużyna ma zadanie odnaleźć Starfarera w tym rejonie, przejść przez jego luk towarowy i wyjść śluzą w kołnierzu wieży (tower level docking collar airlock).</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><span style="color:#2ecc71;"> ➣ <strong>Punkt kontrolny 3: Checkpoint Echelon</strong></span></span>
</p>

<p style="margin-left: 40px;">
	<span style="font-size:16px;"><strong><span style="color:#f39c12;">Zaliczenie:</span> </strong>Znaleźć opuszczony wrak Reclaimera "The Betty" między Eager a Kudre Ore i przejechać między jego nogami.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><span style="color:#2ecc71;"> ➣ <strong>Punkt kontrolny 4: Checkpoint Hasgaha</strong></span></span>
</p>

<p style="margin-left: 40px;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f39c12;"><strong>Zaliczenie:</strong></span> Do odnalezienia Starfarer zlokalizowany 104,5km od Kudre Ore. Drużyna potrzebuje przejść przez luk towarowy i wydostać się śluzą w kołnierzu wieży (tower level docking collar airlock).</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><span style="color:#2ecc71;"> ➣ <strong>Punkt METY: Kudre Ore</strong></span></span>
</p>

<p style="margin-left: 40px;">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f39c12;"><strong>Zaliczenie:</strong></span> 418km od Eager Flats znajduje się Kudre Ore, aktualna meta Daymar Rally, która w tym roku zastąpiła finisz na Wolf Point. Na Kudre Ore co najmniej jeden z kierowców potrzebował będzie przejść przez podwójne śluzy powietrze aby pomyślnie zakończyć wyścig!</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#f1c40f;"><span style="font-size:26px;">Oglądaj Daymar Rally z nami na polskim Discord Star Citizen!</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span ipsnoautolink="true">Wpadnij na <a href="https://discord.gg/starcitizenpolska" rel="external nofollow">nasz serwer Discord</a> by oglądać i komentować emocjonujący wyścig o puchar Daymar Rally na żywo. Gwarantujemy doborowe towarzystwo i wysoki poziom serwera jak i kultury jego członków. Tradycyjnie, jak na Star Citizen Hub Polska przystało.</span></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#2ecc71;"><span style="font-size:24px;">Przypominamy datę: Sobota, 20-ty Stycznia 2024, godzina 17:00!</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:24px;"><a href="https://discord.gg/starcitizenpolska" rel="external nofollow">Zapraszamy do wspólnego oglądania (Kliknij tutaj)!</a></span>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="113" src="https://www.youtube.com/embed/5skuPWdPQyI?feature=oembed" title="Daymar Rally Official Trailer" width="200" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="1260" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2024_01/daymar-rally-2024.jpg.9685d09bdd3cbc8a69cef6f522f4e48e.jpg" rel=""><img alt="daymar-rally-2024.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1260" data-unique="dkltbwzsr" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2024_01/daymar-rally-2024.thumb.jpg.1764b35d4a5f0d0eaebe2a912ab90a62.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="1259" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2024_01/daymar-rally-2024-star-citizen.jpg.b48c1ae48db53b3f966333a15cc58e57.jpg" rel=""><img alt="daymar-rally-2024-star-citizen.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1259" data-unique="4qpafmfhn" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2024_01/daymar-rally-2024-star-citizen.thumb.jpg.fbbe14e48535c8053e0fe03c8e88058c.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther" contenteditable="false">
	<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="450" scrolling="false" src="https://player.twitch.tv/?channel=atmoesports&amp;parent=www.starcitizen-hub.pl&amp;autoplay=false" width="300" loading="lazy"></iframe>
</div>

<p>
	<span style="color:#f1c40f;"><span style="font-size:22px;"><strong>Jakie pojazdy i statki wsparcia mogą wybrać uczestnicy?</strong></span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Pojazdy spośród których mogą wybierać rajdowcy dla możliwie sprawiedliwego wyścigu są z góry ustalone przez organizatorów. Statki wsparcia mogą być dowolne, ale proponowane jest kilka popularnych serii.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#ff66ff;"><span style="font-size:16px;"><strong>Dostępne pojazdy:</strong></span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Tumbril:</strong> Cyclone AA, Cyclona Base, Cyclone RC, Cyclone RN, Cyclon TR, Greycat STV.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:null;"><span style="font-size:16px;"><strong>Drake Interplanetary, Aopoa i Consolidated Outland:</strong> Dragonfly, Dragonfly Yellowjacket, Nox, Nox Kue, CO Hoverquad.</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#ff66ff;"><strong>Popularne statki wsparcia:</strong></span></span>
</p>

<ul>
<li>
		<span style="font-size:16px;">Crusader Hercules</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Crusader Mercury Star Runner</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">MISC Freelancer</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Drake Cutlass Black</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Drake Valkyrie</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">RSI Constellation</span>
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="color:#f1c40f;"><span style="font-size:22px;"><strong>Szczegółowe zasady Daymar Rally</strong></span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Z uwagi na trudno przewidywalną naturę, wyścig posiada mnóstwo zasad precyzujących jego przebieg. Jeśli chcielibyście lepiej orientować się w tym co będzie się działo, polecamy zapoznać się z Regulaminem (Rulebookiem) wydarzenia, który znajdziecie w linku poniżej.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;">Mapa Daymar Rally do pobrania: <a href="https://static1.squarespace.com/static/5a712f6ed7bdceb7a61c77e5/t/5fea606ce39d706cd591e1e0/1609195635464/1920x1080_2951+Course+Route.jpg" rel="external nofollow">LINK</a><br>
	Regulamin Daymar Rally v.6.0: <a href="https://static1.squarespace.com/static/5a712f6ed7bdceb7a61c77e5/t/63bcb9cd598228385ff264fd/1673312767382/DaymarRallyRulebook_v6.0.pdf" rel="external nofollow">LINK</a><br>
	Oficjalna strona Daymar Rally: <a href="https://www.daymarrally.com/" rel="external nofollow">LINK</a></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#f1c40f;"><strong><span style="font-size:22px;">Jak dołączyć do Daymar Rally?</span></strong></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Jako że najbliższa edycja startuje już za kilka dni, zapisy są obecnie zamknięte. Jeżeli jednak pragnęlibyście dołączyć w przyszłym roku, już od 1 Lutego 2024 będziecie mogli zapisać się tutaj: <a href="https://www.daymarrally.com/sign-up-closed" rel="external nofollow">LINK</a></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Ważne Linki:</strong></span><br><span style="font-size:16px;"><span class="ipsEmoji">🚀</span> </span> Przypominamy, że warto dopisać się na listę polskich graczy w tym wątku:<br><a href="https://www.starcitizen-hub.pl/topic/63-szukam-druzyny-lista-polskich-graczy/?page=3" rel="">https://www.starcitizen-hub.pl/topic/63-szukam-druzyny-lista-polskich-graczy/?page=3</a><br><span style="font-size:16px;"><span class="ipsEmoji">🚀</span> </span> Dodać własny Referral Code do naszego rotatora wpisując go tutaj:<br><a href="https://www.starcitizen-hub.pl/topic/8-zbiorka-kodow-referral/?page=4" rel="">https://www.starcitizen-hub.pl/topic/8-zbiorka-kodow-referral/?page=4</a><br><span style="font-size:16px;"><span class="ipsEmoji">🚀</span> </span> Oraz napisać o sobie kilka słów, abyśmy mogli się lepiej poznać:<br><a href="https://www.starcitizen-hub.pl/topic/6-powitania/?page=3" rel="">https://www.starcitizen-hub.pl/topic/6-powitania/?page=3</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">53</guid><pubDate>Tue, 16 Jan 2024 19:38:00 +0000</pubDate></item><item><title>Przecieki o Star Citizen z Hong Kongu i Wasze Screenshoty!</title><link>https://www.starcitizen-hub.pl/blogs/entry/52-przecieki-o-star-citizen-z-hong-kongu-i-wasze-screenshoty/</link><description><![CDATA[
<p id="szczyt">
	<font color="#f1c40f"><span style="font-size: 24px;">Lato ze Star Citizen i rozwój Huba</span></font>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><span style="color:#f39c12;"> ➣ Aktualna wersja gry: 3.19.1 LIVE.8526421</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size: 16px;">Wakacje już pełni, słonko nam pięknie dogrzewa, a my posuwamy się do przodu w pracy nad nowymi możliwościami naszego <a href="https://discord.gg/TH3cQkj" rel="external nofollow">Discordowego</a> bota (idzie bardzo ciekawa aktualizacja), jak i next-genowym portalem, który dołączy do niniejszego forum. Te zaś zostanie następnie zaktualizowane do najnowszej wersji.<br>
	Chcemy by nasza Społeczność posiadała ciekawe i nowoczesne możliwości, więc zamiast tłoczyć treść w samo forum (z całym szacunkiem dla tego software'u), postanowiliśmy skoncentrować się na pracy perspektywicznej.<br>
	To, oraz znacznie obniżona w okresie 3.18 - 3.19 stabilność serwerów <abbr title="Star Citizen">SC</abbr>, spowodowały przerwę w publikacji naszych newsów. Uważamy jednak, że efekty, które przed nami, będą warte włożonego wysiłku i czasu oczekiwania.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size: 16px;"><a href="#screenshoty" rel="">SCREENSHOTY POLSKICH GRACZY STAR CITIZEN! - KLIKNIJ</a></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size: 16px;">Ale nie o tym dzisiaj. Dotarły do nas bowiem warte wzmianki, mimo że trochę losowe informacje, którymi chcemy się z Wami podzielić.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#f1c40f;"><span style="font-size:24px;">Informacje z Bar Citizen Hong Kong 2023</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Bar Citizen to seria imprez organizowanych przez fanów projektu, odbywających się na całym świecie cyklicznie już od kilku lat. Można na nich spotkać innych graczy, pograć w Star Citizen, a w większych wydarzeniach pojawiają się nawet przedstawiciele CIG. Spotkanie w Hong-Kongu odbyło się 25 czerwca 2023 i to właśnie na nim udało się uzyskać od developerów odpowiedzi na nurtujące wielu z nas pytania.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Cloud Imperium Games reprezentowali między innymi:</span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="1117" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2023_06/star-citizen-bar-citizen-hong-kong-wiesci-ekipa.jpg.aaf33e2561b67c0bcc060cb637af935c.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-bar-citizen-hong-kong-wiesci-ekipa.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="1117" data-unique="rf57twyt7" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2023_06/star-citizen-bar-citizen-hong-kong-wiesci-ekipa.thumb.jpg.ca1147b7832ef502dd96719432524e7f.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Od lewej: Todd Pappy (Star Citizen Live Director), Tyler Witkin (Director of Community), John Crewe (Vehicle Director), Ian Leyland (Art Director), Erin Roberts (Chief Dev, Officer), Elliot Chin (SVP, Marketer).</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Przejdźmy zatem do konkretów - oto czego udało się dowiedzieć:</span>
</p>

<ul>
<li>
		<span style="font-size:16px;">CIG jest "podekscytowane" obserwowaniem jak będzie sprawować się Starfield i nie widzi żadnego problemu dla Star Citizen ze strony tej gry.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Developerzy zdają sobie sprawę z większości błędów związanych z powielaniem itemów i starają się je naprawić.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Wipe w 3.20 prawdopodobnie nastąpi tylko jeżeli uda się naprawić powielanie obiektów.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Odnośnie zniknięcia z Pledge Store Squadron 42 - nie ma to nic wspólnego z planami wydania ani żadnym specjalnym milestone'm produkcji.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Wydanie Hull-C dostarczy informacji na temat wydajności serwerów obsługujących wielkie statki, ale istnieje niewielka szansa, że jakiekolwiek ogromne statki wyjdą w tym roku po 3.20. Jednak na słowa skierowane do CIG: „…chciałbym by coś tak dużego, jak Pioneer pojawiło się w tym roku…” odpowiedź brzmiała: „W takim razie powinieneś przyjść na tegoroczny CitizenCon, myślę, że będziesz zadowolony."</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Załoga AI/AI Blades dla prostych zadań najpewniej nie pojawią się w grze, dopóki nie będzie większej stabilności.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Mechanika rozdrabniania większych części na mniejsze w Salvagingu jest w fazie konceptowej.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Systemy sztucznej inteligencji, takie jak ChatGPT, nie będą używane w <abbr title="Star Citizen">SC</abbr> z powodów prawnych.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Budowa baz miałaby przypominać system prefabrykowanych budynków z Fallouta 4 i jest bardzo ważna dla CIG, ale prawdopodobnie nie pojawi się w grze do czasu publikacji systemu planetarnego Nyx.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Różne systemy będą miały swoje tła klimatyczne które odzwierciedlą zarówno ich środowiska, jak i czas ich utworzenia.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">System planetarny Pyro wciąż czeka na Server Meshing.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Drobniejsze misje poboczne zostaną dodane, gdy uzyskamy lepszą stabilność i otrzymamy Server Meshing.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Misje UGF mogą ostatecznie składać się z wielu części, ale nie ma jeszcze ram czasowych dla ich wdrożenia.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Estetyka sztuki i architektury miast w Star Citizen inspirowana jest ich historią w grze i naszą współczesną sztuką na Ziemi.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">CIG planuje uporać się z Server Meshingiem przed wprowadzeniem nowych systemów planetarnych, przy czym priorytetami są systemy Pyro i Nyx.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Posiadane działki ("Land Beacons") można będzie sprzedawać w grze, ale gracze nie będą w stanie przejmować terenów samodzielnie ani oficjalnie sprzedawać ich innym graczom.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Stacje w grze nie będą de facto należeć do graczy, ale gracze zyskają możliwość by je kontrolować.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Mieszkania i własności graczy są potwierdzone, ale prawdopodobnie będą instancyjne. W ten sposób dowolna ilość graczy mogłaby posiadać „Mieszkanie 23 B” w wieży apartamentowca. Gracze będą również mogli wynajmować wiele mieszkań w galaktyce jednocześnie.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Treści z Theatres of War nie pojawiają się w Arena Commander, a ToW, nad którym pracuje niewielki zespół, jest w tej chwili odłożone na półkę.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">CIG nadal rozważa przebudowę statku Origin 600i, ale nie jest to obecnie priorytet.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Developerzy nie mają jeszcze prognozy wpływu Hull-C na ekonomię.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">CIG zdaje sobie sprawę z bałaganu związanego ze zaktualizowaną ceną Cutlassa i obiecuje uprzedzać o przyszłych podwyżkach na Spectrum.<br>
		Przypomnienie: Cutlass Black podrożał z 100 USD na 110 USD.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Ślizganie się w trybie FPS i dodatkowe animacje są w planach, bez ram czasowych.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Misje transportu pasażerskiego pojawią się po dodaniu misji transportu towarowego.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Quanta nie jest rozumiana jako autonomiczny model wirtualnej ekonomii, koncentruje się bardziej na NPC i dostosowywaniu cen w grze.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Trwałe hangary w Star Citizen pojawią się, gdy do gry wejdzie kolejna iteracja systemów cargo.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">AI Blades nie są obecnie opracowywane, jednak rozkazy dla załogi NPC w postaci "poleceń dla skrzydłowych" owszem, choć nie mamy informacji, kiedy będą implementowane.</span>
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:16px;">Gdyby dotarły jakieś jeszcze informacje, zaktualizujemy powyższego newsa, lub opublikujemy kolejny.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:12px;">Źródło: <a href="https://forums.starcitizenbase.com/topic/24747-notes-from-hk-bar-citizen-2023/" rel="external nofollow">LINK</a> i <a href="https://barcitizenhk.com/" rel="external nofollow">LINK</a></span>
</p>

<p>
	<a href="#szczyt" rel="">QUANTUM TRAVEL - WRÓĆ DO WSTĘPU</a> 
</p>

<p id="screenshoty">
	<font color="#f1c40f"><span style="font-size: 24px;">A przy okazji... Screenshoty polskich graczy Star Citizen!</span></font>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Wszystkich z Was, których interesują statki kosmiczne i futurystyczne pojazdy, zapraszamy do wątku <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.starcitizen-hub.pl/profile/536-zane/?do=hovercard" data-mentionid="536" href="https://www.starcitizen-hub.pl/profile/536-zane/" id="ips_uid_8979_5" rel="">@Zane</a>'a, w którym nasi gracze prezentują swoje wspaniałe maszyny:</span>
</p>
<iframe allowfullscreen="" class="ipsEmbed_finishedLoading" data-controller="core.front.core.autosizeiframe" data-embedcontent="" data-embedid="embed6740374447" scrolling="no" src="https://www.starcitizen-hub.pl/topic/82-katalog-pojazdow/?do=embed" style="overflow: hidden; height: 344px; max-width: 502px;" loading="lazy"></iframe>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Każdy kto ma dylemat na który statek się zdecydować powinien zacząć od powyższego wątku - dla inspiracji. Następnie dobrze zapytać na forum lub wpaść na <a href="https://discord.gg/TH3cQkj" rel="external nofollow">Discord</a>.<br>
	Grafiki o charakterze eksploracyjnym, zwłaszcza w trybie FPS, znajdziecie zaś w Katalogu Turystycznym autorstwa <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.starcitizen-hub.pl/profile/16-tomsky/?do=hovercard" data-mentionid="16" href="https://www.starcitizen-hub.pl/profile/16-tomsky/" id="ips_uid_7210_5" rel="">@Tomsky</a>. <img alt=":classic_cool:" data-emoticon="true" height="20" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/emoticons/cool.png" srcset="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/emoticons/cool@2x.png 2x" title=":classic_cool:" width="20" loading="lazy"></span>
</p>
<iframe allowfullscreen="" class="ipsEmbed_finishedLoading" data-controller="core.front.core.autosizeiframe" data-embedcontent="" data-embedid="embed9010246150" scrolling="no" src="https://www.starcitizen-hub.pl/topic/43-katalog-turystyczny/?do=embed" style="overflow: hidden; height: 344px; max-width: 502px;" loading="lazy"></iframe>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Zapraszamy do publikowania Waszych screenshotów*! Nie musicie być mistrzami fotografii, ta gra wygląda fenomenalnie gdziekolwiek się udacie.<br>
	Najciekawsze prace opublikujemy, podpisane nickami Autorów, w nadchodzącym Portalu i w naszych social mediach. Włączając <a href="https://www.instagram.com/star.citizen.polska/" rel="external nofollow">Instagram</a>. Do zobaczenia <img alt=":classic_smile:" data-emoticon="true" height="20" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/emoticons/smile.png" srcset="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":classic_smile:" width="20" loading="lazy">.</span>
</p>

<p>
	<em><span style="font-size:12px;">*najlepiej, aby były one w formacie .jpg (grafiki w .png są ciężkie do wczytania na fonach, a obecna wersja forum miewa z nimi problemy).</span></em>
</p>

<p>
	<a href="#szczyt" rel="">QUANTUM TRAVEL - WRÓĆ NA SZCZYT</a> 
</p>

<hr style="font-size:16px">
<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	<span style="font-size:14px">Pierwsze kroki ze Star Citizen? Zajrzyj do naszej <a href="https://www.facebook.com/groups/StarCitizenPL/" rel="external nofollow">grupy dyskusyjnej</a> i na nasz serwer <a href="https://discord.gg/TH3cQkj" rel="external nofollow">Discord</a>. Pamiętaj jednak, że większą wartość dla naszej neutralnej Polskiej Społeczności niosą wątki na forum - zawsze będą one trwalsze i łatwiejsze do znalezienia, przysporzą Ci także wiecznie rosnącej reputacji.</span>
</p>

<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	<span style="font-size:14px"><span style="color:#f39c12"><strong>Do zobaczenia w przestrzeni!</strong></span><br><em>~Commander Sarrivin</em></span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">52</guid><pubDate>Wed, 28 Jun 2023 13:31:00 +0000</pubDate></item><item><title>Statek za za&#x142;o&#x17C;enie konta w&#xA0;Star Citizen poprzez Referral Code - Luminalia 2952!</title><link>https://www.starcitizen-hub.pl/blogs/entry/51-statek-za-zalozenie-konta-w%C2%A0star-citizen-poprzez-referral-code-luminalia-2952/</link><description><![CDATA[<p id="szczyt">
	<span style="font-size:28px"><b>Ho, ho, ho! <span style="color:#e74c3c;">Merry Chris'mas...</span> </b><span style="color:#ff0000"><span role="button" style="border:0px; padding:0px; text-align:left; vertical-align:baseline" tabindex="0"><a href="https://cdn.discordapp.com/emojis/834882984746287154.gif?size=44" rel="external nofollow" target="_blank"><img alt=":ChrisExcite:" aria-label=":ChrisExcite:" data-id="834882984746287154" data-type="emoji" draggable="false" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/imageproxy/71729638a0b9b3cb86fbab36bf1caa5d.gif.a569f490add1b8bbc053a8dda5604f04.gif" style="border:0px; font-size:16px; padding:0px; vertical-align:bottom" loading="lazy"></a></span></span><br><span style="color:#f1c40f;"><strong>Statek za założenie konta w Star Citizen poprzez Referral Code - Luminalia 2952!</strong></span></span><br><span style="color:#f1c40f;"><span style="font-size:36px;"><strong>Wesołych Świąt Star Citizens!</strong></span></span><br><strong><span style="color:#f39c12;"><span style="font-size:18px;">Materializacja z okazji Luminaliów</span></span></strong>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="820" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2021_12/star-citizen-luminalia-swieta-promocje.jpg.65bb0ecbcd594327bc8785b35e2b4919.jpg" rel="" style="float: right;"><img alt="star-citizen-luminalia-swieta-promocje.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="820" data-unique="wsdg0tj7l" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2021_12/star-citizen-luminalia-swieta-promocje.thumb.jpg.7e2b90060408e5648c91cea78b3a69a7.jpg" style="width: 400px; height: auto;" loading="lazy"></a><span style="color:null;"><span style="font-size: 16px; text-align: left;">W tym roku Luminalia, czyli okres Świąteczny w Star Citizen, przynoszą nam poza ciepłym i uroczystym klimatem wyraźnie odczuwalnym wśród graczy na serwerach gry (jak i na naszym Discord), kolejne "poziomy immersji"... Wszelkie prezenty odblokowane w Kalendarzu Adwentowym Luminaliów są w tej edycji całkowicie materialne. Ho, ho, ho.</span></span>
</p>

<p>
	<span style="color:null;"><span style="font-size: 16px; text-align: left;">Tak jest, odblokowywane poprzez stronę Luminaliów przedmioty są do użycia w samej grze. Najwyraźniej Machine Learning CIG wyłapał co najmniej jeden z zeszłorocznych błędów i postanowił go naprawić. Chylimy więc czoła i obserwujemy jak jpg, vel tapety do pobrania odlatują eksplorować rubieże kosmosu.</span></span>
</p>

<p>
	<a href="#szczyt" rel="">WRÓĆ DO WSTĘPU</a> | <a href="#spis-tresci" rel="">SKOCZ DO OPISU LUMINALIÓW</a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:28px;"><span style="color:#f1c40f;"><b>Pełna persystencja Star Citizen</b></span></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="star-citizen-luminalia-2022-starter-packi-znizki.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="997" data-unique="yfnhoujho" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2022_12/star-citizen-luminalia-2022-starter-packi-znizki.jpg.02968a58d2cd85f8ba08206f19844d9a.jpg" loading="lazy"></p>

<p>
	<span style="color:null;"><span style="font-size: 16px; text-align: left;">Ten rok nie był lekki dla nikogo, nie wyłączając graczy Star Citizen. Otrzymaliśmy co prawda szereg niesamowitych statków i podwoiliśmy liczbę osób mogących grać równocześnie na serwerach, jednak sam content dodany do świata gry nie był szczególnie pokaźny. Cierpliwość się jednak opłaca, ponieważ wzmożony wysiłek developerów poszedł na poczet czegoś ważniejszego. Zbliżamy się bowiem do absolutnych przełomów w historii Star Citizen, którymi są tzw. <strong>pełna persystencja</strong> oraz <strong>nowe systemy planetarne</strong>.</span></span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="999" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2022_12/star-citizen-luminalia-2022-prezenty-cutlass.jpg.21bac6721c09cb56795e3cb7f5a0a8c7.jpg" rel="" style="float: left;"><img alt="star-citizen-luminalia-2022-prezenty-cutlass.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="999" data-unique="kxmlh4q4c" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2022_12/star-citizen-luminalia-2022-prezenty-cutlass.thumb.jpg.1afbced78805d3165eaddd0b5e984e2a.jpg" style="width: 400px; height: auto;" loading="lazy"></a><span style="color:null;"><span style="font-size: 16px; text-align: left;"><strong> Przełomowy technologicznie będzie już właśnie najnowszy patch - Star Citizen Alpha 3.18</strong>. Wniesie on do gry trwałość obiektów na planetach i w otwartej przestrzeni. Z pespektywy gracza oznacza to tyle, że pozostawiony w trawie kubek, skrzynka piwa czy statek powinny pozostać na miejscu również po wylogowaniu się z gry ich właścicieli. Górna granica żywotności przedmiotów nie będzie już ograniczona niczym  ważniejszym niż design projektu, który w przypadku mniej istotnych przedmiotów zadba o drobne porządki.</span></span>
</p>

<p>
	<span style="color:null;"><span style="font-size: 16px; text-align: left;">Tak więc bez słowa przesady, patch Alpha 3.18 umożliwi wiele z tego, o czym marzyliśmy tutaj od lat. Kiedy? Jeśli będą nam sprzyjały kosmiczne prądy, pojawi się on do końca tego roku lub w pierwszej połowie stycznia.<br>
	Wkrótce więc zaczniemy bawić się w realny gameplay wykorzystujący odblokowane technologicznie dobrodziejstwa, począwszy od fizycznych kontenerów z towarem, na przetwórstwie kosmicznych wraków absolutnie nie skończywszy. Początkowo czeka nas jednak spontaniczny (i zaplanowany) gameplay piracki, bounty hunterski, jak również oficjalnie przygotowana nowa profesja, czyli nadchodzący w 3.18 salvaging (utylizacja). Ten ostatni można będzie wykonywać ręcznie lub za pomocą statków takich jak nowy Drake Vulture lub majestatyczny Aegis Reclaimer!</span></span>
</p>

<p>
	<span style="color:null;"><span style="font-size: 16px; text-align: left;">Jedno jest pewne, Panie i Panowie - będzie się działo. : )</span></span>
</p>

<p>
	<a href="#szczyt" rel="">WRÓĆ DO WSTĘPU</a> | <a href="#spis-tresci" rel="">SKOCZ DO OPISU LUMINALIÓW</a>
</p>

<p>
	<strong><span style="color:#f1c40f;"><span style="font-size:28px;"><span style="text-align: left;">Statek dla polecającego oraz osoby poleconej przez Kod Referral!</span></span></span></strong>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="text-align: left;">Argo MPUV Cargo to najmniejsza wielka legenda galaktyki. Statek, który zasiadł na podium najlepszego z najlepszych (nie pytajcie jak to się stało), stał się właśnie prezentem dla każdego, kto zdecyduje się zakupić Starter w Star Citizen, zakładając konto na Kod Referral osoby polecającej. Co więcej, osoba której Ref Code zostanie użyty, również otrzyma MPUV. Promocja potrwa do 10-go Stycznia.</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="text-align: left;">Jeśli wiec interesuje Was Star Citizen, zakładajcie konta i kupujcie Startery póki jest okazja.</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:22px;"><span style="color:#f1c40f;"><strong>Jak założyć kontro w Star Citizen i otrzymać ARGO MPUV Cargo? To proste:</strong></span></span>
</p>

<ol>
<li>
		<img alt="star-citizen-mpuv-cargo.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="998" data-unique="kaqzacs05" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2022_12/star-citizen-mpuv-cargo.jpg.851e665b03b654a40d0e091eb7ecfd2c.jpg" style="width: 400px; height: auto; float: right;" loading="lazy"><span style="color:null;"><span style="font-size: 16px; text-align: left;"><span><span class="ipsEmoji">🚀</span> </span></span></span><span style="font-size:16px;">Jeżeli nie posiadasz jeszcze konta, przejdź <span ipsnoautolink="true">bezpośrednio</span> <a href="https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-2V7Y-FG72&amp;jumpto=%2Fstar-citizen%2Ffly-now" rel="external nofollow">Rejestracji</a> lub wybierz kod Referral jednego z graczy np. w tym wątku: <a href="https://www.starcitizen-hub.pl/topic/8-zbi%C3%B3rka-kod%C3%B3w-referral/" rel="">Kody referral polskich graczy Star Citizen</a>.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:null;"><span style="font-size: 16px; text-align: left;"><span><span class="ipsEmoji">🚀</span> </span></span></span><span style="font-size:16px;">Następnie zajrzyj tutaj: "<a href="https://www.starcitizen-hub.pl/topic/3-jak-zacz%C4%85%C4%87-gra%C4%87-w-star-citizen/" rel="">Jak zacząć grać w Star Citizen</a>". Dzięki naszemu przewodnikowi nie pomylisz pól rejestracji, co okaże się dość istotne (loginu nie można zmienić).</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:null;"><span style="font-size: 16px; text-align: left;"><span><span class="ipsEmoji">🚀</span> </span></span></span><span style="font-size:16px;">Ściągnij RSI Launcher, który pobierze dla Ciebie pliki gry: <a href="https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-2V7Y-FG72&amp;jumpto=%2Fstar-citizen%2Ffly-now" rel="external nofollow">LINK</a>.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:null;"><span style="font-size: 16px; text-align: left;"><span><span class="ipsEmoji">🚀</span> </span></span></span><span style="font-size:16px;">Aby otrzymać pomoc w razie wszelkich możliwych (i całkiem prawdopodobnych z uwagi na fazę Alpha) problemów, dołącz do <a href="https://www.facebook.com/groups/StarCitizenPL" rel="external nofollow">polskiej grupy dyskusyjnej o Star Citizen</a>.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="color:null;"><span style="font-size: 16px; text-align: left;"><span><span class="ipsEmoji">🚀</span> </span></span></span><span style="font-size:16px;">Jeśli szukasz szybszego kontaktu z Polską Społecznością Star Citizen, zajrzyj również do nas na Discord, gdzie w przyjaznej atmosferze dyskutujemy o grze dosłownie 24 godziny na dobę: <a href="https://discord.gg/TH3cQkj" rel="external nofollow">Polski Neutralny Discord Star Citizen</a>.</span>
	</li>
</ol>
<p>
	<span style="font-size:16px;">Pamiętaj, że na Discordzie wymagamy wysokiej kultury osobistej i poszanowania dla innych, od której to zasady - dla dobra wszystkich graczy i zachowania pozytywnej atmosfery - odstępstw nie robimy. Oczekiwany jest również cenzuralny język.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#27ae60;">Miejsce pobierania gry<strong>:</strong></span> <a href="https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-2V7Y-FG72&amp;jumpto=%2Fstar-citizen%2Ffly-now" rel="external nofollow">https://robertsspaceindustries.com/star-citizen/fly-now</a></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="538" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_11/polska-spolecznosc-star-citizen.png.54a7b9363ec338e37429e18b7c71cffd.png" rel="" style="float: left;"><img alt="polska-spolecznosc-star-citizen.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="538" data-unique="53w52zaja" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_11/polska-spolecznosc-star-citizen.thumb.png.4b56bb5e25cd3bffee64c379cf95b317.png" style="width: 120px; height: auto;" loading="lazy"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="539" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_11/polska-spolecznosc-star-citizen-1.png.f3b034d494963c589ffd682c4c509dda.png" rel="" style="float: right;"><img alt="polska-spolecznosc-star-citizen-1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="539" data-unique="vva6uc3kk" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_11/polska-spolecznosc-star-citizen-1.thumb.png.89dfcc8060a947644e73b4d088c9c9e0.png" style="width: 120px; height: auto;" loading="lazy"></a><em><span style="font-size:16px;">WSKAZÓWKA: Jeśli zechcesz z nami pozostać na dłużej, każdego dnia przeglądaj wyprzedaże statków poszczególnych firm. Pamiętaj, by zakładając konto na stronie RSI mieć wypełnione pole na kod referral - będzie to bowiem jednorazowa okazja na otrzymanie 5000 aUEC. Te podstawowe kredyty na dłuższą metę naprawdę przydadzą Ci się w grze.<br>
	Jeśli chciałbyś wesprzeć kogoś konkretnego, wybierz sobie dowolny kod referral w tym wątku: <a href="https://www.starcitizen-hub.pl/topic/8-zbi%C3%B3rka-kod%C3%B3w-referral" rel="">Zbiórka kodów referral</a><br>
	Następnie śmiało dopisz tam własny kod, który znajdziesz w swoim <a href="https://robertsspaceindustries.com/account/referral-program" rel="external nofollow">RSI/Account</a>. W międzyczasie przejrzyj <a href="https://robertsspaceindustries.com/referral-program#ladder" rel="external nofollow">drabinkę</a> poleconych.</span></em>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Do zobaczenia w Przestrzeni!</span>
</p>

<p>
	<a href="#szczyt" rel="">WRÓĆ DO WSTĘPU</a> | <a href="#spis-tresci" rel="">SKOCZ DO OPISU LUMINALIÓW</a>
</p>

<p>
	<span style="color:#f1c40f;"><span style="font-size:28px;"><strong>Kosmiczne Święta według Banu</strong></span></span>
</p>

<p>
	<img alt="star-citizen-banu-luminalia.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="801" data-unique="867adoe28" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2021_12/star-citizen-banu-luminalia.png.2ae1e6e2b98544b28a6e572141266b37.png" style="width: 400px; height: auto; float: right;" loading="lazy"><span style="font-size:16px;"><strong>Luminalia </strong>są corocznym świętem obchodzonym 22 grudnia zarówno przez Banu, jak i ludzi. U jego źródeł leżą nieregularnie organizowane festiwale tej rasy zwane „<strong>tsikti efanga</strong>” (<strong>Święto Blasku)</strong>, kiedy to zapalane są ceremonialne lampiony, jarzące się dotąd, aż nie wyczerpie się w nich paliwo. Podczas gdy lampy płoną, wszyscy Banu, bez względu na to, gdzie się znajdują, uznają traktują się wzajemnie jako jedno <strong>Souli </strong>(grupę zamieszkujących wspólnie Banu, tworzących sojusz skoncentrowany wokół określonego, wspólnego rzemiosła). Zapraszają wtedy do <strong>Souli </strong>swych przyjaciół, wspólników, ale również przemierzających Przestrzeń zupełnych nieznajomych, wręczając im prezenty, aby zawsze mieli czym handlować.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Dziś Banu i ludzie upamiętniają <strong>Luminalia </strong>głównie poprzez wymianę podarunków, festiwale ferii świateł oraz polowania na prezenty, pijąc i jedząc do syta podczas spotkań ze swoimi przyjaciółmi, rodzinami i współpracownikami.</span>
</p>

<p>
	<span id="spis-tresci" style="color:null;"><span style="font-size:28px;"><strong>Co </strong></span></span><span style="color:#2ecc71;"><span style="font-size:28px;"><strong>Luminalia </strong></span></span><span style="color:null;"><span style="font-size:28px;"><strong>oferują nam, graczom?</strong></span></span>
</p>

<ul>
<li>
		<span style="font-size:18px;">W świecie gry (<strong>PU</strong>) jakieś skrzaty, najpewniej rasy <span style="color:#16a085;"><strong>Banu</strong></span>*, porozrzucały dużą ilość zielonych paczuszek ozdobionych czerwoną kokardką. Prezenty te wystarczy dostarczyć dowolnego <span style="color:#2980b9;"><strong>Admin Office</strong></span>, aby je całkiem zyskownie spieniężyć.</span><br><a href="#prezenty-pu-banu" rel=""><span style="font-size:16px;">PREZENTY W GRZE, SKOCZ DO OPISU - KLIKNIJ TUTAJ</span></a>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:18px;">Pod linkiem podanym poniżej znajdziecie rozmaite promocje, w tym do <span style="color:#f39c12;"><strong>15% zniżki na Starter Packi</strong></span>. To dobra okazja aby rozpocząć przygodę ze Star Citizen lub zaprosić do niej znajomych!</span><br><span style="font-size:16px;"><a href="#promocja-swiateczna-starter-packi" rel="">PROMOCJE I ZNIŻKI DO 15% NA STARTERY Z GAME PACKIEM! - KLIKNIJ TUTAJ</a></span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:18px;">Każdego dnia do zgarnięcia będzie jeden <span style="color:#cc66ff;"><strong>unikatowy dla tego dnia upominek</strong></span>. Nie zapominajcie zerkać codziennie, aby zdążyć dodać go do koszyka!</span><br><span style="font-size:16px;"><a href="#prezenty-sklep" rel="">UNIAKTOWE PREZENTY DO ODEBRANIA W REALU, SKOCZ DO OPISU - KLIKNIJ TUTAJ</a></span><br><span style="font-size:12px;">* istnieją przesłanki by sądzić, że za sprawą stoją również niezmordowani pracownicy tajemniczej organizacji, znanej niektórym jako CIG.</span>
	</li>
</ul>
<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="800" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2021_12/star-citizen-luminalia-swieta-promocje3.jpg.a68e6ee1ad2c20d1b0e8133748414c62.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-luminalia-swieta-promocje3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="800" data-unique="i2ahm9jai" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2021_12/star-citizen-luminalia-swieta-promocje3.thumb.jpg.cfee5644bebf846b8c971f66bb122881.jpg" style="height: auto;" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<a href="#szczyt" rel="">WRÓĆ DO WSTĘPU</a> | <a href="#spis-tresci" rel="">SKOCZ DO OPISU LUMINALIÓW</a><br><span id="promocja-swiateczna-starter-packi" style="color:#f1c40f;"><span id='promocja-swiateczna-starter-packi"' style="font-size: 28px;"><b>Pomysły na prezenty dla fanów Star Citizen i do 15% zniżki na Starter Packs!</b></span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Zawsze przychodzi ten moment by spełnić swoje marzenia. Jeżeli więc marzycie o dołączeniu do Star Citizen albo sprawieniu sobie lub swoim bliskim klimatycznego prezentu, dobrze trafiliście. Umożliwiające grę <span style="color:#cc66ff;"><strong>Starter Packi są obecnie w promocji do 15%</strong></span>. Polecamy zwłaszcza najnowszy statek Drake Cutter, który w swojej klasie cenowej nie ma sobie równych.<br>
	Dostępne są również rozmaite fanty jak kubki, podkładki pod mysz ulubionej marki statków czy zimowe, świąteczne sweterki. Jak słodko.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Jeśli zamierzacie dołączyć i zacząć przygodę ze Star Citizen, zajrzyjcie tutaj: <a href="https://www.starcitizen-hub.pl/topic/3-jak-zacz%C4%85%C4%87-gra%C4%87-w-star-citizen/" rel="">Jak zacząć grać w Star Citizen</a></span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/19015-Celebrate-Luminalia-2952#9be6ebce" rel="external nofollow"><img alt="Star Citizen - Starter Pack" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="994" data-unique="kzpyvz8zf" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2022_12/star-cizien-luminalia-promocje-2022_0.thumb.jpg.480f3d1eafb55da31582128753df0b24.jpg" style="width: 1437px; height: auto;" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><a href="https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/19015-Celebrate-Luminalia-2952#9be6ebce" rel="external nofollow">LINK DO TEGOROCZNYCH PROMOCJI ŚWIĄTECZNYCH - KLIKNIJ TUTAJ!</a></span>
</p>

<p>
	<a href="https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/19015-Celebrate-Luminalia-2952#9be6ebce" rel="external nofollow"><img alt="Star Citizen - Starter Pack" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="995" data-unique="lxjeu0vzd" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2022_12/star-cizien-luminalia-promocje-2022_1.jpg.32df77b78b85f76fd5d090c7d9fc6f2d.jpg" style="width: 1421px; height: auto;" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<a href="#szczyt" rel="">WRÓĆ DO WSTĘPU</a> | <a href="#spis-tresci" rel="">SKOCZ DO OPISU LUMINALIÓW</a>
</p>

<p>
	<span id="prezenty-pu-banu" style="font-size:36px;"><strong>Polowanie na podarunki: <span style="color:#ff0000;">w grze i w realu!</span></strong></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#f39c12;"><span style="font-size:28px;"><strong>Prezenty w świecie Star Citizen (PU)</strong></span></span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="808" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2021_12/star-citizen-luminalia-swieta-promocje5.jpg.32b33b2955f1143b0cec41e576365800.jpg" rel="" style="float: left;"><img alt="star-citizen-luminalia-swieta-promocje5.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="808" data-unique="fng4jxt2n" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2021_12/star-citizen-luminalia-swieta-promocje5.thumb.jpg.de23112cbbcf6fa9ce6c1e3a986f94ef.jpg" style="width: 410px; height: auto;" loading="lazy"></a><span style="font-size: 16px;">Jak co roku tak i w tym w <strong>Persistent Universe Star Citizen</strong> szukamy niewielkich, zielonych paczuszek owiniętych czerwoną wstążką. Pojawiają się one niemalże wszędzie, od stacji <strong>Orison </strong>przy gazowym gigancie <b>Crusader</b>, przez miasta i stacje na <strong>Hurston, </strong><strong>ArcCorp i</strong> <strong>microTech</strong>. Dlatego warto być spostrzegawczym. Zwracajcie uwagę głównie na wszelkie horyzontalne powierzchnie. Nie wyłączając podłóg!</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Każda z paczek jest warta określoną ilość aUEC, a po zebraniu trafia bezpośrednio do ekwipunku waszych postaci. Dlatego upewnijcie się, że macie ze sobą duży plecak i sporo wolnego miejsca również na samym pancerzu.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Czy wydajniej będzie założyć najcięższy i najpojemniejszy sprzęt, czy może lepiej postawić na mobilność postaci - zostawiamy do przemyślenia wam. W razie czego dajcie znać w komentarzach jakie są wasze preferencje, co wam się bardziej opłaci.<br><em>* uwaga: w 3.18 będzie wipe przed wprowadzeniem pełnej persystencji obiektów. To już niedługo, dlatego wykorzystajcie ten czas na swobodne testowanie.</em></span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="821" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2021_12/star-citizen-swieta-prezenty-16.jpg.23dd6e3f7aa459e621dcd1c0bd0c15d8.jpg" rel="" style="float: right;"><img alt="star-citizen-swieta-prezenty-16.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="821" data-unique="6vp469urx" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2021_12/star-citizen-swieta-prezenty-16.thumb.jpg.6726dfd54688550cfbf34d546d8e8b14.jpg" style="width: 300px; height: auto;" loading="lazy"></a><span style="color:null;"><strong><span style="font-size:24px;">Gdzie... ee... sprzedać prezenty?...</span></strong></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Brzmieć to może dość dziwnie, ale jakiejkolwiek taktyki byście nie wybrali, po napełnieniu plecaka, znalezione podarki trzeba będzie odnieść do wybranego <strong>Biura Admina</strong>. Zatrzymanie prezentów sprawi, że staną się bezwartościowe. Banu najwyraźniej nie znają powiedzenia, że kto daje i odbiera, ten się w piekle poniewiera. Znają się za to na ekonomii.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Miejsca te (<strong>Admin Office - Biura Administracji</strong>) znajdziecie m.in. w <strong>Commons </strong>na <strong>microTech</strong>, w centralnej części <strong>Area18</strong> na <strong>ArcCorp</strong>, dzielnicy <strong>Metro Center</strong> w <strong>Lorville </strong>na <strong>Hurston </strong>czy w przedostatniej alejce <strong>Main Concourse</strong> na <strong>GrimHex </strong>po lewej stronie od windy. Oraz we wszelkich Rest Stopach. Nie ma za co, pozdrawiam. ~ Admin.</span>
</p>

<p>
	<a href="#szczyt" rel="">WRÓĆ DO WSTĘPU</a> | <a href="#spis-tresci" rel="">SKOCZ DO OPISU LUMINALIÓW</a>
</p>

<p>
	<span id="prezenty-sklep" style="color:#f39c12;"><span style="font-size:28px;"><strong>Prezenty do zdobycia przez www</strong></span></span>
</p>

<p>
	<img alt="star-cizien-luminalia-kalendarz-adwentowy.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="996" data-unique="z9chjfd5l" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2022_12/star-cizien-luminalia-kalendarz-adwentowy.jpg.51784dbb4583c84db35f5035c48b1229.jpg" style="width: 400px; height: auto; float: right;" loading="lazy"><span style="font-size:16px;">Drugim rodzajem upominków dla graczy są dostępne na dedykowanej podstronie unikatowe fanty.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Każdego dnia, rozpoczynając 11 grudnia, a kończąc 22-go, znajdziemy tam inny podarunek, który należy zatwierdzić podanym kodem.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Tego rodzaju okazje są zwykle jednorazowe, dlatego bądźcie świadomi, iż zbieracie niniejszym przedmioty unikatowe, które z upływem lat mogą zyskać na wartości w grze, a nawet stać rarytasami poszukiwanymi poza grą przez kolekcjonerów. Owszem, to tylko okres świąteczny, więc nikogo nie zdziwi jeśli od CIG otrzymamy jedynie zestaw ciepłych swetrów i stylowe rajtuzy. Tak naprawdę jednak nie dowiemy się co konkretnie przyszykowali, póki tego wspólnie nie sprawdzimy. Dzień po dniu, na poniższej podstronie.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><a href="https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/19015-Celebrate-Luminalia-2952#89667b48" rel="external nofollow">CODZIENNE, UNIKATOWE PREZENTY PRZYPISYWALNE DO KONTA - KLIKNIJ TUTAJ!</a></span>
</p>

<p>
	<video class="ipsEmbeddedVideo mtz-vlc-hnalg" controls="" data-controller="core.global.core.embeddedvideo" data-fileid="992" data-unique="o1sbaaoyi" preload="metadata"><source src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2022_12/star-citizen-swieta-luminalia-2022.mp4.a259ec3748138aac9cc6ec053754e46f.mp4" type="video/mp4"><a class="ipsAttachLink" data-fileid="992" href="https://www.starcitizen-hub.pl/applications/core/interface/file/attachment.php?id=992" rel="">star-citizen-swieta-luminalia-2022.mp4</a>

		<video class="ipsEmbeddedVideo mtz-vlc-hnalg" controls="" data-controller="core.global.core.embeddedvideo" data-fileid="992" data-unique="085yx6ry7" preload="metadata"><source src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2022_12/star-citizen-swieta-luminalia-2022.mp4.a259ec3748138aac9cc6ec053754e46f.mp4" type="video/mp4"><a class="ipsAttachLink" data-fileid="992" href="https://www.starcitizen-hub.pl/applications/core/interface/file/attachment.php?id=992" rel="">star-citizen-swieta-luminalia-2022.mp4</a>
		</source></video></source></video></p>

<p>
	<strong><span style="font-size:22px;"><span style="color:#2ecc71;">Zdrowych i Wesołych Świąt, Piloci!</span></span></strong>
</p>

<p>
	<a href="#szczyt" rel="">WRÓĆ DO WSTĘPU</a> | <a href="#spis-tresci" rel="">SKOCZ DO OPISU LUMINALIÓW</a>
</p>

<p style="">
	<span style="font-size: 12px; color: rgb(241, 196, 15);">Źródło:</span><span style="font-size:12px;"> <a href="https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/18448-Celebrate-Luminalia-2951" rel="external nofollow">LINK</a></span>
</p>

<hr style="font-size:16px">
<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	<span style="font-size:14px">Pierwsze kroki ze Star Citizen? Zajrzyj do naszej <a href="https://www.facebook.com/groups/StarCitizenPL/" rel="external nofollow">grupy dyskusyjnej</a> i na nasz serwer <a href="https://discord.gg/TH3cQkj" rel="external nofollow">Discord</a>. Pamiętaj jednak, że większą wartość dla naszej neutralnej Polskiej Społeczności niosą wątki na forum - zawsze będą one trwalsze i łatwiejsze do znalezienia, przysporzą Ci także wiecznie rosnącej reputacji.</span>
</p>

<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	<span style="font-size:14px"><span style="color:#f39c12"><strong>Do zobaczenia w przestrzeni!</strong></span><br><em>~Commander Sarrivin</em></span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">51</guid><pubDate>Sun, 11 Dec 2022 20:52:00 +0000</pubDate></item><item><title>Najwi&#x119;kszy Freefly w Star Citizen - IAE Expo 2952! | Zapraszamy 18-30 Listopada</title><link>https://www.starcitizen-hub.pl/blogs/entry/50-najwiekszy-freefly-w-star-citizen-iae-expo-2952-zapraszamy-18-30-listopada/</link><description><![CDATA[
<p id="szczyt">
	<span style="color:#ffffff;"><span style="font-size: 36px;"><strong>Intergalactic Aerospace Expo 2952 - 12 dni w Star Citizen za free</strong></span></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#e74c3c;"><span style="font-size:18px;"><strong>Odwiedź IAE i przetestuj z nami ponad </strong></span></span><span style="color:#ffffff;"><span style="font-size:18px;"><strong>100 szczegółowo zaprojektowanych statków</strong></span></span><span style="color:#e74c3c;"><span style="font-size:18px;"><strong> kosmicznych!</strong></span></span>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="113" src="https://www.youtube.com/embed/41Q7uSF3ijU?feature=oembed" title="IAE 2952. It’s Coming." width="200" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	<span style="color:#ffffff;"><span style="font-size: 36px;"><strong>18-30 Listopad - IAE powraca </strong></span></span><span style="color:#e74c3c;"><span style="font-size: 36px;"><strong>większe</strong></span></span><span style="color:#ffffff;"><span style="font-size: 36px;"><strong> niż kiedykolwiek</strong></span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:26px;"><span style="color:#ffffff;"><strong>Dołącz do nas: </strong></span></span><a href="https://discord.gg/TH3cQkj" rel="external nofollow"><img alt="polski-discord-star-citizen.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="929" data-unique="ct42x5gvs" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2022_11/polski-discord-star-citizen.png.2dbbc4ef09dddbc83befe8527124ea29.png" style="width: 196px; height: auto;" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;">Intergalactic Aerospace Expo odbędzie się kolejny raz na ośnieżonej planecie microTech, w Tobin Convention Center miasta New Babbage. Do Hali wydarzenia, na której wynajmiesz bez opłat każdy statków, dostaniesz się metrem. Podążaj za drogowskazami.</span>
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:18px;">Godzina oficjalnego rozpoczęcia: 17:00 (czasu polskiego)</span></strong>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;">IAE to zorganizowana z galaktycznym rozmachem celebracja statków kosmicznych, połączona z targami, na których możesz owe maszyny zakupić. Kosmiczne wehikuły, ekwipunek podręczny oraz fanowskie gadżety firmowe znajdziesz na ekspozycjach największych producentów według rozpiski, która widnieje poniżej:</span>
</p>

<p id="star-citizen-freefly-iae">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="925" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2022_11/star-citizen-polska-freefly-iae.png.24d9fe8f439fcb741327afc3baaf3beb.png" rel=""><img alt="star-citizen-polska-freefly-iae.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="925" data-unique="x9ck5xv41" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2022_11/star-citizen-polska-freefly-iae.thumb.png.a46f977519222d6c91a40937118e97fe.png" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;">UWAGA: Więcej informacji jak zacząć grać i gdzie się udać w dniu startu wydarzenia!</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;">Aktualizacja 18.11.2022: Freefly jest automatycznie włączony dla każdego od godziny startu IAE o godzinie 17:00. Poza wynajmowaniem wybranych statków na Halach Tobin Expo każdego kolejnego dnia, nic więcej robić nie trzeba.</span>
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:16px;">Jak wziąć udział w darmowym lataniu? To proste:</span></strong>
</p>

<ol>
<li>
		<span style="font-size:16px;">Jeżeli nie posiadasz jeszcze konta, przejdź <span ipsnoautolink="true">bezpośrednio</span> <a href="https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-2V7Y-FG72&amp;jumpto=%2Fstar-citizen%2Ffly-now" rel="external nofollow">Rejestracji</a> lub wybierz kod Referral jednego z graczy np. w tym wątku: <a href="https://www.starcitizen-hub.pl/topic/8-zbi%C3%B3rka-kod%C3%B3w-referral/" rel="">Kody referral polskich graczy Star Citizen</a>.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Następnie zajrzyj tutaj: "<a href="https://www.starcitizen-hub.pl/topic/3-jak-zacz%C4%85%C4%87-gra%C4%87-w-star-citizen/" rel="">Jak zacząć grać w Star Citizen</a>". Dzięki naszemu przewodnikowi nie pomylisz pól rejestracji, co okaże się dość istotne (loginu nie można zmienić).</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Ściągnij RSI Launcher, który pobierze dla Ciebie pliki gry: <a href="https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-2V7Y-FG72&amp;jumpto=%2Fstar-citizen%2Ffly-now" rel="external nofollow">LINK</a>.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Aby otrzymać pomoc w razie wszelkich możliwych (i całkiem prawdopodobnych z uwagi na fazę Alpha) problemów, dołącz do <a href="https://www.facebook.com/groups/StarCitizenPL" rel="external nofollow">Polskiej grupy dyskusyjnej o Star Citizen</a>.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Jeśli szukasz szybszego kontaktu z Polską Społecznością Star Citizen, zajrzyj również do nas na Discord, gdzie w przyjaznej atmosferze dyskutujemy o grze prawie 24 godziny na dobę: </span><span style="font-size:16px;"><a href="https://discord.gg/TH3cQkj" rel="external nofollow">Polski Neutralny Discord Star Citizen</a>.</span>
	</li>
</ol>
<p>
	<span style="font-size:16px;">Pamiętaj, że na Discordzie wymagamy wysokiej kultury osobistej i poszanowania dla innych, od której to zasady - dla dobra wszystkich graczy i zachowania pozytywnej atmosfery - odstępstw nie robimy. Oczekiwany jest również cenzuralny język.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#27ae60;">Miejsce pobierania gry<strong>:</strong></span> <a href="https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-2V7Y-FG72&amp;jumpto=%2Fstar-citizen%2Ffly-now" rel="external nofollow">https://robertsspaceindustries.com/star-citizen/fly-now</a></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="538" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_11/polska-spolecznosc-star-citizen.png.54a7b9363ec338e37429e18b7c71cffd.png" rel="" style="float: left;"><img alt="polska-spolecznosc-star-citizen.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="538" data-unique="53w52zaja" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_11/polska-spolecznosc-star-citizen.thumb.png.4b56bb5e25cd3bffee64c379cf95b317.png" style="width: 120px; height: auto;" loading="lazy"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="539" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_11/polska-spolecznosc-star-citizen-1.png.f3b034d494963c589ffd682c4c509dda.png" rel="" style="float: right;"><img alt="polska-spolecznosc-star-citizen-1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="539" data-unique="vva6uc3kk" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_11/polska-spolecznosc-star-citizen-1.thumb.png.89dfcc8060a947644e73b4d088c9c9e0.png" style="width: 120px; height: auto;" loading="lazy"></a><em><span style="font-size:16px;">WSKAZÓWKA: Jeśli zechcesz z nami pozostać na dłużej, każdego dnia przeglądaj wyprzedaże statków poszczególnych firm. Pamiętaj, by zakładając konto na stronie RSI mieć wypełnione pole na kod referral - będzie to bowiem jednorazowa okazja na otrzymanie 5000 aUEC. Te podstawowe kredyty na dłuższą metę naprawdę przydadzą Ci się w grze.<br>
	Jeśli chciałbyś wesprzeć kogoś konkretnego, wybierz sobie dowolny kod referral w tym wątku: <a href="https://www.starcitizen-hub.pl/topic/8-zbi%C3%B3rka-kod%C3%B3w-referral" rel="">Zbiórka kodów referral</a><br>
	Następnie śmiało dopisz tam własny kod, który znajdziesz w swoim <a href="https://robertsspaceindustries.com/account/referral-program" rel="external nofollow">RSI/Account</a>. W międzyczasie przejrzyj <a href="https://robertsspaceindustries.com/referral-program#ladder" rel="external nofollow">drabinkę</a> poleconych.</span></em>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Poniżej rozkład jazdy IAE Expo. Do zobaczenia w Przestrzeni!</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><span style="color:#f1c40f;"><strong>Rozpiska Intergalactic Aerospace Expo 2952 / 2022 (codzienne aktualizacje):</strong></span></span>
</p>

<ol>
<li>
		<span style="font-size:16px;"><a href="#drake" rel="">Dzień pierwszy -18 listopad: Drake Interplanetary</a></span><br>
		- Pytania i odpowiedzi dotyczące Cuttera (nowy Starter firmy Drake): <a href="https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/18988-Q-A-Drake-Cutter" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/18988-Q-A-Drake-Cutter</a><br>
		- Drake Cutter: <a href="https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/18790-Drake-Cutter" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/18790-Drake-Cutter</a><br>
		- Drake Corsair: <a href="https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/18799-Drake-Corsair" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/18799-Drake-Corsair</a><br>
		- Oferta Drake Interplanetary: <a href="https://robertsspaceindustries.com/iae2952#/schedule/drake-interplanetary" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://robertsspaceindustries.com/iae2952#/schedule/drake-interplanetary</a>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><a href="#origin" rel="">Dzień drugi - 19 listopad: Origin Jumpworks</a></span><br>
		- Oferta Origin Jumpworks: <a href="https://robertsspaceindustries.com/iae2952#/schedule/origin-jumpworks" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://robertsspaceindustries.com/iae2952#/schedule/origin-jumpworks</a>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><a href="#aegis" rel="">Dzień trzeci - 20 listopad: Aegis Dynamics</a></span><br>
		- Oferta Aegis Dynamics: <a href="https://robertsspaceindustries.com/iae2952#/schedule/aegis-dynamics" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://robertsspaceindustries.com/iae2952#/schedule/aegis-dynamics</a>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><a href="#aliens" rel="">Dzień czwarty - 21 listopad: Aopoa, Gatac Manufacture, Banu, Esperia</a></span><br><span style="font-size:14px;">- Oferta Aopoa, Gatac, Banu i Esperia: <a href="https://robertsspaceindustries.com/iae2952#/schedule/aopoa" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://robertsspaceindustries.com/iae2952#/schedule/aopoa</a></span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><a href="#anvil" rel="">Dzień piąty - 22 listopad: Anvil Aerospace</a></span><br><span style="font-size:14px;">- Anvil C8R Pisces (mowy, medyczny Pisces): <a href="https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/18818-Anvil-C8R-Pisces" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/18818-Anvil-C8R-Pisces</a><br>
		- Oferta Anvil Aerospace: <a href="https://robertsspaceindustries.com/iae2952#/schedule/anvil-aerospace" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://robertsspaceindustries.com/iae2952#/schedule/anvil-aerospace</a></span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><a href="#argo-greycat-kruger-conou" rel="">Dzień szósty - 23 listopad: Argo, Greycat, Kruger, Consolidated Outland</a></span><br><span style="font-size:14px;">- Oferta Argo, Greycat, Kruger i Consolidated Outland: <a href="https://robertsspaceindustries.com/iae2952#/schedule/argo-astronautics" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://robertsspaceindustries.com/iae2952#/schedule/argo-astronautics</a></span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><a href="#crusader-tumbril" rel="">Dzień siódmy - 24 listopad: Crusader Industries, Tumbril</a></span><br><span style="font-size:14px;">- Oferta Crusader Industries: <a href="https://robertsspaceindustries.com/iae2952#/schedule/crusader-industries" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://robertsspaceindustries.com/iae2952#/schedule/crusader-industries</a></span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><a href="#misc" rel="">Dzień ósmy - 25 listopad: MISC</a></span><br><span style="font-size:14px;">- Oferta MISC: <a href="https://robertsspaceindustries.com/iae2952#/schedule/misc" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://robertsspaceindustries.com/iae2952#/schedule/misc</a></span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><a href="#rsi" rel="">Dzień dziewiąty - 26 listopad: Roberts Space Industries</a></span><br>
		- Oferta RSI: <a href="https://robertsspaceindustries.com/iae2952#/schedule/roberts-space-industries" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://robertsspaceindustries.com/iae2952#/schedule/roberts-space-industries</a>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><a href="#wszystkie-statki" rel="">Dzień dziesiąty - 27 listopad: Best In Show oraz Bronie i Pancerze</a></span><br>
		- Best in Show: <a href="https://robertsspaceindustries.com/iae2952#/schedule/best-in-show" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://robertsspaceindustries.com/iae2952#/schedule/best-in-show</a>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><a href="#iae-podsumowanie" rel="">Dni jedenasty i dwunasty - 28-30 listopad: Finał wydarzenia. Wszystkie statki dostępne raz jeszcze</a><br>
		- Finał IAE 2952! Zapraszamy do gry: <a href="https://robertsspaceindustries.com/iae2952#/schedule/finale" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://robertsspaceindustries.com/iae2952#/schedule/finale</a></span>
	</li>
</ol>
<p>
	<span style="font-size:16px;">Pełna lista statków dostępnych w poszczególne dni: <a href="https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/18975-Intergalactic-Aerospace-Expo-2952-Free-Fly" rel="external nofollow">LINK</a></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>AKTUALNA OFERTA IAE - STATKI. STARTERY, AKCESORIA I UPGRADE:</strong> <a href="https://robertsspaceindustries.com/iae2952" rel="external nofollow">https://robertsspaceindustries.com/iae2952</a><br>
	Zaglądaj codziennie po nowe statki i cennik!</span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="936" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2022_11/star-citizen-polska-drake-corsair.jpg.eea9d66f6022b59964e83589df5ac2aa.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-polska-drake-corsair.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="936" data-unique="9rs4zgw2y" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2022_11/star-citizen-polska-drake-corsair.thumb.jpg.c9167f43a17ed123ec2eb45f4bdfb728.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<span style="color:#ffffff;"><span style="font-size: 36px;"><strong>Nowe </strong></span></span><span style="color:#e74c3c;"><span style="font-size: 36px;"><strong>statki</strong></span></span><span style="color:#ffffff;"><span style="font-size: 36px;"><strong> w Star Citizen</strong></span></span><br><span style="font-size: 18px;">Przed nami premiery nowych kosmicznych maszyn i ich wariantów. Najbardziej wyczekiwanym statkiem jest oczywiście <strong>Drake Interplanetary Corsai</strong>r - niesymetryczny wehikuł wielofunkcyjny, przyszły ulubieniec galaktycznych korsarzy, ale nie tylko.<br><em>Aktualizacja: Corsair jest już dostępny do testów na PTU (16.11.2022).</em></span><br><br><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="930" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2022_11/star-citizen-polska-corsair.jpg.47edadcf587a28af06283d69015623af.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-polska-corsair.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="930" data-unique="gz9h9aymu" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2022_11/star-citizen-polska-corsair.thumb.jpg.351aaa5f78484e431527412c6be68af2.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size: 18px;">Z powodu nagminnych w Star Citizen przecieków, które i tym razem do nas dotarły, oczekujemy również nowego wariantu zwinnego <strong>Pisces - wersję C8X Red</strong>, która posiadać ma łóżko medyczne...</span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="star-citizen-polska-medical-pisces.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="934" data-unique="m4bwsbebg" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2022_11/star-citizen-polska-medical-pisces.png.21322fc7da2687f422dc151ff4256908.png" style="width: 500px; height: auto;" loading="lazy"> <img alt="star-citizen-polska-medical-pisces.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="932" data-unique="bw20w0qzj" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2022_11/star-citizen-polska-medical-pisces.jpg.0e8a7e6513205b4341176ada93878e64.jpg" style="width: 500px; height: auto;" loading="lazy"><span id="cke_bm_76C" style="display: none;"> </span>
</p>

<p>
	<span style="font-size: 18px;">...oraz nowy tzw. <strong>Starter Ship</strong> (statek początkowy), tym razem od Drake'a!<br>
	Trzeba przyznać, że <strong>The Cutter</strong> wygląda charakternie.</span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="931" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2022_11/star-citizen-polska-drake-cutter.jpg.cbeb21c2fe3ba28a5799c5a71ee97657.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-polska-drake-cutter.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="931" data-unique="8q7gfhrbx" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2022_11/star-citizen-polska-drake-cutter.thumb.jpg.6766792959eeb07a09d48575e6e68136.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<span style="color:#ffffff;"><span style="font-size: 36px;"><strong>Bardzo </strong></span></span><span style="color:#e74c3c;"><span style="font-size: 36px;"><strong>nieoficjalna</strong></span></span><span style="color:#ffffff;"><span style="font-size: 36px;"><strong> przyszłość</strong></span></span><br><span style="font-size:18px;">Mamy również przecieki dotyczące większego statku, RSI Galaxy. Statku, który przypomina nieco Pythona lub Anacondę z Elite: Dangerous, lub mówiąc ściślej, z serii Elite. Ale jakby co, nic nie pisaliśmy ; ).<br>
	Psst, link do modelu 3D: <a href="https://sketchfab.com/3d-models/rsi-galaxy-ed328a3c9f5b41c4bc9537592a52ad0b" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://sketchfab.com/3d-models/rsi-galaxy-ed328a3c9f5b41c4bc9537592a52ad0b</a></span><br><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="935" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2022_11/star-citizen-polska-rsi-galaxy.png.9af1eb1a7d5aa328c8018d485f5d81ed.png" rel=""><img alt="star-citizen-polska-rsi-galaxy.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="935" data-unique="l7v3oqknv" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2022_11/star-citizen-polska-rsi-galaxy.thumb.png.8a3e1560af630ce41d4f332e5ced54ee.png" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<a href="#szczyt" rel="">WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI</a> | <a href="#star-citizen-freefly-iae" rel="">SKOCZ DO HARMONOGRAMU</a>
</p>

