Skocz do zawartości
Szukaj w
  • Więcej opcji...
Znajdź wyniki, które...
Szukaj wyników w...
-
  • M&V Bar Lorville 1
  • M&V Bar Lorville 2
  • First Light
  • Main Theme
  • V
  • Majesty of Space
  • Mind Games
  • The Rebel Path
  • Sabre Raven (Trailer)
  • Мусорщики
  • To Hell and Back
  • Wushu Dolls
  • Orison Voyager Bar
  • The Sacred And The Profane
  • Rite Of Passage
  • Extraction Action
  • Patri(di)ots
  • Scavenger Hunt
  • Outsider No More
  • Never Fade Away
  • Work In Order
  • Technology
  • Gateway
  • Lovely Day
  • Ustawienia:

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla 'quantum travel'.

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Polskie Centrum Star Citizen

  • Star Citizen - Dział Główny
    • Star Citizen - Dyskusje Ogólne
    • Star Citizen - Stocznia Międzygalaktyczna
    • Star Citizen - Centrum Handlu
    • Star Citizen - Organizacje
    • Star Citizen - Inne gry
  • Star Citizen - Centrum Szkoleniowe
    • Centrum Szkoleniowe - Porady i Dyskusje
  • Star Citizen - Informacje
    • Star Citizen - Aktualności
  • Klub Miłośników Aurory Dyskusje
  • Bywalcy GrimHex Dyskusje
  • Fanklub Drake Interplanetary Forum
  • Klub Mustanga Omegi Forum
  • Sarmacka Tawerna Dyskusje
  • Eon Klub - elitarny klub najstarszych graczy Star Citizen Forum
  • Górnictwo w Star Citizen - Wszystko o miningu Forum
  • Cech Łowców Nagród Kantyna
  • Polska Gromada Gwiezdna Forum Publiczne PGG
  • Wolves of the Eclipse [WOTE] Główne Forum
  • Wolves of the Eclipse [WOTE] Pytania i Odpowiedzi
  • Fanklub: C.O. Nomad - Consolidated Outland Forum Ogólne

Kalendarze

  • Star Citizen - Kalendarz Społeczności
  • Sarmacka Tawerna Wydarzenia
  • Wolves of the Eclipse [WOTE] Wydarzenia

Newsy i Dzienniki

Brak wyników

Brak wyników


Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


O mnie


Handle (Nick)


Referral Code

Znaleziono 15 wyników

  1. List od Przewodniczącego, Chrisa Robertsa „To, co czynimy teraz, odbija się echem w wieczności” – Marek Aureliusz Rok 2023 był przełomowym rozdziałem dla Cloud Imperium i obu naszych gier. Wraz z Alfą 3.18, która była naszą pierwszą publikacją w 2023 roku, nasz zespół dostarczył Persistent Entity Streaming (PES) – podstawową technologię niezbędną dla realizacji Server Meshingu (SM). Jak wspominaliśmy w poprzednim liście, PES to najcięższy fragment prac związanych z SM, wymagający największego nakładu sił inżynieryjnych. Dlatego pokonanie wyzwań związanych z tą aktualizacją w zeszłym roku było dla nas kluczowe. Premiera Alfy 3.18 okazała się dużo bardziej wymagająca, niż się spodziewaliśmy, odkryliśmy wtedy też problemy z naszą bazą danych, widoczne dopiero przy obciążeniu, jakie obserwujemy wyłącznie w grze LIVE – inne niż na testowym serwerze PTU (Persistent Test Universe). Poza tym ujawniła się nam spora liczba mniejszych problemów wynikających z faktu, że uniwersum jest prawdziwie trwałe: o ile znalezienie wraku pozostałego z bitwy innych graczy sprzed tygodnia jest niesamowite, o tyle lądowanie w hangarze, gdzie rozbiły się trzy statki, blokując lądowisko, już takie fajne nie jest. Powoli, ale skutecznie radziliśmy sobie z tymi problemami (i innymi), ale był to trudny okres zarówno dla zespołu, jak i dla społeczności. Wyzwania te nie tylko przetestowały nasze umiejętności i determinację, ale także pokazały, że jesteśmy wytrwali, bo sobie z nimi poradziliśmy. Oprócz PES, 2023 przyniósł długo oczekiwaną implementację Złomiarstwa (Salvage), na którą składają się rozbiórka kadłubów, struktury statków, podzespołów oraz naprawa, jak również powiązane z nową profesją misje. Handlowcy skorzystali tymczasem z generalnego remontu ("overhaul" - no pun intended!) i ulepszeń systemu cargo, a gracze wszelkich rodzajów doczekali się nowych misji, zarówno PVE, jak i PVP. Nasza developerska podróż osiągnęła w zeszłym roku serię znaczących kamieni milowych, a wszystkie stały się absolutną atrakcją tegorocznego CitizenCon 2953. Nie sposób przecenić wagi tego wydarzenia dla wszystkich w CIG, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że był to nasz pierwszy CitizenCon w realu od ponad czterech lat! Od samego początku byliśmy zasilani Waszym entuzjazmem, brakowało nam więc tej energii dzielenia się wzajemną pasją wobec gry, którą budujemy. Wydarzenie to było niesamowitą afirmacją całej naszej ciężkiej pracy nad Star Citizen i Squadron 42 w 2023 roku. Zanotowaliśmy również najlepszy czwarty kwartał w historii gry pod względem liczby logowań i aktywności graczy. Dzięki Wam i ogromnej fali graczy napływających w końcówce roku, 2023 był dla nas rekordowy! Osiągnęliśmy najwyższe w historii dzienne i miesięczne liczby aktywnych graczy, unikalnych logowań oraz spędzonych w grze godzin. Ponad 1,1 miliona z Was postawiło stopę w Trwałym Wszechświecie (PU) w 2023 roku! Kolejnym ważnym kamieniem milowym w 2023 roku było pełne powitanie zespołu Turbulent w rodzinie CIG. Turbulent, nasi partnerzy od końca 2012 roku, odpowiadają za znaczną część naszej infrastruktury online i znacznie przyczynili się do naszego rozwoju i sukcesu. To przejęcie pozwala nam usprawnić nasze starania i formalnie zapewnia znaczącą obecność w Montrealu w Kanadzie, będącym jednym z centrów talentów w branży gier wideo. W ramach tego przejęcia zyskaliśmy dwóch kluczowych dyrektorów: Benoita Beausejour, Dyrektora Technicznego Turbulent, który staje się CTO w Cloud Imperium i szefem naszego Core Technology Group (CTG). Benoita znacie już z jego prezentacji o Server Meshing podczas ostatnich dwóch CitizenCon'ów. Drugim ważnym dyrektorem, który zasilił nasze szeregi jest Marc Beaudet, były CEO Turbulent. Stał się on naszym Starszym Wiceprezesem ds. Operacji Studia, odpowiedzialnym za funkcjonowanie i dobrobyt ponad tysiąca osób pracujących nad Star Citizen i Squadron 42, podzielonych między nasze pięć biur w Austin (Texas), Los Angeles (Kalifornia), Manchesterze (Wielka Brytania), Frankfurcie (Niemcy) i teraz w Montrealu (Kanada). Kiedy patrzę wstecz na 2023 rok, mając te kilka miesięcy na refleksję i docenienie ciężkiej pracy zespołu wokół mnie, mogę powiedzieć, że nasze doświadczenie na CitizenCon 2953 oraz entuzjazm naszej społeczności, zarówno na pokazie, jak i w grze, gdy rekordowe liczby graczy logowały się do Star Citizen w zeszłym roku, napełniły mnie nie tylko dumą, ale także głęboką wdzięcznością i nową energią na kolejny rok. A zapowiada się naprawdę niesamowity rok! W przypadku Squadron 42 przenosimy grę ze stanu "kompletnego pod względem funkcji" do stanu "kompletnego pod względem zawartości", upewniając się, że będzie odpowiednio dopracowana i godna miana duchowego następcy Wing Commandera. Prace nad tym celem zmierzają do wielkiego finału – nasz zespół zanurzył się w pracy po uszy i daje z siebie wszystko. Jestem niezmiernie podekscytowany kształtem, jaki przybiera gra i będziemy mieć więcej do podzielenia się z Wami podczas tegorocznego CitizenCon, który odbędzie się w Manchesterze w Anglii. Na froncie Star Citizen zespoły przygotowują się do wprowadzenia Server Meshing i rozszerzenia uniwersum na wiele układów planetarnych. W realiach świata Star Citizen, jednym z kluczowych momentów w dziejach ludzkości jest "Dzień Pierwszego Skoku". Tego dnia, 10 kwietnia 2271 roku, legendarny astrofizyk i pilot Nick Croshaw odkrył i pokonał Punkt Skoku (Jump Point), stając się pierwszym człowiekiem poza Układem Słonecznym. Na jego cześć, odkryty system nazwano Croshaw. Owa pionierska podróż, określana jako „Skok, który odmienił losy ludzkości” , doprowadziła do kosmicznej przyszłości, którą przedstawiamy w Star Citizen i Squadron 42. Pewnie zastanawiacie się, czemu opowiadam tę historię – otóż, nieco wyprzedzając rocznicę 10 kwietnia, w miniony weekend mieliśmy własne obchody Dnia Pierwszego Skoku na kanale Technicznego Podglądu! W ramach testów naszych postępów nad Server Meshingiem i Technologią Warstwy Replikacyjnej, otworzyliśmy nasze pierwsze, działające Bramy Skoku (Jump Gates). Gracze, po raz pierwszy w historii, mogli przetestować podróże między dwoma systemami! Śmiałkowie skorzystali z tuneli czasoprzestrzennych, podróżując między Stanton a Pyro, podczas gdy systemy te płynnie ładowały się i wyładowywały z pamięci. Zainteresowanych informuję, że nasz odpowiednik Nicka Croshawa jest wśród Evocati i nazywa się "MrTrash" - uważamy, że to on, jako pierwszy w społeczności, dokonał udanego skoku! Warto też podkreślić, że podczas wspomnianego testu osiągnęliśmy 350 graczy obecnych jednocześnie na jednym shardzie (czyli warstwie replikacyjnej z dwoma połączonymi serwerami), ustanawiając nowy rekord Star Citizen! Po wielu latach ciężkiej pracy dla celu, który wielu uważało za niemożliwy, jesteśmy o krok od dostarczenia jednego z ostatnich elementów technologii, który umożliwi połączony, wspólny wszechświat - taki, gdzie tysiące ludzi może jednocześnie brać udział w galaktycznych przygodach. Zaprosiłem Benoita, który jako nasz nowy CTO nadzorował ten historyczny test, aby podzielił się kilkoma przemyśleniami na temat tego monumentalnego kamienia milowego, który pomógł osiągnąć: Wybiegając myślami w przyszłość, zespół pozostaje skoncentrowany i oddany sprawie wprowadzenia społeczności na zupełnie nowe terytoria wraz z premierą systemu Pyro i Star Citizen Alpha 4.0. Trudno przecenić, jak wielki i przełomowy będzie to moment – pozwoli on o wiele większej liczbie osób grać wspólnie, a także płynnie podróżować między różnymi układami planetarnymi. Wszystko to wskazuje, że 2024 będzie naszym największym i najlepszym rokiem w uniwersum Star Citizen. Ale Star Citizen Alpha 4.0 to jeszcze nie koniec drogi! W związku z tym mam dla was więcej ekscytujących wieści. Jak ujawniliśmy podczas CitizenCon, gdy Squadron 42 osiągnęło status kompletności pod względem funkcji, teraz możemy jeszcze szybciej przenosić rozwiązania opracowane dla Squadron 42 do trwałego wszechświata Star Citizen. W ramach tego procesu, pod koniec ubiegłego roku zdecydowaliśmy o reorganizacji zespołów Star Citizen i Squadron 42, by w większym stopniu je zintegrować. Ma to ułatwić wprowadzenie do Trwałego Wszechświata (PU) efektów kilkuletniej pracy w postaci nowych funkcji, szlifów i dopracowania detali. To jednocześnie oznacza obranie kursu na linię mety dla samego Star Citizen. Oczywiście zdajemy sobie sprawę, że w sieciowym MMO nie istnieje ostateczna linia finiszu. Będziemy dodawać nowe funkcje i treści nieustannie przez wiele, wiele lat. Mimo to, Star Citizen 1.0 definiujemy jako zestaw funkcji i zawartości, przy którym grę można uznać za „komercyjnie” wydaną. Oznacza to, że jest przyjazna dla nowych graczy, stabilna i dopracowana, z wystarczającą ilością rozgrywki i treści, aby nieprzerwanie angażować graczy. Innymi słowy, nie jest już w fazie Alpha czy Wczesnego Dostępu. Podobnie jak zaplanowaliśmy podróż Squadron 42 do stanu "kompletności pod względem funkcji" i nadchodzącego statusu "kompletności pod względem zawartości", poświęciliśmy sporo czasu na przyjrzenie się, co ma oznaczać Star Citizen 1.0 i co będzie potrzebne, aby do tego etapu dotrzeć. Aby to ułatwić, z radością ogłaszam, że nasz niezawodny Rich Tyrer obejmie nową rolę Starszego Reżysera Gry, nadzorując rozwój zarówno Star Citizen, jak i Squadron 42 u mego boku. Dzięki tej zmianie zaczniecie zauważać szybsze przenoszenie funkcji i zawartości ze Squadron 42 do Star Citizen. Zaczynamy już od wersji Alpha 3.23, która zapowiada się na jedną z największych aktualizacji w historii pod względem nowych funkcji trafiających do rąk graczy. Kiedy na CitizenCon ogłosiliśmy, że przeniesiemy efekty pracy przygotowanej i doszlifowanej dla "kompletności pod względem funkcji" w Squadron 42, nie żartowaliśmy! Jako reżyser SQ 42, Rich odegrał kluczową rolę w doprowadzeniu projektu do obecnego statusu "feature complete". Pod jego kierownictwem Squadron 42 doświadczyło znacznego przyspieszenia rozwoju – to tempo, jak przewidujemy, poniesie nas ku stanowi "kompletności pod względem zawartości", fazy Beta, a w końcu wydaniu pełnej wersji tej gry. Pracując w tandemie, Rich i ja nadal będziemy wytyczać strategiczną wizję mającą tchnąć życie w zamierzone doświadczenie rozgrywki w Star Citizen. Jak powiedział Rich, przez ostatnie kilka miesięcy nasze zespoły były zajęte planowaniem kolejnych ważnych kamieni milowych na drodze Persistent Universe, a ich zwieńczeniem będzie to, co nazywamy "Star Citizen 1.0". Gdy ta roadmapa otrzyma swoją ostateczną formę i zostanie zatwierdzona, z niecierpliwością podzielimy się z Wami zarówno wizją, jak i planem jej realizacji jeszcze w tym roku. W ramach wspomnianej reorganizacji rozwoju wprowadziliśmy kilka znaczących zmian. Od strony osobistej przeniosłem się z Los Angeles do Austin w Teksasie, aby być bliżej strefy czasowej naszych głównych zespołów deweloperskich w Manchesterze, Frankfurcie i Montrealu. Spędzam dużo czasu w naszym największym studio w Manchesterze, gdzie pracuje prawie 600 osób. Razem z Richem i drużynami działamy nad ukończeniem Squadron 42 i Star Citizen. W związku z tym podjęliśmy trudną decyzję o poproszeniu zespołu deweloperskiego z Los Angeles, który coraz częściej wspierał główne zespoły w Manchesterze, o przeniesienie się i dołączenie do innych zespołów, głównie w Manchesterze, ale także w Austin i Montrealu. Los Angeles, choć mniejsze, pozostanie ważnym biurem dla firmy. Skupiamy się w nim na roli wsparcia biznesowego poprzez Marketing, Finanse, Dział Prawny i Kadry. Niestety, w ramach tej reorganizacji, pożegnaliśmy Dyrektora ds. Trwałego Wszechświata (PU) na serwerach LIVE (Persistent Universe Live Director), Todda Papy'ego. Z powodów rodzinnych wrócił on z Wielkiej Brytanii do USA w ubiegłym roku. Po długim zastanowieniu uznałem, że nie możemy sobie pozwolić by przez znaczną część roku to stanowisko było obsługiwane zdalnie, z dala od głównego zespołu w Manchesterze. To smutny moment, ponieważ Todd przez ostatnie 9 lat ciężko pracował nad Star Citizen, wnosząc mnóstwo ważnego wkładu i zapewniając doskonałe przywództwo swoim zespołom. Życzę mu powodzenia i z niecierpliwością czekam na to, czym zajmie się w przyszłości. Będę tęsknił za słonecznym niebem i plażami Los Angeles, ale Star Citizen i Squadron 42 są priorytetem. Podróż jest dłuższa i trudniejsza, niż zakładałem jedenaście i pół roku temu, ale ostateczny cel ekscytuje i daje poczucie spełnienia o wiele bardziej. Nigdy w najśmielszych snach nie spodziewałem się, że będę miał okazję zbudować coś na tak dużą skalę i z takimi ambicjami jak Star Citizen. Czuję się niesamowicie pobłogosławiony Waszym wsparciem i jestem zdeterminowany, by dać z siebie wszystko na finiszu. W maratonie mówi się, że ostatni kilometr jest najtrudniejszy. Ale cytując rzymskiego cesarza Marka Aureliusza: *"To, co robimy teraz, odbija się echem w wieczności!"