Skocz do zawartości
Zobacz w aplikacji

Lepszy sposób przeglądania. Dowiedz się więcej.

Star Citizen - Polska Społeczność

Pełnoekranowa aplikacja na ekranie głównym z powiadomieniami push, plakietkami i nie tylko.

Aby zainstalować tę aplikację na iOS i iPadOS
  1. Kliknij ikonę Udostępnij w przeglądarce Safari
  2. Przewiń menu i dotknij Dodaj do ekranu głównego.
  3. Kliknij Dodaj w prawym górnym rogu.
Aby zainstalować tę aplikację na Androidzie
  1. Kliknij menu z trzema kropkami (⋮) w prawym górnym rogu przeglądarki.
  2. Kliknij Dodaj do ekranu głównego lub Zainstaluj aplikację.
  3. Potwierdź, dotykając Install.

Squadron 42 na Steam! 5 godzin rozgrywki, Q&A i mnóstwo innych szczegółów - Podsumowanie trzech dni z grą za zamkniętymi drzwiami.

Napisano
W dniach 9-11.10 Cloud Imperium Games zaprosiło blisko 150 osób do swojego głównego studia w Manchesterze aby po raz pierwszy w historii projektu umożliwić odwiedzającym zagranie w Squadron 42. Każdemu z uczestników przydzielone zostało 5 godzin z grą, które mogli rozegrać w dowolny sposób.

b-art-sq42-coverart-fullres-6k-landscape-1.jpg

Po 12 latach, światełko w "produkcyjnym tunelu" Squadron 42 zaczyna świecić - i to bardzo mocno. Twórcy treści, organizatorzy wydarzeń i inni zaangażowani członkowie społeczności mieli okazję rozegrać 5 godzin kampanii dla jednego gracza w uniwersum Star Citizen. Część tego czasu spędzona była w odświeżonej i usprawnionej sekwencji otwierającej naszą przygodę podczas bitwy w systemie Vega, następnie przeskoczono odrobinę w czasie do około 1/4 gry.

Patrząc po reakcjach, wielu z uczestników jest pod naprawdę ogromnym wrażeniem. Oprawa graficzna opisywana jest jako jeszcze lepsza niż w kiedykolwiek prezentowano (Pokaz przeprowadzono bez DLSS 5 czy innych sztuczek AI), świetna świadomość sytuacyjna prezentowana graczowi przez elementy interfejsu i powalający dźwięk a muzyka skomponowana przez Geoffa Zanelli podnosi "filmowość" produkcji na naprawdę niesamowity poziom. Pewne głosy opisywały tytuł jako "symulator chodzenia", czego można się było spodziewać po filmowej naturze i dużym nacisku na immersję w Squadron 42.

Podczas pokazu pojawiło się także kilka błędów - jeden ze śmieszniejszych to soft lock progresji po tym jak Old Man (Mark Hamill) przypadkowo rozbija swój statek o otoczenie i umiera, co blokuje dalszy postęp misji, jednak znaczną większość bugów naprawiał prosty restart z checkpointu. Według opinii uczestników, wiele dużych gier zostaje wydanych w znacznie gorszym stanie niż to czego doświadczyli w Squadron i wierzą, że studio da radę dopieścić grę do premiery w drugim kwartale 2027.

Dla osób bardziej zaangażowanych w Star Citizen dobrą wiadomością będzie fakt, że technologie i systemy takie jak: Maelstrom, Flight Surfaces, Quantum Boost i przerobiony model lotu, Hacking, Zero-G Push and Pull, FPS Scanning, wślizgi - wszystko to jest ukończone i w pełni funkcjonalne w grze i zostanie przeniesione na nasze stare śmieci (Persistent Universe) tak szybko jak to możliwe po premierze Squadron 42 - a tak blisko premiery jeszcze nie byliśmy...

