Poradnik powstał jako uzupełnienie serii poradników o Contested Zones, która wkrótce pojawi się na naszym YouTube. Seria będzie miała pięć odcinków. Przed każdym odcinkiem poradnik będzie aktualizowany o zawartość, która wkrótce pojawi się na filmie.
Czym są Contested Zones?
Jest to seria aktywności w otwartym świecie Star Citizena, podczas których macie okazję zdobyć rzadkie dodatki do broni oraz komponenty do statków. Finalnie, jako zwieńczenie całości, możecie zdobyć zupełnie za darmo jeden z losowo wybranych statków, który nie tylko możecie odebrać na stałe (do wipe’a), ale także będzie wyposażony w rzadkie komponenty.
Dostępne statki:
RSI Meteor
Mirai Guardian MX
RSI Scorpius
Gatac Syulen
Drake Cutlass Black
Anvil F7A Hornet Mk II
Anvil F8C Lightning
Drake Corsair
Lista statków pochodzi z buildu 4.1, niestety nie udało mi się znaleźć bardziej aktualnej. Podejrzewam jednak, że nic nie zmieniło się w tym temacie.
Bardzo dużo czasu - zrobienie pełnego ,,zadania" może zająć od 3 do nawet 8 godzin w zależności od szczęścia
Fuse - czyli bezpiecznik, możecie go kupić na Checkmate za zabójcze 250AUEC lub jeżeli zapomnicie (Tak jak ja zapomniałem na filmie) to możecie go znaleźć już na miejscu.
Całość możecie wykonać solo lub w grupie, natomiast jest to aktywność nastawiona mocno na PVP także zdecydowanie łatwiej będzie z kolegą.
Żeby zacząć cały gameplay loop, musimy udać się do systemu Pyro. Osobiście polecam – na początek – ustawienie respawnu na stacji Checkmate.
Następnie lecimy do jednej z dwóch lokacji: PYAM-SUPVISR-3-4 lub PYAM-SUPVISR-3-5 – i szukamy wejścia.
WAŻNE! Statek parkujemy w pewnej odległości od stacji, za skałami, lub po prostu ustawiamy go tak, aby żadna z wieżyczek stacji nie była w stanie do nas strzelać.
Jak znaleźć wejście? Moim punktem odniesienia zawsze jest ogromny landing pad – patrząc na niego, zawsze wiem, gdzie znajduje się wejście. Wszystko zależy od tego, skąd przylecieliśmy i gdzie zatrzymaliśmy statek, ale po jednej, dwóch próbach będziecie doskonale wiedzieli, jak się dzięki niemu odnaleźć.
Landing Pad oraz wejście
Kiedy dostaniemy się do środka, droga jest naprawdę bardzo prosta. Idziemy cały czas przed siebie, uważając na innych graczy oraz zabijając sporą ilość NPC-ów.
W końcu zobaczymy dużych rozmiarów śluzę, która nie działa. To dlatego, że brakuje bezpiecznika – wkładamy bezpiecznik, którego oczywiście nie zapomnieliśmy ze sobą zabrać, i wchodzimy głębiej.
Bezpiecznik
Tutaj czyścimy całe pomieszczenie z NPC, a następnie szukamy wejścia po skrzynkach do szybów serwisowych.
Skrzynki
Przeskakujemy na drugą stronę
Skok
Idziemy do przodu, a po chwili na prawo od nas zobaczymy dość grube rury idące w dół. Zeskakujemy wzdłuż nich.
Zeskok wzdłuż rur
Brawo dotarliście do celu. Teraz należy już tylko zdetonować miny, które stoją nam na drodze i odebrać kartę. Pamiętajcie, że może się zdarzyć, że ktoś niedawno drukował kartę. Wtedy musicie poczekać zgodnie z zegarem na terminalu do drukowania lub udać się na drugą stację.
Poradnik powstał jako uzupełnienie serii poradników o Contested Zones, która wkrótce pojawi się na naszym YouTube. Seria będzie miała pięć odcinków. Przed każdym odcinkiem poradnik będzie aktualizowany o zawartość, która wkrótce pojawi się na filmie.