* Czekam niecierpliwie, byście jak najszybciej dostali w swoje ręce Star Citizen Alpha 3.23. Nareszcie będzie można doświadczyć wielu funkcji, nad którymi ciężko pracowaliśmy przez ostatnie kilka lat, a to zaprowadzi nas wprost do Invictus Launch Week w maju. W ramach przygotowań do Invictusa przygotowaliśmy serię misji, w których zdobędziecie odznaki UEE Civilian Defense Force. Ukończenie wszystkich zadań potencjalnie da Wam (niesamowicie potężne i bez precedensu) ulepszenie w grze, dzięki czemu będziecie gotowi stawić czoła XenoThreat w bardziej osobisty sposób! Siła Społeczności Mocą napędową naszego sukcesu są ludzie – każdy z Was, bez wyjątku. Razem zbudowaliśmy społeczność, która nie tylko odgrywa kluczową rolę w procesie powstawania gry, ale również ucieleśnia naszą wspólną pasję do uniwersum Star Citizen. To Wy ciągle pchacie nas naprzód. Bez Waszego entuzjazmu, ochoty do testów, odporności na bugi i crashe, głośnego wyrażania opinii oraz wytrwałości na tej długiej i krętej ścieżce, nie byłoby Star Citizen, ani CIG. Byliście obecni podczas pamiętnego rzutu hełmem i pierwszego otwarcia bramy hangaru w Alpha 0.8. Razem po raz pierwszy przemierzaliśmy rozległe połacie Trwałego Wszechświata w Alphie 2.0 i to Wy byliście na pokładzie, gdy dokonywaliśmy pierwszych lądowań w Alpha 3.0. A już niebawem, dzięki Server Meshingowi, opuścimy System Stanton i zapuścimy się w bezprawne ostępy Systemu Pyro w Star Citizen Alpha 4.0. Potem zaś, na horyzoncie zamajaczy Star Citizen 1.0! Przyszłość nigdy nie była tak obiecująca! I nie mógłbym być szczęśliwszy, odbywając tę podróż z Wami wszystkimi! ~ CHRIS ROBERTS ZAŁOŻYCIEL & CEO QUANTUM TRAVEL - WRÓĆ NA SZCZYT Ważne Linki: 🚀 Przypominamy, że warto dopisać się na listę polskich graczy w tym wątku: https://www.starcitizen-hub.pl/topic/63-szukam-druzyny-lista-polskich-graczy/?page=3 🚀 Dodać własny Referral Code do naszego rotatora wpisując go tutaj: https://www.starcitizen-hub.pl/topic/8-zbiorka-kodow-referral/?page=4 🚀 Oraz napisać o sobie kilka słów, abyśmy mogli się lepiej poznać: https://www.starcitizen-hub.pl/topic/6-powitania/?page=3 Pierwsze kroki ze Star Citizen? Zajrzyj do naszej grupy dyskusyjnej i na nasz serwer Discord. Pamiętaj jednak, że większą wartość dla naszej neutralnej Polskiej Społeczności niosą wątki na forum - zawsze będą one trwalsze i łatwiejsze do znalezienia, przysporzą Ci także wiecznie rosnącej reputacji. Do zobaczenia w przestrzeni! ~Commander Sarrivin
  2. Lato ze Star Citizen i rozwój Huba ➣ Aktualna wersja gry: 3.19.1 LIVE.8526421 Wakacje już pełni, słonko nam pięknie dogrzewa, a my posuwamy się do przodu w pracy nad nowymi możliwościami naszego Discordowego bota (idzie bardzo ciekawa aktualizacja), jak i next-genowym portalem, który dołączy do niniejszego forum. Te zaś zostanie następnie zaktualizowane do najnowszej wersji. Chcemy by nasza Społeczność posiadała ciekawe i nowoczesne możliwości, więc zamiast tłoczyć treść w samo forum (z całym szacunkiem dla tego software'u), postanowiliśmy skoncentrować się na pracy perspektywicznej. To, oraz znacznie obniżona w okresie 3.18 - 3.19 stabilność serwerów SC, spowodowały przerwę w publikacji naszych newsów. Uważamy jednak, że efekty, które przed nami, będą warte włożonego wysiłku i czasu oczekiwania. SCREENSHOTY POLSKICH GRACZY STAR CITIZEN! - KLIKNIJ Ale nie o tym dzisiaj. Dotarły do nas bowiem warte wzmianki, mimo że trochę losowe informacje, którymi chcemy się z Wami podzielić. Informacje z Bar Citizen Hong Kong 2023 Bar Citizen to seria imprez organizowanych przez fanów projektu, odbywających się na całym świecie cyklicznie już od kilku lat. Można na nich spotkać innych graczy, pograć w Star Citizen, a w większych wydarzeniach pojawiają się nawet przedstawiciele CIG. Spotkanie w Hong-Kongu odbyło się 25 czerwca 2023 i to właśnie na nim udało się uzyskać od developerów odpowiedzi na nurtujące wielu z nas pytania. Cloud Imperium Games reprezentowali między innymi: Od lewej: Todd Pappy (Star Citizen Live Director), Tyler Witkin (Director of Community), John Crewe (Vehicle Director), Ian Leyland (Art Director), Erin Roberts (Chief Dev, Officer), Elliot Chin (SVP, Marketer). Przejdźmy zatem do konkretów - oto czego udało się dowiedzieć: CIG jest "podekscytowane" obserwowaniem jak będzie sprawować się Starfield i nie widzi żadnego problemu dla Star Citizen ze strony tej gry. Developerzy zdają sobie sprawę z większości błędów związanych z powielaniem itemów i starają się je naprawić. Wipe w 3.20 prawdopodobnie nastąpi tylko jeżeli uda się naprawić powielanie obiektów. Odnośnie zniknięcia z Pledge Store Squadron 42 - nie ma to nic wspólnego z planami wydania ani żadnym specjalnym milestone'm produkcji. Wydanie Hull-C dostarczy informacji na temat wydajności serwerów obsługujących wielkie statki, ale istnieje niewielka szansa, że jakiekolwiek ogromne statki wyjdą w tym roku po 3.20. Jednak na słowa skierowane do CIG: „…chciałbym by coś tak dużego, jak Pioneer pojawiło się w tym roku…” odpowiedź brzmiała: „W takim razie powinieneś przyjść na tegoroczny CitizenCon, myślę, że będziesz zadowolony." Załoga AI/AI Blades dla prostych zadań najpewniej nie pojawią się w grze, dopóki nie będzie większej stabilności. Mechanika rozdrabniania większych części na mniejsze w Salvagingu jest w fazie konceptowej. Systemy sztucznej inteligencji, takie jak ChatGPT, nie będą używane w SC z powodów prawnych. Budowa baz miałaby przypominać system prefabrykowanych budynków z Fallouta 4 i jest bardzo ważna dla CIG, ale prawdopodobnie nie pojawi się w grze do czasu publikacji systemu planetarnego Nyx. Różne systemy będą miały swoje tła klimatyczne które odzwierciedlą zarówno ich środowiska, jak i czas ich utworzenia. System planetarny Pyro wciąż czeka na Server Meshing. Drobniejsze misje poboczne zostaną dodane, gdy uzyskamy lepszą stabilność i otrzymamy Server Meshing. Misje UGF mogą ostatecznie składać się z wielu części, ale nie ma jeszcze ram czasowych dla ich wdrożenia. Estetyka sztuki i architektury miast w Star Citizen inspirowana jest ich historią w grze i naszą współczesną sztuką na Ziemi. CIG planuje uporać się z Server Meshingiem przed wprowadzeniem nowych systemów planetarnych, przy czym priorytetami są systemy Pyro i Nyx. Posiadane działki ("Land Beacons") można będzie sprzedawać w grze, ale gracze nie będą w stanie przejmować terenów samodzielnie ani oficjalnie sprzedawać ich innym graczom. Stacje w grze nie będą de facto należeć do graczy, ale gracze zyskają możliwość by je kontrolować. Mieszkania i własności graczy są potwierdzone, ale prawdopodobnie będą instancyjne. W ten sposób dowolna ilość graczy mogłaby posiadać „Mieszkanie 23 B” w wieży apartamentowca. Gracze będą również mogli wynajmować wiele mieszkań w galaktyce jednocześnie. Treści z Theatres of War nie pojawiają się w Arena Commander, a ToW, nad którym pracuje niewielki zespół, jest w tej chwili odłożone na półkę. CIG nadal rozważa przebudowę statku Origin 600i, ale nie jest to obecnie priorytet. Developerzy nie mają jeszcze prognozy wpływu Hull-C na ekonomię. CIG zdaje sobie sprawę z bałaganu związanego ze zaktualizowaną ceną Cutlassa i obiecuje uprzedzać o przyszłych podwyżkach na Spectrum. Przypomnienie: Cutlass Black podrożał z 100 USD na 110 USD. Ślizganie się w trybie FPS i dodatkowe animacje są w planach, bez ram czasowych. Misje transportu pasażerskiego pojawią się po dodaniu misji transportu towarowego. Quanta nie jest rozumiana jako autonomiczny model wirtualnej ekonomii, koncentruje się bardziej na NPC i dostosowywaniu cen w grze. Trwałe hangary w Star Citizen pojawią się, gdy do gry wejdzie kolejna iteracja systemów cargo. AI Blades nie są obecnie opracowywane, jednak rozkazy dla załogi NPC w postaci "poleceń dla skrzydłowych" owszem, choć nie mamy informacji, kiedy będą implementowane. Gdyby dotarły jakieś jeszcze informacje, zaktualizujemy powyższego newsa, lub opublikujemy kolejny. Źródło: LINK i LINK QUANTUM TRAVEL - WRÓĆ DO WSTĘPU A przy okazji... Screenshoty polskich graczy Star Citizen! Wszystkich z Was, których interesują statki kosmiczne i futurystyczne pojazdy, zapraszamy do wątku @Zane'a, w którym nasi gracze prezentują swoje wspaniałe maszyny: Każdy kto ma dylemat na który statek się zdecydować powinien zacząć od powyższego wątku - dla inspiracji. Następnie dobrze zapytać na forum lub wpaść na Discord. Grafiki o charakterze eksploracyjnym, zwłaszcza w trybie FPS, znajdziecie zaś w Katalogu Turystycznym autorstwa @Tomsky. Zapraszamy do publikowania Waszych screenshotów*! Nie musicie być mistrzami fotografii, ta gra wygląda fenomenalnie gdziekolwiek się udacie. Najciekawsze prace opublikujemy, podpisane nickami Autorów, w nadchodzącym Portalu i w naszych social mediach. Włączając Instagram. Do zobaczenia . *najlepiej, aby były one w formacie .jpg (grafiki w .png są ciężkie do wczytania na fonach, a obecna wersja forum miewa z nimi problemy). QUANTUM TRAVEL - WRÓĆ NA SZCZYT Pierwsze kroki ze Star Citizen? Zajrzyj do naszej grupy dyskusyjnej i na nasz serwer Discord. Pamiętaj jednak, że większą wartość dla naszej neutralnej Polskiej Społeczności niosą wątki na forum - zawsze będą one trwalsze i łatwiejsze do znalezienia, przysporzą Ci także wiecznie rosnącej reputacji. Do zobaczenia w przestrzeni! ~Commander Sarrivin
  3. Star Citizen 3.8 oraz 3.8.1- Patch Notes Aktualizacji LIVE.3180042 i LIVE.4222088 Zbiorcze Patch Notes dla Star Citizen 3.8 i Star Citizen 3.8.1 Z uwagi na wprowadzenie SOCS (więcej o tym w dalszej części newsa) w aktualizacji Star Citizen 3.8, zdecydowaliśmy się opublikować listę nowych funkcjonalności i zmian w grze dopiero w momencie wprowadzenia aktualizacji 3.8.1. Decyzję tę podjęliśmy w związku z obniżoną stabilnością wersji 3.8.0, która była pierwszą używającą zupełnie nowej technologii wczytywania danych po stronie serwera. Dziękujemy za waszą cierpliwość i zapraszamy do zapoznania się ze listą wszystkich aktualnych zmian w tym oto zbiorczym newsie. Aktualizacja 3.8.1 wygląda już znacznie lepiej, dlatego życzymy mnóstwa zabawy i do zobaczenia w przestrzeni! Star Citizen 3.8.1- Patch Notes Aktualizacja Star Citizen 3.8.1 Alpha już na serwerach! RSI Launcher powinien teraz wskazywać: VERSION 3.8.1-LIVE.4222088. Po aktualizacji zalecamy usunięcie folderu USER w folderze Klienta Publicznego, zwłaszcza jeśli doświadczasz problemów z grafiką lub gra często crashuje. Folder USER możesz znaleźć (przy standardowej instalacji) tutaj: C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitize\LIVE. Baza persystencji danych została wyczyszczona dla tej aktualizacji. Czyszczenie baz danych: TAK Wykonaj skok Quantum Travel do (3.8.1): Znane problemy Nowe funkcjonalności Gameplay Statki i pojazdy Aktualizacje funkcjonalności Lokacje Gameplay Poprawki błędów Techniczne Wykonaj skok Quantum Travel do (3.8.0): Znane problemy Nowe funkcjonalności Lokacje Gameplay Broń i przedmioty Systemy podstawowe Aktualizacje funkcjonalności Postacie Lokacje Sztuczna inteligencja Gameplay Statki i pojazdy Broń i przedmioty Poprawki ważniejszych błędów Nowe funkcjonalności Gameplay Dodano osobną aktywację wrogości występującą w sytuacji przypadkowego ostrzału członków drużyny, jeżeli wartość zadanych obrażeń nie przekroczy ustalonego progu. Dodano cele oczekiwania i instrukcji oraz licznik czasu do rozpoczęcia misji patrolowej. Dodano pole wyboru w opcjach gry, aby wyłączyć efekt graficzny ziarna filmu. Dodano przypisanie klawiszy dla najbliższego celu przyjaznego. Drgania kamery mają obecnie suwak mocy w menu opcji. Dodano automatyczne przybliżanie wybranego celu (domyślnie wyłączone). Subtelne zbliżenie celu, gdy przewidywany punkt docelowy broni, punkt celowania i kierunek patrzenia są w odpowiedniej pozycji. Może być włączone lub wyłączone, w ustawieniach gry możliwa jest także regulacja maksymalnej wartości zoomu. Dodano podstawową funkcjonalność gry, „MedBed” (łóżko medyczne). Łóżka medyczne można wykorzystywać do leczenia i odradzania postaci. Początkowa lokacja logowania do gry nadal jest ustawiana przez wybór w menu, jeśli jest to pierwsze logowanie, lub przez ostatnie lądowanie ATC na większej stacji. Po wstępnym zalogowaniu gracze mogą ustawić swoje odrodzenie na łóżku medycznym manualnie, wchodząc do łóżka i wybierając interakcję „Ustaw jako preferowane ICU” (set as preferred ICU). Odradzanie się z łóżka medycznego można również wyczyścić w podobny sposób, wybierając opcję „Wyczyść jako preferowane ICU” (clear as preferred ICU). Po śmierci gracz odrodzi się w danym łóżku medycznym, jeśli zginie w odległości mniejszej niż 4 miliony metrów. Obecnie ta funkcjonalność dostępna jest tylko na statkach posiadających MedBeds (890 Jump i Cutlass dla tej wersji) i będzie działać tylko wtedy, gdy statek jest dostępny (nie zostanie odwołany ani zniszczony). Jeśli zdarzy się inaczej, zamiast tego gracz odradzi się w swojej domyślnej lokalizacji, dopóki nie ustawi ręcznie jako ICU innego łóżka medycznego. Dodatkowo, jeśli gracz zostanie ranny, może skorzystać z MedBeds aby wyleczyć się, wybierając interakcję „Lecz obrażenia” (treat injuries), która widoczna będzie tylko wtedy, gdy postać gracz jest ranna. WRÓĆ DO PATCH NOTES 3.8.1 | SKOCZ DO SPISU TREŚCI Statki i pojazdy Dostępny jest nowy statek: Drake Cutlass Red. W statku Argo Mole dodano pierścień świetlny wskazujący, gdzie gracz powinien stanąć, aby uzyskać interakcję wejściową. Dodano dźwięki symulacji dla broni statków w atmosferze. Nagrody Bounty za graczy posiadają obecnie czas odnowienia (cooldown). Statków wynajętych w Persistent Universe nie można już modyfikować. WRÓĆ DO PATCH NOTES 3.8.1 | SKOCZ DO SPISU TREŚCI Aktualizacje funkcjonalności Lokacje Do efektów dźwiękowych w odpowiednich miejscach Area18 dodano odgłosy kroków na drewnianej posadzce. Gameplay Usunięto akcję celowania z gamepada z powodu konfliktów w trybie Look Ahead i dla ujednolicenia konfiguracji z domyślnym joystickiem. Patrol sił bezpieczeństwa nie będzie już przechwytywać podczas podróży kwantowych praworządnych pilotów, ale nadal będzie ich kontrolować w normalnym ruchu międzyplanetarnym. Stonowano niektóre efekty flary obiektywu. WRÓĆ DO PATCH NOTES 3.8.1 | SKOCZ DO SPISU TREŚCI Poprawki błędów Gracze nie powinni już wypadać z Argo Mole podczas podróży kwantowej. Górnicze pojemniki składowania minerałów pod Argo Mole powinny już mieć kolizję. Naprawiono nieprawidłowe odtwarzanie animacji, gdy postać kobieca biegnie z pistoletem. Walka w zwarciu podczas korzystania z Animusa powinna teraz poprawnie zadawać obrażenia. Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom otrzymanie zamierzonej początkowej wartości UEC. Naprawiono błąd, w wyniku którego po wypożyczeniu przez gracza jednego statku kolejne próby wynajmu kończyły się niepowodzeniem. Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz po wejściu do łóżka Drake Herald pojawiał się w przesuniętej pozycji. Podczas wydobycia ładownie nie powinny już losowo zmieniać stanów: pełnego napełnienia lub stanu pustego. Gracze nie powinni już spadać przez powierzchnię planety w pobliżu lądowiska HDMS Lathan. Ostrzeżenia tarcz interfejsu HUD powinny być teraz wyświetlane tylko przy otrzymywaniu obrażeń, a nie podczas uruchamiania statku. Ruch głowy nie powinien już wpływać na PIP. Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze blokowali się w kamerze trzeciej osoby podczas korzystania z dowolnej wieży w MISC Starfarer. Misje patrolowe nie powinny już od czasu do czasu się zawieszać po wydaniu polecenia „zaczekaj” (hold). Podczas wydobycia nie powinno już być możliwe przełączanie interfejsu ekstrakcji / rozdrabniania. W mobiGlas nie będzie już możliwe powielanie misji „Wezwanie do broni” (Call to Arms). Misje typu sweep AI w trybie FPS powinny już zliczać poprawnie. Opcje interakcji na wieżyczce Caterpillar nie powinny już być odwrócone. Połączenia wychodzące powinny już posiadać dźwięk UI. Broń FPS powinna już konsekwentnie strzelać po wyciągnięciu. Starfarer Gemini odzyskał swoje stojaki na pociski. Misja „Call to Arms” od teraz powinna pojawiać się dla wszystkich graczy, którzy spełniają jej wymagania. Naprawiono błąd, w wyniku którego czasami nie było słychać rozgrzewania (spool) napędu kwantowego, szczególnie na dużych statkach. Naprawiono brak licznika czasu celu podczas misji eskortowych. W terminalach ASOP na PU powinien być teraz konsekwentnie wyświetlany zegar wynajętych statków. W okolicach New Babbage i Lorvill naprawiono zbyt daleko odsunięty punkt wyjścia podróży kwantowej. Zwyczajne dźwięki odzieży nie powinny już być słyszalne podczas noszenia skafandra kosmicznego. Gracz nie powinien już od czasu do czasu tracić zdolności kwantowego podróżowania na inny znacznik orbitalny po początkowym przejściu na inny. Broń w PMA i kioskach nie powinna już wydawać się zbyt duża. W Baijini Point nie powinno już być kiosku do opłat grzywien bez tekstur. Naprawiono MFD zasilania (power MFD) wyświetlające nieprawidłowe wartości. Misje patrolowe nie powinny już tworzyć kolejnych przeciwników, kiedy zmienia się liczba zaangażowanych graczy. Naprawiono problem, w którym znacznik miejsca dostawy dostawy misji od Recco nie znajdował się w paczkomacie. Misje Recco nie powinny już powodować powstawania wielu znaczników. Zlecenie chemiczne wydawane przez Klima powinno od teraz kierować na Grim HEX zamiast na Levski. Comms MFD nie powinno już przestawiać automatycznie się odświeżać po wejściu w nowy zakres ATC. Ramiona gracza nie powinny już zachowywać się dziwnie podczas wsiadania i wysiadania z miejsca pasażera w Dragonfly. Naprawiono problem, w którym statki mogły być przechowywane w placówkach, które nie mogą ich odradzić. W kokpicie Mole naprawiono brakujące efekty deszczu. Zwiększono czas dostępny na odbiór dostaw w misjach których to dotyczy. Naprawiono problem z odświeżaniem czatu drużyny za każdym razem, gdy gracz był dodawany lub usuwany. Na wyświetlaczach wieżyczek Mole naprawiono nakładające się dane skanera. Naprawiono znacznik misji od Mylesa Eckharta, w której znacznik QT pozostawał widoczny po likwidacji celu. Naprawiono problem polegający na tym, że wybranie przedmiotu, na który nie cię było stać, uniemożliwiało kupowanie innych. Ostrze obliczeniowe serwera w misji Clovusa nie powinno już spadać przez planetę, gdy zostanie umieszczone na ziemi. Naprawiono brakujące audio wyciągania i wycofania ramienia górniczego. Gracze nie powinni już od czasu do czasu tracić całego UEC po ponownym zalogowaniu. Naprawiono błędne stany uszkodzeń i tarcz Caterpillar, które sprawiały, że statek ten nie otrzymywał żadnych obrażeń. Naprawiono brak usług CryAstro w niektórych Rest Stopach. Postacie graczy nie powinny już od czasu do czasu przestawać reagować przy próbach przechodzenia między EVA a pokładem statku lub odwrotnie. Naprawiono brakujące audio podwozia statków Cutlass Black. Naprawiono problem polegający na tym, że podczas próby uruchomienia QT, jeśli gracz otrzymał ostrzeżenie o nieprawidłowym kierunku lotu, a następnie ponownie go wyrównał, alarm ostrzegawczy nadal działał. Naprawiono brak dźwiękowego powiadomienia interfejsu użytkownika o „Wyczerpującej się amunicji”. Naprawiono brakującą muzykę w sklepach Casaba na Rest Stops. Drgania kokpitu spowodowane dźwiękiem powinny ponownie działać. Naprawiono zamykanie mobiGlas natychmiast po otwarciu. Znaczniki drużyny nie powinny już znikać, jeśli gracz zginie daleko od punktu odrodzenia. Portfele graczy nie powinny już od czasu do czasu się zawieszać i nie być aktualizowane przez dłuższy czas, umożliwiając graczom ustawienie bardzo wysokich nagród w UEC za usługi Quantum Beacon. Misje eskortowe powinny już przebiegać poprawnie. Naprawiono błąd, w wyniku którego odgłosy kroków innego gracza nie były uruchamiane, gdy ów gracz znajdował się poza polem widzenia. Naprawiono stały dźwięk ognia w lewym kokpicie BANU Defender. Naprawiono brakujące audio dla wewnętrznych drzwi BANU Defender i jego rampy wejściowej. Naprawiono nieprawidłowy / brakujący dźwięk tylnej rampy Aegis Vanguard. Naprawiono błąd, który powodował, że dźwięk uruchamiania i wyłączania Gladiusa był bardzo opóźniony. Naprawiono błąd, w którym dźwięk uruchamiania Gladiusa odtwarzał się przy jego wyłączaniu i odwrotnie. Muzyka Star Marine nie będzie już przerywana, gdy gracz przywoła ekran menu. Naprawiono brakujący dźwięk samozniszczenia dla URSA Rover. Naprawiono brakujący dźwięk otwierania i zamykania szafki w URSA Rover Naprawiono brakujące dźwięki wibracji podczas kolizji i lądowań dla Tumbril Cyclone i GRIN PTV. Naprawiono błąd, w wyniku którego dźwięk środowiskowy Origin 890 Jump nie odbierał parametrów statku, więc zawsze był stłumiony niezależnie od poziomu aktywności statku. Łóżka niemedyczne w 890 Jump powinny od teraz posiadać funkcje wylogowania. Naprawiono błąd, w wyniku którego odzyskiwanie sesji było uruchamiane pomimo tego, że gracz naciskał „]”, aby mu odmówić. Poprawka spekulacyjna dotycząca problemu, w wyniku którego silnik audio mógł przechodzić w stan, w którym odtwarzacz doznawałby poważnej utraty dźwięku. Naprawiono błąd, w wyniku którego dźwięk uruchamiania Glaive i Scythe mógł się zapętlać na zawsze. Techniczne Naprawiono 10 awarii serwera. Naprawiono 12 awarii klienta. WRÓĆ DO PATCH NOTES 3.8.1 | SKOCZ DO SPISU TREŚCI Znane problemy Jeśli wielu graczy wyloguje się z łóżek 890 Jump i zaloguje z powrotem jednocześnie, może to spowodować odrodzenie jednego z graczy w nieprawidłowym stanie. Statki AI nie regenerują się po wyłączeniu przez EMP. Czasami usługi naprawcze będą niedostępne, kiedy powinny być obecne. Po naprawie statku odłączalne elementy pozostaną przymocowane do statku po zniszczeniu, a duplikat odpadnie. Usługi Cry Astro nie powiodą się, jeśli jednocześnie wybierzesz naprawę i tankowanie. Obejście: wybierz i zatwierdzaj je indywidualnie. Po opróżnieniu zapasowego magazynu Animus gracz nie może już wyposażać świeżej amunicji w tym samym slocie. Statki po zniszczeniu mogą być wyświetlane jako „nieznane” (unknown), być dostępne do odrodzenia, ale nie pojawiać się w określonym hangarze. Wejście lub wyjście przez EVA może czasami spowodować, że gracz nagle się obróci / zakręci, przez co odniesie rany. Upuszczone przedmioty mogą spadać przez podłogę. W Lorville może pojawiać się dodatkowy statyczny wagon, który uniemożliwi korzystanie z metra. Wizualizacje statków na ekranie wynajmu mogą być wybrakowane lub całkowicie zanikać. Caterpillar po wylądowaniu na powierzchni planetarnej od czasu do czasu kołysze się lub przewraca. Usługi CryAstro na różnych stacjach i w głównych portach mogą nie działać. Obejście: przed lądowaniem zatrzymaj się kilka metrów nad lądowiskiem i poproś o usługi z tej pozycji. Wynajem i / lub liczniki czasu wynajmu mogą nie działać podczas wynajmowania drugiego statku. Jeśli statek gracza zostanie zniszczony po wylogowaniu się z jego łóżka, gracz wróci na serwer w miejscu pochodzenia. Broń może czasami nie móc wystrzelić podczas użytkowania. Obejście: miej pod ręką dodatkową broń i zamieniaj je między sobą. NPC mogą czasami wykonywać animacje użytkowe w miejscach, w których nie powinni. Zakupy w sklepach mogą czasem nie zadziałać. Obrona przeciwrakietowa nie działa zgodnie z jej przeznaczeniem. 890 Jump nie ma właściwej pojemności ładunkowej. Combine Cannon i broń typu distortion nie działają zgodnie z przeznaczeniem. Windy w Port Tressler i Everus Harbour mogą się nie pojawiać po wezwaniu. Jeśli znacznik podróży kwantowej znajduje się na krawędzi księżyca lub planety, statek może próbować przelecieć przez księżyc, co zaskutkuje wybuchem. Zakupione towary często nie pojawią się wizualnie w ładowni statku. Gracze mogą doświadczyć lagów wkrótce po załadowaniu do Star Marine i wystrzeleniu broni. Powiadomienia NPC beacons czasami wyświetlają niepoprawną odległość. Statki AI mogą zatrzymywać się podczas lotu i nie potrafić ruszyć dalej. W trybie Star Marine znaczniki AR wrogów można czasem zobaczyć przez ściany. WRÓĆ DO PATCH NOTES 3.8.1 | SKOCZ DO SPISU TREŚCI Star Citizen 3.8 - Patch Notes Aktualizacja Star Citizen 3.8 Alpha już na serwerach! RSI Launcher powinien teraz wskazywać: WERSJA 3.8.0-LIVE.3917223 Zdajemy sobie sprawę że stabilność oraz status błędów w grze mogą nie dorównywać aktualizacji 3.7.2. Wraz z wprowadzeniem ważnych nowych funkcji i technologii, takich jak SOCS, wymagane będą dodatkowe poprawki i ulepszenia. Nasz obecny plan polega na kontynuowaniu iteracji i pracach nad dodatkowymi ulepszeniami dla przyrostowych łatek 3.8.X i dalszych. Po aktualizacji zalecamy usunięcie folderu USER w folderze Klienta Publicznego, zwłaszcza jeśli doświadczasz problemów z grafiką lub gra często crashuje. Folder USER możesz znaleźć (przy standardowej instalacji) tutaj: C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitize\LIVE. Baza persystencji danych została wyczyszczona dla tej aktualizacji. AKTUALIZACJA: 22.12.2019 - 3917223 ************************************ Aktualizacje funkcjonalności Nie następuje czyszczenie bazy danych. Statki i pojazdy Zwiększono pojemność zbiornika paliwa w Argo Mole o 40%. Poprawki błędów Techniczne Naprawiono crash serwera. ************************************ Czyszczenie baz danych: TAK Nowe funkcjonalności Lokacje Dodano planetę microTech, w tym zewnętrzną strefę New Babbage Landing Zone. Uwaga: wnętrze New Babbage nie zostało ukończone i jest na razie niedostępne. Dodano stacje orbitalne powyżej głównych stref lądowania na planetach. Dodano nowe warianty wnętrz Rest Stopów. Dodano efekty wilgoci na hełmach i czasach kokpitów niektórych statków występujące w odpowiednich warunkach. Gracze mają teraz możliwość wyboru początkowej lokalizacji odradzania (respawn point - ICU), gdy po raz pierwszy logują się do gry. Strefa zawieszenia broni na GrimHex została zaktualizowana, aby umożliwić nieśmiercionośną walkę w zwarciu. Dodano rotację tekstury wiatru na wszystkich planetach i księżycach. Do odpowiednich ciał planetarnych dodano efekty burzy pyłowej / piaskowej. Wiatr będzie teraz wpływał na model lotu statków. WRÓĆ DO PATCH NOTES 3.8 | SKOCZ DO SPISU TREŚCI Gameplay Do systemu prawnego dodano funkcję konfiskaty statków (ship impounding). Gracze, którzy dopuszczą się wykroczeń powodujących usunięcie statku z płyty lądowiska, po powrocie do terminalu ASOP zobaczą status pojazdu jako „skonfiskowany”, a nie „zmagazynowany”. Gracze mogą następnie przeczytać opis wykroczenia i opłacić udostępnienie statku lub poczekać aż zostanie on zwolniony. Poszczególne jurysdykcje mają różne kwoty grzywien i czasy retencji. Dodano nową funkcjonalność systemu prawnego: grzywny (fines). Grzywny nie są już automatycznie spłacane w momencie popełniania wykroczenia, lecz kumulują się dotąd, aż gracze nie opłacą ich ręcznie. Służą do tego nowe konsole znajdujące się we wszystkich głównych strefach lądowania. W nich piloci są w stanie wybrać, które kary chcą spłacić (uporządkowane według ich wagi) lub po prostu „opłacić wszystkie”. Należności rosną z czasem, aby nagrodzić szybką / wcześniejszą płatność. Jeśli minie czas na uregulowanie grzywny, gracz zostanie obciążony przestępstwem. Dodano wykroczenie za „taranowanie” (battery). Nowa misja: Uratuj poprawny 890 Jump (Rescue hijacked 890 Jump). Dodano misje patrolowe o większym stopniu trudności, które spawnują trudniejsze statki i wieżyczki wartownicze (sentry turrets). Strefa zawieszenia broni na GrimHex została zaktualizowana, aby umożliwić nieśmiercionośną walkę w zwarciu. Dodano walkę w zwarciu, w tym walkę na pięści oraz z użyciem noży, a także zabójcze i nieśmiercionośne nokauty. Gracze mogą teraz używać różnego rodzaju ataków w zwarciu, w tym ataków lekkich (naciśnij LMB / RMB) oraz