<p style="">
	<span style="font-size: 12px; color: rgb(241, 196, 15);">Źródła: <a href="https://robertsspaceindustries.com/iae2952#/IAE/Countdown-to-IAE" rel="external nofollow">LINK</a> i <a href="https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/18975-Intergalactic-Aerospace-Expo-2952-Free-Fly" rel="external nofollow">LINK</a></span>
</p>

<hr style="font-size:16px">
<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	<span style="font-size:14px">Pierwsze kroki ze Star Citizen? Zajrzyj do naszej <a href="https://www.facebook.com/groups/StarCitizenPL/" rel="external nofollow">grupy dyskusyjnej</a> i na nasz serwer <a href="https://discord.gg/TH3cQkj" rel="external nofollow">Discord</a>. Pamiętaj jednak, że większą wartość dla naszej neutralnej Polskiej Społeczności niosą wątki na forum - zawsze będą one trwalsze i łatwiejsze do znalezienia, przysporzą Ci także wiecznie rosnącej reputacji.</span>
</p>

<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	<span style="font-size:14px"><span style="color:#f39c12"><strong>Do zobaczenia w przestrzeni!</strong></span><br><em>~Commander Sarrivin</em></span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">50</guid><pubDate>Wed, 16 Nov 2022 06:53:00 +0000</pubDate></item><item><title>Star Citizen Alpha 3.17.2 - CIG podwaja ilo&#x15B;&#x107; graczy na serwerach! | Patch Notes po polsku!</title><link>https://www.starcitizen-hub.pl/blogs/entry/49-star-citizen-alpha-3172-cig-podwaja-ilosc-graczy-na-serwerach-patch-notes-po-polsku/</link><description><![CDATA[
<p>
	<span id="szczyt" style="font-size:28px;"><strong><span style="color:#f1c40f;">Aktualizacja 28.07.2022: Star Citizen 3.17.2 jest już LIVE!</span></strong></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Po długich i intensywnych testach na PTU, doczekaliśmy się premiery kolejnej aktualizacji.<br>
	Patch 3.17.2 od teraz do pobrania i testowania na serwerach Public Universe.</span>
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:22px;"><span style="color:#f39c12;">Ważne: Podwójna ilość graczy na serwerach!</span></span></strong>
</p>

<ul>
<li>
		<span style="font-size:16px;">Postępy w pracy nad wydajnością serwerów i kodem sieciowym, w tym zmniejszenie efektu desync, umożliwiły długo wyczekiwane usprawnienia.<br><strong>Maksymalna liczba grających na serwerach wzrosła z 50 do średnio 100 osób!</strong></span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Pamiętajmy, że to tylko wstępne przymiarki do masywnych ilości graczy przy server meshingu, którego statycznej wersji oczekujemy wraz z systemem Pyro pod koniec tego roku, lub na początku 2023.</span><br><span style="font-size:16px;">Ostrzegamy również, że w początkowej fazie nowego player cap, większe obciążenie może powodować dodatkową niestabilność.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><strong>Ilość graczy będzie dynamicznie skalowana.</strong> Przy Siege of Orison może być bliższa 80, a w trakcie wydarzenia Jumptown 2.0 ma potrafić wzrosnąć do nawet 130 osób na serwer.</span>
	</li>
</ul>
<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="113" src="https://www.youtube.com/embed/eH0ppWX0TAc?feature=oembed" title="Star Citizen: Alpha 3.17.2" width="200" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	<span id="patch-notes" style="font-size:28px;"><strong><span style="color:#f1c40f;">Najważniejsze zmiany w Star Citizen 3.17.2 - Patch Notes</span></strong></span>
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:22px;"><span style="color:#f39c12;">W najnowszej aktualizacji między innymi:</span></span></strong>
</p>

<ul>
<li>
		<span style="font-size:16px;"><strong>Planetarny NavMesh</strong>: umożliwia poruszanie się AI po powierzchniach planet.<br>
		W niektórych misjach NPC otrzymują posiłki w postaci piechoty dostarczanej przez desantowce (dropships).</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Nowe dynamiczne wydarzenie, <strong>Siege of Orison</strong>: zmagania z Nine Tails, które odbywają się na platformach w przestworzach gazowego giganta Crusader.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><strong>Więcej stacji</strong> orbitujących punkty Lagrange. Wszystkie otrzymują małe i średnie hangary.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Kilka nowych lokacji, w tym wraki Aegis Reclaimer na planecie microTech i misje fabularne w kosmosie, które wykorzystują <strong>zmienną grawitację</strong>.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Misje <strong>Service Beacon</strong> zostały podłączone do <strong>Quanta </strong>(symulacji w tle).<br>
		Oznacza to<strong> 10 poziomów trudności sygnałów odblokowywanych przez reputację gracz</strong>a i większy realizm ich rozmieszczenia.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Gracze o reputacji poziomu 2 w grupie Red Wind otrzymują dostęp do <strong>nielegalnych misji dostawczych (delivery)</strong>.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Przyjaźni NPC na lądzie i w kosmosie otrzymują<strong> </strong><strong>dedykowane znaczniki</strong>.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">W sklepach pojawiły się możliwości jednoczesnego zakupu <strong>wielu sztuk napojów</strong> oraz prowiantu.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Zapuszczony szpital na <strong>GrimHex</strong> jakimś cudem doczekał się rozbudowy.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><strong>Mustang Alpha</strong> otrzymuje ładownię na <strong>4 SCU</strong> towaru. Wytrzymałość modułu została zwiększona.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Wieżyczki na statkach stały się bardziej <strong>responsywne</strong>.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><strong>Railguny </strong>(broń FPS) powodują teraz znacznie większe uszkodzenia.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Liczne poprawki funkcjonalne statku <strong>Esperia Blade</strong>. Glaive i Scythe zwiększono również pojemność paliwa.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Usprawnienia kodu sieciowego, synchronizacji postaci i strumieniowania danych.</span>
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="color:#f1c40f; font-size:12px">Patch Notes: <a href="https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/190048/thread/star-citizen-alpha-3-17-2-live-8148301-patch-notes" rel="external nofollow">LINK</a></span>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="113" src="https://www.youtube.com/embed/kLjYERLn_DQ?feature=oembed" title="Star Citizen 3.17.2 - Jingle: Cargo &amp; Cutlass" width="200" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	<a href="#szczyt" rel="">SKOK QUANTUM: NAGŁOWEK</a> | <a href="#pojazd" rel="">SKOCZ DO ANVIL CENTURION</a>
</p>

<p>
	<span style="color:#f39c12;"><span style="font-size:22px;"><strong>Światowy rekord ilości graczy jednocześnie na statku w grze komputerowej!</strong></span></span>
</p>

<ul>
<li>
		<span style="font-size:16px;">W Star Citizen padł rekord ilości graczy na pokładzie jednego statku!</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Origin 890 Jump pomieścił równocześnie online 120 aż osób.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Statek wraz z załogą wystartował z planety, następnie swobodnie przemierzał przestrzeń kosmiczną.</span>
	</li>
</ul>
<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="113" src="https://www.youtube.com/embed/voUEbcMnmVg?feature=oembed" title="Setting a World Record: Over 100 Players on ONE Space Ship!" width="200" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Owszem, to prawda. Nigdy wcześniej w historii gier komputerowych nie nastąpiło takie zdarzenie.<br>
	Powyżej fragment z wideorelacji na Twitch.</span>
</p>

<p>
	<a href="#szczyt" rel="">SKOK QUANTUM: NAGŁOWEK</a> | <a href="#patch-notes" rel="">SKOCZ DO SKRÓTU PATCH NOTES</a>
</p>

<p>
	<span style="color:#f39c12;"><span style="font-size:22px;"><strong>Rekompensata w aUEC za wipe</strong></span></span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="912" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2022_07/star-citizen-rekompensata-wipe.jpg.5b60e4430c8749ad36bfab748235444b.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-rekompensata-wipe.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="912" data-unique="p0rg67ypd" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2022_07/star-citizen-rekompensata-wipe.thumb.jpg.a3a2e3b67083cffe97f759f37a9cad4d.jpg" style="width: 1000px; height: auto;" loading="lazy"></a>
</p>

<ul>
<li>
		<span style="font-size:16px;">Zgodnie z zapowiedziami, w związku z koniecznością czystki wszelkich danych za wyjątkiem wyrobionej <strong>Reputacji</strong>,<strong> </strong>otrzymujemy rekompensatę <strong>w postaci kredytów aUEC.</strong></span>
	</li>
	<li>
		R<span style="font-size:16px;">ekompensata jest proporcjonalna do liczby godzin spędzonych w grze podczas działania <strong>Patcha</strong></span><span style="font-size:16px;"><strong> 3.17.1</strong>. Gratulujemy aktywnym osobom!</span>
	</li>
</ul>
<p>
	<a href="#szczyt" rel="">SKOK QUANTUM: NAGŁOWEK</a> | <a href="#patch-notes" rel="">SKOCZ DO SKRÓTU PATCH NOTES</a>
</p>

<p>
	<span id="pojazd" style="color:#f39c12;"><span style="font-size:22px;"><strong>Nowy pojazd kołowy: Anvil Centurion</strong></span></span>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="113" src="https://www.youtube.com/embed/MVtl2ErwpxI?feature=oembed" title="Inside Star Citizen: A Centurion Among Us | Summer 2022" width="200" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	<a href="#szczyt" rel="">SKOK QUANTUM: NAGŁOWEK</a> | <a href="#patch-notes" rel="">SKOCZ DO SKRÓTU PATCH NOTES</a>
</p>

<p>
	<span style="color:#f1c40f; font-size:12px">Źródła: <a href="https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/190048/thread/star-citizen-alpha-3-17-2-live-8148301-patch-notes" rel="external nofollow">LINK</a> i <a href="https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/18734-Star-Citizen-Alpha-3172" rel="external nofollow">LINK</a></span>
</p>

<hr style="font-size:16px">
<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	<span style="font-size:14px">Pierwsze kroki ze Star Citizen? Zajrzyj do naszej <a href="https://www.facebook.com/groups/StarCitizenPL/" rel="external nofollow">grupy dyskusyjnej</a> i na nasz serwer <a href="https://discord.gg/TH3cQkj" rel="external nofollow">Discord</a>. Pamiętaj jednak, że większą wartość dla naszej neutralnej Polskiej Społeczności niosą wątki na forum - zawsze będą one trwalsze i łatwiejsze do znalezienia, przysporzą Ci także wiecznie rosnącej reputacji.</span>
</p>

<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	<span style="font-size:14px"><span style="color:#f39c12"><strong>Do zobaczenia w przestrzeni!</strong></span><br><em>~Commander Sarrivin</em></span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">49</guid><pubDate>Fri, 29 Jul 2022 01:32:00 +0000</pubDate></item><item><title>Wypr&#xF3;buj Star Citizen i ponad 100 statk&#xF3;w za darmo! Zapraszamy na Invictus Fleetweek Freefly 2022</title><link>https://www.starcitizen-hub.pl/blogs/entry/48-wyprobuj-star-citizen-i-ponad-100-statkow-za-darmo-zapraszamy-na-invictus-fleetweek-freefly-2022/</link><description><![CDATA[
<p id="szczyt">
	<span style="color:#f1c40f; font-size:36px;"><strong>Invictus Launch Week Freefly - przetestuj Star Citizen przez 10 dni bezpłatnie</strong></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong><span style="color:#3498db;">Wydarzenie rozpocznie się tradycyjnie </span><span style="color:null;">w piątek, 20-go maja </span><span style="color:#3498db;">2022 </span><span style="color:null;">o godzinie 18:00!</span></strong></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Invictus Launch Week, znany również jako Fleet Week, to doroczny jubileusz militarny United Empire of Earth (UEE). W tym czasie odbędzie się tradycyjne wydarzenie Freefly, podczas którego nowi, powracający jak i obecni gracze mogli będą przetestować Star Citizen, wziąć udział w świętowaniu oraz skorzystać z wielu dostępnych promocji.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Informacje na polskim Discord Star Citizen: <a href="https://discord.gg/6CRSYJeqqB?event=972527391949881374" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://discord.gg/6CRSYJeqqB?event=972527391949881374</a></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size: 16px;">W czasie Invictusa czeka na Was flota przeszło 100 statków i pojazdów o niezrównanej różnorodności. Wiele z nich posiada dopracowane do najdrobniejszych szczegółów wnętrza, na które możecie zaprosić również swoich znajomych czy partnerki, partnerów - pojazdy posiadają wieżyczki, sypialnie, toalety, a niektóre nawet prywatne bary i baseny do dyspozycji.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size: 16px;">Owe kosmiczne cuda techniki dostępne będą w rotacji zgodnej z harmonogramem, którego <a href="#invictus-harmonogram" rel="">rozpiska znajduje się</a> poniżej.</span>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="113" src="https://www.youtube.com/embed/Y4yXQdHzTj4?feature=oembed" width="200" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="113" src="https://www.youtube.com/embed/ZJo9XDYUZRo?feature=oembed" width="200" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	<strong><span style="font-size:16px;">Jak wziąć udział w darmowym lataniu? To proste:</span></strong>
</p>

<ol>
<li>
		<span style="font-size:16px;">Jeżeli nie posiadasz jeszcze konta, przejdź <span ipsnoautolink="true">bezpośrednio</span> <a href="https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-2V7Y-FG72&amp;jumpto=%2Fstar-citizen%2Ffly-now" rel="external nofollow">Rejestracji</a> lub wybierz kod Referral jednego z graczy np. w tym wątku: <a href="https://www.starcitizen-hub.pl/topic/8-zbi%C3%B3rka-kod%C3%B3w-referral/" rel="">Kody referral polskich graczy Star Citizen</a>.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Następnie zajrzyj tutaj: "<a href="https://www.starcitizen-hub.pl/topic/3-jak-zacz%C4%85%C4%87-gra%C4%87-w-star-citizen/" rel="">Jak zacząć grać w Star Citizen</a>". Dzięki naszemu przewodnikowi nie pomylisz pól rejestracji, co okaże się dość istotne (loginu nie można zmienić).</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Ściągnij RSI Launcher, który pobierze dla Ciebie pliki gry: <a href="https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-2V7Y-FG72&amp;jumpto=%2Fstar-citizen%2Ffly-now" rel="external nofollow">LINK</a>.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Aby otrzymać pomoc w razie wszelkich możliwych (i całkiem prawdopodobnych z uwagi na fazę Alpha) problemów, dołącz do <a href="https://www.facebook.com/groups/StarCitizenPL" rel="external nofollow">Polskiej grupy dyskusyjnej o Star Citizen</a>.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Jeśli szukasz szybszego kontaktu z Polską Społecznością Star Citizen, zajrzyj również do nas na Discord, gdzie w przyjaznej atmosferze dyskutujemy o grze prawie 24 godziny na dobę: </span><span style="font-size:16px;"><a href="https://discord.gg/TH3cQkj" rel="external nofollow">Polski Neutralny Discord Star Citizen</a>.</span>
	</li>
</ol>
<p>
	<span style="font-size:16px;">Pamiętaj, że na Discordzie wymagamy wysokiej kultury osobistej i poszanowania dla innych, od której to zasady - dla dobra wszystkich graczy i zachowania pozytywnej atmosfery - odstępstw nie robimy. Oczekiwany jest również cenzuralny język.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#27ae60;">Miejsce pobierania gry<strong>:</strong></span> <a href="https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-2V7Y-FG72&amp;jumpto=%2Fstar-citizen%2Ffly-now" rel="external nofollow">https://robertsspaceindustries.com/star-citizen/fly-now</a></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="538" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_11/polska-spolecznosc-star-citizen.png.54a7b9363ec338e37429e18b7c71cffd.png" rel="" style="float: left;"><img alt="polska-spolecznosc-star-citizen.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="538" data-unique="53w52zaja" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_11/polska-spolecznosc-star-citizen.thumb.png.4b56bb5e25cd3bffee64c379cf95b317.png" style="width: 120px; height: auto;" loading="lazy"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="539" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_11/polska-spolecznosc-star-citizen-1.png.f3b034d494963c589ffd682c4c509dda.png" rel="" style="float: right;"><img alt="polska-spolecznosc-star-citizen-1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="539" data-unique="vva6uc3kk" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_11/polska-spolecznosc-star-citizen-1.thumb.png.89dfcc8060a947644e73b4d088c9c9e0.png" style="width: 120px; height: auto;" loading="lazy"></a><em><span style="font-size:16px;">WSKAZÓWKA: Jeśli zechcesz z nami pozostać na dłużej, każdego dnia przeglądaj wyprzedaże statków poszczególnych firm. Pamiętaj, by zakładając konto na stronie RSI mieć wypełnione pole na kod referral - będzie to bowiem jednorazowa okazja na otrzymanie 5000 aUEC. Te podstawowe kredyty na dłuższą metę naprawdę przydadzą Ci się w grze.<br>
	Jeśli chciałbyś wesprzeć kogoś konkretnego, wybierz sobie dowolny kod referral w tym wątku: <a href="https://www.starcitizen-hub.pl/topic/8-zbi%C3%B3rka-kod%C3%B3w-referral" rel="">Zbiórka kodów referral</a><br>
	Następnie śmiało dopisz tam własny kod, który znajdziesz w swoim <a href="https://robertsspaceindustries.com/account/referral-program" rel="external nofollow">RSI/Account</a>. W międzyczasie przejrzyj <a href="https://robertsspaceindustries.com/referral-program#ladder" rel="external nofollow">drabinkę</a> poleconych.</span></em>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Poniżej przygotowaliśmy wam oficjalny rozkład jazdy świętowanej rocznicy, wzbogacony o nasze ułatwienia. Do zobaczenia w przestrzeni!</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:48px;"><span style="color:#f1c40f;">Invictus Launch Week - "Fleet Week 2952"</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:22px;"><span style="color:#3498db;">Tydzień Floty Zjednoczonego Imperium Ludzkości (UEE)</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Począwszy od Pierwszej Wojny Tevarińskiej (2541-2546), Invictus Launch Week wyznacza powszechnie świętowany nowy rok rekrutacji do Floty Zjednoczonego Imperium Ziemi (UEEN). Podczas wydarzenia wszyscy obywatele będą mogli podziwiać i testować jedne z największych, najlepszych i najbardziej kultowych statków kosmicznych za darmo.</span>
</p>

<p _msthash="3393403" _msttexthash="20490301">
	<span style="font-size:16px;">Poszczególni producenci przejmą <strong>Orison's Vision Center w malowniczym mieście pośród chmur gazowego giganta Crusader,</strong> w kolejno przypadających turach trwających po 2 dni dla każdej z firm. <strong>Wymiana ekspozycji następuje około godziny 18:00 polskiego czasu.</strong></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size: 16px;">Zapraszamy do celebracji militarnej potęgi UEE od 20-go do 31 maja włącznie. Jesteśmy pewni, że największa flota w znanej galaktyce, stanowiąca dumę i podstawę bezpieczeństwa ludzkości, zrobi na Was niesamowite wrażenie!</span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="863" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2022_05/star-citizen-za-darmo-invictus-fleet-week-pl-2022.jpg.d81a9d22937c7e5d4f423f9bed9bd8c4.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-za-darmo-invictus-fleet-week-pl-2022.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="863" data-unique="bmbe3z2xe" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2022_05/star-citizen-za-darmo-invictus-fleet-week-pl-2022.thumb.jpg.18c9b5077bafd81bb81e7026847f3dee.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><span style="color:#3498db;">Informacje na temat Invictusa. Oblataj najnowocześniejsze maszyny Star Citizen osobiście!</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Jeżeli pragniesz przetestować najnowocześniejszego space-sima jaki kiedykolwiek powstawał, dobrze trafiłeś.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Wystarczy że założysz konto, pobierzesz grę i dołączysz do nas. Poszczególni producenci kosmicznych maszyn przejmują halę wystawową co drugi dzień, sprawdzaj więc w poniższej rozpisce co jest akurat dostępne. Każdy ze statków dostępnych we Free Fly, w wyznaczonych dniach znajdzie się również w sklepie na stronie RSI. Możecie spodziewać się także promocji na wiele z tych statków oraz specjalnych rodzajów malowań (paint jobs).</span>
</p>

<p>
	<span id="invictus-harmonogram" style="font-size:16px;">Przejrzyj poniższy harmonogram wydarzenia, aby zaplanować wyprawy testowe. Bawcie się dobrze i latajcie bezpiecznie!</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#f1c40f;"><strong><span style="font-size:16px;">Kliknij pozycję na liście by wykonać do niej Quantum Jump:</span></strong></span>
</p>

<ol>
<li>
		<span style="font-size:16px;"><a href="#anvil" rel="">20 maj - 21 maj: Anvil Aerospace</a></span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><a href="#aegis" rel="">22 maj - 23 maj: Aegis Dynamics</a></span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><a href="#rsi-origin-cnou-argo" rel="">24 maj - 25 maj: Roberts Space Industries / Origin Jumpworks / Consolidated Outland / Argo Astronautics</a></span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><a href="#crusader-tumbril-misc" rel="">26 maj - 27 maj: Crusader Industries / Tumbril Land Systems / Musashi Industrial and Starflight Concern</a> </span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><a href="#drake-interplanetary" rel="">28 maj - 29 maj: Drake Interplanetary</a></span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><a href="#wszystkie-statki" rel="">30 maj - 31 maj: Wszystkie statki dostępne</a></span>
	</li>
</ol>
<p>
	<span id="anvil" style="color:#f1c40f;"><span style="font-size:24px;">20 maj - 21 maj 2022: Anvil Aerospace</span></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="854" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2022_05/star-citizen-freefly-2022-invictus.jpg.2ac01df6ad239ecb082d4a9acf7f16de.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-freefly-2022-invictus.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="854" data-unique="bl8vzzdwh" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2022_05/star-citizen-freefly-2022-invictus.thumb.jpg.131752bb269c8a539acc6b5fc0927c44.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<ul>
<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#27ae60;"><strong>Anvil Arrow</strong></span><span style="color:#9b59b6;"><strong>:</strong></span><span style="color:#8e44ad;"> </span>Dzięki ultra-aerodynamicznej konstrukcji i lekkiemu profilowi, Arrow jest najzwinniejszym statkiem w swojej klasie.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#9b59b6;"><strong>Anvil Ballista:</strong></span><span style="color:#27ae60;"><strong> </strong></span>Samobieżny system obrony powietrznej zdolny do niszczenia w skali masowej.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#27ae60;"><strong>Anvil C8X Pisces:</strong></span><span style="color:#2980b9;"><strong> </strong></span>Idealny do podrózy między systemami i badania ciasnych przesmyków, niedostępnych dla większych statków. Niewielki statek gotowy na duże przygody.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#9b59b6;"><strong>Anvil Carrack:</strong></span><span style="color:#f39c12;"><strong> </strong></span>Kultowy i wszechstronny statek eksploracyjny. Prawdziwy załogowy odkrywca.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#27ae60;"><strong>Anvil Hornet F7C Hornet:</strong></span><span style="color:#2980b9;"> </span>Wytrzymały i niezawodny, F7C to podręcznikowy przykład uniwersalnego myśliwca średniego rozmiaru.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#9b59b6;"><strong>Anvil Hornet F7C Hornet Wildfire:</strong> </span>Specjalna edycja F7C Hornet z niestandardowym malowaniem i wyposażeniem przeznaczonym do walk PVP na Arena Commander.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#27ae60;"><strong>Anvil Hornet F7C Super Hornet: </strong></span>Dwumiejscowy, ciężkozbrojny myśliwiec średniej wielkości.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#9b59b6;"><strong>Anvil Hornet F7C Hornet Tracker:</strong></span><span style="color:#27ae60;"><strong> </strong></span>Zastępując wieżyczkę na rzecz zaawansowanego systemu radarowego, Hornet Tracker znajduje to, co ukryte.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#27ae60;"><strong>Anvil Hornet F7C Hornet Ghost: </strong></span>Skryty, cichy i zabójczy – Hornet Ghost trzyma niski profil.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#9b59b6;"><strong>Anvil Gladiator:</strong></span><span style="color:#27ae60;"> </span>Wytrzymały, dwuosobowy bombowiec nurkujący.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#27ae60;"><strong>Anvil Hawk:</strong></span><span style="color:#9b59b6;"> </span>Statek niezależnych łowców nagród i lokalnych sił bezpieczeństwa.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#9b59b6;"><strong>Anvil Hurricane:</strong></span><span style="color:#9b59b6;"> </span>Ciężki myśliwiec o prawie nadmiernym wyposażeniu. Dysponuje wieżyczką, która przebije się przez najtwardsze osłony.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#27ae60;"><strong>Anvil Spartan:</strong> </span>Zbudowany na bazie wytrzymałego podwozia platformy Atlas, Spartan przenosi transport personelu pancernego na wyższy poziom.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#9b59b6;"><strong>Anvil Terrapin:</strong></span><span style="color:#27ae60;"> </span>Mocno opancerzony statek z wyrafinowanym skanerem. Idealny do zwiadu i eksploracji.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#27ae60;"><strong>Anvil Valkyrie:</strong></span><span style="color:#9b59b6;"> </span>Ciężkozbrojny, wielofunkcyjny wojenny desantowiec.</span>
	</li>
</ul>
<p>
	<a href="#szczyt" rel="">WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI</a> | <a href="#invictus-harmonogram" rel="">SKOCZ DO HARMONOGRAMU</a>
</p>

<p>
	<span id="aegis" style="color:#f1c40f;"><span style="font-size:24px;">22 maj - 23 maj: Aegis Dynamics</span></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="855" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2022_05/star-citizen-freefly-2022-invictus2.jpg.3dc81449d0a15ea7b339d62445ebafaf.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-freefly-2022-invictus2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="855" data-unique="t2v6v40g4" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2022_05/star-citizen-freefly-2022-invictus2.thumb.jpg.8e72fc77ecdd429bb5e7aa80433b02cf.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<ul>
<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f39c12;"><strong>Avenger Stalker:</strong> </span>Zmodyfikowana wersja Avengera, przeznaczona dla łowców nagród. Wyposażony w cele więzienne.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#3498db;"><strong>Avenger Titan:</strong> </span>Dawny statek patrolowy Advocacy z dodatkową pojemnością ładunkową dla lekkiego transportu.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f39c12;"><strong>Avenger Titan Renegade:</strong></span><span style="color:#3498db;"> </span>Specjalna edycja Avenger Titan z niestandardową kolorystyką i wyposażeniem ukierunkowanym na Arena Commander.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#3498db;"><strong>Avenger Warlock:</strong> </span>Wariant Avengera uzbrojony w generator EMP zdolny do wyłączenia przeciwników z walki.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f39c12;"><strong>Eclipse:</strong> </span>Elegancki bombowiec typu stealth uzbrojony w ciężkie torpedy.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#3498db;"><strong>Gladius:</strong> </span>Starzejący się, ale nadal zwinny lekki myśliwiec z uzbrojeniem średniego zasięgu.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f39c12;"><strong>Gladius Valiant:</strong></span> Specjalna edycja Gladiusa z niestandardową kolorystyką i wyposażeniem przeznaczonym do starć PVP w Arena Commander.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#3498db;"><strong>Hammerhead:</strong></span><span style="color:#8e44ad;"> </span>Wielozadaniowa korweta najeżona załogowymi wieżyczkami, stworzona by przeciwdziałać szybkim myśliwcom.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f39c12;"><strong style="">Redeemer:</strong> </span>Wyposażony w silne tarcze i mnóstwo systemów uzbrojenia, Redeemer jest zdolny do walki z szeroką gamą przeciwników.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#3498db;"><strong>Retaliator Bomber:</strong> </span>Bombowiec dalekiego zasięgu stworzony by eliminować statki-matki. Pokryty załogowymi wieżyczkami, zdolny do wystrzeliwania torped rozmiaru 9.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f39c12;"><strong>Sabre:</strong></span><span style="color:#3498db;"> </span>Zwinność ponad wytrzymałość. Ten statek jest lekki, elegancki i zabójczy.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#3498db;"><strong>Sabre Comet:</strong> </span>Specjalna edycja Sabre z niestandardową kolorystyką i wyposażeniem ukierunkowanym na Arena Commander.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f39c12;"><strong>Vanguard Harbinger:</strong> </span>Potężny bombowiec, zdolny do ataku z najdalej wysuniętych baz operacyjnych.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#3498db;"><strong>Vanguard Hoplite:</strong> </span>Okręt desantowy dalekiego zasięgu z działkiem na wieżyczce.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f39c12;"><strong>Vanguard Sentinel:</strong></span><span style="color:#9b59b6;"> </span>Zaprojektowany, by walczyć ambitniej i sprytniej.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#3498db;"><strong>Vanguard Warden:</strong> </span>Ciężki myśliwiec dalekiego zasięgu z załogową wieżyczką.</span>
	</li>
</ul>
<p>
	<a href="#szczyt" rel="">WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI</a> | <a href="#invictus-harmonogram" rel="">SKOCZ DO HARMONOGRAMU</a>
</p>

<p>
	<span id="rsi-origin-cnou-argo" style="color:#f1c40f;"><span style="font-size:24px;">24 maj - 25 maj:</span></span><span style="color:#f1c40f;"><span style="font-size:24px;"> <span ipsnoautolink="true">Roberts Space Industries / Origin Jumpworks / Consolidated Outland / Argo Astronautics</span></span></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="858" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2022_05/star-citizen-freefly-2022-invictus3-scorpius.jpg.4dbfb9287c43950bfdb1bbf0554c887d.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-freefly-2022-invictus3-scorpius.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="858" data-unique="dpk2j3knj" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2022_05/star-citizen-freefly-2022-invictus3-scorpius.thumb.jpg.d448856744ed4c69a471993cbb25d9db.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong><span style="color:#3498db;">ROBERTS SPACE INDUSTRIES</span></strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f1c40f;"><strong>Aurora LN:</strong> </span>Dla osób z bojowym zacięciem. Aurora LN wyposażona jest w większe tarcze oraz broń, która potrafi uderzyć.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#3498db;"><strong>Constellation Andromeda:</strong> </span>Wielozadaniowy frachtowiec o modularnej konstrukcji. Jeden z najsłynniejszych statków Przestrzeni.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f1c40f;"><strong>Constellation Aquila:</strong> </span>Odwiedzaj gwiazdy i odległe horyzonty. Ulepszony zestaw czujników i przeprojektowany kokpit zapewniają maksymalną widoczność.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#3498db;"><strong>Constellation Phoenix:</strong></span> Rydwan bogów. Ten zmodyfikowany luksusowy frachtowiec sprawdzi się idealnie w usługach transportu dla VIPów.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f1c40f;"><strong>Constellation Taurus:</strong></span> Skonfigurowany dla zmaksymalizowana przestrzeni ładunkowej, Taurus to świetny wybór na początek przygody ze statkami załogowymi.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#3498db;"><strong><span id="cke_bm_23307S" style="display: none;"> </span>Mantis:</strong> </span>Przechwytuj inne statki dzięki pierwszemu na świecie generatorowi kwantowych sideł autorstwa RSI.</span><span id="cke_bm_23307E" style="display: none;"> </span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f1c40f;"><strong>RSI Scorpius:</strong> </span>Kolejna ewolucja w ciężkiej walce, przechwytywaniu i obronie, Scorpius wyposażony jest w adaptowalną konfigurację dwuskrzydłową i rewolucyjną zdalną wieżę montowaną na szynie </span>(Scorpius to najnowszy statek - przypominający ikonicznego X-Winga z Gwiezdnych Wojen - przyp. red.).
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#3498db;"><strong><span id="cke_bm_23307S" style="display: none;"> </span>Ursa Rover:</strong> </span> Zaprojektowany dla eksploratorów planet, oferuje cywilom wojskowe możliwości terenowe.</span>
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#bdc3c7;"><strong>ORIGIN JUMPWORKS</strong></span></span>
</p>

<ul>
<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#95a5a6;"><strong>Origin 125a:</strong> </span>Dzięki funkcjonalnemu pakietowi uzbrojeniai i poziomowi wykończenia z którego Origin jest znane, 125a to idealny wstęp do luksusowych lotów kosmicznych.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#bdc3c7;"><strong>325a</strong></span><span style="color:null;"><strong>:</strong></span><span style="color:#999999;"> </span>Jako elegancki sygnowany myśliwiec Origin, model 325a jest doskonałym towarzyszem pragnących wyróżniać się stylem i wyrafinowaniem.</span>
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#1abc9c;"><strong>CONSOLIDATED OUTLAND</strong></span></span>
</p>

<ul>
<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#16a085;"><strong>CNOU Mustang Delta:</strong></span><span style="color:#27ae60;"> </span>Mustang Delta w porównaniu z resztą swojej rodziny wyposażony jest w cięższe działka i pady rakietowe, które zapewnią pilotom mocniejszą siłę ognia.</span>
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;"><strong>ARGO ASTRONAUTICS</strong></span></span>
</p>

<ul>
<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f1c40f;"><strong>Argo MPUV 1C:</strong></span> Niewielki, nieuzbrojony pojazd użytkowy przeznaczony do transportu towarowego.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#e67e22;"><strong>Argo MPUV 1P:</strong></span><span style="color:#f39c12;"> </span>Wariant MPUV przystosowany do przewozu członków załogi między statkami a portem kosmicznym.</span>
	</li>
</ul>
<p>
	<a href="#szczyt" rel="">WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI</a> | <a href="#invictus-harmonogram" rel="">SKOCZ DO HARMONOGRAMU</a>
</p>

<p>
	<span style="color:#f1c40f;"><span id="crusader-tumbril-misc" style="font-size:24px;">26 maja - 27 maja: </span></span><span style="font-size:24px;"><span style="color:#f1c40f;"><span ipsnoautolink="true">Crusader Industries / Tumbril Land Systems / Musashi Industrial and Starflight Concern</span></span> </span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="859" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2022_05/star-citizen-freefly-2022-invictus4-tumbril-nova.jpg.0d89c04c512732aad7cbc5a3295ef091.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-freefly-2022-invictus4-tumbril-nova.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="859" data-unique="168tyuw5u" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2022_05/star-citizen-freefly-2022-invictus4-tumbril-nova.thumb.jpg.de73ac7ed34038661dd312b1cde87fce.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<span style="color:#cc99ff;"><strong><span style="font-size:20px;">CRUSADER INDUSTRIES</span></strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#cc99ff;"><strong>Crusader Ares Ion:</strong></span><span style="color:#9b59b6;"><strong> </strong></span>Ten wyposażony w pokaźnej wielkości laser ciężki myśliwiec wystrzeliwuje niezwykle potężne wiązki energii, aby szybko wyłączać tarcze nawet największych wrogich statków.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#9933ff;"><strong>Crusader Ares Inferno:</strong></span> Potężny Gatling Aresa Inferno przebija się przez pancerz statków bojowych i zamienia mniejsze myśliwce w pył w przeciągu kilku sekund.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#cc99ff;"><strong>Crusader Mercury:</strong></span><span style="color:#9b59b6;"> </span>Merkury spełnia wszelkie oczekiwania wobec niezawodnego statku kurierskiego, ale nie poprzestaje na tym.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#9933ff;"><strong>Crusader A2 Hercules:</strong> </span>Ten ciężki bombowiec wiezie niszczycielski ładunek materiałów wybuchowych powietrze-ziemia, gotowy zmieść z powierzchni każdy wrogi kompleks.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#cc99ff;"><strong>Crusader C2 Hercules:</strong></span> Wykorzystując opatentowaną konstrukcję Herculesa i zwiększając jego pojemność ładunkową, C2 nie poświęca prawie żadnej siły ognia aby stać się wojskowym standardem ładunkowym.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#9933ff;"><strong>Crusader M2 Hercules:</strong></span> Jeden z najlepszych taktycznych Starlifterów UEE, M2 to potężna kombinacja pojemności, zwrotności i trwałości, która sprawia, że statek ten staje się oczywistym wyborem w transporcie na dużą skalę.</span>
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="color:#cccc66;"><strong><span style="font-size:20px;">TUMBRIL LAND SYSTEMS</span></strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<span style="font-size:16px;"><strong><span style="color:#cccc66;">Tumbril Nova Tank: </span></strong>Ciężki czołg Tumbril Nova oferuje niszczycielski zestaw broni, aby eliminować zagrożenia na ziemi i w powietrzu.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><strong><span style="color:#999966;">Tumbril Cyclone MT: </span></strong>Opierając się na lekkiej platformie terenowej wariantu bazowego, MT dodaje dwie wyrzutnie rakiet ziemia-powietrze i działko balistyczne, aby powstrzymać napastników w powietrzu.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><strong><span style="color:#cccc66;">Tumbril Cyclone AA: </span></strong>Posiada funkcję EMP i wyrzutnię rakiet przeciwlotniczych, aby odstraszać zagrożenia z powietrza.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><strong><span style="color:#999966;">Tumbril Cyclone RN:</span> </strong>Zbudowany celem eliminowania mgły wojny, wariant zwiadowczy Cyclone posiada potężny zestaw skanerów.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><strong><span style="color:#cccc66;">Tumbril Cyclone TR: </span></strong>Wesprzyj piechotę tym niewielkim pojazdem bojowym. Wyposażony w mobilną wieżę zapewniającą osłonę ogniową dla operacji naziemnych.</span>
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="color:#3399cc;"><strong><span style="font-size:20px;">MUSASHI INDUSTRIAL AND STARFLIGHT CONCERN</span></strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#3399cc;"><strong>MISC Freelancer MIS:</strong></span> Freelancer MIS to limitowana, zmilitaryzowana edycja wariantu klasycznego statku handlowego.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#009999;"><strong>MISC Razor EX:</strong></span> Trudniej wykrywalna wersja Razora wyposażona w materiały redukujące sygnatury oraz w komponenty o niskim profilu radarowym.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><strong><span style="color:#3399cc;">MISC Reliant Tana: </span></strong>Łatwy w utrzymaniu, wszechstronny i lekki myśliwiec.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><strong><span style="color:#009999;">MISC Starfarer Gemini:  </span></strong>Wersja wojskowego tankowca Starfarer, która zamienia część pojemności na pancerz i wyrzutnię rakiet.</span>
	</li>
</ul>
<p>
	<a href="#szczyt" rel="">WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI</a> | <a href="#invictus-harmonogram" rel="">SKOCZ DO HARMONOGRAMU</a>
</p>

<p>
	<span style="color:#f1c40f;"><span id="drake-interplanetary" style="font-size:24px;">28 maja - 29 maja: Drake Interplanetary</span></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="860" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2022_05/star-citizen-freefly-2022-invictus6-cutlass-steel.jpg.4f2ba1a2df827450e2fa0ecd93696449.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-freefly-2022-invictus6-cutlass-steel.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="860" data-unique="vkmpif13l" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2022_05/star-citizen-freefly-2022-invictus6-cutlass-steel.thumb.jpg.29db8bc6490a534b869a69c36378462d.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<ul>
<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#95a5a6;"><strong>Buccaneer:</strong> </span>Lekki myśliwiec, który stawia na surową siłę ognia kosztem trwałości (i katapulty!).</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#e74c3c;"><strong>Caterpillar:</strong></span><span style="color:#c0392b;"> </span>Ciężki, komercyjny, załogowy frachtowiec. Lekko uzbrojony, o niezrównanej w swojej klasie ładowności.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#95a5a6;"><strong>Cutlass Black:</strong> </span>Powraca w czerni. Ulubieniec piratów, Cutlass Black to wszechstronny statek o możliwościach handlowych jak i bojowych.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#e74c3c;"><strong>Cutlass Blue:</strong> </span>Dzięki rakietom, kwantowemu tłumikowi (Quantum Dampener) i zestawowi cel dla przechowywania uciekinierów,  statek stworzony do zadań patrolowych.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#95a5a6;"><strong>Cutlass Red:</strong> </span>Statek wsparcia oraz ratownictwa, z podkładem medycznym, radarem dalekiego zasięgu i pakietem opcji obronnych.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#e74c3c;"><strong>Cutlass Steel:</strong></span><span style="color:#95a5a6;"> </span>Statek wsparcia oraz ratownictwa, z podkładem medycznym, radarem dalekiego zasięgu i pakietem opcji obronnych.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#95a5a6;"><strong>Dragonfly Black:</strong> </span>Dwumiejscowy motocykl grav-lev. Z łatwością przemierza trudne tereny jak i otwartą przestrzeń.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#e74c3c;"><strong>Herald:</strong></span> Nic się przed nim nie ukryje. Herald od Drake'a przechwytuje i przechowuje informacje, po czym oddala się z nimi z zawrotną prędkością.</span>
	</li>
</ul>
<p>
	<a href="#szczyt" rel="">WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI</a> | <a href="#invictus-harmonogram" rel="">SKOCZ DO HARMONOGRAMU</a>
</p>

<p>
	<span style="color:#f1c40f;"><span id="wszystkie-statki" style="font-size:24px;">30 maja - 31 maja: Wszystkie statki dostępne</span></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="861" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2022_05/star-citizen-freefly-2022-invictus5-redeemer-hurricane.jpg.212919f1daeea1560fffba29bf81ba7b.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-freefly-2022-invictus5-redeemer-hurricane.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="861" data-unique="ocxwndi0z" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2022_05/star-citizen-freefly-2022-invictus5-redeemer-hurricane.thumb.jpg.b3bf0a5e1a4f5a289408d4456640652d.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="710" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/star-citizen-avenger-renegade.jpg.b87dc79ad1b1d01e89173b844e03c7cb.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-avenger-renegade.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="710" data-unique="mgm6zcj6i" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/star-citizen-avenger-renegade.thumb.jpg.6b3abd50290283defe5c610f17e7cac3.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<a href="#szczyt" rel="">WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI</a> | <a href="#invictus-harmonogram" rel="">SKOCZ DO HARMONOGRAMU</a>
</p>

<p style="">
	<span style="font-size: 12px; color: rgb(241, 196, 15);">Źródła: <a href="https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/18658-Invictus-Launch-Week-2952-Schedule" rel="external nofollow">LINK</a>, <a href="https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/18683-Invictus-Launch-Week-2952-Details" rel="external nofollow">LINK </a>i <a href="https://robertsspaceindustries.com/invictus2952#/ILW/Teaser-Hub" rel="external nofollow">LINK</a></span>
</p>

<hr style="font-size:16px">
<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	<span style="font-size:14px">Pierwsze kroki ze Star Citizen? Zajrzyj do naszej <a href="https://www.facebook.com/groups/StarCitizenPL/" rel="external nofollow">grupy dyskusyjnej</a> i na nasz serwer <a href="https://discord.gg/TH3cQkj" rel="external nofollow">Discord</a>. Pamiętaj jednak, że większą wartość dla naszej neutralnej Polskiej Społeczności niosą wątki na forum - zawsze będą one trwalsze i łatwiejsze do znalezienia, przysporzą Ci także wiecznie rosnącej reputacji.</span>
</p>

<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	<span style="font-size:14px"><span style="color:#f39c12"><strong>Do zobaczenia w przestrzeni!</strong></span><br><em>~Commander Sarrivin</em></span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">48</guid><pubDate>Thu, 19 May 2022 17:25:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x15A;wi&#x119;ta w Star Citizen - Luminalia! &#x17B;yczenia, prezenty, prezenty, zni&#x17C;ki na Starter Packi i jeszcze raz prezenty!</title><link>https://www.starcitizen-hub.pl/blogs/entry/45-swieta-w-star-citizen-luminalia-zyczenia-prezenty-prezenty-znizki-na-starter-packi-i-jeszcze-raz-prezenty/</link><description><![CDATA[
<p id="szczyt">
	<span style="font-size:28px;"><b>Ho, ho, ho! Merry Chris'mas... </b><span style="color:#ff0000;"><span role="button" style="border: 0px; padding: 0px; text-align: left; vertical-align: baseline;" tabindex="0"><a href="https://cdn.discordapp.com/emojis/834882984746287154.gif?size=44" rel="external nofollow" target="_blank"><img alt=":ChrisExcite:" aria-label=":ChrisExcite:" data-id="834882984746287154" data-type="emoji" draggable="false" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/imageproxy/71729638a0b9b3cb86fbab36bf1caa5d.gif.a569f490add1b8bbc053a8dda5604f04.gif" style="border:0px; font-size:16px; padding:0px; vertical-align:bottom" loading="lazy"></a></span></span></span><br><span style="font-size:36px;"><span style="color:#ff0000;"><strong>Wesołych Świąt Star Citizens!</strong></span></span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="814" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2021_12/star-citizen-swieta-prezenty-15.jpg.477dbe962007051931bde1e03025ae11.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-swieta-prezenty-15.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="814" data-unique="ldkm9qtg8" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2021_12/star-citizen-swieta-prezenty-15.thumb.jpg.fba0de4ef918f5caecec78ee010b9dcb.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<strong><span style="color:null;"><span style="font-size: 16px; text-align: left;">Za nami rok niesamowitych wrażeń, prawdopodobnie jeden z najlepszych w historii otwartej produkcji naszej gry. A przed nami Święta i Nowy Rok 2022.</span></span></strong><br><strong><span style="color:null;"><span style="font-size: 16px; text-align: left;">Dlatego chcielibyśmy Wam w tym miejscu życzyć Wszystkiego co najlepsze <img alt=":classic_smile:" data-emoticon="true" height="20" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/emoticons/smile.png" srcset="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":classic_smile:" width="20" loading="lazy">. Zdrowych, spokojnych i sytych Świąt, niezależnie czy Boże Narodzenie obchodzicie czy nie.</span></span></strong>
</p>

<p>
	<span style="color:null;"><span style="font-size: 16px; text-align: left;">Chciałbym Wam również serdecznie podziękować za kolejne już 12 miesięcy, kolejne już Święta, które spędzimy w tym zacnym, a jakże, gronie Star Citizenów.<br>
	Na świecie w tej chwili pogłębia się kryzys ekonomiczny, a my nadal jesteśmy w środku pandemii (nie roztrząsajmy już tutaj prawdziwej, czy wymyślonej). Bądźmy więc dla siebie wzajemnie, zwyczajnie dobrzy, ludzcy i wyrozumiali. Dzielmy się pasją do tej gry w najlepszym możliwym stylu i wspierajmy nawzajem w życiu na co dzień, a jestem pewien że będzie nam w tym kraju powoli już coraz lepiej i wszyscy tutaj wspólnie, bez wyjątku, wytrwamy do, chyba nadal dość odległej, premiery Star Citizen. Wesołych, Panie* i Panowie!</span><br><span style="font-size:11px;"><span style="text-align: left;">*Piloci i... Pilotki?...</span></span></span>
</p>

<p>
	<em><span style="color:null;"><span style="font-size: 16px; text-align: left;">~ Wasz oddany (i zapracowany nad finalizacją Huba 2.0) Admin Sarr oraz Moderatorzy (grup, stron, discordów itd.).</span></span></em>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><span style="text-align: left;">Ale to jeszcze nie koniec zabawy w Star Citizen roku 2022  - przed nami<strong> Luminalia!</strong></span></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#f1c40f;"><span style="font-size: 18px;"><b>Zapowiedź galerii z wypadu charytatywnego m.in. na GrimHex - akcja pt. "Oni też chcą mieć spokojne Święta"</b></span></span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="815" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2021_12/star-citizen-swieta-prezenty-5.jpg.b08f2c4458ad48be165287d65385a7a1.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-swieta-prezenty-5.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="815" data-unique="e9nryj007" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2021_12/star-citizen-swieta-prezenty-5.thumb.jpg.1a7e3fff4c1993a88e37867f76882352.jpg" style="width: 300px; height: auto;" loading="lazy"></a> <a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="817" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2021_12/star-citizen-swieta-prezenty-9.jpg.52e9d9c524cc245c86447690ab496254.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-swieta-prezenty-9.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="817" data-unique="ufi1dqsgv" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2021_12/star-citizen-swieta-prezenty-9.thumb.jpg.4fb659bd59a9886e6a889e3a201740f8.jpg" style="width: 300px; height: auto;" loading="lazy"></a> <a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="818" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2021_12/star-citizen-swieta-prezenty-13.jpg.08a240f2c3b9ea527cfdceefb57d98cd.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-swieta-prezenty-13.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="818" data-unique="lkekhh654" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2021_12/star-citizen-swieta-prezenty-13.thumb.jpg.7fad1ec9dbc6d56e380a6a93283a6fe9.jpg" style="width: 300px; height: auto;" loading="lazy"></a> <a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="819" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2021_12/star-citizen-swieta-prezenty-1.jpg.20acd45a48c24edfb1a1333d473b5f47.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-swieta-prezenty-1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="819" data-unique="vr76xvoin" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2021_12/star-citizen-swieta-prezenty-1.thumb.jpg.caa6a342fc3c5bd7bea98e988585d79c.jpg" style="width: 300px; height: auto;" loading="lazy"></a><br><span style="color:#f1c40f;"><span style="font-size:10px;">* reszta galerii wycofana z powodu obniżenia wartości paczek. Inflacja najwyraźniej nie omija systemu Stanton.</span></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#f1c40f;"><span style="font-size:28px;"><strong>Kosmiczne Święta według Banu</strong></span></span>
</p>

<p>
	<img alt="star-citizen-banu-luminalia.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="801" data-unique="867adoe28" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2021_12/star-citizen-banu-luminalia.png.2ae1e6e2b98544b28a6e572141266b37.png" style="width: 400px; height: auto; float: left;" loading="lazy"><span style="font-size:16px;"><strong>Luminalia </strong>są corocznym świętem obchodzonym 22 grudnia zarówno przez Banu, jak i ludzi. U jego źródeł leżą nieregularnie organizowane festiwale tej rasy zwane „<strong>tsikti efanga</strong>” (<strong>Święto Blasku)</strong>, kiedy to zapalane są ceremonialne lampiony, jarzące się dotąd, aż nie wyczerpie się w nich paliwo. Podczas gdy lampy płoną, wszyscy Banu, bez względu na to, gdzie się znajdują, uznają się wzajemnie za jedno <strong>Souli </strong>(grupę zamieszkujących wspólnie Banu, tworzących sojusz skoncentrowany wokół określonego, wspólnego rzemiosła). Zapraszają wtedy do <strong>Souli </strong>swych przyjaciół, wspólników, ale również przemierzających Przestrzeń zupełnych nieznajomych, wręczając im prezenty, aby zawsze mieli czym handlować.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Dziś Banu i ludzie upamiętniają <strong>Luminalia </strong>głównie poprzez wymianę podarunków, festiwale ferii świateł oraz polowania na prezenty, pijąc i jedząc do syta podczas spotkań ze swoimi przyjaciółmi, rodzinami i współpracownikami.</span>
</p>

<p>
	<span id="spis-tresci" style="color:null;"><span style="font-size:28px;"><strong>Co </strong></span></span><span style="color:#2ecc71;"><span style="font-size:28px;"><strong>Luminalia </strong></span></span><span style="color:null;"><span style="font-size:28px;"><strong>oferują nam, graczom?</strong></span></span>
</p>

<ul>
<li>
		<span style="font-size:18px;">W świecie gry (<strong>PU</strong>) jakieś skrzaty, najpewniej rasy <span style="color:#16a085;"><strong>Banu</strong></span>*, porozrzucały dużą ilość zielonych paczuszek ozdobionych czerwoną kokardką. Prezenty te wystarczy dostarczyć dowolnego <span style="color:#2980b9;"><strong>Admin Office</strong></span>, aby je całkiem zyskownie spieniężyć.</span><br><a href="#prezenty-pu-banu" rel=""><span style="font-size:16px;">PREZENTY W GRZE, SKOCZ DO OPISU - KLIKNIJ TUTAJ</span></a>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:18px;">Pod linkiem podanym poniżej znajdziecie rozmaite promocje, w tym <span style="color:#f39c12;"><strong>10% zniżki na Starter Packi</strong></span>. To dobra okazja aby rozpocząć przygodę ze Star Citizen lub zaprosić do niej znajomych!</span><br><span style="font-size:16px;"><a href="#promocja-swiateczna-starter-packi" rel="">PROMOCJE I ZNIŻKI 10% NA STARTERY Z GAME PACKIEM! - KLIKNIJ TUTAJ</a></span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:18px;">Każdego dnia, rozpoczynając <strong>11-go grudnia 2021</strong>, a kończąc <strong>grudnia 22-go</strong>, do zgarnięcia będzie jeden <span style="color:#cc66ff;"><strong>unikatowy dla tego dnia upominek</strong></span>. Nie zapominajcie zerkać codziennie, aby zdążyć dodać go do koszyka!</span><br><span style="font-size:16px;"><a href="#prezenty-sklep" rel="">UNIAKTOWE PREZENTY DO ODEBRANIA W REALU, SKOCZ DO OPISU - KLIKNIJ TUTAJ</a></span><br><span style="font-size:12px;">* istnieją przesłanki by sądzić, że za sprawą stoją również niezmordowani pracownicy tajemniczej organizacji, znanej niektórym jako CIG.</span>
	</li>
</ul>
<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="800" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2021_12/star-citizen-luminalia-swieta-promocje3.jpg.a68e6ee1ad2c20d1b0e8133748414c62.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-luminalia-swieta-promocje3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="800" data-unique="i2ahm9jai" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2021_12/star-citizen-luminalia-swieta-promocje3.thumb.jpg.cfee5644bebf846b8c971f66bb122881.jpg" style="height: auto;" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<span id="promocja-swiateczna-starter-packi" style="color:#f1c40f;"><span id='promocja-swiateczna-starter-packi"' style="font-size: 28px;"><b>Pomysły na prezenty dla fanów Star Citizen i 10% zniżki na Starter Packs!</b></span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Jeśli czatowaliście na moment, aby sprawić bliskiej osobie (jasne, sami sobie bądźmy bliskimi również) jakiś prezent w klimacie <strong>Star Citizen</strong>, no to nadarza się okazja...<br>
	Osoby myślące o tym by rozpocząć przygodę z naszą grą na pewno zwrócą uwagę na <span style="color:#cc66ff;"><strong>Starter Packi tańsze w tym okresie o 10%</strong></span>, dlatego dajcie o tym znać przyjaciołom!</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Jeśli dopiero zamierzacie dołączyć i wypróbować Star Citizen, zajrzyjcie tutaj: <a href="https://www.starcitizen-hub.pl/topic/3-jak-zacz%C4%85%C4%87-gra%C4%87-w-star-citizen/" rel="">Jak zacząć grać w Star Citizen</a></span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="806" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2021_12/star-citizen-starter-pack-promocja.jpg.b85ea9b0bd7845c2e390ca70dbc14683.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-starter-pack-promocja.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="806" data-unique="5f82n42rc" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2021_12/star-citizen-starter-pack-promocja.thumb.jpg.f298db20d8f28f04bfdc26946e616504.jpg" style="width: 1000px; height: auto;" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"> W ofercie znajdziecie jednak i potencjalne podarki odpowiednie dla osób już grających.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><a href="https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/18448-Celebrate-Luminalia-2951#turbo-anchor-1e38e929-b3f6-4f74-bc51-3d6ae2c7b71b" rel="external nofollow">LINK DO TEGOROCZNYCH PROMOCJI ŚWIĄTECZNYCH - KLIKNIJ TUTAJ!</a></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Tegoroczny pakiet świąteczny obejmuje bowiem takie osobliwości jak całoroczne subskrypcje, bluzy z logo <abbr title="Star Citizen">SC</abbr>, kubki, szklanki, stylowe butelki, podkładki pod mysz z najnowszym i zmiatającym wszystko z powierzchni wszechświata <strong>Aresem</strong>, pluszowe, znane z <strong>Orison Stormwale</strong>, pingwiny <strong>Pico</strong>, kapcie, skarpety i swetry...</span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="807" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2021_12/star-citizen-prezenty-swieta-upominki.jpg.c6fbf62c853ffe1313eab5c34c666ab1.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-prezenty-swieta-upominki.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="807" data-unique="0xnhpqwwk" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2021_12/star-citizen-prezenty-swieta-upominki.thumb.jpg.ca0c4139d926837213c2601e283d3a66.jpg" style="width: 500px; height: auto;" loading="lazy"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="811" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2021_12/star-citizen-prezenty-swieta-upominki-4.jpg.9d93e28626cc579528c9eca1f964a4a9.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-prezenty-swieta-upominki-4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="811" data-unique="b0eupuhio" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2021_12/star-citizen-prezenty-swieta-upominki-4.thumb.jpg.58b98294cda717581caeffadc6179813.jpg" style="width: 500px; height: auto;" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Nic, tylko brać. Szkoda jednak, że tak drogo. CIG najwyraźniej nie zamierza zmieniać taktyki oferowania wszystkiego co związane ze Star Citizen jako towarów luksusowych. Marka ma być cenna i koniec.</span>
</p>

<p>
	<a href="#szczyt" rel="">WRÓĆ DO WSTĘPU I LUMINALIÓW</a> | <a href="#spis-tresci" rel="">SKOCZ DO SPISU TREŚCI</a>
</p>

<p>
	<span id="prezenty-pu-banu" style="font-size:36px;"><strong>Polowanie na podarunki: <span style="color:#ff0000;">w grze i w realu!</span></strong></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#f39c12;"><span style="font-size:28px;"><strong>Upominki w świecie gry (PU)</strong></span></span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="808" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2021_12/star-citizen-luminalia-swieta-promocje5.jpg.32b33b2955f1143b0cec41e576365800.jpg" rel="" style="float: left;"><img alt="star-citizen-luminalia-swieta-promocje5.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="808" data-unique="fng4jxt2n" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2021_12/star-citizen-luminalia-swieta-promocje5.thumb.jpg.de23112cbbcf6fa9ce6c1e3a986f94ef.jpg" style="width: 410px; height: auto;" loading="lazy"></a><span style="font-size: 16px;">W tym roku w przestrzeni <strong>Persistent Universe</strong> znajdziemy masę niewielkich, zielonych paczuszek okalanych czerwoną wstążką. Pojawiać (spawnować) mogą się one niemalże wszędzie, od <strong>Port Olisar</strong>, przez <strong>Hurston </strong>i <strong>ArcCorp </strong>do <strong>microTech</strong>, dlatego warto się dobrze rozglądać. Zwracajcie uwagę głównie na wszelkie płaskie, horyzontalne powierzchnie. Nie wyłączając podłóg!</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Każda z paczek posiada wartość <s>1000 aUEC</s>* i po zebraniu trafia bezpośrednio do ekwipunku waszych postaci. Dlatego upewnijcie się, że macie ze sobą duży plecak i sporo wolnego miejsca również na samym pancerzu.</span>
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:16px;">* UPDATE: Cena paczek została obniżona przez CIG do 250 uUEC! A więc nerf.<br>
	Rozumiemy lekkiego nerfa, nawet o połowę, ale 4x?</span></strong>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Czy wydajniej będzie założyć najcięższy i najpojemniejszy sprzęt, czy może lepiej postawić na mobilność awatara - zostawiamy do przemyślenia wam. W razie czego dajcie znać w komentarzach jakie są wasze preferencje, co wam się bardziej opłaci.</span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="821" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2021_12/star-citizen-swieta-prezenty-16.jpg.23dd6e3f7aa459e621dcd1c0bd0c15d8.jpg" rel="" style="float: right;"><img alt="star-citizen-swieta-prezenty-16.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="821" data-unique="6vp469urx" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2021_12/star-citizen-swieta-prezenty-16.thumb.jpg.6726dfd54688550cfbf34d546d8e8b14.jpg" style="width: 300px; height: auto;" loading="lazy"></a><span style="color:null;"><strong><span style="font-size:24px;">Gdzie... ee... sprzedać prezenty?...</span></strong></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Brzmieć to może dość dziwnie, ale jakiejkolwiek taktyki byście nie wybrali, po napełnieniu plecaka, znalezione podarki trzeba będzie odnieść do wybranego <strong>Biura Admina</strong>. Zatrzymanie ich sprawi, że staną się bezwartościowe. Banu najwyraźniej nie znają powiedzenia, że kto daje i odbiera, ten się w piekle poniewiera. Znają się za to na ekonomii.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Miejsca te (<strong>Admin Office - Biura Administracji</strong>) znajdziecie m.in. w <strong>Commons </strong>na <strong>microTech</strong>, w centralnej części <strong>Area18</strong> na <strong>ArcCorp</strong>, dzielnicy <strong>Metro Center</strong> w <strong>Lorville </strong>na <strong>Hurston </strong>czy w przedostatniej alejce <strong>Main Concourse</strong> na <strong>GrimHex </strong>po lewej stronie od windy. Oraz we wszelkich Rest Stopach. Nie ma za co, pozdrawiam. ~ Admin.</span>
</p>

<p>
	<a href="#szczyt" rel="">WRÓĆ DO WSTĘPU I LUMINALIÓW</a> | <a href="#spis-tresci" rel="">SKOCZ DO SPISU TREŚCI</a>
</p>

<p>
	<span id="prezenty-sklep" style="color:#f39c12;"><span style="font-size:28px;"><strong>Prezenty do zdobycia w sklepie CIG</strong></span></span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="810" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2021_12/star-citizen-banu-luminalia-prezenty.jpg.5cfc3fe6d376c32d05ccbe165a8eac0d.jpg" rel="" style="float: right;"><img alt="star-citizen-banu-luminalia-prezenty.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="810" data-unique="ry153cdj6" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2021_12/star-citizen-banu-luminalia-prezenty.thumb.jpg.078b9940d2d663bb564dfeb399e837cf.jpg" style="width: 400px; height: auto;" loading="lazy"></a><span style="font-size:16px;">Drugim rodzajem upominków dla graczy w tym roku są dostępne na dedykowanej podstronie unikatowe fanty.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Każdego dnia, rozpoczynając 11 grudnia, a kończąc na 22-tym, znajdziemy tam inny podarunek, który należy czym prędzej dodać do koszyka (za free) i zatwierdzić darmowy "zakup" jak każdy inny.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Tego rodzaju okazje są zwykle jednorazowe, dlatego bądźcie świadomi, iż zbieracie niniejszym przedmioty unikatowe, które z upływem lat mogą zyskać na wartości w grze, a nawet stać rarytasami poszukiwanymi poza grą przez kolekcjonerów. Owszem, to tylko okres świąteczny, więc wcale nikogo nie zdziwi jeśli od CIG otrzymamy jedynie zestaw ciepłych swetrów i stylowe rajtuzy. Tak naprawdę jednak nie dowiemy się co konkretnie przyszykowali, póki tego wspólnie nie sprawdzimy. Dzień po dniu, na poniższej podstronie.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><a href="https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/18448-Celebrate-Luminalia-2951#turbo-anchor-1e38e929-b3f6-4f74-bc51-3d6ae2c7b71b" rel="external nofollow">CODZIENNE, UNIKATOWE PREZENTY PRZYPISYWALNE DO KONTA - KLIKNIJ TUTAJ!</a></span>
</p>

<p>
	<a href="#szczyt" rel="">WRÓĆ DO WSTĘPU I LUMINALIÓW</a> | <a href="#spis-tresci" rel="">SKOCZ DO SPISU TREŚCI</a>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="820" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2021_12/star-citizen-luminalia-swieta-promocje.jpg.65bb0ecbcd594327bc8785b35e2b4919.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-luminalia-swieta-promocje.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="820" data-unique="gpblxbz40" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2021_12/star-citizen-luminalia-swieta-promocje.thumb.jpg.7e2b90060408e5648c91cea78b3a69a7.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:22px;"><span style="color:#2ecc71;">Zdrowych i Wesołych Świąt, Piloci!</span></span></strong>
</p>

<p style="">
	<span style="font-size: 12px; color: rgb(241, 196, 15);">Źródło:</span><span style="font-size:12px;"> <a href="https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/18448-Celebrate-Luminalia-2951" rel="external nofollow">LINK</a></span>
</p>

