Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
-
  • M&V Bar Lorville 1
  • M&V Bar Lorville 2
  • First Light
  • Main Theme
  • V
  • Majesty of Space
  • Mind Games
  • The Rebel Path
  • Sabre Raven (Trailer)
  • Мусорщики
  • To Hell and Back
  • Wushu Dolls
  • Orison Voyager Bar
  • The Sacred And The Profane
  • Rite Of Passage
  • Extraction Action
  • Patri(di)ots
  • Scavenger Hunt
  • Outsider No More
  • Never Fade Away
  • Work In Order
  • Technology
  • Gateway
  • Lovely Day
  • Ustawienia:

Search the Community

Showing results for tags 'hurston'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Star Citizen - Global Forums
    • Star Citizen - Main Forums
    • Star Citizen - Metagalactic Shipyard
    • Star Citizen - Business District
    • Star Citizen - Organizations
  • Star Citizen - Training Center
    • Training Center - Forum
  • Star Citizen - Global Information
    • Star Citizen - Society
  • Klub Miłośników Aurory's Dyskusje
  • Bywalcy GrimHex's Dyskusje
  • Fanklub Drake Interplanetary's Forum
  • Klub Mustanga Omegi's Forum
  • Sarmacka Tawerna's Dyskusje
  • Eon Klub - elitarny klub najstarszych graczy Star Citizen's Forum
  • Górnictwo w Star Citizen - Wszystko o miningu's Forum
  • Cech Łowców Nagród's Kantyna
  • Polska Gromada Gwiezdna's Forum Publiczne PGG
  • Wolves of the Eclipse's [WOTE] Główne Forum
  • Wolves of the Eclipse's [WOTE] Pytania i Odpowiedzi

Calendars

  • Star Citizen Callendar
  • Sarmacka Tawerna's Wydarzenia
  • Wolves of the Eclipse's [WOTE] Wydarzenia

Blogs

There are no results to display.

There are no results to display.


Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me


Handle (Nick)