HUVUjGfXcAAIRPV.jpeg

Przez te trzy dni informacje i ciekawe szczegóły wylewały się z każdej strony, gra otrzymała nawet swoją stronę na Steam! - nie sposób tego wszystkiego opisać, dlatego poniżej znajdziecie listę istotnych informacji przekazanych przez uczestników na ich social mediach:

  • System zniszczeń Maelstrom nie dotyczy tylko statków! Podczas walki FPS, pancerz przeciwników także reaguje na obrażenia, wizualnie odczepiając się od wroga co jeszcze bardziej usprawnia rozeznanie w sytuacji. Przestrzelenie wizjera hełmu sprawia, że zaczyna z niego uciekać powietrze,

  • Poziom trudności może zostać rozdzielony: osobna trudność na segmenty FPS i osobna na segmenty w kokpicie statku,

  • Uczestnicy pokazu grali na komputerach z RTX 5090 w natywnym 4K i zablokowanych 60 klatkach, gra trzymała ten poziom nawet na maksymalnych ustawieniach, CIG celuje w 60fps w 1080p i ustawieniach około Meidum na kartach pokroju RTX 2070,

  • Gra działa jedynie na API Vulkan,

  • Jedyny ekran ładowania jaki istnieje w grze to ten po śmierci gracza,

  • Funkcjonalność gry w trybie kooperacji została porzucona dawno temu,

  • Wszystkie cutscenki w grze wyrenderowane są "in real-time" poza sekwencją napisów głównych,

  • Pomiędzy jedną misją a drugą możemy spędzać czas na naszym okręcie flagowym - rozmawiać z członkami załogi, którzy wraz z biegiem kampanii będą mieli więcej do powiedzenia ale i podnosić swoje umiejętności poprzez trening na siłowni czy wyrabianie certyfikatów na inne rodzaje broni w pokładowej strzelnicy,

  • Grę można ukończyć w dosyć zabawny sposób po około półtorej godziny,

  • Prolog został usprawniony pod względem tempa,

  • Brak "trzymania gracza za rękę" czy "żółtej farby". Gra wymaga pomyślunku przy poruszaniu się przez poziomy czy wykonywaniu łamigłówek,

  • Animacje i tekstury modeli postaci są na niesamowitym poziomie, znacznie lepsze niż z pokazu w 2024,

  • Możliwość customizacji malowania na naszej zbroi,

  • Scenariusz i gra aktorska wydaje się być na naprawdę wysokim poziomie,

  • Gra miesza powolne segmenty z dużą ilością dialogów i ekspozycji wraz z solidnymi poziomami FPS czy sekwencjami walki w statku,

  • Klawisze domyślne i system przypisywania keybindów jest zupełnie inny niż w Star Citizen,

  • Fizyczna edycja kolekcjonerska gry jest planowana,

  • Agresywna kampania marketingowa rozpocznie się 42 dni przed premierą.

Squadron 42 to duchowy następca serii gier Wing Commander - także wykonanych z Chrisem Robertsem na czele. Gra obiecuje posadzić gracza w centrum konfliktu w roku 2945 jako rekrut marynarki UEE i zapodać nam niesamowicie filmowe i immersyjne doznania. Planowana premiera to drugi kwartał 2027 roku - prawdopodobnie w okolicach Maja z racji na występujące wtedy święto marynarki "Invictus Launch Week" w uniwersum Star Citizen.

Do zobaczenia w ‘versie!

Wyróżnione odpowiedzi

Brak postów do pokazania

Dołącz do dyskusji

Możesz napisać teraz i zarejestrować się później. Jeśli masz konto, zaloguj się, aby publikować za jego pomocą.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Konto

Nawigacja

Szukaj

Szukaj

Skonfiguruj powiadomienia push w przeglądarce

Chrome (Android)
  1. Dotknij ikony kłódki obok paska adresu.
  2. Dotknij Uprawnienia → Powiadomienia.
  3. Dostosuj swoje preferencje.
Chrome (komputer stacjonarny)
  1. Kliknij ikonę kłódki na pasku adresu.
  2. Wybierz Ustawienia witryny.
  3. Znajdź Powiadomienia i dostosuj swoje preferencje.