<hr style="font-size:16px">
<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	<span style="font-size:14px">Pierwsze kroki ze Star Citizen? Zajrzyj do naszej <a href="https://www.facebook.com/groups/StarCitizenPL/" rel="external nofollow">grupy dyskusyjnej</a> i na nasz serwer <a href="https://discord.gg/TH3cQkj" rel="external nofollow">Discord</a>. Pamiętaj jednak, że większą wartość dla naszej neutralnej Polskiej Społeczności niosą wątki na forum - zawsze będą one trwalsze i łatwiejsze do znalezienia, przysporzą Ci także wiecznie rosnącej reputacji.</span>
</p>

<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	<span style="font-size:14px"><span style="color:#f39c12"><strong>Do zobaczenia w przestrzeni!</strong></span><br><em>~Commander Sarrivin</em></span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">45</guid><pubDate>Sun, 12 Dec 2021 09:02:00 +0000</pubDate></item><item><title>Zagraj w Star Citizen&#xA0;za darmo ju&#x17C; teraz - i otrzymaj Drake Dragonfly wart $50 z Lifetime Insurance</title><link>https://www.starcitizen-hub.pl/blogs/entry/44-zagraj-w-star-citizen%C2%A0za-darmo-ju%C5%BC-teraz-i-otrzymaj-drake-dragonfly-wart-50-z-lifetime-insurance/</link><description><![CDATA[
<p id="szczyt">
	<span style="color:#f1c40f; font-size:36px;"><strong>Zagraj w Star Citizen za free - i odbierz Drake Dragonfly!</strong></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#3498db;"><strong><span style="font-size:22px;">Star Citizen pozostanie </span></strong></span><span style="color:#cc66ff;"><strong><span style="font-size:22px;">zupełnie darmowe</span></strong></span><span style="color:#3498db;"><strong><span style="font-size:22px;"> przez 9 dni </span></strong></span><span style="color:#cc66ff;"><strong><span style="font-size:22px;">do </span></strong><span style="font-size:24px;"><strong>27 sierpnia 2021</strong></span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size: 16px;">Kosmiczna przygoda czeka na Ciebie! Poniżej znajdziesz wszystkie informacje, które pozwolą Ci bezpłatnie zarejestrować się, pobrać grę i przyłączyć się do społeczności najbardziej zaawansowanego na świecie Space-Sima, jakim jest Star Citizen.<br>
	Odwiedź <a href="https://www.facebook.com/groups/StarCitizenPL/" rel="external nofollow">naszą grupę</a>, <a href="https://www.starcitizen-hub.pl" rel="">forum</a> oraz <a href="https://discord.gg/TH3cQkj" rel="external nofollow">Discord</a> aby zasięgnąć porad weteranów i doskonalić swoje umiejętności w kokpicie statku oraz poza nim.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#f1c40f;"><span style="font-size: 22px;"><b>Drake Dragonfly z LTI wart ponad $50 ot tak, w prezencie?...</b></span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size: 16px;">Owszem, nie przywidziało Ci się : ). Jeśli dołączysz już teraz korzystając z referral code - lub założysz w tym celu nowe konto, co również warto rozważyć - hoverbike Drake Dragonfly wraz z wieczystym ubezpieczeniem pojawi się w Twoim hangarze. I zostanie tam już na zawsze... Chyba że postanowisz nim gdzieś wyruszyć.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size: 16px;">Bez krzty przesady, Dragonfly to rzeczywiście bardzo fajny i przydatny pojazd, a jako prezent wart będzie w tej konfiguracji nawet więcej niż swoje circa 50 dolarów ceny sklepowej.<br>
	Tak jak w przypadku innych statków, możliwy jest również jego dalszy upgrade. Przykładowo, już za 15 USD licząc od darmowego Drake'a, po upgrade możesz cieszyć się górniczym Greycat ROC lub wielozadaniową legendą, Avenger Titanem.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size: 16px;">Warunkiem otrzymania Dragonfly jest tradycyjnie zakupienie starter packa, ale w końcu po to jest Free Fly, aby podjąć tę decyzję. Na startery trwa aktualnie promocja (od 45 USD), co zdarza się dość rzadko - więcej informacji u dołu tego newsa.</span>
</p>

<p>
	<a href="#jak-grac" rel="">JAK ZACZĄĆ GRAĆ W STAR CITIZEN</a> | <a href="#statki" rel="">STATKI DOSTĘPNE PODCZAS FREE FLY 2021</a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="783" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2021_08/star-citizen-polska-free-fly.jpg.51049696a3ffd41e9f7fc67c8abd2263.jpg" rel=""><img alt="Star Citizen Polska - zagraj za darmo, czyli free fly!" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="783" data-unique="jh10scjft" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2021_08/star-citizen-polska-free-fly.thumb.jpg.1c357d27120b558acbde0e2cd00ec60f.jpg" style="width: 1439px; height: auto;" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<span style="color:#cc66ff;"><strong><span style="font-size:22px;">Jak szybko dołączyć i skorzystać z promocji?</span></strong></span><br style="color:#ffffff; font-size:16px; text-align:start"><br style="color:#ffffff; font-size:16px; text-align:start"><span style="font-size:16px;">Jeśli <strong>posiadasz już konto Star Citizen</strong>, kod <span style="color:#2ecc71;"><strong>GETINTOTHEVERSE </strong></span>już teraz możliwi Ci pobranie clienta, otrzymanie 10% niższej ceny na 6 opisanych niżej statków oraz zalogowanie się w grze i poznanie wszystkich zmian jakie nastąpiły od Twojej ostatniej wizyty. Jeśli nie założyłeś jeszcze konta - lub jeśli chciałbyś otrzymać Drake Dragonfly - koniecznie skorzystaj z referral code podczas rejestracji. Dzięki temu otrzymasz także bonusowe 5000 kredytów aUEC, czyli podwójnie tyle ile miałabyś / miałbyś w innym przypadku.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Poniższy link zawiera nasz hubowy referral code, w razie gdyby nie chciało Ci się szukać manualnie. W innym przypadku zajrzyj do tego wątku: <a href="https://www.starcitizen-hub.pl/topic/8-zbi%C3%B3rka-kod%C3%B3w-referral/" rel="">LINK</a></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#f1c40f;"><span style="font-size:20px;">Kod </span></span><span style="font-size:20px;"><span style="color:#f1c40f;">wpisujemy u spodu tej strony<strong>:</strong></span> <a href="https://robertsspaceindustries.com/promotions/314-Free-Fly?referral=STAR-2V7Y-FG72" rel="external nofollow">https://robertsspaceindustries.com/promotions/314-Free-Fly</a></span>
</p>

<p>
	<a href="https://robertsspaceindustries.com/promotions/314-Free-Fly?referral=STAR-2V7Y-FG72" rel="external nofollow"><img alt="image.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="761" data-unique="j6pb8voey" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_09/image.png.a3f729940df5f35d6a9992c0a23e3929.png" style="width: 737px; height: auto;" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size: 16px;">Rozpiska <span ipsnoautolink="true">dostępnych modeli statków</span> czeka na Ciebie <a href="#statki" rel="">poniżej</a>.</span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="784" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2021_08/star-citizen-cpolska-crusader-orison-freefly.png.c6887e3b7914a8c9c8224fe9dbff5bfd.png" rel=""><img alt="Star Citizen Polska - Crusader, podniebne miasto Orison" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="784" data-unique="4jhqiems5" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2021_08/star-citizen-cpolska-crusader-orison-freefly.thumb.png.1dda6fa5b8b8378d3b637995161fea4f.png" style="width: 1440px; height: auto;" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<span style="color:#cc66ff;"><strong><span id="jak-grac" style="font-size:16px;">Jak wziąć udział w darmowym lataniu? To proste:</span></strong></span>
</p>

<ol>
<li>
		<span style="font-size:16px;">Jeżeli nie masz jeszcze konta, przejdź <span ipsnoautolink="true">bezpośrednio do</span> <a href="https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-2V7Y-FG72&amp;jumpto=%2Fstar-citizen%2Ffly-now" rel="external nofollow">Rejestracji</a> z kodem referral autora tego newsa, lub wybierz kod jednego z innych graczy np. w tym wątku: <a href="https://www.starcitizen-hub.pl/topic/8-zbi%C3%B3rka-kod%C3%B3w-referral/" rel="">Kody referral polskich graczy Star Citizen</a></span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Następnie zajrzyj tutaj: "<a href="https://www.starcitizen-hub.pl/topic/3-jak-zacz%C4%85%C4%87-gra%C4%87-w-star-citizen/" rel="">Jak zacząć grać w Star Citizen</a>". Dzięki naszemu przewodnikowi nie pomylisz pól rejestracji, co okaże się dość istotne.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Ściągnij RSI Launcher, który pobierze dla Ciebie pliki gry: <a href="https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-2V7Y-FG72&amp;jumpto=%2Fstar-citizen%2Ffly-now" rel="external nofollow">LINK</a></span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Aby otrzymać pomoc w razie wszelkich możliwych (i całkiem prawdopodobnych z uwagi na fazę Alpha) problemów, dołącz do <a href="https://www.facebook.com/groups/StarCitizenPL" rel="external nofollow">Polskiej grupy dyskusyjnej o Star Citizen</a></span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Jeśli szukasz szybszego kontaktu z Polską Społecznością Star Citizen, zajrzyj również do nas na Discord, gdzie w przyjaznej atmosferze dyskutujemy o grze prawie 24 godziny na dobę: </span><span style="font-size:16px;"><a href="https://discord.gg/TH3cQkj" rel="external nofollow">Polski Neutralny Discord Star Citizen</a></span>
	</li>
</ol>
<p>
	<span style="font-size:16px;">Pamiętaj, że na Discordzie wymagamy wysokiej kultury osobistej i poszanowania dla innych, od której to zasady - dla dobra wszystkich graczy i zachowania pozytywnej atmosfery - odstępstw nie robimy. Oczekiwany jest również cenzuralny język.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#2ecc71;">Miejsce pobierania gry<strong>:</strong></span> <a href="https://robertsspaceindustries.com/promotions/314-Free-Fly?referral=STAR-2V7Y-FG72" rel="external nofollow">https://robertsspaceindustries.com/promotions/314-Free-Fly</a></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="538" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_11/polska-spolecznosc-star-citizen.png.54a7b9363ec338e37429e18b7c71cffd.png" rel="" style="float: left;"><img alt="polska-spolecznosc-star-citizen.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="538" data-unique="53w52zaja" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_11/polska-spolecznosc-star-citizen.thumb.png.4b56bb5e25cd3bffee64c379cf95b317.png" style="width: 120px; height: auto;" loading="lazy"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="539" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_11/polska-spolecznosc-star-citizen-1.png.f3b034d494963c589ffd682c4c509dda.png" rel="" style="float: right;"><img alt="polska-spolecznosc-star-citizen-1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="539" data-unique="vva6uc3kk" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_11/polska-spolecznosc-star-citizen-1.thumb.png.89dfcc8060a947644e73b4d088c9c9e0.png" style="width: 120px; height: auto;" loading="lazy"></a><em><span style="font-size:16px;">WSKAZÓWKA: Jeśli zechcesz z nami pozostać na dłużej, sprawdź aktualne promocje cenowe statków. Pamiętaj, by zakładając konto na stronie RSI mieć wypełnione pole na kod referral - będzie to bowiem jednorazowa okazja na otrzymanie 5000 aUEC. Te podstawowe kredyty na dłuższą metę naprawdę przydadzą Ci się w grze.<br>
	Jeśli chciałbyś wesprzeć kogoś konkretnego, wybierz sobie dowolny kod referral w tym wątku: <a href="https://www.starcitizen-hub.pl/topic/8-zbi%C3%B3rka-kod%C3%B3w-referral" rel="">Zbiórka kodów referral</a><br>
	Następnie śmiało dopisz tam własny kod, który znajdziesz w swoim <a href="https://robertsspaceindustries.com/account/referral-program" rel="external nofollow">RSI/Account</a>. W międzyczasie przejrzyj <a href="https://robertsspaceindustries.com/referral-program#ladder" rel="external nofollow">drabinkę</a> poleconych.</span></em>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Poniżej znajdziecie rozpiskę wszystkich dostępnych podczas wydarzenia statków. Do zobaczenia w przestrzeni!</span>
</p>

<p>
	<a href="#szczyt" rel="">WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI</a> | <a href="#statki" rel="">STATKI DOSTĘPNE PODCZAS FREE FLY 2021</a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:48px;"><span style="color:#f1c40f;">Wydarzenie Free Fly: Sierpień 2021</span></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="785" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2021_08/star-citizen-polska-free-fly-mercury-star-runner-msr.jpg.c0c74fa627791c90e599e83f6844975c.jpg" rel=""><img alt="Star Citizen Polska - Mercury Star Runner (MSR)" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="785" data-unique="q748gkmr5" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2021_08/star-citizen-polska-free-fly-mercury-star-runner-msr.thumb.jpg.7d979472c52177735bd8ca3d47948554.jpg" style="width: 1439px; height: auto;" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<strong><span style="color:#2ecc71;"><span id="statki" style="font-size:24px;">Wypróbuj Star Citizen w kokpicie jednej z 6 ikonicznych maszyn</span></span></strong>
</p>

<p>
	<span style="color:#f1c40f;"><span style="font-size:16px;">Oto modele dostępne do testów za darmo w podczas eventu Free Fly w sierpniu 2021:</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size: 16px; color: rgb(52, 152, 219);"><strong>RSI Aurora MR:</strong></span><span style="font-size: 16px; color: rgb(243, 156, 18);"><strong> </strong></span><span style="font-size: 16px;">praktyczna przez duże P, Aurora jest świetnym wyborem dla większości początkujących pilotów. Wystarczająco wszechstronna by sprostać wszelkiego rodzaju zadaniom, a przy tym dodatkowo uzbrojona względem podstawowej wersji statku, Aurory ES. Aurora MR zapewni Ci dodatkową ochronę w trakcie przygód w kosmosie.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size: 16px;"><strong>Warto wiedzieć: </strong>Aurora MR posiada niewielki pokład zdolny do przewożenia paczek w misjach delivery, a także łóżko dzięki któremu kontynuujesz swoje przygody tam, gdzie zdecydujesz się je przerwać.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#cc66ff;"><span style="font-size: 16px; text-align: start;"><strong>CNOU Mustang Alpha:</strong></span></span><span style="color: rgb(255, 255, 255); font-size: 16px; text-align: start;"><span style="background-color:null;"> Mustang Alpha to smukły, stylowy lekki myśliwiec, który oferuje najnowocześniejszy design w niewygórowanej cenie. CEO firmy Consolidated Outland, Silas Koerner, zrealizował swoją wizję idealnego statku początkowego tym właśnie modelem.</span></span>
</p>

<p>
	<span style="color: rgb(255, 255, 255); font-size: 16px; text-align: start;"><span style="background-color:null;"><strong>Warto wiedzieć: </strong>Mustang Alpha jest znacznie zwrotniejszy i nieco wytrzymalszy od Aurory MR, nie posiada jednak pokładu, a więc tym bardziej również posłania.</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#e74c3c;"><strong>MISC Prospector:</strong></span> Prospector od lat jest ulubionym statkiem niezależnych, tudzież samotnych górników. Uosabia myśl designową ultranowoczesnego producenta MISC, posiada zestaw najbardziej zaawansowanych technologicznie narzędzi górniczych oraz dedykowane pody na wydobyte surowce. Dzięki niemu rozpoczniesz przygodę w tej profesji bez żadnych kompromisów.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Warto widzieć:</strong> pozostałe dostępne w tej chwili wehikuły górnicze to pojazd Greycat ROC oraz załogowy, multi-laserowy ARGO Mole. ROC kosztuje w grze zaledwie kilkaset tysięcy aUEC, wymaga jednak statku który jest w stanie przetransportować go na miejsce wydobycia. Najtańsze z nich to nowoczesny i przystępny CNOU Nomad oraz nieco droższy, stary klasyk, Drake Cutlass Black.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#e67e22;"><span style="font-size: 16px; text-align: start;"><strong>Origin 100i:</strong></span></span><span style="color: rgb(255, 255, 255); font-size: 16px; text-align: start;"><span style="background-color:null;"> przemierzaj wszechświat w doskonałym połączeniu luksusu i możliwości. 100i zawiera opatentowany przez Origin Jumpworks system AIR fuel, co czyni go najwydajniejszym i najbardziej ekologicznym statkiem na rynku. Zdolny do dalekosiężnych podróży, do których większość innych statków nie jest dostatecznie wyposażona, 100i wydaje się idealnym samotnych pilotów którzy lubią robić wrażenie, nie poświęcając przy tym funkcjonalności i bezpieczeństwa.</span></span>
</p>

<p>
	<span style="color: rgb(255, 255, 255); font-size: 16px; text-align: start;"><span style="background-color:null;"><strong>Warto wiedzieć: </strong>firma Origin to w Przestrzeni synonim stylu, zaawansowanej technologii i luksusu. Dla niektórych to jednak bardziej symbol nowobogactwa i burżujstwa.</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f39c12;"><strong>Anvil Arrow:</strong></span> posiadający ultra-aerodynamiczny kadłub, niski profil i najnowocześniejsze silniki manewrujące, myśliwiec Arrow to najzwinniejszy statek w swojej klasie. Dzięki szczodremu zestawowi podstawowego uzbrojenia, potrafi świetnie radzić sobie w walce. Arrow pozwala przegonić potencjalnych intruzów nim zdążą się zorientować co się dzieje.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Warto wiedzieć:</strong> ten statek jest bardzo szybki, ale i delikatny. Znacznie delikatniejszy od nieco droższego Gladiusa. Jedna dobrze wycelowana rakieta potrafi zakończyć jego manewry.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#f1c40f;"><span style="font-size:16px;"><strong>Crusader Mercury Star Runner</strong><span>:</span></span></span><span style="font-size:16px;"> Mercury Star Runner oferuje wszystko czego można by oczekiwać od statku kurierskiego, oraz znacznie więcej. Jeśli potrzebujesz czegoś szybko i w nienaruszonym stanie, nikt nie zrobi tego lepiej niż dobry pilot w Mercury. Zbudowany podług tej samej myśli designerskiej, która rozsławiła firmę Crusader w transporcie galaktycznym o wszelkiej skali, kadłub Star Runnera wyznacza nowe standardy dla przewozu danych jak i towarów cargo.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Warto wiedzieć:</strong> mawia się, że MSR jest dla uniwersum Star Citizen swoistym Falconem Millenium z Gwiezdnych Wojen. I może być w tym trochę prawdy. Nie nazbyt wytrzymały, stara się nadrabiać niespotykaną w tej klasie wagowej zwrotnością i przyspieszeniem. Oraz kilkoma sekretami. A co z tym zrobisz, niczyja sprawa.</span>
</p>

<p>
	<strong><span style="color:#2ecc71;"><span id="statki" style="font-size:24px;">Zniżka 10% na powyższe statki?</span></span></strong>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Aby załapać się na 9/10 ceny przedstawionych powyżej statków, wystarczy że użyjesz kodu podanego wyżej (<span style="color:#ff66ff;"><strong>GETINTOTHEVERSE</strong></span>) w formularzu eventu Free Fly.<br>
	Nawet jeśli posiadasz już konto w Star Citizen i nie jesteś nowym graczem, procedura jest identyczna. Opis jak ją sfinalizować znajduje się <a href="#szczyt" rel="">na szczycie tego newsa</a>.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Link do zestawów promocyjnych: <a href="https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/18225-Discounted-Starter-Packs" rel="external nofollow">PROMOCJA - 6 statków 10% taniej</a></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size: 16px;">Po wszelkie dalsze porady zapraszamy na nasz <a href="https://discord.gg/TH3cQkj" rel="external nofollow">Discord</a> oraz fejsbukową <a href="https://www.facebook.com/groups/StarCitizenPL/" rel="external nofollow">grupę</a>. Tymczasem, bezpiecznych lotów!</span>
</p>

<p style="">
	<a href="#szczyt" rel="">WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI</a> | <a href="#jak-grac" rel="">JAK ZACZĄĆ GRAĆ W STAR CITIZEN</a>
</p>

<p style="">
	<span style="font-size: 12px; color: rgb(241, 196, 15);">Źródła:</span><span style="font-size:12px;"> <a href="https://robertsspaceindustries.com/promotions/314-Free-Fly" rel="external nofollow">LINK</a><span style="color: rgb(241, 196, 15);">, </span><a href="https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/18238-Alpha-314-Referral-Bonus" rel="external nofollow">LINK</a> </span>
</p>

<hr style="font-size:16px">
<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	<span style="font-size:14px">Pierwsze kroki ze Star Citizen? Zajrzyj do naszej <a href="https://www.facebook.com/groups/StarCitizenPL/" rel="external nofollow">grupy dyskusyjnej</a> i na nasz serwer <a href="https://discord.gg/TH3cQkj" rel="external nofollow">Discord</a>. Pamiętaj jednak, że większą wartość dla naszej neutralnej Polskiej Społeczności niosą wątki na forum - zawsze będą one trwalsze i łatwiejsze do znalezienia, przysporzą Ci także wiecznie rosnącej reputacji.</span>
</p>

<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	<span style="font-size:14px"><span style="color:#f39c12"><strong>Do zobaczenia w przestrzeni!</strong></span><br><em>~Commander Sarrivin</em></span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">44</guid><pubDate>Thu, 19 Aug 2021 21:14:00 +0000</pubDate></item><item><title>Wypr&#xF3;buj Star Citizen za darmo jeszcze przez 9 dni! | 16 darmowych statk&#xF3;w! | Ship Showdown: Wrzesie&#x144; 2020</title><link>https://www.starcitizen-hub.pl/blogs/entry/43-wypr%C3%B3buj-star-citizen-za-darmo-jeszcze-przez-9-dni-16-darmowych-statk%C3%B3w-ship-showdown-wrzesie%C5%84-2020/</link><description><![CDATA[<p id="szczyt">	<span style="color:#f1c40f; font-size:36px;"><strong>Star Citizen za darmo jeszcze przez 9 dni!</strong></span></p><p>	<b style="color: rgb(46, 204, 113); font-size: 18px;">Świętowanie </b><font color="#2ecc71"><span style="font-size: 18px;"><b>rozpoczęło</b></span></font><b style="color: rgb(46, 204, 113); font-size: 18px;"> się w piątek 9 września 2020, a zakończy się w późną nocą 23 września 2020!</b></p><p>	<strong><span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">WSZECHŚWIAT CZEKA</span></span></strong></p><p>	<span style="font-size: 16px;">Poczuj prędkość, moc i wszechstronność tegorocznych ulubieńców społeczności, wypróbowując Star Citizen za darmo!</span><br><span style="font-size: 16px;">Każdego roku w Ship Showdown społeczność koronuje najlepszy statek Przestrzeni. Tym razem będzie zdecydowanie epicko.</span></p><p>	<span style="font-size: 16px;">Gdy już opadł kurz po pierwszej fazie zawodów... Wyłoniła się słodka szesnastka statków, które przeszły do drugiej fazy zawodów head-to-head!</span></p><p>	<span style="font-size: 16px;">Wszystkie 16 modeli wybranych przez społeczność możecie wypróbować już teraz, podczas dwutygodniowego wydarzenia Free Fly. Bo w końcu nie ma lepszego sposobu, aby zadecydować, który statek jest materiałem na bohatera, niż tylko wzbić się w przestworza i przetestować go samodzielnie!</span></p><p>	<span style="font-size: 16px;">Wskocz do Przestrzeni wykonując poniższe czynności i dowiedz się, dlaczego społeczność określiła te 16 statków najlepszymi z najlepszych. A jeśli szukasz dodatkowej pomocy, aby rozpocząć, odwiedź <a href="https://www.facebook.com/groups/StarCitizenPL/" rel="external nofollow">naszą grupę</a>, <a href="https://www.starcitizen-hub.pl" rel="">forum</a> oraz <a href="https://discord.gg/TH3cQkj" rel="external nofollow">Discord</a> aby zasięgnąć porady i doskonalić swoje umiejętności w kokpicie i nie tylko. </span></p><p>	<span style="font-size: 16px;">Z okazji konkursu Ship Showdown zorganizowana została także Promocja Pakietów Startowych - jeśli więc po zakończeniu Free Fly chciałbyś / chciałabyś grać dalej, to teraz jest na to najlepszy moment.</span></p><p>	<a href="#jak-grac" rel="">JAK ZACZĄĆ GRAĆ W STAR CITIZEN</a> | <a href="#statki" rel="">STATKI DOSTĘPNE PODCZAS SHIP SHOWDOWN</a></p><p>	<span style="color:#f1c40f;"><strong><span style="font-size:22px;">Wypróbuj Star Citizen zupełnie ZA FREE do późnej nocy 23 września!</span></strong></span><br style="color:#ffffff; font-size:16px; text-align:start"><br style="color:#ffffff; font-size:16px; text-align:start"><strong style="border:0px; color:#ffffff; font-size:16px; padding:0px; text-align:start; vertical-align:baseline"><font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Kod <span style="color:#2ecc71;">SHOWDOWN2950</span></font></font></strong><font style="color:#ffffff; font-size:16px; text-align:start; vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit"><span style="color:#2ecc71;"> </span>daje Ci dostęp do Star Citizen Alpha 3.10 i wszystkich szesnastu statków wybranych przez społeczność Star Citizen w pierwszej fazie Ship Showdown.<span> Na czas trwania wydarzenia dostępny jest również tryb dogfightów</span></font><font style="vertical-align:inherit"> w Arena Commander i intensywne potyczki FPS w trybie Star Marine.</font></font></p><p>	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#2ecc71;">Kod </span></span><span style="font-size:20px;"><span style="color:#2ecc71;">wpisujemy u spodu tej strony<strong>:</strong></span> <a href="https://robertsspaceindustries.com/promotions/ShipShowdown-Free-Fly?referral=STAR-2V7Y-FG72" rel="external nofollow">https://robertsspaceindustries.com/promotions/ShipShowdown-Free-Fly</a></span></p><p>	<img alt="image.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="761" data-unique="j6pb8voey" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_09/image.png.a3f729940df5f35d6a9992c0a23e3929.png" loading="lazy"></p><p>	<span style="font-size: 16px;">Rozpiska <a href="#statki" rel="">dostępnych modeli statków</a> czeka na Ciebie poniżej.</span></p><p>	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="759" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_09/star-citizen-ship-showdown-09-2020-1.jpg.cc4d558dbb8b8d332f4eac57e9f9aac7.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-ship-showdown-09-2020-1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="759" data-unique="l75xi7zsg" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_09/star-citizen-ship-showdown-09-2020-1.thumb.jpg.875abc1446548259cec1d18ff124a818.jpg" loading="lazy"></a></p><p>	<span style="color:#2ecc71;"><strong><span id="jak-grac" style="font-size:16px;">Jak wziąć udział w darmowym lataniu? To proste:</span></strong></span></p><ol><li>		<span style="font-size:16px;">Jeżeli nie masz jeszcze konta, przejdź <span ipsnoautolink="true">bezpośrednio do</span> <a href="https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-2V7Y-FG72&amp;jumpto=%2Fstar-citizen%2Ffly-now" rel="external nofollow">Rejestracji</a> z naszym standardowym kodem referral, lub wybierz kod jednego z graczy np. w tym wątku: <a href="https://www.starcitizen-hub.pl/topic/8-zbi%C3%B3rka-kod%C3%B3w-referral/" rel="">Kody referral polskich graczy Star Citizen</a></span>	</li>	<li>		<span style="font-size:16px;">Następnie zajrzyj tutaj: "<a href="https://www.starcitizen-hub.pl/topic/3-jak-zacz%C4%85%C4%87-gra%C4%87-w-star-citizen/" rel="">Jak zacząć grać w Star Citizen</a>". Dzięki naszemu przewodnikowi nie pomylisz pól rejestracji, co okaże się dość istotne.</span>	</li>	<li>		<span style="font-size:16px;">Ściągnij RSI Launcher, który pobierze dla Ciebie pliki gry: <a href="https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-2V7Y-FG72&amp;jumpto=%2Fstar-citizen%2Ffly-now" rel="external nofollow">LINK</a></span>	</li>	<li>		<span style="font-size:16px;">Aby otrzymać pomoc w razie wszelkich możliwych (i całkiem prawdopodobnych z uwagi na fazę Alpha) problemów, dołącz do <a href="https://www.facebook.com/groups/StarCitizenPL" rel="external nofollow">Polskiej grupy dyskusyjnej o Star Citizen</a></span>	</li>	<li>		<span style="font-size:16px;">Jeśli szukasz szybszego kontaktu z Polską Społecznością Star Citizen, zajrzyj również do nas na Discord, gdzie w przyjaznej atmosferze dyskutujemy o grze prawie 24 godziny na dobę: </span><span style="font-size:16px;"><a href="https://discord.gg/TH3cQkj" rel="external nofollow">Polski Neutralny Discord Star Citizen</a></span>	</li></ol><p>	<span style="font-size:16px;">Pamiętaj, że na Discordzie wymagamy wysokiej kultury osobistej i poszanowania dla innych, od której to zasady - dla dobra wszystkich graczy i zachowania pozytywnej atmosfery - odstępstw nie robimy. Oczekiwany jest również cenzuralny język.</span></p><p>	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#2ecc71;">Miejsce pobierania gry<strong>:</strong></span> <a href="https://robertsspaceindustries.com/promotions/ShipShowdown-Free-Fly?referral=STAR-2V7Y-FG72" rel="external nofollow">https://robertsspaceindustries.com/promotions/ShipShowdown-Free-Fly</a></span></p><p style="text-align: justify;">	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="538" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_11/polska-spolecznosc-star-citizen.png.54a7b9363ec338e37429e18b7c71cffd.png" rel="" style="float: left;"><img alt="polska-spolecznosc-star-citizen.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="538" data-unique="53w52zaja" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_11/polska-spolecznosc-star-citizen.thumb.png.4b56bb5e25cd3bffee64c379cf95b317.png" style="width: 120px; height: auto;" loading="lazy"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="539" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_11/polska-spolecznosc-star-citizen-1.png.f3b034d494963c589ffd682c4c509dda.png" rel="" style="float: right;"><img alt="polska-spolecznosc-star-citizen-1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="539" data-unique="vva6uc3kk" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_11/polska-spolecznosc-star-citizen-1.thumb.png.89dfcc8060a947644e73b4d088c9c9e0.png" style="width: 120px; height: auto;" loading="lazy"></a><em><span style="font-size:16px;">WSKAZÓWKA: Jeśli zechcesz z nami pozostać na dłużej, sprawdź aktualne promocje cenowe statków. Pamiętaj, by zakładając konto na stronie RSI mieć wypełnione pole na kod referral - będzie to bowiem jednorazowa okazja na otrzymanie 5000 aUEC. Te podstawowe kredyty na dłuższą metę naprawdę przydadzą Ci się w grze.<br>	Jeśli chciałbyś wesprzeć kogoś konkretnego, wybierz sobie dowolny kod referral w tym wątku: <a href="https://www.starcitizen-hub.pl/topic/8-zbi%C3%B3rka-kod%C3%B3w-referral" rel="">Zbiórka kodów referral</a><br>	Następnie śmiało dopisz tam własny kod, który znajdziesz w swoim <a href="https://robertsspaceindustries.com/account/referral-program" rel="external nofollow">RSI/Account</a>. W międzyczasie przejrzyj <a href="https://robertsspaceindustries.com/referral-program#ladder" rel="external nofollow">drabinkę</a> poleconych.</span></em></p><p>	<span style="font-size:16px;">Poniżej znajdziecie rozpiskę wszystkich dostępnych podczas wydarzenia statków. Do zobaczenia w przestrzeni!</span></p><p>	<a href="#szczyt" rel="">WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI</a> | <a href="#statki" rel="">STATKI DOSTĘPNE PODCZAS SHIP SHOWDOWN</a></p><p>	<span style="font-size:48px;"><span style="color:#f1c40f;">Ship Showdown: Wrzesień 2020</span></span></p><p style="text-align: center;">	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="760" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_09/star-citizen-ship-showdown-09-2020-2.jpg.6bd3665ec1692f36d077a5ef73aa57e9.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-ship-showdown-09-2020-2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="760" data-unique="mkkpyhudr" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_09/star-citizen-ship-showdown-09-2020-2.thumb.jpg.b3a5f936ffde93675329274f6a80f0d8.jpg" loading="lazy"></a></p><p>	<strong><span style="color:#2ecc71;"><span id="statki" style="font-size:24px;">Wypróbuj Star Citizen za sterami jednego z 16 wspaniałych statków!</span></span></strong></p><p>	<span style="color:#f1c40f;"><span style="font-size:16px;">Oto modele dostępne do testów za darmo w czasie trwania wydarzenia Ship Showdown:</span></span></p><p>	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#3498db;"><strong>Carrack</strong></span><span style="color:#9b59b6;"><strong>:</strong></span><span style="color:#f39c12;"><strong> </strong></span>samowystarczalny statek eksploracyjny zbudowany tak, by przetrwał najbardziej ekstremalne warunki, zarówno w przestrzeni, jak i w atmosferze.</span></p><p>	<span style="color: rgb(155, 89, 182); font-size: 16px; text-align: start;"><strong><span style="background-color:null;">Reclaimer:</span></strong><span style="background-color:null;"> </span></span><span style="color: rgb(255, 255, 255); font-size: 16px; text-align: start;"><span style="background-color:null;">ciężki wehikuł ratowniczy zbudowany w celu odzyskiwania kosmicznych wraków i opuszczonych statków.</span></span></p><p>	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#e74c3c;"><strong>Caterpillar:</strong></span><span style="color:#c0392b;"> </span>komercyjny, handlowy, załogowy frachtowiec. Lekko uzbrojony, o niezrównanej w swojej klasie ładowności.</span></p><p>	<span style="color:#e67e22;"><span style="font-size: 16px; text-align: start;"><strong>Prospector:</strong></span></span><span style="color: rgb(255, 255, 255); font-size: 16px; text-align: start;"><span style="background-color:null;"> najlepszy przyjaciel górnika, z potężnym laserem i przestrzenią ładowni, które zamieniają minerały w zyski.</span></span></p><p>	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f39c12;"><strong>Gladius:</strong></span> </span><span style="color: rgb(255, 255, 255); font-size: 16px; text-align: start;"><span style="background-color:null;">starzejący się, jednak nadal zwinny, lekki myśliwiec z uzbrojeniem o średnim zasięgu.</span></span></p><p>	<span style="color:#f1c40f;"><span style="font-size:16px;">Banu Defender: </span></span><span style="font-size:16px;">przystosowany dla użytku ludzkiego popularny statek rasy Banu. Zwrotny, posiada 2 równoważne miejsca pilota.</span></p><p>	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#999999;"><strong>Hammerhead:</strong></span><span style="color:#8e44ad;"> </span>wielozadaniowa korweta najeżona załogowymi wieżyczkami, stworzona by przeciwdziałać szybkim myśliwcom.</span></p><p>	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#e74c3c;"><strong>Eclipse:</strong></span> elegancki bombowiec typu stealth uzbrojony w ciężkie torpedy.</span></p><p>	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><strong>Cutlass Black:</strong></span><span style="color:#95a5a6;"> </span>powraca w czerni. Ulubieniec piratów, Cutlass Black to wszechstronny statek o możliwościach handlowych jak i bojowych.</span></p><p>	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#d35400;"><strong>Constellation Andromeda:</strong></span><span style="color:#e74c3c;"> </span>wielozadaniowy frachtowiec o modularnej konstrukcji. Jeden z najsłynniejszych Przestrzeni.</span></p><p>	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f39c12;"><strong>Avenger Titan:</strong><span style="background-color:null;"> </span></span></span><span style="color: rgb(255, 255, 255); font-size: 16px; text-align: start;"><span style="background-color:null;">dawniej statek policyjny, posiadający ładownię do lekkich transportów i wszelkich zadań kurierskich.</span></span></p><p>	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f1c40f;"><strong>Reliant Kore:</strong><span style="background-color:null;"> </span></span></span><span style="color: rgb(255, 255, 255); font-size: 16px; text-align: start;"><span style="background-color:null;">powstały z połączenia technologii Xi'an i ludzi, ten lekki frachtowiec pozwala zajmować się transportem w towarzystwie przyjaciela.</span></span></p><p>	<span style="font-size: 16px; color: rgb(46, 204, 113);"><strong>Prowler: </strong></span><span style="font-size: 16px;">zwinny, niebezpieczny statek desantowy odtworzony przez Esperia na wzór oryginału pochodzącego od rasy Tevarin.</span></p><p>	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#27ae60;"><strong>Valkyrie:</strong></span><span style="color:#16a085;"> </span>ciężkozbrojny, wielofunkcyjny wojenny desantowiec.</span></p><p>	<span style="color:#16a085;"><span style="font-size: 16px; text-align: start;"><strong>890 Jump:</strong> </span></span><span style="color: rgb(255, 255, 255); font-size: 16px; text-align: start;"><span style="background-color:null;">statek będący klasą sam dla siebie. Arcydzieło godne marki Origin.</span></span></p><p>	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#1abc9c;"><strong>Razor:</strong> </span></span><span style="text-align: start;"><span style="font-size: 16px;">prześcigająca konkurencję, elegancka wyścigówka daje szansę na pole position każdemu.</span></span></p><p style="">	<a href="#szczyt" rel="">WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI</a> | <a href="#jak-grac" rel="">JAK ZACZĄĆ GRAĆ W STAR CITIZEN</a></p><p style="">	<span style="font-size: 12px; color: rgb(241, 196, 15);">Źródła:</span><span style="font-size:12px;"> <a href="https://robertsspaceindustries.com/promotions/ShipShowdown-Free-Fly" rel="external nofollow">LINK</a></span><span style="font-size: 12px; color: rgb(241, 196, 15);">, </span><a href="https://robertsspaceindustries.com/ship-showdown/live-showdown" rel="external nofollow">LINK</a><span style="font-size: 12px;"> </span></p><hr style="font-size:16px"><p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">	<span style="font-size:14px">Pierwsze kroki ze Star Citizen? Zajrzyj do naszej <a href="https://www.facebook.com/groups/StarCitizenPL/" rel="external nofollow">grupy dyskusyjnej</a> i na nasz serwer <a href="https://discord.gg/TH3cQkj" rel="external nofollow">Discord</a>. Pamiętaj jednak, że większą wartość dla naszej neutralnej Polskiej Społeczności niosą wątki na forum - zawsze będą one trwalsze i łatwiejsze do znalezienia, przysporzą Ci także wiecznie rosnącej reputacji.</span></p><p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">	<span style="font-size:14px"><span style="color:#f39c12"><strong>Do zobaczenia w przestrzeni!</strong></span><br><em>~Commander Sarrivin</em></span></p>]]></description><guid isPermaLink="false">43</guid><pubDate>Mon, 14 Sep 2020 21:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Patch Notes Star Citizen Alpha 3.10, 3.10.1 oraz 3.10.2 | Star Citizen: Polska Spo&#x142;eczno&#x15B;&#x107;, zapraszamy!</title><link>https://www.starcitizen-hub.pl/blogs/entry/42-patch-notes-star-citizen-alpha-310-3101-oraz-3102-star-citizen-polska-spo%C5%82eczno%C5%9B%C4%87-zapraszamy/</link><description><![CDATA[
<p id="szczyt">
	<span style="font-size:28px"><span style="color:#f1c40f"><strong>Kwartalna Aktualizacja Star Citizen 3.10 Alpha oraz Aktualizacje Cząstkowe: 3.10.1, 3.10.2 Alpha</strong></span></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#f39c12;"><span style="font-size:20px;"><strong>Skocz do Patch Notes dla:</strong></span></span>
</p>

<ol>
<li style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57);">
		<span style="font-size:18px;"><span style="color:#f1c40f"><a href="#spis-tresci" rel="">Menu kwantowe: Star Citizen 3.10.0 - LIVE.5789362</a></span></span>
	</li>
	<li style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57);">
		<span style="font-size:18px;"><span style="color:#f1c40f"><a href="#nowe-funkcjonalnosci" rel="">Patch Notes Star Citizen 3.10.0 - LIVE.5789362</a></span></span>
	</li>
	<li style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57);">
		<span style="font-size:18px;"><span style="color:#f1c40f"><a href="#patch-1" rel="">Patch Notes Star Citizen 3.10.1 - LIVE.5855172</a></span></span>
	</li>
	<li style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57);">
		<span style="font-size:18px;"><span style="color:#f1c40f"><a href="#patch-2" rel="">Patch Notes Star Citizen 3.10.2 - LIVE.5910184</a></span></span>
	</li>
</ol>
<p style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57);">
	<strong>Aktualizacja Star Citizen 3.10.2 Alpha już na serwerach!</strong><br>
	RSI Launcher powinien teraz wskazywać: VERSION 3.10.0-LIVE.5789362.
</p>

<p style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57); text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="774" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_09/star-citizen-3-10-greycat-roc-1.jpg.c7f93200c511cd36432ca7caa8353f1e.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-3-10-greycat-roc-1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="774" data-unique="kpobahukb" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_09/star-citizen-3-10-greycat-roc-1.thumb.jpg.83ba83620d8ff63b2a9bb5585aa698c8.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<div style="color:#bfa739; font-size:16px">
	<span style="font-size:14px">Po aktualizacji zalecamy usunięcie folderu USER w folderze Klienta Publicznego, zwłaszcza jeśli doświadczasz problemów z grafiką lub gra często crashuje. Folder USER możesz znaleźć (przy standardowej instalacji) tutaj: C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitize\LIVE.</span>
</div>

<div style="text-align:left">
	<p style="color:#bfa739; font-size:16px">
		Czyszczenie baz danych: TAK | Trwałość Danych (Long Term Persistence): Włączona<br>
		Początkowe aUEC: 20,000
	</p>
</div>

<div style="font-size: 16px; text-align: left;">
	<div class="row">
		<div class="column" style="width: 55%;">
			<p style="color: rgb(191, 167, 57);">
				<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="658" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/star-citizen-prowler-3.jpg.39c1d7ae775e2a8e33097516e5f4b012.jpg" rel=""><span id="cke_bm_294C" style="display: none;"> </span></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="762" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_09/star-citizen-3-10-greycat-roc-5.jpg.4b1f6c7157cd9fefdfde31877475cc71.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-3-10-greycat-roc-5.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="762" data-unique="xo8fkn14p" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_09/star-citizen-3-10-greycat-roc-5.thumb.jpg.31694b4b4bf1e2f77c2b103a2badd000.jpg" loading="lazy"></a>
			</p>
		</div>

		<div class="column" style="width: auto;">
			<div>
				<p id="spis-tresci" style="color:#bfa739">
					Wykonaj skok Quantum Travel do (3.10.0):
				</p>
			</div>

			<div>
				<ol>
<li style="color:#bfa739">
						<a href="#znane-problemy" rel="">Znane problemy</a>
					</li>
					<li style="color:#bfa739">
						<a href="#nowe-funkcjonalnosci" rel="">Podsumowanie nowych funkcjonalności</a>
						<ul>
<li style="color:#bfa739">
								<a href="#postacie" rel="">Postacie</a>
							</li>
							<li style="color:#bfa739">
								<a href="#lokacje" rel="">Lokacje</a>
							</li>
							<li style="color:#bfa739">
								<a href="#ai" rel="">Sztuczna inteligencja</a>
							</li>
							<li style="color:#bfa739">
								<a href="#gameplay" rel="">Gameplay</a>
							</li>
							<li style="color:#bfa739">
								<a href="#statki" rel="">Statki i pojazdy</a>
							</li>
							<li style="color:#bfa739">
								<a href="#bron" rel="">Broń i wyposażenie</a>
							</li>
							<li style="color:#bfa739">
								<a href="#systemy" rel="">Systemy podstawowe</a>
							</li>
						</ul>
</li>
					<li style="color:#bfa739">
						<a href="#aktualizacje-funkcjonalnosci" rel="">Podsumowanie aktualizacji funkcjonalności</a>
						<ul>
<li style="color:#bfa739">
								<a href="#lokacje-2" rel="">Lokacje</a>
							</li>
							<li style="color:#bfa739">
								<a href="#gameplay-2" rel="">Gameplay</a>
							</li>
							<li style="color:#bfa739">
								<a href="#statki-2" rel="">Statki i pojazdy</a>
							</li>
							<li style="color:#bfa739">
								<a href="#bron-2" rel="">Broń i wyposażenie</a>
							</li>
							<li style="color:#bfa739">
								<a href="#systemy-2" rel="">Systemy podstawowe</a>
							</li>
						</ul>
</li>
					<li style="color:#bfa739">
						<a href="#poprawki-wazniejsze" rel="">Poprawki ważniejszych błędów</a><br>
						 
					</li>
				</ol>
</div>
		</div>
	</div>
</div>

<div style="text-align: left;">
	<div style="text-align: left;">
		<div style="">
			<div style="">
				<div style="text-align: left;">
					<div style="text-align: left;">
						<div style="text-align: left;">
							<p style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57);">
								<strong><span id="nowe-funkcjonalnosci" style="font-size:22px"><span style="color:#f1c40f">Podsumowanie nowych funkcjonalności</span></span></strong>
							</p>

							<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
								<div>
									<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/DX5lB7OHHdM?feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
								</div>
							</div>

							<p style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57); text-align: left;">
								<font color="#f39c12"><span id="postacie" style="font-size:16px"><b>Postacie</b></span></font>
							</p>

							<ul style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57);">
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Wymienne warianty kolorystyczne mobiGlas
								</li>
								<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Czyszczenie wizora hełmów
								</li>
							</ul>
<p style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57); text-align: left;">
								<font color="#f39c12"><span id="lokacje" style="font-size:16px"><b>Lokacje</b></span></font>
							</p>

							<ul style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57);">
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Nowe efekty wchodzenia w atmosferę oparte na technologii Signed Distance Field (SDF):<br>
									Signed Distance Field to wielokrotnie zapowiadana wcześniej technologia, która usprawni szereg mechanik. Oparta na obliczaniu punktów w promieniu od fizycznych zewnętrznych części statków i pojazdów, umożliwi później całkowite przebudowanie systemu tarcz dla ich szczelności, wydajności i lepszych efektów wizualnych.
								</li>
							</ul>
<p style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57); text-align: center;">
								<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="763" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_09/star-citizen-3-10-sabre.jpg.25e62e782be222c7dee8388db34b8956.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-3-10-sabre.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="763" data-unique="338oum6qn" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_09/star-citizen-3-10-sabre.thumb.jpg.5d468f74c5c9b04cf642274d4678e7e8.jpg" loading="lazy"></a>
							</p>

							<p style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57); text-align: left;">
								<font color="#f39c12"><span id="ai" style="font-size:16px"><b>Sztuczna Inteligencja</b></span></font>
							</p>

							<ul style="">
<li style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: left;">
									Usprawnienia NPC na podstawie rozległych udoskonaleń zachowania Barmanów
								</li>
								<li style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: left;">
									Używanie terenu jako osłony V1:<br>
									NPC starają się dynamicznie dostosowywać do warunków terenowych, ukrywać za występującymi w ich otoczeniu osłonami takimi jak skrzynie, beczki, ściany, okna i cechy ukształtowania powierzchni.
								</li>
								<li style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: left;">
									Nowe zdolności taktyczne - atak nowoczesnymi shotgunami:<br>
									Dodana została kolejna taktyka z jakiej mogą skorzystać NPC podczas walki, tym razem skoncentrowana na użyciu broni typu shotgun.
								</li>
							</ul>
<p style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57); text-align: left;">
								<font color="#f39c12"><span id="gameplay" style="font-size:16px"><b>Gameplay</b></span></font>
							</p>

							<p style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57); text-align: center;">
								<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="764" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_09/star-citizen-3-10-trading-app.jpg.49f8686554b25d1881e5baa165fb803b.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-3-10-trading-app.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="764" data-unique="35kychw3d" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_09/star-citizen-3-10-trading-app.thumb.jpg.a70293d05ef71929f3412081e616f919.jpg" loading="lazy"></a>
							</p>

							<ul style="">
<li style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: left;">
									Aplikacja wymiany między graczami:<br>
									W mobiGlas znajdziemy obecnie apkę pozwalającą na wymianę walut aUEC między graczami. Podaj lub wyszukaj nick handle gracza i prześlij mu dowolną kwotę, niezależnie czy jest aktualnie zalogowany, czy nie.
								</li>
								<li style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: left;">
									Przeciąganie ciał:<br>
									Możliwość łapania ciał i przeciągania ich po podłożu, potencjalnie również na pokłady statków. Usprawnienie ułatwiające wprowadzenie przyszłych mechanik dla łowców nagród.
								</li>
								<li style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: left;">
									Krzywe sprawności thrusterów, szarpnięcia i aerodynamika:<br>
									Kolejne znaczące zmiany w modelu lotu. Statki posiadają obecnie swoją bezwładność, którą należy brać pod uwagę podczas poruszania się, zaś loty w atmosferze znalazły się o kolejny krok bliżej realizmu. Te ostatnie, dzięki technologii SDF (Signed Distance Field) biorą pod uwagę aerodynamikę statków, a więc nie tylko ich masę lecz również ich kształt, możliwość posiadania skrzydeł, ułożenie i rodzaje thrusterów.
								</li>
								<li style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: left;">
									Walka przy dużej prędkości:<br>
									Zmiany dotyczące dogfightów przy locie z dużą prędkością. Statki tracą sprawność bojową gdy przekraczają bezpieczne, właściwe im progi wydajnościowe.
								</li>
								<li style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: left;">
									Nowa technologia celowania:<br>
									UI w HUD statku oraz przypisania klawiszy zostały całkowicie przebudowane. Wiele nowych wizualnych oznaczeń, inny sposób namierzania celów, wyraźniejszy i nowocześniejszy feedback graficzny.<br>
									Szczegóły zmian w przypisaniach klawiszy możemy znaleźć tutaj: <a href="https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/1/thread/star-citizen-alpha-3-10-keybinding-changes-additio" rel="external nofollow">LINK</a>
								</li>
							</ul>
<p style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: center;">
								<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_09/star-citizen-3-10-electron.jpg.26b55701034f7e5052dca96fc98461c0.jpg" data-fileid="773" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="773" data-unique="7xru9yzyv" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_09/star-citizen-3-10-electron.thumb.jpg.53ad86dd7af56e17578a2d0c2cff16ae.jpg" alt="star-citizen-3-10-electron.jpg" loading="lazy"></a>
							</p>

							<ul style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57);">
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Obrażenia elektronowe:<br>
									Nowy rodzaj zadawanych obrażeń oparty na uderzeniach elektryczności, powodujących ogłuszenia. Pierwsze trafienie potrafi naładować cel elektromagnetycznie, kolejne stwarzają efekt eksplozji, który przenosi się na nieodległe postacie na zasadzie elektrycznego przewodnictwa.
								</li>
								<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Nowa misja w więzieniach Klescher:<br>
									Znajdź oraz napraw niesprawne butle z tlenem znajdujące się w podziemiach dla górników wydobywających rudy na merity.
								</li>
							</ul>
<p style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57); text-align: left;">
								<font color="#f39c12"><span id="statki" style="font-size:16px"><b>Statki i pojazdy</b></span></font>
							</p>

							<p style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57); text-align: center;">
								<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="765" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_09/star-citizen-3-10-screenshot.jpg.8b3bc849b28684d732fa58674e2732e2.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-3-10-screenshot.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="765" data-unique="39k8s40wj" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_09/star-citizen-3-10-screenshot.thumb.jpg.fb16e001898cf0da87ec7258ce95210c.jpg" loading="lazy"></a>
							</p>

							<ul style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57);">
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Nowy pojazd: wóz górniczy ROC firmy Greycat Industrial:<br>
									ROC to w wolnym tłumaczeniu skrót od "Zdalny Pojazd Górniczy" (Remote Ore Collector). Jest to jednoosobowa, niewielka maszyna która pozwala wydobywać minerały zbyt duże do eksploatacji w górnictwie ręcznym. Greycat ROC mieści się w dolno-średniej wielkości statkach, takich jak Drake Cutlass Black, MISC Freelancer (z doświadczenia: załadowanie na nich ROCa wymaga nieco praktyki) czy Anvil Valkyrie.
								</li>
								<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Nowy statek: KRIG P72 Archimedes Emerald:<br>
									Niewielki, sprytny stateczek nieposiadający napędu kwantowego. Tzw. snub-fighter, również na wyposażeniu RSI Constellation Phoenix. Produkcja firmy Kruger Intergalactic.
								</li>
								<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Do sklepów stacjonarnych w Public Universe dodano możliwość wykupowania paint-jobów dla statków:<br>
									Po wykupieniu konkretnego wzoru malowania statku, wybieramy go i aktywujemy ekwipując statek poprzez odpowiednią zakładkę w mobiGlas.
								</li>
							</ul>
<p style="font-size: 16px; text-align: left;">
								<font color="#f39c12"><span id="bron" style="font-size:16px"><b>Bronie i wyposażenie</b></span></font>
							</p>

							<ul style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57);">
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Nowa broń do walki FPS: LBCO Atzkav Sniper rifle
								</li>
								<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Nowa broń do walki FPS: Lightning Bolt Co. Yubarev Electron Pistol
								</li>
								<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Nowa broń do walki FPS: Gemini C54 Ballistic SMG
								</li>
							</ul>
<p style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57); text-align: left;">
								<font color="#f39c12"><span id="systemy" style="font-size:16px"><b>Systemy podstawowe</b></span></font>
							</p>

							<ul style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57);">
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Zaimplementowano zmiany temperatur na planetach w cyklu dziennym/nocnym:<br>
									Na powierzchniach ciał niebieskich w dzień możemy spodziewać się wyższych temperatur niż w tych samych miejscach w nocy.
								</li>
							</ul>
<p style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57); text-align: left;">
								<a href="#szczyt" rel="">WRÓĆ NA SZCZYT ARTYKUŁU</a> | <a href="#spis-tresci" rel="">SKOCZ DO SPISU TREŚCI</a>
							</p>

							<p style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57); text-align: left;">
								<strong><span id="aktualizacje-funkcjonalnosci" style="font-size:22px"><span style="color:#f1c40f">Podsumowanie aktualizacji funkcjonalności</span></span></strong>
							</p>

							<p style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57); text-align: left;">
								<span style="font-size:18px;"><font color="#f39c12"><span id="lokacje-2"><b>Lokacje</b></span></font></span>
							</p>

							<p style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57); text-align: center;">
								<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="766" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_09/star-citizen-3-10-grimhex.jpg.29a0c71d86febdb8c2816eadae002193.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-3-10-grimhex.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="766" data-unique="unvdn1lmg" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_09/star-citizen-3-10-grimhex.thumb.jpg.a2e24b82138d6a4ead279218ef146009.jpg" loading="lazy"></a>
							</p>

							<ul style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57);">
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Usprawnienia GrimHex
								</li>
								<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Hangary High-Tech
								</li>
								<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Dodatki dla sklepów w New Babbage
								</li>
								<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Re-Drop dla map wysokościowych planet:<br>
									Usprawnienia jakości powierzchni planet oparte na wysokości od punktów bazowych. Poprawia to szczegółowość grafiki poprzez lepszą utylizację tekstur, zwłaszcza w przypadku wyższych punków terenu.
								</li>
								<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Re-Drop obszarów lądowań:<br>
									Runda usprawnień polegająca na właściwszym rozlokowywaniu obiektów na powierzchniach ciał niebieskich. Wraki statków, outposty i placówki górnicze powinny od teraz lepiej, bardziej konsekwentnie przylegać do terenów na jakich zostały rozlokowane.
								</li>
								<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Usprawnienia shaderów dla oceanów:<br>
									Lepsze odbicia dynamicznych świateł na powierzchniach zbiorników wodnych, dodano także wpływ wiatru na widoczne pofalowanie wody,
								</li>
								<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Unikatowe przedstawienie minerału Quantainium:<br>
									Od teraz łatwiej rozpoznać wizualnie minerał górniczy Quantainium. Otrzymał własny materiał i teksturę.
								</li>
								<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Nowe poziomy LOD na Port Olisar:<br>
									Dodane aby naprawić znikanie i pojawianie się części lądowniczych oraz pierścieni na wspomnianej stacji.
								</li>
								<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									W magazynach placówek rozlokowanych wokół planety microTech znalazły się towary handlowe (commodities)
								</li>
								<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									W sklepach Astro Armada, New Deal i Teach's Ship Shop pojawił się szereg nowych statków możliwych do zakupienia za wirtualną walutę projektu, aUEC
								</li>
							</ul>
<p style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57); text-align: left;">
								<font color="#f39c12"><span id="gameplay-2" style="font-size:16px"><b>Gameplay</b></span></font>
							</p>

							<p style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57); text-align: center;">
								<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="767" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_09/star-citizen-3-10-greycat-roc-4.jpg.6317387c22d964d4488d413558ae1c64.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-3-10-greycat-roc-4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="767" data-unique="uv89aj7m5" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_09/star-citizen-3-10-greycat-roc-4.thumb.jpg.c0459aef88e8e198a19488cd290160ca.jpg" loading="lazy"></a>
							</p>

							<ul style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57);">
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Usprawnienia misji dostawczych
								</li>
								<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									System prawny - poprawki dla konfiskat statków:<br>
									Od teraz będziemy informowani o możliwym zarekwirowaniu naszej własności z powodu naruszenia prawa. W przypadku wystąpienia tego rodzaju sytuacji, na HUD pojawi się timer informujący o czasie pozostałym do przechwycenia statku / pojazdu.
								</li>
								<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Obszary zastrzeżone V2:<br>
									Wprowadzono tunele AR (Augmented Reality) widoczne podczas startowania i lądowania na stacjach ciał niebieskich. Aktualnie występują w miastach New Babbage, Lorville oraz Area 18. Aby bezpiecznie wystartować lub wylądować należy podążać środkiem wyznaczonych tuneli.
								</li>
								<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Przebudowa HUD statków:<br>
									Cały HUD został przebudowany od strony zaplecza. Od teraz opiera się na nowym systemie UI, tzw. "building blocks".
								</li>
							</ul>
<p style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57); text-align: center;">
								<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="768" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_09/star-citizen-3-10-new-ship-hud.jpg.552c8c01085c6056e8e19e5f55c0ba32.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-3-10-new-ship-hud.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="768" data-unique="rsvbmyjvg" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_09/star-citizen-3-10-new-ship-hud.thumb.jpg.980c298087cde94d70276dac260b8c00.jpg" loading="lazy"></a>
							</p>

							<ul style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57);">
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Usprawnienia użytkowania wieżyczek:<br>
									Wieżyczki otrzymały nowe wspomaganie właściwe celowaniu broniami typu fixed. Przy tym dokładniejsze stały się PIPy celownicze, obliczając swoją pozycję na podstawie przyspieszenia śledzonego celu.
								</li>
								<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Usprawniono możliwości konfigurowania VJOY
								</li>
								<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Poprawki do zliczenia punktów w Star Marine oraz konwersji waluty REC:<br>
									Nagrody w Star Marine zostały podwojone, a limit w trybie Eliminacji został podniesiony z 3000 do 5000.
								</li>
								<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Poprawki wizualne koła dla Systemu Myśli Wewnętrznych (Personal Inner Thought)
								</li>
								<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Znacznie zwiększono nagrody za wykonanie misji od NPC Techya Pacheco
								</li>
								<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Misje ECN, Bounty Hunter, Escort otrzymały lepsze skalowanie wypłat w oparciu o ich stopień trudności
								</li>
								<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									W rejonie planety microTech dodano misje rozgrywające się w placówkach podziemnych
								</li>
								<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Dla uniknięcia konfliktów przypisań klawiszy, wyrzucanie wydobytego ładunku statków górniczych zmienia skrót klawiszowy z Alt+T na Alt+J
								</li>
								<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Z okolic Delamar tymczasowo usunięto misje Pro Tem dla uniknięcia problemu z brakiem spawnowania celów
								</li>
								<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Zwiększono zasięgi widoczności minerałów i rud dla skanerów górniczych
								</li>
							</ul>
<p style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57); text-align: left;">
								<font color="#f39c12"><span id="statki-2" style="font-size:16px"><b>Statki i pojazdy</b></span></font>
							</p>

							<p style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57); text-align: center;">
								<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="769" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_09/star-citizen-3-10-greycat-roc-6.jpg.7477810d1d37d142541b60f9ac64e371.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-3-10-greycat-roc-6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="769" data-unique="zhk9qisb3" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_09/star-citizen-3-10-greycat-roc-6.thumb.jpg.cb624be98ad6bb4f1543e23c6980d3e9.jpg" loading="lazy"></a>
							</p>

							<ul style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57);">
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Poprawki Origin Jumpworks M50
								</li>
								<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Powrót zmiennych wartości pancerzy statków:<br>
									Niektóre, w założeniu bardziej wytrzymałe statki otrzymały mocniejszy pancerz (np. Cutlass Blue), podczas gdy inne, typu stealth, zyskały obniżone sygnatury radarowe kosztem odporności na dane typy uszkodzeń.
								</li>
								<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Poprawki jakościowe dla Drake Buccaneer
								</li>
								<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Poprawki jakościowe dla Drake Caterpillar
								</li>
								<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Poprawki jakościowe dla Anvil Gladiator
								</li>
								<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Poprawki jakościowe dla Xian Scout
								</li>
								<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Usprawnienia zachowania Dragonfly i Nox podczas lotu w wyższych prędkościach
								</li>
								<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Dodano tylne boczne thrustery dla Sabre Raven
								</li>
								<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Przelokowano i zwiększono ilość tylnych thrusterów w wariantach MISC Freelancer do 4
								</li>
								<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Aegis Gladius otrzymał zewnętrzny stelaż na bronie FPS
								</li>
								<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Wyposażenie Banu Defenderów zostało zmienione:<br>
									Aby uniemożliwić przenoszenie broni Singe do innych statków, tymczasowo Banu Defendery posiadają działka fixed Tachyon S2.
								</li>
							</ul>
<p style="font-size: 16px; text-align: left;">
								<font color="#f39c12"><span id="bron-2" style="font-size:16px"><b>Bronie i wyposażenie</b></span></font>
							</p>

							<p style="font-size: 16px; text-align: center;">
								<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="770" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_09/star-citizen-3-10-anvil-arrow.jpg.280bd0de362cf88c8451f3e963a594a7.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-3-10-anvil-arrow.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="770" data-unique="nhptqp9u4" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_09/star-citizen-3-10-anvil-arrow.thumb.jpg.9cdc60ec1713f3430e3ba6abd667efb0.jpg" loading="lazy"></a>
							</p>

							<ul style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57);">
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Przebudowa i rebalans broni Klaus &amp; Werner Mass Driver rozmiarów S1-S3<br>
									Efekty wizualne zostały kompletnie zmienione. Gracze mogą obecnie kupić Mass Drivery w aż 3 rozmiarach.
								</li>
								<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Zwiększono wytrzymałość na przegrzewanie broni Behring M7A Laser Cannons Size 5 i większych
								</li>
								<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Zmniejszono prędkość oraz obrażenia broni Mass Driver rozmiarów S2 i S3
								</li>
								<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Zmniejszono obrażenia działek Tachyon
								</li>
							</ul>
<p style="font-size: 16px; text-align: left;">
								<font color="#f39c12"><span id="systemy-2" style="font-size:16px"><b>Systemy podstawowe</b></span></font>
							</p>

							<ul style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57);">
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Zwiększono zasięg widoczności statków aby uniknąć ich nagłego pojawiania się i znikania z widoku
								</li>
								<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Iskry od trafień broni przemieszczają się obecnie pod wpływem wiatru
								</li>
								<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Poprawiono opisy błędów przy rozłączeniach z serwerem
								</li>
								<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Usprawniony feedback kolejek do logowania podczas przeciążeń
								</li>
							</ul>
<p style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57); text-align: left;">
								<a href="#szczyt" rel="">WRÓĆ NA SZCZYT ARTYKUŁU</a> | <a href="#spis-tresci" rel="">SKOCZ DO SPISU TREŚCI</a>
							</p>

							<p style="font-size: 16px; text-align: left;">
								<span style="font-size:22px;"><span style="color:#f1c40f;"><strong><span id="nowe-funkcjonalnosci"><span id="poprawki-wazniejsze">Poprawki ważniejszych błędów</span></span></strong></span></span>
							</p>