Referral Code

Found 6 results

  1. Ho, ho, ho! Merry Chris'mas... Wesołych Świąt Star Citizens! Za nami rok niesamowitych wrażeń, prawdopodobnie jeden z najlepszych w historii otwartej produkcji naszej gry. A przed nami Święta i Nowy Rok 2022. Dlatego chcielibyśmy Wam w tym miejscu życzyć Wszystkiego co najlepsze . Zdrowych, spokojnych i sytych Świąt, niezależnie czy Boże Narodzenie obchodzicie czy nie. Chciałbym Wam również serdecznie podziękować za kolejne już 12 miesięcy, kolejne już Święta, które spędzimy w tym zacnym, a jakże, gronie Star Citizenów. Na świecie w tej chwili pogłębia się kryzys ekonomiczny, a my nadal jesteśmy w środku pandemii (nie roztrząsajmy już tutaj prawdziwej, czy wymyślonej). Bądźmy więc dla siebie wzajemnie, zwyczajnie dobrzy, ludzcy i wyrozumiali. Dzielmy się pasją do tej gry w najlepszym możliwym stylu i wspierajmy nawzajem w życiu na co dzień, a jestem pewien że będzie nam w tym kraju powoli już coraz lepiej i wszyscy tutaj wspólnie, bez wyjątku, wytrwamy do, chyba nadal dość odległej, premiery Star Citizen. Wesołych, Panie* i Panowie! *Piloci i... Pilotki?... ~ Wasz oddany (i zapracowany nad finalizacją Huba 2.0) Admin Sarr oraz Moderatorzy (grup, stron, discordów itd.). Ale to jeszcze nie koniec zabawy - przed nami Luminalia! Zapowiedź galerii z wypadu charytatywnego m.in. na GrimHex - akcja pt. "Oni też chcą mieć spokojne Święta" * reszta galerii wycofana z powodu obniżenia cen paczek. Inflacja najwyraźniej nie omija systemu Stanton. Kosmiczne Święta według Banu Luminalia są corocznym świętem obchodzonym 22 grudnia zarówno przez Banu, jak i ludzi. U jego źródeł leżą nieregularnie organizowane festiwale tej rasy zwane „tsikti efanga” (Święto Blasku), kiedy to zapalane są ceremonialne lampiony, jarzące się dotąd, aż nie wyczerpie się w nich paliwo. Podczas gdy lampy płoną, wszyscy Banu, bez względu na to, gdzie się znajdują, uznają traktują się wzajemnie jako jedno Souli (grupę zamieszkujących wspólnie Banu, tworzących sojusz skoncentrowany wokół określonego, wspólnego rzemiosła). Zapraszają wtedy do Souli swych przyjaciół, wspólników, ale również przemierzających Przestrzeń zupełnych nieznajomych, wręczając im prezenty, aby zawsze mieli czym handlować. Dziś Banu i ludzie upamiętniają Luminalia głównie poprzez wymianę podarunków, festiwale ferii świateł oraz polowania na prezenty, pijąc i jedząc do syta podczas spotkań ze swoimi przyjaciółmi, rodzinami i współpracownikami. Co Luminalia oferują nam, graczom? W świecie gry (PU) jakieś skrzaty, najpewniej rasy Banu*, porozrzucały dużą ilość zielonych paczuszek ozdobionych czerwoną kokardką. Prezenty te wystarczy dostarczyć dowolnego Admin Office, aby je całkiem zyskownie spieniężyć. PREZENTY W GRZE, SKOCZ DO OPISU - KLIKNIJ TUTAJ Pod linkiem podanym poniżej znajdziecie rozmaite promocje, w tym 10% zniżki na Starter Packi. To dobra okazja aby rozpocząć przygodę ze Star Citizen lub zaprosić do niej znajomych! PROMOCJE I ZNIŻKI 10% NA STARTERY Z GAME PACKIEM! - KLIKNIJ TUTAJ Każdego dnia, rozpoczynając 11-go grudnia 2021, a kończąc grudnia 22-go, do zgarnięcia będzie jeden unikatowy dla tego dnia upominek. Nie zapominajcie zerkać codziennie, aby zdążyć dodać go do koszyka! UNIAKTOWE PREZENTY DO ODEBRANIA W REALU, SKOCZ DO OPISU - KLIKNIJ TUTAJ * istnieją przesłanki by sądzić, że za sprawą stoją również niezmordowani pracownicy tajemniczej organizacji, znanej niektórym jako CIG. Pomysły na prezenty dla fanów Star Citizen i 10% zniżki na Starter Packs! Jeśli czatowaliście na moment, aby sprawić bliskiej osobie (jasne, sami sobie bądźmy bliskimi również) jakiś prezent w klimacie Star Citizen, no to nadarza się okazja... Osoby myślące o tym by rozpocząć przygodę z naszą grą na pewno zwrócą uwagę na Starter Packi tańsze w