Czym są Contested Zones?
Jest to seria aktywności w otwartym świecie Star Citizena, podczas których macie okazję zdobyć rzadkie dodatki do broni oraz komponenty do statków. Finalnie, jako zwieńczenie całości, możecie zdobyć zupełnie za darmo jeden z losowo wybranych statków, który nie tylko możecie odebrać na stałe (do wipe’a), ale także będzie wyposażony w rzadkie komponenty.
Dostępne statki:
RSI Meteor
Mirai Guardian MX
RSI Scorpius
Gatac Syulen
Drake Cutlass Black
Anvil F7A Hornet Mk II
Anvil F8C Lightning
Drake Corsair
Lista statków pochodzi z buildu 4.1, niestety nie udało mi się znaleźć bardziej aktualnej. Podejrzewam jednak, że nic nie zmieniło się w tym temacie.
Mapa wszystkich Contested Zones
Contested Zone #1 - czerwona karta
Wymagania:
Dowolny statek
Ciężki pancerz
Dowolna broń Twojego wyboru
Tona amunicji i medykamentów
Bardzo dużo czasu - zrobienie pełnego ,,zadania" może zająć od 3 do nawet 8 godzin w zależności od szczęścia
Fuse - czyli bezpiecznik, możecie go kupić na Checkmate za zabójcze 250AUEC lub jeżeli zapomnicie (Tak jak ja zapomniałem na filmie) to możecie go znaleźć już na miejscu.
Całość możecie wykonać solo lub w grupie, natomiast jest to aktywność nastawiona mocno na PVP także zdecydowanie łatwiej będzie z kolegą.
Żeby zacząć cały gameplay loop, musimy udać się do systemu Pyro. Osobiście polecam – na początek – ustawienie respawnu na stacji Checkmate.
Następnie lecimy do jednej z dwóch lokacji: PYAM-SUPVISR-3-4 lub PYAM-SUPVISR-3-5 – i szukamy wejścia.
WAŻNE! Statek parkujemy w pewnej odległości od stacji, za skałami, lub po prostu ustawiamy go tak, aby żadna z wieżyczek stacji nie była w stanie do nas strzelać.
Jak znaleźć wejście? Moim punktem odniesienia zawsze jest ogromny landing pad – patrząc na niego, zawsze wiem, gdzie znajduje się wejście. Wszystko zależy od tego, skąd przylecieliśmy i gdzie zatrzymaliśmy statek, ale po jednej, dwóch próbach będziecie doskonale wiedzieli, jak się dzięki niemu odnaleźć.
Landing Pad oraz wejście
Kiedy dostaniemy się do środka, droga jest naprawdę bardzo prosta. Idziemy cały czas przed siebie, uważając na innych graczy oraz zabijając sporą ilość NPC-ów.
W końcu zobaczymy dużych rozmiarów śluzę, która nie działa. To dlatego, że brakuje bezpiecznika – wkładamy bezpiecznik, którego oczywiście nie zapomnieliśmy ze sobą zabrać, i wchodzimy głębiej.
Bezpiecznik
Tutaj czyścimy całe pomieszczenie z NPC, a następnie szukamy wejścia po skrzynkach do szybów serwisowych.
Skrzynki
Przeskakujemy na drugą stronę
Skok
Idziemy do przodu, a po chwili na prawo od nas zobaczymy dość grube rury idące w dół. Zeskakujemy wzdłuż nich.
Zeskok wzdłuż rur
Brawo dotarliście do celu. Teraz należy już tylko zdetonować miny, które stoją nam na drodze i odebrać kartę. Pamiętajcie, że może się zdarzyć, że ktoś niedawno drukował kartę. Wtedy musicie poczekać zgodnie z zegarem na terminalu do drukowania lub udać się na drugą stację.
Drukarka kart
Contested Zone #2 - Wkrótce
Edytowane przez BlackySensei