							<p style="font-size: 16px; text-align: center;">
								<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="771" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_09/star-citizen-3-10-greycat-roc-3.jpg.5de00fed073e3938dd5e9598044f7ad3.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-3-10-greycat-roc-3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="771" data-unique="y5upo7niy" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_09/star-citizen-3-10-greycat-roc-3.thumb.jpg.a67ba5cc375c85cf43808e315f33b4ce.jpg" loading="lazy"></a>
							</p>

							<ul style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57);">
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Misje Autoryzowany nakaz egzekucji (Authorized Execution Warrant) z Hurston nie powinny już dawać graczowi Crimestatu
								</li>
								<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Po pierwszej fali wrogów latarnia patrolowa powinna teraz konsekwentnie przesuwać się do następnego obszaru podczas misji patrolowej
								</li>
								<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Naprawiono błąd, który powodował, że postacie niezależne stawały na siedzeniach
								</li>
								<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Szyby w hangarze Aeroview nie powinny już być mocno odrapane
								</li>
								<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Usunięto możliwość wyposażania Mustangów w silniki kwantowe S2
								</li>
								<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Naprawiono dźwięki thrusterów Carracka, aby nie były zbyt głośne dla graczy znajdujących się na statku
								</li>
								<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									SI nie powinna już regularnie przyjmować „zrelaksowanej” pozycji celowania podczas walki
								</li>
								<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Naprawiono wyśrodkowanie ADS broni FPS tak, aby celowniki ustawiały się w jednej linii do wystrzeliwanych pocisków
								</li>
								<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Naprawiono błąd powodujący, że niektóre opisy misji wyświetlały lokalizacje jako „Miejsce docelowe”, „Adres lokalizacji” lub „Adresy odbioru/nadania”
								</li>
								<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Statki i pojazdy podczas strzelania z broni EMP nie będą już same się uszkadzały
								</li>
								<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Szafki na broń w statkach 890j, Constellation, Vanguard Sentinel i Carrack powinny od teraz zachowywać broń, gdy statek jest przechowywany i odzyskiwany
								</li>
								<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Naprawiono błąd, który powodował, że fizyczne butelki spamowały efekty dźwiękowe w pomieszczeniach mieszkalnych (Habs)
								</li>
								<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Hangar 02 na przystanku CRU-L4 powinien być teraz dostępny dla windy
								</li>
								<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Starfarer Gemini nie powinien już odradzać się w stanie uszkodzenia wewnętrznego, gdy statek jest w pełni zdrowia
								</li>
								<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Podczas wystrzeliwania torped Aegis Eclipse nie powinno już być 5-7 sekundowego opóźnienia
								</li>
								<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Gracze nie będą już uwięzieni przy kuchennym stole Origin 600i po siadaniu i wstawaniu z jednego z kuchennych krzeseł
								</li>
								<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Naprawiono brakujące obszary grawitacji na powierzchni Delamar
								</li>
								<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Efekty pogodowe ciał niebieskich nie powinny już przenikać przez MFD w kokpitach statków / pojazdów
								</li>
								<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Łóżko kapitana w Aegis Reclaimerze powinno od teraz posiadać właściwą interakcję
								</li>
							</ul>
<p style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57); text-align: left;">
								<font color="#f39c12"><b>Techniczne</b></font>
							</p>

							<ul style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57);">
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Naprawiono 5 awarii klienta
								</li>
								<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
									Naprawiono 2 awarie serwerów
								</li>
							</ul>
<p style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57); text-align: center;">
								<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="772" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_09/star-citizen-3-10-mobiglas-colors.jpg.5a235b40151dbf0a98c069242bee6417.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-3-10-mobiglas-colors.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="772" data-unique="jqxj6upps" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_09/star-citizen-3-10-mobiglas-colors.thumb.jpg.a700989c0ea6f637d372aa6eb39b8a36.jpg" loading="lazy"></a>
							</p>

							<p style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57); text-align: left;">
								<span id="patch-1" style="font-size:20px;"><span style="color:#f1c40f"><strong>Patch Notes Aktualizacji Star Citizen 3.10.1 - LIVE.5855172: <a href="https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/190048/thread/star-citizen-alpha-3-10-1-live-5855172-patch-notes" rel="external nofollow">LINK</a></strong></span></span><br><span id="patch-2" style="font-size:20px;"><span style="color:#f1c40f"><strong>Patch Notes Aktualizacji Star Citizen 3.10.2 - LIVE.5910184: <a href="https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/190048/thread/star-citizen-alpha-3-10-2-live-5910184-patch-notes" rel="external nofollow">LINK</a></strong></span></span>
							</p>
						</div>

						<div style="font-size: 16px; text-align: left;">
							<div style="font-size:16px; text-align:left">
								<div>
									<div>
										<div style="font-size:16px; text-align:left">
											<p style="color:#bfa739">
												<a href="#szczyt" rel="">WRÓĆ NA SZCZYT ARTYKUŁU</a> | <a href="#spis-tresci" rel="">SKOCZ DO SPISU TREŚCI</a>
											</p>
										</div>
									</div>
								</div>
							</div>

							<p style="font-size:16px">
								<span style="font-size:12px"><span style="color:#f1c40f">Źródło: </span><a href="https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/190048/thread/star-citizen-alpha-3-10-0-live-5789362-patch-notes" rel="external nofollow">LINK</a></span>
							</p>

							<hr style="font-size:16px">
<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
								<span style="font-size:14px">Pierwsze kroki ze Star Citizen? Zajrzyj do naszej <a href="https://www.facebook.com/groups/StarCitizenPL/" rel="external nofollow">grupy dyskusyjnej</a> i na nasz serwer <a href="https://discord.gg/TH3cQkj" rel="external nofollow">Discord</a>. Pamiętaj jednak, że większą wartość dla naszej neutralnej Polskiej Społeczności niosą wątki na forum - zawsze będą one trwalsze i łatwiejsze do znalezienia, przysporzą Ci także wiecznie rosnącej reputacji.</span>
							</p>

							<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
								<span style="font-size:14px"><span style="color:#f39c12"><strong>Do zobaczenia w przestrzeni!</strong></span><br><em>~Commander Sarrivin</em></span>
								<style type="text/css">
* {
  box-sizing: border-box;
}

/* Create two equal columns that floats next to each other */
.column {
  float: left;
  width: 50%;
  padding: 10px;  
}

/* Clear floats after the columns */
.row:after {
  content: "";
  display: table;
  clear: both;
}								</style></p>
						</div>
					</div>
				</div>
			</div>
		</div>
	</div>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">42</guid><pubDate>Mon, 14 Sep 2020 13:45:00 +0000</pubDate></item><item><title>Wypr&#xF3;buj Star Citizen przez 10 dni za darmo! | Tydzie&#x144; Floty UEE: Invictus Launch Week - "Fleet Week"</title><link>https://www.starcitizen-hub.pl/blogs/entry/41-wypr%C3%B3buj-star-citizen-przez-10-dni-za-darmo-tydzie%C5%84-floty-uee-invictus-launch-week-fleet-week/</link><description><![CDATA[
<p id="szczyt">
	<span style="color:#f1c40f; font-size:36px;"><strong>Wypróbuj Star Citizen przez 10 dni za darmo!</strong></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong><span style="color:#3498db;">Świętowanie rozpocznie się w piątek 22 maja 2020</span></strong></span><br><span style="font-size:14px;"><strong><span style="color:#3498db;">AKTUALIZACJA: Invictus Free Fly potrwa dzień dłużej, do 2-go czerwca włącznie</span></strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<span style="color:#9b59b6;"><span style="font-size:22px;"><strong>UWAGA: PLANOWANY START - GODZINA 18:30 CZASU POLSKIEGO (16:30 UTC)</strong></span></span><img alt="image.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="717" data-unique="1mttcsdvi" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/image.png.5e1b827be7233a8fd208bb8821831019.png" style="width: 200px; height: auto; float: right;" loading="lazy"><span id="cke_bm_67E" style="display: none;"> </span><span id="cke_bm_60E" style="display: none;"> </span><br><span style="font-size:12px;"><strong><span style="color:#3498db;">--&gt; możliwe opóźnienia aż do północy. Nie czekajcie samotnie, zapraszamy do nas:</span></strong></span>

		<ul>
<li>
				<span style="font-size:12px;"><strong><span style="color:#3498db;"><a href="https://www.facebook.com/groups/StarCitizenPL" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">facebook.com/groups/StarCitizenPL</a> | <a href="https://discord.gg/TH3cQkj" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">discord.gg/TH3cQkj</a></span></strong></span>
			</li>
		</ul>
</li>
	<li>
		<span style="font-size:12px;"><span style="color:#2ecc71;"><strong>AKTUALIZACJA (22.05.2020, 22:00): Invictus Launch Week oraz 3.9.1 już LIVE! Można pobierać pliki gry (RSI Launcher)</strong></span><br><span style="color:#2ecc71;"><strong><s>Dostęp za free może się jednak opóźnić maksymalnie do godziny 24:00</s> -  zaglądajcie tutaj lub na naszą grupę / Discord</strong></span></span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:12px;"><span style="color:#e74c3c;"><b><u>WAŻNA AKTUALIZACJA (23:30, 22.05.2020):</u></b></span><span style="color:#f39c12;"><b> Niestety pojawiły się poważne niestabilności. CIG musi teraz w trybie pilnym się do nich odnieść. <s>Najlepiej całkowicie </s></b></span><span style="color:#e67e22;"><b><s><u>wstrzymajcie się z logowaniem do Star Citizen póki te problemy nie zostaną naprawione</u>.</s> </b></span><span style="color:#f39c12;"><b>Będziemy informować na bieżąco.</b></span></span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:18px;"><span style="color:#3498db;"><b>UWAGA: Z POWODU DUŻEGO ZAINTERESOWANIA FREE FLY ZACZNIE SIĘ DZIŚ (23.05.2020) O GODZ. 15:00!</b></span></span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;"><span style="color:#f1c40f;"><strong>AKTUALIZACJA (25.05.2020): </strong> <b>Serwery odzyskują względną stabilność.  Część osób z pierwszych fal nadal nie może przejść przez Character Creation - w takim przypadku zalecamy tymczasowo utworzyć drugie, darmowe konto.</b></span></span>
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size: 16px;">Nadchodzące wydarzenie "Invictus Launch Week", znane także jako "Fleet Week", to kolejna okazja do przetestowania Star Citizen zupełnie bez opłat.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size: 16px;">Już po raz drugi główna, publiczna strona eventu odbędzie się w nowej hali Bevic Convention Center, którą znajdziecie na planecie ArcCorp, w mieście Area18.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size: 16px;">Tradycyjnie do dyspozycji wszystkich goszczących w tym czasie w Star Citizen graczy będzie cała flota statków, a dostępne w danym dniu modele, prezentowane na ekspozycji Bevic, zmieniać się będą zgodnie z harmonogramem, którego <a href="#invictus-harmonogram" rel="">rozpiska czeka na was</a> poniżej.</span>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/m03VBN_WJvE?feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	<strong><span style="font-size:16px;">Jak wziąć udział w darmowym lataniu? To proste:</span></strong>
</p>

<ol>
<li>
		<span style="font-size:16px;">Jeżeli nie masz jeszcze konta, przejdź <span ipsnoautolink="true">bezpośrednio</span> <a href="https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-2V7Y-FG72&amp;jumpto=%2Fstar-citizen%2Ffly-now" rel="external nofollow">Rejestracji</a> lub wybierz kod Referral jednego z graczy np. w tym wątku: <a href="https://www.starcitizen-hub.pl/topic/8-zbi%C3%B3rka-kod%C3%B3w-referral/" rel="">Kody referral polskich graczy Star Citizen</a>.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Następnie zajrzyj tutaj: "<a href="https://www.starcitizen-hub.pl/topic/3-jak-zacz%C4%85%C4%87-gra%C4%87-w-star-citizen/" rel="">Jak zacząć grać w Star Citizen</a>". Dzięki naszemu przewodnikowi nie pomylisz pól rejestracji, co okaże się dość istotne.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Ściągnij RSI Launcher, który pobierze dla Ciebie pliki gry: <a href="https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-2V7Y-FG72&amp;jumpto=%2Fstar-citizen%2Ffly-now" rel="external nofollow">LINK</a>.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Aby otrzymać pomoc w razie wszelkich możliwych (i całkiem prawdopodobnych z uwagi na fazę Alpha) problemów, dołącz do <a href="https://www.facebook.com/groups/StarCitizenPL" rel="external nofollow">Polskiej grupy dyskusyjnej o Star Citizen</a>.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Jeśli szukasz szybszego kontaktu z Polską Społecznością Star Citizen, zajrzyj również do nas na Discord, gdzie w przyjaznej atmosferze dyskutujemy o grze prawie 24 godziny na dobę: </span><span style="font-size:16px;"><a href="https://discord.gg/TH3cQkj" rel="external nofollow">Polski Neutralny Discord Star Citizen</a>.</span>
	</li>
</ol>
<p>
	<span style="font-size:16px;">Pamiętaj, że na Discordzie wymagamy wysokiej kultury osobistej i poszanowania dla innych, od której to zasady - dla dobra wszystkich graczy i zachowania pozytywnej atmosfery - odstępstw nie robimy. Oczekiwany jest również cenzuralny język.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#27ae60;">Miejsce pobierania gry<strong>:</strong></span> <a href="https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-2V7Y-FG72&amp;jumpto=%2Fstar-citizen%2Ffly-now" rel="external nofollow">https://robertsspaceindustries.com/star-citizen/fly-now</a></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="538" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_11/polska-spolecznosc-star-citizen.png.54a7b9363ec338e37429e18b7c71cffd.png" rel="" style="float: left;"><img alt="polska-spolecznosc-star-citizen.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="538" data-unique="53w52zaja" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_11/polska-spolecznosc-star-citizen.thumb.png.4b56bb5e25cd3bffee64c379cf95b317.png" style="width: 120px; height: auto;" loading="lazy"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="539" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_11/polska-spolecznosc-star-citizen-1.png.f3b034d494963c589ffd682c4c509dda.png" rel="" style="float: right;"><img alt="polska-spolecznosc-star-citizen-1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="539" data-unique="vva6uc3kk" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_11/polska-spolecznosc-star-citizen-1.thumb.png.89dfcc8060a947644e73b4d088c9c9e0.png" style="width: 120px; height: auto;" loading="lazy"></a><em><span style="font-size:16px;">WSKAZÓWKA: Jeśli zechcesz z nami pozostać na dłużej, każdego dnia przeglądaj wyprzedaże statków poszczególnych firm. Pamiętaj, by zakładając konto na stronie RSI mieć wypełnione pole na kod referral - będzie to bowiem jednorazowa okazja na otrzymanie 5000 aUEC. Te podstawowe kredyty na dłuższą metę naprawdę przydadzą Ci się w grze.<br>
	Jeśli chciałbyś wesprzeć kogoś konkretnego, wybierz sobie dowolny kod referral w tym wątku: <a href="https://www.starcitizen-hub.pl/topic/8-zbi%C3%B3rka-kod%C3%B3w-referral" rel="">Zbiórka kodów referral</a><br>
	Następnie śmiało dopisz tam własny kod, który znajdziesz w swoim <a href="https://robertsspaceindustries.com/account/referral-program" rel="external nofollow">RSI/Account</a>. W międzyczasie przejrzyj <a href="https://robertsspaceindustries.com/referral-program#ladder" rel="external nofollow">drabinkę</a> poleconych.</span></em>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Poniżej przygotowaliśmy wam oficjalny rozkład jazdy świętowanej rocznicy, wzbogacony o nasze ułatwienia. Do zobaczenia w przestrzeni!</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:48px;"><span style="color:#f1c40f;">Invictus Launch Week 2950 - "Fleet Week"</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:22px;"><span style="color:#3498db;">Tydzień Floty Zjednoczonego Imperium Ludzkości (UEE)</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size: 16px;">Invictus Launch Week, zwany również Tygodniem Floty, to okres między Dniem Emancypacji (Emancipation Day) a Dniem Zawieszenia Broni (Armistice Day). Wydarzenie podkreśla początek nowego roku poborowego marynarki wojennej United Empire of Earth.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size: 16px;">Od 22 maja do 1 czerwca świętuj z nami militarną potęgę UEE, podziwiając niezrównaną inter-galaktyczną flotę oraz testując niektóre z jej statków.</span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="711" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/star-citizen-za-darmo-invictus-fleet-week-pl-1.png.2c458c030b1012541649823f1d3d920a.png" rel=""><img alt="star-citizen-za-darmo-invictus-fleet-week-pl-1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="711" data-unique="t5fmay2xd" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/star-citizen-za-darmo-invictus-fleet-week-pl-1.thumb.png.f7b550d4a3cb46bb827dc8311e63481e.png" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><span style="color:#3498db;">Informacje na temat wydarzenia Invictus. Sprawdź Star Citizen osobiście!</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Aby uczcić Invictus Launch Week, organizujemy darmowe loty testowe o imponujących proporcjach!</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Wszystko, co musisz zrobić, to założyć konto, pobrać grę i dołączyć do reszty graczy na cały czas trwania wydarzenia. Większość wystawianych w Bevic Convention Center statków dostępna jest do bezpłatnych testów, wystarczy więc wybrać żądany statek i wzbić się w powietrze.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size: 16px;">Poszczególni producenci kosmicznych maszyn przejmują halę ekspozycji co drugi dzień, sprawdzaj więc co jest akurat dostępne, by odczuć inspirację płynącą ze wszystkiego, co ma do zaoferowania ten wyjątkowy jubileusz. </span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Każdy ze statków dostępnych we Free Fly, w wyznaczonych dniach producenta znajdzie się również w sklepie na stronie RSI. Udostępniony zostanie także szereg modeli, które nie wezmą udziału we Free Fly, lecz nadal znajdą się w Pledge Store. Zastanawiasz się o których mowa? Pomyśl o sile ognia! W końcu to pokaz wojskowy.</span>
</p>

<p>
	<span id="invictus-harmonogram" style="font-size:16px;">Sprawdź harmonogram wydarzenia, aby zaplanować wyprawy testowe. Baw się dobrze i lataj bezpiecznie!</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#f1c40f;"><strong><span style="font-size:16px;">Kliknij pozycję na liście by wykonać do niej Quantum Jump:</span></strong></span>
</p>

<ol>
<li>
		<span style="font-size:16px;"><a href="#tumbril-rsi-origin" rel="">22 maj - 23 maj 2020: Tumbril / RSI / Origin</a></span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><a href="#anvil-aerospace" rel="">24 maj - 25 maj: Anvil Aerospace</a></span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><a href="#aegis-dynamics" rel="">26 maj - 27 maj: Aegis Dynamics</a></span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><a href="#argo-misc-cnou" rel="">28 maj - 29 maj: ARGO / MISC / CNOU</a></span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><a href="#drake-interplanetary" rel="">30 maj - 1 czerwca: Drake Interplanetary</a></span>
	</li>
</ol>
<p>
	<span id="tumbril-rsi-origin" style="color:#f1c40f;"><span style="font-size:24px;">22 maj - 23 maj 2020: Tumbril / RSI / Origin</span></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="705" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/star-citizen-mantis-tumbril-rsi-origin.jpg.364bc0a4d6101c6d326fb3148f2d5e48.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-mantis-tumbril-rsi-origin.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="705" data-unique="152d6m3ad" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/star-citizen-mantis-tumbril-rsi-origin.thumb.jpg.6f6b72fae3cd44819222d98096b1840d.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#3498db;"><strong>325a:</strong></span><span style="color:#999999;"> </span>Elegancki sygnowany myśliwiec Origin, model 325a jest doskonałym towarzyszem pragnących odznaczyć się stylem i wyrafinowaniem.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f1c40f;"><strong>Aurora LN:</strong> </span>Dla osób z bojowym zacięciem. Aurora LN wyposażona jest w większe tarcze oraz broń, która potrafi uderzyć.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#3498db;"><strong>Constellation Andromeda:</strong> </span>Wielozadaniowy frachtowiec o modularnej konstrukcji. Jeden z najsłynniejszych statków Przestrzeni.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px"><span style="color:#f1c40f;"><strong>Constellation Aquila:</strong> </span>Odwiedzaj gwiazdy i odległe horyzonty. Ulepszony zestaw czujników i przeprojektowany kokpit zapewniają maksymalną widoczność.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px"><span style="color:#3498db;"><strong>Constellation Phoenix:</strong></span> Rydwan bogów. Ten zmodyfikowany luksusowy frachtowiec sprawdzi się idealnie w usługach transportu dla VIPów.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f1c40f;"><strong>Mantis:</strong> </span>Przechwytuj statki dzięki pierwszemu na świecie generatorowi kwantowych sideł autorstwa RSI.</span>
</p>

<p>
	<a href="#szczyt" rel="">WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI</a> | <a href="#invictus-harmonogram" rel="">SKOCZ DO HARMONOGRAMU</a>
</p>

<p>
	<span id="anvil-aerospace" style="color:#f1c40f;"><span style="font-size:24px;">24 maj - 25 maj: Anvil Aerospace</span></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="706" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/star-citizen-pisces-anvil-aerospace.jpg.22a3567980f2717082d13026fc27051d.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-pisces-anvil-aerospace.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="706" data-unique="te8dh8o7w" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/star-citizen-pisces-anvil-aerospace.thumb.jpg.1eaad7bc0d23dd6197356177851e916e.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px"><span style="color:#9b59b6;"><strong>Arrow:</strong></span><span style="color:#8e44ad;"> </span>Dzięki ultra-aerodynamicznej konstrukcji i lekkiemu profilowi, Arrow jest najzwinniejszym statkiem w swojej klasie.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#27ae60;"><strong>C8X Ryby:</strong></span><span style="color:#2980b9;"><strong> </strong></span>Ten mini-zwiadowca sprawdzi się perfekcyjnie w wywiadzie i rozpoznaniu.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#9b59b6;"><strong>Carrack:</strong></span><span style="color:#f39c12;"><strong> </strong></span>Samowystarczalny statek eksploracyjny zbudowany tak, aby przetrwał najbardziej ekstremalne warunki, zarówno w przestrzeni, jak i w atmosferze.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#27ae60;"><strong>Gladiator:</strong> </span>Wytrzymały, dwuosobowy bombowiec nurkujący.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#9b59b6;"><strong>Hawk:</strong> </span>Statek niezależnych łowców nagród i lokalnych sił bezpieczeństwa.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#27ae60;"><strong>Hornet F7C:</strong></span><span style="color:#2980b9;"> </span>Wytrzymały i niezawodny, F7C to podręcznikowy przykład uniwersalnego myśliwca średniego rozmiaru.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#9b59b6;"><strong>Hurricane:</strong> </span>Ciężki myśliwiec o prawie nadmiernym wyposażeniu. Dysponuje wieżyczką, która przebije się przez najtwardsze osłony.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#27ae60;"><strong>Terrapin:</strong> </span>Mocno opancerzony statek z wyrafinowanym skanerem. Idealny do zwiadu i eksploracji.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#9b59b6;"><strong>Valkyrie:</strong> </span>Ciężkozbrojny, wielofunkcyjny wojenny desantowiec.</span>
</p>

<p>
	<a href="#szczyt" rel="">WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI</a> | <a href="#invictus-harmonogram" rel="">SKOCZ DO HARMONOGRAMU</a>
</p>

<p>
	<span id="aegis-dynamics" style="color:#f1c40f;"><span style="font-size:24px;">26 maj - 27 maj: Aegis Dynamics</span></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="707" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/star-citizen-hammerhead-aegis-aerospace-0.jpg.922c599c66f37ccb3f8b6527b2d2cee6.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-hammerhead-aegis-aerospace-0.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="707" data-unique="lsbdw5f60" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/star-citizen-hammerhead-aegis-aerospace-0.thumb.jpg.bcc43f9a38c23a4c9fcf34db0b99f9c7.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f39c12;"><strong>Avenger Stalker:</strong> </span>Zmodyfikowana wersja Avengera, przeznaczona dla łowców nagród. Wyposażony w cele więzienne.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#3498db;"><strong>Avenger Titan Renegade:</strong> </span>Specjalna edycja Avenger Titan z niestandardową kolorystyką i wyposażeniem ukierunkowanym na Arena Commander.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f39c12;"><strong>Avenger Warlock:</strong></span> Wariant Avengera uzbrojony w generator EMP zdolny do wyłączenia przeciwników z walki.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#3498db;"><strong>Eclipse:</strong></span> Elegancki bombowiec typu stealth uzbrojony w ciężkie torpedy.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f39c12;"><strong>Gladius Valiant:</strong></span> Specjalna edycja Gladiusa z niestandardową kolorystyką i wyposażeniem ukierunkowanym na Arena Commander.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#3498db;"><strong>Hammerhead:</strong></span><span style="color:#8e44ad;"> </span>Wielozadaniowa korweta najeżona załogowymi wieżyczkami, stworzona by przeciwdziałać szybkim myśliwcom.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f39c12;"><strong>Retaliator Bomber:</strong></span><span style="color:#9b59b6;"> </span>Bombowiec dalekiego zasięgu stworzony by eliminować statki-matki. Pokryty załogowymi wieżyczkami, zdolny do wystrzeliwania torped rozmiaru 9.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#3498db;"><strong>Sabre:</strong> </span>Zwinność ponad wytrzymałość. Ten statek jest lekki, elegancki i zabójczy.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f39c12;"><strong>Sabre Comet:</strong> </span>Specjalna edycja Sabre z niestandardową kolorystyką i wyposażeniem ukierunkowanym na Arena Commander.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#3498db;"><strong>Vanguard Harbinger:</strong> </span>Potężny bombowiec, zdolny do ataku z najdalej wysuniętych baz operacyjnych.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f39c12;"><strong>Vanguard Hoplite:</strong></span> Okręt desantowy dalekiego zasięgu z działkiem na wieżyczce.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#3498db;"><strong>Vanguard Sentinel:</strong></span><span style="color:#9b59b6;"> </span>Zaprojektowany, by walczyć ambitniej i sprytniej.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f39c12;"><strong>Vanguard Warden:</strong></span> Ciężki myśliwiec dalekiego zasięgu z załogową wieżyczką.</span>
</p>

<p>
	<a href="#szczyt" rel="">WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI</a> | <a href="#invictus-harmonogram" rel="">SKOCZ DO HARMONOGRAMU</a>
</p>

<p>
	<span id="argo-misc-cnou" style="color:#f1c40f;"><span style="font-size:24px;">28 maj - 29 maj: ARGO / MISC / CNOU</span> </span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="708" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/star-citizen-reliant-argo-misc-cnou.jpg.9a85cb0645e1099b7b232d8d0e1418f7.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-reliant-argo-misc-cnou.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="708" data-unique="7ln3qmnlz" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/star-citizen-reliant-argo-misc-cnou.thumb.jpg.a9d55375c2330c754afe48477e7e3594.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#e74c3c;"><strong>ARGO MPUV 1P:</strong> </span>Nieduży i nieuzbrojony. Pojazd funkcjonalny przeznaczony do transportu personelu.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#16a085;"><strong>Freelancer MIS:</strong> </span>Freelancer MIS to zmilitaryzowana wersja klasycznego statku handlowego w edycji limitowanej.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#e74c3c;"><strong>Mustang Delta:</strong></span> Budżetowy statek uzbrojony w cięższą broń oraz wyrzutnie rakiet, niosące świeższym pilotom nieco większą siłę ognia.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#16a085;"><strong>Razor EX:</strong></span> Edycja <em>stealth </em>Razora, zbudowana z materiałów redukujących sygnaturę radarową oraz komponenty o niskim poborze mocy.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#e74c3c;"><strong>Reliant Tana:</strong></span> Łatwy w utrzymaniu, wszechstronny, lekki myśliwiec.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#16a085;"><strong>Starfarer Gemini:</strong></span> Wersja Gemini poświęca zbiorniki przechowujące paliwo na rzecz pancerza i wyrzutni rakiet.</span>
</p>

<p>
	<a href="#szczyt" rel="">WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI</a> | <a href="#invictus-harmonogram" rel="">SKOCZ DO HARMONOGRAMU</a>
</p>

<p>
	<span style="color:#f1c40f;"><span id="drake-interplanetary" style="font-size:24px;">30 maja - 1 czerwca: Drake Interplanetary</span></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="709" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/star-citizen-cutlass-red-drake-interplanetary.jpg.dec3329626f69f71ff745750427f2aa0.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-cutlass-red-drake-interplanetary.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="709" data-unique="bpfwvj31a" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/star-citizen-cutlass-red-drake-interplanetary.thumb.jpg.e882257109f3310bd5d14dfa6da6a706.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#95a5a6;"><strong>Buccaneer:</strong> </span>Lekki myśliwiec, który stawia na surową siłę ognia kosztem trwałości (i katapulty!).</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#e74c3c;"><strong>Caterpillar:</strong></span><span style="color:#c0392b;"> </span>Ciężki, komercyjny, załogowy frachtowiec. Lekko uzbrojony, o niezrównanej w swojej klasie ładowności.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#95a5a6;"><strong>Cutlass Black:</strong> </span>Powraca w czerni. Ulubieniec piratów, Cutlass Black to wszechstronny statek o możliwościach handlowych jak i bojowych.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#e74c3c;"><strong>Cutlass Blue:</strong> </span>Dzięki rakietom, kwantowemu tłumikowi (Quantum Dampener) i zestawowi cel dla przechowywania uciekinierów,  statek stworzony do zadań patrolowych.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#95a5a6;"><strong>Cutlass Red:</strong> </span>Statek wsparcia oraz ratownictwa, z podkładem medycznym, radarem dalekiego zasięgu i pakietem opcji obronnych.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#e74c3c;"><strong>Dragonfly Black:</strong> </span>Dwumiejscowy motocykl grav-lev. Z łatwością przemierza trudne tereny jak i otwartą przestrzeń.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#95a5a6;"><strong>Herald:</strong></span> Nic się przed nim nie ukryje. Herald od Drake'a przechwytuje i przechowuje informacje, po czym oddala się z nimi z zawrotną prędkością.</span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="710" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/star-citizen-avenger-renegade.jpg.b87dc79ad1b1d01e89173b844e03c7cb.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-avenger-renegade.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="710" data-unique="mgm6zcj6i" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/star-citizen-avenger-renegade.thumb.jpg.6b3abd50290283defe5c610f17e7cac3.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<a href="#szczyt" rel="">WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI</a> | <a href="#invictus-harmonogram" rel="">SKOCZ DO HARMONOGRAMU</a>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/qx7iwS0mfJc?feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
	</div>
</div>

<p style="">
	<a href="#szczyt" rel="">WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI</a> | <a href="#invictus-harmonogram" rel="">SKOCZ DO HARMONOGRAMU</a>
</p>

<p style="">
	<span style="font-size: 12px; color: rgb(241, 196, 15);">Źródła:</span><span style="font-size:12px;"> <a href="https://robertsspaceindustries.com/comm-link//17574-Invictus-Launch-Week-Free-Fly-Details" rel="external nofollow" style="font-size: 12px;">LINK</a></span><span style="font-size: 12px; color: rgb(241, 196, 15);">, </span><a href="https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17611-Invictus-Launch-Week-2950-Details" rel="external nofollow" style="font-size: 12px;">LINK</a><span style="font-size: 12px;"> </span><font color="#f1c40f" style="font-size: 12px;">i</font><font style="font-size: 16px;"> </font><span style="font-size: 12px;"><a href="https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17599-Invictus-Launch-Week-Guide" rel="external nofollow">LINK</a></span>
</p>

<hr style="font-size:16px">
<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	<span style="font-size:14px">Pierwsze kroki ze Star Citizen? Zajrzyj do naszej <a href="https://www.facebook.com/groups/StarCitizenPL/" rel="external nofollow">grupy dyskusyjnej</a> i na nasz serwer <a href="https://discord.gg/TH3cQkj" rel="external nofollow">Discord</a>. Pamiętaj jednak, że większą wartość dla naszej neutralnej Polskiej Społeczności niosą wątki na forum - zawsze będą one trwalsze i łatwiejsze do znalezienia, przysporzą Ci także wiecznie rosnącej reputacji.</span>
</p>

<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	<span style="font-size:14px"><span style="color:#f39c12"><strong>Do zobaczenia w przestrzeni!</strong></span><br><em>~Commander Sarrivin</em></span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">41</guid><pubDate>Wed, 20 May 2020 17:36:00 +0000</pubDate></item><item><title>Star Citizen: Polska Spo&#x142;eczno&#x15B;&#x107; - Teatry Wojny a Public Universe. Czy &#x17C;ycie jest jak teatr?</title><link>https://www.starcitizen-hub.pl/blogs/entry/40-star-citizen-polska-spo%C5%82eczno%C5%9B%C4%87-teatry-wojny-a-public-universe-czy-%C5%BCycie-jest-jak-teatr/</link><description><![CDATA[
<p>
	<span style="font-size:16px;">Powiedzmy sobie wprost - Star Citizen Alpha 3.9, lekko mówiąc, nie było najstabilniejszą kwartalną aktualizacją. Nagromadzenie błędów, początkowe crashe serwerów, ogólna desynchronizacja, wszystko to potrafiło wyprowadzić z równowagi nawet najcierpliwszych. Z czasem naprawione zostały niektóre problemy po stronie serwerów, zrobiło się bardziej grywalnie, jednak prawdziwa odsiecz dopiero przed nami: nadejdzie wraz z testowanym aktualnie na Public Test Universe (PTU) Star Citizen Alpha 3.9.1. I choć nie będzie ta łatka "quality of life" idealna, a część rzekomych poprawek nijak nie jest w gameplayu widoczna, to pierwsze testy stabilności - relatywnie - zapowiadają się obiecująco.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Pytanie jednak, skąd tyle problemów i dlaczego mamy tak duże odrzuty ficzerów z roadmapy, skoro Star Citizen 3.9 Alpha nie przebudowuje elementarnych systemów?</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#f1c40f;"><span style="font-size:24px;">Theaters of War: Areny w Star Citizen a'la Battlefield</span></span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="701" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/1838219243_starcitizenpolska3.9-theatresofwar8spawning.jpg.20866326a08c25246b1cf9478fe35537.jpg" rel=""><img alt="star citizen polska 3.9 - theatres of war 8 spawning.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="701" data-unique="udwc70sib" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/2065656729_starcitizenpolska3.9-theatresofwar8spawning.thumb.jpg.1beadaabc358a39681d39d123440dbf0.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size: 16px;">Nie wszyscy zdają sobie sprawę, ale w tle prac nad 3.9 i 3.9.1, devsi CIG pracują nad zupełnie nowym trybem rozgrywki: areną a'la Battlefield na warunkach Star Citizen. Nazwa robocza to "Theaters of War" (ToW).</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Teatry Wojny to oddzielny od Public Universe sandbox, w którym na bardzo dużych, lecz nadal ograniczonej wielkości arenach zmagać się będą ze sobą dwie zbalansowane drużyny. O pracach nad ToW dowiedzieliśmy w grudniu 2019 roku na CitizenCon, później co jakiś czas mogliśmy o nim usłyszeć od wtrącających dygresyjnie, a przy tym nieco enigmatycznie devsów w programach typu Pillars Talk. Mało kto jednak wierzył w ich słowa, kiedy napomykali, że chcieliby zmieścić ToW jeszcze do Alpha 3.9. A jednak coś było na rzeczy.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size: 16px;">Dowiedzieliśmy się bowiem nieoficjalnie, że Theaters of War znajduje się teraz w fazie testów dla Evocati.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:24px;"><span style="color:#f1c40f;">Star Citizen: Sztuka prowadzenia wojen</span></span>
</p>

<p>
	<video class="ipsEmbeddedVideo" controls="" data-controller="core.global.core.embeddedvideo" data-fileid="689" data-unique="fv3frwye7" preload="metadata"><source src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/TW.mp4.5638f2b4c0f421f784d747a77f7d2af3.mp4" type="video/mp4"><a class="ipsAttachLink" data-fileid="689" href="https://www.starcitizen-hub.pl/applications/core/interface/file/attachment.php?id=689" rel="">TW.mp4</a>
	</source></video></p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Na początku przypomnijmy: Evocati to grupa testerów, która podpisywała tak zwany Non Disclosure Agreement (NDA). Oficjalnie i prawnie, nie mogą się oni dzielić niczym co podczas udostępnionych testów zobaczą. Są jednak wśród nich pewne, powiedzmy kontrowersyjne jednostki, które wierzą, że wcześniejszy dostęp do informacji (dla chętnych) to coś, czego Star Citizen potrzebuje. Potrzebuje po to, aby grupy tworzące systemy nie oderwały się od rzeczywistości zwykłych graczy. Abyśmy mogli w razie potrzeby reagować, skoro wspieramy ten projekt własnymi pieniędzmi i czasem. Stąd od czasu do czasu wyciekają różnego rodzaju materiały.</span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="702" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/920299213_starcitizenpolska3.9-theatresofwar9siloanti-aircraftfpsmode.jpg.adebd45e0b56a27b1a88579bdf5a4c21.jpg" rel=""><img alt="star citizen polska 3.9 - theatres of war 9 silo anti-aircraft fps mode.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="702" data-unique="3a52j1bq1" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/1287639144_starcitizenpolska3.9-theatresofwar9siloanti-aircraftfpsmode.thumb.jpg.a141598eff101acc372601b5aa5f14e4.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">I jak by nie było, dzięki tym właśnie anonimowym "partyzantom" (każdy oceni ich samodzielnie) możemy dziś wam powiedzieć, Theaters of War zapowiada się na bardzo ciekawy, emocjonujący tryb rozgrywki, który - jak to nowości na wczesnych etapach produkcji - obecnie trapi całe mrowie błędów i braków optymalizacji. Szczegóły jednak wydają się warte uwagi.</span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="697" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/1043692652_starcitizenpolska3.9-theatresofwar5interiors.jpg.d4365ca40c59d5bbeb01844857a3a81f.jpg" rel=""><img alt="star citizen polska 3.9 - theatres of war 5 interiors.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="697" data-unique="ky80llrv0" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/13767312_starcitizenpolska3.9-theatresofwar5interiors.thumb.jpg.3758ff6e25affce01b14bd1beb58be07.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size: 16px;">Rozgrywka w ToW wrzuca nas bowiem w samo centrum akcji - dwie drużyny staną do walki na obszarach o rozpiętości rozmiarów od miasta do całej planety wraz z jej orbitą. Gracze podzielą się między sobą rolami, mamy tu więc piechotę desantową, jednostki obronnej artylerii, lotnictwo, snajperów i pojazdy opancerzone.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size: 16px;">Zadania do realizacji podzielone będą na fazy oznaczające kolejne etapy. Standardowo otrzymamy więc rozkazy infiltracji i przejmowania punktów kontrolnych, w których będą mogły odradzać się postacie graczy. Role powinny być zmienne podczas rozgrywki, więc jeśli, dajmy na to, rozbolą cię nogi, zawsze będziesz mógł wskoczyć na pokład czołgu czy do kokpitu Sabre lub bystrego Arrowa.</span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="691" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/1314043626_starcitizenpolska3.9-theatresofwar-aegissabre.jpg.ff9727ff1edc0de7bd0e9707a269cbd3.jpg" rel=""><img alt="star citizen polska 3.9 - theatres of war - aegis sabre.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="691" data-unique="r42j5zr72" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/2123947908_starcitizenpolska3.9-theatresofwar-aegissabre.thumb.jpg.fa2d345ffb2081431c58088c8b53c88b.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size: 16px;">Całej tej konwencji towarzyszyć będą oczywiście kompleksowe leaderboards, gdzie czynnikiem decydującym o pozycji na liście miałaby być aktualnie suma zadanych obrażeń. W ten sposób prócz walki drużynowej otrzymamy także pozytywną rywalizację wewnątrz drużyn, zachęcającą do zadawania przeciwnikom największych strat w możliwie najkrótszym czasie.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size: 16px;">W trakcie bitew dostępny będzie cały arsenał pojazdów, wieżyczki, działka przeciwlotnicze. Statki kosmiczne znane z PU w głównej mierze zablokowane będą (zapewne z uwagi na balans rozgrywki) do używania broni w trybie fixed, choć wygląda na to, że odstępstwem od reguły będą obecnie wspomniane Arrowy.</span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="699" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/1335015461_starcitizenpolska3.9-theatresofwar7stationboard.jpg.c0927f389f83deeb54c2cae298d3835c.jpg" rel=""><img alt="star citizen polska 3.9 - theatres of war 7 station board.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="699" data-unique="btgkd90mc" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/157941396_starcitizenpolska3.9-theatresofwar7stationboard.thumb.jpg.18e5717c00693d08ae9725f86ed2a435.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size: 16px;">Mamy też przy tym smutną wiadomość: jeden ze statków, którym nie będziemy mogli początkowo sterować to klasyka opancerzonego desantu: Anvil Valkyrie. Ta otrzyma swoją rolę jako desantowiec kierowany wyłącznie poprzez AI. A to z uwagi na wspominane w jednym z epizodów Pillars Talk problemy z optymalizacją owego statku. Sean Tracy, odpowiedzialny za Theatres of War, również nad tym faktem ubolewa - może więc z czasem Valkyrie czeka porządna optymalizacja.</span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="688" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/2011170100_starcitizenpolska3.9-theatresofwar1.jpg.6dff5a2f4ad1e8347c8d2001f92febec.jpg" rel=""><img alt="star citizen polska 3.9 - theatres of war 1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="688" data-unique="ap5mqff1f" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/1830029978_starcitizenpolska3.9-theatresofwar1.thumb.jpg.9e0318c5a79235c341eeef97de895272.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:24px;"><span style="color:#f1c40f;">Czy życie jest jak teatr: Theaters of War a Publiczny Wszechświat</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size: 16px;">Nowy tryb rozgrywki to potencjalnie mnóstwo dobrej zabawy, ale jak wiemy, wszystko ma swoją cenę. Niewątpliwie tak jest i tym razem: prace nad Theaters of War spowolniły rozwój nowych treści dla Star Citizen. Bez wątpienia odbiło się to mocno na aktualnym Alpha 3.9. Skala przedsięwzięcia jakim wydaje się nowy projekt sugeruje, że koszt mógł być tutaj wysoki. I nie da się ukryć: ToW mógł być także odpowiedzialny za bardzo niestabilną formę obecnej aktualizacji. Zasoby ludzkie, nawet w tak dużej firmie, są zawsze ograniczone.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size: 16px;">Czy warto więc było zaczynać prace nad trzecim już, oddzielnym od Public Universe trybem?</span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="694" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/873910332_starcitizenpolska3.9-theatresofwar3station.jpg.2bafbc384058f85897ccf6d9f64e0730.jpg" rel=""><img alt="star citizen polska 3.9 - theatres of war 3 station.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="694" data-unique="a1l62c5eo" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/1574573100_starcitizenpolska3.9-theatresofwar3station.thumb.jpg.ea2937122a0d2d0cc6294c31684a25ad.jpg" loading="lazy"></a><span id="cke_bm_408C" style="display: none;"> </span>
</p>

<p>
	<span style="font-size: 16px;">Nie czarujmy, temat jest dość kontrowersyjny. Tworzenie Star Citizen rozciąga się w nieskończoność, a tu ni z gruszki ni z pietruszki, CIG decyduje się jeszcze bardziej rozgałęzić produkcję.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size: 16px;">By jednak odpowiedzieć na postawione pytanie rzetelnie, potrzeba zrozumieć po co ów tryb powstaje. Jego celem jest bowiem nie tyle stworzenie kolejnego rodzaju gameplaya, ale wręcz przeciwnie: jest nim wyciągnięcie "na widelec" kwintesencji konfliktów PvP rozgrywanych w trybie gry otwartej. Dzięki takiemu zabiegowi otrzymamy sandbox, w którym na pierwszy plan wysuną się wszelkie problemy dotyczące rozgrywek z innymi graczami. A więc i trybu Public Universe. Dzięki Theaters of War otrzymamy do testowania mocno skonkretyzowany pakiet testowy, który przyczyni się do wychwycenia problemów z synchronizacją (desync), niską wydajnością oraz innymi błędami.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size: 16px;">A wszystko to zostanie podane w mocno angażujący, przystępny i wysoko-oktanowy sposób. W założeniu więc mamy przyjemne z pożytecznym.</span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="698" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/201940537_starcitizenpolska3.9-theatresofwar6stationboarding.jpg.a572b6ada2c2eb8841ba6913005831ee.jpg" rel=""><img alt="star citizen polska 3.9 - theatres of war 6 station boarding.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="698" data-unique="uw5ma3p71" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/29697867_starcitizenpolska3.9-theatresofwar6stationboarding.thumb.jpg.af1127fb6ea39ffd2bc75fb1a83bdc86.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size: 16px;">Czy będzie aż tak przepięknie? Przekonamy się. Aktualnie Evocati sugerują, że wydajność ToW nie prezentuje się nawet normalnie. Ogromne ilości błędów, wydajność zaginająca nawet najlepsze karty graficzne, wysokie obciążenie procesorów, częsty rubber-banding. Wszystko to chleb powszedni dla buildów evo, ale w tej skali może spowodować, że nie doczekamy się Teatrów Wojny w publicznym dostępie zbyt prędko.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size: 16px;">Ale jeśli nawet. Jeżeli nie zobaczymy nowego trybu w 3.9, a w 3.10 lub dalej - to czy nie będzie to gra warta świeczki?</span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="696" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/1867697834_starcitizenpolska3.9-theatresofwar4ursarover.jpg.8464c8a47ab279f54306311b516a6064.jpg" rel=""><img alt="star citizen polska 3.9 - theatres of war 4 ursa rover.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="696" data-unique="bq8pyuzti" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/873007287_starcitizenpolska3.9-theatresofwar4ursarover.thumb.jpg.c70135d634cdc1334d39d4e2c319aad0.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size: 16px;">Jak zawsze, mamy coś za coś. Z jednej strony chcielibyśmy, by nasze Public Universe działało stabilnie, aby wszechświat powiększał się, abyśmy dostawiali dużo nowej treści. Z drugiej zaś strony, widzimy że devsi postanowili problemy z desynchronizacja, niskimi FPSami w zgrupowaniach graczy potraktować na tyle poważnie, by poświęcić im cały nowy tryb rozgrywki. Nie wspominając już o poprawkach balansu, które na pewno będą konieczne dla powodzenia przedsięwzięcia, a których efekty odczujemy.</span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="700" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/RoUix2S.jpg.85c6802cf3864608ebdf78b7c1b0cd3f.jpg" rel=""><img alt="RoUix2S.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="700" data-unique="ss0f968tg" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/RoUix2S.thumb.jpg.60975c49483aff069039c7c7b36d714f.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size: 16px;">Koniec końców, wszystkie poprawki wprowadzone podczas testów w Teatrach Wojny trafią do Publicznego Wszechświata. Dlatego nawet jeśli przez jakiś czas otrzymywać będziemy nieco mniej treści, to paradoksalnie, na dłuższą metę rozwój Star Citizen, dzięki tworzonemu właśnie sandboxowi powinien z czasem przyspieszyć. Może więc warto uzbroić się w kolejną porcję cierpliwości?</span>
</p>

<p style="font-size:16px">
	<span style="font-size:12px"><span style="color:#f1c40f">Źródło : <abbr title="Star Citizen">SC</abbr> Leaks</span></span>
</p>

<hr style="font-size:16px">
<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	<span style="font-size:14px">Pierwsze kroki ze Star Citizen? Zajrzyj do naszej <a href="https://www.facebook.com/groups/StarCitizenPL/" rel="external nofollow">grupy dyskusyjnej</a> i na nasz serwer <a href="https://discord.gg/TH3cQkj" rel="external nofollow">Discord</a>. Pamiętaj jednak, że większą wartość dla naszej neutralnej Polskiej Społeczności niosą wątki na forum - zawsze będą one trwalsze i łatwiejsze do znalezienia, przysporzą Ci także wiecznie rosnącej reputacji.</span>
</p>

<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	<span style="font-size:14px"><span style="color:#f39c12"><strong>Do zobaczenia w przestrzeni!</strong></span><br><em>~Commander Sarrivin</em></span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">40</guid><pubDate>Mon, 18 May 2020 18:31:00 +0000</pubDate></item><item><title>Aktualizacja Star Citizen 3.9 | Polskie Patch Notes i Znane Problemy | Zagraj w najlepszym, polskim towarzystwie!</title><link>https://www.starcitizen-hub.pl/blogs/entry/39-aktualizacja-star-citizen-39-polskie-patch-notes-i-znane-problemy-zagraj-w-najlepszym-polskim-towarzystwie/</link><description><![CDATA[
<p>
	<span style="font-size:28px"><span style="color:#f1c40f"><strong>Star Citizen 3.9 Alpha - Patch Notes Aktualizacji 3.9.0-LIVE.5107460</strong></span></span>
</p>

<div style="color:#bfa739; font-size:16px">
	<strong>Aktualizacja Star Citizen 3.9.0 Alpha już na serwerach!</strong><br>
	RSI Launcher powinien teraz wskazywać: VERSION 3.9.0-LIVE.5107460.
</div>

<div style="color:#bfa739; font-size:16px">
	 
</div>

<div style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="662" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/star-citizen-3-9-alpha-18.jpg.6f52527c3c7b377dd054a8c15679f5c3.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-3-9-alpha-18.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="662" data-unique="eziwf1ylm" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/star-citizen-3-9-alpha-18.thumb.jpg.ed11a8c34e256164cdce42c545b4c925.jpg" loading="lazy"></a>
</div>

<div style="color:#bfa739; font-size:16px">
	 
</div>

<div style="color:#bfa739; font-size:16px">
	<span style="font-size:14px">Po aktualizacji zalecamy usunięcie folderu USER w folderze Klienta Publicznego, zwłaszcza jeśli doświadczasz problemów z grafiką lub gra często crashuje. Folder USER możesz znaleźć (przy standardowej instalacji) tutaj: C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitize\LIVE. </span>
</div>

<div style="text-align: left;">
	<p style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57);">
		Czyszczenie baz danych: TAK | Trwałość Danych (Long Term Persistence): Włączona
	</p>

	<div style="font-size: 16px; text-align: left;">
		<div class="row">
			<div class="column" style="width: 55%;">
				<p style="color: rgb(191, 167, 57);">
					<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="658" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/star-citizen-prowler-3.jpg.39c1d7ae775e2a8e33097516e5f4b012.jpg" rel=""><span id="cke_bm_294C" style="display: none;"> </span></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="663" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/star-citizen-prowler-3.jpg.6f7356717cc364bae97496b41d690553.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-prowler-3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="663" data-unique="932v6i006" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/star-citizen-prowler-3.thumb.jpg.53708c5cc4198227e5e5fa046f2a8df4.jpg" style="width: 630px; height: auto; padding-top: 10px;" loading="lazy"></a>
				</p>
			</div>

			<div class="column" style="width: auto;">
				<div>
					<p id="spis-tresci" style="color:#bfa739">
						Wykonaj skok Quantum Travel do (3.9.0):
					</p>
				</div>

				<div>
					<ol>
<li style="color:#bfa739">
							<a href="#znane-problemy" rel="">Znane problemy</a>
						</li>
						<li style="color:#bfa739">
							<a href="#nowe-funkcjonalnosci" rel="">Nowe funkcjonalności</a>
							<ul>
<li style="color:#bfa739">
									<a href="#postacie" rel="">Postacie</a>
								</li>
								<li style="color:#bfa739">
									<a href="#lokacje" rel="">Lokacje</a>
								</li>
								<li style="color:#bfa739">
									<a href="#gameplay" rel="">Gameplay</a>
								</li>
								<li style="color:#bfa739">
									<a href="#statki" rel="">Statki i pojazdy</a>
								</li>
							</ul>
</li>
						<li style="color:#bfa739">
							<a href="#aktualizacje-funkcjonalnosci" rel="">Aktualizacje funkcjonalności</a>
							<ul>
<li style="color:#bfa739">
									<a href="#lokacje-2" rel="">Lokacje</a>
								</li>
								<li style="color:#bfa739">
									<a href="#ai" rel="">Sztuczna inteligencja</a>
								</li>
								<li style="color:#bfa739">
									<a href="#gameplay-2" rel="">Gameplay</a>
								</li>
								<li style="color:#bfa739">
									<a href="#statki-2" rel="">Statki i pojazdy</a>
								</li>
								<li style="color:#bfa739">
									<a href="#bron" rel="">Broń i przedmioty</a>
								</li>
							</ul>
</li>
						<li style="color:#bfa739">
							<a href="#poprawki-wazniejsze" rel="">Poprawki ważniejszych błędów</a>
						</li>
					</ol>
</div>
			</div>
		</div>
	</div>

	<div style="text-align: left;">
		<div style="font-size: 16px; text-align: left;">
			<div>
				<div>
					<div style="font-size:16px; text-align:left">
						<p style="color:#bfa739">
							<strong><span id="nowe-funkcjonalnosci" style="font-size:22px"><span style="color:#f1c40f">Nowe funkcjonalności</span></span></strong>
						</p>

						<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
							<div>
								<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/q0Ja5bM4yME?feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
							</div>
						</div>

						<p style="color:#bfa739">
							<font color="#f39c12"><span id="postacie" style="font-size:16px"><b>Postacie</b></span></font>
						</p>
					</div>
				</div>
			</div>
		</div>

		<ul style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57);">
<li>
				<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Dodano kolekcję odzieży microTech.</font></font>
			</li>
		</ul>
<p style="font-size: 16px;">
			<font color="#f39c12"><span id="lokacje" style="font-size:16px"><b>Lokacje</b></span></font>
		</p>

		<p style="font-size: 16px; text-align: center;">
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="664" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/ScreenShot1562.jpg.7fb73c653b3ae0f01d069ae31cf189bc.jpg" rel=""><img alt="ScreenShot1562.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="664" data-unique="n3utb28fx" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/ScreenShot1562.thumb.jpg.d6738f1c172faede6d7353176265277a.jpg" loading="lazy"></a>
		</p>

		<ul style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57);">
<li>
				<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Otwarto strefę lądowania New Babbage - Wnętrza.</font></font>
			</li>
		</ul>
<p style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57);">
			<span style="font-size:16px"><em>Korporacja microTech wybudowała New Babbage na swoją kwaterę główną - luksusowe miasto pełne kopuł i otwartych przestrzeni, które ma inspirować kreatywność i produktywność u zamieszkujących je pracowników. Inne najnowocześniejsze firmy branż technologicznych, przyciągnięte innowacjami i warunkami najwyższej klasy, również otworzyły w nim swoje biura. Odwiedź miejsce, w którym potentaci technologiczni żyją, pracują, odpoczywają, a nawet imprezują przed wypadem na rekreacyjny weekend w piękne zimowe kurorty.</em></span>
		</p>

		<ul style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57);">
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
				Uruchomiono automatyczne więzienia firmy Klescher.
			</li>
		</ul>
<p style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57); text-align: center;">
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="665" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/star-citizen-3-9-alpha-2.jpg.b1279f6b9ba3f37af04e1af363f7db63.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-3-9-alpha-2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="665" data-unique="vk3ukq6df" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/star-citizen-3-9-alpha-2.thumb.jpg.4c928e43927c73da339b4585b7707eea.jpg" loading="lazy"></a>
		</p>

		<p style="text-align: left;">
			<em style=""><font color="#bfa739"><span style="font-size: 16px;">Gracze, którzy zginą w pobliżu sił bezpieczeństwa czy łowców nagród, lub bezpośrednio z ich rąk, trafią teraz do więzienia. Tam normalny ekwipunek stanie się niedostępny, a zamiast niego gracze otrzymają kombinezon więzienny i wielofunkcyjne narzędzie (Greycat </span></font><abbr style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px;" title="Greycat Multi-Tool">Multitool</abbr><font color="#bfa739"><span style="font-size: 16px;">) z końcówką wydobywczą (Mining Attachment) W razie zagubienia zestawu, zapasowe narzędzia wielofunkcyjne można będzie znaleźć w „kiosku komisarskim" (Comissary Kiosk). Kary można odsiadywać pasywnie, lub spłacając swój dług wobec społeczeństwa poprzez pracę w wyznaczonych obszarach górniczych. Wydobyte surowce wymieniane są w kioskach znajdujących się w pobliżu kopalń na „zasługi” (Merits) skracające wymiar zasądzonej kary. Po odsiedzeniu wyroku odszukaj na obszarze więzienia sekcję „Zwolnień” (Processing) i wejdź w interakcję z kioskiem.  Wypuszczony na wolność obudzisz się na ostatnio odwiedzonej stacji.</span></font></em>
		</p>

		<ul style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57);">
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
				Dodano księżyce planety microTech: Calliope, Clio i Euterpe.
			</li>
			<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
				Na microTech oraz jej satelitach zaimplementowano jaskinie i dotyczące ich misje.
			</li>
			<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
				W sklepach i stoiskach znanego wszechświata pojawiły się nowe produkty: napoje oraz pożywienie.
			</li>
		</ul>
<p style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57); text-align: left;">
			<font color="#f39c12"><span id="gameplay" style="font-size:16px"><b>Gameplay</b></span></font>
		</p>

		<p style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57); text-align: center;">
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="666" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/star-citizen-3-9-alpha-5.jpg.d5889c7c7292cf1bdbd13f633a10f610.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-3-9-alpha-5.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="666" data-unique="olgvllqv9" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/star-citizen-3-9-alpha-5.thumb.jpg.177a7f309de63805df9e43524898e1c7.jpg" loading="lazy"></a>
		</p>

		<ul style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57);">
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
				Nowa misja piracka: Przechwycenie transportu więźniów w Caterpillar (Hijacked Caterpillar Prisoner Transport).
			</li>
			<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
				Dodano sub-komponenty laserów górniczych.
			</li>
		</ul>
<p style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57); text-align: left;">
			<em>Sub-komponenty wydobywcze są materiałami eksploatacyjnymi, które można przymocować do zaawansowanych górniczych głowic laserowych, aby tymczasowo zwiększyć ich skuteczność. Podzespoły te można aktywować podczas wydobywania w kokpicie za pomocą systemu interakcji. Możliwe jest między innymi zmniejszanie niestabilności, obniżanie oporu, zwiększenie optymalnego okna wydobycia itd. Podczas gdy większość tych zużywalnych przedmiotów cechuje czas trwania efektu, niektóre działają natychmiastowo, dzięki czemu można je wykorzystać awaryjnie lub jako dodatkowe wzmocnienie.</em>
		</p>

		<ul style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57);">
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
				Wprowadzono nowy, niestabilny surowiec górniczy.
			</li>
		</ul>
<p style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57); text-align: center;">
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="667" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/star-citizen-3-9-alpha-22.jpg.1185915602b6b275b3c449628fe9a354.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-3-9-alpha-22.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="667" data-unique="05k5gw5mp" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/star-citizen-3-9-alpha-22.thumb.jpg.865828427d4806fd0708841de687e5b8.jpg" loading="lazy"></a>
		</p>

		<p style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57); text-align: left;">
			<em>Quantainium jest szeroko dostępną i wysoce niestabilną rudą wykorzystywaną do produkcji paliwa kwantowego. Po wydobyciu należy zachować ostrożność pod względem szybkości oraz jakości manewrowania w trakcie transportu. Nie tylko upływ czasu powoduje degradację rudy, również każde trafienie czy uderzenie w transporter obniża jej stabilność. Im bardziej zdegradowane jest qauntainium, tym większa jego niestabilność, która stwarza  coraz większe ryzyko eksplozji. Po przekroczeniu progu bezpieczeństwa gracz otrzyma ostrzeżenie wizualno-dźwiękowe i będzie mógł porzucić wieziony ładunek. Postąpienie inaczej grozi zniszczeniem lub poważnym uszkodzeniem statku. To wszystko sprawia, że pomyślne dostarczenie quantainium stanie się intratnym przedsięwzięciem.</em>
		</p>

		<ul style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57);">
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
				Dodano dwa nowe surowce zbieralne.
			</li>
			<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
				Zaimplementowano możliwość fizycznej wymiany wyposażenia broni.
			</li>
		</ul>
<p style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57); text-align: center;">
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="668" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/star-citizen-3-9-alpha-4.jpg.13b861aa3f89d36fbd3c74e7cba5dc47.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-3-9-alpha-4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="668" data-unique="xmgmqduf7" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/star-citizen-3-9-alpha-4.thumb.jpg.406fbb531c2af8a553573949cb9f887f.jpg" loading="lazy"></a>
		</p>

		<p style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57); text-align: left;">
			<em>Od teraz gracze mogą dostosowywać opcjonalne wyposażenie uzbrojenia wchodząc z nim w interakcję. Przytrzymaj klawisz F i kliknij „Dostosuj” (Customize) na broni, która może korzystać z niestandardowych dodatków. Umożliwi to wymianę elementów takich jak celowniki, nasadki lufy i nasadki pod lufą.</em>
		</p>

		<ul style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57);">
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
				Dodano przypisania klawiszy dla przybliżania / oddalania perspektywy pierwszej osoby, oraz przełącznika tych trybów.
			</li>
			<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
				Gracze mogą teraz opuszczać łóżka ezHAB za pomocą podstawowych klawiszy ruchu (WASD).
			</li>
			<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
				Dla artykułów spożywczych w sklepach dodano opcję szybkiego zakupu.
			</li>
			<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
				Nowy system stanu postaci.
			</li>
		</ul>
<p style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57); text-align: center;">
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="669" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/star-citizen-3-9-alpha-28.jpg.6e169a1d94bb8712f571ffced4352d46.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-3-9-alpha-28.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="669" data-unique="426e8zzvo" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/star-citizen-3-9-alpha-28.thumb.jpg.41f2972332eb7d04a77ec7a2c6eee8a1.jpg" loading="lazy"></a>
		</p>

		<p style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57); text-align: left;">
			<em>Z powodu zróżnicowania ekstremalnych środowisk w całym wszechświecie, podczas planowania swoich przygód gracze będą musieli wziąć pod uwagę występowanie skrajnie wysokich i niskich temperatur. Jeśli pragniesz zachować w tych warunkach bezpieczeństwo, wyposaż się w nowe kombinezony Caldera Pembroke oraz Novikov. Bez odpowiedniej ochrony zaczniesz odczuwać negatywne skutki hipertermii i hipotermii, co ostatecznie może doprowadzić do śmierci. Podobnie jak w przypadku przygotowywania sprzętu, musisz również dbać o swoje ciało. Dodaliśmy bowiem „głód” i  „pragnienie”, które będą stale rosły, więc musisz być odpowiednio wyposażony, jeżeli nie chcesz ucierpieć z powodu odwodnienia czy niedożywienia. Ponadto, utrzymywanie właściwego nawodnienia i dobre odżywianie mogą mieć pozytywne efekty na twoich funkcjach motorycznych. Żywność i napoje możesz zabierać za sobą w podróże, przechowując je w podręcznym ekwipunku. Głód i pragnienie to efekty trwałe, które przenoszą się z rozgrywki na rozgrywkę. Bardziej szczegółowy interfejs użytkownika znajdziesz po aktywacji osobistego koła myśli (Inner Thought Wheel). Włączanie: klawisz F + prawy przycisk myszy.</em>
		</p>

		<p id="statki" style="font-size: 16px;">
			<font color="#f39c12"><b>Statki i pojazdy</b></font>
		</p>

		<p style="font-size: 16px; text-align: center;">
			<img alt="star-citizen-prowler-5.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="670" data-unique="kn0s5remf" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/star-citizen-prowler-5.jpg.85f971e67a44bd89adbcae218db393a3.jpg" loading="lazy"></p>

		<ul style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57);">
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
				<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Wyprodukowano nowy statek: Esperia Prowler.</font></font>
			</li>
		</ul>
<p style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57); text-align: left;">
			<em>Oznaczony kryptonimem jednostki wojskowej UPE, Prowler jest zmodernizowaną wersją niesławnego transportera opancerzonego rasy Tevarin. Astroinżynierowie Esperii uzyskali nieograniczony dostęp do oryginalnych wersji statku odkrytego niedawno w systemie Kabal, co pomogło drobiazgowo zrekonstruować ów model. Teraz Prowler to idealne połączenie dwóch kultur: elegancji i skuteczności machiny wojennej Tevarin oraz niezawodności współczesnej ludzkiej technologii.</em>
		</p>

		<ul style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57);">
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
				Zaimplementowano nowe działka: Esperia Lightstrike Cannons.
			</li>
		</ul>
<p style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57); text-align: left;">
			<em>Armaty energetyczne, będące efektem badań Esperii w dziedzinie historycznej technologii Tevarin, są dostępne w rozmiarach od 1 do 3. Ich optymalny zasięg to średnie i długie dystanse.</em>
		</p>