tym okresie o 10%, dlatego dajcie o tym znać przyjaciołom! Jeśli dopiero zamierzacie dołączyć i wypróbować Star Citizen, zajrzyjcie tutaj: Jak zacząć grać w Star Citizen W ofercie znajdziecie jednak i potencjalne podarki odpowiednie dla osób już grających. LINK DO TEGOROCZNYCH PROMOCJI ŚWIĄTECZNYCH - KLIKNIJ TUTAJ! Tegoroczny pakiet świąteczny obejmuje bowiem takie osobliwości jak całoroczne subskrypcje, bluzy z logo SC, kubki, szklanki, stylowe butelki, podkładki pod mysz z najnowszym i zmiatającym wszystko z powierzchni wszechświata Aresem, pluszowe, znane z Orison Stormwale, pingwiny Pico, kapcie, skarpety i swetry... Nic, tylko brać. Szkoda jednak, że tak drogo. CIG najwyraźniej nie zamierza zmieniać taktyki oferowania wszystkiego co związane ze Star Citizen jako towarów luksusowych. Marka ma być cenna i koniec. WRÓĆ DO WSTĘPU I LUMINALIÓW | SKOCZ DO SPISU TREŚCI Polowanie na podarunki: w grze i w realu! Upominki w świecie gry (PU) W tym roku w przestrzeni Persistent Universe znajdziemy masę niewielkich, zielonych paczuszek okalanych czerwoną wstążką. Pojawiać (spawnować) mogą się one niemalże wszędzie, od Port Olisar, przez Hurston i ArcCorp do microTech, dlatego warto się dobrze rozglądać. Zwracajcie uwagę głównie na wszelkie płaskie, horyzontalne powierzchnie. Nie wyłączając podłóg! Każda z paczek posiada wartość 1000 aUEC* i po zebraniu trafia bezpośrednio do ekwipunku waszych postaci. Dlatego upewnijcie się, że macie ze sobą duży plecak i sporo wolnego miejsca również na samym pancerzu. * UPDATE: Cena paczek została obniżona przez CIG do 250 uUEC! A więc nerf. Rozumiemy lekkiego nerfa, nawet o połowę, ale 4x? Czy wydajniej będzie założyć najcięższy i najpojemniejszy sprzęt, czy może lepiej postawić na mobilność awatara - zostawiamy do przemyślenia wam. W razie czego dajcie znać w komentarzach jakie są wasze preferencje, co wam się bardziej opłaci. Gdzie... ee... sprzedać prezenty?... Brzmieć to może dość dziwnie, ale jakiejkolwiek taktyki byście nie wybrali, po napełnieniu plecaka, znalezione podarki trzeba będzie odnieść do wybranego Biura Admina. Zatrzymanie ich sprawi, że staną się bezwartościowe. Banu najwyraźniej nie znają powiedzenia, że kto daje i odbiera, ten się w piekle poniewiera. Znają się za to na ekonomii. Miejsca te (Admin Office - Biura Administracji) znajdziecie m.in. w Commons na microTech, w centralnej części Area18 na ArcCorp, dzielnicy Metro Center w Lorville na Hurston czy w przedostatniej alejce Main Concourse na GrimHex po lewej stronie od windy. Oraz we wszelkich Rest Stopach. Nie ma za co, pozdrawiam. ~ Admin. WRÓĆ DO WSTĘPU I LUMINALIÓW | SKOCZ DO SPISU TREŚCI Prezenty do zdobycia w sklepie CIG Drugim rodzajem upominków dla graczy w tym roku są dostępne na dedykowanej podstronie unikatowe fanty. Każdego dnia, rozpoczynając 11 grudnia, a kończąc na 22-tym, znajdziemy tam inny podarunek, który należy czym prędzej dodać do koszyka (za free) i zatwierdzić darmowy "zakup" jak każdy inny. Tego rodzaju okazje są zwykle jednorazowe, dlatego bądźcie świadomi, iż zbieracie niniejszym przedmioty unikatowe, które z upływem lat mogą zyskać na wartości w grze, a nawet stać rarytasami poszukiwanymi poza grą przez kolekcjonerów. Owszem, to tylko okres świąteczny, więc wcale nikogo nie zdziwi jeśli od CIG otrzymamy jedynie zestaw ciepłych swetrów i stylowe rajtuzy. Tak naprawdę jednak nie dowiemy się co konkretnie przyszykowali, póki tego wspólnie nie sprawdzimy. Dzień po dniu, na poniższej podstronie. CODZIENNE, UNIKATOWE PREZENTY PRZYPISYWALNE DO KONTA - KLIKNIJ TUTAJ! WRÓĆ DO WSTĘPU I LUMINALIÓW | SKOCZ DO SPISU TREŚCI Zdrowych i Wesołych Świąt, Piloci! Źródło: LINK Pierwsze kroki ze Star Citizen? Zajrzyj do naszej grupy dyskusyjnej i na nasz serwer Discord. Pamiętaj jednak, że większą wartość dla naszej neutralnej Polskiej Społeczności niosą wątki na forum - zawsze będą one trwalsze i łatwiejsze do znalezienia, przysporzą Ci także wiecznie rosnącej reputacji. Do zobaczenia w przestrzeni! ~Commander Sarrivin