ciężkich (przytrzymaj LMB / RMB). Ataki są kierunkowe (LMB dla lewej, RMB dla prawej ręki) i można je łączyć w kombinacje. Gracze są w stanie blokować nadchodzące ciosy kierując się w stronę nadchodzącego ciosu i używając klawiszy LMB + RMB razem. Oprócz blokowania, opcją defensywną jest również unikanie, które można aktywować poprzez dwukrotne wciśnięcie klawiszy „A” (unik lewy), „D” (unik prawy) lub „S” (unik wstecz). Gracze, jeśli zaatakują z niewykrytego kierunku - zwykle zza celu - mogą również wykonywać „eliminacje”. Te są inicjowane z pomocą środkowego przycisku myszy. W przypadku ataków / eliminacji nożami gracze będą musieli zaopatrzyć się w nóż bojowy, który można znaleźć sklepach z bronią podręczną. Jeśli gracz jest nieuzbrojony, ataki w zwarciu spowodują nieśmiercionośne obrażenia, a obalenia nie będą śmiertelne. Oznacza to, że cel pozostanie nieprzytomny na krótką chwilę, ale przeżyje. Rozpocznij walkę nożem klawiszem „5” i nieuzbrojoną walkę w zwarciu klawiszem „0”. Dodano licznik czasu do śledzenia ruchu głowy (headtracking), aby wyłączyć po ustalonej liczbie sekund. Dodano opcję patrzenia w przód (look ahead), która przyciąga głowę w kierunku kursora, jeśli jest on widoczny (domyślnie opcja wyłączona). Dodano lampkę lokalizacji porzuconego ładunku (migającą) dla towaru wyrzucanego ze zniszczonego statku. Drobne wykroczenia (taranowanie, kolizja pojazdu i zniszczenie pojazdu) nie będą już miały miejsca wobec członków drużyny. Nowa misja: Wezwanie do broni (Call to Arms) Wezwanie do broni (Call to Arms) to misja ogólna, która pozwala graczom zdobywać UEC za pokonywanie wszystkich napotkanych przestępców. Zaakceptuj ją w celu uzyskiwania premii za każdego wyeliminowanego przestępcę, który nie jest częścią regularnych misji. Należą do nich przypadkowi przestępcy tworzeni w ramach misji środowiskowych, a także podczas przechwytywania (interdictions). Dodano: statek wydobywczy/górniczy Argo Mole. Argo Mole (Multi-Operator Laser Extractor) to średniej wielkości załogowy statek górniczy. Obok z pilota, Mole na poszczególnych wieżach posiada miejsca dla trzech górników. Pozwala to łączyć siły celem wydobycia ze skał, które dotychczas były niemożliwe do rozkruszenia. Punkt koncentracji d;a broni ręcznej, gdy żaden cel nie jest aktywny, można teraz ustawić w menu opcji. Ulepszono miks dźwięku dla wszystkich laserów górniczych. Poprawiono dźwięki przeładowywania broni, aby lepiej dopasowywać się do zmian animacji. Przerobiono to, co było „Target focus”, w nowym ustawieniu "Look ahead" w „Look at selected target”. Aby użyć śledzenia celu, ustaw typ podglądu na „eksperymentalny”. Pod „Flight - Targeting” znajduje się skrót klawiszowy dla „Look at selected target”, który można uruchomić poprzez przełącznik (toggle) lub przytrzymanie (hold). Po wybraniu i wyświetleniu celu przełącz lub przytrzymaj, a głowa pilota / widok podąży za celem, dopóki nie przekroczy pewnego progu. Dodatkowo w ustawieniach gry możesz zdefiniować siłę „Look at target”. Dawne zachowanie fokusowania na celu jest nadal dostępne w ustawieniu „Legacy”. Nowa funkcja „Look ahead”. Tryb „Look ahead” ma teraz opcję „Experimental”, która zawiera dodatkowe funkcje, włączone domyślnie. W tym trybie, look ahead bierze teraz pod uwagę wektor prędkości statku, wektor kierunku, odchylenie, rotację i pozycję horyzontu, gdy znajduje się w pobliżu powierzchni planet, w razie potrzeby dynamicznie je łącząc. Na ruchy głowy mogą mieć również wpływ siły g, co daje dodatkowe poczucie dynamizmu. Każdy z tych atrybutów, a także spojrzenie na cel i opcjonalne ustawienia kursora, w menu ustawień mogą mieć dostosowane własne siły. Dodano nowy skrót klawiszowy, aby odznaczyć cel. Dodano ruchy głowy indukowane siłą g, których siłę można dostosować w ustawieniach gry. Dodano nową przystawkę (attachment) dla pojazdów górniczych: Mining Laser Head (wydobywcza głowica laserowa). Głowice laserowe są elementem wydobywczym odpowiedzialnym za rozdrabnianie i ekstrakcję. Te komponenty można teraz kupować i zamieniać, a różne modele posiadają swoje zalety i wady. Wydobywcze głowice laserowe różnią się stopniem tłumienia niestabilności, modyfikatorami rezystancji, szybkością transferowania, tempem przenoszenia mocy, optymalną prędkością ładowania, zasięgiem, zużyciem energii, stopniem wytwarzania ciepła, rozmiarem sygnatury i charakterystykę zużycia. W niektórych statkach dodano panele alarmujące. W części statków pojawiły się dodatkowe panele interfejsu użytkownika, które wyświetlają różne statusy zależne od sytuacji. Uwaga: nie wszystkie maszyny posiadają te panele. Dodano cień do wszystkich interfejsów statków. WRÓĆ DO PATCH NOTES 3.8 | SKOCZ DO SPISU TREŚCI Broń i przedmioty Nowa broń FPS: wyrzutnia rakiet Animus. Po osiągnięciu blokady celu wyrzutnia Animus wystrzeliwuje szybką serię pocisków, powodując skalę dewastacji, z której znane są Apocalypse Arms. Nowa broń FPS: BEHR P6-LR - Ballistic Sniper Rifle (balistyczny karabin snajperski). Balistyczny karabin snajperski Behring P6-LR zrekompensował niską szybkostrzelność dużą siłą pocisku kalibru 0,50, który pozostaje skuteczny z dużej odległości. P6-LR został wyposażony w lunetę ze zmiennymi trybami zoomu i lufę złożoną wykonaną z zastrzeżonego stopu o wysokiej wytrzymałości. Systemy podstawowe Zaimplementowano strumieniowe przesyłanie kontenerów obiektów po stronie serwera (SOCS). WRÓĆ DO PATCH NOTES 3.8 | SKOCZ DO SPISU TREŚCI Aktualizacje funkcjonalności Postacie Wallace Klim przeniósł się na GrimHex. Myles Eckhart wyjechał z Levski na Delamar i osiedlił się w Lorville. Można go spotkać w barze M&V (MacIntyre & Victor's Bar). Zwiększono prędkość większości animacji pierwszoosobowych. WRÓĆ DO PATCH NOTES 3.8 | SKOCZ DO SPISU TREŚCI Lokacje Planety i księżyce zaktualizowano do nowej technologii Planetary Tech v4. Zaktualizowano rozkład biomów na planecie Hurston. Usprawniono efekty dźwiękowe i odgłosy otoczenia na wysypiskach. WRÓĆ DO PATCH NOTES 3.8 | SKOCZ DO SPISU TREŚCI Sztuczna inteligencja Poprawione unikanie kolizji statków AI. Gameplay Skorygowano maksymalną odległość widoczności dla upuszczanych towarów. Zaktualizowano ikony misji. Zaktualizowano niektóre bariery w UGF, aby umożliwić przechowywanie. Dodano punktację dla statku Pisces w Arena Commander. Skorygowano wskaźniki odradzania dla cennych materiałów wydobywczych. Zaktualizowano niestabilność wydobycia (górnictwo) w trybie FPS. WRÓĆ DO PATCH NOTES 3.8 | SKOCZ DO SPISU TREŚCI Statki i pojazdy Zaktualizowano kamerę trzeciej osoby / kamerę pościgową dla statków, aby poprawić zachowanie i stabilność. W trzeciej osobie kamera śledzi teraz fizyczny ruch statku i lepiej skaluje się dla statków o różnych rozmiarach. Kamera zachowuje się również sprężyście, umożliwiając kołysanie, dryfowanie i odbicie w ruchu statku / pojazdu w bardziej naturalny sposób. Zamieniono przednie statyczne działka w Pisces na umieszczone na gimbalach. Zaktualizowano wskaźniki LOD podwozia i dyszy sterującej w Bucc, M50, Merlin i Archimedes. Zbalansowano wydobywalne skały i lasery celem poszerzenia asortymentu głowic laserowych i zwiększenia trudności wydobycia. Zamieniono Jednostkę Zasilania (Power Plant) w Heartseeker na wersję militarną. Poprawiono animację skrzydeł Reliant. Można ją teraz aktywować klawiszem VTOL. Obroty silnika aktywowane są przy maniplacji podwoziem. Wyłączono zdolność gracza do wstania z fotela, podczas gdy Reliant jest w orientacji pionowej. Wyłączono interakcje czaszy kokpitu podczas podróży kwantowej. Zmniejszone drgania kokpitu dla kierunkowych silników odrzutowych (thrusters). Zaktualizowano rozmiar i skalę wyświetlanego statusu statku i przeniesiono niektóre informacje wyłącznie na MFD. Zaktualizowano i ponownie wyważono komponenty statku (osłony, power plants, coolery, napędy kwantowe) wokół cech producenta, dzięki czemu każdy komponent jest teraz wyjątkowy z unikalnymi mocnymi i słabymi stronami związanymi z jego przeznaczeniem. Do sklepów New Deal i Astro Armada dodano pojazd Anvil Ballista. Aktualizacje szklanych odbić kilku statków. Zaktualizowano wszystkie skróty klawiszowe targetowania dla logiki „stuknij” (naciśnij i upuść, aby aktywować). Sprowadzono wiązkę lasera górniczego / tractor beam blisko punktu celownika. Zremiksowano poziomy głośności statku. Wyłączono wylogowywani się w łóżkach w sklepach na innych statkach celem obejścia crasha. Zbalansowano moc drgań podczas przyspieszania, aby nie były tak ekstremalne. WRÓĆ DO PATCH NOTES 3.8 | SKOCZ DO SPISU TREŚCI Broń i przedmioty Zmniejszono poziom wstrząsów podczas ładowania strzału Arrowhead. Zaktualizowano loga sklepów marek Lortell, Doomsday, Gallenson i Ultiflex. Poprawki ważniejszych błędów Siły bezpieczeństwa NPC na głównych stacjach nie powinny już zastygać w pozycji gotowej do walki. Statki docelowe misji AI powinny teraz konsekwentnie pojawiać się we wszystkich powiązanych misjach. Naprawiono błąd na wielu statkach, w którym gracz mógł przenikać przez podwozie bez kolizji. Rakiety powinny już poprawnie trafiać w sub-komponenty. Leżąc w łóżku łóżka Mustang Beta gracz powinien być teraz prawidłowo ustawiony wobec MFD i węzłów interakcji. Małe pojazdy nie powinny już być w stanie wjechać za śluzy Port Olisar. Pojazdy przy bramach Lorville powinny być teraz odpowiednio obejmowane przez Restricted Area (strefę bezpieczeństwa). Strzelec wieżyczki w AI Cutlass nie powinien już stać na baczność. Przypisywanie klawiszy skanowania w menu Key Bindings powinno być teraz widoczne. Zakupione towary powinny być teraz widoczne w luku ładowni statku. Zmiana broni FPS nie powinna już powodować jej wypadania i zagubienia. Odrodzenie w odległości 50m od innego gracza nie powinno już powodować, że VOIP obszarowy nie będzie między nimi działał. Znaczniki AR członków drużny nie powinny już zanikać. Podczas ustawiania opcji w dostosowywaniu postaci gracze nie powinni już móc spowodować, że ich postacie staną się niewidoczne. Kaktusy na powierzchniach planet powinny już mieć kolizje. Napęd kwantowy na statkach serii Constellation powinien być już wymienny. Gracze nie powinni już być w stanie powielać przedmiotów zbieralnych (harvestables) ani surowców wydobywanych ręcznie, gdy je upuszczają na ziemię. WRÓĆ DO PATCH NOTES 3.8 | SKOCZ DO SPISU TREŚCI Znane problemy Usługi CryAstro na różnych stacjach i w głównych portach mogą nie działać. Obejście: przed lądowaniem zatrzymaj się kilka metrów nad lądowiskiem i uruchom CryAstro je z tej pozycji. Wynajem i / lub liczniki czasu wynajmu mogą nie działać podczas wynajmu drugiego statku. Jeśli statek gracza zostanie zniszczony po wylogowaniu z jego łóżka, gracz wróci na serwer w miejscu pochodzenia. Broń może czasami nie móc wystrzelić podczas użytkowania. Obejście: miej pod ręką dodatkową broń i zamieniaj je między sobą. Podczas wydobywania za pomocą Prospectora lub Mole ładownia może być okresowo zapełniona lub opróżniona. Statki i postacie w kioskach i PMA/VMA mogą czasem nie mieć pewnych zasobów lub będą miały je zbyt duże. NPC mogą czasami wykonywać animacje użytkowe w miejscach, w których nie powinni. Zakupy w sklepach mogą czasem nie zadziałać. Zdarzy się że misje Claimjumper nie będą miały znaczników lub nie utworzą statków NPC. Obrona przeciwrakietowa nie działa zgodnie z jej przeznaczeniem. 890 Jump nie ma właściwej pojemności ładunkowej. Combine Cannon i broń typu distortion nie działają zgodnie z przeznaczeniem. Windy w Port Tressler i Everus Harbour mogą się nie pojawiać po wezwaniu. Jeśli znacznik podróży kwantowej znajduje się na krawędzi księżyca lub planety, statek może próbować przelecieć przez księżyc, co zaskutkuje wybuchem. Zakupione towary często nie pojawią się wizualnie w ładowni statku. Przewożone paczki mogą spadać przez podłogę. Gracze mogą doświadczyć lagów wkrótce po załadowaniu do Star Marine i wystrzeleniu broni. Powiadomienia NPC beacons czasami wyświetlają niepoprawną odległość. Statki AI mogą zatrzymywać się podczas lotu i nie potrafić ruszyć dalej. W trybie Star Marine znaczniki AR wrogów można czasem zobaczyć przez ściany. WRÓĆ DO PATCH NOTES 3.8 | WRÓĆ DO PATCH NOTES 3.8.1 | SKOCZ DO SPISU TREŚCI Źródła: LINK | LINK Pierwsze kroki ze Star Citizen? Zajrzyj do naszej grupy dyskusyjnej i na nasz serwer Discord. Pamiętaj jednak, że większą wartość dla naszej neutralnej Polskiej Społeczności niosą wątki na forum - zawsze będą one trwalsze i łatwiejsze do znalezienia, przysporzą Ci także wiecznie rosnącej reputacji. Do zobaczenia w przestrzeni! ~Commander Sarrivin * { box-sizing: border-box; } /* Create two equal columns that floats next to each other */ .column { float: left; width: 50%; padding: 10px; } /* Clear floats after the columns */ .row:after { content: ""; display: table; clear: both; }