		<p style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57); text-align: center;">
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="671" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/star-citizen-3-9-alpha-7.jpg.e204621cd86ad7e42d60cfb43a70f044.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-3-9-alpha-7.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="671" data-unique="lf60aa2yb" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/star-citizen-3-9-alpha-7.thumb.jpg.37ddc6bdc670fcb7a711a98e7cca4805.jpg" loading="lazy"></a>
		</p>

		<ul style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57);">
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
				Dodano nową serię działek: Esperia Deadbolt Cannons.
			</li>
		</ul>
<p style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57); text-align: left;">
			<em>Seria Deadbolt, efekt badań Esperii w dziedzinie historycznej technologii Tevarin, to armaty balistyczne w rozmiarach od 4 do 6, zaprojektowane do walki na krótkich dystansach podczas desantu.</em>
		</p>

		<ul style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57);">
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
				Dodano nową listę kontaktów i zaimplementowano ulepszenia systemu drużyn poprzez unifikację z listą znajomych Spectrum.
			</li>
		</ul>
<p style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57); text-align: center;">
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="672" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/ScreenShot1606.jpg.aa164971763eed6f26affa6466e05430.jpg" rel=""><img alt="ScreenShot1606.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="672" data-unique="wto7g6nas" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/ScreenShot1606.thumb.jpg.50e0fdbf6214c75a166b79765acc43b1.jpg" loading="lazy"></a>
		</p>

		<p style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57); text-align: left;">
			<em>Lista znajomych w grze została całkowicie przebudowana i korzysta teraz z integracji ze Spectrum. W Menu głównym zobaczysz kartę „Znajomi” oraz „Powiadomienia”. Kontakty można dodawać za pomocą przycisku „+Dodaj” (+Add), a wszystkie powiadomienia pozostaną na liście notyfikacji do ich odrzucenia (uwaga: tu również znajdziesz dialog odzyskiwania po awarii). Podczas tworzenia drużyny pojawi się nowa karta wyświetlająca członków drużyny i jej lidera. Lista kontaktów z gry przed Star Citizen 3.9 Alpha zostanie scalona z obecną.</em>
		</p>

		<p style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57); text-align: left;">
			<a href="#nowe-funkcjonalnosci" rel="">WRÓĆ DO NOWYCH FUNKCJONALNOŚCI</a> | <a href="#spis-tresci" rel="">SKOCZ DO SPISU TREŚCI</a>
		</p>

		<p style="font-size: 16px;">
			<strong><span id="aktualizacje-funkcjonalnosci" style="font-size:22px"><span style="color:#f1c40f">Aktualizacje funkcjonalności</span></span></strong>
		</p>

		<p style="font-size: 16px; text-align: center;">
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="673" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/star-citizen-3-9-alpha-12.jpg.11f072643409624a7feb90af122a2948.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-3-9-alpha-12.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="673" data-unique="x0gt737f6" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/star-citizen-3-9-alpha-12.thumb.jpg.a03d7674c2d18e021424c299c7a39dbf.jpg" loading="lazy"></a>
		</p>

		<p style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57);">
			<font color="#f39c12"><span id="lokacje-2" style="font-size:16px"><b>Lokacje</b></span></font>
		</p>

		<ul style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57);">
<li>
				<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Zaktualizowano aspekty geologiczne ciał planetarnych o nowe efekty i modele graficzne.</font></font>
			</li>
			<li>
				<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Domyślne miejsca startu gry zostały zaktualizowane i obejmują teraz wyłącznie główne miasta (New Babbage, Area18, Lorville).</font></font>
			</li>
			<li>
				<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Dodano gimbale (przeguby działek) o rozmiarze 1 do wszystkich sklepów z tego rodzaju asortymentem.</font></font>
			</li>
			<li>
				<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Prędkość sprintu w trybie walki wręcz została zwiększona, aby ją zrównać prędkością sprintu w trybie normalnym.</font></font>
			</li>
			<li>
				<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Skorygowano gęstość atmosfery na ArcCorp i Hurston.</font></font>
			</li>
		</ul>
<p style="font-size: 16px; text-align: center;">
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="674" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/star-citizen-3-9-alpha-9.jpg.aa964a1f63f710b9ad9ed839382393ca.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-3-9-alpha-9.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="674" data-unique="bjnwqtjje" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/star-citizen-3-9-alpha-9.thumb.jpg.4df71c032a8145b5ac58ea7c4d026a95.jpg" loading="lazy"></a>
		</p>

		<ul style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57);">
<li>
				<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Zaktu<span id="cke_bm_2081S" style="display: none;"> </span>aliz<span id="cke_bm_2081E" style="display: none;"> </span>owano promień zakończenia podróży Quantum dla punktów lagrange - ze 120 km do 70 km.</font></font>
			</li>
			<li>
				<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Stacje przekaźnikowe (Comm Arrays) rozmieszczono wokół planet i księżyców oraz zmniejszono ich promień monitorowania, tak by obejmował tylko wspomniane sektory.</font></font>
			</li>
			<li>
				<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Zaktualizowano ekrany kiosków w Port Olisar, Lorville, Levski, Area18 i Grim HEX.</font></font>
			</li>
			<li>
				Zwiększono intensywność świateł zewnętrznych wokół Levski.
			</li>
		</ul>
<p style="font-size: 16px;">
			<font color="#f39c12"><span id="ai" style="font-size:16px"><b>Sztuczna Inteligencja</b></span></font>
		</p>

		<ul style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57);">
<li>
				<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Zaktualizowano zachowania statków AI aby uwzględnić większe zakresy prędkości i umożliwić skuteczniejsze uniki.</font></font>
			</li>
		</ul>
<p style="font-size: 16px;">
			<font color="#f39c12"><span id="gameplay-2" style="font-size:16px"><b>Gameplay</b></span></font>
		</p>

		<p style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57); text-align: center;">
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="675" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/star-citizen-3-9-alpha-13.jpg.5060a5cf15331f4e8311faf3fcb0b919.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-3-9-alpha-13.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="675" data-unique="albg5nek3" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/star-citizen-3-9-alpha-13.thumb.jpg.4a28413b36bd0cf7dd81b41de01b1f9e.jpg" loading="lazy"></a>
		</p>

		<ul style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57);">
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
				Zaktualizowano Menu kołowe (Radial Menu) w perspektywie pierwszej osoby, dodając system interakcji dla myśli wewnętrznych (Inner Thought System).
			</li>
		</ul>
<p style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57); text-align: left;">
			<em>Zaktualizowane Menu kołowe zapewnia szybki dostęp do działań właściwych kontekstowi twojej aktywności, takich jak marsz pieszo czy siedzenie w fotelu pilota. Możliwe działania obejmują wyrażanie emocji (Emotes), modyfikowanie broni, usuwanie hełmu i wiele innych. Każda opcja wyświetla również przypisany jej skrót klawiszowy. Menu kołowe zapisuje na głównym okręgu najczęściej wykonywane czynności jako ulubione. Można do nich przejść otwierając Menu myśli wewnętrznych w następujący sposób: przytrzymaj klawisz F i kliknij prawym przyciskiem myszy (Interakcja + Mysz2).</em>
		</p>

		<ul style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57);">
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
				Podwojono wynagrodzenia wszystkich misji kryminalnych.
			</li>
			<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
				Dodano przepis natychmiastowej konfiskaty statków graczy, które wchodzą w kolizje ze statkami posiadającymi prawo do przebywania w obszarach lądowisk.
			</li>
			<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
				Przesunięto próg uzyskania statystyk przestępczości na poziomie 4 i 5 (Crime Stat 4 i 5).
			</li>
			<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
				Zmniejszono intensywność drgań twojej postaci, kiedy znajduje się pod ostrzałem.
			</li>
			<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
				Przewinienia spowodowane friendly-fire na członkach drużyny zostały wyłączone.
			</li>
			<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
				Wycofano przymus karania pilota statku, który rozbije się z graczami na pokładzie.
			</li>
		</ul>
<p style="font-size: 16px;">
			<font color="#f39c12"><span id="statki-2" style="font-size:16px"><b>Statki i Pojazdy</b></span></font>
		</p>

		<p style="font-size: 16px; text-align: center;">
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="676" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/star-citizen-reliant-1.jpg.22d807a5357ba8914a17d971bf06f259.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-reliant-1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="676" data-unique="s70qu99ix" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/star-citizen-reliant-1.thumb.jpg.d8b988ad5d9fc966df7549b9a66128ec.jpg" loading="lazy"></a>
		</p>

		<ul style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57);">
<li>
				<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Dodano przypisania kontrolera dla ruchu do przodu / do tyłu.</font></font>
			</li>
			<li>
				D<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">o interfejsów statków opartych na blokach konstrukcyjnych dodano powiadomienia o nadchodzących pociskach.</font></font>
			</li>
			<li>
				<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Ogranicznik prędkości można teraz regulować, gdy jest wyłączony. Jaśniejsza linia wskazuje gdzie ogranicznik zostanie ponownie aktywowany.</font></font>
			</li>
			<li>
				<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Przywrócono namierzanie pocisków poprzez tapnięcie, wystrzeliwanie ich poprzez przytrzymanie przycisku oraz dodano przypisanie kontrolera dla zwolnienia namierzania.</font></font>
			</li>
			<li>
				<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Zwiększony zasięg reflektorów statków serii Vanguard.</font></font>
			</li>
			<li>
				<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Dodano niewielki ekran interakcji dla Medbed w 890 Jump.</font></font>
			</li>
			<li>
				<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Przesunięto masę Anvil Ballista z przodu na środek, aby zapobiec ciągłemu unoszeniu się tylnej części pojazdu.</font></font>
			</li>
			<li>
				<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz po wejściu do łóżka Drake Herald pojawiał się w przesuniętej pozycji.</font></font>
			</li>
			<li>
				Argo Mole może teraz wyposażać lasery górnicze Rozmiaru 1 (Size 1).
			</li>
			<li>
				<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Aby tymczasowo zrównoważyć problemy spowodowane dziurami w tarczach, uszkodzenia niektórych elementów statku (części broni i wieżyczek) nie przechodzą już do kadłuba statku.</font></font>
			</li>
			<li>
				<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Dodano opóźnienie obrażeń do tarcz ASAS.</font></font>
			</li>
			<li>
				<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Aby ułatwić lądowanie, zmniejszono kompensację grawitacji przy częściowym lądowaniu.</font></font>
			</li>
		</ul>
<p style="font-size: 16px; text-align: center;">
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="677" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/star-citizen-prowler.jpg.a441dbfe339f147d3e51007e87e73751.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-prowler.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="677" data-unique="i7sply9tg" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/star-citizen-prowler.thumb.jpg.e28324088cc4b3b39069c33998244d20.jpg" loading="lazy"></a>
		</p>

		<ul style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57);">
<li>
				<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Dodano wizualne efekty deszczu do kokpitów statków serii Avenger, Eclipse, Arrow, Gladiator, Hawk, Hornet, Herald, Merlin, Starfarer, Freelancer, Prospector, Razor, 300i, 85x i Sabre.</font></font>
			</li>
			<li>
				Wszystkie przedmioty możliwe do kupienia na PU powinny być teraz dostępne do wypożyczenia w Arena Commander za REC.
			</li>
			<li>
				Statki wynajmowane za REC powinny być teraz konfigurowalne.
			</li>
			<li>
				Dostępny zasięg deadzone dla vjoy zwiększono o 20%.
			</li>
			<li>
				Domyślną wartość vjoy ustawiono na 4,5%.
			</li>
			<li>
				Obniżono prędkość obrotową asystowanego gimbala.
			</li>
			<li>
				Tryb względny myszy jest teraz opcjonalnym ustawieniem sterowania, ale nie jest domyślnie przypisany.
			</li>
			<li>
				Gracze mogą zablokować rotację swojego statku za pomocą klawisza Rshift (Prawy shift).
			</li>
		</ul>
<p style="font-size: 16px; text-align: center;">
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="678" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/star-citizen-reliant-2.jpg.cae9d19a4f23e5f6ec195bc53927f6eb.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-reliant-2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="678" data-unique="zq9p9nn70" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/star-citizen-reliant-2.thumb.jpg.36c8cca24d8da608973934a95496cc56.jpg" loading="lazy"></a>
		</p>

		<ul style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57);">
<li>
				Zwiększono wytrzymałość skrzydeł wszystkich Reliantów.
			</li>
			<li>
				Całej serii statków Reliant dodano pociski.
			</li>
			<li>
				Reliant Kore otrzymał drugą wieżyczkę opartą na przegubie (Gimbal).
			</li>
			<li>
				W przygotowaniu do przyszłych aktualizacji, usprawniono niektóre sposoby namierzania celu i sterowania w locie, aby zmniejszyć ich złożoność.
			</li>
		</ul>
<p style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57); text-align: left;">
			<em>Wiele niestandardowych ustawień ręcznego celowania gimbali i kontroli namierzania/ sterowania zostało usprawnionych względem przyszłych aktualizacji. Szczegółowy opis można znaleźć tutaj: <a href="https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/190049/thread/3-9-0-update-changes-to-some-aim-and-flight-contro" rel="external nofollow">LINK </a></em>
		</p>

		<p style="font-size: 16px;">
			<font color="#f39c12"><span id="bron" style="font-size:16px"><b>Bronie i przedmioty</b></span></font>
		</p>

		<ul style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57);">
<li>
				Poprawiono obrażenia broni Size 2 typu Mass Driver, aby przybliżyć ich parametry do reszty uzbrojenia podobnej wielkości.
			</li>
			<li>
				Dla karabinu Karna zmniejszono drgania kamery, jej rozrzut oraz zwiększono wznoszenie / bezwładność pocisków.
			</li>
			<li>
				Ciężką zbroję przystosowaną do ekstremalnych warunków pogodowych Pembroke (ekstremalne upały) i Novikov (ekstremalne zimno) od teraz można znaleźć w sklepach z pancerzami w Lorville i Port Tressler.
			</li>
		</ul>
<p style="font-size: 16px;">
			<a href="#aktualizacje-funkcjonalnosci" rel="">WRÓĆ DO AKTUALIZACJI FUNKCJONALNOŚCI</a> | <a href="#spis-tresci" rel="">SKOCZ DO SPISU TREŚCI</a>
		</p>

		<p style="font-size: 16px;">
			<strong><span id="poprawki-wazniejsze" style="font-size:22px"><span style="color:#f1c40f">Poprawki ważniejszych błędów</span></span></strong>
		</p>

		<p style="font-size: 16px; text-align: center;">
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="679" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/star-citizen-3-9-alpha-3.jpg.c27f971218212a1dbb37c7b9c2797646.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-3-9-alpha-3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="679" data-unique="24one783y" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/star-citizen-3-9-alpha-3.thumb.jpg.b9f913a9167cb9b32a07a947bef96a9f.jpg" loading="lazy"></a>
		</p>

		<ul style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57);">
<li>
				<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Naprawiono błąd, który powodował, że przy resecie postaci i czyszczeniu baz danych portfel gracza resetował się do 0 aUEC.</font></font>
			</li>
			<li>
				<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Naciśnięcie klawisza Backspace w Menu głównym nie powinno już powodować znikania Menu.</font></font>
			</li>
			<li>
				<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Postanie nie powinny już klinować się, kiedy gracze korzystają zarówno z fotela pilota, jak i fotela na mostku kontrolnym.</font></font>
			</li>
			<li>
				<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Gracze powinni mieć teraz możliwość wylogowania się z łóżek 890 Jump i Reclaimer.</font></font>
			</li>
			<li>
				<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Reflektory Carracka powinny od teraz działać poprawnie.</font></font>
			</li>
			<li>
				<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Naprawiono błąd, który mógł powodować, że gracz zacinał się na ekranie dostosowywania postaci.</font></font>
			</li>
			<li>
				<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Usługi napraw w CryAstro powinny od teraz działać normalnie, bez konieczności wznoszenia się nad lądowiskiem.</font></font>
			</li>
			<li>
				Statki nie powinny już po naprawie stawać się niezniszczalne.
			</li>
			<li>
				<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Statki nie powinny się już obracać, aby wyrównywać do niewidzialnej płaszczyzny, nim rozpoczną podróż kwantową poza planetarnymi osiami.</font></font>
			</li>
		</ul>
<p style="font-size: 16px; text-align: center;">
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="680" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/star-citizen-3-9-alpha-15.jpg.f68c0684f2da804cf3529ce48b14b09e.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-3-9-alpha-15.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="680" data-unique="tgym6818t" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/star-citizen-3-9-alpha-15.thumb.jpg.15c8a4d37eaea5711af81036ac07b056.jpg" loading="lazy"></a>
		</p>

		<ul style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57);">
<li>
				<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Spojrzenie kamery wstecz nie powinno już od czasu do czasu klinować się w geometrii statku.</font></font>
			</li>
			<li>
				<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Piętra mieszkalne w Area 18 powinny już posiadać atmosferę.</font></font>
			</li>
			<li>
				<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Naprawiono błąd, w wyniku którego wiele statków mogło umieścić wieżyczkę zdalną o rozmiarze 3 do 5 w miejscu działka.</font></font>
			</li>
			<li>
				<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Misje patrolowe w okolicy Crusader powinny pojawiać się już poprawnie.</font></font>
			</li>
			<li>
				Podróż kwantowa do punktu nawigacyjnego OM-1 powinna teraz wysłać gracza do właściwej lokalizacji, a nie do centrum Stanton.
			</li>
			<li>
				Centrum dowodzenia na górnym pokładzie Carracka powinno mieć teraz swój HUD.
			</li>
			<li>
				W kokpicie Sabre nie powinno już być trwałego odbicia światła, które zasłaniało widok gracza.
			</li>
			<li>
				Od czasu do czasu, podczas wyświetlania ekranu ładowania, oddech nie powinien już być słyszalny.
			</li>
			<li>
				Interakcja z łóżkiem Avenger Titan powinna już działać poprawnie.
			</li>
			<li>
				Statki AI nie powinny już dziko wirować podczas walki.
			</li>
		</ul>
<p style="font-size: 16px; text-align: center;">
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="681" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/star-citizen-3-9-alpha-25.jpg.6fdf81d930f9c6283b677c4a976f677b.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-3-9-alpha-25.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="681" data-unique="dw7mvtw6q" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/star-citizen-3-9-alpha-25.thumb.jpg.1128a2221eb496e45f246b1de450b87f.jpg" loading="lazy"></a>
		</p>

		<ul style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57);">
<li>
				Ekran dostosowywania postaci nie powinien już przestawać reagować.
			</li>
			<li>
				Kucający i leżący na brzuchu gracz powinien być teraz w stanie widzieć prawidłowo przez lunety snajperskie.
			</li>
			<li>
				AI w trybie FPS nie powinno już celować w losowym kierunku przed skierowaniem się na gracza.
			</li>
			<li>
				Statki nie powinny już być w stanie łapać innych statków w swoją siatkę fizyki, wyciągając je poza synchronizację i umożliwiając dostęp do ich cargo.
			</li>
			<li>
				Naprawiono błąd VOIP, który powodował, że gracze przechodzili do stanu, w którym kanały Obszarowe (Proximity) i / lub Główne (Primary) były słyszalne globalnie po wejściu na inny kanał Główny.
			</li>
			<li>
				Na stacji HUR-L4 opcje tankowania / uzupełniania amunicji / naprawy powinny już działać poprawnie.
			</li>
			<li>
				Wariant Valkyrie Liberator powinien być teraz w stanie pomieścić ładunek.
			</li>
		</ul>
<p style="font-size: 16px; text-align: center;">
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="682" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/star-citizen-prowler-1.jpg.e7c87fca5bd2730eb163bad7f809d2d5.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-prowler-1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="682" data-unique="nquj8rxm0" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/star-citizen-prowler-1.thumb.jpg.6a5ccdfb5b464636f6218757cc4a5f0c.jpg" loading="lazy"></a>
		</p>

		<ul style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57);">
<li>
				Gracze nie powinni już otrzymywać komunikatów wycofywania każdego elementu misji Wezwanie do broni (Call To Arms), gdy zostaje ona anulowana.
			</li>
			<li>
				Wieżyczki załogowe nie powinny już wydawać się innym graczom niezsynchronizowanie ani sprawiać wrażenia, jakby były statyczne.
			</li>
			<li>
				Gracze nie powinni już napotykać niewidzialnych, niezsynchronizowanych postaci.
			</li>
			<li>
				Gracze nie powinni już mieć możliwości ustawiania bezpośrednich tras QT ani pomijania skoków pośrednich.
			</li>
			<li>
				Silny wiatr nie powinien już mieć wpływu na graczy podczas poruszania się po dwóch platformach w Central Business District.
			</li>
			<li>
				<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Zawartość skrzynek ładunkowych utworzonych z ekwipunku osobistego powinna być już możliwa do sprzedania w kioskach towarowych.</font></font>
			</li>
		</ul>
<p style="font-size: 16px;">
			<a href="#poprawki-wazniejsze" rel="">WRÓĆ DO POPRAWEK WAŻNIEJSZYCH BŁĘDÓW</a> | <a href="#spis-tresci" rel="">SKOCZ DO SPISU TREŚCI</a>
		</p>

		<div style="font-size: 16px; text-align: left;">
			<div style="font-size:16px; text-align:left">
				<p style="color:#bfa739">
					<strong><span id="znane-problemy" style="font-size:22px"><span style="color:#f1c40f">Znane problemy</span></span></strong>
				</p>

				<p style="color: rgb(191, 167, 57); text-align: center;">
					<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="686" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/star-citizen-theatres-of-war.jpg.3dd47cacc6fab9e4db37a3fe916bec0b.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-theatres-of-war.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="686" data-unique="tgqte6chp" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/star-citizen-theatres-of-war.thumb.jpg.1e92a2de45ff0b505b6678bec7fe6844.jpg" loading="lazy"></a>
				</p>
			</div>
		</div>

		<ul style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57);">
<li>
				<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Drzwi śluzy na posterunkach (Outposts) mogą nie posiadać kolizji.</font></font>
			</li>
			<li>
				Wersja Cutlass „Best in Show” ma nieprzezroczysty kokpit. Uwaga: Zapewniamy tymczasowy zamiennik w postaci Cutlass Black.
			</li>
			<li>
				W Lorville i New Babbage mogą pojawić się powielone statyczne pociągi.
			</li>
			<li>
				Pojazdów lądowych nie można spawnować w terminalach ASOP outpostów (nadal są spawnowane w Levski, Lorville i New Babbage).
			</li>
			<li>
				Graczom zdarza się utknąć podczas przeskakiwania niektórych poręczy.
			</li>
			<li>
				Statki podczas obserwowania ich ruchu mogą zacinać się lub teleportować.
			</li>
			<li>
				W misjach Alarmów ECN (ECN Alerts), po usunięciu wszystkich fal przeciwników, uratowany Starfarer może czasem krążyć w nieskończoność.
			</li>
			<li>
				Postać gracza który odbył karę w więzieniu może czasem odradzać się w swoim więziennym skafandrze.
			</li>
			<li>
				Przebywanie w dużej drużynie może spowodować, że znaczniki graczy znajdujących się na pokładzie statku nie wyświetlą się.
			</li>
		</ul>
<p style="font-size: 16px;">
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="685" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/star-citizen-3-9-alpha-8.jpg.2f04472105ba6377bfbccb18ca2b084d.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-3-9-alpha-8.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="685" data-unique="2k7p0b4ho" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_05/star-citizen-3-9-alpha-8.thumb.jpg.04324bb336dc40821bd6909209584db2.jpg" loading="lazy"></a>
		</p>

		<ul style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57);">
<li>
				Jeśli klient gracza wyrzuci go do pulpitu podczas podróży do więzienia, postać gracza nie będzie mogła korzystać z narzędzia wielofunkcyjnego (<abbr title="Greycat Multi-Tool">Multitool</abbr>).
			</li>
			<li>
				Kucający gracze nie będą w stanie widzieć pola walki poprzez celownik Arrowhead lub P6-LR.
			</li>
			<li>
				Animacje FOIP nie są przekazywane innym osobom w pobliżu.
			</li>
			<li>
				Skrzynie ładunkowe pozostawione po eksplozji statku wydają się migotać, kiedy gracz się porusza.
			</li>
			<li>
				System myśli wewnętrznych (Inner Thought) i interakcji gracza w szerokich rozdzielczościach ekranu jest przesunięty.
			</li>
			<li>
				Po przekroczeniu Strefy zastrzeżonej (Restricted Area No Fly Zone), uruchomiony autopilot czasem się nie wyłączy.
			</li>
			<li>
				Pancerze odporne na ekstremalne warunki blokują części mobiGlas.
			</li>
		</ul>
<p style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57); text-align: left;">
			<a href="#znane-problemy" rel="">WRÓĆ DO ZNANYCH PROBLEMÓW</a> | <a href="#spis-tresci" rel="">SKOCZ DO SPISU TREŚCI</a>
		</p>

		<p style="font-size: 16px;">
			<span style="font-size:12px"><span style="color:#f1c40f">Źródło: </span><a href="https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/190048/thread/star-citizen-alpha-3-9-0-live-5107460-patch-notes" rel="external nofollow">LINK</a></span>
		</p>

		<hr style="font-size: 16px;">
<p style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57); text-align: left;">
			<span style="font-size:14px">Pierwsze kroki ze Star Citizen? Zajrzyj do naszej <a href="https://www.facebook.com/groups/StarCitizenPL/" rel="external nofollow">grupy dyskusyjnej</a> i na nasz serwer <a href="https://discord.gg/TH3cQkj" rel="external nofollow">Discord</a>. Pamiętaj jednak, że większą wartość dla naszej neutralnej Polskiej Społeczności niosą wątki na forum - zawsze będą one trwalsze i łatwiejsze do znalezienia, przysporzą Ci także wiecznie rosnącej reputacji.</span>
		</p>

		<p style="font-size: 16px; color: rgb(191, 167, 57); text-align: left;">
			<span style="font-size:14px"><span style="color:#f39c12"><strong>Do zobaczenia w przestrzeni!</strong></span><br><em>~Commander Sarrivin</em></span>
		</p>
	</div>
</div>
<style type="text/css">
* {
  box-sizing: border-box;
}

/* Create two equal columns that floats next to each other */
.column {
  float: left;
  width: 50%;
  padding: 10px;  
}

/* Clear floats after the columns */
.row:after {
  content: "";
  display: table;
  clear: both;
}</style>
]]></description><guid isPermaLink="false">39</guid><pubDate>Sat, 02 May 2020 03:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>Star Citizen: Planet Tech V5 - Sp&#x142;aszczenie</title><link>https://www.starcitizen-hub.pl/blogs/entry/37-star-citizen-planet-tech-v5-sp%C5%82aszczenie/</link><description><![CDATA[
<p>
	<span style="color:#6666ff;"><span style="font-size:28px;">Planet Tech V5 - Informacje</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#3498db;">Obwieszczenie Cloud Imperium Games, developera Star Citizen</span></span>
</p>

<p>
	<img alt="Star Citizen - Daymar" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="628" data-unique="khaj0yceo" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_04/star-citizen-daymar-flat.jpg.39ec2ab1851a735be7c091d49ea9813d.jpg" style="width: 500px; height: auto; float: right;" loading="lazy"><span style="font-size:16px;">Zawsze czuliśmy się dumni z powodu wypracowanej przez nas pozycji lidera w dziedzinie innowacji technologicznych, ale też ze względu na implementację pewnej naukowej dokładności, która umieszcza świat science fiction, występujący w Star Citizen, wśród tytułów (nieco) bardziej realistycznych. Planet Tech V5 stanowi znaczący krok naprzód zarówno pod względem technologii, jak i geograficznej precyzji. W nadchodzącej dużymi krokami Aktualizacji, wszystkie większe ciała orbitalne zostaną dostosowane tak, by ukazały głęboką naukową prawdę, której nie można już dłużej ignorować - płaskie planety i księżyce.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Jesteśmy niezmiernie podekscytowani, że w końcu możemy udostępnić wam te innowacje. Tak, wiemy, właśnie wypuściliśmy Planet Tech V4… Jednak nie uważamy że to feature creep. Wprowadzany system jest kluczowym filarem gry i bardzo istotną częścią planowanego gameplaya. Nasz zespół pracował nad tą funkcjonalnością od dawna i nie może się już doczekać, aby pozbyć się z przestrzeni sferycznych nieścisłości, które ją obecnie trawią. Wiemy, że to obwieszczenie może być szokiem dla części fanów i wspierających - temat sferyczności planet jest bowiem gorąco dyskutowany wśród czołowych naukowców w naszym współczesnym świecie - i choć wielu z was może odczuwać sceptycyzm, jesteśmy pewni, że z czasem osiągniecie nasz poziom i przejdziecie na naszą stronę.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#3498db;"><span style="font-size:28px;">NURKUJĄC W DETALACH</span></span>
</p>

<p>
	<img alt="star-citizen-yela-flat.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="631" data-unique="l528uhr8b" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_04/star-citizen-yela-flat.jpg.9bbddc154a9db9155213069f8e88fca6.jpg" loading="lazy"></p>

<p>
	<span style="color:#6699ff;"><span style="font-size:24px;">Spłaszczenie i Ty</span></span>
</p>

<p>
	<img alt="Star Citizen - ArcCorp, Area 18" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="630" data-unique="2fsm84mm8" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_04/star-citizen-arcorp-flat.jpg.6ccf025e6f590e6baf3831c0750f799a.jpg" style="width: 500px; height: auto; float: right;" loading="lazy"><span style="font-size:16px;">Zdajemy sobie sprawę, że tak inwazyjna zmiana może budzić wątpliwości i pojawią się pytania, jak wprowadzenie V5 wpłynie na rozgrywkę, tło fabularne gry i życie codzienne w przestrzeni. Dlatego zapraszamy do zapoznania się z poniższymi, potencjalnie często zadawanymi pytaniami:</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#2ecc71;">Czy spadnę z krawędzi planety, jeśli podejdę zbyt blisko?</span><br>
	Tak. Poza względami czysto naukowymi uważamy, że ma to ciekawy wpływ na rozgrywkę. W pobliżu krawędzi może znajdować się cenny przedmiot, lukratywna misja lub intrygujące miejsce, ale czy będziesz wystarczająco odważny, aby zaryzykować długie spadanie? To właśnie deweloperzy nazywają relacją „ryzyka do nagrody”, która zapowiada się bardzo ekscytująco.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#6699ff;">Co z cieczą? Co stanie się z wodą, gdy dosięgnie krawędzi planety?</span><br><span style="color:#33ccff;">C</span>óż, podczas gdy większość planet została zaprojektowana z myślą o załagodzenia owego problemu, rozważamy dodanie „wielkiego wodospadu donikąd” spływającego tajemniczo z obszaru bocznego Hurston w czarną, nieprzeniknioną łatę otchłani.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#2ecc71;">Jak działa atmosfera na tych płaskich planetach?</span><br>
	Rozwiązanie było dość oczywiste, płaskie ciała niebieskie zostały zawarte w olbrzymich magicznych kopułach.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#6699ff;">W jaki sposób Planet Tech V5 wpłynie na pogodę?</span><br>
	Wszelkie  „utrudnione warunki pogodowe” w kopułach powodowane są przez chmury stazis, generowane pod wpływem niepewnych nastrojów i negatywnych wibracji. Całkowita, systemowa integracja rozgrywki planowana jest na późniejszą łatkę, ale na razie natkniecie się na rozmieszczane losowo klastry stazis, które kompleksowo wyostrzą twój feel.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#2ecc71;">A grawitacja? Co z grawitacją?!</span><br>
	Chociaż wszyscy jesteśmy świadomi iż grawitacja jest kłamstwem stworzonym przez starożytne tajne stowarzyszenia celem kontrolowania mas, stoimy również na stanowisku, że gry wideo wymagają fizyki. Dlatego „grawitacja” w magicznych kopułach będzie postrzegana jako „normalna”.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#6699ff;">Ale... A jeśli dojdę do szczytu góry lub naprawdę wysokiego budynku, czy mogę zobaczyć całą drogę do krawędzi?</span><br>
	Będzie to zależało od wielkości planety.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#2ecc71;">Co jest pod planetami? Czy możemy chodzić od spodu?</span><br>
	Jeśli uda ci się odnaleźć sposób by dotrzeć do podbrzusza planety, przemierzysz ją na własne ryzyko. Mieszkające tam jaszczury nie są zbyt przyjaźnie nastawione do odwiedzających. (Jaszczuroludzie zostaną dodani w kolejnej Aktualizacji)</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#6699ff;">Czy planety i księżyce nadal orbitują?</span><br>
	Planety nie krążą, są statyczne. Jest to twardy fakt naukowy. Więc nie, nie będzie orbitowania. Nigdy więcej.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#2ecc71;">Jak to wpłynie na podróż kosmiczną?</span><br>
	Rzecz jasna, podróż kosmiczna nie będzie już możliwa, ponieważ „przestrzeń kosmiczna” jest znanym mitem. Lądowania staną się jednak znacznie łatwiejsze.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#6699ff;">W jaki sposób Planet Tech V5 odbije się na aktualnym tle i historii gry?</span><br>
	Wszystkie poprzednie Aktualizacje, postacie i ich lore zostaną napisane ponownie, ponieważ w rzeczywistości były jedynie złożoną fantazją osadzoną pod śnieżną kopułą obrazującą system Stanton.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">. . .</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Tak jak w przypadku innych poważniejszych zmian, jakie wprowadzaliśmy do Star Citizen, będziemy na bieżąco relacjonować postępy w naszej pracy. Możecie spodziewać się szczegółowych relacji prosto od twórców nadchodzących usprawnień. Nie możemy się doczekać, aby wyjawić wam nawet więcej.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><a href="https://robertsspaceindustries.com/media/2x6wgc6tiai92r/source/April-Fools-2.png" rel="external nofollow">Kliknij tutaj, aby dowiedzieć się więcej o zaawansowanym społeczeństwie jaszczurów żyjących na rewersach planet!</a></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:12px"><span style="color:null">Źródło: <a href="https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17504-Planet-Tech-V5-The-Flattening" rel="external nofollow">LINK</a></span></span>
</p>

<hr>
<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	<span style="font-size:14px"><span style="color:#ffffff">Pierwsze kroki ze Star Citizen? Zajrzyj do naszej <span ipsnoautolink="true"><a href="https://www.facebook.com/groups/StarCitizenPL/" rel="external nofollow">grupy dyskusyjnej</a></span> i na nasz serwer <span ipsnoautolink="true"><a href="https://discord.gg/TH3cQkj" rel="external nofollow">Discord</a></span>. Pamiętaj jednak, że większą wartość dla naszej neutralnej Polskiej Społeczności niosą wątki na forum - zawsze będą one trwalsze i łatwiejsze do znalezienia, przysporzą Ci także wiecznie rosnącej reputacji.</span></span>
</p>

<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	<span style="color:#f39c12"><span style="font-size:14px"><strong>Do zobaczenia w przestrzeni!</strong></span></span><br><span style="color:#ffffff"><span style="font-size:14px"><em>~Commander Sarrivin</em></span></span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">37</guid><pubDate>Wed, 01 Apr 2020 13:20:00 +0000</pubDate></item><item><title>Gar&#x15B;&#x107; informacji na temat g&#xF3;rnictwa w Star Citizen 3.9 i dalej | Szybki wywiad z Danem Trufinem</title><link>https://www.starcitizen-hub.pl/blogs/entry/36-gar%C5%9B%C4%87-informacji-na-temat-g%C3%B3rnictwa-w-star-citizen-39-i-dalej-szybki-wywiad-z-danem-trufinem/</link><description><![CDATA[
<p>
	<span style="color:#f1c40f;"><span style="font-size:28px;">Spotkanie Bar Citizen w Liège oraz Star Citizen 3.9</span></span><br><span style="color:#f39c12;"><span style="font-size:10px;"><span onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)">(# Star Citizen mining)</span></span></span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Star Citizen - Mining, Bar Citizen" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="627" data-unique="91p8u4xi3" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_03/star-citizen-bar-citizen-mining-3-9.png.f02440bb0841b70feb64f8615df61e3c.png" style="width: 535px; height: auto;" loading="lazy"><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="625" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_03/star-citizen-bar-citizen-mining-wywiad.jpg.ae75377981e2c50fbcbc6235842bcfb9.jpg" rel=""><img alt="Star Citizen - Mining, Bar Citizen Logo" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="625" data-unique="9i7t7qd7h" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_03/star-citizen-bar-citizen-mining-wywiad.thumb.jpg.bdc6760cfb77eb34c839394c51e56535.jpg" style="width: 400px; height: auto;" loading="lazy"></a><br><span style="color:#f1c40f;"><span style="font-size:8px;">Logo by MrKoddy</span></span>
</p>

<p>
	<em><span style="font-size:16px;">Niedawno, bo jeszcze 7-go marca w Liège, we francuskojęzycznej części Belgii, miało miejsce spotkanie pod szyldem Bar Citizen, w którym obok fanów brali udział prominentni developerzy CIG.  Wydarzenie liczące 160 uczestników odbyło się w przyjaznej i pozytywnej atmosferze - zebrani świetnie się bawili: wymieniali się doświadczeniami, grali wspólnie w Star Citizen, a nawet zdobywali nagrody w quizach i testach wiedzy o grze.</span></em>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Nas jednak najbardziej zainteresowały wywiady z twórcami Star Citizen. W tym newsie spieszymy z nowymi informacjami dotyczącymi górnictwa w zbliżającej się aktualizacji Star Citizen 3.9 Alpha oraz bezpośrednio po niej.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:24px;"><span style="color:#f1c40f;">Szybki wywiad dotyczący górnictwa z eventu Bar Citizen</span></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#f1c40f;"><span style="font-size:16px;">Informacje którymi podzielił się z nami Dan Trufin, developer CIG:</span></span><img alt="Star Citizen 3.9 Mining - Wywiad z Danem Trufinem" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="626" data-unique="vrdzdvexr" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_03/star-citizen-bar-citizen-mining-3-9-wywiad.jpg.72ee744d113d59287650e465bef5b68f.jpg" style="width: 602px; height: auto; float: left;" loading="lazy"></p>

<ul>
<li>
		<span style="font-size:16px;"><span onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)">Dan jest zadowolony z górnictwa w obecnej formie, choć mimo wszystko, chciałby je wykonać nawet lepiej. Uważa, że trudność i krzywa nauki są wyważone dobrze. Mechanizmy rozdrabniania i ekstrakcji w najbliższym czasie nie będą poprawiane. Powód jest prosty - według niego, zamiast ulepszać coś, co działa zadowalająco, ważniejsze jest wprowadzanie nowych systemów.</span></span><br>
		 
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><span onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)">W nadchodzącym Star Citizen 3.9 Alpha developerzy rozwiną gameplay górniczy poprzez dodanie przedmiotów jednorazowego użytku. Materiały te umożliwią kilkusekundową modyfikację właściwości lasera - przykładowo, stosując je uzyskamy szersze okno rozdrabniania (fracture) lub niższy opór (resistance) skały. Nowa opcja stanowi poszerzenie stosunku ryzyka do nagrody: dzięki użyciu materiałów eksploatacyjnych zwiększysz swoje szanse na rozdrobnienie trudniejszych surowców lub przyspieszysz ich wydobycie, tym samym osiągając lepszy rezultat. Jeżeli jednak nie uda ci się rozbić skały przed końcem efektu czasowego, nie zyskasz nic, a jedynie stracisz wartościowy przedmiot.</span></span><br>
		 
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Górnictwo stanie się również ciekawsze dzięki wprowadzeniu tak zwanej <a href="https://www.starcitizen-hub.pl/tags/ruda%20kwantowa/" rel="">rudy kwantowej</a> (a priori także w Star Citizen 3.9). Będzie to minerał o bardzo wysokiej wartości, niezbędny dla podróży kwantowych, ale trudny do wydobycia i niestabilny. Rudę kwantową (<a href="https://www.starcitizen-hub.pl/tags/quantum%20ore/" rel="">quantum ore</a>) charakteryzuje ograniczona trwałość, dlatego musi być ona wydobywana i dostarczana relatywnie</span><span style="font-size:16px;"> szybko. W przeciwnym wypadku przewożony ładunek utraci swoją wartość. Co gorsza, podczas transportu będziemy musieli zachować ostrożność: gwałtowne zmiany prędkości lub uszkodzenia statków mogą spowodować eksplozję rudy.</span><br>
		 
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Twórcy Star Citizen chcą aby profesja górnicza składała się z całego łańcucha aktywności, w których pomocna mogłaby się okazać współpraca podzielona na role:<br>
		część graczy lokalizowałaby złoża, kolejna grupa wydobywałaby je, inna rafinowała wydobytą rudę, pozostali zaś mogliby sprzedawać oczyszczone uprzednio surowce w węzłach ekonomicznych i przemysłowych.</span><br>
		 
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">W niedalekiej przyszłości rafinacja umożliwi filtrowanie zebranych rud. Dzięki tej nowej funkcjonalności <a href="https://www.starcitizen-hub.pl/tags/g%C3%B3rnictwo/" rel="">górnicy</a> będą w stanie eliminować materiały obojętne lub rudy o niskiej wartości. Rafinowanie wymagać będzie czasu, tym bardziej konieczne stanie się szacowanie, co należy wyrzucić, a co zachować, aby zmaksymalizować zyski.</span><br>
		 
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Developer Dan Trufin nie może się już doczekać możliwości lokalizacji i odsprzedaży współrzędnych umiejscowienia złóż. Przykładowo <a href="https://www.starcitizen-hub.pl/tags/terrapin/" rel="">Terrapin</a>, wyposażony w lepszy skaner niż ten zamontowany w <a href="https://www.starcitizen-hub.pl/tags/prospector/" rel="">Prospectorze</a>, będzie w stanie wykrywać skały na dalsze odległości, co umożliwi mu szybką sprzedaż informacji o miejscach występowania konkretnych minerałów. Górnicy następnie mogli będą wykupić te informacje by zaoszczędzić czas, mając nadzieję, że w tym samym czasie zakupione przez nich dane nie zostaną sprzedane kolejnym górnikom [lub piratom? ~ red]. Na poziomie technicznym jest to funkcjonalność, która wymaga przede wszystkim transferu dóbr między graczami (np. możliwości przesyłania UEC).</span>
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size: 16px;">Gdy tylko dotrą do nas dalsze wieści odnośnie górnictwa w 3.9, pojawi się kolejny news. Niebawem zaś informacje innego rodzaju.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:12px"><span style="color:null;">Źródło: <a href="https://www.millenium.org/news/360471.html" rel="external nofollow">LINK</a></span></span>
</p>

<hr>
<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	<span style="font-size:14px"><span style="color:#ffffff;">Pierwsze kroki ze Star Citizen? Zajrzyj do naszej <span ipsnoautolink="true"><a href="https://www.facebook.com/groups/StarCitizenPL/" rel="external nofollow">grupy dyskusyjnej</a></span> i na nasz serwer <span ipsnoautolink="true"><a href="https://discord.gg/TH3cQkj" rel="external nofollow">Discord</a></span>. Pamiętaj jednak, że większą wartość dla naszej neutralnej Polskiej Społeczności niosą wątki na forum - zawsze będą one trwalsze i łatwiejsze do znalezienia, przysporzą Ci także wiecznie rosnącej reputacji.</span></span>
</p>

<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	<span style="color:#f39c12;"><span style="font-size:14px"><strong>Do zobaczenia w przestrzeni!</strong></span></span><br><span style="color:#ffffff;"><span style="font-size:14px"><em>~Commander Sarrivin</em></span></span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">36</guid><pubDate>Tue, 10 Mar 2020 14:37:00 +0000</pubDate></item><item><title>Jak sobie radz&#x105; w Star Citizen g&#xF3;rnicy? | Statystyki g&#xF3;rnicze</title><link>https://www.starcitizen-hub.pl/blogs/entry/35-jak-sobie-radz%C4%85-w-star-citizen-g%C3%B3rnicy-statystyki-g%C3%B3rnicze/</link><description><![CDATA[
<p>
	<span style="color:#f1c40f;"><span style="font-size:26px;">Jak sobie radzą górnicy w Star Citizen?</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Niedawno Cloud Imperium Games opublikowało wizualne zestawienie dotyczące górnictwa w Star Citizen.<br>
	Przedstawione na infografice statystyki dotyczą okresu między 21 Grudnia 2019 a 3 Lutego 2020, więc czasu tuż po premierze załogowego statku górniczego, Argo Mole.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#f39c12;"><strong><span style="font-size:16px;">Z publikacji dowiadujemy się następujących rzeczy:</span></strong></span>
</p>

<ol>
<li>
		<span style="color:#f1c40f;"><span style="font-size:16px;">Łączy czas jaki spędziliśmy w statkach górniczych to 252,794 godzin:</span></span>

		<ul>
<li>
				<span style="font-size:16px;"><span style="color:#2ecc71;">71%</span> czasu upłynęło nam w znanym i lubianym Prospectorze</span>
			</li>
			<li>
				<span style="font-size:16px;"><span style="color:#2ecc71;">29%</span> uzupełniając załogę Argo Mole</span>
			</li>
		</ul>
</li>
	<li>
		<span style="color:#f1c40f;"><span style="font-size:16px;">Górnictwo zajęło nam 33,486 godzin. Z czego:</span></span>
		<ul>
<li>
				<span style="font-size:16px;"><span style="color:#2ecc71;">49%</span> siedząc za sterami Prospectora</span>
			</li>
			<li>
				<span style="font-size:16px;"><span style="color:#2ecc71;">26%</span> używając koparki ręcznej, Greycat Multi-Tool</span>
			</li>
			<li>
				<span style="font-size:16px;"><span style="color:#2ecc71;">25</span><span style="color:#27ae60;">%</span> czasu w nowoczesnym Argo Mole</span>
			</li>
		</ul>
</li>
	<li>
		<span style="color:#f1c40f;"><span style="font-size:16px;">Ilość skałek jakie rozdrobniliśmy to 2,168,690. W szczegółach:</span></span>
		<ul>
<li>
				<span style="font-size:16px;"><span style="color:#2ecc71;">53% </span>używając Misc Prospector</span>
			</li>
			<li>
				<span style="font-size:16px;"><span style="color:#2ecc71;">26%</span> głowicami górniczymi Argo Mole</span>
			</li>
			<li>
				<span style="font-size:16px;"><span style="color:#2ecc71;">21%</span> stosując Greycat Multi-Tool</span>
			</li>
		</ul>
</li>
	<li>
		<span style="color:#f1c40f;"><span style="font-size:16px;">Wydajność naszego górnictwa:</span></span>
		<ul>
<li>
				<span style="color:#f39c12;"><span style="font-size:16px;">Czas spędzony w strefie niebezpiecznej to 2,371,884 sekund. W tym:</span></span>
				<ul>
<li>
						<span style="font-size:16px;"><span style="color:#2ecc71;">51%</span> posługując się Greycat Multi-Tool</span>
					</li>
					<li>
						<span style="font-size:16px;"><span style="color:#2ecc71;">25%</span> kopiąc Misc Prospectorem</span>
					</li>
					<li>
						<span style="font-size:16px;"><span style="color:#2ecc71;">24%</span> w wielostanowiskowym Argo Mole</span>
					</li>
				</ul>
</li>
			<li>
				<span style="color:#f39c12;"><span style="font-size:16px;">W strefie bezpiecznej zaś (w sweet spot) spędziliśmy 40,133,634 sekundy:</span></span>
				<ul>
<li>
						<span style="font-size:16px;"><span style="color:#2ecc71;">51%</span> czasu z Greycat Multi-Tool</span>
					</li>
					<li>
						<span style="font-size:16px;"><span style="color:#2ecc71;">25%</span> z Argo Mole</span>
					</li>
					<li>
						<span style="font-size:16px;"><span style="color:#2ecc71;">24%</span> w Misc Prospector</span>
					</li>
				</ul>
</li>
		</ul>
</li>
	<li>
		<span style="color:#f1c40f;"><span style="font-size:16px;">Górnictwo nie należy do najbezpieczniejszych zajęć, ale jesteśmy dość uważni.<br>
		Ilość śmierci graczy w trakcie wydobycia to 2,216. Kategoryzując czynnikami:</span></span>
		<ul>
<li>
				<span style="font-size:16px;">Stosując mining lasers (w statkach): <span style="color:#e74c3c;">1303 </span>śmierci</span>
			</li>
			<li>
				<span style="font-size:16px;">Używając Multi-Tool: <span style="color:#e74c3c;">301 </span>śmierci</span>
			</li>
			<li>
				<span style="font-size:16px;">Od eksplozji wydobywanych surowców: <span style="color:#e74c3c;">612</span><span style="color:#2ecc71;"> </span>śmierci</span>
			</li>
		</ul>
</li>
</ol>
<p>
	<span style="font-size:22px;"><span style="color:#f1c40f;">Rozbijamy górnicze dane, czyli podsumowanie</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Czas jaki upłynął nam na górnictwie to aż <span style="color:#2ecc71;">10 533 dni</span> (<span style="color:#2ecc71;">252 794 godziny</span>). Mimo że nie mamy jeszcze ku temu zbyt wielu środków, a statki typu Polaris nadal daleko w przyszłości, trzeba przyznać, że już dziś wydobycie surowców kwitnie. Widać też wyraźnie, że <a href="https://www.starcitizen-hub.pl/search/?q=mole" rel="">Argo Mole</a> przyjął się nieźle, choć nadal większość z nas używa wysłużonego <a href="https://www.starcitizen-hub.pl/search/?q=prospector" rel="">Prospectora</a> lub popularnego następcy górniczego kilofa - <a href="https://www.starcitizen-hub.pl/search/?&amp;q=multi-tool&amp;search_and_or=or&amp;sortby=relevancy" rel="">Greycat Multi-Tool</a>.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size: 16px;">Również suma rozdrobnionych <span style="color:null;">przez te</span><span style="color:#2ecc71;"> 2,5 miesiąca</span> skałek (<span style="color:#2ecc71;">ponad 2 miliony</span>) wydaje się ogromna. Niestety, szkoda że CIG nie podało w przedstawionych statystykach rzeczy prozaicznej: ilości graczy biorących udział w badaniu. Owszem, prawdopodobnie developerzy policzyli wszystkich górników, jednak łącznej ich liczby nie poznaliśmy.<br>
	Może następnym razem, CIG? </span><span class="ipsEmoji">🙂</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:24px;"><span style="color:#f1c40f;">Infografika - Statystyki Górnictwa w Star Citizen</span></span>
</p>

<p>
	<img alt="Star Citizen Polska - Górnictwo, Mining" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="621" data-unique="vf1c9fpav" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_03/star-citizen-mining-gornictwo-prospector-mole-multitool.jpg.8309d61cbf2616d540ee544677f08ba6.jpg" style="width: 1403px; height: auto;" loading="lazy"></p>

<p>
	<span style="font-size:12px"><span style="color:null;">Źródło: <a href="https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17494-Mining-In-The-Verse" rel="external nofollow">LINK</a></span></span>
</p>

<hr>
<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	<span style="font-size:14px"><span style="color:#ffffff;">Pierwsze kroki ze Star Citizen? Zajrzyj do naszej <span ipsnoautolink="true"><a href="https://www.facebook.com/groups/StarCitizenPL/" rel="external nofollow">grupy dyskusyjnej</a></span> i na nasz serwer <span ipsnoautolink="true"><a href="https://discord.gg/TH3cQkj" rel="external nofollow">Discord</a></span>. Pamiętaj jednak, że większą wartość dla naszej neutralnej Polskiej Społeczności niosą wątki na forum - zawsze będą one trwalsze i łatwiejsze do znalezienia, przysporzą Ci także wiecznie rosnącej reputacji.</span></span>
</p>

<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	<span style="color:#f39c12;"><span style="font-size:14px"><strong>Do zobaczenia w przestrzeni!</strong></span></span><br><span style="color:#ffffff;"><span style="font-size:14px"><em>~Commander Sarrivin</em></span></span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">35</guid><pubDate>Sun, 01 Mar 2020 09:05:00 +0000</pubDate></item><item><title>Aktualizacja Star Citizen 3.8 oraz 3.8.1 | Obszerne Polskie Patch Notes i Known Issues | Do&#x142;&#x105;cz do nas i zagraj z Polakami!</title><link>https://www.starcitizen-hub.pl/blogs/entry/34-aktualizacja-star-citizen-38-oraz-381-obszerne-polskie-patch-notes-i-known-issues-do%C5%82%C4%85cz-do-nas-i-zagraj-z-polakami/</link><description><![CDATA[
<p>
	<span style="font-size:28px;"><span style="color:#f1c40f"><strong>Star Citizen 3.8 oraz 3.8.1- Patch Notes Aktualizacji LIVE.3180042 i LIVE.4222088</strong></span></span>
</p>

<p style="color: rgb(191, 167, 57);">
	<font color="#f39c12"><span style="font-size:16px"><b>Zbiorcze Patch Notes dla Star Citizen 3.8 i Star Citizen 3.8.1</b></span></font>
</p>

<p style="color: rgb(191, 167, 57);">
	<span style="font-size:14px;">Z uwagi na wprowadzenie SOCS (więcej o tym w dalszej części newsa) w aktualizacji Star Citizen 3.8, zdecydowaliśmy się opublikować listę nowych funkcjonalności i zmian w grze dopiero w momencie wprowadzenia aktualizacji 3.8.1. Decyzję tę podjęliśmy w związku z obniżoną stabilnością wersji 3.8.0, która była pierwszą używającą zupełnie nowej technologii wczytywania danych po stronie serwera. Dziękujemy za waszą cierpliwość i zapraszamy do zapoznania się ze listą wszystkich aktualnych zmian w tym oto zbiorczym newsie. Aktualizacja 3.8.1 wygląda już znacznie lepiej, dlatego życzymy mnóstwa zabawy i do zobaczenia w przestrzeni!</span>
</p>

<p>
	<span id="star-citizen-3-8-1" style="font-size:28px;"><span style="color:#e67e22;"><strong>Star Citizen 3.8.1- Patch Notes</strong></span></span>
</p>

<div style="color:#bfa739; font-size:16px">
	<strong>Aktualizacja Star Citizen 3.8.1 Alpha  już na serwerach!</strong><br>
	RSI Launcher powinien teraz wskazywać: VERSION 3.8.1-LIVE.4222088.
</div>

<div style="color:#bfa739; font-size:16px">
	 
</div>

<div style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:center">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="583" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_01/star-citizen-3-8-patch-notes.jpg.618e71987bab0562248bc1419d6f591b.jpg" rel=""><img alt="Star Citizen" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="583" data-unique="rdppvmiy0" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_01/star-citizen-3-8-patch-notes.thumb.jpg.724c22e1db435f7a1206a74403577dcf.jpg" style="width: 1000px; height: auto;" loading="lazy"></a>
</div>

<div style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	 
</div>

<div style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	<span style="font-size:14px">Po aktualizacji zalecamy usunięcie folderu USER w folderze Klienta Publicznego, zwłaszcza jeśli doświadczasz problemów z grafiką lub gra często crashuje. Folder USER możesz znaleźć (przy standardowej instalacji) tutaj: C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitize\LIVE. Baza persystencji danych została wyczyszczona dla tej aktualizacji.</span>
</div>

<div style="font-size: 16px; text-align: left;">
	<p style="color: rgb(191, 167, 57);">
		Czyszczenie baz danych: TAK
	</p>

	<div class="row">
		<div class="column" style="width: 600px;">
			<p style="color: rgb(191, 167, 57);">
				<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="615" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_01/star-citizen-chris-roberts-star-citizen-crowd-commander-oryg.jpg.6d188c5dd90e1ecf37c4d7b411c9b35f.jpg" rel="" style="float: left;"><img alt="star-citizen-chris-roberts-star-citizen-crowd-commander-oryg.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="615" data-unique="oix5442ox" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_01/star-citizen-chris-roberts-star-citizen-crowd-commander-oryg.thumb.jpg.bb94d31c638e0cb1ca37d7c375857cb8.jpg" style="width: 540px; height: auto;" loading="lazy"></a>
			</p>
		</div>

		<div class="column" style="width: auto;">
			<p id="spis-tresci" style="color: rgb(191, 167, 57);">
				Wykonaj skok Quantum Travel do (3.8.1):
			</p>

			<ol>
<li style="color: rgb(191, 167, 57);">
					<a href="#znane-problemy" rel="">Znane problemy</a>
				</li>
				<li style="color: rgb(191, 167, 57);">
					<a href="#nowe-funkcjonalnosci" rel="">Nowe funkcjonalności</a>
					<ul>
<li style="color: rgb(191, 167, 57);">
							<a href="#gameplay" rel="">Gameplay</a>
						</li>
						<li style="color: rgb(191, 167, 57);">
							<a href="#statki" rel="">Statki i pojazdy</a>
						</li>
					</ul>
</li>
				<li style="color: rgb(191, 167, 57);">
					<a href="#aktualizacje-funkcjonalnosci" rel="">Aktualizacje funkcjonalności</a>
					<ul>
<li style="color: rgb(191, 167, 57);">
							<a href="#lokacje" rel="">Lokacje</a>
						</li>
						<li style="color: rgb(191, 167, 57);">
							<a href="#gameplay-2" rel="">Gameplay</a>
						</li>
					</ul>
</li>
				<li style="color: rgb(191, 167, 57);">
					<a href="#poprawki" rel="">Poprawki błędów</a>
					<ul>
<li style="color: rgb(191, 167, 57);">
							<a href="#techniczne" rel="">Techniczne</a>
						</li>
					</ul>
</li>
			</ol>
<p style="color: rgb(191, 167, 57);">
				Wykonaj skok Quantum Travel do (3.8.0):
			</p>

			<ol>
<li style="color: rgb(191, 167, 57);">
					<a href="#znane-problemy-380" rel="">Znane problemy</a>
				</li>
				<li style="color: rgb(191, 167, 57);">
					<a href="#nowe-funkcjonalnosci-380" rel="">Nowe funkcjonalności</a>
					<ul>
<li style="color: rgb(191, 167, 57);">
							<a href="#lokacje-2" rel="">Lokacje</a>
						</li>
						<li style="color: rgb(191, 167, 57);">
							<a href="#gameplay-380" rel="">Gameplay</a>
						</li>
						<li style="color: rgb(191, 167, 57);">
							<a href="#bron" rel="">Broń i przedmioty</a>
						</li>
						<li style="color: rgb(191, 167, 57);">
							<a href="#systemy" rel="">Systemy podstawowe</a>
						</li>
					</ul>
</li>
				<li style="color: rgb(191, 167, 57);">
					<a href="#aktualizacje-funkcjonalnosci-380" rel="">Aktualizacje funkcjonalności</a>
					<ul>
<li style="color: rgb(191, 167, 57);">
							<a href="#postacie" rel="">Postacie</a>
						</li>
						<li style="color: rgb(191, 167, 57);">
							<a href="#lokacje-380" rel="">Lokacje</a>
						</li>
						<li style="color: rgb(191, 167, 57);">
							<a href="#ai" rel="">Sztuczna inteligencja</a>
						</li>
						<li style="color: rgb(191, 167, 57);">
							<a href="#gameplay-2-380" rel="">Gameplay</a>
						</li>
						<li style="color: rgb(191, 167, 57);">
							<a href="#statki-380" rel="">Statki i pojazdy</a>
						</li>
						<li style="color: rgb(191, 167, 57);">
							<a href="#bron-380" rel="">Broń i przedmioty</a>
						</li>
					</ul>
</li>
				<li style="color: rgb(191, 167, 57);">
					<a href="#poprawki-wazniejsze" rel="">Poprawki ważniejszych błędów</a>
				</li>
			</ol>
</div>
	</div>
</div>

<div style="font-size: 16px; text-align: left;">
	<div style="font-size: 16px; text-align: left;">
		<div class="row">
			<div class="column" style="width:auto;">
				<div style="font-size: 16px; text-align: left;">
					<p style="color: rgb(191, 167, 57);">
						<strong><span id="nowe-funkcjonalnosci" style="font-size:22px"><span style="color:#f1c40f">Nowe funkcjonalności</span></span></strong>
					</p>
				</div>
			</div>
		</div>
	</div>

	<div style="font-size: 16px; text-align: left;">
		<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
			<div>
				<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/kAQx7i0_DSg?feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
			</div>
		</div>

		<p style="color: rgb(191, 167, 57);">
			<font color="#f39c12"><span id="gameplay" style="font-size:16px"><b>Gameplay</b></span></font>
		</p>
	</div>

	<ul style="color: rgb(191, 167, 57);">
<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Dodano osobną aktywację wrogości występującą w sytuacji</font></font><font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit"> przypadkowego ostrzału członków drużyny, jeżeli wartość zadanych obrażeń nie przekroczy ustalonego progu.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Dodano cele oczekiwania i instrukcji oraz licznik czasu do rozpoczęcia misji patrolowej.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Dodano pole wyboru w opcjach gry, aby wyłączyć efekt graficzny ziarna filmu.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Dodano przypisanie klawiszy dla najbliższego celu przyjaznego.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Drgania kamery mają obecnie suwak mocy w menu opcji.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Dodano automatyczne przybliżanie wybranego celu (domyślnie wyłączone).</font></font>
		</li>
	</ul>
<p style="color: rgb(191, 167, 57);">
		<span style="font-size:16px;"><em>Subtelne zbliżenie celu, gdy przewidywany punkt docelowy broni, punkt celowania i kierunek patrzenia są w odpowiedniej pozycji. Może być włączone lub wyłączone,  w ustawieniach gry możliwa jest także regulacja maksymalnej wartości zoomu.</em></span>
	</p>

	<ul style="color: rgb(191, 167, 57);">
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
			Dodano podstawową funkcjonalność gry, „MedBed” (łóżko medyczne).
		</li>
	</ul>
<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		<em>Łóżka medyczne można wykorzystywać do leczenia i odradzania postaci. Początkowa lokacja logowania do gry nadal jest ustawiana przez wybór w menu, jeśli jest to pierwsze logowanie, lub przez ostatnie lądowanie ATC na większej stacji. Po wstępnym zalogowaniu gracze mogą ustawić swoje odrodzenie na łóżku medycznym manualnie, wchodząc do łóżka i wybierając interakcję „Ustaw jako preferowane ICU” (set as preferred ICU). Odradzanie się z łóżka medycznego można również wyczyścić w podobny sposób, wybierając opcję „Wyczyść jako preferowane ICU” (clear as preferred ICU). Po śmierci gracz odrodzi się w danym łóżku medycznym, jeśli zginie w odległości mniejszej niż 4 miliony metrów. Obecnie ta funkcjonalność dostępna jest tylko na statkach posiadających MedBeds (890 Jump i Cutlass dla tej wersji) i będzie działać tylko wtedy, gdy statek jest dostępny (nie zostanie odwołany ani zniszczony). Jeśli zdarzy się inaczej, zamiast tego gracz odradzi się w swojej domyślnej lokalizacji, dopóki nie ustawi ręcznie jako ICU innego łóżka medycznego. Dodatkowo, jeśli gracz zostanie ranny, może skorzystać z MedBeds aby wyleczyć się, wybierając interakcję „Lecz obrażenia” (treat injuries), która widoczna będzie tylko wtedy, gdy postać gracz jest ranna.</em>
	</p>

	<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		<a href="#star-citizen-3-8-1" rel="">WRÓĆ DO PATCH NOTES 3.8.1</a> | <a href="#spis-tresci" rel="">SKOCZ DO SPISU TREŚCI</a>
	</p>

	<p id="statki" style="">
		<font color="#f39c12"><b>Statki i pojazdy</b></font>
	</p>

	<p style="text-align: center;">
		<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="592" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_01/star-citizen-3-8-cutlass-red-asteroids.jpg.822d34871d1f7b2cdce9ab093e9d8cd0.jpg" rel=""><img alt="Star Citizen 3.8 - Cutlass Red" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="592" data-unique="a3pe4hc0a" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_01/star-citizen-3-8-cutlass-red-asteroids.thumb.jpg.2b8e40f96e53c70c12fa51b98346340d.jpg" style="width: 1000px; height: auto;" loading="lazy"></a>
	</p>

	<ul style="color: rgb(191, 167, 57);">
<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Dostępny jest nowy statek: Drake Cutlass Red.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">W statku Argo Mole dodano pierścień świetlny wskazujący, gdzie gracz powinien stanąć, aby uzyskać interakcję wejściową.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Dodano dźwięki symulacji dla broni statków w atmosferze.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Nagrody Bounty za graczy posiadają obecnie czas odnowienia (cooldown).</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Statków wynajętych w Persistent Universe nie można już modyfikować.</font></font>
		</li>
	</ul>
<p>
		<a href="#star-citizen-3-8-1" rel="">WRÓĆ DO PATCH NOTES 3.8.1</a> | <a href="#spis-tresci" rel="">SKOCZ DO SPISU TREŚCI</a>
	</p>