  2. Kilka zdjęć mojej Aurory LN z podróży międzyplanetarnych : ). Nie mam ochoty jej upgrade'ować, bo wiem, że jak to zrobię, to już nie wrócę do tego statku. I będę tęsknił, heheh. Dlatego upgrade'uję inną linię, Mustanga. Jeśli macie coś ciekawego, jakieś screeny czy przemyślenia odnośnie tego statku, wrzucajcie swoje wątki w tym klubie.
  3. Wywiad z dyrektorem Star Citizen Persistent Universe Kilka dni temu odbyła się rozmowa z Toddem Papy, liderem działu PU. Zadaniem Todda jest kierowanie projektem w taki sposób, aby wersja online (MMO) developmentu Star Citizen odpowiadała wizji Chrisa Robertsa, głównego developera i właściciela Cloud Imperium Games. Przeprowadzony wywiad to kolejny odcinek z cyklu "Reverse the Verse", w którym znajdziemy to co najciekawsze - a więc odpowiedzi nasze pytania, pytania graczy. Nie inaczej było i tym razem. Materiał obfitował w ciekawe informacje, w tym potwierdzenia niektórych naszych domysłów i wzmianki o tym, czego możemy się spodziewać w przyszłości. Pytania graczy odnośnie Star Citizen Alpha 3.5 Przygotowaliśmy dla was skondensowany skrót tego, czego można się dowiedzieć z wideo. Zapraszamy! Kim jest Todd Papy? Jak wspomnieliśmy, Todd to dyrektor PU z ramienia Chrisa Robertsa, a więc niemalże jego prawa ręka. Z uwagi na piastowane wysokie stanowisko, informacje płynące od tej osoby mogą nie być dokładne odnośnie detali, za to jeśli interesuje nas w jakim kierunku podąża produkcja Star Citizen, prócz Chrisa Robertsa nie będzie chyba lepszego źródła. Mimo że jego praca dotyczy wersji online Star Citizen, Todd wspomina, że jedną z jego ról jest również koordynacja przenoszenia systemów ze Squadron 42 do Persistent Universe. Najtrudniejsze zadanie ekipy Todda? "Sprawić, aby wszystko wyglądało jak trzeba." Czyżby wygórowane oczekiwania Chrisa były aż takim wyzwaniem dla speców z RSI? Graficy śpią w pracy w śpiworach? Developerzy implementują w strachu, czy Chris zatwierdzi ich robotę? Któż wie co miało to znaczyć. No Fly Zones na planecie ArcCorp? Tak, będą obecne. Pomarańczowe pola siłowe blokujące dostępu do zabudowań dosięgną jednak tylko określonych wysokości. Ponad ich poziom sięgać będzie część budowli, między którymi można będzie efektownie manewrować. Lądowanie na dachach w ArcCorp? Owszem. Prawdopodobnie jeszcze nie w Alpha 3.5, ale w najbliższej przyszłości możemy spodziewać się misji, które odbywać się będą na, oraz w zabudowaniach planety ArcCorp. Po lądowaniu na dachu lub tarasie danego budynku mogli będziemy wchodzić do rozmaitych placówek i miejsc fabularnych. Z innych źródeł dowiedzieliśmy się, że niektórzy developerzy chcieliby umieścić na dachach budynków również snajperów, którzy obserwowaliby przelatujące statki. Strefa lądownicza w ArcCorp? Będzie póki co tylko jedna. To wspominane już przez nas Area 18 (Obszar 18). Miejsce to jest niejako "wycięte" z okalającego "No Fly Zone". Notabene, nazwa Area 18 wydaje się połączeniem Obszaru 51 i Hangaru 18 - miejsc, w których według naszych ziemskich środowisk ufologicznych przechowywana jest technologia obcych. W Star Citizen Area 18 nie wydaje się jednak być powiązana fabularnie z Wright-Patterson Air Force Base. Chyba że czekają nas jakieś easter eggi. Trwa praca nad podwieszanymi broniami (gimbal mounts). Ten rodzaj uzbrojenia pozwalać będzie na uniezależnienie sterowania statkiem od celowania, a więc możemy otrzymać tryb znany nam dziś z wieżyczek. Dostosowanie statków do gimbali wymaga trochę pracy zarówno na fizycznych kadłubach jak i w materii systemów gry / UI. Odnośnie części socjalnej Star Citizen - czy powiększy się maksymalna liczba znajomych? Todd wydawał się lekko zaskoczony pytaniem. Obiecał że przyjrzy się sprawie. A konkretnie temu, czy istnieje jakieś techniczne ograniczenie, które uzasadnia obecność takich limitów. Obecnie aż 90% Lorville na pieszo jest nieosiągalne. Todd zapewnia, że czeka nas nowa treść, że otrzymamy większy teraz do zwiedzenia. Wspomniał też, że obecna ograniczona zawartość wynika z faktu, że budowane są edytory wspomagające lokowanie modularnych pomieszczeń i budynków. Nowe obszary w grze otrzymamy równolegle do postępów przy tworzeniu tych edytorów. Niektóry gracze wyrażają poirytowanie "przyklejającymi się" drabinami. Na przykład na statku Caterpillar. Jest to typowy brak tzw. "polishu", więc będzie to oczywiście naprawiane. Nowe respawn zones w ArcCorp i na Hurston? Jak najbardziej są w planach. Stworzone zostaną tzw. "Cargo Depots" - miejsca, które przypominałyby Port Olisar, tyle że na powierzchniach planet. Wśród nich znajdziemy lokowane w miastach i wioskach hotele, w których można będzie się zdrzemnąć, aby następnie rozpoczynać w tych miejscach rozgrywkę. Odnośnie systemu grupowania: ich usprawnienia należą do szerszej kategorii "Quality of Life". W jej ramach developerzy Star Citizen pracują już miedzy innymi nad możliwością dzielenia się zadaniami, w tym nagrodami za wykonane misje. Todd wspomniał możliwość decydowania czy chcemy komuś za pomoc zapłacić oraz ile. Transport publiczny w ArcCorp? Oczywiście będzie. Zasada działania podobna będzie do transportu w Lorville, ale sieć może być większa. Byłby to transport ze stacji do miasta i odwrotnie, a więc jak na Hurston. W mieście zaś przemieszczać będziemy się pieszo. Czyli znów metro?... Według Todda Papy, nie: "będzie to taki latający autobus". Hmm. Czy w Star Citizen znajdą się spadochrony?... Tak! Z tym że drużyna zajmująca się tego rodzaju feature'ami pracuje obecnie nad Squadron 42, a tam podobno spadochronów nie uświadczymy. Stąd mogą one trafić do Persistent Universe z opóźnieniem. Otrzymaliśmy już aktualizację Roadmap dla Squadron 42. W tym tygodniu czeka nas także aktualizacja Roadmap dla PU. I będzie to coś dużego - RSI podzieli się planami dla Star Citizen Alpha 3.7.0 i 3.8.0! Niecierpliwie czekamy. Czy w Star Citizen znajdą się jaskinie, do których można by wejść? No więc, są już ich prototypy. Na razie niestety łatwo się w nich zgubić, co jednak nie jest koniecznie czymś złym. Developerzy pracować będą nad tym, aby te sieci tuneli nie były przesadnie frustrujące. Odnośnie radarów i skanowania Todd Papy przyznał, że nie jest poinformowany. Czy w Reliant Mako działać będzie kamera na wieżyczce? W 3.5.0 oczywiście jeszcze nie, ale nie ma powodu by nie działała gdy przyjdzie jej czas. Odnośnie ubezpieczeń w grze, insurance na przedmioty: obecnie trwa praca nad systemami, które pomogą graczowi zdecydować, czy zamierza się w danym miejscu się znaleźć, czy wolałby z niego uciekać. I w tego rodzaju punktach jest obecnie priorytet. Później dopiero dopracowane zostaną systemy ubezpieczeń (Insurance) dla przedmiotów itd. Wydaje się to uzasadnione - gdy otrzymamy dostęp do systemów oceny zagrożenia, implementacja stopnia ryzyka i opłat za utratę / niszczenie komponentów będzie już wtórną pracą wykończeniową. Nowe miejsca, systemy planetarne, nowe gwiazdy w Star Citizen?... No więc, najpierw otrzymamy tzw. Secondary Interest Points, które znajdą się na powierzchniach planetach. Będą to między innymi wspomniane już domy wypoczynkowe, hotele (planetarne odpowiedniki Port Olisar i Rest Stops). Na planecie atmosferycznej, którą mamy już w grze pojawi się także lokacja zwana Hurston Weapons Testing Grounds (Poligon Testowy Hurston). Będzie to kompletny biom z masą