  4. Roadmap Star Citizen dla Alpha 3.5.0 Polska wersja rozkładu jazdy dla aktualizacji Star Citizen Alpha 3.5.0, która ma się ukazać w pierwszym kwartale 2019r. Miejsce na szerszą dyskusję odnośnie Alpha 3.5.0 znajduje się tutaj: LINK Uwaga: Temat zostanie zrefaktoryzowany dla łatwiejszej nawigacji, będzie aktualizowany aż do premiery 3.5.0. Kategoria: Postacie (Characters) Zleceniodawca: Tecia Pacheco (Mission Giver: Tecia Pacheco) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r Kategoria: Postacie Status: W produkcji Postęp: 18/46 Tworzenie nowej zleceniodawcy, która zostanie umieszczona na planecie ArcCorp. Obejmuje ono konceptowanie z zespołem twórców postaci, modelowanie odzieży oraz rekwizytów postaci i otoczenia, rejestrowanie ruchów i tras, przygotowywanie animacji i plików audio do implementacji w systemie, tworzenie drzewka zachowań AI i podłączanie treści misji dla tej postaci. Zadanie to obejmie również stworzenie każdego tekstu, jaki będzie towarzyszył jej misjom. DNA Dostosowywania Twarzy (DNA Face Customization) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r Kategoria: Postacie Status: W produkcji Postęp: 41/92 Projekt i implementacja systemu twarzy DNA, w tym systemu łączenia genów używanego do dostosowywania postaci gracza oraz prawie nieskończonej różnorodności twarzy NPC. Podwójnie kwaternionowe skórki, korygujące blend-shape'y i wszystkie inne deformatory zostaną zaimplementowane na GPU, aby umożliwić systemowi skalowanie w razie pojawienia się wielu postaci. Grywalne Postacie Kobiece (Playable Female Characters) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r Kategoria: Postacie Status: W produkcji Postęp: 72/91 Wdrażanie modeli, animacji i przedmiotów by umożliwić Graczom wybór kobiecego awatara, a także aktualizowanie żeńskich NPC w różnych lokacjach. Lokacje (Locations) Planeta ArcCorp (ArcCorp Planet) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r Kategoria: Lokacje Status: W produkcji Postęp: 17/34 Projektowanie, tworzenie i wdrażanie rozległej planety-metropolii, ArcCorp, w tym punktów użyteczności publicznej na całej planecie. Księżyc ArcCorp: Lyria (ArcCorp Moon: Lyria) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r Kategoria: Lokacje Status: W produkcji Postęp: 8/13 Tworzenie i wdrożenie księżyca planety ArcCorp, Lyrii, w tym konstrukcja przyczółków i rozmieszczanie obiektów na powierzchni. Księżyc ArcCorp: Walla (ArcCorp Moon: Walla) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r Kategoria: Lokacje Status: W produkcji Postęp: 1/5 Tworzenie i wdrożenie księżyca planety ArcCorp, Lyrii, w tym konstrukcja przyczółków i rozmieszczanie obiektów na powierzchni. Lądowisko Obszaru 18 (Area 18 Landing Zone) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r Kategoria: Lokacje Status: W produkcji Postęp: 149/326 Obejmie Obszar Kontrolny Lądowiska 18, strefę lądowania na planecie ArcCorp i jeden z głównych portów komercyjnych dla ruchu międzyplanetarnego w otaczającym regionie. To zadanie zawiera zaludnianie miasta postaciami NPC, misjami oraz sklepami. Kategoria: AI Nowy Model Lotu dla AI (Ship AI Flight Model Update) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r Kategoria: AI Status: W produkcji Postęp: 11/12 Po wprowadzeniu Nowego Modelu Lotu (New Flight Model) dla statków gracza, statki kontrolowane przez AI muszą zostać zaktualizowane, by mogły z niego korzystać. Poprawa zachowań AI statków (Ship AI Combat Behaviour Improvements) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r Kategoria: AI Status: W planach Wprowadzanie nowych zachowań sztucznej inteligencji (AI) dla statków NPC aby podnieść stopień wyzwania i realizm, np. niespodziewaną decelerację i zmyłki chroniące przed ostrzałem. Kategoria: Rozgrywka (Gameplay) System: Zarządznie Temperaturą (System: Heat) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r Kategoria: Rogrywka Status: W planach Ulepszenia systemu ciepła w celu zapewnienia spójniejszego doświadczenia wobec przedmiotów i pojazdów. Oznacza to szereg potencjalnych sytuacji i ich wpływ na pojazdy, począwszy na oddziaływaniu temperatury na różne komponenty statku, przez uwzględnianie poziomu ciepła w systemach pomieszczeń, aż do zdefiniowania temperatury otoczenia układów słonecznych. Misje Łowcze AI w otoczeniach środowiskowych (AI Bounty Hunting in Environmental Missions) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r Kategoria: Rozgrywka Status: W produkcji Postęp: 0/3 Wdrażanie Environmental Missions (misji środowiskowych). W nich łowcy nagród NPC AI polować będą na graczy, za których wyznaczono nagrody, a siły porządkowe otworzą ogień do pilotów z wysokim Crime Rating. Ulepszenia HUD'u skanowania statków (Vehicle Scanning HUD Improvements) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r Kategoria: Rozgrywka Status: W produkcji Postęp: 2/20 Wprowadzenie udoskonaleń systemu HUD statków w celu obsługi dodatkowych funkcji skanowania i pingowania, w tym poziomów zaufania (Confidence Levels) dla nowo zidentyfikowanych obiektów. Wezwania wsparcia dla statków AI (AI Distress Beacons) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r Kategoria: Rozgrywka Status: W planach Wdrożenie misji Sygnału Wezwania Wsparcia Bojowego (Combat Assistane Service Beacon), w których gracze mogli będą pomagać statkom AI, które to znalazły się w niebezpieczeństwie. Radar Statków v2 (Vehicle Radar v2) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r Kategoria: Rozgrywka Status: W planach Poprawki Systemu Radarowego, pozwalające na zarządzanie rozszerzeniami dla radarów i utworznie funkcjonalności dla programistów umożliwiającej modifkację zasięgów oraz możliwości radarów w oparciu o lokalizację. Pozwoli to zaimplementować wpływ zagrożeń środowiskowych na skuteczność urządzenia. Ulepszenia Quntum Travel (Quantum Travel Improvements) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r Kategoria: Rozgrywka Status: W produkcji Postęp: 1/12 Kontynuacja doskonalenia mechaniki Quantum Travel poprzez ulepszenia interfejsu użytkownika, interakcji i skoków kwanowych po osi planet (spline jumps). Usprawnienia skanowania statków (Vehicle Scanning Improvements) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r Kategoria: Rozgrywka Status: W produkcji Postęp: 4/25 Wdrożenie ogólnych usprawnień doświadczenia użytkownika w systemie skanowania statków. Obejmuje to możliwość tworzenia fałszywych sygnatur radarowych jak i balansowanie odległości, w których można będzie wykryć cele pomiędzy pingowaniem i skanowaniem. Poprawki systemu degradacji statków (Ship System Degradation Improvements) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r Kategoria: Rozgrywka Status: W planach System zużycia i degradacji powodujący zmniejszenie wydajności komponentów i implementacja trwałości tego procesu. Poprawki do overclocking'u komponentów, które spowodują drastyczne przyspieszenie zużycia. Aktualizacja Technologii Pojazdów v1 (Vehicle Tech Updates v1) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r Kategoria: Rozgrywka Status: W produkcji Postęp: 3/21 Dodanie różnych ulepszeń w zakresie wdrażania pojazdu, takich jak stany pojazdów w kontekście zachowania modalnego i aktualizacja systemu malowania pojazdu. Ulepszenia systemu grupowania v4 (Groups System Improvements v4) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r Kategoria: Rozgrywka Status: W planach Wdrażanie ulepszeń w systemie grupowania graczy w celu uzyskania przyjemniejszego doświadczenia dotyczącego MobiGlass i zaproszeń do party. Ulepszenia VOIP & FOIP v3 (VOIP & FOIP Improvements v3) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r Kategoria: Rozgrywka Status: W produkcji Postęp: 4/34 Wdrożenie dalszych ulepszeń systemów Voice Over IP i Face Over IP w grze, umożliwiających lepszą wydajność i odwzorowanie. Ulepszenia Bounty Missions z NPC (Bounty Mission NPC Improvements) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r Kategoria: Rozgrywka Status: W produkcji Postęp: 0/2 Poprawki dla Bounty Missions (misji łowczych), tak by tropieni NPC mogli skorzystać z Quntum Travel (podróży kwantowych), aby ominąć gracza. Uszkodzenia spowodowane anomaliami (Distortion Damage Improvements) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r Kategoria: Rozgrywka Status: W produkcji Postęp: 0/4 System uszkodzeń spowodowanych anomaliami, tak by wpływały one prawidłowo na skuteczność komponentów i aby można je było zastosować w obszarach zagrożeń środowiskowych. Udoskonalenia broni powdwieszanej v1 (Gimbal Weapon Improvements v1) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r Kategoria: Rozgrywka Status: W produkcji Postęp: 0/5 Ulepszenia systemu walki staków poprzez wdrożenie zautomatyzowanych mocowań przegubów. Broń, a czasem też inne komponenty otrzymają możliwość montarzu na podwieszeniach, które umożliwią im szeroki zakres ruchu. Implementacja Misji Dostawczych na ArcCorp (Extending Delivery Missions to ArcCorp) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r Kategoria: Rozgrywka Status: W produkcji Postep: 0/3 Rozszerzanie misji dostawczych do ArcCorp i okolicznych Rest Stops (losmicznych moteli). Kategoria: Statki i pojazdy (Ships and Vehicles) Przebudowa Origin 300i (Origin 300i Rework) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r Kategoria: Statki i pojazdy Status: W produkcji Postęp: 39/79 Wdrażanie i balansowanie zaktualizowanego statku Origin 300i jako gotowego do lotu statku w grze. Przebudowa Origin 315p (Origin 315pRework) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r Kategoria: Statki i pojazdy Status: W produkcji Postęp: 39/79 Wdrażanie i balansowanie zaktualizowanego statku Origin 315p jako gotowego do lotu statku w grze. Przebudowa Origin 325a (Origin 325a Rework) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r Kategoria: Statki i pojazdy Status: W produkcji Postęp: 39/79 Wdrażanie i balansowanie zaktualizowanego statku Origin 325a jako gotowego do lotu statku w grze. Przebudowa Origin 350R (Origin 350R Rework) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r Kategoria: Statki i pojazdy Status: W produkcji Postęp: 2/10 Wdrażanie i balansowanie zmienionego statku Origin 350R jako statku gotowego do lotu w grze. Banu Defender Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r Kategoria: Statki i pojazdy Status: W produkcji Postęp: 12/51 Tworzenie, wdrażanie i balansowanie myśliwca Banu jako gotowego do lotu statku w grze. MISC Reliant Tana Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r Kategoria: Statki i pojazdy Status: W produkcji Postęp: 2/10 Zadania związane z tworzeniem, wdrażaniem i balansowaniem Reliant Tana, warianttu bojowego MISC Reliant, tak by można go było oddać do użytku w grze. MISC Reliant Sen Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r Kategoria: Statki i pojazdy Status: W produkcji Postęp: 26/34 Zadania związane z tworzeniem, wdrażaniem i balansowaniem Reliant Sen, wariantu badawczego MISC Reliant, tak by można go było oddać do użytku w grze. MISC Reliant Mako Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r Kategoria: Statki i pojazdy Status: W produkcji Postęp: 2/10 Zadania związane z tworzeniem, implementacją i balansowaniem Reliant Mako, wariantu MISC zaprojektowanego dla tropienia wszelkich najświeższych wydarzeń dla spectrum. Kategoria: Bronie i przedmioty (Weapons & Items) Banu Singe Tachyon Cannon Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r Kategoria: Broń i przedmioty Status: W produkcji Postęp: 1/25 Projektowanie i tworzenie armat Banu Singe Tachyon do użytku na statkach. Praca obejmuje przygotowanie zasobów, kontrole licznych zespołów oraz wkład [rojektantów (Design Input) odnośnie zbalansowania broni. Gemini S71 Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r Kategoria: Broń i przedmioty Status: W produkcji Postęp: 6/28 Projektowanie i tworzenie karabinu szturmowego Gemini S71 do użytku postaci w grze. Praca obejmuje ukończenie konceptu, tworzenie zasobów, kontrole wielu działów oraz wkład projektantów (Design Input) odnośnie zbalansowania broni. Poprawki Gallenson Tactical Systems GT-870 Tarantula (Gallenson Tactical Systems GT-870 Tarantula Revision) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r Kategoria: Broń i przedmioty Status: W produkcji Postęp: 3/23 Obejmuje wszelkie zadania związane z aktualizacją serii armat balistycznych Gallenson Tactical Systems GT-870 Tarantula (S1-3) i wprowadzanie poprawionych wersji do gry. Kastak Arms Coda Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r Kategoria: Broń i przedmioty Status: W produkcji Postęp: 4/24 Zaprojektowanie i stworzenie pistoletu balistycznego Coda firmy Kastak Arms do użytku postaci w grze. Praca obejmuje przygotowanie zasobów, kontrolę licznych zespołów oraz wkład projektantów (Design Input) odnośnie zbalansowania broni. Kategoria: Bazowa technologia (Core Tech) Refaktoryzacja asynchronicznego rozłączania (Asynchronous Disconnection Refactor) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r Kategoria: Bazowa technologia Status: W produkcji Postęp: 1/13 Celem tej refaktoryzacji jest poprawa wydajności i użyteczności asynchronicznego kodu rozłączającego. Refaktoryzacja spowoduje usunięcie wielu błędów, takich jak niekończące się ekrany ładowania, crashe serwerów i crashe klientów, a jednocześnie może sprawić, że tego rodzaju problemy nie będą się już pojawiać w przyszłości. Naprawa zieciowych zatrzymań OCS (Network OCS Stall Fixes) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r Kategoria: Bazowa technologia Status: W planach Naprawa zatrzymań procesowania związanych z siecią podczas tworzenia / rozłączania jednostek w wyniku Bind Culling i OCS. Nowy model lotu (New Flight Model) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r Kategoria: Bazowa technologia Status: W produkcji Postęp: 122/144 Początkowa implementacja nowego systemu sterowania lotem statku, obejmującego całkowite przebudowanie doświadczenia lotu. Aby zapoznać się bliżej z tym nowym systemem, obejrzyj panel The Principles of Flight z CitizenCon 2948 na naszym kanale YouTube. Od strony wysokopoziomowej nowy model lotu zawiera: Thrustery zrebalansowane w taki sposób, by statek osiągał większy pęd w locie Głębsza integracja z systemami z Item 2.0, takimi jak temperatura, moc i paliwo Przeprojektowana przepustnica zapewniająca bardziej bezpośrednią kontrolę Przeprojektowany tryb dopalacza i cruise mode Przeprojektowany algorytm ESP Nowe sterowanie gravlev Liczne poprawki błędów i problemów poprzedniego modelu lotu Menedżer pocisków (Projectile Manager) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r Kategoria: Bazowa technologia Status: W produkcji Postęp: 1/8 Wdrożenie systemów fizyki, które poprawią funkcjonalność pocisków i realizm w grze. Udoskonalenia shadera twardej powierzhni (Hard Surface Shader Improvements) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r Kategoria: Core Tech Status: W produkcji Postęp: 2/4 Wdrożenie wielu udoskonaleń modułu cieniującego dla twardej powierzchni w celu zapewnienia większej szczegółowości tekstur oraz bogatszego zestawu funkcji umożliwiającego powszechniejsze użycie w grze. Optymalizacja wydajności (Performance Optimization) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r Kategoria: Core Tech Status: W produkcji Postęp: 1/2 Ogólna optymalizacja i ulepszenia silnika w celu zwiększenia stabilności i wydajności dla graczy. Obejmuje to dalsze przechodzenie systemów gry do Item 2.0, a także badanie i rozwiązywanie ewentualnych wycieków pamięci i skoków wydajności.