	<p>
		<strong><span id="aktualizacje-funkcjonalnosci" style="font-size:22px"><span style="color:#f1c40f">Aktualizacje funkcjonalności</span></span></strong>
	</p>

	<p style="text-align: center;">
		<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="591" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_01/star-citizen-3-8-microtech-1.jpg.9d465f14408eda227a20ca36e67e0fcd.jpg" rel=""><img alt="Star Citizen 3.8 - microTech, New Babbage" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="591" data-unique="mf5oicrke" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_01/star-citizen-3-8-microtech-1.thumb.jpg.1a1c32503e9538048d3538aa1c7556ae.jpg" style="width: 996px; height: auto;" loading="lazy"></a>
	</p>

	<p id="lokacje" style="color: rgb(191, 167, 57);">
		<font color="#f39c12"><span style="font-size:16px"><b>Lokacje</b></span></font>
	</p>

	<ul style="color: rgb(191, 167, 57);">
<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Do efektów dźwiękowych w odpowiednich miejscach Area18 </font></font><span style="background-color:#333333; color:#bfa739; font-size:16px">dodano odgłosy kroków na drewnianej posadzce.</span>
		</li>
	</ul>
<p>
		<font color="#f39c12"><span id="gameplay-2" style="font-size:16px"><b>Gameplay</b></span></font>
	</p>

	<ul style="color: rgb(191, 167, 57);">
<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Usunięto akcję celowania z gamepada z powodu konfliktów w trybie Look Ahead i dla ujednolicenia konfiguracji z domyślnym joystickiem.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Patrol sił bezpieczeństwa nie będzie już przechwytywać podczas podróży kwantowych praworządnych pilotów, ale nadal będzie ich kontrolować w normalnym ruchu międzyplanetarnym.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Stonowano niektóre efekty flary obiektywu.</font></font>
		</li>
	</ul>
<p>
		<a href="#star-citizen-3-8-1" rel="">WRÓĆ DO PATCH NOTES 3.8.1</a> | <a href="#spis-tresci" rel="">SKOCZ DO SPISU TREŚCI</a>
	</p>

	<p>
		<strong><span id="poprawki" style="font-size:22px"><span style="color:#f1c40f">Poprawki błędów</span></span></strong>
	</p>

	<p style="text-align: center;">
		<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="590" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_01/star-citizen-3-8-cutlass-red.jpg.b76202b992826a70c1771657a2ff621d.jpg" rel=""><img alt="Star Citizen 3.8 - Daymar, Cutlass Red" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="590" data-unique="h1jnrs5e7" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_01/star-citizen-3-8-cutlass-red.thumb.jpg.24f53e1460b4e28e64ab2a1862b7f9aa.jpg" style="width: 1000px; height: auto;" loading="lazy"></a>
	</p>

	<ul style="color: rgb(191, 167, 57);">
<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Gracze nie powinni już wypadać z Argo Mole podczas podróży kwantowej.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Górnicze pojemniki składowania minerałów pod Argo Mole powinny już mieć kolizję.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Naprawiono nieprawidłowe odtwarzanie animacji, gdy postać kobieca biegnie z pistoletem.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Walka w zwarciu podczas korzystania z Animusa powinna teraz poprawnie zadawać obrażenia.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom otrzymanie zamierzonej początkowej wartości UEC.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Naprawiono błąd, w wyniku którego po wypożyczeniu przez gracza jednego statku kolejne próby wynajmu kończyły się niepowodzeniem.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz po wejściu do łóżka Drake Herald pojawiał się w przesuniętej pozycji.</font></font>
		</li>
		<li>
			P<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">odczas wydobycia ładownie nie powinny już losowo zmieniać stanów: pełnego napełnienia lub stanu pustego.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Gracze nie powinni już spadać przez powierzchnię planety w pobliżu lądowiska HDMS Lathan.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Ostrzeżenia tarcz interfejsu HUD powinny być teraz wyświetlane tylko przy otrzymywaniu obrażeń, a nie podczas uruchamiania statku.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Ruch głowy nie powinien już wpływać na PIP.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze blokowali się w kamerze trzeciej osoby podczas korzystania z dowolnej wieży w MISC Starfarer.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Misje patrolowe nie powinny już od czasu do czasu się zawieszać po wydaniu polecenia „zaczekaj” (hold).</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Podczas wydobycia nie powinno już być możliwe przełączanie interfejsu ekstrakcji / rozdrabniania.</font></font>
		</li>
	</ul>
<p style="text-align: center;">
		<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="611" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_01/star-citizen-mining-3-8.jpg.eb3b62bacb2ea430d05f71a7f0bb3c4e.jpg" rel=""><img alt="Star Citizen 3.8 - Argo Mole" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="611" data-unique="ay6sz3b8p" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_01/star-citizen-mining-3-8.thumb.jpg.d247aacbf0a6c47d148ccad437f99246.jpg" style="width: 1000px; height: auto;" loading="lazy"></a>
	</p>

	<ul style="color: rgb(191, 167, 57);">
<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">W mobiGlas nie będzie już możliwe powielanie misji „Wezwanie do broni” (Call to Arms).</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Misje typu sweep AI w trybie FPS powinny już zliczać poprawnie.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Opcje interakcji na wieżyczce Caterpillar nie powinny już być odwrócone.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Połączenia wychodzące powinny już posiadać dźwięk UI.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Broń FPS powinna już konsekwentnie strzelać po wyciągnięciu.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Starfarer Gemini odzyskał swoje stojaki na pociski.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Misja „Call to Arms” od teraz powinna pojawiać się dla wszystkich graczy, którzy spełniają jej wymagania.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Naprawiono błąd, w wyniku którego czasami nie było słychać rozgrzewania (spool) napędu kwantowego, szczególnie na dużych statkach.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Naprawiono brak licznika czasu celu podczas misji eskortowych.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">W terminalach ASOP na PU powinien być teraz konsekwentnie wyświetlany zegar wynajętych statków.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">W okolicach New Babbage i Lorvill naprawiono zbyt daleko odsunięty punkt wyjścia podróży kwantowej.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Zwyczajne dźwięki odzieży nie powinny już być słyszalne podczas noszenia skafandra kosmicznego.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Gracz nie powinien już od czasu do czasu tracić zdolności kwantowego podróżowania na inny znacznik orbitalny po początkowym przejściu na inny.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Broń w PMA i kioskach nie powinna już wydawać się zbyt duża.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">W Baijini Point nie powinno już być kiosku do opłat grzywien bez tekstur.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Naprawiono MFD zasilania (power MFD) wyświetlające nieprawidłowe wartości.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Misje patrolowe nie powinny już tworzyć kolejnych przeciwników, kiedy zmienia się liczba zaangażowanych graczy.</font></font>
		</li>
	</ul>
<p style="text-align: center;">
		<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="612" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_01/star-citizen-microtech-patrol-3-8.jpg.5bda22c73e49a6a77ba6c77eb5671fea.jpg" rel=""><img alt="Star Citizen 3.8 - Weather on microTech" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="612" data-unique="2v0y6d6la" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_01/star-citizen-microtech-patrol-3-8.thumb.jpg.9d31095acff7dbefdbaa6b7d306f270b.jpg" style="width: 1000px; height: auto;" loading="lazy"></a>
	</p>

	<ul style="color: rgb(191, 167, 57);">
<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Naprawiono problem, w którym znacznik miejsca dostawy dostawy misji od Recco nie znajdował się w paczkomacie.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Misje Recco nie powinny już powodować powstawania wielu znaczników.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Zlecenie chemiczne wydawane przez Klima powinno od teraz kierować na Grim HEX zamiast na Levski.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Comms MFD nie powinno już przestawiać automatycznie się odświeżać po wejściu w nowy zakres ATC.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Ramiona gracza nie powinny już zachowywać się dziwnie podczas wsiadania i wysiadania z miejsca pasażera w Dragonfly.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Naprawiono problem, w którym statki mogły być przechowywane w placówkach, które nie mogą ich odradzić.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">W kokpicie Mole naprawiono brakujące efekty deszczu.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Zwiększono czas dostępny na odbiór dostaw w misjach których to dotyczy.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Naprawiono problem z odświeżaniem czatu drużyny za każdym razem, gdy gracz był dodawany lub usuwany.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Na wyświetlaczach wieżyczek Mole naprawiono nakładające się dane skanera.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Naprawiono znacznik misji od Mylesa Eckharta, w której znacznik QT pozostawał widoczny po likwidacji celu.</font></font>
		</li>
	</ul>
<p style="text-align: center;">
		<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="613" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_01/star-citizen-unarmed-melee-3-8.jpg.8adf13487e9db85a56e1938f0e54d561.jpg" rel=""><img alt="Star Citizen 3.8 - Melee Combat, Unarmed" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="613" data-unique="5ft3wnqrj" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_01/star-citizen-unarmed-melee-3-8.thumb.jpg.c043b637ef8a9dc95961c72fb654eac5.jpg" style="width: 1000px; height: auto;" loading="lazy"></a>
	</p>

	<ul style="color: rgb(191, 167, 57);">
<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Naprawiono problem polegający na tym, że wybranie przedmiotu, na który nie cię było stać, uniemożliwiało kupowanie innych.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Ostrze obliczeniowe serwera w misji Clovusa nie powinno już spadać przez planetę, gdy zostanie umieszczone na ziemi.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Naprawiono brakujące audio wyciągania i wycofania ramienia górniczego.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Gracze nie powinni już od czasu do czasu tracić całego UEC po ponownym zalogowaniu.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Naprawiono błędne stany uszkodzeń i tarcz Caterpillar, które sprawiały, że statek ten nie otrzymywał żadnych obrażeń.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Naprawiono brak usług CryAstro w niektórych Rest Stopach.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Postacie graczy nie powinny już od czasu do czasu przestawać reagować przy próbach przechodzenia między EVA a pokładem statku lub odwrotnie.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Naprawiono brakujące audio podwozia statków Cutlass Black.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Naprawiono problem polegający na tym, że podczas próby uruchomienia QT, jeśli gracz otrzymał ostrzeżenie o nieprawidłowym kierunku lotu, a następnie ponownie go wyrównał, alarm ostrzegawczy nadal działał.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Naprawiono brak dźwiękowego powiadomienia interfejsu użytkownika o „Wyczerpującej się amunicji”.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Naprawiono brakującą muzykę w sklepach Casaba na Rest Stops.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Drgania kokpitu spowodowane dźwiękiem powinny ponownie działać.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Naprawiono zamykanie mobiGlas natychmiast po otwarciu.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Znaczniki drużyny nie powinny już znikać, jeśli gracz zginie daleko od punktu odrodzenia.</font></font>
		</li>
	</ul>
<p style="text-align: center;">
		<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="614" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_01/star-citizen-city-night-concept.jpg.eb2bb5c8083c9a4c78e816f20821a824.jpg" rel=""><img alt="Star Citizen 3.8 - Concept art, Night City" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="614" data-unique="r1xk80ich" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_01/star-citizen-city-night-concept.thumb.jpg.eb0370e86660984fe363c234f6d2c5f8.jpg" style="width: 1000px; height: auto;" loading="lazy"></a>
	</p>

	<ul style="color: rgb(191, 167, 57);">
<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Portfele graczy nie powinny już od czasu do czasu się zawieszać i nie być aktualizowane przez dłuższy czas, umożliwiając graczom ustawienie bardzo wysokich nagród w UEC za usługi Quantum Beacon.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Misje eskortowe powinny już przebiegać poprawnie.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Naprawiono błąd, w wyniku którego odgłosy kroków innego gracza nie były uruchamiane, gdy ów gracz znajdował się poza polem widzenia.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Naprawiono stały dźwięk ognia w lewym kokpicie BANU Defender.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Naprawiono brakujące audio dla wewnętrznych drzwi BANU Defender i jego rampy wejściowej.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Naprawiono nieprawidłowy / brakujący dźwięk tylnej rampy Aegis Vanguard.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Naprawiono błąd, który powodował, że dźwięk uruchamiania i wyłączania Gladiusa był bardzo opóźniony.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Naprawiono błąd, w którym dźwięk uruchamiania Gladiusa odtwarzał się przy jego wyłączaniu i odwrotnie.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Muzyka Star Marine nie będzie już przerywana, gdy gracz przywoła ekran menu.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Naprawiono brakujący dźwięk samozniszczenia dla URSA Rover.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Naprawiono brakujący dźwięk otwierania i zamykania szafki w URSA Rover</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Naprawiono brakujące dźwięki wibracji podczas kolizji i lądowań dla Tumbril Cyclone i GRIN PTV.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Naprawiono błąd, w wyniku którego dźwięk środowiskowy Origin 890 Jump nie odbierał parametrów statku, więc zawsze był stłumiony niezależnie od poziomu aktywności statku.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Łóżka niemedyczne w 890 Jump powinny od teraz posiadać funkcje wylogowania.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Naprawiono błąd, w wyniku którego odzyskiwanie sesji było uruchamiane pomimo tego, że gracz naciskał „]”, aby mu odmówić.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Poprawka spekulacyjna dotycząca problemu, w wyniku którego silnik audio mógł przechodzić w stan, w którym odtwarzacz doznawałby poważnej utraty dźwięku.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Naprawiono błąd, w wyniku którego dźwięk uruchamiania Glaive i Scythe mógł się zapętlać na zawsze.</font></font>
		</li>
	</ul>
</div>

<p id="techniczne">
	<font color="#f39c12"><b>Techniczne</b></font>
</p>

<ul style="color: rgb(191, 167, 57);">
<li>
		<span style="font-size:16px;"><font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Naprawiono 10 awarii serwera.</font></font></span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Naprawiono 12 awarii klienta.</font></font></span>
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:16px;"><a href="#star-citizen-3-8-1" rel="">WRÓĆ DO PATCH NOTES 3.8.1</a> | <a href="#spis-tresci" rel="">SKOCZ DO SPISU TREŚCI</a></span>
</p>

<div style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	<h2 id="znane-problemy" style="color:#e8eaf0; font-size:1.25rem; text-align:left">
		<span style="font-size:22px"><span style="color:#f1c40f">Znane problemy</span></span>
	</h2>

	<p style="text-align: center;">
		<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="588" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_01/star-citizen-3-8-known-issues-znane-problemy.jpg.96e2a0b0b426d6561915f947490dff97.jpg" rel=""><img alt="Star Citizen 3.8 - Znane Problemy" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="588" data-unique="ff1q7so61" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_01/star-citizen-3-8-known-issues-znane-problemy.thumb.jpg.40ba186984f6dc498bad8efab01e27fa.jpg" style="width: 1000px; height: auto;" loading="lazy"></a>
	</p>
</div>

<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Jeśli wielu graczy wyloguje się z łóżek 890 Jump i zaloguje z powrotem jednocześnie, może to spowodować odrodzenie jednego z graczy w nieprawidłowym stanie.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Statki AI nie regenerują się po wyłączeniu przez EMP.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Czasami usługi naprawcze będą niedostępne, kiedy powinny być obecne.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Po naprawie statku odłączalne elementy pozostaną przymocowane do statku po zniszczeniu, a duplikat odpadnie.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Usługi Cry Astro nie powiodą się, jeśli jednocześnie wybierzesz naprawę i tankowanie.
	</li>
</ul>
<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	<strong>Obejście:</strong> wybierz i zatwierdzaj je indywidualnie.
</p>

<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Po opróżnieniu zapasowego magazynu Animus gracz nie może już wyposażać świeżej amunicji w tym samym slocie.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Statki po zniszczeniu mogą być wyświetlane jako „nieznane” (unknown), być dostępne do odrodzenia, ale nie pojawiać się w określonym hangarze.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Wejście lub wyjście przez EVA może czasami spowodować, że gracz nagle się obróci / zakręci, przez co odniesie rany.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Upuszczone przedmioty mogą spadać przez podłogę.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		W Lorville może pojawiać się dodatkowy statyczny wagon, który uniemożliwi korzystanie z metra.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Wizualizacje statków na ekranie wynajmu mogą być wybrakowane lub całkowicie zanikać.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Caterpillar po wylądowaniu na powierzchni planetarnej od czasu do czasu kołysze się lub przewraca.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Usługi CryAstro na różnych stacjach i w głównych portach mogą nie działać.
	</li>
</ul>
<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	<strong>Obejście:</strong> przed lądowaniem zatrzymaj się kilka metrów nad lądowiskiem i poproś o usługi z tej pozycji.
</p>

<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Wynajem i / lub liczniki czasu wynajmu mogą nie działać podczas wynajmowania drugiego statku.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Jeśli statek gracza zostanie zniszczony po wylogowaniu się z jego łóżka, gracz wróci na serwer w miejscu pochodzenia.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Broń może czasami nie móc wystrzelić podczas użytkowania.
	</li>
</ul>
<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	<strong>Obejście:</strong> miej pod ręką dodatkową broń i zamieniaj je między sobą.
</p>

<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		NPC mogą czasami wykonywać animacje użytkowe w miejscach, w których nie powinni.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Zakupy w sklepach mogą czasem nie zadziałać.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Obrona przeciwrakietowa nie działa zgodnie z jej przeznaczeniem.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		890 Jump nie ma właściwej pojemności ładunkowej.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Combine Cannon i broń typu distortion nie działają zgodnie z przeznaczeniem.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Windy w Port Tressler i Everus Harbour mogą się nie pojawiać po wezwaniu.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Jeśli znacznik podróży kwantowej znajduje się na krawędzi księżyca lub planety, statek może próbować przelecieć przez księżyc, co zaskutkuje wybuchem.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Zakupione towary często nie pojawią się wizualnie w ładowni statku.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Gracze mogą doświadczyć lagów wkrótce po załadowaniu do Star Marine i wystrzeleniu broni.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Powiadomienia NPC beacons czasami wyświetlają niepoprawną odległość.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Statki AI mogą zatrzymywać się podczas lotu i nie potrafić ruszyć dalej.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		W trybie Star Marine znaczniki AR wrogów można czasem zobaczyć przez ściany.
	</li>
</ul>
<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	<a href="#star-citizen-3-8-1" rel="">WRÓĆ DO PATCH NOTES 3.8.1</a> | <a href="#spis-tresci" rel="">SKOCZ DO SPISU TREŚCI</a>
</p>

<p>
	<span id="star-citizen-3-8" style="font-size:28px;"><span style="color:#e67e22;"><strong>Star Citizen 3.8 - Patch Notes</strong></span></span>
</p>

<div style="color:#bfa739; font-size:16px">
	<strong>Aktualizacja Star Citizen 3.8 Alpha  już na serwerach!</strong><br>
	RSI Launcher powinien teraz wskazywać: WERSJA 3.8.0-LIVE.3917223
</div>

<div style="color:#bfa739; font-size:16px">
	 
</div>

<div style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:center">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="594" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_01/star-citizen-3-8-microtech.jpg.46495ddd57a296beb35bf3037ddec154.jpg" rel=""><img alt="Star Citizen 3.8 - microTech at night" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="594" data-unique="1mxlnxo5f" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_01/star-citizen-3-8-microtech.thumb.jpg.75be75435586ffefa726263495b9b2f8.jpg" style="width: 1000px; height: auto;" loading="lazy"></a>
</div>

<div style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:center">
	 
</div>

<div style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	Zdajemy sobie sprawę że stabilność oraz status błędów w grze mogą nie dorównywać aktualizacji 3.7.2. Wraz z wprowadzeniem ważnych nowych funkcji i technologii, takich jak SOCS, wymagane będą dodatkowe poprawki i ulepszenia. Nasz obecny plan polega na kontynuowaniu iteracji i pracach nad dodatkowymi ulepszeniami dla przyrostowych łatek 3.8.X i dalszych.
</div>

<div style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	 
</div>

<div style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	<span style="font-size:14px">Po aktualizacji zalecamy usunięcie folderu USER w folderze Klienta Publicznego, zwłaszcza jeśli doświadczasz problemów z grafiką lub gra często crashuje. Folder USER możesz znaleźć (przy standardowej instalacji) tutaj: C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitize\LIVE. Baza persystencji danych została wyczyszczona dla tej aktualizacji.</span>
</div>

<div style="font-size: 16px; text-align: left;">
	<p style="color: rgb(191, 167, 57);">
		<span style="font-size:22px"><span style="color:#f1c40f">AKTUALIZACJA: 22.12.2019 - 3917223</span></span><br><span style="font-size:14px;">************************************<br><font color="#f39c12"><b>Aktualizacje funkcjonalności</b></font><br>
		Nie następuje czyszczenie bazy danych.<br><font color="#f39c12"><b>Statki i pojazdy</b></font></span><br><span style="font-size:14px;">Zwiększono pojemność zbiornika paliwa w Argo Mole o 40%.<br><font color="#f39c12"><b>Poprawki błędów</b></font></span><br><span style="font-size:14px;"><strong>Techniczne</strong><br>
		Naprawiono crash serwera.<br>
		************************************</span>
	</p>

	<p style="color: rgb(191, 167, 57);">
		Czyszczenie baz danych: TAK
	</p>

	<div style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: center;">
		<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="596" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_01/star-citizen-3-8-mole-microtech-oryg.jpg.a58e6c11a55b722592ae06a83f6648d6.jpg" rel=""><img alt="Star Citizen 3.8 - Argo Mole, microTech" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="596" data-unique="trvf1a2j8" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_01/star-citizen-3-8-mole-microtech-oryg.thumb.jpg.5730c34986ac20cc098d20841ade0b4c.jpg" style="width: 1000px; height: auto;" loading="lazy"></a>
	</div>

	<ul></ul>
</div>

<div style="font-size: 16px; text-align: left;">
	<h2 id="nowe-funkcjonalnosci-380" style="color: rgb(232, 234, 240); font-size: 1.25rem; text-align: left;">
		<span style="font-size:22px"><span style="color:#f1c40f">Nowe funkcjonalności</span></span>
	</h2>

	<p id="lokacje-2" style="color: rgb(191, 167, 57);">
		<font color="#f39c12"><span style="font-size:16px"><b>Lokacje</b></span></font>
	</p>

	<ul style="color: rgb(191, 167, 57);">
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
			Dodano planetę  microTech, w tym zewnętrzną strefę New Babbage Landing Zone.
		</li>
	</ul>
<p style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: left;">
		<em>Uwaga: wnętrze New Babbage nie zostało ukończone i jest na razie niedostępne.</em>
	</p>

	<ul style="color: rgb(191, 167, 57);">
<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Dodano stacje orbitalne powyżej głównych stref lądowania na planetach.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Dodano nowe warianty wnętrz Rest Stopów.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Dodano efekty wilgoci na hełmach i czasach kokpitów niektórych statków występujące w odpowiednich warunkach.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Gracze mają teraz możliwość wyboru początkowej lokalizacji odradzania (respawn point - ICU), gdy po raz pierwszy logują się do gry.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Strefa zawieszenia broni na GrimHex została zaktualizowana, aby umożliwić nieśmiercionośną walkę w zwarciu.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Dodano rotację tekstury wiatru na wszystkich planetach i księżycach.</font></font>
		</li>
		<li>
			D<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">o odpowiednich ciał planetarnych dodano efekty burzy pyłowej / piaskowej.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Wiatr będzie teraz wpływał na model lotu statków.</font></font>
		</li>
	</ul>
<p>
		<a href="#star-citizen-3-8" rel="">WRÓĆ DO PATCH NOTES 3.8</a> | <a href="#spis-tresci" rel="">SKOCZ DO SPISU TREŚCI</a>
	</p>

	<p style="color: rgb(191, 167, 57);">
		<font color="#f39c12"><span id="gameplay-380" style="font-size:16px"><b>Gameplay</b></span></font>
	</p>

	<p style="color: rgb(191, 167, 57); text-align: center;">
		<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="610" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_01/star-citizen-3-8-nowe-misje-missions.jpg.a0f58de18a870445e94b5994b4583fc4.jpg" rel=""><img alt="Star Citizen 3.8 - Hijacked 890 Jump" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="610" data-unique="dpnkha8ao" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_01/star-citizen-3-8-nowe-misje-missions.thumb.jpg.83233d60a2f2d8191197a15f3961ff8d.jpg" style="width: 997px; height: auto;" loading="lazy"></a>
	</p>

	<ul style="color: rgb(191, 167, 57);">
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
			Do systemu prawnego dodano funkcję konfiskaty statków (ship impounding).
		</li>
	</ul>
<p style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: left;">
		<em>Gracze, którzy dopuszczą się wykroczeń powodujących usunięcie statku z płyty lądowiska, po powrocie do terminalu ASOP zobaczą status pojazdu jako „skonfiskowany”, a nie „zmagazynowany”.  Gracze mogą następnie przeczytać opis wykroczenia i opłacić udostępnienie statku lub poczekać aż zostanie on zwolniony. Poszczególne jurysdykcje mają różne kwoty grzywien i czasy retencji.</em>
	</p>

	<ul style="color: rgb(191, 167, 57);">
<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Dodano nową funkcjonalność systemu prawnego: grzywny (fines).</font></font>
		</li>
	</ul>
<p style="color: rgb(191, 167, 57); text-align: center;">
		<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="597" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_01/star-citizen-3-8-fines-terminal.jpg.7995494c3feb4e19749eaaa9b30904a8.jpg" rel=""><img alt="Star Citizen 3.8 - Grzywny, fines terminal" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="597" data-unique="0wdqogq5j" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_01/star-citizen-3-8-fines-terminal.thumb.jpg.0e6fbb53e75cef2388ea43ecc5d8f385.jpg" style="width: 1000px; height: auto;" loading="lazy"></a>
	</p>

	<p style="color: rgb(191, 167, 57);">
		<em><font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Grzywny nie są już automatycznie spłacane w momencie popełniania wykroczenia, lecz kumulują się dotąd, aż gracze nie opłacą ich ręcznie. Służą do tego nowe konsole znajdujące się we wszystkich głównych strefach lądowania. W nich piloci są w stanie wybrać, które kary chcą spłacić (uporządkowane według ich wagi) lub po prostu „opłacić wszystkie”. Należności rosną z czasem, aby nagrodzić szybką / wcześniejszą płatność. Jeśli minie czas na uregulowanie grzywny, gracz zostanie obciążony przestępstwem.</font></font></em>
	</p>

	<ul style="color: rgb(191, 167, 57);">
<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Dodano wykroczenie za „taranowanie” (battery).</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Nowa misja: Uratuj poprawny 890 Jump (Rescue hijacked 890 Jump).</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Dodano misje patrolowe o większym stopniu trudności, które spawnują trudniejsze statki i wieżyczki wartownicze (sentry turrets).</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Strefa zawieszenia broni na GrimHex została zaktualizowana, aby umożliwić nieśmiercionośną walkę w zwarciu.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Dodano walkę w zwarciu, w tym walkę na pięści oraz z użyciem noży, a także zabójcze i nieśmiercionośne nokauty.</font></font>
		</li>
	</ul>
<p style="color: rgb(191, 167, 57); text-align: center;">
		<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="609" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_01/star-citizen-3-8-melee-fighting-unarmed.jpg.005c1182a5818da62099c826c14933d2.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-3-8-melee-fighting-unarmed.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="609" data-unique="16qy5t2rj" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_01/star-citizen-3-8-melee-fighting-unarmed.thumb.jpg.c48ba4c5267ea6c71e78c68f9ab9b984.jpg" loading="lazy"></a>
	</p>

	<p style="color: rgb(191, 167, 57);">
		<em><font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Gracze mogą teraz używać różnego rodzaju ataków w zwarciu, w tym ataków lekkich (naciśnij LMB / RMB) oraz ciężkich (przytrzymaj LMB / RMB). Ataki są kierunkowe (LMB dla lewej, RMB dla prawej ręki) i można je łączyć w kombinacje. Gracze są w stanie blokować nadchodzące ciosy kierując się w stronę nadchodzącego ciosu i używając klawiszy LMB + RMB razem. Oprócz blokowania, opcją defensywną jest również unikanie, które można aktywować poprzez dwukrotne wciśnięcie klawiszy „A” (unik lewy), „D” (unik prawy) lub „S” (unik wstecz). Gracze, jeśli zaatakują z niewykrytego kierunku - zwykle zza celu - mogą również wykonywać „eliminacje”. Te są inicjowane z pomocą środkowego przycisku myszy. W przypadku ataków / eliminacji nożami gracze będą musieli zaopatrzyć się w nóż bojowy, który można znaleźć sklepach z bronią podręczną. Jeśli gracz jest nieuzbrojony, ataki w zwarciu spowodują nieśmiercionośne obrażenia, a obalenia nie będą śmiertelne. Oznacza to, że cel pozostanie nieprzytomny na krótką chwilę, ale przeżyje. Rozpocznij walkę nożem klawiszem „5” i nieuzbrojoną walkę w zwarciu klawiszem „0”.</font></font></em>
	</p>

	<ul style="color: rgb(191, 167, 57);">
<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Dodano licznik czasu do śledzenia ruchu głowy (headtracking), aby wyłączyć po ustalonej liczbie sekund.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Dodano opcję patrzenia w przód (look ahead), która przyciąga głowę w kierunku kursora, jeśli jest on widoczny (domyślnie opcja wyłączona).</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Dodano lampkę lokalizacji porzuconego ładunku (migającą) dla towaru wyrzucanego ze zniszczonego statku.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Drobne wykroczenia (taranowanie, kolizja pojazdu i zniszczenie pojazdu) nie będą już miały miejsca wobec członków drużyny.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Nowa misja: Wezwanie do broni (Call to Arms)</font></font>
		</li>
	</ul>
<p style="color: rgb(191, 167, 57);">
		<em><font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Wezwanie do broni (Call to Arms) to misja ogólna, która pozwala graczom zdobywać UEC za pokonywanie wszystkich napotkanych przestępców. Zaakceptuj ją w celu uzyskiwania premii za każdego wyeliminowanego przestępcę, który nie jest częścią regularnych misji. Należą do nich przypadkowi przestępcy tworzeni w ramach misji środowiskowych, a także podczas przechwytywania (interdictions).</font></font></em>
	</p>

	<ul>
<li style="color: rgb(191, 167, 57);">
			Dodano: statek wydobywczy/górniczy Argo Mole.
		</li>
	</ul>
<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
		<div>
			<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/NYQKyhXii2Y?feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
		</div>
	</div>

	<p style="color: rgb(191, 167, 57);">
		<em>Argo Mole (Multi-Operator Laser Extractor) to średniej wielkości załogowy statek górniczy. Obok z pilota, Mole na poszczególnych wieżach posiada miejsca dla trzech górników. Pozwala to łączyć siły celem wydobycia ze skał, które dotychczas były niemożliwe do rozkruszenia.</em>
	</p>

	<ul style="color: rgb(191, 167, 57);">
<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Punkt koncentracji d;a broni ręcznej, gdy żaden cel nie jest aktywny, można teraz ustawić w menu opcji.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Ulepszono miks dźwięku dla wszystkich laserów górniczych.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Poprawiono dźwięki przeładowywania broni, aby lepiej dopasowywać się do zmian animacji.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Przerobiono to, co było „Target focus”, w nowym ustawieniu "Look ahead" w „Look at selected target”.</font></font>
		</li>
	</ul>
<p style="color: rgb(191, 167, 57);">
		<em><font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Aby użyć śledzenia celu, ustaw typ podglądu na „eksperymentalny”. Pod „Flight - Targeting” znajduje się skrót klawiszowy dla „Look at selected target”, który można uruchomić poprzez przełącznik (toggle) lub przytrzymanie (hold). Po wybraniu i wyświetleniu celu przełącz lub przytrzymaj, a głowa pilota / widok podąży za celem, dopóki nie przekroczy pewnego progu. Dodatkowo w ustawieniach gry możesz zdefiniować siłę „Look at target”. Dawne zachowanie fokusowania na celu jest nadal dostępne w ustawieniu „Legacy”.</font></font></em>
	</p>

	<ul style="color: rgb(191, 167, 57);">
<li>
			Nowa funkcja „Look ahead”.
		</li>
	</ul>
<p style="text-align: center;">
		<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="598" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_01/star-citien-look-ahead-opcje.jpg.554e10d7b3a67121dcc7876ef7bdb27b.jpg" rel=""><img alt="Star Citizen 3.8 - Look Ahead" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="598" data-unique="auwzz6vas" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_01/star-citien-look-ahead-opcje.thumb.jpg.4c16e1be396478034ba21b505120a602.jpg" style="width: 1000px; height: auto;" loading="lazy"></a>
	</p>

	<p style="color: rgb(191, 167, 57);">
		<em>Tryb „Look ahead” ma teraz opcję „Experimental”, która zawiera dodatkowe funkcje, włączone domyślnie. W tym trybie, look ahead bierze teraz pod uwagę wektor prędkości statku, wektor kierunku, odchylenie, rotację i pozycję horyzontu, gdy znajduje się w pobliżu powierzchni planet, w razie potrzeby dynamicznie je łącząc. Na ruchy głowy mogą mieć również wpływ siły g, co daje dodatkowe poczucie dynamizmu. Każdy z tych atrybutów, a także spojrzenie na cel i opcjonalne ustawienia kursora, w menu ustawień mogą mieć dostosowane własne siły.</em>
	</p>

	<ul style="color: rgb(191, 167, 57);">
<li>
			Dodano nowy skrót klawiszowy, aby odznaczyć cel.
		</li>
		<li>
			Dodano ruchy głowy indukowane siłą g, których siłę można dostosować w ustawieniach gry.
		</li>
		<li>
			Dodano nową przystawkę (attachment) dla pojazdów górniczych: Mining Laser Head (wydobywcza głowica laserowa).
		</li>
	</ul>
<p style="color: rgb(191, 167, 57);">
		<em>Głowice laserowe są elementem wydobywczym odpowiedzialnym za rozdrabnianie i ekstrakcję. Te komponenty można teraz kupować i zamieniać, a różne modele posiadają swoje zalety i wady. Wydobywcze głowice laserowe różnią się stopniem tłumienia niestabilności, modyfikatorami rezystancji, szybkością transferowania, tempem przenoszenia mocy, optymalną prędkością ładowania, zasięgiem, zużyciem energii, stopniem wytwarzania ciepła, rozmiarem sygnatury i charakterystykę zużycia.</em>
	</p>

	<ul style="color: rgb(191, 167, 57);">
<li>
			W niektórych statkach dodano panele alarmujące.
		</li>
	</ul>
<p style="color: rgb(191, 167, 57);">
		<em>W części statków pojawiły się dodatkowe panele interfejsu użytkownika, które wyświetlają różne statusy zależne od sytuacji. Uwaga: nie wszystkie maszyny posiadają te panele.</em>
	</p>

	<ul style="color: rgb(191, 167, 57);">
<li>
			Dodano cień do wszystkich interfejsów statków.
		</li>
	</ul>
<p>
		<a href="#star-citizen-3-8" rel="">WRÓĆ DO PATCH NOTES 3.8</a> | <a href="#spis-tresci" rel="">SKOCZ DO SPISU TREŚCI</a>
	</p>

	<p id="bron" style="">
		<font color="#f39c12"><b>Broń i przedmioty</b></font>
	</p>

	<p style="text-align: center;">
		<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="601" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_01/star-citien-3-8-animus-rocket-launcher.jpg.db2345ec4c5c2aa4c3b27346e7c14b60.jpg" rel=""><img alt="Star Citizen 3.8 - Apocalypse Arms Animus Rocket Launcher" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="601" data-unique="aak6v9mvf" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_01/star-citien-3-8-animus-rocket-launcher.thumb.jpg.b4677192811d719f2962edd9e1ebc8e8.jpg" style="width: 999px; height: auto;" loading="lazy"></a>
	</p>

	<ul style="color: rgb(191, 167, 57);">
<li>
			Nowa broń FPS: wyrzutnia rakiet Animus.
		</li>
	</ul>
<p style="color: rgb(191, 167, 57);">
		<em>Po osiągnięciu blokady celu wyrzutnia Animus wystrzeliwuje szybką serię pocisków, powodując skalę dewastacji, z której znane są Apocalypse Arms.</em>
	</p>

	<ul style="color: rgb(191, 167, 57);">
<li>
			Nowa broń FPS: BEHR P6-LR - Ballistic Sniper Rifle (balistyczny karabin snajperski).
		</li>
	</ul>
<p style="text-align: center;">
		<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="600" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_01/star-citien-3-8-p6lr-sniper-rifle.jpg.6e3619fb8bbdf9925968b41a1b20b67b.jpg" rel=""><img alt="Star Citizen 3.8 - Behring P6-LR Sniper Rifle" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="600" data-unique="q27v3h8vn" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_01/star-citien-3-8-p6lr-sniper-rifle.thumb.jpg.597583ec7f01732c999665a80d923689.jpg" style="width: 999px; height: auto;" loading="lazy"></a>
	</p>

	<p style="color: rgb(191, 167, 57);">
		<em>Balistyczny karabin snajperski Behring P6-LR zrekompensował niską szybkostrzelność dużą siłą pocisku kalibru 0,50, który pozostaje skuteczny z dużej odległości. P6-LR został wyposażony w lunetę ze zmiennymi trybami zoomu i lufę złożoną wykonaną z zastrzeżonego stopu o wysokiej wytrzymałości.</em>
	</p>

	<p id="systemy" style="color: rgb(191, 167, 57);">
		<font color="#f39c12"><span style="font-size:16px"><b>Systemy podstawowe</b></span></font>
	</p>

	<ul style="color: rgb(191, 167, 57);">
<li>
			Zaimplementowano strumieniowe przesyłanie kontenerów obiektów po stronie serwera (SOCS).
		</li>
	</ul>
<p>
		<a href="#star-citizen-3-8" rel="">WRÓĆ DO PATCH NOTES 3.8</a> | <a href="#spis-tresci" rel="">SKOCZ DO SPISU TREŚCI</a>
	</p>

	<p id="aktualizacje-funkcjonalnosci-380" style="color: rgb(191, 167, 57);">
		<span style="font-size:22px"><span style="color:#f1c40f">Aktualizacje funkcjonalności</span></span>
	</p>

	<p style="color: rgb(191, 167, 57); text-align: center;">
		<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="602" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_01/star-citien-3-8-wallace-klim-grimhex.jpg.ae3485d85005ba4c42f4cc085a817bc4.jpg" rel=""><img alt="Star Citizen 3.8 - Wallace Klim" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="602" data-unique="1x5yh2r7m" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_01/star-citien-3-8-wallace-klim-grimhex.thumb.jpg.808dce325ed87a24211651bcf791fb2e.jpg" style="width: 1000px; height: auto;" loading="lazy"></a>
	</p>

	<p id="postacie" style="color: rgb(191, 167, 57);">
		<font color="#f39c12"><span style="font-size:16px"><b>Postacie</b></span></font>
	</p>

	<ul style="color: rgb(191, 167, 57);">
<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Wallace Klim przeniósł się na GrimHex.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Myles Eckhart wyjechał z Levski na Delamar i osiedlił się w Lorville. Można go spotkać w barze M&amp;V (MacIntyre &amp; Victor's Bar).</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Zwiększono prędkość większości animacji pierwszoosobowych.</font></font>
		</li>
	</ul>
<p>
		<a href="#star-citizen-3-8" rel="">WRÓĆ DO PATCH NOTES 3.8</a> | <a href="#spis-tresci" rel="">SKOCZ DO SPISU TREŚCI</a>
	</p>

	<p id="lokacje-380" style="color: rgb(191, 167, 57);">
		<font color="#f39c12"><span style="font-size:16px"><b>Lokacje</b></span></font>
	</p>

	<p style="color: rgb(191, 167, 57); text-align: center;">
		<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="603" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_01/star-citien-3-8-planet-tech-v4-microtech.jpg.85a6980e3890fb36bea4da4d91cc0e19.jpg" rel=""><img alt="Star Citizen 3.8 - Pogodne microTech" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="603" data-unique="tmd6abgt9" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_01/star-citien-3-8-planet-tech-v4-microtech.thumb.jpg.96e67e060f9c3e7ef3b43d4ad604f23a.jpg" style="width: 1000px; height: auto;" loading="lazy"></a>
	</p>

	<ul style="color: rgb(191, 167, 57);">
<li>
			P<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">lanety i księżyce zaktualizowano do nowej technologii Planetary Tech v4.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Zaktualizowano rozkład biomów na planecie Hurston.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Usprawniono efekty dźwiękowe i odgłosy otoczenia na wysypiskach.</font></font>
		</li>
	</ul>
<p>
		<a href="#star-citizen-3-8" rel="">WRÓĆ DO PATCH NOTES 3.8</a> | <a href="#spis-tresci" rel="">SKOCZ DO SPISU TREŚCI</a>
	</p>

	<p id="ai" style="">
		<font color="#f39c12"><b>Sztuczna inteligencja</b></font>
	</p>

	<ul style="color: rgb(191, 167, 57);">
<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Poprawione unikanie kolizji statków AI.</font></font>
		</li>
	</ul>
<p id="gameplay-2-380" style="">
		<font color="#f39c12"><b>Gameplay</b></font>
	</p>

	<p style="text-align: center;">
		<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="604" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_01/star-citizen-3-8-drake-cutlass-red-delivery-missions.jpg.9ad0c50a08cc47688571b53241487ce0.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-3-8-drake-cutlass-red-delivery-missions.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="604" data-unique="jfyf3wkas" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_01/star-citizen-3-8-drake-cutlass-red-delivery-missions.thumb.jpg.475774b637dbc717e952d794ed931c64.jpg" loading="lazy"></a>
	</p>

	<ul style="color: rgb(191, 167, 57);">
<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Skorygowano maksymalną odległość widoczności dla upuszczanych towarów.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Zaktualizowano ikony misji.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Zaktualizowano niektóre bariery w UGF, aby umożliwić przechowywanie.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Dodano punktację dla statku Pisces w Arena Commander.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Skorygowano wskaźniki odradzania dla cennych materiałów wydobywczych.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Zaktualizowano niestabilność wydobycia (górnictwo) w trybie FPS.</font></font>
		</li>
	</ul>
<p>
		<a href="#star-citizen-3-8" rel="">WRÓĆ DO PATCH NOTES 3.8</a> | <a href="#spis-tresci" rel="">SKOCZ DO SPISU TREŚCI</a>
	</p>

	<p id="statki-380" style="">
		<font color="#f39c12"><b>Statki i pojazdy</b></font>
	</p>

	<ul style="color: rgb(191, 167, 57);">
<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Zaktualizowano kamerę trzeciej osoby / kamerę pościgową dla statków, aby poprawić zachowanie i stabilność.</font></font>
		</li>
	</ul>
<p style="color: rgb(191, 167, 57);">
		<em>W trzeciej osobie kamera śledzi teraz fizyczny ruch statku i lepiej skaluje się dla statków o różnych rozmiarach. Kamera zachowuje się również sprężyście, umożliwiając kołysanie, dryfowanie i odbicie w ruchu statku / pojazdu w bardziej naturalny sposób.</em>
	</p>

	<p style="color: rgb(191, 167, 57); text-align: center;">
		<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="605" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_01/star-citizen-3-8-argo-mole.jpg.fe6a6aac25275834c75e0a30893b1e89.jpg" rel=""><img alt="Star Citizen 3.8 - Argo Mole na lądowisku" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="605" data-unique="ukuv253ot" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_01/star-citizen-3-8-argo-mole.thumb.jpg.f02bdc62fa26a2c16d5f66b535ea08a3.jpg" style="width: 1000px; height: auto;" loading="lazy"></a>
	</p>

	<ul style="color: rgb(191, 167, 57);">
<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Zamieniono przednie statyczne działka w Pisces na umieszczone na gimbalach.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Zaktualizowano wskaźniki LOD podwozia i dyszy sterującej w Bucc, M50, Merlin i Archimedes.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Zbalansowano wydobywalne skały i lasery celem poszerzenia asortymentu głowic laserowych i zwiększenia trudności wydobycia.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Zamieniono Jednostkę Zasilania (Power Plant) w Heartseeker na wersję militarną.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Poprawiono animację skrzydeł Reliant. Można ją teraz aktywować klawiszem VTOL. Obroty silnika aktywowane są przy maniplacji podwoziem.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Wyłączono zdolność gracza do wstania z fotela, podczas gdy Reliant jest w orientacji pionowej.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Wyłączono interakcje czaszy kokpitu podczas podróży kwantowej.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Zmniejszone drgania kokpitu dla kierunkowych silników odrzutowych (thrusters).</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Zaktualizowano rozmiar i skalę wyświetlanego statusu statku i przeniesiono niektóre informacje wyłącznie na MFD.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Zaktualizowano i ponownie wyważono komponenty statku (osłony, power plants, coolery, napędy kwantowe) wokół cech producenta, dzięki czemu każdy komponent jest teraz wyjątkowy z unikalnymi mocnymi i słabymi stronami związanymi z jego przeznaczeniem.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Do sklepów New Deal i Astro Armada dodano pojazd Anvil Ballista.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Aktualizacje szklanych odbić kilku statków.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Zaktualizowano wszystkie skróty klawiszowe targetowania dla logiki „stuknij” (naciśnij i upuść, aby aktywować).</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Sprowadzono wiązkę lasera górniczego / tractor beam blisko punktu celownika.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Zremiksowano poziomy głośności statku.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Wyłączono wylogowywani się w łóżkach w sklepach na innych statkach celem obejścia crasha.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Zbalansowano moc drgań podczas przyspieszania, aby nie były tak ekstremalne.</font></font>
		</li>
	</ul>
<p>
		<a href="#star-citizen-3-8" rel="">WRÓĆ DO PATCH NOTES 3.8</a> | <a href="#spis-tresci" rel="">SKOCZ DO SPISU TREŚCI</a>
	</p>

	<p id="bron-380" style="">
		<font color="#f39c12"><b>Broń i przedmioty</b></font>
	</p>

	<ul style="color: rgb(191, 167, 57);">
<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Zmniejszono poziom wstrząsów podczas ładowania strzału Arrowhead.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Zaktualizowano loga sklepów marek Lortell, Doomsday, Gallenson i Ultiflex.</font></font>
		</li>
	</ul>
<p>
		<span style="font-size:22px"><span id="poprawki-wazniejsze" style="color:#f1c40f">Poprawki ważniejszych błędów</span></span>
	</p>

	<p style="text-align: center;">
		<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="606" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_01/star-citizen-38-patch-notes-bug-fixes-poprawki-bledow.jpg.0f8b69462651a85bca8f1187863c76b8.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-38-patch-notes-bug-fixes-poprawki-bledow.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="606" data-unique="s7j9wih6w" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_01/star-citizen-38-patch-notes-bug-fixes-poprawki-bledow.thumb.jpg.1f14f6f4ab605cd0f1382b599b25175c.jpg" loading="lazy"></a>
	</p>

	<ul style="color: rgb(191, 167, 57);">
<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Siły bezpieczeństwa NPC na głównych stacjach nie powinny już zastygać w pozycji gotowej do walki.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Statki docelowe misji AI powinny teraz konsekwentnie pojawiać się we wszystkich powiązanych misjach.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Naprawiono błąd na wielu statkach, w którym gracz mógł przenikać przez podwozie bez kolizji.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Rakiety powinny już poprawnie trafiać w sub-komponenty.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Leżąc w łóżku łóżka Mustang Beta gracz powinien być teraz prawidłowo ustawiony wobec MFD i węzłów interakcji.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Małe pojazdy nie powinny już być w stanie wjechać za śluzy Port Olisar.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Pojazdy przy bramach Lorville powinny być teraz odpowiednio obejmowane przez Restricted Area (strefę bezpieczeństwa).</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Strzelec wieżyczki w AI Cutlass nie powinien już stać na baczność.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Przypisywanie klawiszy skanowania w menu Key Bindings powinno być teraz widoczne.</font></font>
		</li>
	</ul>
<p style="text-align: center;">
		<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="608" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_01/star-citizen-3-8-cargo-missions-run-fixes.jpg.069e22289ba57aa4f090ec4297b6a09b.jpg" rel=""><img alt="Star Citizen 3.8 - Cargo, Handel" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="608" data-unique="n4hfz1278" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_01/star-citizen-3-8-cargo-missions-run-fixes.thumb.jpg.5b15b3d8b9c93246f7ad6a9e143b2fd0.jpg" style="width: 1000px; height: auto;" loading="lazy"></a>
	</p>

	<ul style="color: rgb(191, 167, 57);">
<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Zakupione towary powinny być teraz widoczne w luku ładowni statku.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Zmiana broni FPS nie powinna już powodować jej wypadania i zagubienia.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Odrodzenie w odległości 50m od innego gracza nie powinno już powodować, że VOIP obszarowy nie będzie między nimi działał.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Znaczniki AR członków drużny nie powinny już zanikać.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Podczas ustawiania opcji w dostosowywaniu postaci gracze nie powinni już móc spowodować, że ich postacie staną się niewidoczne.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Kaktusy na powierzchniach planet powinny już mieć kolizje.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Napęd kwantowy na statkach serii Constellation powinien być już wymienny.</font></font>
		</li>
		<li>
			<font style="vertical-align:inherit"><font style="vertical-align:inherit">Gracze nie powinni już być w stanie powielać przedmiotów zbieralnych (harvestables) ani surowców wydobywanych ręcznie, gdy je upuszczają na ziemię.</font></font>
		</li>
	</ul>
<p>
		<a href="#star-citizen-3-8" rel="">WRÓĆ DO PATCH NOTES 3.8</a> | <a href="#spis-tresci" rel="">SKOCZ DO SPISU TREŚCI</a>
	</p>

	<div style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		<h2 id="znane-problemy-380" style="color:#e8eaf0; font-size:1.25rem; text-align:left">
			<span style="font-size:22px"><span style="color:#f1c40f">Znane problemy</span></span>
		</h2>

		<p style="text-align: center;">
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="607" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_01/star-citizen-38-patch-notes-znane-problemy.jpg.b725647697a32af9273ce88ebb46df88.jpg" rel=""><img alt="Star Citizen 3.8 - Cutlass Red, Medbed, Medical Gameplay" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="607" data-unique="1pq9afrwd" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_01/star-citizen-38-patch-notes-znane-problemy.thumb.jpg.5b8c58019464b93606bd58a6642f0ea8.jpg" style="width: 999px; height: auto;" loading="lazy"></a>
		</p>
	</div>

	<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
			Usługi CryAstro na różnych stacjach i w głównych portach mogą nie działać.
		</li>
	</ul>
<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		<strong>Obejście:</strong> przed lądowaniem zatrzymaj się kilka metrów nad lądowiskiem i uruchom CryAstro je z tej pozycji.
	</p>

	<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
			Wynajem i / lub liczniki czasu wynajmu mogą nie działać podczas wynajmu drugiego statku.
		</li>
		<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
			Jeśli statek gracza zostanie zniszczony po wylogowaniu z jego łóżka, gracz wróci na serwer w miejscu pochodzenia.
		</li>
		<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
			Broń może czasami nie móc wystrzelić podczas użytkowania.
		</li>
	</ul>
<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		<strong>Obejście:</strong> miej pod ręką dodatkową broń i zamieniaj je między sobą.
	</p>

	<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
			<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="616" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_01/star-citizen-bounty-cheer-3-8.jpg.87bbe2c22efe597bd0eea26b219dd389.jpg" rel="" style="float: left;"><img alt="Star Citizen Polska" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="616" data-unique="yf2hj0oow" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2020_01/star-citizen-bounty-cheer-3-8.thumb.jpg.63cd0ba5d69e8cc1dee9fd6173365ba5.jpg" style="width: 550px; height: auto;" loading="lazy"></a>Podczas wydobywania za pomocą Prospectora lub Mole ładownia może być okresowo zapełniona lub opróżniona.
		</li>
		<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
			Statki i postacie w kioskach i PMA/VMA mogą czasem nie mieć pewnych zasobów lub będą miały je zbyt duże.
		</li>
		<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
			NPC mogą czasami wykonywać animacje użytkowe w miejscach, w których nie powinni.
		</li>
		<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
			Zakupy w sklepach mogą czasem nie zadziałać.
		</li>
	</ul>
<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
			Zdarzy się że misje Claimjumper nie będą miały znaczników lub nie utworzą statków NPC.
		</li>
		<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
			Obrona przeciwrakietowa nie działa zgodnie z jej przeznaczeniem.
		</li>
		<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
			890 Jump nie ma właściwej pojemności ładunkowej.
		</li>
		<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
			Combine Cannon i broń typu distortion nie działają zgodnie z przeznaczeniem.
		</li>
		<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
			Windy w Port Tressler i Everus Harbour mogą się nie pojawiać po wezwaniu.
		</li>
		<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
			Jeśli znacznik podróży kwantowej znajduje się na krawędzi księżyca lub planety, statek może próbować przelecieć przez księżyc, co zaskutkuje wybuchem.
		</li>
		<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
			Zakupione towary często nie pojawią się wizualnie w ładowni statku.
		</li>
		<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
			Przewożone paczki mogą spadać przez podłogę.
		</li>
		<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
			Gracze mogą doświadczyć lagów wkrótce po załadowaniu do Star Marine i wystrzeleniu broni.
		</li>
		<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
			Powiadomienia NPC beacons czasami wyświetlają niepoprawną odległość.
		</li>
		<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
			Statki AI mogą zatrzymywać się podczas lotu i nie potrafić ruszyć dalej.
		</li>
		<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
			W trybie Star Marine znaczniki AR wrogów można czasem zobaczyć przez ściany.
		</li>
	</ul>
<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		<a href="#star-citizen-3-8" rel="">WRÓĆ DO PATCH NOTES 3.8</a> | <a href="#star-citizen-3-8-1" rel="">WRÓĆ DO PATCH NOTES 3.8.1</a> | <a href="#spis-tresci" rel="">SKOCZ DO SPISU TREŚCI</a>
	</p>

	<p>
		<span style="font-size:12px"><span style="color:#f1c40f">Źródła: </span><a href="https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/4/thread/star-citizen-alpha-3-8-1-live-4222088-patch-notes" rel="external nofollow">LINK</a> <span style="color:#f1c40f">| </span><a href="https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/4/thread/star-citizen-alpha-3-8-0-live-3917186-patch-notes" rel="external nofollow">LINK</a></span>
	</p>

	<hr>
<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		<span style="font-size:14px">Pierwsze kroki ze Star Citizen? Zajrzyj do naszej <a href="https://www.facebook.com/groups/StarCitizenPL/" rel="external nofollow">grupy dyskusyjnej</a> i na nasz serwer <a href="https://discord.gg/TH3cQkj" rel="external nofollow">Discord</a>. Pamiętaj jednak, że większą wartość dla naszej neutralnej Polskiej Społeczności niosą wątki na forum - zawsze będą one trwalsze i łatwiejsze do znalezienia, przysporzą Ci także wiecznie rosnącej reputacji.</span>
	</p>

	<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		<span style="font-size:14px"><span style="color:#f39c12"><strong>Do zobaczenia w przestrzeni!</strong></span><br><em>~Commander Sarrivin</em></span>
	</p>
</div>
<style type="text/css">
* {
  box-sizing: border-box;
}

/* Create two equal columns that floats next to each other */
.column {
  float: left;
  width: 50%;
  padding: 10px;  
}

/* Clear floats after the columns */
.row:after {
  content: "";
  display: table;
  clear: both;
}</style>
]]></description><guid isPermaLink="false">34</guid><pubDate>Wed, 22 Jan 2020 22:47:00 +0000</pubDate></item><item><title>Crusader Ares Starfighter -  My&#x15B;liwiec ponad swoj&#x105; wag&#x119;</title><link>https://www.starcitizen-hub.pl/blogs/entry/32-crusader-ares-starfighter-my%C5%9Bliwiec-ponad-swoj%C4%85-wag%C4%99/</link><description><![CDATA[
<p>
	<span style="color:#f1c40f;"><span style="font-size:22px;">Crusader Ares Starfighter - Myśliwiec przekraczający swoją klasę</span></span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="557" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_12/star-citizen-crusader-ares-starfighter-ion.jpg.3c80fb6634ba5309d9adb4bb0685b513.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-crusader-ares-starfighter-ion.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="557" data-unique="3s0mh1708" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_12/star-citizen-crusader-ares-starfighter-ion.thumb.jpg.b9dda88fa6582dd415692d0f6ffa5f48.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Informujemy, że Concierge Star Citizen dostali właśnie info o nowym statku: Crusader Ares Starfighter.<br>
	Dzisiaj Aresa mogą zamówić wyłącznie osoby ze statusem Concierge. Jednak warto się z nim zapoznać każdemu - wkrótce powinien być powszechnie dostępny.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#2ecc71;"><strong><span style="font-size:20px;">&gt;&gt;&gt; AKTUALIZACJA: 13.12.2019 &lt;&lt;&lt;</span></strong></span><br><span style="color:#e74c3c;"><span style="font-size:20px;">Uwaga, seria Crusader Ares jest już dostępna dla wszystkich!</span></span><br><span style="color:#3498db;"><span style="font-size:20px;">Pamiętajcie, że to dopiero koncept statku w produkcji, więc kupując go w tym momencie otrzymacie tymczasowe zamienniki!</span></span><br><span style="font-size:16px;">U dołu tego tekstu znajdziecie link do miejsca, gdzie można złożyć pledge.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:24px;"><span style="color:#f1c40f;">Crusader Industries Ares Starfighter</span></span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="556" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_12/star-citizen-crusader-ares-starfighter.jpg.3366892a1a15773d17c16b02211f8a95.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-crusader-ares-starfighter.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="556" data-unique="gae5e8rfa" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_12/star-citizen-crusader-ares-starfighter.thumb.jpg.a4f219cf23911f14d44d31e9c8be11c3.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Najnowsza maszyna ze stajni Crusader to nowoczesny myśliwiec stworzony do walki z dużymi fregatami i liczną obstawą. Będzie to statek jednoosobowy, bez pokładu, o dużym zasięgu. Crusader Industries wyprodukuje dwa warianty: wyposażonego w lasery i mocne tarcze Ares Starfighter Ion oraz uzbrojonego w balistyczne gatlingi Ares Starfigher Inferno.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:26px;"><span style="color:#f39c12;">Ares Starfighter Ion</span></span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="563" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_12/star-citizen-crusader-ares-starfighter-ion-sf7e-laser-cannon.png.76e96d836bd1e0875f4a7ec74d291237.png" rel=""><img alt="star-citizen-crusader-ares-starfighter-ion-sf7e-laser-cannon.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="563" data-unique="5fi2r76ei" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_12/star-citizen-crusader-ares-starfighter-ion-sf7e-laser-cannon.thumb.png.60d6f477db844145588c313c4190dfec.png" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Wersja Ion w zasadzie obudowana jest wokół masywnego lasera Behring FS7E (Size 7), posiada także mocne tarcze - aż 3 jednostki średniego rozmiaru. Aby zmitygować generowane ciepło, potrójne będzie także chłodzenie, podwójne zaś zasilanie. Wszystkie komponenty rozmiaru medium.</span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="546" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_12/star-citizen-crusader-ares-starfighter-ion-laser-cannon-sf7e.png.469de23d198d566a3ebc55fa7c5f0cfd.png" rel=""><img alt="star-citizen-crusader-ares-starfighter-ion-laser-cannon-sf7e.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="546" data-unique="xh9z1dfzr" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_12/star-citizen-crusader-ares-starfighter-ion-laser-cannon-sf7e.thumb.png.3fe685883803af01398031b0a7a77efa.png" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Poza działkami Ares w wariancie Ion posiadać będzie 4 rakiety Size 5, 2 niemodyfikowalne podwieszenia z 4 rakietami Size 3 i 2 podobne, z możliwością wymiany.<br>
	Ion tym samym może się sprawdzić w walce z dużymi celami, osłabiając i stopniowo zdejmując ich tarcze.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:26px;"><span style="color:#f39c12;">Ares Starfighter Inferno</span></span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="562" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_12/star-citizen-crusader-ares-starfighter-inferon-solo-stalker.png.07de2656dd71d578a1d6feb9b88693f3.png" rel=""><img alt="star-citizen-crusader-ares-starfighter-inferon-solo-stalker.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="562" data-unique="rwwqf4624" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_12/star-citizen-crusader-ares-starfighter-inferon-solo-stalker.thumb.png.1508619fa7715ab2436b77ba63837fe5.png" style="height: auto;" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Wariant Inferno może być przydatniejszy w bojach z obstawą fregat. Posiadać będzie znacznie mocniejszy kadłub, kosztem między innymi tarcz i chłodzenia (podwójne coolery, nie potrójne jak w Ares Ion). Działko Inferno to Behring FS7B - potężny balistyczny gatling Size 7. Broń tego rozmiaru powinna robić sito ze słabiej opancerzonych celów i mocno uszkadzać cele średnio-opancerzone.</span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="561" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_12/star-citizen-crusader-ares-starfighter-inferno-ballistic-gatling-sf7b.png.a47954f7e8aa366d844b2b162857dc50.png" rel=""><img alt="star-citizen-crusader-ares-starfighter-inferno-ballistic-gatling-sf7b.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="561" data-unique="3sp0t3nwj" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_12/star-citizen-crusader-ares-starfighter-inferno-ballistic-gatling-sf7b.thumb.png.5f706bf58a7c5995911b96f2b614b7db.png" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Ponadto na jego wyposażeniu znajdzie się identyczny zestaw rakiet jak w przypadku wersji laserowej - 4x Size 5, 2 nieserwisowalne mounty po 4x rakiety Size 3 i 2 identyczne z możliwością modyfikacji.</span>
</p>

<p>
	<font color="#f39c12"><span style="font-size: 24px;">Dostępność</span></font>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Statek znajduje się w fazie konceptowej, ale jest już w produkcji, więc może nie będziemy musieli zbyt długo czekać.<br>
	Aktualna cena dla Star Citizenów to $239.85 Warbond w dwóch wersjach lakieru, oraz $270.60 standardowo. Warianty Ion i Inferno wycenione są identycznie.<br>
	Dla pilotów ze statusem Concierge ceny wynosiły odpowiednio $195 Warbond oraz $220 w standardzie. </span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">W tym momencie możliwy jest także <a href="https://robertsspaceindustries.com/account/pledges" rel="external nofollow">upgrade do statków Ares</a> w nieco niższej cenie: $220 za obie wersje dla wszystkich.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">Zamienniki</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size: 16px;">Do czasu flight-ready, czyli dostępności Aresa w grze, jego zamiennikami będą dwa statki:<br><span style="color:#f39c12;">Anvil F7C-M Super Hornet</span> oraz<span style="color:#f39c12;"> Anvil Hurricane.</span></span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="560" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_12/star-citizen-crusader-ares-starfighter-ion-inferno-schema.png.1bfbf472cc6f8a4171f9b45698cc6a63.png" rel=""><img alt="star-citizen-crusader-ares-starfighter-ion-inferno-schema.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="560" data-unique="6fju369vb" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_12/star-citizen-crusader-ares-starfighter-ion-inferno-schema.thumb.png.5632b62d608c5a9c761b016d65767160.png" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="559" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_12/star-citizen-crusader-ares-starfighter-ion-inferno.png.305ec4c54fb2515b942a55d46f879457.png" rel=""><img alt="star-citizen-crusader-ares-starfighter-ion-inferno.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="559" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_12/star-citizen-crusader-ares-starfighter-ion-inferno.thumb.png.b3dcbeb7712a6aae4bffebac3dd3200d.png" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<em><span style="font-size:14px;">&gt;&gt;&gt; Aktualizacja 13.12.2019: strona jest już dostępna dla wszystkich Star Citizenów.</span></em><br><span style="font-size: 16px;">Pełen opis z możliwością zakupu znajduje się na stronie<s> dla Concierge</s> oficjalnej w tym miejscu: </span><a href="https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17379-Crusader-Ares" rel="external nofollow" style="font-size: 16px;">LINK</a><span style="font-size: 16px;">  </span><br><span style="font-size: 16px;">Jeżeli nie macie tam dostępu, a chcecie przeczytać pełną broszurę, udostępniamy plik pdf: </span><a href="https://www.starcitizen-hub.pl/pliki/crusader/ares/Crusader-Ares-Star-Fighter-FINAL.pdf" rel="" style="font-size: 16px;">LINK</a>
</p>

<hr>
<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	<span style="font-size:14px;">Pierwsze kroki ze Star Citizen? Zajrzyj do naszej <a href="https://www.facebook.com/groups/StarCitizenPL/" rel="external nofollow">grupy dyskusyjnej</a> i na nasz serwer <a href="https://discord.gg/TH3cQkj" rel="external nofollow">Discord</a>. Pamiętaj jednak, że większą wartość dla naszej neutralnej Polskiej Społeczności niosą wątki na forum - zawsze będą one trwalsze i łatwiejsze do znalezienia, przysporzą Ci także wiecznie rosnącej reputacji.</span>
</p>