elementów. W dalszym planie ekipa Todda balansować będzie między tworzeniem nowych planet, a do poprawianiem i uzupełnianiem tych już istniejących. Póki co priorytetem jest ukończenie pierwszego systemu słonecznego. Co dalej? Konkretne decyzje dopiero zapadną. Czy na ArcCrop znajdą się wzgórza albo łańcuchy górskie? Nie zanosi się na to. ArcCorp to planeta terraformowana, w całości zabudowana przez korporację, która przykryła calutki glob budynkami i płytami z metalu. Powierzchnia planety wydaje się więc być płaska. ArcCorp jest płaskie! (sic!) Okrągłe, ale płaskie. Rozumiecie. Czy otrzymamy nowe sposoby resetowania Crime Ratingu? Oczywiście, Crime Stat (status wobec prawa) mogli będziemy resetować na wiele różnych sposobów. Poza tym, prawo na Hurston może być inne niż w Area 18 na ArcCorp. Niemniej, póki co to jeszcze nie ten etap, nie czas by o tym rozważać. Pierwsze iteracje systemów prawnych mogą dotknąć już jednak Alpha 3.5, ale na pewno znajdą się w Star Citizen Alpha 3.6. Inne sposoby na redukcję Crime Statu, poza Kereah, znajdą się choćby na istniejących planetach. Zbugowane i niedopracowane rakiety. Trwają prace aby działały jak trzeba i były zbalansowane. Nowy Flight Model może mieć wpływ na działanie rakiet, ale w 3.5, jeśli będzie to ogóle odczuwalne, będzie to raczej nieznaczne, kosmetyczne. Dostosowywanie statków? Pojawi się przy publikacji nowej serii statków Origin, i300. Todd przyznał, że nie wie ile może dziś o tym opowiedzieć. Dlatego nie opowiedział wiele. Dowiedzieliśmy się jednak, że w Alpha 3.5 statek i300 może posiadać np. 1 moduł dodatkowy, i315 może być zaopatrzony w podobne 2, i350 miałby je 3 itd. Moduły oznaczałyby przykładowo miejsca na dodatkowy radar, cooler czy skaner. Podobne możliwości mają być sukcesywnie dodawane także do innych statków. Możliwości ogłuszania przeciwników? Owszem, zostaną zaimplementowane. Pojawią się na pewno w trybie FPS. Czarne rynki umożliwiające handel podejrzanymi towarami? Jak najbardziej. Stworzone zostaną miejsca sprzedaży tego, co udało się złupić na wrakach statków innych graczy, kolejne miejsca sprzedaży narkotyków i inne. Przewidywane są też systemy "money sink", w które wliczone jest reperowanie stopniowo niszczejących przedmiotów i komponentów statków. Todd Papy jest pod wrażeniem tego, co dzieje się wokół Jump Town. Zachęca nas do podobnych aktywności i zdecydowanie popiera inicjatywy graczy. Kiedy zwiększy się maksymalna liczba osób na serwerach? Cóż, najpierw musi zostać przeprowadzony "server meshing". Gdy owe zdanie zostanie wykonane, developerzy przystąpią do sprawdzania limitów. Co mają ze sobą wspólnego optymalizacja Star Citizen oraz kodujący Chris Roberts? Otóż Chris jest ostatnio przyłapywany po nocach przy kodzie SC. Dogląda między innymi optymalizacji statków i postaci, pracując nad tym, by nie były one nader często aktualizowane od strony kodu, o ile nie ma takiej potrzeby. Obecnie wiele modułów statków jest nieustannie obliczane na nowo, co jest zupełnie zbędne, ponieważ owe komponenty nie są w żaden sposób modyfikowane. Windy. Obecnie w wielu miejscach działają niczym teleport, ale Chris Roberts chce aby stały się realistyczne. Mają być bowiem częścią immersji, włączoną w system podróżowania. Niestety nie zawsze jest to możliwe. Ale kiedy tylko będzie to realne, windy mają działać jak prawdziwe, fizyczne, osobowe dźwigi. W tym roku powinniśmy otrzymać także ciekawy system dotyczący trybu FPS - feature umożliwiający modyfikację broni. Dodawał on będzie możliwość konfiguracji uzbrojenia, na przykład poprzez dołączanie lub zdejmowanie modułów. Dostępne mają być rozmaite dodatki, takie jak tłumiki czy lepszy celownik. I to byłyby najważniejsze informacje z wideo. Do zobaczenia w przestrzeni!
  4. Star Citizen Hub PL