  5. Tydzień grania w Star Citizen w pełni za darmo! Jeśli interesuje Cię najnowocześniejszy na świecie next-genowy space-sim, a nawet symulator życia w roku 2949, no to czekałeś na ten moment. Od dzisiaj, 28-go października 2019, przez cały tydzień aż do 4 listopada 2019, w Star Citizen Alpha 3.7.1 pograsz zupełnie za free! W tym celu Cloud Imperium Games przygotowało dla Ciebie aż 5 ikonicznych, testowych statków. Aurora MR (RSI) Aurora MR jest niewielkim stateczkiem startowym oferującym wspaniały widok z kokpitu oraz skromną wewnętrzną kabinę wraz z łóżkiem. Statkiem tym da się powalczyć, a w razie chęci przewieziesz nim kilka paczek w misjach typu Delivery, lub nawet zabierzesz nim na przejażdżkę swoją dziewczynę. Pojemność ładowni pozwala na pierwsze testy i wynosi drobne 3 SCU. Mustang Alpha (Consolidated Outland) Mustang Alpha, nieznacznie wytrzymalszy i zwrotniejszy od Aurory MR, posiada też marginalnie więcej pojemności towarowej (cargo 4 SCU), jednakże nie znajdziesz w nim żadnego wewnętrznego pokładu, co uniemożliwi ci przewożenie nim paczek czy innych przedmiotów. Do Mustanga Alpha wsiada się bezpośrednio z zewnątrz jak do myśliwca. Nie zabierze więc na pokład nikogo poza Tobą. Avenger Titan (AEGIS Dynamics) Avenger Titan jest wszechstronnym statkiem aspirującym do klasy średniej, znacznie wytrzymalszym niż wspomniane maszyny startowe. Avenger posiada łóżko oraz niedużą ładownię zdolną pomieścić malutki pojazd (np. Buggy) lub kosmiczny motorek (taki jak Drake Dragonfly). Pojemność cargo wynosząca 8 SCU to nadal niewiele, jednak statek ten sprawdzi się we wszelkich podstawowych zadaniach, może też posłużyć jako skromny dropship dla znajomych którym niestraszna chwilowa klaustrofobia. Przysłuży się również w misjach typu Bounty Hunt. Cutlass Black (Drake Industries) Popularny statek firmy Drake Interplanetary, Cutlass Black to chyba najbardziej wszechstronna maszyna w Star Citizen. Posiada silnik rozmiaru drugiego przyspieszający podróże Quantum Travel między planetami, ładownię mieszczącą 46 SCU towaru, 2 łóżka, obrotową wieżyczkę (wymaga obsadzenia przez innego gracza), oraz parę szerokich bocznych drzwi pozwalających składom kosmicznych marines błyskawicznie wyskoczyć na zewnątrz. Jego rola w kosmosie może przypominać rolę opancerzonego śmigłowca w naszych czasach. Cutlass Black jako funkcjonalna maszyna średniego pułapu finansowego to marka powszechnie znana i respektowana we wszechświecie. Banu Defender (Banu) Ostatni ze statków jest nowością - i prawdziwą perełką, gdyż jest to statek obcej, neutralnej wobec ludzi rasy - Banu. Mimo niewielkich gabarytów, niewiele większych od Avengera, jego organiczny design to zdecydowanie dzieło sztuki wśród gier w rodzaju space-sim. Banu Defender posiada dwa równoważne, niehierarchiczne miejsca pilotów, 2 łóżka, ciekawe błyskawicznie miotające działka (które tymczasowo mogą mieć problem z trafianiem w cel...) i system wzmacniania tarcz (shield hardening), który wymaga obsługi drugiego pilota. Statek posiada także własną, bardzo efektownie wykonaną wizualizację podróży Quantum Travel. Jest przy tym całkiem mocną i zwrotną maszyną, mimo mniejszej wszechstronności znacznie droższą od Cutlass Black. Star Citizen Freefly Event - Oficjalna notka prasowa Jeśli jesteś tu nowy, witaj! Jeżeli wracasz po długiej nieobecności, aby sprawdzić co się zmieniło, witamy ponownie! Jeśli zaś jesteś aktualnym graczem, miło cię u nas widzieć! To wydarzenie Free Fly pozwoli wszystkim graczom sprawdzić pięć dostępnych przez cały tydzień statków. Jeśli chcesz, rzuć okiem na nasze wprowadzenie do gry. Najnowsza wersja Star Citizen, Alpha 3.7.1, została właśnie wydana i oferuje mnóstwo aktualizacji i nowych treści. Zejdź pod powierzchnię planet w rozbudowane systemy jaskiń, weź udział w dochodowej sztuce górnictwa i upoluj cenne minerały za pomocą potężnego narzędzia Greycat Multi-tool lub podziel się walką, celami misji i łupami jakie zdobędziesz wspólnie z innymi graczami. To tylko kilka nowych funkcji w Alpha 3.7.1. Więcej informacji znajdziesz w naszym CommLink. POBIERZ I ZAINSTALUJ GRĘ Uwaga: Przed założeniem konta, aby otrzymać dodatkowe 5000 kredytów UEC, polecamy skorzystać z jednego z naszych kodów referral dostępnych w tym wątku: LINK Polska społeczność Star Citzien Hub będzie Ci wdzięczna. Odwiedzając stronę Star Citizen 3.7 Free-Fly Event , zostaniesz poproszony o założenie nowego konta lub zalogowanie się i zastosowanie kodu promocyjnego wydarzenia, dając ci dostęp do gry i 5 statków dostępnych przez cały event. Kod odblokowujący darmowy tydzień z projektem Star Citizen Alpha i pięcioma statkami: Po zastosowaniu kodu promocyjnego możesz pobrać i zainstalować RSI Launcher, który pozwoli Ci pobrać Star Citizen i po zalogowaniu zapewni ci dostęp do przygotowanego dotychczas Wszechświata. Warto także byś upewnił się, że twój komputer spełnia minimalne wymagania systemowe pozwalające na komfortową grę. Bonus: Statek Kruger P-52 Merlin za polecenie Od 28 października do 5 listopada pierwszy gracz, który skorzysta z Twojego kodu polecającego i zakupi startowy GamePack, nagrodzi cię statkiem Kruger P-52 Merlin. Kwalifikujące się pakiety startowe można znaleźć na stronie Game Package w Pledge Store Star Citizen. Star Citizen Hub Polska - Z nami nie zbłądzisz Nasz Hub to w pełni neutralna, daleka od rozgrywek politycznych, pomocna i rozsądnie rozwijana polska społeczność Star Citizen. Nie wykluczamy nikogo, kto przestrzega zasad o nieagresji w obrębie Huba i jego placówek w świecie gry. Przygarniamy nawet tych, którzy z jakiegoś powodu znaleźli się poza prawem lub ciążą na nich listy gończe UEE oraz innych organizacji. Nie wnikamy w to kim jesteś ani dlaczego. Służymy ci informacjami, forami, serwisami i grupami dyskusyjnymi, zapewniamy wsparcie tak poza grą jak i w przestrzeni. Oczekujemy od Ciebie w zamian podobnej lojalności i obrony naszego etosu. Tym samym, zapraszamy Cię do współtworzenia naszej społeczności, w tym zakładania własnych klubów oraz wpisów blogowych, newsów i dzienników pilota. Najciekawsze aktywności graczy będziemy promować! Dołącz do polskich klubów w świecie Star Citizen! Wszystkich graczy rozpoczynających przygodę z tą niesamowita grą oraz powracających do Star Citizen po przerwie zapraszamy do naszych ponad-organizacyjnych, neutralnych klubów społecznościowych. Ich wykaz znajdziesz tutaj: Kluby polskiej społeczności Star Citizen. Wpadnij także pogadać w dziale głównym naszego forum: Star Citizen - Dyskusje Ogólne i nie wahaj zbierać reputacji zadając pytania lub odpowiadając na nie w dziale treningowym: Centrum Szkoleniowe: Pytania i Odpowiedzi Pilotów. O konkretnych statkach, ich uzbrojeniu, wyposażeniu i dostosowywaniu do poszczególnych profesji czy stylów gry chętnie podyskutujemy w dziale Stocznia Międzygalaktyczna. Nasi weterani z chęcią odpowiedzą na wszelkie prośby o pomoc i udzielą Ci fachowych porad. Zachęcamy do otwierania wątków. Pierwsze kroki ze Star Citizen? Zajrzyj także do naszej grupy dyskusyjnej i na naszego Discorda. Pamiętaj jednak, że większą wartość dla Społeczności niosą posty i wątki na tutejszym forum - zawsze będą one trwalsze i łatwiejsze do znalezienia, przysporzą Ci także wiecznie rosnącej reputacji. Do zobaczenia w przestrzeni! ~Commander Sarrivin
  6. I stało się. Na serwerach Live mamy już aktualizację 3.4.2! Ze zmian dotyczących funkcjonalności w aktualizacji 3.4.2 możemy spodziewać się lepszego dostosowania overheat (przegrzewania się komponentów) do mniejszych statków. Poza tym, otrzymaliśmy "nerf" 600i, który zgodnie z planami RSI poniesie teraz mniej towaru. Natomiast odnośnie poprawek błędów, co świeższych graczy i pilotów mniejszych space-mobili ucieszyć może iż odłożone paczki z misji dostawczych nie powinny już znikać. Zdecydowanie dobrą wiadomością jest także, że problemy z instancjami statków po crashu nie będą już tak dotkliwe, jeśli w ogóle wystąpią. Przy okazji załatano dziurawe tarcze niektórych statków, naprawiono problemy z HUD'em Quantum Travel, znacznie poprawiono AI przeciwników w misjach trybu FPS - do których to misji dodano więcej lokacji podziemnych. Będzie już także trudniej podprowadzić Freelancera MAX, który otrzymał zamek centralny. Poza tym wiele innych łatek, zresztą popatrzcie sami: Star Citizen Patch 3.4.2 .1036777 Alpha Patch 3.4.2 has been released and is now available to test! Patch should now show: LIVE-1036777. It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. The persistent database has been reset for this patch. Major Known Issues: Ship AI can appear immobile and in a bad state. VOIP is currently off by default and will need to be enabled on the Comms section of the mobiGlas by clicking the bell icon. Feature Updates Missions Increased the time limit for visiting mission givers and adjusted the cooldown on various missions. Ships and Vehicles Removed additional cargo capacity from 600i touring to match design intent. Adjusted QT Drive overheat/cooldown times for smaller ships Additional audio effects for mining arm transitions and actions added Bug Fixes Perimeter gates at Lorville should no longer always show the gate as the transit destination on train displays. Fixed incorrect mesh in some areas of Lorville's no-fly zone. Fixed invisible collision area in one of the underground facilities on Hurston. Missions should no longer fail if/when your ship is stored by ATC. There should now be audible ambience in Lorville's admin office. Opening the scanner while spooling your quantum drive should no longer cause a large drop in performance. Fixed graphical issues in the hangar elevators at various rest stops. Delivery lockers should no longer remain stuck open after abandoning the mission. Multiple unrelated missions should no longer use the "bounty danger" text. The Freelancer MAX should now have working headlights. The Freelancer MAX should now be lockable. Players should no longer have the option to "inspect" or "stow" delivery crates. Fixed missing Ruto/Eckhart collect/delivery variant missions. Increased turret respawn range at underground facility to avoid them respawning too quickly. Expanded underground facility missions to accomodate more locations. "Bad Token" text should no longer be present in the on-foot keybinds section. The Reliant Kore should no longer have placeholder text on various VMA item ports. Arena Commander classic race checkpoints should now properly trigger within the rings. FPS combat AI should no longer exhibit a response delay after shooting the first opponent. Ships should no longer have small holes in their shields that allow damage to pass through. FPS AI should now consistently engage after the player runs away and returns to combat. "Joker" ship weapon manufacturer should now have a logo. Player bounty missions should now correctly appear. Added audio effects to mining arm transitions. The objective marker for the leader in a Scramble Race should now properly be a seocndary style marker. The VMA should now save loadouts when used within player hangars. Leaving pilot seat and returning while in Quantum Travel should no longer break QT HUD Players should no longer spawn at map origin when logging out in ship bed while not in close proximity of a base Various sections of Lorville hab should no longer be missing ambience and audio cues Kareah Assassination mission is no longer advertised across entire Stanton system Ship canopy should no longer open/close randomly by itself Ships should no longer experience limited functionality follwing instance recovery after a crash UGF-Elbridge missions should not correctly spawn objectives and markers Comm video calls should now return when players return within distance of each other Fixed an issue where character eyes and hair could appear blurry. Missiles in atmosphere should no longer stick to the target's hull and fail to explode. Mission boxes should no longer teleport to origin when put down or dropped. Commodities purchased via the kiosk should no longer be removed when the ship is spawned. Weapons/items should no longer be able to be placed in any slot. Technical Fixed 16 client crashes. Fixed 8 server crashes. Źródło: LINK
  7. Star Citizen 3.9 Alpha - Patch Notes Aktualizacji 3.9.0-LIVE.5107460 Aktualizacja Star Citizen 3.9.0 Alpha już na serwerach! RSI Launcher powinien teraz wskazywać: VERSION 3.9.0-LIVE.5107460. Po aktualizacji zalecamy usunięcie folderu USER w folderze Klienta Publicznego, zwłaszcza jeśli doświadczasz problemów z grafiką lub gra często crashuje. Folder USER możesz znaleźć (przy standardowej instalacji) tutaj: C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitize\LIVE. Czyszczenie baz danych: TAK | Trwałość Danych (Long Term Persistence): Włączona Wykonaj skok Quantum Travel do (3.9.0): Znane problemy Nowe funkcjonalności Postacie Lokacje Gameplay Statki i pojazdy Aktualizacje funkcjonalności Lokacje Sztuczna inteligencja Gameplay Statki i pojazdy Broń i przedmioty Poprawki ważniejszych błędów Nowe funkcjonalności Postacie Dodano kolekcję odzieży microTech. Lokacje Otwarto strefę lądowania New Babbage - Wnętrza. Korporacja microTech wybudowała New Babbage na swoją kwaterę główną - luksusowe miasto pełne kopuł i otwartych przestrzeni, które ma inspirować kreatywność i produktywność u zamieszkujących je pracowników. Inne najnowocześniejsze firmy branż technologicznych, przyciągnięte innowacjami i warunkami najwyższej klasy, również otworzyły w nim swoje biura. Odwiedź miejsce, w którym potentaci technologiczni żyją, pracują, odpoczywają, a nawet imprezują przed wypadem na rekreacyjny weekend w piękne zimowe kurorty. Uruchomiono automatyczne więzienia firmy Klescher. Gracze, którzy zginą w pobliżu sił bezpieczeństwa czy łowców nagród, lub bezpośrednio z ich rąk, trafią teraz do więzienia. Tam normalny ekwipunek stanie się niedostępny, a zamiast niego gracze otrzymają kombinezon więzienny i wielofunkcyjne narzędzie (Greycat Multitool) z końcówką wydobywczą (Mining Attachment) W razie zagubienia zestawu, zapasowe narzędzia wielofunkcyjne można będzie znaleźć w „kiosku komisarskim" (Comissary Kiosk). Kary można odsiadywać pasywnie, lub spłacając swój dług wobec społeczeństwa poprzez pracę w wyznaczonych obszarach górniczych. Wydobyte surowce wymieniane są w kioskach znajdujących się w pobliżu kopalń na „zasługi” (Merits) skracające wymiar zasądzonej kary. Po odsiedzeniu wyroku odszukaj na obszarze więzienia sekcję „Zwolnień” (Processing) i wejdź w interakcję z kioskiem. Wypuszczony na wolność obudzisz się na ostatnio odwiedzonej stacji. Dodano księżyce planety microTech: Calliope, Clio i Euterpe. Na microTech oraz jej satelitach zaimplementowano jaskinie i dotyczące ich misje. W sklepach i stoiskach znanego wszechświata pojawiły się nowe produkty: napoje oraz pożywienie. Gameplay Nowa misja piracka: Przechwycenie transportu więźniów w Caterpillar (Hijacked Caterpillar Prisoner Transport). Dodano sub-komponenty laserów górniczych. Sub-komponenty wydobywcze są materiałami eksploatacyjnymi, które można przymocować do zaawansowanych górniczych głowic laserowych, aby tymczasowo zwiększyć ich skuteczność. Podzespoły te można aktywować podczas wydobywania w kokpicie za pomocą systemu interakcji. Możliwe jest między innymi zmniejszanie niestabilności, obniżanie oporu, zwiększenie optymalnego okna wydobycia itd. Podczas gdy większość tych zużywalnych przedmiotów cechuje czas trwania efektu, niektóre działają natychmiastowo, dzięki czemu można je wykorzystać awaryjnie lub jako dodatkowe wzmocnienie. Wprowadzono nowy, niestabilny surowiec górniczy. Quantainium jest szeroko dostępną i wysoce niestabilną rudą wykorzystywaną do produkcji paliwa kwantowego. Po wydobyciu należy zachować ostrożność pod względem szybkości oraz jakości manewrowania w trakcie transportu. Nie tylko upływ czasu powoduje degradację rudy, również każde trafienie czy uderzenie w transporter obniża jej stabilność. Im bardziej zdegradowane jest qauntainium, tym większa jego niestabilność, która stwarza coraz większe ryzyko eksplozji. Po przekroczeniu progu bezpieczeństwa gracz otrzyma ostrzeżenie wizualno-dźwiękowe i będzie mógł porzucić wieziony ładunek. Postąpienie inaczej grozi zniszczeniem lub poważnym uszkodzeniem statku. To wszystko sprawia, że pomyślne dostarczenie quantainium stanie się intratnym przedsięwzięciem. Dodano dwa nowe surowce zbieralne. Zaimplementowano możliwość fizycznej wymiany wyposażenia broni. Od teraz gracze mogą dostosowywać opcjonalne wyposażenie uzbrojenia wchodząc z nim w interakcję. Przytrzymaj klawisz F i kliknij „Dostosuj” (Customize) na broni, która może korzystać z niestandardowych dodatków. Umożliwi to wymianę elementów takich jak celowniki, nasadki lufy i nasadki pod lufą. Dodano przypisania klawiszy dla przybliżania / oddalania perspektywy pierwszej osoby, oraz przełącznika tych trybów. Gracze mogą teraz opuszczać łóżka ezHAB za pomocą podstawowych klawiszy ruchu (WASD). Dla artykułów spożywczych w sklepach dodano opcję szybkiego zakupu. Nowy system stanu postaci. Z powodu zróżnicowania ekstremalnych środowisk w całym wszechświecie, podczas planowania swoich przygód gracze będą musieli wziąć pod uwagę występowanie skrajnie wysokich i niskich temperatur. Jeśli pragniesz zachować w tych warunkach bezpieczeństwo, wyposaż się w nowe kombinezony Caldera Pembroke oraz Novikov. Bez odpowiedniej ochrony zaczniesz odczuwać negatywne skutki hipertermii i hipotermii, co ostatecznie może doprowadzić do śmierci. Podobnie jak w przypadku przygotowywania sprzętu, musisz również dbać o swoje ciało. Dodaliśmy bowiem „głód” i „pragnienie”, które będą stale rosły, więc musisz być odpowiednio wyposażony, jeżeli nie chcesz ucierpieć z powodu odwodnienia czy niedożywienia. Ponadto, utrzymywanie właściwego nawodnienia i dobre odżywianie mogą mieć pozytywne efekty na twoich funkcjach motorycznych. Żywność i napoje możesz zabierać za sobą w podróże, przechowując je w podręcznym ekwipunku. Głód i pragnienie to efekty trwałe, które przenoszą się z rozgrywki na rozgrywkę. Bardziej szczegółowy interfejs użytkownika znajdziesz po aktywacji osobistego koła myśli (Inner Thought Wheel). Włączanie: klawisz F + prawy przycisk myszy. Statki i pojazdy Wyprodukowano nowy statek: Esperia Prowler. Oznaczony kryptonimem jednostki wojskowej UPE, Prowler jest zmodernizowaną wersją niesławnego transportera opancerzonego rasy Tevarin. Astroinżynierowie Esperii uzyskali nieograniczony dostęp do oryginalnych wersji statku