<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	<span style="font-size:14px;"><span style="color:#f39c12"><strong>Do zobaczenia w przestrzeni!</strong></span><br><em>~Commander Sarrivin</em></span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">32</guid><pubDate>Thu, 12 Dec 2019 15:42:00 +0000</pubDate></item><item><title>Graj za darmo w Star Citizen przez 12 dni! Rozk&#x142;ad Jazdy Intergalactic Aerospace Expo 2949</title><link>https://www.starcitizen-hub.pl/blogs/entry/31-graj-za-darmo-w-star-citizen-przez-12-dni-rozk%C5%82ad-jazdy-intergalactic-aerospace-expo-2949/</link><description><![CDATA[
<p id="szczyt">
	<span style="color:#f1c40f;"><span style="font-size:36px;"><strong>Graj za darmo w Star Citizen przez 12 dni!</strong></span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong><span style="color:#3498db;">Wydarzenie rozpoczyna się w najbliższą niedzielę 24 Listopada 2019</span></strong></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Też chciałbyś znaleźć się w miejscu widocznym poniżej? Masz okazję. Dołącz do setek tysięcy graczy testujących najpopularniejsze statki we wszechświecie zupełnie za free. Każdego dnia otrzymasz dostęp do licznych modeli jednego z wiodących producentów. Wydarzenie rozpocznie się w niedzi<span style="background-color:null;">elę 24-go Listopada 2019.</span> </span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="535" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_11/ScreenShot0129.jpg.9b3df759923c94c92fdbadc29e9c0642.jpg" rel=""><img alt="Star Citizen - Lądowanie w Area18... ScreenShot0129.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="535" data-unique="180rmnv64" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_11/ScreenShot0129.thumb.jpg.be9cc20643a113ff1a416ac5d3d697f6.jpg" style="width: 1000px; height: auto;" loading="lazy"></a><br><span style="color:#f1c40f;"><span style="font-size:10px;">Screen: "Prawie legalne lądowanie w Area18..."</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Nie zapomnij założyć konta tutaj: <a href="https://www.starcitizen-hub.pl/register" rel="">LINK</a>, zajrzeć do poradnika "<a href="https://www.starcitizen-hub.pl/topic/3-jak-zacz%C4%85%C4%87-gra%C4%87-w-star-citizen/" rel="">Jak zacząć grać w Star Citizen</a>" i dołączyć do <a href="https://www.facebook.com/groups/StarCitizenPL" rel="external nofollow">polskiej grupy dyskusyjnej o Star Citizen</a> w tym miejscu: <a href="https://www.facebook.com/groups/StarCitizenPL" rel="external nofollow">LINK</a></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Wpadnij również do nas na <a href="https://discord.gg/TH3cQkj" rel="external nofollow">Discord</a>, gdzie codziennie dyskutujemy o naszych przygodach, dzielimy się doświadczeniem i umawiamy na wspólne misje, treningi, loty i piesze wyprawy: <a href="https://discord.gg/TH3cQkj" rel="external nofollow">polski neutralny Discord Star Citizen</a></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Zaglądajcie do niniejszego newsa po dokładne informacje o sposobie aktywacji darmowego okresu. Zaktualizujemy opis gdy tylko powstanie strona rejestracyjna.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#27ae60;">UPDATE -&gt; Miejsce pobierania gry<strong>:</strong></span> <a href="https://robertsspaceindustries.com/star-citizen/fly-now" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://robertsspaceindustries.com/star-citizen/fly-now</a></span>
</p>

<p style="text-align: justify;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="538" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_11/polska-spolecznosc-star-citizen.png.54a7b9363ec338e37429e18b7c71cffd.png" rel="" style="float: left;"><img alt="polska-spolecznosc-star-citizen.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="538" data-unique="53w52zaja" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_11/polska-spolecznosc-star-citizen.thumb.png.4b56bb5e25cd3bffee64c379cf95b317.png" style="width: 120px; height: auto;" loading="lazy"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="539" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_11/polska-spolecznosc-star-citizen-1.png.f3b034d494963c589ffd682c4c509dda.png" rel="" style="float: right;"><img alt="polska-spolecznosc-star-citizen-1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="539" data-unique="vva6uc3kk" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_11/polska-spolecznosc-star-citizen-1.thumb.png.89dfcc8060a947644e73b4d088c9c9e0.png" style="width: 120px; height: auto;" loading="lazy"></a><em><span style="font-size:16px;">WSKAZÓWKA: Jeśli zechcesz z nami pozostać, każdego dnia dostępne będą wyprzedaże statków firm, których dni mają miejsce. Pamiętaj by zakładając konto na stronie RSI wpisać w pole czyjś kod referral - to jednorazowa okazja na otrzymanie 5000 UEC. Te podstawowe kredyty naprawdę przydadzą ci się w grze.<br>
	Wybierz sobie dowolny ref kod w tym wątku: <a href="https://www.starcitizen-hub.pl/topic/8-zbi%C3%B3rka-kod%C3%B3w-referral" rel="">Zbiórka kodów referral</a><br>
	Następnie możesz śmiało wpisywać w nim swój własny kod widoczny w <a href="https://robertsspaceindustries.com/account/referral-program" rel="external nofollow">RSI/Account</a>. Referral ladder <a href="https://robertsspaceindustries.com/referral-program#ladder" rel="external nofollow">wygląda</a> korzystnie.</span></em>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Poniżej znajdziecie oficjalny rozkład jazdy świętowanej rocznicy, wzbogacony o nasze ułatwienia. Do zobaczenia w przestrzeni!</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:48px;"><span style="color:#f1c40f;">Intergalactic Aerospace Expo 2949</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:22px;"><span style="color:#3498db;">Największe doroczne spotkanie entuzjastów statków kosmicznych!</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:22px;"><span style="color:#e74c3c;">UPDATE -&gt; Strona główna WYPRZEDAŻY:</span><br><a href="https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17312-IAE-2949" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17312-IAE-2949</a></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Aby uczcić tegoroczną najważniejszą imprezę lotniczą i kosmiczną oraz upamiętnić naszą rocznicę, rozpoczynamy wydarzenie Free-Fly. Od 24 listopada do 5 grudnia masz szansę wypróbować niektóre z najbardziej znanych pojazdów Star Citizen bez opłat.</span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="536" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_11/star-citizen-download-za-darmo-expo.jpg.0ec3323bf44f5e26b1d3b5abb2975a23.jpg" rel=""><img alt="Star Citizen - Tydzień za darmo. Pobierz grę!" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="536" data-unique="cj33mhze1" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_11/star-citizen-download-za-darmo-expo.thumb.jpg.aab50d3fcb0e3d787700cad1c3b06032.jpg" style="width: 996px; height: auto;" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><span style="color:#3498db;">Przekonaj się jak to działa:</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Podczas promocji każdy może dołączyć do Star Citizen Persistent Universe. Doświadczysz gry na własnej skórze, ale by wejść tam pośród nas i rozpocząć eksplorację, potrzebujesz statku.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Począwszy od 24 listopada każdego dnia o godzinie 2 pm <span style="background-color:null;">UTC (około godziny 15.00 czasu Polskiego)</span> inny producent statku udostępni flotę na 24 godziny. Free-Fly zakończy się świętowaniem statków, które dotarły do ostatnich czterech ostatnich turniejów Ship Showdown. Mogą się też pojawić niespodzianki dla tych z was, którzy udadzą się na wyprawę do strefy ArcCorp's Area18, więc bądźcie czujni.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Sprawdź harmonogram poniżej, aby zaplanować loty testowe. Baw się dobrze i lataj bezpiecznie!</span>
</p>

<p>
	<span id="indeks-expo" style="color:#f1c40f;"><strong><span style="font-size:16px;">Kliknij pozycję na liście by wykonać do niej Quantum Jump:</span></strong></span>
</p>

<ol>
<li>
		<span style="font-size:16px;"><a href="#anvil" rel="">24 listopada - dzień Anvil Aerospace</a></span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><a href="#rsi" rel="">25 listopada - dzień Roberts Space Industries</a></span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><a href="#consolidated-outland-kruger-tumbril" rel="">26 listopada - dzień Consolidated Outland / Kruger / Tumbril</a></span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><a href="#argo-misc-crusader" rel="">27 listopada - dzień ARGO / MISC / Crusader</a></span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><a href="#aliens" rel="">28 listopada - dzień producentów technologii obcych</a></span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><a href="#aegis" rel="">29 listopada - dzień Aegis Dynamics</a></span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><a href="#drake" rel="">30 listopada - dzień Drake Interplanetary</a></span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><a href="#origin" rel="">1 grudnia - dzień Origin Jumpworks</a></span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><a href="#najlepsi" rel="">2 grudnia do 5 grudnia - dni NAJLEPSZYCH W SHOW</a></span>
	</li>
</ol>
<p>
	<span id="anvil" style="color:#f1c40f;"><span style="font-size:24px;">24 listopada - dzień Anvil Aerospace</span></span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="522" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_11/star-citizen-darmowy-tydzien-1-anvil-ballista.jpeg.22b0675ab615272f84faf4d2f36d18bc.jpeg" rel=""><img alt="star-citizen-darmowy-tydzien-1-anvil-ballista.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="522" data-unique="rg5dup3bl" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_11/star-citizen-darmowy-tydzien-1-anvil-ballista.thumb.jpeg.3c186d91e54f1cc249cd76e43d6d257f.jpeg" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f1c40f;"><strong>Arrow:</strong></span> Dzięki ultra-aerodynamicznej budowie i lekkiemu profilowi, Arrow jest najbardziej zwinnym statkiem w swojej klasie.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f39c12;"><strong>Ballista:</strong></span> Ten samobieżny system obrony przeciwlotniczej jest w stanie niszczyć na masową skalę.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f1c40f;"><strong>Gladiator:</strong></span> Solidnie zbudowany dwuosobowy bombowiec nurkujący.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f39c12;"><strong>Hawk:</strong> </span>Idealny statek dla niezależnych łowców nagród i lokalnych sił bezpieczeństwa.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f1c40f;"><strong>Hornet F7C:</strong></span> Wytrzymały i niezawodny, F7C to wręcz podręcznikowy, uniwersalny myśliwiec średniego rozmiaru.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f39c12;"><strong>Hornet F7C Wildfire:</strong></span> specjalna edycja F7C Hornet z niestandardową kolorystyką i wyposażeniem ukierunkowanym na Arena Commander.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f1c40f;"><strong>Hornet F7C-M - Super Hornet:</strong></span> Dwumiejscowy, średniej wielkości, ciężko uzbrojony myśliwiec.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f39c12;"><strong>Hornet F7C-R - Tracker:</strong></span> Poświęcając wieżyczkę wobec zaawansowanego systemu radarowego, Hornet Tracker odszuka to, co ukryte.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f1c40f;"><strong>Hornet F7C-S - Ghost:</strong> </span>Niewidoczny, zamaskowany, bezgłośny - Ghost utrzymuje niski profil gdziekolwiek tylko się znajdzie.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f39c12;"><strong>Hurricane:</strong></span> Ciężki myśliwiec o prawie nadmiernym wyposażeniu. Dysponuje wieżyczką, która przebija się przez tarcze i osłony.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f1c40f;"><strong>Terrapin:</strong></span> Mocno opancerzony statek z wyrafinowanym skanerem. Idealny do zwiadu i eksploracji.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f39c12;"><strong>Valkyrie:</strong></span> Mocno uzbrojony okręt wojenny / dropship.</span>
</p>

<p>
	<a href="#indeks-expo" rel="">SKOCZ DO INDEKSU WYDARZENIA</a> | <a href="#szczyt" rel="">WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI</a>
</p>

<p>
	<span id="rsi" style="color:#f1c40f;"><span style="font-size:24px;">25 listopada - dzień Roberts Space Industries</span></span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="523" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_11/star-citizen-free-week-2-rsi-mantis.jpeg.52a04f2929d4f12ab2ffd6310f85c535.jpeg" rel=""><img alt="star-citizen-free-week-2-rsi-mantis.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="523" data-unique="ycyohfcy7" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_11/star-citizen-free-week-2-rsi-mantis.thumb.jpeg.2e38690a97ad072de3ae2139687db7e6.jpeg" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong><span style="color:#3498db;">Aurora CL:</span> </strong>Aurora Clipper to skuteczny niewielki transporter dla początkujących przedsiębiorców jak i doświadczonych handlowców.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#2980b9;"><strong>Aurora ES:</strong> </span>Potomek X-7, Aurora ES to idealny wybór dla nowych właścicieli statków. Wszechstronna i intuicyjna.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#3498db;"><strong>Aurora LN:</strong></span> Dla Citizenów nastawionych na walkę. Aurora LN jest wyposażona w większe tarcze i większą broń, która potrafi zadać cios.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#2980b9;"><strong>Aurora LX:</strong> </span>Aurora Deluxe dodaje luksusu i wygody podczas długich podróży w czerni głębokiej przestrzeni.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong><span style="color:#3498db;">Aurora MR:</span> </strong>Równowaga funkcjonalności i wydajności. Aurora MR oferuje ładowność i uzbrojenie, aby zapewnić bezpieczny transport ładunków.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#2980b9;"><strong>Constellation Andromeda:</strong> </span>RSI Andromeda, wielozadaniowy frachtowiec o modularnej konstrukcji, jest jednym z najbardziej znanych statków w przestrzeni.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#3498db;"><strong>Constellation Aquila:</strong></span> Eksploruj gwiazdy i odległe horyzonty. Ulepszony zestaw czujników i przeprojektowany kokpit zapewniają maksymalną widoczność.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#2980b9;"><strong>Constellation Phoenix:</strong></span> Rydwan bogów. Ten zmodyfikowany luksusowy frachtowiec jest idealny do transportu VIPów.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#3498db;"><strong>Mantis:</strong></span> Przechwytuj statki dzięki pierwszemu mechanizmowi kwantowych sideł autorstwa RSI.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#2980b9;"><strong>Ursa Rover:</strong></span> Gruboskórny, odporny i wytrzymały. Potrzebujesz tego pojazdu do eksploracji wszelkiego rodzaju środowisk planetarnych.</span>
</p>

<p>
	<a href="#indeks-expo" rel="">SKOCZ DO INDEKSU WYDARZENIA</a> | <a href="#szczyt" rel="">WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI</a>
</p>

<p>
	<span id="consolidated-outland-kruger-tumbril" style="color:#f1c40f;"><span style="font-size:24px;">26 listopada - dzień Consolidated Outland / Kruger / Tumbril</span></span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="524" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_11/star-citizen-darmowy-tydzien-3-origin-300i.jpeg.78f11bfc0986c3a8fa2dc61dbbe3091f.jpeg" rel=""><img alt="star-citizen-darmowy-tydzien-3-origin-300i.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="524" data-unique="l2moxy5fx" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_11/star-citizen-darmowy-tydzien-3-origin-300i.thumb.jpeg.850253d77bf85b6bd108ef1f76d3fea0.jpeg" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="532" href="https://robertsspaceindustries.com/media/0o3u51ajte12xr/source/IAE-Calendar-V11-01.jpg" rel="external nofollow" style="float: left;"><img alt="Star Citizen - Kalendarz Intergalactic Aerospace Expo 2949" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="532" data-unique="71zmoiu98" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_11/star-citizen-IAE-kalendarz-intergalactic-aerospace-expo-Calendar-V11-01.thumb.jpg.c970d3865148e3137929696cf4046633.jpg" style="width: 177px; height: auto; margin: 10px;" loading="lazy"></a><span style="font-size:16px;"><span style="color:#f1c40f;"><strong>Cyclone:</strong> </span>Rozpętaj burzę dzięki temu solidnemu dwumiejscowemu łazikowi, który potrafi także unieść jakiś ładunek.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f39c12;"><strong>Cyclone AA:</strong></span> Posiada funkcję EMP i wyrzutnię pocisków przeciwlotniczych w celu powstrzymania zagrożeń z góry.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f1c40f;"><strong>Cyclone RC:</strong></span> wariant wyścigowy Cyclone. Jest czerwony, szybki i wyposażony we wbudowany dopalacz nitro.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f39c12;"><strong>Cyklon RN:</strong></span> Zbudowany by rozpraszać mgły wojny, wariant zwiadowczy Cyclone został zintegrowany z potężnym układem skanerów.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f1c40f;"><strong>Cyclone TR:</strong></span> Wspieraj piechotę w tym wariancie bojowym. Wyposażony w wieżyczkę zapewniającą osłonę przeciwogniową podczas operacji naziemnych.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f39c12;"><strong>Mustang Alpha:</strong></span> Ten statek Consolidated Outland jest dla tych, którzy pragnęliby przekroczyć granice już na starcie.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f1c40f;"><strong>Mustang Beta:</strong></span> Dom jest tam, gdzie twoje serce. Beta oferuje wygodne wnętrze mieszkalne dla początkujących pograniczników.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f39c12;"><strong>Mustang Delta:</strong></span> Uzbrojony w cięższą broń i wyrzutnie rakietowe, aby dać świeższym pilotom nieco większą siłę ognia.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f1c40f;"><strong>Mustang Gamma:</strong></span> Dodatkowy silnik zapewnia rajdowcom przewagę konkurencyjną, której potrzebują.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f39c12;"><strong>P-52 Merlin:</strong></span> Mały, zwinny i potrafi użądlić. Ten zuchwały wojownik jest kruchy, ale trudny do trafienia.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f1c40f;"><strong>P-72 Archimedes:</strong></span> Archimedes zapewnia wyjątkowe zdolności manewrów i zwiększania wydajności w pięknie zaprojektowanym pakiecie.</span>
</p>

<p>
	<a href="#indeks-expo" rel="">SKOCZ DO INDEKSU WYDARZENIA</a> | <a href="#szczyt" rel="">WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI</a>
</p>

<p>
	<span id="argo-misc-crusader" style="color:#f1c40f;"><span style="font-size:24px;">27 listopada - dzień ARGO / MISC / Crusader</span></span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="525" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_11/star-citizen-free-week-4-misc.jpeg.dd5fdfc33f648a21d5f892589281db64.jpeg" rel=""><img alt="star-citizen-free-week-4-misc.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="525" data-unique="2ldtzbr60" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_11/star-citizen-free-week-4-misc.thumb.jpeg.f1738526b55874bb48aa1876541bc5db.jpeg" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#3498db;"><strong>ARGO MPUV 1C:</strong></span> Niewielki i nieuzbrojony pojazd funkcjonalny, stworzony celem przewożenia ładunków.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#2980b9;"><strong>ARGO MPUV 1P:</strong></span> Nieduży, nieuzbrojony pojazd funkcjonalny przeznaczony do transportu personelu.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#3498db;"><strong>Freelancer:</strong></span> Załogowy frachtowiec wyposażony w wieżyczkę i zestaw uzbrojenia odstraszający zainteresowanych jego ładunkiem.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#2980b9;"><strong>Freelancer DUR:</strong> </span>Freelancer DUR z ulepszonym skanerem, napędem kwantowym i większymi zbiornikami paliwa specjalizuje się w eksploracji.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#3498db;"><strong>Freelancer MAX:</strong> </span>Freelancer MAX przeznaczony jest dla tych, którzy cenią sobie większą ładowność ponad wszystko inne.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#2980b9;"><strong>Freelancer MIS:</strong> </span>Freelancer MIS to zmilitaryzowana wersja klasycznego statku handlowego w limitowanej edycji.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#3498db;"><strong>Prospector:</strong></span> najlepszy przyjaciel górnika, z potężnym laserem i przestrzenią ładowni, które zamieniają minerały w zyski.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#2980b9;"><strong>Razor:</strong> </span>Wyprzedzając konkurencję, ta elegancka wyścigówka daje szansę na pole position każdemu.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#3498db;"><strong>Razor EX:</strong></span> Edycja <em>stealth </em>Razora, wyposażona w materiały redukujące sygnaturę oraz komponenty o niskim poborze mocy.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#2980b9;"><strong>Razor LX:</strong></span> Ta specjalna edycja Razor poświęca zwrotność i uzbrojenie na rzecz ekstremalnej prędkości na prostej.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#3498db;"><strong>Reliant Kore:</strong></span> Połączenie technologii Xi'an i ludzi, ten lekki frachtowiec pozwala przewozić ładunek wraz z przyjacielem.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#2980b9;"><strong>Reliant Mako:</strong></span> Podążaj tam, gdzie są znajdziesz świeże wieści i rejestruj każdą chwilę dzięki optyce zamontowanej na wieży.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#3498db;"><strong>Reliant Sen:</strong></span> Reliant Sen to wszechstronna mobilna platforma naukowa.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#2980b9;"><strong>Reliant Tana:</strong></span> Prosty w utrzymaniu, wszechstronny, lekki myśliwiec.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#3498db;"><strong>Starfarer:</strong></span> Utrzymuj floty w ruchu dzięki temu ciężkiemu tankowcowi.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#2980b9;"><strong>Starfarer Gemini:</strong></span> Wersja Gemini poświęca pojemność paliwa na pancerz i wyrzutnię pocisków.</span>
</p>

<p>
	<a href="#indeks-expo" rel="">SKOCZ DO INDEKSU WYDARZENIA</a> | <a href="#szczyt" rel="">WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI</a>
</p>

<p>
	<span id="aliens" style="color:#f1c40f;"><span style="font-size:24px;">28 listopada - dzień producentów technologii obcych</span></span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="526" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_11/star-citizen-free-week-5-banu-defender.jpeg.ce41035b405c310b743656db17803551.jpeg" rel=""><img alt="star-citizen-free-week-5-banu-defender.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="526" data-unique="76npql6d2" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_11/star-citizen-free-week-5-banu-defender.thumb.jpeg.e1efa254adcee1886f2d0f45cd095688.jpeg" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#1abc9c;"><strong>Blade:</strong></span> Ten egzotyczny wojownik z gracją przecina powietrze, aby przemieniać wrogów na wstążki.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#16a085;"><strong>Defender:</strong></span> Pierwsza linia obrony przed atakiem wroga.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#1abc9c;"><strong>Glaive:</strong> </span>Replika średniego rozmiaru myśliwców obcych wywołuje postrach swymi taranującymi ostrzami.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#16a085;"><strong>Khartu-al:</strong></span> Enigmatyczny, egzotyczny i zwinny. Kruchy Khartu-al wyróżnia się ciągiem bocznym i zwrotnością.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#1abc9c;"><strong>Nox:</strong></span> Elegancki i szybki, ten grawitacyjny motocykl ślizga się w trudnym terenie. Idealny do zwiadu i wyścigów.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#16a085;"><strong>Nox Kue:</strong></span> Elegancki i szybki (i srebrny), ów grawitacyjny motorek radzi sobie w trudnym terenie. Idealny do zwiadu i wyścigów.</span>
</p>

<p>
	<a href="#indeks-expo" rel="">SKOCZ DO INDEKSU WYDARZENIA</a> | <a href="#szczyt" rel="">WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI</a>
</p>

<p>
	<span id="aegis" style="color:#f1c40f;"><span style="font-size:24px;">29 listopada - dzień Aegis Dynamics</span></span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="527" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_11/star-citizen-free-week-6-vanguard-sentinel.jpg.a686c02ea03c4601c95ea65d1328ed31.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-free-week-6-vanguard-sentinel.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="527" data-unique="60y9ci2bq" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_11/star-citizen-free-week-6-vanguard-sentinel.thumb.jpg.db95e6b8d75d12e04033b43dbac0ee7e.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#9b59b6;"><strong>Avenger Stalker:</strong></span> Zmodyfikowana wersja Avengera, przeznaczona dla łowców nagród. Wyposażony w cele więzienne.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#8e44ad;"><strong>Avenger Titan:</strong></span> Dawniej statek policyjny, posiadający ładownię do lekkich transportów i wszelkich zadań kurierskich.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#9b59b6;"><strong>Avenger Titan Renegade:</strong></span> Specjalna edycja Avenger Titan z niestandardową kolorystyką i wyposażeniem ukierunkowanym na Arena Commander.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#8e44ad;"><strong>Avenger Warlock:</strong></span> Wariant Avengera uzbrojony w generator EMP celem wyłączenia wrogów z walki.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#9b59b6;"><strong>Eclipse:</strong></span> Elegancki bombowiec typu stealth uzbrojony w ciężkie torpedy.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#8e44ad;"><strong>Gladius:</strong></span> Starzejący się, jednak zwinny lekki myśliwiec z uzbrojeniem średniego zasięgu.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#9b59b6;"><strong>Gladius Valiant:</strong></span> Specjalna edycja Gladiusa z niestandardową kolorystyką i wyposażeniem ukierunkowanym na Arena Commander.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#8e44ad;"><strong>Hammerhead:</strong> </span>Wielozadaniowa korweta najeżona załogowymi wieżyczkami, stworzona by przeciwdziałać szybkim myśliwcom.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#9b59b6;"><strong>Reclaimer:</strong> </span>Ciężki kosmiczny statek ratowniczy zbudowany celem odzyskiwania wraków i opuszczonych statków.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#8e44ad;"><strong>Retaliator Bomber:</strong></span> Bombowiec dalekiego zasięgu stworzony by eliminować statki-matki. Pokryty załogowymi wieżyczkami i zdolny do wystrzeliwania torped rozmiaru 9.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#9b59b6;"><strong>Sabre:</strong></span> Preferujący zwinność nad wytrzymałość, ten statek jest lekki, elegancki i zabójczy.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#8e44ad;"><strong>Sabre Comet:</strong></span> Specjalna edycja Sabre z niestandardową kolorystyką i wyposażeniem ukierunkowanym na Arena Commander.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#9b59b6;"><strong>Vanguard Harbinger:</strong> </span>Potężny bombowiec, potrafiący działać z najdalej wysuniętych baz operacyjnych.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#8e44ad;"><strong>Vanguard Hoplite:</strong></span> Okręt desantowy dalekiego zasięgu z działkiem na wieży.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#9b59b6;"><strong>Vanguard Sentinel:</strong> </span>Zaprojektowany, by walczyć ambitniej i sprytniej.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#8e44ad;"><strong>Vanguard Warden:</strong></span> Ciężki myśliwiec dalekiego zasięgu z załogową wieżyczką.</span>
</p>

<p>
	<a href="#indeks-expo" rel="">SKOCZ DO INDEKSU WYDARZENIA</a> | <a href="#szczyt" rel="">WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI</a>
</p>

<p>
	<span id="drake" style="color:#f1c40f;"><span style="font-size:24px;">30 listopada - dzień Drake Interplanetary</span></span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="533" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_11/star-citizen-free-week-8-cutlass-black.jpeg.fd18f1e12fd8c9f64aa1891ecde198e2.jpeg" rel=""><img alt="star-citizen-free-week-8-cutlass-black.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="533" data-unique="xyv0zv378" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_11/star-citizen-free-week-8-cutlass-black.thumb.jpeg.7326c0c74d27a14720bbec35245f7c4d.jpeg" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#95a5a6;"><strong>Buccaneer:</strong></span> Lekki myśliwiec, który poświęca trwałość (i katapultę!) na rzecz surowej siły ognia.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#7f8c8d;"><strong>Caterpillar:</strong></span> Ciężki komercyjny, załogowy frachtowiec. Lekko uzbrojony, o doskonałej ładowności.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#95a5a6;"><strong>Cutlass Black:</strong></span> Powraca w czerni. Ulubieniec piratów, jest wysoko wszechstronnym statkiem o zdolnościach bojowych i handlowych.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#7f8c8d;"><strong>Dragonfly Black:</strong></span> Dwumiejscowy motocykl grav-lev. Z łatwością przemierza trudny teren i otwartą przestrzeń.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#95a5a6;"><strong>Dragonfly Yellowjacket:</strong></span> Dwumiejscowy motocykl grav-lev. Z łatwością przemierza trudny teren lub otwartą przestrzeń. Żółta barwa.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#7f8c8d;"><strong>Herald:</strong></span> Żaden sekret nie jest bezpieczny. Herald od Drake'a przechwytuje i przechowuje informacje, aby oddalić się z zawrotną prędkością.</span>
</p>

<p>
	<a href="#indeks-expo" rel="">SKOCZ DO INDEKSU WYDARZENIA</a> | <a href="#szczyt" rel="">WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI</a>
</p>

<p>
	<span id="origin" style="color:#f1c40f;"><span style="font-size:24px;">1 grudnia - dzień Origin Jumpworks</span></span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="529" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_11/star-citizen-free-week-7-890-jump.jpg.b8b09f0acfc0e36af175822c3b891bb3.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-free-week-7-890-jump.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="529" data-unique="jkpphg3m3" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_11/star-citizen-free-week-7-890-jump.thumb.jpg.a0c5025b8db412328c8395436911f377.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#dddddd;"><strong>890 Jump:</strong></span> Statek będący klasą sam dla siebie. Arcydzieło godne marki Origin.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#999999;"><strong>300i:</strong> </span>Podróżuj ze stylem dzięki temu wysokowydajnemu wycieczkowcowi solo.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#dddddd;"><strong>315p:</strong></span> Przemierzaj przestrzeń w tym wysokowydajnym, lekkim odkrywcy.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#999999;"><strong>325a:</strong> </span>Elegancki sygnowany myśliwiec Origin, model 325a jest doskonałym towarzyszem pragnących odznaczyć się stylem i wyrafinowaniem.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#dddddd;"><strong>350r:</strong> </span>Sygnowany bolid Origin, model 350r zostawia konkurencję w pyle.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#999999;"><strong>600i Explorer:</strong></span> Statek eksploracyjny dalekiego zasięgu rezygnuje z salonu, aby pomieścić zaawansowany technologicznie zestaw do eksploracji.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#dddddd;"><strong>600i Touring:</strong></span> Ikoniczny, luksusowy wycieczkowiec turystyczny Star Citizenów.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#999999;"><strong>85X:</strong> </span>Luksusowy, malutki bolid sportowy krótkiego zasięgu dla pilota i pasażera.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#dddddd;"><strong>M50:</strong> </span>Najlepszy bolid Origin. Mały, szybki i bardzo zwinny.</span>
</p>

<p>
	<a href="#indeks-expo" rel="">SKOCZ DO INDEKSU WYDARZENIA</a> | <a href="#szczyt" rel="">WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI</a>
</p>

<p>
	<span id="najlepsi" style="color:#f1c40f;"><span style="font-size:24px;">2 grudnia do 5 grudnia - dni NAJLEPSZYCH W SHOW</span></span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="534" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_11/star-citizen-darmowy-tydzien-9-caterpillar.jpeg.3db9c38ad4ef97b274042c81c3491048.jpeg" rel=""><img alt="star-citizen-darmowy-tydzien-9-caterpillar.jpeg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="534" data-unique="eoc20twwj" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_11/star-citizen-darmowy-tydzien-9-caterpillar.thumb.jpeg.bb0786c877675a5053086e49d8a411f1.jpeg" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#e74c3c;"><strong>Drake Caterpillar:</strong></span> Komercyjny, ciężki frachtowiec dla licznej załogi. Lekko uzbrojony, o doskonałej ładowności.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><strong>Aegis Reclaimer:</strong></span> Kosmiczny statek ratowniczy wagi ciężkiej, zbudowany celem odzyskiwania wraków i holowania opuszczonych statków.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#e74c3c;"><strong>Aegis Hammerhead:</strong> </span>Korweta dla kontyngentu pilotów, najeżona załogowymi wieżyczkami, przeznaczona do zwalczania myśliwców.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;"><strong>Drake Cutlass Black:</strong> </span>Powrót w czerni. Ulubiony statek piratów, ten statek Drake jest wyjątkowo wszechstronny. Oferuje możliwości bojowe i handlowe.</span>
</p>

<p>
	<a href="#indeks-expo" rel="">WRÓĆ DO INDEKSU WYDARZENIA</a> | <a href="#szczyt" rel="">WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI</a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:12px;"><span style="color:#f1c40f;">Źródła: </span><a href="https://robertsspaceindustries.com/comm-link//17351-Anniversary-Promotion-Free-Fly-Details" rel="external nofollow"><span style="color:#f1c40f;">LINK</span></a><span style="color:#f1c40f;"> | </span><a href="https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17360-IAE-2949-Free-Fly-Jaxs-Picks" rel="external nofollow"><span style="color:#f1c40f;">LINK</span></a></span>
</p>

<hr style="background-color:rgba(29, 39, 54, 0.8); color:#ffffff; font-size:14px; text-align:start">
<p>
	<span style="color:null;">Nie zapomnij odwiedzić nas na </span><a href="https://discord.gg/TH3cQkj" rel="external nofollow"><span style="color:null;">Discord </span></a><span style="color:null;">i w </span><a href="https://www.facebook.com/groups/StarCitizenPL" rel="external nofollow"><span style="color:null;">grupie dyskusyjnej</span></a><span style="color:null;">. Zapraszamy!</span><br><em><span style="color:#f1c40f;">~ społeczność Star Citizen Hub Polska</span></em>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">31</guid><pubDate>Fri, 22 Nov 2019 04:02:00 +0000</pubDate></item><item><title>Darmowy Tydzie&#x144; w Star Citizen! | Zagraj korzystaj&#x105;c z a&#x17C; 5 ciekawych statk&#xF3;w</title><link>https://www.starcitizen-hub.pl/blogs/entry/30-darmowy-tydzie%C5%84-w-star-citizen-zagraj-korzystaj%C4%85c-z-a%C5%BC-5-ciekawych-statk%C3%B3w/</link><description><![CDATA[
<p>
	<strong><span style="color:#f1c40f;"><span style="font-size:24px;">Tydzień grania w Star Citizen w pełni za darmo!</span></span></strong>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Jeśli interesuje Cię najnowocześniejszy na świecie next-genowy space-sim, a nawet symulator życia w roku 2949, no to czekałeś na ten moment.<br>
	Od dzisiaj, 28-go października 2019, przez cały tydzień aż do 4 listopada 2019, w <a href="https://www.starcitizen-hub.pl/blogs/entry/28-star-citizen-370-alpha-ju%C5%BC-na-serwerach-live-szczeg%C3%B3%C5%82owe-polskie-patch-notes/" rel="">Star Citizen Alpha 3.7.1</a> pograsz zupełnie za free!</span>
</p>

<p>
	<img alt="star-citizen-za-free-darmo-freefly-event-statki-gamepack-starter.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="501" data-unique="gw5b0eswa" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-za-free-darmo-freefly-event-statki-gamepack-starter.thumb.png.3c46acf216fd67cac3752cfe9224d926.png" style="width: 995px; height: auto;" loading="lazy"></p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">W tym celu Cloud Imperium Games przygotowało dla Ciebie aż 5 ikonicznych, testowych statków.</span>
</p>

<ul>
<li>
		<span style="color:#f39c12;"><span style="font-size:20px;">Aurora MR (RSI)</span></span><br><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="502" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-aurora-mr-game-pack-starter.jpg.8eb165bf2f877f26d10924684a5d33c2.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-aurora-mr-game-pack-starter.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="502" data-unique="2pswt573f" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-aurora-mr-game-pack-starter.thumb.jpg.a3a7a63ed3fb7f564522ef8802a6841d.jpg" loading="lazy"></a><br><br><span style="font-size:16px;"><span style="color:#f39c12;"><a href="https://www.starcitizen-hub.pl/search/?&amp;q=aurora" rel="">Aurora MR</a></span> jest niewielkim stateczkiem startowym oferującym wspaniały widok z kokpitu oraz skromną wewnętrzną kabinę wraz z łóżkiem. Statkiem tym da się powalczyć, a w razie chęci przewieziesz nim kilka paczek w misjach typu Delivery, lub nawet zabierzesz nim na przejażdżkę swoją dziewczynę. Pojemność ładowni pozwala na pierwsze testy i wynosi drobne 3 SCU.</span><br>
		 
	</li>
	<li>
		<span style="color:#f39c12;"><span style="font-size:20px;">Mustang Alpha (Consolidated Outland)</span></span><br><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="503" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-mustang-alpha-game-pack-starter.jpg.08d0349096b9c009e2d92cc3588e7a63.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-mustang-alpha-game-pack-starter.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="503" data-unique="5jtf8i17b" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-mustang-alpha-game-pack-starter.thumb.jpg.11dc3940af25cbf11f5ef4a83086f31d.jpg" loading="lazy"></a><br><br><span style="font-size:16px;"><span style="color:#f39c12;"><a href="https://www.starcitizen-hub.pl/search/?&amp;q=mustang" rel="">Mustang Alpha</a></span>, nieznacznie wytrzymalszy i zwrotniejszy od Aurory MR, posiada też marginalnie więcej pojemności towarowej (cargo 4 SCU), jednakże nie znajdziesz w nim żadnego wewnętrznego pokładu, co uniemożliwi ci przewożenie nim paczek czy innych przedmiotów. Do Mustanga Alpha wsiada się bezpośrednio z zewnątrz jak do myśliwca. Nie zabierze więc na pokład nikogo poza Tobą.</span><br>
		 
	</li>
	<li>
		<span style="color:#f39c12;"><span style="font-size:20px;">Avenger Titan (AEGIS Dynamics)</span></span><br><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="504" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-avenger-titan-free-fly-za-darmo.jpg.e3f6652a61204384becf74f96197db88.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-avenger-titan-free-fly-za-darmo.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="504" data-unique="yb3rc4lhf" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-avenger-titan-free-fly-za-darmo.thumb.jpg.13bbd58d2dc31d5f4fe7434accf756a4.jpg" loading="lazy"></a><br><br><span style="font-size:16px;"><span style="color:#f39c12;"><a href="https://www.starcitizen-hub.pl/tags/avenger%20titan/" rel="">Avenger Titan</a></span> jest wszechstronnym statkiem aspirującym do klasy średniej, znacznie wytrzymalszym niż wspomniane maszyny startowe. <a href="https://www.starcitizen-hub.pl/tags/avenger" rel="">Avenger</a> posiada łóżko oraz niedużą ładownię zdolną pomieścić malutki pojazd (np. Buggy) lub kosmiczny motorek (taki jak Drake Dragonfly).<br>
		Pojemność cargo wynosząca 8 SCU to nadal niewiele, jednak statek ten sprawdzi się we wszelkich podstawowych zadaniach, może też posłużyć jako skromny dropship dla znajomych którym niestraszna chwilowa klaustrofobia. Przysłuży się również w misjach typu Bounty Hunt.</span><br>
		 
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:20px;"><span style="color:#f39c12;">Cutlass Black (Drake Industries)</span></span><br><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="505" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-custlass-black-free-fly-za-darmo.jpg.d6615246c592bbc5611024d214f6a448.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-custlass-black-free-fly-za-darmo.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="505" data-unique="9agjwznsf" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-custlass-black-free-fly-za-darmo.thumb.jpg.88bc3697124a305d7026c988206968c3.jpg" loading="lazy"></a><br><br><span style="font-size:16px;">Popularny statek firmy <a href="https://www.starcitizen-hub.pl/search/?&amp;q=drake" rel="">Drake Interplanetary</a>, <span style="color:#f39c12;"><a href="https://www.starcitizen-hub.pl/search/?&amp;q=cutlass" rel="">Cutlass Black</a></span> to chyba najbardziej wszechstronna maszyna w Star Citizen. Posiada silnik rozmiaru drugiego przyspieszający podróże <a href="https://www.starcitizen-hub.pl/search/?&amp;q=quantum%20travel" rel="">Quantum Travel</a> między planetami, ładownię mieszczącą 46 SCU towaru, 2 łóżka, obrotową wieżyczkę (wymaga obsadzenia przez innego gracza), oraz parę szerokich bocznych drzwi pozwalających składom kosmicznych marines błyskawicznie wyskoczyć na zewnątrz.<br>
		Jego rola w kosmosie może przypominać rolę opancerzonego śmigłowca w naszych czasach. Cutlass Black jako funkcjonalna maszyna średniego pułapu finansowego to marka powszechnie znana i respektowana we wszechświecie.</span><br>
		 
	</li>
	<li>
		<span style="color:#f39c12;"><span style="font-size:20px;">Banu Defender (Banu)</span></span><br><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="506" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-banu-defender-free-fly-za-darmo.jpg.749bf35d1a630789363c06433f1be7ae.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-banu-defender-free-fly-za-darmo.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="506" data-unique="0lr0jur02" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-banu-defender-free-fly-za-darmo.thumb.jpg.c208e332561a2c9969e531d83c1a6420.jpg" loading="lazy"></a>
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:16px;">Ostatni ze statków jest nowością - i prawdziwą perełką, gdyż jest to statek obcej, neutralnej wobec ludzi rasy - Banu. Mimo niewielkich gabarytów, niewiele większych od Avengera, jego organiczny design to zdecydowanie dzieło sztuki wśród gier w rodzaju space-sim. <span style="color:#f39c12;"><a href="https://www.starcitizen-hub.pl/search/?&amp;q=banu" rel="">Banu Defender</a></span> posiada dwa równoważne, niehierarchiczne miejsca pilotów, 2 łóżka, ciekawe błyskawicznie miotające działka (które tymczasowo mogą mieć problem z trafianiem w cel...) i system wzmacniania tarcz (shield hardening), który wymaga obsługi drugiego pilota. Statek posiada także własną, bardzo efektownie wykonaną wizualizację podróży Quantum Travel. Jest przy tym całkiem mocną i zwrotną maszyną, mimo mniejszej wszechstronności znacznie droższą od Cutlass Black.</span>
</p>

<p>
	<strong><span style="color:#f1c40f;"><span style="font-size:24px;">Star Citizen Freefly Event - Oficjalna notka prasowa</span></span></strong>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Jeśli jesteś tu nowy, witaj! Jeżeli wracasz po długiej nieobecności, aby sprawdzić co się zmieniło, witamy ponownie! Jeśli zaś jesteś aktualnym graczem, miło cię u nas widzieć!<br>
	To wydarzenie Free Fly pozwoli wszystkim graczom sprawdzić pięć dostępnych przez cały tydzień statków. Jeśli chcesz, rzuć okiem na nasze <a href="https://robertsspaceindustries.com/star-citizen" rel="external nofollow">wprowadzenie do gry</a>.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><a href="https://www.starcitizen-hub.pl/blogs/entry/28-star-citizen-370-alpha-ju%C5%BC-na-serwerach-live-szczeg%C3%B3%C5%82owe-polskie-patch-notes/" rel="">Najnowsza wersja Star Citizen</a>, <a href="https://www.starcitizen-hub.pl/blogs/entry/28-star-citizen-370-alpha-ju%C5%BC-na-serwerach-live-szczeg%C3%B3%C5%82owe-polskie-patch-notes/" rel="">Alpha 3.7.1</a>, została właśnie wydana i oferuje mnóstwo aktualizacji i nowych treści. Zejdź pod powierzchnię planet w rozbudowane systemy jaskiń, weź udział w dochodowej sztuce górnictwa i upoluj cenne minerały za pomocą potężnego narzędzia Greycat Multi-tool lub podziel się walką, celami misji i łupami jakie zdobędziesz wspólnie z innymi graczami. To tylko kilka nowych funkcji w Alpha 3.7.1. Więcej informacji znajdziesz w naszym <a href="https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17252-Alpha-37-Into-The-Depths" rel="external nofollow">CommLink</a>.</span>
</p>

<p>
	<strong><span style="color:#f1c40f;"><span style="font-size:24px;">POBIERZ I ZAINSTALUJ GRĘ</span></span></strong>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f1c40f;">Uwaga: Przed założeniem konta, </span><span style="color:#f39c12;">aby otrzymać dodatkowe 5000 kredytów UEC</span><span style="color:#f1c40f;">, polecamy <a href="https://www.starcitizen-hub.pl/topic/8-zbi%C3%B3rka-kod%C3%B3w-referral/" rel="">skorzystać z jednego z naszych kodów referral</a> dostępnych w tym wątku: <a href="https://www.starcitizen-hub.pl/topic/8-zbi%C3%B3rka-kod%C3%B3w-referral/" rel="">LINK</a><br>
	Polska społeczność Star Citzien Hub będzie Ci wdzięczna.</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Odwiedzając stronę <a href="https://robertsspaceindustries.com/promotions/37-Free-Fly" rel="external nofollow">Star Citizen 3.7 Free-Fly Event</a> , zostaniesz poproszony o założenie nowego konta lub zalogowanie się i zastosowanie kodu promocyjnego wydarzenia, dając ci dostęp do gry i 5 statków dostępnych przez cały event.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Kod odblokowujący darmowy tydzień z projektem Star Citizen Alpha i pięcioma statkami:</span>
</p>

<p>
	<a href="https://robertsspaceindustries.com/promotions/37-Free-Fly" rel="external nofollow"><img alt="Star Citizen - Free Fly Event (tydzień gry w Star Citizen za darmo)" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="500" data-unique="kdty3r6my" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/FreeFlyCode.png.a8dacd397a1a3404a26bb1f041ba3e6f.png" style="width: 765px; height: auto;" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Po zastosowaniu kodu promocyjnego możesz pobrać i zainstalować RSI Launcher, który pozwoli Ci pobrać Star Citizen i po zalogowaniu zapewni ci dostęp do przygotowanego dotychczas Wszechświata.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Warto także byś upewnił się, że twój komputer spełnia minimalne wymagania systemowe pozwalające na komfortową grę.</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#e67e22;"><span style="font-size:18px;">Bonus: Statek Kruger P-52 Merlin za polecenie</span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Od 28 października do 5 listopada pierwszy gracz, który skorzysta z Twojego <a href="https://www.starcitizen-hub.pl/topic/8-zbi%C3%B3rka-kod%C3%B3w-referral/" rel="">kodu polecającego</a> i zakupi startowy <a href="https://www.starcitizen-hub.pl/topic/3-jak-zacz%C4%85%C4%87-gra%C4%87-w-star-citizen/" rel="">GamePack</a>, nagrodzi cię statkiem Kruger P-52 Merlin.<br>
	Kwalifikujące się pakiety startowe można znaleźć na stronie Game Package w <a href="https://robertsspaceindustries.com/pledge/game-packages" rel="external nofollow">Pledge Store</a> Star Citizen.</span>
</p>

<p>
	<strong><span style="color:#f1c40f;"><span style="font-size:24px;">Star Citizen Hub Polska - Z nami nie zbłądzisz</span></span></strong>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Nasz Hub to w pełni neutralna, daleka od rozgrywek politycznych, pomocna i rozsądnie rozwijana polska społeczność Star Citizen. Nie wykluczamy nikogo, kto przestrzega zasad o nieagresji w obrębie Huba i jego placówek w świecie gry.<br>
	Przygarniamy nawet tych, którzy z jakiegoś powodu znaleźli się poza prawem lub ciążą na nich listy gończe UEE oraz innych organizacji.</span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.youtube.com/channel/UC6apsmftCxwBZ4NHpXkvz5Q?sub_confirmation=1" rel="external nofollow"><img alt="Star Citizen - zagraj free.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="512" data-unique="8mem64wio" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/1994057255_StarCitizen-zagrajfree.thumb.jpg.bf6880654caacefb7bf06b56028ce85b.jpg" style="width: 996px; height: auto;" loading="lazy"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Nie wnikamy w to kim jesteś ani dlaczego. Służymy ci informacjami, forami, serwisami i grupami dyskusyjnymi, zapewniamy wsparcie tak poza grą jak i w przestrzeni. Oczekujemy od Ciebie w zamian podobnej lojalności i obrony naszego etosu.<br>
	Tym samym, zapraszamy Cię do współtworzenia naszej społeczności, w tym zakładania <a href="https://www.starcitizen-hub.pl/clubs/?do=create" rel="">własnych klubów</a> oraz <a href="https://www.starcitizen-hub.pl/blogs/submit/?id=1" rel="">wpisów blogowych</a>, <a href="https://www.starcitizen-hub.pl/blogs/submit/?id=1" rel="">newsów</a> i <a href="https://www.starcitizen-hub.pl/blogs/submit/?id=1" rel="">dzienników pilota</a>. Najciekawsze aktywności graczy będziemy promować!</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#f39c12;"><strong><span style="font-size:20px;">Dołącz do polskich klubów w świecie Star Citizen!</span></strong></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Wszystkich graczy rozpoczynających przygodę z tą niesamowita grą oraz powracających do Star Citizen po przerwie zapraszamy do naszych ponad-organizacyjnych, neutralnych klubów społecznościowych. Ich wykaz znajdziesz tutaj: <a href="https://www.starcitizen-hub.pl/clubs/" rel="">Kluby polskiej społeczności Star Citizen</a>.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Wpadnij także pogadać w dziale głównym naszego forum: <a href="https://www.starcitizen-hub.pl/spectrum/4-star-citizen-dyskusje-og%C3%B3lne/" rel="">Star Citizen - Dyskusje Ogólne</a> i nie wahaj zbierać reputacji zadając pytania lub odpowiadając na nie w dziale treningowym: <a href="https://www.starcitizen-hub.pl/spectrum/8-pytania-i-odpowiedzi-pilot%C3%B3w/" rel="">Centrum Szkoleniowe: Pytania i Odpowiedzi Pilotów</a>.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">O konkretnych statkach, ich uzbrojeniu, wyposażeniu i dostosowywaniu do poszczególnych profesji czy stylów gry chętnie podyskutujemy w dziale <a href="https://www.starcitizen-hub.pl/spectrum/24-star-citizen-stocznia-mi%C4%99dzygalaktyczna/" rel="">Stocznia Międzygalaktyczna</a>.<br>
	Nasi weterani z chęcią odpowiedzą na wszelkie prośby o pomoc i udzielą Ci fachowych porad. Zachęcamy do otwierania wątków.</span>
</p>

<hr>
<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	Pierwsze kroki ze Star Citizen? Zajrzyj także do naszej <a href="https://www.facebook.com/groups/StarCitizenPL/" rel="external nofollow">grupy dyskusyjnej</a> i na naszego <a href="https://discord.gg/TH3cQkj" rel="external nofollow">Discorda</a>. Pamiętaj jednak, że większą wartość dla Społeczności niosą posty i wątki na tutejszym forum -  zawsze będą one trwalsze i łatwiejsze do znalezienia, przysporzą Ci także wiecznie rosnącej reputacji.
</p>

<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	<span style="color:#f39c12"><strong>Do zobaczenia w przestrzeni!</strong></span><br><em>~Commander Sarrivin</em>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">30</guid><pubDate>Mon, 28 Oct 2019 19:23:00 +0000</pubDate></item><item><title>Star Citizen 3.7.0 Alpha ju&#x17C; na serwerach LIVE! | Szczeg&#xF3;&#x142;owe Polskie Patch Notes</title><link>https://www.starcitizen-hub.pl/blogs/entry/28-star-citizen-370-alpha-ju%C5%BC-na-serwerach-live-szczeg%C3%B3%C5%82owe-polskie-patch-notes/</link><description><![CDATA[
<p>
	<span style="color:#f1c40f"><strong><span style="font-size:24px">Star Citizen 3.7.0 - Patch Notes Aktualizacji LIVE.3180042</span></strong></span>
</p>

<div style="color:#bfa739; font-size:16px">
	<strong>Aktualizacja Star Citizen 3.7 Alpha  już na serwerach!</strong><br>
	RSI Launcher powinien teraz wskazywać: VERSION 3.7.0-LIVE.3180042.<br>
	 
</div>

<div style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: center;">
	<span style="font-size:14px;"><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="465" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-3-7-mantis-2.jpg.17a9a3b8139a555dd4b1ba0a3abf28d7.jpg" rel=""><img alt="Star Citizen 3.7 - Ship Rentals, Mining, Mantis, Vanguard Sentinel, Hoplite, Proximity Assist, Personal Inventory" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="465" data-unique="pre2m2dfa" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-3-7-mantis-2.thumb.jpg.6254333a4b9c78307614edf0770df4de.jpg" style="width: 1000px; height: auto;" loading="lazy"></a></span><br>
	 
</div>

<div style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	<span style="font-size:14px;">Po aktualizacji zalecamy usunięcie folderu USER w folderze Klienta Publicznego, zwłaszcza jeśli doświadczasz problemów z grafiką lub gra często crashuje. Folder USER możesz znaleźć (przy standardowej instalacji) tutaj: C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitize\LIVE. Baza persystencji danych została wyczyszczona dla tej aktualizacji.</span>
</div>

<div style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	<h2 style="color:#e8eaf0; font-size:1.25rem; text-align:left">
		<span style="font-size:22px"><span style="color:#f1c40f">Nowe Funkcjonalności</span></span>
	</h2>

	<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
		<div>
			<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/0Zvj_JXN8tA?feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
		</div>
	</div>

	<p>
		<font color="#f39c12"><span style="font-size:16px"><b>Gameplay</b></span></font>
	</p>

	<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
			Dodano opcję aktywacji głosowej dla transmisji VOIP dostępną w menu opcji FOIP / VOIP.
		</li>
		<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
			Dodano kioski z wypożyczalnią statków.
		</li>
	</ul>
<p style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: center;">
		<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="467" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-3-7-ship-rentals.jpg.850faef7e07e22fec69fd2ab79a4a947.jpg" rel=""><img alt="Star Citizen - Ship Rentals" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="467" data-unique="7k3bb225i" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-3-7-ship-rentals.thumb.jpg.6d1a1d50d0c7c3dfaede1eb047c5a42d.jpg" style="width: 496px; height: auto;" loading="lazy"></a> <a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="469" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-3-7-ship-rentals-2.jpg.6344c5d57a00fa7b9fbd78dae8871c0c.jpg" rel=""><img alt="Star Citizen 3.7 - Wynajmowanie statków" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="469" data-unique="f4vqy2hrk" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-3-7-ship-rentals-2.thumb.jpg.7b307ab88dfed00104b5d84c04e7f28f.jpg" style="width: 496px; height: auto;" loading="lazy"></a>
	</p>

	<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		<em><font color="#bfa739"><span style="font-size:16px">Kioski umożliwiające wynajmowanie statków i pojazdów znajdują się w rejonie stacji Teasa Spaceport w Lorville (Vantage Rentals) oraz na terenie Riker Memorial Spaceport w Area18 (Traveler Rentals). Gracze mogą określić zamierzony okres wypożyczenia (1, 3 lub 30 dni czasu realnego), przy czym dłuższy czas trwania usługi oferuje lepszą jej wartość ekonomiczną. Wynajmowane statki są ubezpieczone i konfigurowalne. Czas pozostały wypożyczenia przedstawiony jest w mobiGlas i terminalach ASOP.</span></font></em>
	</p>

	<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
			Gracze podróżujący pieszo mogą od teraz zajmować się również górnictwem, wydobywając surowce z niewielkich skał.
		</li>
	</ul>
<p style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: center;">
		<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="468" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-backpack-hurston.jpg.ecdf16debe94e2c358f63e95db6eb9c6.jpg" rel=""><img alt="Star Citizen 3.7 - Mining, Górnictwo, Ekwipunek Podręczny, Personal Inventory" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="468" data-unique="mrsrcb1lc" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-backpack-hurston.thumb.jpg.2df6d01bd6109b19ea8af8ab065f5b6b.jpg" style="width: 997px; height: auto;" loading="lazy"></a>
	</p>

	<p style="text-align:left">
		<em><font color="#bfa739"><span style="font-size:16px">Aby wydobywać minerały i kryształy, gracze będą potrzebować narzędzia wielofunkcyjnego (Greycat Multi-Tool) oraz końcówki służącej do wydobycia (mining attachment). Oba przedmioty można zakupić w Area18, Lorville oraz w Levski. Po wyposażeniu narzędzia gracz ujrzy interfejs regulujący siłę lasera oraz okno stanu aktualnego skały podobne do tych z mechaniki górnictwa w statku Prospector. Gdy skała zostanie rozbita, cenne minerały odłamią się z niej w drobniejsze kawałki, które można będzie zebrać ręcznie, aby umieścić je w podręcznym ekwipunku gracza.</span></font></em>
	</p>

	<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
			Na powierzchniach planet i księżyców można od teraz znaleźć rozmaite obiekty do możliwe do zebrania.
		</li>
	</ul>
<p style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: center;">
		<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="470" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-harvestables-pitambu.jpg.07d1b144f5b0ebc65ef090b1d2979d38.jpg" rel=""><img alt="Star Citizen 3.7 - Harvestable, Pitambu" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="470" data-unique="mb4cusaw7" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-harvestables-pitambu.thumb.jpg.7e728e5fa260e5cf45aaea61f1ded258.jpg" style="width: 997px; height: auto;" loading="lazy"></a>
	</p>

	<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		<em>Przedmioty zbieralne są cenne i można je przechowywać w ekwipunku podręcznym celem późniejszej sprzedaży w kioskach towarowych. Obecnie można je odnaleźć na powierzchniach Hurston, Ariel, Aberdeen oraz Daymar, a także we wszystkich jaskiniach.</em>
	</p>

	<p style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: center;">
		<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="471" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-harvestables-ravenant.jpg.c87da442da61c820851a26b1ade82489.jpg" rel=""><img alt="Star Citizen 3.7 - Harvestable, Ravenant" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="471" data-unique="x768plk2e" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-harvestables-ravenant.thumb.jpg.d10f0c81304361fb040ab294649a04c1.jpg" style="width: 997px; height: auto;" loading="lazy"></a>
	</p>

	<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
			Dodano komunikat pojawiający się na vizorze, który powinien powiadomić gracza, jeśli celowo nie odrodzi się na pokładzie statku, z którego wcześniej się wylogował, aby pomóc wyśledzić problemy z wylogowywaniem się z łóżka.
		</li>
		<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
			Dodano: Ekwipunek osobisty gracza.
		</li>
	</ul>
<p style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: center;">
		<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="472" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-personal-inventory.jpg.61aac4ef1aca1c399393daa399f807b4.jpg" rel=""><img alt="Star Citizen 3.7 - Personal Inventory" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="472" data-unique="z0l8pnabx" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-personal-inventory.thumb.jpg.3df548311cd326a74e4ef9d34dc82d78.jpg" style="width: 997px; height: auto;" loading="lazy"></a>
	</p>

	<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		<em>Dostęp do ekwipunku osobistego gracza możliwy jest przez menu kontekstowe (klawisz F)  - wystarczy nakierować kursor na niewielką białą kropkę aktywacyjną, lub  też po prostu wcisnąć klawisz „i”.  Pojawi się wtedy okrągłe menu ukazujące całkowitą dostępną przestrzeń, procentowe wypełnienie ekwipunku oraz wykaz przechowywanych w nim przedmiotów. Pojemność ekwipunku zależy od rodzaju pancerza, jaki ma na sobie gracz. Jest ona również ukazana podczas przeglądania pancerzy na wystawach i sklepach. Gracze mogą również zaznaczać i upuszczać przedmioty, a także „przechowywać wszystkie” przedmioty w przenośnej skrzynce, pod warunkiem, że stoją na powierzchni ładunkowej statku lub pojazdu. Zarówno treść skrzynki ładunkowej, jak i sam ekwipunek mogą być sprzedawane w kioskach towarowych.</em>
	</p>

	<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
			Dodano jaskinie na Daymar, Hurston i Aberdeen.
		</li>
	</ul>
<p style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: center;">
		<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="473" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-3-7-caves.jpg.c41acaf917f3db0cdef81e76ab30bbfa.jpg" rel=""><img alt="Star Citizen 3.7 - Caves, Mining" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="473" data-unique="48k39g4rw" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-3-7-caves.thumb.jpg.46ce9bc7632c82134eec3f46a6bd5bb8.jpg" style="width: 996px; height: auto;" loading="lazy"></a>
	</p>

	<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		<em>Jaskinie można od teraz odnaleźć na wymienionych wyżej skalistych księżycach i planetach. Każda z nich zawiera przedmioty zbieralne oraz zasoby do wydobycia w w widoku FPS.</em>
	</p>

	<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
			ATC ograniczy teraz uprawnienia do lądowania na podstawie Crimestat.
		</li>
	</ul>
<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		<em>Większość głównych lądowisk nie przyznaje teraz uprawnień do lądowania nikomu z Crimestatem o wysokości jeden lub więcej. GrimHex jednakże pozwoli wylądować każdemu, w tym również używającym skradzionych statków. Rest Stops, Port Olisar i Levski pozwolą wylądować każdemu aż do trzeciego poziomu Crimestat, ale nie pozwolą na to statkom skradzionym.</em>
	</p>

	<p style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: center;">
		<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="474" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-cave-missing-person.jpg.fdb70e906c359cc9fcd77360504e3889.jpg" rel=""><img alt="Star Citizen 3.7 - Mining, FPS Mode Rescue Mission" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="474" data-unique="qqu6jh2pu" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-cave-missing-person.thumb.jpg.ddcbebd34b551cbb21fd6cae690cee94.jpg" style="width: 996px; height: auto;" loading="lazy"></a>
	</p>

	<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
			Nowe misje typu „śledztwo” (Investigation Missions) dotyczące zaginień osób w jaskiniach.
		</li>
		<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
			Gracze mogą od teraz dzielić się misjami.
		</li>
	</ul>
<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		<em>Podjęte misje posiadają teraz opcję „udostępnij” (share), która pozwala dzielić się podjętą misją ze wszystkimi członkami bieżącej drużyny. Po zakończeniu misji łączna wypłata jest dzielona pomiędzy wszystkich jej uczestników.</em>
	</p>

	<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
			Nowa mapa Star Marine dla trybu Eliminacji: Good Doctor.
		</li>
	</ul>
<p style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: center;">
		<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="475" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-3-7-good-doctor.jpg.a3f74d269765f577ab720b79611af742.jpg" rel=""><img alt="Star Citizen 3.7 - Star Marine, The Good Doctor" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="475" data-unique="p1j2rn7zz" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-3-7-good-doctor.thumb.jpg.f3436f0f48365883770537516da2e63e.jpg" style="width: 997px; height: auto;" loading="lazy"></a>
	</p>

	<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		<em>Kult Radical Outsiders przejął stary obiekt terraformacyjny w systemie Leir II. Dołącz do grupy taktycznej Marines i spróbuj ją odbić lub dołącz do lojalnych kultystów i aby obronić honor samego dobrego lekarza, dr Marcusa Fayela.</em>
	</p>

	<p>
		<font color="#f39c12"><span style="font-size:16px"><b>Statki i pojazdy</b></span></font>
	</p>

	<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
			Dodano: statek Aegis Vanguard Harbinger.
		</li>
	</ul>
<p style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: center;">
		<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="476" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/ScreenShot0086.jpg.94753c280ec992295470b180d7bd9b32.jpg" rel=""><img alt="Star Citizen 3.7 - Vanguard Sentinel" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="476" data-unique="5jshgaa7y" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/ScreenShot0086.thumb.jpg.10de797996ce81c7dcf25741f45185c6.jpg" style="width: 996px; height: auto;" loading="lazy"></a>
	</p>

	<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
			Dodano: statek Aegis Vanguard Sentinel.
		</li>
	</ul>
<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
			Dodano: statek RSI Mantis wraz z nowym rodzajem gameplayu, Kwantowym Przechwytywaniem (Quantum Interdiction).
		</li>
	</ul>
<p style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: center;">
		<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="478" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-3-7-mantis-dampener-warlock-emp.jpg.599e23b0842c56d16d450d3ba6a1f55d.jpg" rel=""><img alt="Star Citizen 3.7 - RSI Mantis" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="478" data-unique="kr8dn13ov" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-3-7-mantis-dampener-warlock-emp.thumb.jpg.b6631123dd82d38ca0fae8252ba30fe8.jpg" style="width: 996px; height: auto;" loading="lazy"></a>
	</p>

	<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		<em>Z fotelu pilota Mantis gracz może aktywować pole tłumienia kwantowego (Quantum Dampening Field) poprzez interakcję oznaczoną napisem „QED”, co uniemożliwi statkom podróżowanie kwantowe, jeśli znajdą się w bliskiej odległości. Możesz także rozpocząć ładowanie sidła kwantowego (Quantum Snare) poprzez interakcję „Q Snare Charge”. Po naładowaniu aktywuj pułapkę za pomocą „Q Snare Initiate”. Po aktywacji zostanie utworzona bańka kontrolna o średnicy 20 km, która wyciągnie podróżujące przez nią statki z podróży kwantowych.</em>
	</p>

	<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
		<div>
			<iframe allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/7elslBQBTmw?start=1701&amp;feature=oembed" width="480" loading="lazy"></iframe>
		</div>
	</div>