    Klimatyczna zajawka gameplayowa Star Citizen

    Krótka zajawka gameplayowa z Lorville na najnowszej dodanej do gry planecie: Hurston. To wszystko miejsca z gry, ujęcia z perspektywy gracza. Poklatkowość cechująca wideo to tylko efekt filmowy wpleciony przez autora. Przypomnijmy, że w Star Citizen nie mamy żadnych loading screenów, a podróż z planety w przestrzeń kosmiczną, do podziemnych bunkrów czy innego systemu planet następuje zupełnie płynnie i realistycznie. Przy takiej ilości szczegółów otoczenia i dbałości o realizm, żaden inny developer na świecie nie stworzył nic podobnego. Wszystko to wywołuje efekt immersji któremu żadna inna gra nie jest dziś w stanie dorównać. A to tylko jeden z powodów, dlaczego warto zagrać w Star Citizen. Post scriptum: powyższy klip wideo, mimo iż robi wrażenie, pochodzi z wczesnej wersji Lorville. Obecnie miasto wygląda nawet lepiej. Materiał wydaje się również nagrany na najniższych możliwych detalach, przy rozdzielczości 1080p. Jednak nie dajcie się zwieść zachwytom wizualnym. Star Citizen to nie tylko grafika. To przede wszystkim niezwykle ambitny projekt, który ma za zadanie być fascynującym odzwierciedleniem życia w międzygalaktycznej przyszłości.
  5. Star Citizen Hub PL


    Star Citizen 3.4.1 - Impreza na Hurston

    Star Citizen to nie tylko kredyty, misje, zwiedzanie i PvP. Bored Gamer dołączył do imprezy odbywającej się na planecie Hurston, wydarzenia przygotowanego przez organizację SynchronizerZ 🙂. Nie zabrakło także stylowych kostiumów. Druga część eventu to lot luksusowym statkiem Roberts Space Industries (LINK), wizyta na powierzchni planety (LINK) i trochę sampatycznych Dogfightów (LINK). W spotkaniu uczestniczyło około 50 osób. Warto rzucić okiem jak się bawią:
  6. Star Citizen Hub PL


    Regularna bitwa PvP w Star Citizen!

    Wielka Bitwa na Hurston Co się stanie, kiedy twórcy Star Citizen oddadzą graczom do testowania misje w podziemnych bunkrach? Kilka na całą galaktykę?... No więc zdarzy się to, co się wydarzyło, gdy otrzymaliśmy Jump Town. Szturm na te lokacje stanie się w niektórych godzinach masowy, a aktywność wokół nich urośnie do rang legendarnych. Nie bez powodu powołaliśmy do życia między-organizacyjny Klub Szmuglerów. Oczywiście frekwencja w takim obszarze zależy od serwera i godzin w jakich gracze zdecydują się na miejsce wybrać (i sporej dozy ślepego trafu), ale czy to wszystko nie wywołuje dreszczyku emocji?... Czy akurat uda się wśliznąć niepostrzeżenie?... A może napotkamy pojedynczych graczy? Całe organizacje? Popatrzmy więc co może się wydarzyć podczas typowej wyprawy do Bunkra na Hurston: Church of Roberts, Amber Gold gier komputerowych?... Yeah, we've heard that before. Jedno słowo: immersja. No sami powiedzcie, czy takie w pełni spontaniczne wydarzenia nie powodują zachwytu nad możliwościami Star Citizen? 🙂
×

Dołącz do Polskiej Społeczności Star Citizen!

|