odkrytego niedawno w systemie Kabal, co pomogło drobiazgowo zrekonstruować ów model. Teraz Prowler to idealne połączenie dwóch kultur: elegancji i skuteczności machiny wojennej Tevarin oraz niezawodności współczesnej ludzkiej technologii. Zaimplementowano nowe działka: Esperia Lightstrike Cannons. Armaty energetyczne, będące efektem badań Esperii w dziedzinie historycznej technologii Tevarin, są dostępne w rozmiarach od 1 do 3. Ich optymalny zasięg to średnie i długie dystanse. Dodano nową serię działek: Esperia Deadbolt Cannons. Seria Deadbolt, efekt badań Esperii w dziedzinie historycznej technologii Tevarin, to armaty balistyczne w rozmiarach od 4 do 6, zaprojektowane do walki na krótkich dystansach podczas desantu. Dodano nową listę kontaktów i zaimplementowano ulepszenia systemu drużyn poprzez unifikację z listą znajomych Spectrum. Lista znajomych w grze została całkowicie przebudowana i korzysta teraz z integracji ze Spectrum. W Menu głównym zobaczysz kartę „Znajomi” oraz „Powiadomienia”. Kontakty można dodawać za pomocą przycisku „+Dodaj” (+Add), a wszystkie powiadomienia pozostaną na liście notyfikacji do ich odrzucenia (uwaga: tu również znajdziesz dialog odzyskiwania po awarii). Podczas tworzenia drużyny pojawi się nowa karta wyświetlająca członków drużyny i jej lidera. Lista kontaktów z gry przed Star Citizen 3.9 Alpha zostanie scalona z obecną. WRÓĆ DO NOWYCH FUNKCJONALNOŚCI | SKOCZ DO SPISU TREŚCI Aktualizacje funkcjonalności Lokacje Zaktualizowano aspekty geologiczne ciał planetarnych o nowe efekty i modele graficzne. Domyślne miejsca startu gry zostały zaktualizowane i obejmują teraz wyłącznie główne miasta (New Babbage, Area18, Lorville). Dodano gimbale (przeguby działek) o rozmiarze 1 do wszystkich sklepów z tego rodzaju asortymentem. Prędkość sprintu w trybie walki wręcz została zwiększona, aby ją zrównać prędkością sprintu w trybie normalnym. Skorygowano gęstość atmosfery na ArcCorp i Hurston. Zaktu aliz owano promień zakończenia podróży Quantum dla punktów lagrange - ze 120 km do 70 km. Stacje przekaźnikowe (Comm Arrays) rozmieszczono wokół planet i księżyców oraz zmniejszono ich promień monitorowania, tak by obejmował tylko wspomniane sektory. Zaktualizowano ekrany kiosków w Port Olisar, Lorville, Levski, Area18 i Grim HEX. Zwiększono intensywność świateł zewnętrznych wokół Levski. Sztuczna Inteligencja Zaktualizowano zachowania statków AI aby uwzględnić większe zakresy prędkości i umożliwić skuteczniejsze uniki. Gameplay Zaktualizowano Menu kołowe (Radial Menu) w perspektywie pierwszej osoby, dodając system interakcji dla myśli wewnętrznych (Inner Thought System). Zaktualizowane Menu kołowe zapewnia szybki dostęp do działań właściwych kontekstowi twojej aktywności, takich jak marsz pieszo czy siedzenie w fotelu pilota. Możliwe działania obejmują wyrażanie emocji (Emotes), modyfikowanie broni, usuwanie hełmu i wiele innych. Każda opcja wyświetla również przypisany jej skrót klawiszowy. Menu kołowe zapisuje na głównym okręgu najczęściej wykonywane czynności jako ulubione. Można do nich przejść otwierając Menu myśli wewnętrznych w następujący sposób: przytrzymaj klawisz F i kliknij prawym przyciskiem myszy (Interakcja + Mysz2). Podwojono wynagrodzenia wszystkich misji kryminalnych. Dodano przepis natychmiastowej konfiskaty statków graczy, które wchodzą w kolizje ze statkami posiadającymi prawo do przebywania w obszarach lądowisk. Przesunięto próg uzyskania statystyk przestępczości na poziomie 4 i 5 (Crime Stat 4 i 5). Zmniejszono intensywność drgań twojej postaci, kiedy znajduje się pod ostrzałem. Przewinienia spowodowane friendly-fire na członkach drużyny zostały wyłączone. Wycofano przymus karania pilota statku, który rozbije się z graczami na pokładzie. Statki i Pojazdy Dodano przypisania kontrolera dla ruchu do przodu / do tyłu. Do interfejsów statków opartych na blokach konstrukcyjnych dodano powiadomienia o nadchodzących pociskach. Ogranicznik prędkości można teraz regulować, gdy jest wyłączony. Jaśniejsza linia wskazuje gdzie ogranicznik zostanie ponownie aktywowany. Przywrócono namierzanie pocisków poprzez tapnięcie, wystrzeliwanie ich poprzez przytrzymanie przycisku oraz dodano przypisanie kontrolera dla zwolnienia namierzania. Zwiększony zasięg reflektorów statków serii Vanguard. Dodano niewielki ekran interakcji dla Medbed w 890 Jump. Przesunięto masę Anvil Ballista z przodu na środek, aby zapobiec ciągłemu unoszeniu się tylnej części pojazdu. Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz po wejściu do łóżka Drake Herald pojawiał się w przesuniętej pozycji. Argo Mole może teraz wyposażać lasery górnicze Rozmiaru 1 (Size 1). Aby tymczasowo zrównoważyć problemy spowodowane dziurami w tarczach, uszkodzenia niektórych elementów statku (części broni i wieżyczek) nie przechodzą już do kadłuba statku. Dodano opóźnienie obrażeń do tarcz ASAS. Aby ułatwić lądowanie, zmniejszono kompensację grawitacji przy częściowym lądowaniu. Dodano wizualne efekty deszczu do kokpitów statków serii Avenger, Eclipse, Arrow, Gladiator, Hawk, Hornet, Herald, Merlin, Starfarer, Freelancer, Prospector, Razor, 300i, 85x i Sabre. Wszystkie przedmioty możliwe do kupienia na PU powinny być teraz dostępne do wypożyczenia w Arena Commander za REC. Statki wynajmowane za REC powinny być teraz konfigurowalne. Dostępny zasięg deadzone dla vjoy zwiększono o 20%. Domyślną wartość vjoy ustawiono na 4,5%. Obniżono prędkość obrotową asystowanego gimbala. Tryb względny myszy jest teraz opcjonalnym ustawieniem sterowania, ale nie jest domyślnie przypisany. Gracze mogą zablokować rotację swojego statku za pomocą klawisza Rshift (Prawy shift). Zwiększono wytrzymałość skrzydeł wszystkich Reliantów. Całej serii statków Reliant dodano pociski. Reliant Kore otrzymał drugą wieżyczkę opartą na przegubie (Gimbal). W przygotowaniu do przyszłych aktualizacji, usprawniono niektóre sposoby namierzania celu i sterowania w locie, aby zmniejszyć ich złożoność. Wiele niestandardowych ustawień ręcznego celowania gimbali i kontroli namierzania/ sterowania zostało usprawnionych względem przyszłych aktualizacji. Szczegółowy opis można znaleźć tutaj: LINK Bronie i przedmioty Poprawiono obrażenia broni Size 2 typu Mass Driver, aby przybliżyć ich parametry do reszty uzbrojenia podobnej wielkości. Dla karabinu Karna zmniejszono drgania kamery, jej rozrzut oraz zwiększono wznoszenie / bezwładność pocisków. Ciężką zbroję przystosowaną do ekstremalnych warunków pogodowych Pembroke (ekstremalne upały) i Novikov (ekstremalne zimno) od teraz można znaleźć w sklepach z pancerzami w Lorville i Port Tressler. WRÓĆ DO AKTUALIZACJI FUNKCJONALNOŚCI | SKOCZ DO SPISU TREŚCI Poprawki ważniejszych błędów Naprawiono błąd, który powodował, że przy resecie postaci i czyszczeniu baz danych portfel gracza resetował się do 0 aUEC. Naciśnięcie klawisza Backspace w Menu głównym nie powinno już powodować znikania Menu. Postanie nie powinny już klinować się, kiedy gracze korzystają zarówno z fotela pilota, jak i fotela na mostku kontrolnym. Gracze powinni mieć teraz możliwość wylogowania się z łóżek 890 Jump i Reclaimer. Reflektory Carracka powinny od teraz działać poprawnie. Naprawiono błąd, który mógł powodować, że gracz zacinał się na ekranie dostosowywania postaci. Usługi napraw w CryAstro powinny od teraz działać normalnie, bez konieczności wznoszenia się nad lądowiskiem. Statki nie powinny już po naprawie stawać się niezniszczalne. Statki nie powinny się już obracać, aby wyrównywać do niewidzialnej płaszczyzny, nim rozpoczną podróż kwantową poza planetarnymi osiami. Spojrzenie kamery wstecz nie powinno już od czasu do czasu klinować się w geometrii statku. Piętra mieszkalne w Area 18 powinny już posiadać atmosferę. Naprawiono błąd, w wyniku którego wiele statków mogło umieścić wieżyczkę zdalną o rozmiarze 3 do 5 w miejscu działka. Misje patrolowe w okolicy Crusader powinny pojawiać się już poprawnie. Podróż kwantowa do punktu nawigacyjnego OM-1 powinna teraz wysłać gracza do właściwej lokalizacji, a nie do centrum Stanton. Centrum dowodzenia na górnym pokładzie Carracka powinno mieć teraz swój HUD. W kokpicie Sabre nie powinno już być trwałego odbicia światła, które zasłaniało widok gracza. Od czasu do czasu, podczas wyświetlania ekranu ładowania, oddech nie powinien już być słyszalny. Interakcja z łóżkiem Avenger Titan powinna już działać poprawnie. Statki AI nie powinny już dziko wirować podczas walki. Ekran dostosowywania postaci nie powinien już przestawać reagować. Kucający i leżący na brzuchu gracz powinien być teraz w stanie widzieć prawidłowo przez lunety snajperskie. AI w trybie FPS nie powinno już celować w losowym kierunku przed skierowaniem się na gracza. Statki nie powinny już być w stanie łapać innych statków w swoją siatkę fizyki, wyciągając je poza synchronizację i umożliwiając dostęp do ich cargo. Naprawiono błąd VOIP, który powodował, że gracze przechodzili do stanu, w którym kanały Obszarowe (Proximity) i / lub Główne (Primary) były słyszalne globalnie po wejściu na inny kanał Główny. Na stacji HUR-L4 opcje tankowania / uzupełniania amunicji / naprawy powinny już działać poprawnie. Wariant Valkyrie Liberator powinien być teraz w stanie pomieścić ładunek. Gracze nie powinni już otrzymywać komunikatów wycofywania każdego elementu misji Wezwanie do broni (Call To Arms), gdy zostaje ona anulowana. Wieżyczki załogowe nie powinny już wydawać się innym graczom niezsynchronizowanie ani sprawiać wrażenia, jakby były statyczne. Gracze nie powinni już napotykać niewidzialnych, niezsynchronizowanych postaci. Gracze nie powinni już mieć możliwości ustawiania bezpośrednich tras QT ani pomijania skoków pośrednich. Silny wiatr nie powinien już mieć wpływu na graczy podczas poruszania się po dwóch platformach w Central Business District. Zawartość skrzynek ładunkowych utworzonych z ekwipunku osobistego powinna być już możliwa do sprzedania w kioskach towarowych. WRÓĆ DO POPRAWEK WAŻNIEJSZYCH BŁĘDÓW | SKOCZ DO SPISU TREŚCI Znane problemy Drzwi śluzy na posterunkach (Outposts) mogą nie posiadać kolizji. Wersja Cutlass „Best in Show” ma nieprzezroczysty kokpit. Uwaga: Zapewniamy tymczasowy zamiennik w postaci Cutlass Black. W Lorville i New Babbage mogą pojawić się powielone statyczne pociągi. Pojazdów lądowych nie można spawnować w terminalach ASOP outpostów (nadal są spawnowane w Levski, Lorville i New Babbage). Graczom zdarza się utknąć podczas przeskakiwania niektórych poręczy. Statki podczas obserwowania ich ruchu mogą zacinać się lub teleportować. W misjach Alarmów ECN (ECN Alerts), po usunięciu wszystkich fal przeciwników, uratowany Starfarer może czasem krążyć w nieskończoność. Postać gracza który odbył karę w więzieniu może czasem odradzać się w swoim więziennym skafandrze. Przebywanie w dużej drużynie może spowodować, że znaczniki graczy znajdujących się na pokładzie statku nie wyświetlą się. Jeśli klient gracza wyrzuci go do pulpitu podczas podróży do więzienia, postać gracza nie będzie mogła korzystać z narzędzia wielofunkcyjnego (Multitool). Kucający gracze nie będą w stanie widzieć pola walki poprzez celownik Arrowhead lub P6-LR. Animacje FOIP nie są przekazywane innym osobom w pobliżu. Skrzynie ładunkowe pozostawione po eksplozji statku wydają się migotać, kiedy gracz się porusza. System myśli wewnętrznych (Inner Thought) i interakcji gracza w szerokich rozdzielczościach ekranu jest przesunięty. Po przekroczeniu Strefy zastrzeżonej (Restricted Area No Fly Zone), uruchomiony autopilot czasem się nie wyłączy. Pancerze odporne na ekstremalne warunki blokują części mobiGlas. WRÓĆ DO ZNANYCH PROBLEMÓW | SKOCZ DO SPISU TREŚCI Źródło: LINK Pierwsze kroki ze Star Citizen? Zajrzyj do naszej grupy dyskusyjnej i na nasz serwer Discord. Pamiętaj jednak, że większą wartość dla naszej neutralnej Polskiej Społeczności niosą wątki na forum - zawsze będą one trwalsze i łatwiejsze do znalezienia, przysporzą Ci także wiecznie rosnącej reputacji. Do zobaczenia w przestrzeni! ~Commander Sarrivin * { box-sizing: border-box; } /* Create two equal columns that floats next to each other */ .column { float: left; width: 50%; padding: 10px; } /* Clear floats after the columns */ .row:after { content: ""; display: table; clear: both; }
  8. Star Citizen 3.5 - Patch Notes Aktualizacji LIVE.1524999 Alpha Patch 3.5.0 już na serwerach live! RSI Launcher powinien teraz wskazywać wersję: LIVE-1524999. Po aktualizacji zalecamy usunięcie folderu USER w folderze Klienta Publicznego, zwłaszcza jeśli doświadczasz dziwnych problemów graficznych lub crashy. Folder USER możesz znaleźć (przy standardowej instalacji) tutaj: C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitize\LIVE. Dodatkowo, z uwagi na całkowitą przebudowę klawiszologii oraz przebudowaną symulację lotu (New Flight Model), sugerujemy stworzenie przypisań klawiszy od nowa. WAŻNE: Zanim rozpoczniesz ściąganie poprawki, upewnij się, że twój launcher zaktualizował się do wersji 1.1.1. Główne Znane Problemy: Po wyjściu z menu opcji na ekranie tworzenia postaci opcje pozostaną widoczne, uniemożliwiając dostosowywanie. Obejście Problemu: Naciśnij „ESC”, aby wrócić do dostosowywania. Gdy wyjdziesz opuściesz grę z otwartym mobiGlas, po powrocie zobaczysz rozmyty obraz. O/P: Przed wyjściem zamykaj mobiGlas. Skrzynki dostawcze mogą spadać przez podłogę niektórych statków. Statki nie zostawiają ładunku po zniszczeniu. Brakuje hologramu Ruto. Misja wstępna Ruto czasami się nie uda. Niektóre laboratoria Area18 nie poisadają ciśnienia atmosferycznego. Statki mogą przekroczyć swoje ograniczenia prędkości obracając się lekko podczas przyspieszania. Pociski / znaczniki broni mogą czasem znacznie chybić wobec punktu w który celujesz. Przymierzanie ubrań w Casaba może czasami spowodować utratę części pancerza. Wylogowanie ze statku na łóżku może być czasem zawodne lub niespójne. Przedmioty na których wykonujesz akcję "stow" mogą czasami przyczepiać się do nóg graczy. Przełączanie na zewnętrzną kamerę z fotela pilota i z powrotem resetuje HUD i czat. Składane (stowed) przedmioty mogą czasami przyczepiać się do nóg graczy. (dzięki dla wmk za cynk o błędzie w oficjalnych Patch Notes!) AKTUALIZACJA: Wdrożyliśmy poprawkę 1524999, aby naprawić awarię podczas kopania (mining). Uwagi dotyczące aktualizacji poprawek zostały dodane poniżej. Aktualizacje Funkcjonalności Wszechświat Rozmaite szlify (polish) NPC i przedmiotów użytkowych w Area18. Szlify i poprawki oświetlenia w Lorville, Area18 i UGF'ach. Misje Dodano więcej odmian zadań typu Service Beacons pochodzących od NPC. Statki i pozady Dostosowano elementy HUD na kilku statkach, aby uniknąć problemów z dyslokacją, nakładaniem się i skalowaniem. Wyniki pingowania radarowego powinny być teraz widoczne na radarze 3D. Poprawki błędów Podniebnemu autobusowi w Area18 nie powinna już dolegać sporadyczna czkawka podczas przelotów. Blokady namierzania pocisków i odpalania rakiet powinny być teraz zawsze domyślnie przypisane do kontrolerów. Dialog i animacja Darneely'ego nie powinny już się splątywać, jeśli gracz wyjdzie i powróci do obszaru interakcji. "No-Fly Zone" (Strefa Zakazu Lotów) w Area18 powinna już prawidłowo przejmować kontrolę nad statkiem i nie sprowadzać gracza do ziemi. Ostrzeżenia „Restricted Area” nie powinny już być wyświetlane w widoku trzeciej osoby. Gracze nie powinni już wpadać w pułapkę wyłączonego, nie-eksplodującego statku po otrzymaniu krytycznych obrażeń. Broń typu "Fixed" (statyczne działka) nie powinna już od czasu do czasu celować w przewidywaną lokalizację. Gracze nie powinni już przenosić się w Quantum Travel do punktu znajdującego się poza zasięgiem, w którym widoczne są dalsze cele podróży. Naprawiono brakujące bronie na różnych wystawach w Cubby Blast. W Cubby Blast nie powinno być już obiektów uniemożliwiających interakcję z przedmiotami ze sklepu. Pył unoszący się podczas lądowania nie powinien się już utrzymywać nawet przy wyłączonym zasilaniu statku i wyłaczonych silnikach. Gracze nie powinni być już blokowani przez Strefę Zakazu Lotów podczas prób lądowania lub startu z hangarów bocznych w Area18. Poprawiono misję „Destroy stash” („Zniszcz skrytkę”), tak by nagrodzać właściwą kwotą. Licznik „Destroy stash” nie powinien już sporadycznie wskazywać złej wartości. W statkach typu Freelancer naprawiono błąd migającej geometrii kokpitu, które miało miejsce podczas wlatywania i wylaywania z hangarów. Naprawiono brakujące odgłosy otoczenia w Area18 i w niektórych UGF. Snoopy cap nie powinien już pozostawać przyczepionym do gracza po zdjęciu kasku. Gracz powinien być już w stanie poruszać się po odrodzeniu w przypadku śmierci z aktywowanym czatem. Naprawiono błąd powodujący, że do stóp graczy przyklejały się rozmaite przedmioty (uwaga: postacie, których dotyczy ten problem, nadal potrzebują resetu, aby naprawić starsze zdarzenia) Usunięto problem niepojawiających się markerów misji, np. typu Bounty. (info od wmk, członka Evocati) Techniczne Naprawiono 9 awarii (crashy) klienta. Naprawiono 7 awarii serwera. Dodatkowe skalowanie pamięci w celu uniknięcia awarii podzas kopania (mining!). Podsumowanie? Standardowa niewielka poprawka, jednak z kilkoma elementami, które powinny ucieszyć część z nas - zwłaszcza górników! Co jak co, ale stabilność ma znaczenie. Odnośnie celności działek typu Fixed, nie wypowiem się póki nie przetestuję, ale faktycznie był z tym problem. Jeśli udało się wyeliminować choć część z powodujących niecelność bugów, bardzo dobrze. Nie da się również ukryć, iż cieszą dalsze poprawki i polish oświetlenia, oprawy oraz udźwiękowienia ArcCorp i Lorville wraz z okolicami. Cały obszar ArcCorp wygląda naprawdę nieźle, ale widząc niesamowicie spójne wykonanie Lorville po tych kilku ostatnich aktualizacjach, można się było spodziewać kolejnych upiększeń. Trzeba przyznać, że usterka z przenoszeniem się w Quantum Travel do miejsc poza zasięgiem namierzania kolejnych celów podróży była uciążliwa. Podobnie paraliż, który przytrafiał się graczom po niektórych crashach, zwłaszcza przy otwartym czacie. Trzymam kciuki, że faktycznie owe problemy zostały naprawione. Jeśli możecie to potwierdzić lub zdementować, piszcie koniecznie w komentarzach. Tutaj zaś możecie przeczytać Patch Notes dużej, kwartalnej aktualizacji Star Citizen 3.5, której premiera miała miejsce ledwie 2 tygodnie temu. Dodała ona do Star Citizen całą nową, pokrytą futurystycznymi zabudowaniami planetę ArcCorp, oraz dwa sympatyczne księżyce: Lyria i Wala. Do zobaczenia w Star Citizen!