	<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		<em>Gdy jakiś statek zostanie „złapany w pułapkę”, położenie owej pułapki zostanie ukazane pilotowi statku oraz wszystkim graczom w jego drużynie. Uwięziony statek w obrębie bańki podlega tłumieniu napędu kwantowego. Uwaga: ujawniane jest położenie sidła, a nie sam statek, który może przemieszczać się z tej pozycji. Ładowanie i utrzymywanie pułapki kwantowej kosztuje znaczne zasoby energii i chłodzenia.<br>
		Wprowadzono strefy wykluczenia z pułapek kwantowych wokół głównych stacji, a aktywacja pułapki w monitorowanej przestrzeni jest przestępstwem imperialnym i podniesie współczynnik Crimestat zastawiającego ją gracza.</em>
	</p>

	<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
			Dodano: statek Banu Defender.
		</li>
	</ul>
<p style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: center;">
		<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="479" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-3-7-banu-defender.jpg.9e83602552e610f4daf9515a66c7d0b0.jpg" rel=""><img alt="Star Citizen 3.7 - Banu Defender" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="479" data-unique="2a1ppv3vs" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-3-7-banu-defender.thumb.jpg.aefca00954a1a19f15ae1337d19b837e.jpg" style="width: 996px; height: auto;" loading="lazy"></a>
	</p>

	<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		<em>Banu Defender, dzięki zaawansowanej mechanice utwardzania, posiada specjalną tarczę, którą najlepiej obsługiwać w dwie osoby. Najlepszym sposobem na skorzystanie z tej funkcji jest skorzystanie z pomocy drugiego pilota, dostosowującego hartowanie tarcz na jego MFD, podczas gdy pilot pierwszy skupia się na sterowaniu statkiem i atakowaniu wrogów.</em>
	</p>

	<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
			Dodano skrót klawiszowy „J”, aby ręcznie przełączać kompatybilne statki w tryb VTOL, zmieniając orientację ciągu.
		</li>
		<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
			Niektóre małe statki mogą teraz montować wieżyczki przegubowe (gimbals) o wielkości 2 w miejscach o wielkości 1, co pozwala im na montowanie broni na przegubach (gimballed weapons) o wielkości 1. Do tych statków należą Aurory, Mustangi, Merlin, Archimedes, 85x, Nox, Dragonfly i Prospector.
		</li>
		<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
			Dodano nowy system IFCS: Proximity Assist.
		</li>
	</ul>
<p style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: center;">
		<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="480" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-vanguard-sentinel.jpg.9cafe945aa049aa1d1db625610c46ad6.jpg" rel=""><img alt="Star Citizen 3.7 - Vanguard Sentinel: Proxmity Assist" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="480" data-unique="4iwbfh11h" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-vanguard-sentinel.thumb.jpg.840f52e2db0bedf5217dab580e81340a.jpg" style="width: 996px; height: auto;" loading="lazy"></a>
	</p>

	<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		<em>Wspomagane wykrywanie odległości, które zastąpi teraz tryb VTOL (Hover Mode ze Star Citizen Alpha 3.6) ma na celu wspomaganie lotu w warunkach zagrożenia kolizją poprzez tłumienie przyspieszenia statku podczas zbliżania się do powierzchni, aby zapewnić pilotowi lepszą i dokładniejszą kontrolę. Proximity Assist jest domyślnie włączone, ale można je wyłączyć w menu opcji.</em>
	</p>

	<p>
		<font color="#f39c12"><span style="font-size:16px"><b>Broń i ekwipunek</b></span></font>
	</p>

	<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
			Nowa broń na statkach: Kroneg FL-Series Laser Cannon.
		</li>
	</ul>
<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		<em>Stabilna ręka i bystry wzrok nie uświadczą wiele działek laserowych podobnej klasy, które mogłyby konkurować z FL-33 Kroneg. Ta wszechstronna, wysokowydajna broń została zbudowana z nowo zaprojektowanych kompensatorów, które zadają obrażenia z dużej odległości.</em>
	</p>

	<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
			Nowa broń FPS: pistolet Hedeby Salvo Frag.
		</li>
	</ul>
<p style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: center;">
		<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="481" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-3-7-salvo-frag-pistol.jpg.59cf632592ed607b187f5e94b8e11f5f.jpg" rel=""><img alt="Star Citizen 3.7 - Salvo Frag Pistol" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="481" data-unique="bbz6hu1qc" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-3-7-salvo-frag-pistol.thumb.jpg.b796c5ac2cad8d99c90b569c32b68bbb.jpg" style="width: 1000px; height: auto;" loading="lazy"></a>
	</p>

	<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		<em>Chociaż Salvo może być używane jak zwykły pistolet, Hedeby nie poprzestał na tym. Przy dłuższym przytrzymaniu spustu do komory wtryskuje zamrażający substancja, a po jego zwolnieniu ciężki pocisk uderza z siłą wystarczającą do sproszkowania przechłodzonej otoczki. Technologia odkryta przypadkowo podczas próby załagodzenia przegrzania powoduje zabójczy rozprysk fragmentów o dużej prędkości, któremu wtóruje miażdżący uszy grzmot. Pistolet Salvo Frag można zakupić w Livefire w Port Olisar, HUR-L2, CRU-L1, Skutters oraz Tammany and Sons.</em>
	</p>

	<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
			Dodano kolejne akcesoria celownicze i zaktualizowano niektóre z obecnych.
		</li>
	</ul>
<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		<em>Nowe akcesoria: NV-TAC 1x Gamma Projection Optic, NV-TAC 2x Gamma Duo Projection Optic. Przebudowane akcesoria: NV-TAC 3x Gamma Plus Projection Optic, NV-TAC 4x Telescopic Optic, NV-TAC 1x Delta Reflex Optic.</em>
	</p>

	<p style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: center;">
		<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="494" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-3-7-banu-interior-2.png.6b30191b9987203d1f16774b3afbc062.png" rel=""><img alt="Star Citizen 3.7 - Banu Defender, Interiors" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="494" data-unique="ceo89bhbl" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-3-7-banu-interior-2.thumb.png.21d0dae3858da57a9426c5d007f20378.png" style="width: 996px; height: auto;" loading="lazy"></a>
	</p>

	<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
			Walka AI w trybie FPS będzie teraz priorytetowo traktować cele na podstawie odległości, widoczności i nadchodzących obrażeń i powinna bardziej agresywnie angażować gracza.
		</li>
		<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
			Dodano nowe funkcje interakcji z czatem i grupą graczy.
		</li>
	</ul>
<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		<em>W aplikacji Commlink można teraz tworzyć grupy czatu. Będą one trwałe między sesjami. Grupy czatu działają na różnych serwerach, więc każdy w grze zobaczy tekst z tej grupy niezależnie od tego, na którym serwerze się znajduje. Dodatkowo gracze mogą zaprosić całą swoją obecną drużynę do grupy lub zaprosić całą grupę do istniejącej drużyny.</em>
	</p>

	<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
			Dodano nowe akcesoria dla luf i miejsc montażowych pod lufą.
		</li>
	</ul>
<p style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: center;">
		<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="482" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-3-7-good-doctor-lab.jpg.a4778945b0f681e1ee8830f066145706.jpg" rel=""><img alt="Star Citizen 3.7 - The Good Doctor" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="482" data-unique="3atk5ioiu" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-3-7-good-doctor-lab.thumb.jpg.86b7d60f83f8f298b75740159f9fb041.jpg" style="width: 1000px; height: auto;" loading="lazy"></a>
	</p>

	<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		<em>Dodano nowe mocowania ARMA pod lufą, w tym latarkę, celownik laserowy, tłumik, tłumik błysku (ukrywa błysk wylotowy), kompensator (redukcja odrzutu) i stabilizator energii (także redukcja odrzutu). Podobnie jak inne akcesoria, można je znaleźć w sklepach, które sprzedają kompatybilną broń palną. Wymienione dodatki aktywuj za pomocą przycisku „U”. Uwaga: opisy broni podają kompatybilne rozmiary dla wszystkich dostępnych gniazd mocowania.</em>
	</p>

	<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
			W Obiektach Sumiennych na Levskim, Cubby Blast w Area18, Tammany &amp; Son's w Lorville i Live Fire w Port Olisar można teraz kupić flary świetlne.
		</li>
	</ul>
<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		<em>Flary można umieszczać w Utility Slots (w wyposażeniu postaci - personal loadout) i aktywować ręcznie jak inne przedmioty przez interakcję „use”, a następnie rzucać je do celu trzymać je w ręku.</em>
	</p>

	<p style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: center;">
		<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="492" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-fps-mining.jpg.673b4d18e16034c3e4ab18f30fcacf4c.jpg" rel=""><img alt="Star Citizen 3.7 - Mining, Górnictwo" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="492" data-unique="wbtdf5c6h" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-fps-mining.thumb.jpg.91485059198f25c59b40d2f8114e518e.jpg" style="width: 1000px; height: auto;" loading="lazy"></a>
	</p>

	<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
			Dodano pancerz o dużej pojemności ekwipunku podręcznego, MacFlex "Rucksack" Core. Jest on od teraz dostępny w Conscientious Objects na terenie Levski, Cubby Blast w Area18 oraz Tammany &amp; Son's w Lorville.
		</li>
	</ul>
<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		<font color="#f39c12"><span style="font-size:16px"><b>Technologia bazowa</b></span></font>
	</p>

	<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
			Arena Commander i Persistent Universe używają teraz osobnych baz danych statków.
		</li>
	</ul>
<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		<em>Arena Commander i Persistent Universe prowadzą teraz osobne bazy danych statków i przedmiotów. Status twojego statku w PU, jego stan paliwa, stan uszkodzenia i to, czy zostanie zniszczony, nie będą miały wpływu na konfigurację twojego statku w Arena Commander. Dostosowywanie wyposażenia jest również oddzielne dla każdego z trybów gry i nie można go już przenosić. Wypożyczone przedmioty i statki w menu personalizacji Arena Commander będą dostępne tylko w tym trybie i odwrotnie dla zakupionych lub wypożyczonych przedmiotów i statków w Persistent Universe.</em>
	</p>
</div>

<ul style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left"></ul>
<h2 style="color:#e8eaf0; font-size:1.25rem; text-align:left">
	<span style="font-size:22px"><span style="color:#f1c40f">Aktualizacje Funkcjonalności</span></span>
</h2>

<p>
	<font color="#f39c12"><span style="font-size:16px"><b>Postacie</b></span></font>
</p>

<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Zaktualizowano konfigurator wyglądu postaci.
	</li>
</ul>
<p style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="466" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-3-7.jpg.32715df20e160e71ca6802558d7e3a5a.jpg" rel=""><img alt="Star Citizen 3.7 - Konfigurator wyglądu postaci" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="466" data-unique="edb1u6edn" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-3-7.thumb.jpg.30736de12d2e0f298dcef96632eba5da.jpg" style="width: 996px; height: auto;" loading="lazy"></a>
</p>

<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	<em><font color="#bfa739"><span style="font-size:16px">Zaktualizowany generator wyglądu postaci został usprawniony. Gracze zaczynają teraz od wyboru płci i głowy. Rezultat można następnie wymieszać z całokształtem innej głowy lub jej obszarami, wybierając na modelu 3D lub w lewej kolumnie miejsce, który gracz chciałby dostosować. Gracze mogą również losowo generować dowolne kombinacje (kostka w dolnej środkowej części ekranu).</span></font></em>
</p>

<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Usprawniono działanie latarek.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Zaktualizowano zużycie wytrzymałości, aby zwiększyć czas sprintu i szybkość regeneracji.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Usprawnienia wizualne dla stroju Pacheco.
	</li>
</ul>
<p>
	<font color="#f39c12"><span style="font-size:16px"><b>Lokacje</b></span></font>
</p>

<p style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="486" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-sentinel-aberdeen-cave.jpg.696e22af7bc2b6c8f64783382ca3bafb.jpg" rel=""><img alt="Star Citizen 3.7 - Vanguard Sentinel, Aberdeen Cave" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="486" data-unique="3ovryx17e" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-sentinel-aberdeen-cave.thumb.jpg.5db3e19bb362bb372abf9c7d96c06ae2.jpg" style="width: 996px; height: auto;" loading="lazy"></a>
</p>

<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Zaktualizowano rozkład map wysokości na Arial.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Tymczasowo usunięto Rest Stop HUR L2.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Ze stacji kosmicznej w Area18 usunięto Argo.
	</li>
</ul>
<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	<font color="#f39c12"><span style="font-size:16px"><b>AI</b></span></font>
</p>

<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Ulepszone zachowanie statków bojowych AI w celu bardziej dynamicznego wyboru celu i zaangażowania w oparciu o występujące zagrożenia.
	</li>
</ul>
<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	<font color="#f39c12"><span style="font-size:16px"><b>Gameplay</b></span></font>
</p>

<p style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="484" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-3-7-mission-sharing.jpg.4e8cf6ef8add35f6cfc7c1559b0aef2d.jpg" rel=""><img alt="Star Citizen - Gameplay" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="484" data-unique="mvask9gr8" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-3-7-mission-sharing.thumb.jpg.a97565810c665016401e38ac988a8900.jpg" style="width: 997px; height: auto;" loading="lazy"></a>
</p>

<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Skorygowano wysokości kar za wykroczenia, w tym znacznie zredukowano opłaty za nielegalne parkowanie.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Poprawiony interfejs czatu i obsługa wielu kanałów dla VOIP / FOIP.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Zaktualizowano wszystkie nagrody za misje, aby lepiej równoważyć ryzyko i czas.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Tymczasowo wyłączono misje typu "eskorta".
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Zmniejszono ograniczenia ofert misji z powodu Crimestatu.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Wezwania Wsparcia (Service Beacons) AI zaktualizowano o nowe sekwencje fal wrogów, trudniejszych przeciwników i nagrody w postaci aUEC.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Przebudowano i ponownie wprowadzono misję dla piratów z Crimestat na poziomie 5.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Z systemu misji dostawczych tymczasowo usunięto kilka miejsc docelowych w miastach.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Skorygowano położenie niektórych stref zakazu lotów wokół hangarów poziomych w Area18.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Zaktualizowano szablon chwytania tabletów, aby gracze mogli obracać w ręku przedmioty takie jak ostrza komputerowe (computer blades).
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Zaktualizowano Pirate Swarm w Arena Commander.
	</li>
</ul>
<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	<em><font color="#bfa739"><span style="font-size:16px">Pirate Swarm został poszerzony do 10 fal, posiada teraz ma nowy zestaw przeciwników oraz wymagąjacą falę końcową.</span></font></em>
</p>

<p style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="483" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-gladius-pirate.jpg.f204fdaf126db5ef91c94acc37b79354.jpg" rel=""><img alt="Star Citizen 3.7 - Gladius Pirate" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="483" data-unique="b6828xy4l" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-gladius-pirate.thumb.jpg.078ed5ed9c6a7da01be95330cbde362b.jpg" style="width: 998px; height: auto;" loading="lazy"></a>
</p>

<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	<font color="#f39c12"><span style="font-size:16px"><b>Statki i pojazdy</b></span></font>
</p>

<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Poprawiono zużycie paliwa w 890 Jump.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Zwiększone stawki za tankowanie w CryAstro dla większych statków.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Zmieniono udźwiękowienie EMP.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Naprawiono Assisted Gimbals, dzięki czemu wystarczy iż cel znajduje się w stożku, zgodnie z pierwotnym założeniem.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Zaktualizowano przedmioty użytkowe w 890 Jump.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Poprawiono przednie działka w Hoplite, obecnie są to balistyczne repeatery BRVS.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Zmieniono malowane zewnętrzne Hoplite.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Zwiększono wytrzymałość kadłuba 890 Jump.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Nieznacznie zwiększono ślady silnika, aby zwiększyć czytelność ruchu.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Zaktualizowano Arrow. Obecnie ma tylko jeden generator tarcz, jak pierwotnie planowano.
	</li>
</ul>
<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	<font color="#f39c12"><span style="font-size:16px"><b>Broń i przedmioty</b></span></font>
</p>

<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Zbalansowano odrzut broni Kastak Arms Karna.
	</li>
</ul>
<p style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="487" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-kastak-arms-karna.jpg.140171def31e1c7e2fb34f1926acc0b6.jpg" rel=""><img alt="Star Citizen - Kastak Arms Karna" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="487" data-unique="j4k4ntaxd" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-kastak-arms-karna.thumb.jpg.fa31cb06e5cd3c3709ca2b3a05f89f05.jpg" style="width: 1000px; height: auto;" loading="lazy"></a>
</p>

<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Ze statku Banu Defender usunięto działka Tachyon rozmiaru 1 i 3. Obecnie mogą być na nim montowane jedynie działka Tachyon w rozmiarze 2.
	</li>
</ul>
<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	<font color="#f39c12"><span style="font-size:16px"><b>Poprawki większych bugów</b></span></font>
</p>

<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Vanguard nie powinien już tracić tarcz i chłodzenia, jeśli straci lewe skrzydło.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Misje dostawcze powinny być teraz nieco bardziej niezawodne.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Naprawiono wartości powiększenia dla istniejących przystawek celowniczych.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Punkty capture zmierzające w kierunku neutralnym nie powinny już zachowywać się w ten sposób, jeśli nikt nie znajduje się w strefie capture w Last Stand.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Naprawiono liczne problemy z pozycją celowania z pistoletu.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Przechowywanie chipa hakerskiego powinno być zgodne z zachowaniem innych przedmiotów trzymanych w ręku.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Latarka postaci w swobodnym spojrzeniu powinna teraz poruszać się wraz z głową bohatera.
	</li>
</ul>
<p style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="488" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-3-7-flashlight-weed.jpg.7b5f89a4415c345a76e18121b4936f33.jpg" rel=""><img alt="Star Citizen 3.7 - Harvestable Weed" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="488" data-unique="tqnher5yk" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-3-7-flashlight-weed.thumb.jpg.67551c343ed9a90655b7dfd6dee844f9.jpg" style="width: 468px; height: auto;" loading="lazy"></a> <a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="498" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-3-7-mining-flower-harvestable.jpg.c9374071723003edaabc910efbcf39cc.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-3-7-mining-flower-harvestable.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="498" data-unique="f0ajgxzt5" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-3-7-mining-flower-harvestable.thumb.jpg.0c23336c88cb47ab5c607ac38b225519.jpg" style="width: 468px; height: auto;" loading="lazy"></a>
</p>

<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Nie powinno być już wyłomów w powierzchni kolizji między Sky Bus a platformą w Area18.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Podczas podróży kwantowych nie powinno już być widać efektów rozmycia.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		890 Jump powinien od teraz posiadać systemy przeciwrakietowe.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Znaczniki interfejsu dla wieżyczek w Port Olisar nie powinny już zdawać się odpływać.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Naprawiono 2x grawitację wokół podziemnych obiektów.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Banici w Star Marine powinni być teraz w stanie wyposażyć się w zbroję inną niż lekka.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Gladius nie powinien już posiadać wyłomów w powierzchniach tarcz.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Naprawiono problem, który powodował że obrażenia fizyczne nie przenikały przez tarcze 890 Jump.
	</li>
</ul>
<p style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="490" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-890-jump-origin.jpg.5e0c75f89ca4f5389a3fccee08325ac1.jpg" rel=""><img alt="Star Citizen 3.7 - 890 Jump" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="490" data-unique="f870ytfw8" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-890-jump-origin.thumb.jpg.d8c57c1ef6aa8d1a9dbd03dcf6351b5e.jpg" style="width: 1000px; height: auto;" loading="lazy"></a>
</p>

<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		890 Jump nie powinien już zużywać więcej paliwa niż planowano.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Gracze nie powinni już być w stanie generować UEC poprzez wykorzystanie błędu przy tankowaniu statków.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Statek Reliant powinien być w już stanie przewozić ładunek podręczny.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Wezwania Wsparcia pochodzące od NPC nie powinny już spamować interfejsu gracza.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Efekt odpalenia pocisków powinien już być odtwarzany poprawnie.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Trafienia z broni FPS w hangarze 890 Jump powinny już być poprawnie rejestrowane.
	</li>
</ul>
<p style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="491" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-890-jump-arccorp-area18.jpg.1b5e24aff377f1f9d90c4c3917ec0f76.jpg" rel=""><img alt="Star Citizen - 890 Jump, ArcCorp, Area18" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="491" data-unique="icjg7v11k" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-890-jump-arccorp-area18.thumb.jpg.191dc6c552accec0de0f5061dd0796ad.jpg" style="width: 1000px; height: auto;" loading="lazy"></a>
</p>

<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Menu opcji nie powinno się już blokować podczas włączania w dostosowywania postaci.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Statki podróżujące w okolicach Daymar podczas skoku spline z odległości od 2000 do 2500 metrów nie powinny już eksplodować.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Elementy interfejsu celowniczego oraz pocisków powinny być teraz poprawnie wyświetlane dla wszystkich pojazdów naziemnych.<br>
		 
	</li>
</ul>
<div style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	<span style="color:#e67e22"><b>Znane Problemy<span><span>:</span></span></b></span>
</div>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="495" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-ctizen-3-7-caves.jpg.5383a9af048cebf49074f869da09574d.jpg" rel=""><img alt="Star Citizen 3.7 - Caves, Jaskinie" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="495" data-unique="qellrc2zl" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-ctizen-3-7-caves.thumb.jpg.90dfc7c78f661e70e48e056dbf8cd7dc.jpg" style="width: 997px; height: auto;" loading="lazy"></a>
</p>

<ul style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
<li>
		<span>Na powierzchni ciał planetarnych znajdują się niewidoczne skały mogące blokować zasoby wydobywalne w trybie FPS.</span>
	</li>
	<li>
		<span>Wyświetlacze kiosków i terminali migają.</span>
	</li>
</ul>
<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	Uwaga: może to wpływać negatywnie na osoby wrażliwe na migające ekrany.
</p>

<ul style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
<li>
		Wynajem REC w Star Marine nie jest przetwarzany, ale nadal odejmuje REC.
	</li>
	<li>
		Przechwytywania (Quantum Interdictions) mogą się zdarzać dwa razy z rzędu, czasem też bardzo blisko gracza pojawią się asteroidy.
	</li>
	<li>
		Gdy znajdujesz się zbyt blisko członków grupy, podróże kwantowe mogą nie zadziałać.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">Obejście: Oddal się od drużny, następnie aktywuj podróż kwantową. Alternatywnie, w drużynie, rozgrzewajcie (Quantum Drive Spooling) i uruchamiajcie silniki kwantowe pojedynczo.</span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="497" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-banu-defender.jpg.03cffdd09d2a71ce914946253009cfa0.jpg" rel=""><img alt="Star Citizen - Banu Defender" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="497" data-unique="e1gfwa40z" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-banu-defender.thumb.jpg.e831de94ed1f4420009f80e9fef91db6.jpg" style="width: 1000px; height: auto;" loading="lazy"></a>
</p>

<ul style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
<li>
		Wybór celu podróży kwantowej wykonany po kalibracji nie zawsze jest aktualizowany.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">Obejście: Skieruj dziób statku poza obręb znacznika QT, a następnie ponownie namierz cel podróży.</span>
</p>

<ul style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
<li>
		HUD podróży kwantowej zniknie, jeśli podczas podróży kwantowej gracz opuści fotel pilota.
	</li>
	<li>
		Działko Combine nie działa poprawnie w trybie dla wielu graczy.
	</li>
	<li>
		Podróż kwantowa w Banu Defender nie zadziała, jeśli w fotelu drugiego pilota zasiada inny gracz.
	</li>
	<li>
		Bardzo szerokie proporcje monitora powodują przesunięcia interfejsu ekwipunku i ikon Skyline.
	</li>
	<li>
		Systemy przeciwrakietowe nie działają w sposób spójny.
	</li>
	<li>
		Uszkodzenia spowodowane zniekształceniem (distortion damage) nie działają poprawnie.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="496" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-caves.jpg.a8b615dbe1a6179651ac730cafd9db87.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-caves.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="496" data-unique="bvaz10tij" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_10/star-citizen-caves.thumb.jpg.a7167df7c2775547fc189de5df49d099.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<ul style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
<li>
		Na liście w VMA statku mogą pojawiać się duplikaty komponentów systemu, które po wyposażeniu nie będą działać.
	</li>
	<li>
		Na mapie Station Demien w Star Marine oznaczenia przeciwników mogą być czasem widoczne przez ściany.
	</li>
	<li>
		Gracze mogą doświadczać niestabilności podczas przeładowywania i strzelania z broni w Star Marine.
	</li>
	<li>
		Statki AI mogą utknąć na trasach i nie kontynuować podróży.
	</li>
	<li>
		Wezwania Wsparcia NPC (Service Beacons) czasami wyświetlają niepoprawną odległość.
	</li>
	<li>
		Próba podróży kwantowej do miejsc docelowych z orbity ArcCorp lub jego księżyców może spowodować zderzenie gracza z powierzchnią.
	</li>
	<li>
		Uszkodzenia skrzydeł mogą powodować nadmierne obroty statków, aż do utraty kontroli.
	</li>
	<li>
		Despawn statku po nielegalnym lądowaniu, gdy skrzynka z misji znajduje się na pokładzie, uniemożliwi progres zadania.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="color:#f1c40f">Źródło: </span><a href="https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/4/thread/star-citizen-alpha-3-7-0-live-3180042-patch-notes" rel="external nofollow">LINK</a>
</p>

<hr>
<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	Uff, trochę tego było : ). No ale stało się, nareszcie możemy grać w Star Citizen Alpha 3.7. Podobają Wam się wprowadzone nowości i poprawki?
</p>

<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	<span style="color:#f39c12"><strong>Do zobaczenia w przestrzeni!</strong></span><br><em>~Commander Sarrivin</em>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">28</guid><pubDate>Sat, 12 Oct 2019 22:34:00 +0000</pubDate></item><item><title>Wyczekiwane Star Citizen 3.6.0 Alpha ju&#x17C; na serwerach LIVE! | Sprawd&#x17A; polskie Patch Notes</title><link>https://www.starcitizen-hub.pl/blogs/entry/27-wyczekiwane-star-citizen-360-alpha-ju%C5%BC-na-serwerach-live-sprawd%C5%BA-polskie-patch-notes/</link><description><![CDATA[
<p>
	<span style="color:#f1c40f"><strong><span style="font-size:24px">Star Citizen 3.6.0 - Patch Notes Aktualizacji LIVE.2247930</span></strong></span>
</p>

<div style="color:#bfa739; font-size:16px">
	Aktualizacja Star Citizen 3.6.0 już na serwerach! RSI Launcher powinien teraz wskazywać: LIVE-2247930.<br>
	 
</div>

<div style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="434" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_07/star-citizen-3-6-0-patch-notes-wmk-2.jpg.f8d36497ee1760be1103ff4bcb87d34f.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-3-6-0-patch-notes-wmk-2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="434" data-unique="wn6cvx0x4" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_07/star-citizen-3-6-0-patch-notes-wmk-2.thumb.jpg.5760b62297a05946fa7f219c37cd70bc.jpg" loading="lazy"></a>
</div>

<div style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: center;">
	<span style="font-size:10px;">Screenshot: wmk</span>
</div>

<div style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	Po aktualizacji zalecamy usunięcie folderu USER w folderze Klienta Publicznego, zwłaszcza jeśli doświadczasz problemów z grafiką lub crashy. Folder USER możesz znaleźć (przy standardowej instalacji) tutaj: C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitize\LIVE.
</div>

<div style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	 
</div>

<div style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#e67e22"><b>Nowy Launcher:</b></span></span>
</div>

<ul>
<li style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: left;">
		<span>Używamy obecnie nowego, wielofunkcyjnego Launchera (wersja 1.2.0):</span> <a href="https://robertsspaceindustries.com/download" rel="external nofollow" target="_blank">https://robertsspaceindustries.com/download</a>
	</li>
</ul>
<div style="color:#bfa739; font-size:16px">
	<span style="color:#e67e22"><b>Znane Problemy<span>: </span></b></span>
</div>

<ul style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
<li>
		<strong><span>Gracze mogą utknąć na początkowym ekranie ładowania. Obejście problemu (O/P): Alt + F4, uruchom ponownie grę lub spróbuj wykonać autodestrukcję bohatera (na ekranie ładowania), aby wymusić odrodzenie.</span></strong>
	</li>
	<li>
		<span>Pociski Anvil Ballista mogą czasem nie być w stanie namierzyć celu i / lub wystrzelić. O/P: Pobierz ponownie  (reclaim) pojazd poprzez terminal ASOP lub spróbuj ponownie po odrodzeniu bohatera.</span>
	</li>
	<li>
		<span>Zleceniodawcy misji znajdują się czasem w niewłaściwej pozycji, co uniemożliwia wchodzenie z nimi w interakcje.</span>
	</li>
	<li>
		P<span>o włączeniu napędu kwantowego znika HUD.</span>
	</li>
	<li>
		Upuszczanie "hacking chip'ów" na powierzchniach planet może powodować ich spadanie poniżej poziomu terenu.
	</li>
	<li>
		Przy widoku z oczu (FPS) może wystąpić znaczna redukcja liczby klatek na sekundę.
	</li>
	<li>
		Tekstury będą wyświetlane na wizjerze niektórych hełmów.
	</li>
	<li>
		U statków sztucznej inteligencji występuje niezamierzone wahanie skrzydeł.
	</li>
	<li>
		Teren księżyca Lyrii w niektórych obszarach może zanikać (zwłaszcza: wysoko położone obszary o dużej gęstości).
	</li>
</ul>
<h2 style="color:#e8eaf0; font-size:1.25rem; text-align:left">
	<span style="font-size:22px"><span style="color:#f1c40f">Nowe Funkcjonalności</span></span>
</h2>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Station_Resized_062019-Min.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="435" data-unique="um59bdiwa" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_07/Station_Resized_062019-Min.jpg.c9fa9cde81da72218fbe788b7a719457.jpg" loading="lazy"></p>

<p>
	<font color="#f39c12"><span style="font-size:16px"><b>Ogólne</b></span></font>
</p>

<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Nowa opcja "przytrzymaj by aktywować" dla funkcji śledzenia ruchów głowy (dostępna w comms menu).
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Dodano opcje wyboru źródła śledzenia ruchów głowy oraz wybór kamery.
	</li>
</ul>
<p>
	<font color="#f39c12"><span style="font-size:16px"><b>Wszechświat</b></span></font>
</p>

<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Pojawiły się dodatkowe lokalizacje hakowania crimestatu, nowe terminale oraz aktualizacja systemu hakowania.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: left;">
	<em style=""><font color="#bfa739"><span style="font-size: 16px;">Hakowanie wymaga obecnie urządzenia jednorazowego użytku, które możesz zdobyć w niektórych lokalizacjach i sklepach. Jest ono przechowywane jako gadżet, który wyciągniesz wciskając klawisz „4”. Urządzenia różnią się stylem i jakością. Te bardziej oficjalne są w stanie wykonać zadanie przy minimalnym zaangażowaniu pilota, kosztem dłuższego procesu hakowania. Inne urządzenia, zwłaszcza nie do końca legalne, hakują bardzo szybko, ale wymagają ciągłej interakcji. Ponadto, dłuższe okresy hakowania narażają gracza na ryzyko wygenerowania kontr-misji aby go powstrzymać. Zaktualizowany proces dotyczy usuwania crimestat, a także wyłączania Stacji Przekaźnikowych (Comm Arrays). Powolne, niezawodne urządzenia hakujące są do nabycia w niektórych sklepach galaktyki, jak choćby Cubby Blast. Te mniej legalne mogą wymagać poszukiwań u mniej renomowanych sprzedawców. Dodatkowo, w galaktyce znajdujesz teraz więcej lokacji, w których możesz próbować zhakować swą statystykę przestępczości (crimestat).</span></font></em>
</p>

<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Na GrimHex zbudowano automatyczne wieżyczki.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Całkowita przebudowa systemu prawa i przestępczości.
	</li>
</ul>
<p style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="436" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_07/star-citizen-3-6-0-patch-notes-law-order-1.jpg.897dd9c14cf2e503ebcb09c3733ed851.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-3-6-0-patch-notes-law-order-1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="436" data-unique="oheym4t0b" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_07/star-citizen-3-6-0-patch-notes-law-order-1.thumb.jpg.69987123230c2ef2a3857f93260a946c.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p style="text-align: left;">
	<em style=""><font color="#bfa739"><span style="font-size: 16px;">Crimestat ma bezpośredni wpływ na stopień wrogości NPC oraz ich aktywność. Im bardziej poza prawem, tym bardziej pracowici i trudniejsi do odparcia będą ścigający. Przestępstwa dzielą się na mniejsze wykroczenia, za które wyliczane są grzywny, oraz bezwzględnie karalne przestępstwa federalne. Te ostatnie spowodują, że gracz stanie się celem pościgów sztucznej inteligencji oraz łowców nagród. Prawo jest egzekwowane w systemie jurysdykcji, gdzie główną jurysdykcją systemu Stanton jest UEE, które śledzi i egzekwuje przestępstwa federalne. Jurysdykcja regionalna właściwa jest dla danego obszaru (np. Crusader, Hurston). Każda z nich nadzoruje wykroczenia oddzielnie i posiada własne zasady dotyczące substancji kontrolowanych oraz własne rodzaje sił bezpieczeństwa. Zasady i przestępstwa właściwe regionom wymienione są w „Dzienniku” mobiGlas. Dotyczą one danych jurysdykcji i będą aktualizowane podczas podróży przez regiony.</span></font><br><font color="#bfa739"><span style="font-size: 16px;">GrimHex to wyjątkowy przypadek jurysdykcji, która nie respektuje autorytetu UEE i nie zgłasza im przestępstw. Stacja ta tłumi również pola komunikacyjne na obszarze wokół siebie celem ochrony swoich gości.</span></font><br><font color="#bfa739"><span style="font-size: 16px;">Jeżeli posiadasz potrzebne środki, grzywny potrącane będą bezpośrednio z twojego konta. Jest to rozwiązanie tymczasowe, w przyszłości zastąpi je wdrożenie kiosków do opłacania wykroczeń.</span></font></em>
</p>

<p style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: center;">
	<img alt="star-citizen-3-6-0-patch-notes-hammerhead.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="453" data-unique="oic8vlhes" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_07/star-citizen-3-6-0-patch-notes-hammerhead.jpg.1c6e8779e314011bdecdc3b095cba30c.jpg" loading="lazy"><br><span style="color:#bfa739; font-size:10px; text-align:left">Screenshot: David S Natividad</span>
</p>

<p style="text-align: left;">
	<em style=""><font color="#bfa739"><span style="font-size: 16px;">Siły bezpieczeństwa mogą również kontrolować graczy poruszających się po wszechświecie "na wyrywki". Jeśli pilot natknie się na ich patrol i okaże się przestępcą lub będzie w posiadaniu statku, który został zgłoszony jako skradziony (inny gracz złożył roszczenie ubezpieczeniowe na ten statek), zostanie on natychmiast zaatakowany. Jeśli jednak dany pilot przestrzegał prawa, otrzyma jedynie przez radio wezwanie do zatrzymanie się oraz poddania skanowaniu za pomocą urządzeń do tego przeznaczonych. W przypadku gdy delikwent nie wykona polecenia, po upłynięciu określonego czasu i kilku ostrzeżeniach otrzyma crimestat i zostanie zaatakowany. Jeśli zaś podda się skanowaniu, które wykaże posiadanie nielegalnych towarów, otrzyma karę grzywny, a nielegalny ładunek zostanie skonfiskowany.</span></font><br><font color="#bfa739"><span style="font-size: 16px;">Skradzione towary i nielegalne ładunki skupowane będą w dość podejrzanych miejscach. Niektóre z nich może być trzeba odnaleźć, dlatego przydatna okaże się wiedza o ich lokalizacji.</span></font></em>
</p>

<p>
	<font color="#f39c12"><span style="font-size:16px"><b>Wszechświat</b></span></font>
</p>

<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Dodano nielegalne misje dostawcze dla towarów zabronionych i skradzionych.
	</li>
</ul>
<p style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="438" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_07/ScreenShot0312.jpg.0054be0d323f6bf298a7ad303b3f9338.jpg" rel=""><img alt="ScreenShot0312.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="438" data-unique="229ngrimh" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_07/ScreenShot0312.thumb.jpg.a472e66b3aefc7267a7a3fd947524c99.jpg" loading="lazy"></a><br><span style="color:#bfa739; font-size:10px; text-align:left">Screenshot: Sarrivin</span>
</p>

<p>
	<font color="#f39c12"><span style="font-size:16px"><b>Statki i pojazdy</b></span></font>
</p>

<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Wprowadzono Hover Mode (tryb wahadłowy).
	</li>
</ul>
<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	<em>Tryb wahadłowy włącza się automatycznie poniżej pewnego progu prędkości w pobliżu powierzchni planetarnych posiadających atmosferę. Po uruchomieniu, statki przełączają się w tryb użycia thrusterów VTOL, które użyją specjalnych konfiguracji silników pionowych, jeśli takowe są dostępne. W trybie wahadłowym statek unosił się będzie w powietrzu dopóki gracz nie zmieni zachowania maszyny. Ruch (pitch) do przodu / w tył spowoduje ruch do przodu / do tyłu, a roll poskutkuje ruchem bocznym. Jeśli statek osiągnie wystarczającą prędkość lotu w przód, automatycznie przełączy się w tryb standardowy napędzany tylnym silnikiem.</em>
</p>

<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		W salonach oferujących statki zamontowano kioski umożliwiające zakup szerokiej oferty statków i pojazdów za kredyty aUEC.
	</li>
</ul>
<p style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="449" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_07/star-citizen-3-6-0-patch-notes-ship-kiosk-astro-armada.jpg.3ab8c305174fc0af017b0a709b210f56.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-3-6-0-patch-notes-ship-kiosk-astro-armada.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="449" data-unique="mgh5691qi" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_07/star-citizen-3-6-0-patch-notes-ship-kiosk-astro-armada.thumb.jpg.51edc5d1ab1dc8b6fa972d71a1b4a800.jpg" loading="lazy"></a><br><span style="color:#bfa739; font-size:10px; text-align:left">Screenshot: Sarrivin</span>
</p>

<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Zaimplementowano degradację komponentów statków.
	</li>
</ul>
<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	<em>Komponenty statków (coolery, power plants, tarcze) podlegają obecnie zauważalnej degradacji, która postępuje z powodu erozji lub powtarzania się określonych stanów (częste przegrzewania, uszkodzenia). Degradacja może zostać naprawiona wraz wszelkimi innymi uszkodzeniami na co ważniejszych stacjach.</em>
</p>

<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Wobec tarcz, silników, ogniw zasilania oraz coolerów zaimplementowano zdarzenia "missfire" (usterki).
	</li>
</ul>
<p style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="439" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_07/star-citizen-3-6-0-patch-notes-degradation-missfire.jpg.3050d45bc2d0ebdb82c03f82adc53736.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-3-6-0-patch-notes-degradation-missfire.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="439" data-unique="s8h0zq9gm" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_07/star-citizen-3-6-0-patch-notes-degradation-missfire.thumb.jpg.514d67c359ccef5187232e2b16feb42d.jpg" loading="lazy"></a><br><span style="color:#bfa739; font-size:10px; text-align:left">Screenshot: David Goncalves</span>
</p>

<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	<em>Niektóre komponenty statku (coolery, power plants, tarcze, silniki) stwarzają obecnie możliwość wystąpienia usterki. Podstawowa szansa na jej zaistnienie przy komponencie w idealnym stanie jest bardzo niska. Ryzyko przerw w działaniu zwiększa się wraz ze wzrostem degradacji, uszkodzeń i temperatury komponentu. Usterki mogą być drobnymi efektami wizualnymi, okresami znacznie zmniejszonej funkcjonalności lub krytycznymi czasowymi przerwami w pracy.</em>
</p>

<ul>
<li style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: left;">
		Nowy statek: Kruger Intergalactic P-72 Archimedes.
	</li>
	<li style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: left;">
		Nowy pojazd: Anvil Ballista.
	</li>
	<li style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: left;">
		Nowa broń dla statków: MaxOx Neutron Repeaters.
	</li>
</ul>
<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	<em>Szybkostrzelne bronie krótko-średnio dystansowe występujące w rozmiarach od 1 do 3. Powodują uszkodzenia typu „neutronowego”, które zwiększają się wraz z zasięgiem. Repeatery neutronowe są do nabycia w sklepie Centermass w Area18.</em>
</p>

<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Dodano klapy dysz dla statków F7C i F7CM.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Zgrupowano silniki sterujące (thrustery) w „grupę zarządzania zasilaniem”, które można teraz zmniejszać, by kontrolować przyspieszenie thrusterów.
	</li>
</ul>
<p style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="440" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_07/star-citizen-3-6-0-patch-notes-hover-mode-vtol-thrusters.jpg.6209c399a481f7802a86a28c3f09bc2f.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-3-6-0-patch-notes-hover-mode-vtol-thrusters.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="440" data-unique="sib2npe2l" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_07/star-citizen-3-6-0-patch-notes-hover-mode-vtol-thrusters.thumb.jpg.fb586897b98e94fa7dd56a247644d495.jpg" loading="lazy"></a><br><span style="color:#bfa739; font-size:10px; text-align:left">Screenshot: Rick Saeta</span>
</p>

<p style="text-align: left;">
	<em style=""><font color="#bfa739"><span style="font-size: 16px;">Przepustnica sterująca thrusterami jest domyślnie powiązana z kółkiem myszy oraz prawym klawiszem ALT i jest dostępna w menu przypisań klawiszy. Aby umożliwić graczom śledzenie aktualnej mocy przepustnicy, wskaźnik paliwa wodorowego zastąpił wizualny miernik procentu mocy thrusterów, zaś stan paliwa przesunięto do statycznego odczytu procentowego na spodzie HUDa.</span></font></em>
</p>

<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Zaimplementowano siatkę ładunkową dla statku Valkyrie (posiada teraz cargo!).
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Dodano możliwość wykonywania połączeń do innych statków.
	</li>
</ul>
<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	<em>Od teraz możesz rozpocząć rozmowę wideo z pilotem statku / pojazdu, który masz na celu. Zrobisz to siedząc w swoim kokpicie za pomocą skrótu klawiszowego (6), lub wybierając cel w MFD Comms / Targeting lub w aplikacji komunikacyjnej mobiGlas.</em>
</p>

<ul>
<li style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: left;">
		Każdy statek posiada teraz własny kanał rozmów.
	</li>
</ul>
<p style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="455" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_07/star-citizen-3-6-0-patch-notes-illicit-illegal-black-market.jpg.c92b48c0f7cfcb85120d63855ae33856.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-3-6-0-patch-notes-illicit-illegal-black-market.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="455" data-unique="l0by3780a" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_07/star-citizen-3-6-0-patch-notes-illicit-illegal-black-market.thumb.jpg.cb4b3381b397486c149ea664e826902d.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: left;">
	<em>Wchodząc na statek, dołączasz do jego kanału tekstowego oraz głosowego. Skorzystanie z tego kanału pozwala na użycie VoIP i czatowanie z pozostałymi graczami na pokładzie. Zostaniesz usunięty z kanału statku, jeśli opuścisz maszynę na jakiś czas lub zbytnio się od niej oddalisz.</em>
</p>

<p>
	<font color="#f39c12"><span style="font-size:16px"><b>Tryb FPS</b></span></font>
</p>

<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Dodano konfigurowalne akcesoria dla broni ręcznych.
	</li>
</ul>
<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	<em>Niektóre z broni FPS można teraz dostosowywać za pomocą akcesoriów. Aktualnie dostępne są: Red Dot (1x zoom), Holographic (3x), Telescopic (4x) oraz Telescopic (8x). Można je znaleźć w sklepach z bronią ręczną, które zawierają kompatybilne uzbrojenie.</em>
</p>

<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	<video class="ipsEmbeddedVideo" controls="" data-controller="core.global.core.embeddedvideo" data-fileid="459" data-unique="a94lea56x" preload="metadata"><source src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_07/star-citizen-freelook-face-voice-ver-ip.mp4.c8e93971cb48d3c32819e81d3b8c7609.mp4" type="video/mp4"><a class="ipsAttachLink" data-fileid="459" href="https://www.starcitizen-hub.pl/applications/core/interface/file/attachment.php?id=459" rel="">star-citizen-freelook-face-voice-ver-ip.mp4</a>
	</source></video></p>

<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Dodano możliwości swobodnego rozglądania się oraz aktywacji śledzenia ruchów głowy podczas trzymania broni.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Swobodne rozlądanie się działa obecnie poprzez trzymanie klawisza (Z), a nie jako inteligentny przełącznik jak poprzednio.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Nowa broń FPS: Behring S38 Pistol.
	</li>
</ul>
<p style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="441" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_07/star-citizen-3-6-0-patch-notes-behring-s38.jpg.7d4985c0fd3d3e0cb0a5dcc40a45b0b9.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-3-6-0-patch-notes-behring-s38.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="441" data-unique="961mm3l4x" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_07/star-citizen-3-6-0-patch-notes-behring-s38.thumb.jpg.91e3e342d6125e1f44b7bd5907daa627.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	<em>Wspominany egzemplarz niezawodnej broni podręcznej Behring ma opływowy kształt i lekką ramę polimerową, która pomaga zminimalizować odrzut. Dzięki półautomatycznemu trybowi szybkostrzelnemu, łatwo zrozumieć dlaczego wszechstronny i niezawodny S38 stał się standardowym uzbrojeniem w całym Imperium, zarówno obywateli, jak i funkcjonariuszy organów ścigania. Można go kupić w Center Mass oraz w Port Olisar.</em>
</p>

<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Nowa broń FPS: Klaus i Werner Lumin V SMG.
	</li>
</ul>
<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	<em>Solidny i niezawodny maszynowy pistolet laserowy znany ze swej trwałości, pewności i dokładności. Znajdziesz go w sklepach Center Mass i Conscientious Objects.</em>
</p>

<p>
	<font color="#f39c12"><span style="font-size: 16px;"><b>Interfejs</b></span></font>
</p>

<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Wyświetlacz wizjera komunikacji wskazuje do którego kanału VOIP nadajesz, kto jeszcze prócz ciebie na nim jest oraz kto właśnie mówi.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Gracze mogą teraz zaprosić cały kanał do swojej drużyny.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Od teraz piloci domyślnie dołączają do globalnego kanału VOIP swych okolic.
	</li>
</ul>
<p style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: center;">
	<img alt="star-citizen-3-6-0-patch-notes-voip-foip.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="442" data-unique="dy0he9d8f" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_07/star-citizen-3-6-0-patch-notes-voip-foip.jpg.fc1af68e83ef6e736e7176f43e2157b6.jpg" loading="lazy"></p>

<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	<span style="font-size:22px"><span style="color:#f1c40f">Aktualizacje Funkcjonalności</span></span>
</p>

<p>
	<font color="#f39c12"><span style="font-size: 16px;"><b>Ogólne</b></span></font>
</p>

<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Ujednolicono przyciski śledzenia TrackIR i FOIP.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Wprowadzono aktualizacje i liczne funkcje usprawnienia śledzenia ruchów głowy, zaimplementowano odwzorowanie jej pochylenia.
	</li>
</ul>
<p>
	<font color="#f39c12"><span style="font-size: 16px;"><b>Wszechświat</b></span></font>
</p>

<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Pełna aktualizacja zewnętrznych elementów i kształtów Rest Stops, w tym odmiany tematyczne.
	</li>
</ul>
<p style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="437" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_07/star-citizen-3-6-0-patch-notes-rest-stop-2.jpg.421e331fb1a4573981525bc93449aebf.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-3-6-0-patch-notes-rest-stop-2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="437" data-unique="1k5d6aice" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_07/star-citizen-3-6-0-patch-notes-rest-stop-2.thumb.jpg.715fe638f321452370d5b10963ef015a.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Planetę Delamar przeniesiono daleko od gazowego giganta Crusader i umieszczono we własnym kontenerze obiektów.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Uaktualniono ceny towarów tak, aby odzwierciedlić implementację czarnych rynków i skradzionego ładunku.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Zaktualizowano kilka lokalizacji dla zastosowania użycia oświetlenia odsprzężonego, aby poprawić wrażenia estetyczne.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Zmniejszono głośność muzyki w walce i dodano opcję wyciszenia tego zdarzenia muzycznego.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Piloci AI otrzymali zdolność wykonywania ruchów bocznych podczas manewrów.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		W sklepie Tammany and Sons w Lorville pojawiły się Oxypen oraz MediPen.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Zaktualizowano system tranzytowy w celu usprawnienia transportu i użytkowania.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: left;">
	<em style=""><font color="#bfa739"><span style="font-size: 16px;">Pociągi poruszają się obecnie w pętlach zawierających wiele wagonów na każdej linii, co powinno skrócić czas oczekiwania.  Z kolei windy przenoszą na dowolny pad / hangar i nie są już dedykowane dla jednego hangaru / padu. Wybór dostępnych miejsc docelowych dostępny jest za pośrednictwem interakcji na wewnętrznym panelu przycisków windy.</span></font></em>
</p>

<p style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="443" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_07/star-citizen-3-6-0-patch-notes-metro-transport-stations.jpg.03a7b5efa3a97ed8b087ba2e1b0fa26c.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-3-6-0-patch-notes-metro-transport-stations.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="443" data-unique="44gvytn69" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_07/star-citizen-3-6-0-patch-notes-metro-transport-stations.thumb.jpg.af04f24f37d5a03e041f02e8fde53a33.jpg" loading="lazy"></a><br><span style="color:#bfa739; font-size:10px; text-align:left">Screenshot: Sarrivin</span>
</p>

<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Pilotów sztucznej inteligencji przeszkolono także do "średniego" poziomu umiejętności celem urozmaicenia doświadczeń.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Zaktualizowano i rozszerzono listę przedmiotów umożliwiających noszenie ich przez pilota.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Surowce umożliwiające wydobycie występują obecnie w skupiskach.
	</li>
</ul>
<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	<em>Surowce pojawiają się teraz w średnich i dużych zgromadzeniach, a nie w pojedynczych skałach, a ich lokalizacje zostały zaktualizowane, aby to odzwierciedlać.</em>
</p>

<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Aktualizacja oświetlenia obszarów zewnętrznych dla obiektów podziemnych.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Różne poprawki wizualne wokół Lorville.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Zwiększono ceny w kiosku rafineryjnym, aby zaoferować nieco wyższą opłacalność wydobycia minerałów.
	</li>
</ul>
<p>
	<font color="#f39c12"><span style="font-size: 16px;"><b>Misje</b></span></font>
</p>

<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Ponownie włączono misje ECN.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Szereg ulepszeń misji opartych na walce FPS.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Tymczasowo usunięto misje w stylu eskorty i dystrakcji.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Aktualnie na serwerze pojawia się tyle misji bounty PVP, ilu znajduje się na nim pilotów-przestępców.
	</li>
</ul>
<p>
	<font color="#f39c12"><span style="font-size: 16px;"><b>Interfejs</b></span></font>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="445" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_07/star-citizen-3-6-0-patch-notes-wmk-3.jpg.042997e07ee5f509b2e52ab592964fcb.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-3-6-0-patch-notes-wmk-3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="445" data-unique="0szmjgsi4" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_07/star-citizen-3-6-0-patch-notes-wmk-3.thumb.jpg.cdc57988e59cc8a31d396375a5d64c8e.jpg" loading="lazy"></a><br><span style="color:#bfa739; font-size:10px; text-align:left">Screenshot: wmk</span>
</p>

<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Ulepszenia wideo i oświetlenia dla połączeń komunikacyjnych.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		W mobiGlas  można obecnie edytować nazwy kanałów oraz ich kolor.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Pilot może od teraz decydować, który kanał czatu jest kierowany do jego wizjera.
	</li>
</ul>
<p>
	<font color="#f39c12"><span style="font-size: 16px;"><b>Tryb FPS</b></span></font>
</p>

<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Poprawiono wygląd mechaniki skoku postaci.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Zaktualizowano właściwości ragdoll, aby poprawić wygląd i zachowanie we wszystkich sytuacjach.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Usprawnienia wygładzające manewrowanie w pierwszej osobie oraz zwroty podczas kucania.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Dodano ekran wyświetlacza do multi-narzędzia GRIN.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Dodano ekran wyświetlacza dla pistoletu KLWE Arclight.
	</li>
</ul>
<p>
	<font color="#f39c12"><span style="font-size: 16px;"><b>Statki i Pojazdy</b></span></font>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="448" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_07/star-citizen-3-6-0-patch-notes-space-gamer-vanguard-warden.jpg.a08b030cfd33494df58d4768a467db61.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-3-6-0-patch-notes-space-gamer-vanguard-warden.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="448" data-unique="9bjhcba1n" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_07/star-citizen-3-6-0-patch-notes-space-gamer-vanguard-warden.thumb.jpg.a3928692b902eeb48fc7378e422e30ec.jpg" loading="lazy"></a><br><span style="color:#bfa739; font-size:10px; text-align:left">Screenshot: Space Gamer</span>
</p>

<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Pełna przebudowa Aegis Vanguard Warden.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Usprawnienia Merlin P-52.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Zmodernizowano HUD w statku Gladius.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Zmniejszono wytrzymałość kadłuba Arrow.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Zwiększono wytrzymałość kadłuba Reliant.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Znacznie zwiększono wytrzymałość kadłuba Khartu-Al.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Usunięto możliwość zmian malowania w edytorze pojazdów VMA i Arena Commander, by zapobiec niezamierzonym sytuacjom. Możliwości zmian malowania Aurory i Graycata zostaną dodane w późniejszym terminie.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Zaktualizowano napędy kwantowe JUST celem zwiększenia ich trwałości i dalszego odróżnienia ich od innych klas.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Kolejne aktualizacje dźwięków broni statków.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Zmodyfikowano wartości oraz sposób działania tarcz.
	</li>
</ul>
<p style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="444" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_07/star-citizen-3-6-0-patch-notes-shields.jpg.0e5c92fc39d0a19c71e1c6370207e630.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-3-6-0-patch-notes-shields.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="444" data-unique="5s1sgbnk4" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_07/star-citizen-3-6-0-patch-notes-shields.thumb.jpg.49378bff6689c2cfe41cb886e92502c1.jpg" loading="lazy"></a>
</p>

<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	<em>Tarcze zostały przebudowane aby zaoferować większe różnice między producentami i klasyfikacjami, a także doświadczeniami użytkowania. To wszystko pomaga także lepiej odzwierciedlić ich ceny. Wartości tarcze rozmiaru 1 skorygowano, a ich regeneracja została zmieniona. W przypadku rozmiaru 1 tarcze przestają się regenerować po trafieniu, a po upływie określonego czasu bez dalszych uszkodzeń, zaczną ponownie się regenerować. Funkcjonalnym celem jest tutaj ograniczenie regeneracji tarcz podczas walki i sprawienie, aby tarcza działała tak, by powstrzymać wroga przed znacznymi obrażeniami tuż po rozpoczęciu walki. Jest od tej zasady jeden wyjątek, tarcze ASAS (producent) stale się regenerują, ale mają zmniejszoną pulę wytrzymałości. Tarcze rozmiaru 2 działają podobnie jak wcześniej, jednak obecnie występują wśród nich większe różnice z uwagi na różnych producentów. W rozmiarze 2 nie występuje opóźnienie wynikające z trafień, jest za to wolniejsza regeneracja i wysoka wytrzymałość. Tarcze o rozmiarze 3 oferują bardzo duże pule wytrzymałości i tempo regeneracji, a ich celem jest wymuszenie na pilotach współpracy z innymi statkami dla przezwyciężenia potęgi tych tarcz.</em>
</p>

<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Przebudowano tarcze statków w taki sposób, by ustawienie mocy wpływało tylko na ich regenerację.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Stonowano shader efektów VFX tarcz.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Zmieniono opóźnienie regeneracji tarcz przenosząc je na generator z obszarów kierunkowych.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Przetaktowywanie tarcz nie wpływa już na ich przypisywanie ani wytrzymałość.
	</li>
</ul>
<p style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="451" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_07/ScreenShot0253.jpg.06a5fb72d036601a50eef100304fe7f7.jpg" rel=""><img alt="ScreenShot0253.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="451" data-unique="rzqrx92k4" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_07/ScreenShot0253.thumb.jpg.a5a0200d566a3269b5104f9836861ba5.jpg" loading="lazy"></a><br><span style="color:#bfa739; font-size:10px; text-align:left">Screenshot: Sarrivin</span>
</p>

<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Zaktualizowano VFX głównego silnika Prospectora.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Zaktualizowane typ AI pilotów Hammerheada do zachowania typu „gunship”.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Zaktualizowano dźwięk statkowej broni.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Zwiększono obrażenia zadawane przez pociski.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Zaktualizowano chłodzenie silników kierunkowych w Dragonfly i Nox, aby uczynić te pojazdy bardziej użytecznymi.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		W oczekiwaniu na pracę animatorów, jako tymczasowe rozwiązanie usunięto kolizję z rusztowań wieżyczki Freelancera, aby umożliwić umieszczanie w nim większych obiektów.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Zaktualizowano szybkostrzelność we wszystkich broniach typu repeater.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Do sytuacji w których pilot w trakcie lotu odczuwa silne przeciążenia dodano efekty audio.
	</li>
</ul>
<p style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="452" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_07/star-citizen-3-6-0-patch-notes-shelter-outpost.jpg.11075604cc1f42c4fba145ddce41951b.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-3-6-0-patch-notes-shelter-outpost.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="452" data-unique="8xxh5tzoj" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_07/star-citizen-3-6-0-patch-notes-shelter-outpost.thumb.jpg.a8a107cba77db1b7b211ff4702e81147.jpg" loading="lazy"></a><br><span style="color:#bfa739; font-size:10px; text-align:left">Screenshot: Castel Flamel Lindner</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:22px"><span style="color:#f1c40f">Naprawione Poważne<span id="cke_bm_1723C" style="display: none;"> </span> Usterki</span></span>
</p>

<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Systemy obrony przed pociskami powinny już działać poprawnie.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Naprawiono brakujące VFX uszkodzeń thrusterów w serii 300.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Elementy sterowania lotem w Nox powinny być teraz animowane podczas ruchów bocznych.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Dźwięki IFCS dla trybu coupled / cruise powinny teraz działać na wszystkich statkach.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Dostosowane 325a nie powinny już otrzymywać niewłaściwych ładowni.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Ruch boczny powinien być teraz właściwie animowany dla statku Cutlass przy sterowaniu HOTAS.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		HUD powinien się już poprawnie aktualizować przy zmianie trybu ognia w statku Skalpel KSAR.
	</li>
</ul>
<p style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="454" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_07/ScreenShot0061.jpg.84b9159b6f11e1920ed56bf843edcced.jpg" rel=""><img alt="ScreenShot0061.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="454" data-unique="zm03ykm82" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_07/ScreenShot0061.thumb.jpg.252e6808491a00c467a184d5f473bc3d.jpg" loading="lazy"></a><br><span style="color:#bfa739; font-size:10px; text-align:left">Screenshot: Sarrivin</span>
</p>

<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Gracze nie powinni już dłużej zakleszczać się w dachach budynków ArcCorp podczas czołgania się.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Piloci powinni teraz mieć możliwość przechylenia się lub osłonięcia podczas kucania.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Piloci nie powinni już być w stanie wymusić utraty przytomności skacząc.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Dołączanie do Arena Commander jako widz nie powinno już powodować nieskończonego ekranu ładowania.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Ekran MFD Comms (komunikacja) powinien już być poprawnie aktualizowany.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Dodano interakcję do wnętrza ładowni serii 300, aby uniknąć uwięźnięcia w niej graczy.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Radar Eclipse nie powinien już być odwrócony.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Naprawiono problem z poruszaniem głową i płynnym śledzeniem podczas szybkich zwrotów pieszo.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Naprawiono wizualne rozmycie na obracających się asteroidach.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Podczas lotu na Delamar HUD wysokościomierza powinien się już pojawiać poprawnie.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Napędy kwantowe JUST powinny teraz wyraźnie odróżniać się na tle innych typów.
	</li>
</ul>
<p style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="450" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_07/ScreenShot0235.jpg.3dfc86654ee1764f4eede82a7a0a13c4.jpg" rel=""><img alt="ScreenShot0235.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="450" data-unique="p422g3mns" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_07/ScreenShot0235.thumb.jpg.16d0e8710134bfee9ea79917337f3e2e.jpg" loading="lazy"></a><br><span style="color:#bfa739; font-size:10px; text-align:left">Screenshot: Sarrivin</span>
</p>

<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Seria Reliant powinna być teraz w stanie przechowywać ładunki ręczne.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Muzyka bojowa nie powinna już osiągać wyższych głośności niż inne.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Naprawiono brakujące radary na niestandardowych statkach.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Broń statków typu fixed (statyczna) nie powinna już kierować się na cel tak jakby była to broń przegubowa w trybie wspomagania.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Znaczniki HUD wieżyczki nie powinny się już pojawiać, jeśli gracz nie jest w ich kierunku zwrócony.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Zwiększono wytrzymałość zniszczalnych wieżyczek, by nie można ich było już niszczyć bronią ręczną.
	</li>
</ul>
<p style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="457" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_07/star-citizen-3-6-0-patch-notes-female-pistol.jpg.7fb78f23fa6d068bfa073bbe51dce724.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-3-6-0-patch-notes-female-pistol.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="457" data-unique="lwtr99tet" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_07/star-citizen-3-6-0-patch-notes-female-pistol.thumb.jpg.d2b225297de148f5253bb7ede2171465.jpg" loading="lazy"></a><br><span style="color:#bfa739; font-size:10px; text-align:left">Screenshot: Castel Flamel Lindner</span>
</p>

<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Dźwięk ruchu wieżyczek powinien już odtwarzać się poprawnie.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Zaktualizowano skoki klinowe, aby uniknąć uderzeń w ciała planetarne.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Naprawiono problem wizualny ze skórką camo dla Valkyrie.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Bronie przegubowe (gimbal weapons) w trybie wspomagania nie powinny już wędrować, gdy nie mają namierzonego celu, a statek jest w ruchu.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Undersuit nie powinien już wyświetlać VFX jego thrusterów, gdy nie jest w EVA.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Używanie automatycznego lądowania w Rest Stopach nie powinno już powodować odsuwania się statku.
	</li>
</ul>
<p style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="456" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_07/star-citizen-3-6-0-patch-notes-hover-mode-landing.jpg.f2591cbe90ab74614286aad7bbd12ede.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-3-6-0-patch-notes-hover-mode-landing.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="456" data-unique="hd82iwig3" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_07/star-citizen-3-6-0-patch-notes-hover-mode-landing.thumb.jpg.68deee9803931cafd830d466ffba6ba1.jpg" loading="lazy"></a><br><span style="color:#bfa739; font-size:10px; text-align:left">Screenshot: Castel Flamel Lindner</span>
</p>

<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Silniki i jałowe jarzenie powinny się teraz poprawnie wyłączać, gdy statek jest wyłączany.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Naprawiono błąd, przez który efekt VFX skanowania pojawiał się wszystkim w okolicy.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Twarz Ruto powinna być już widoczna.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Postacie kobiece powinny od teraz prawidłowo siadać w fotelu drugiego pilota w Super Hornet.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Tworzenie drużyny i „dołącz do znajomych” powinny już działać w menu głównym.
	</li>
</ul>
<p style="color: rgb(191, 167, 57); font-size: 16px; text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="447" href="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_07/star-citizen-3-6-0-patch-notes-space-gamer.jpg.816bb0c5b5bbc227fbb2de57018deea5.jpg" rel=""><img alt="star-citizen-3-6-0-patch-notes-space-gamer.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="447" data-unique="9s7sfl2j3" src="https://www.starcitizen-hub.pl/uploads/monthly_2019_07/star-citizen-3-6-0-patch-notes-space-gamer.thumb.jpg.28f20c2fbba23ff1c53a16e6e416e8fb.jpg" loading="lazy"></a><br><span style="color:#bfa739; font-size:10px; text-align:left">Screenshot: Space Gamer</span>
</p>

<ul>
<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Celownicze PIP nie powinny już dłużej pokazywać się i blokować na ekranie po zniszczeniu ich broni.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Naprawiono błąd, przez który niektóre ekrany MFD były puste w widoku drugiego pilota lub fotela pomocniczego.
	</li>
	<li style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
		Gracze nie powinni już podczas wczytywania wpadać pod powierzchnie planet, jeśli wcześniej wylogowali się w łóżku.
	</li>
</ul>
<hr>
<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	Niebawem kolejne publikacje dotyczące Star Citizen.
</p>

<p style="color:#bfa739; font-size:16px; text-align:left">
	<span style="color:#f39c12;"><strong>Do zobaczenia w przestrzeni!</strong></span><br><em>~Commander Sarrivin</em>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">27</guid><pubDate>Sun, 21 Jul 2019 04:23:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