  9. Kwartalna Aktualizacja Star Citizen 3.10 Alpha oraz Aktualizacje Cząstkowe: 3.10.1, 3.10.2 Alpha Skocz do Patch Notes dla: Menu kwantowe: Star Citizen 3.10.0 - LIVE.5789362 Patch Notes Star Citizen 3.10.0 - LIVE.5789362 Patch Notes Star Citizen 3.10.1 - LIVE.5855172 Patch Notes Star Citizen 3.10.2 - LIVE.5910184 Aktualizacja Star Citizen 3.10.2 Alpha już na serwerach! RSI Launcher powinien teraz wskazywać: VERSION 3.10.0-LIVE.5789362. Po aktualizacji zalecamy usunięcie folderu USER w folderze Klienta Publicznego, zwłaszcza jeśli doświadczasz problemów z grafiką lub gra często crashuje. Folder USER możesz znaleźć (przy standardowej instalacji) tutaj: C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitize\LIVE. Czyszczenie baz danych: TAK | Trwałość Danych (Long Term Persistence): Włączona Początkowe aUEC: 20,000 Wykonaj skok Quantum Travel do (3.10.0): Znane problemy Podsumowanie nowych funkcjonalności Postacie Lokacje Sztuczna inteligencja Gameplay Statki i pojazdy Broń i wyposażenie Systemy podstawowe Podsumowanie aktualizacji funkcjonalności Lokacje Gameplay Statki i pojazdy Broń i wyposażenie Systemy podstawowe Poprawki ważniejszych błędów Podsumowanie nowych funkcjonalności Postacie Wymienne warianty kolorystyczne mobiGlas Czyszczenie wizora hełmów Lokacje Nowe efekty wchodzenia w atmosferę oparte na technologii Signed Distance Field (SDF): Signed Distance Field to wielokrotnie zapowiadana wcześniej technologia, która usprawni szereg mechanik. Oparta na obliczaniu punktów w promieniu od fizycznych zewnętrznych części statków i pojazdów, umożliwi później całkowite przebudowanie systemu tarcz dla ich szczelności, wydajności i lepszych efektów wizualnych. Sztuczna Inteligencja Usprawnienia NPC na podstawie rozległych udoskonaleń zachowania Barmanów Używanie terenu jako osłony V1: NPC starają się dynamicznie dostosowywać do warunków terenowych, ukrywać za występującymi w ich otoczeniu osłonami takimi jak skrzynie, beczki, ściany, okna i cechy ukształtowania powierzchni. Nowe zdolności taktyczne - atak nowoczesnymi shotgunami: Dodana została kolejna taktyka z jakiej mogą skorzystać NPC podczas walki, tym razem skoncentrowana na użyciu broni typu shotgun. Gameplay Aplikacja wymiany między graczami: W mobiGlas znajdziemy obecnie apkę pozwalającą na wymianę walut aUEC między graczami. Podaj lub wyszukaj nick handle gracza i prześlij mu dowolną kwotę, niezależnie czy jest aktualnie zalogowany, czy nie. Przeciąganie ciał: Możliwość łapania ciał i przeciągania ich po podłożu, potencjalnie również na pokłady statków. Usprawnienie ułatwiające wprowadzenie przyszłych mechanik dla łowców nagród. Krzywe sprawności thrusterów, szarpnięcia i aerodynamika: Kolejne znaczące zmiany w modelu lotu. Statki posiadają obecnie swoją bezwładność, którą należy brać pod uwagę podczas poruszania się, zaś loty w atmosferze znalazły się o kolejny krok bliżej realizmu. Te ostatnie, dzięki technologii SDF (Signed Distance Field) biorą pod uwagę aerodynamikę statków, a więc nie tylko ich masę lecz również ich kształt, możliwość posiadania skrzydeł, ułożenie i rodzaje thrusterów. Walka przy dużej prędkości: Zmiany dotyczące dogfightów przy locie z dużą prędkością. Statki tracą sprawność bojową gdy przekraczają bezpieczne, właściwe im progi wydajnościowe. Nowa technologia celowania: UI w HUD statku oraz przypisania klawiszy zostały całkowicie przebudowane. Wiele nowych wizualnych oznaczeń, inny sposób namierzania celów, wyraźniejszy i nowocześniejszy feedback graficzny. Szczegóły zmian w przypisaniach klawiszy możemy znaleźć tutaj: LINK Obrażenia elektronowe: Nowy rodzaj zadawanych obrażeń oparty na uderzeniach elektryczności, powodujących ogłuszenia. Pierwsze trafienie potrafi naładować cel elektromagnetycznie, kolejne stwarzają efekt eksplozji, który przenosi się na nieodległe postacie na zasadzie elektrycznego przewodnictwa. Nowa misja w więzieniach Klescher: Znajdź oraz napraw niesprawne butle z tlenem znajdujące się w podziemiach dla górników wydobywających rudy na merity. Statki i pojazdy Nowy pojazd: wóz górniczy ROC firmy Greycat Industrial: ROC to w wolnym tłumaczeniu skrót od "Zdalny Pojazd Górniczy" (Remote Ore Collector). Jest to jednoosobowa, niewielka maszyna która pozwala wydobywać minerały zbyt duże do eksploatacji w górnictwie ręcznym. Greycat ROC mieści się w dolno-średniej wielkości statkach, takich jak Drake Cutlass Black, MISC Freelancer (z doświadczenia: załadowanie na nich ROCa wymaga nieco praktyki) czy Anvil Valkyrie. Nowy statek: KRIG P72 Archimedes Emerald: Niewielki, sprytny stateczek nieposiadający napędu kwantowego. Tzw. snub-fighter, również na wyposażeniu RSI Constellation Phoenix. Produkcja firmy Kruger Intergalactic. Do sklepów stacjonarnych w Public Universe dodano możliwość wykupowania paint-jobów dla statków: Po wykupieniu konkretnego wzoru malowania statku, wybieramy go i aktywujemy ekwipując statek poprzez odpowiednią zakładkę w mobiGlas. Bronie i wyposażenie Nowa broń do walki FPS: LBCO Atzkav Sniper rifle Nowa broń do walki FPS: Lightning Bolt Co. Yubarev Electron Pistol Nowa broń do walki FPS: Gemini C54 Ballistic SMG Systemy podstawowe Zaimplementowano zmiany temperatur na planetach w cyklu dziennym/nocnym: Na powierzchniach ciał niebieskich w dzień możemy spodziewać się wyższych temperatur niż w tych samych miejscach w nocy. WRÓĆ NA SZCZYT ARTYKUŁU | SKOCZ DO SPISU TREŚCI Podsumowanie aktualizacji funkcjonalności Lokacje Usprawnienia GrimHex Hangary High-Tech Dodatki dla sklepów w New Babbage Re-Drop dla map wysokościowych planet: Usprawnienia jakości powierzchni planet oparte na wysokości od punktów bazowych. Poprawia to szczegółowość grafiki poprzez lepszą utylizację tekstur, zwłaszcza w przypadku wyższych punków terenu. Re-Drop obszarów lądowań: Runda usprawnień polegająca na właściwszym rozlokowywaniu obiektów na powierzchniach ciał niebieskich. Wraki statków, outposty i placówki górnicze powinny od teraz lepiej, bardziej konsekwentnie przylegać do terenów na jakich zostały rozlokowane. Usprawnienia shaderów dla oceanów: Lepsze odbicia dynamicznych świateł na powierzchniach zbiorników wodnych, dodano także wpływ wiatru na widoczne pofalowanie wody, Unikatowe przedstawienie minerału Quantainium: Od teraz łatwiej rozpoznać wizualnie minerał górniczy Quantainium. Otrzymał własny materiał i teksturę. Nowe poziomy LOD na Port Olisar: Dodane aby naprawić znikanie i pojawianie się części lądowniczych oraz pierścieni na wspomnianej stacji. W magazynach placówek rozlokowanych wokół planety microTech znalazły się towary handlowe (commodities) W sklepach Astro Armada, New Deal i Teach's Ship Shop pojawił się szereg nowych statków możliwych do zakupienia za wirtualną walutę projektu, aUEC Gameplay Usprawnienia misji dostawczych System prawny - poprawki dla konfiskat statków: Od teraz będziemy informowani o możliwym zarekwirowaniu naszej własności z powodu naruszenia prawa. W przypadku wystąpienia tego rodzaju sytuacji, na HUD pojawi się timer informujący o czasie pozostałym do przechwycenia statku / pojazdu. Obszary zastrzeżone V2: Wprowadzono tunele AR (Augmented Reality) widoczne podczas startowania i lądowania na stacjach ciał niebieskich. Aktualnie występują w miastach New Babbage, Lorville oraz Area 18. Aby bezpiecznie wystartować lub wylądować należy podążać środkiem wyznaczonych tuneli. Przebudowa HUD statków: Cały HUD został przebudowany od strony zaplecza. Od teraz opiera się na nowym systemie UI, tzw. "building blocks". Usprawnienia użytkowania wieżyczek: Wieżyczki otrzymały nowe wspomaganie właściwe celowaniu broniami typu fixed. Przy tym dokładniejsze stały się PIPy celownicze, obliczając swoją pozycję na podstawie przyspieszenia śledzonego celu. Usprawniono możliwości konfigurowania VJOY Poprawki do zliczenia punktów w Star Marine oraz konwersji waluty REC: Nagrody w Star Marine zostały podwojone, a limit w trybie Eliminacji został podniesiony z 3000 do 5000. Poprawki wizualne koła dla Systemu Myśli Wewnętrznych (Personal Inner Thought) Znacznie zwiększono nagrody za wykonanie misji od NPC Techya Pacheco Misje ECN, Bounty Hunter, Escort otrzymały lepsze skalowanie wypłat w oparciu o ich stopień trudności W rejonie planety microTech dodano misje rozgrywające się w placówkach podziemnych Dla uniknięcia konfliktów przypisań klawiszy, wyrzucanie wydobytego ładunku statków górniczych zmienia skrót klawiszowy z Alt+T na Alt+J Z okolic Delamar tymczasowo usunięto misje Pro Tem dla uniknięcia problemu z brakiem spawnowania celów Zwiększono zasięgi widoczności minerałów i rud dla skanerów górniczych Statki i pojazdy Poprawki Origin Jumpworks M50 Powrót zmiennych wartości pancerzy statków: Niektóre, w założeniu bardziej wytrzymałe statki otrzymały mocniejszy pancerz (np. Cutlass Blue), podczas gdy inne, typu stealth, zyskały obniżone sygnatury radarowe kosztem odporności na dane typy uszkodzeń. Poprawki jakościowe dla Drake Buccaneer Poprawki jakościowe dla Drake Caterpillar Poprawki jakościowe dla Anvil Gladiator Poprawki jakościowe dla Xian Scout Usprawnienia zachowania Dragonfly i Nox podczas lotu w wyższych prędkościach Dodano tylne boczne thrustery dla Sabre Raven Przelokowano i zwiększono ilość tylnych thrusterów w wariantach MISC Freelancer do 4 Aegis Gladius otrzymał zewnętrzny stelaż na bronie FPS Wyposażenie Banu Defenderów zostało zmienione: Aby uniemożliwić przenoszenie broni Singe do innych statków, tymczasowo Banu Defendery posiadają działka fixed Tachyon S2. Bronie i wyposażenie Przebudowa i rebalans broni Klaus & Werner Mass Driver rozmiarów S1-S3 Efekty wizualne zostały kompletnie zmienione. Gracze mogą obecnie kupić Mass Drivery w aż 3 rozmiarach. Zwiększono wytrzymałość na przegrzewanie broni Behring M7A Laser Cannons Size 5 i większych Zmniejszono prędkość oraz obrażenia broni Mass Driver rozmiarów S2 i S3 Zmniejszono obrażenia działek Tachyon Systemy podstawowe Zwiększono zasięg widoczności statków aby uniknąć ich nagłego pojawiania się i znikania z widoku Iskry od trafień broni przemieszczają się obecnie pod wpływem wiatru Poprawiono opisy błędów przy rozłączeniach z serwerem Usprawniony feedback kolejek do logowania podczas przeciążeń WRÓĆ NA SZCZYT ARTYKUŁU | SKOCZ DO SPISU TREŚCI Poprawki ważniejszych błędów Misje Autoryzowany nakaz egzekucji (Authorized Execution Warrant) z Hurston nie powinny już dawać graczowi Crimestatu Po pierwszej fali wrogów latarnia patrolowa powinna teraz konsekwentnie przesuwać się do następnego obszaru podczas misji patrolowej Naprawiono błąd, który powodował, że postacie niezależne stawały na siedzeniach Szyby w hangarze Aeroview nie powinny już być mocno odrapane Usunięto możliwość wyposażania Mustangów w silniki kwantowe S2 Naprawiono dźwięki thrusterów Carracka, aby nie były zbyt głośne dla graczy znajdujących się na statku SI nie powinna już regularnie przyjmować „zrelaksowanej” pozycji celowania podczas walki Naprawiono wyśrodkowanie ADS broni FPS tak, aby celowniki ustawiały się w jednej linii do wystrzeliwanych pocisków Naprawiono błąd powodujący, że niektóre opisy misji wyświetlały lokalizacje jako „Miejsce docelowe”, „Adres lokalizacji” lub „Adresy odbioru/nadania” Statki i pojazdy podczas strzelania z broni EMP nie będą już same się uszkadzały Szafki na broń w statkach 890j, Constellation, Vanguard Sentinel i Carrack powinny od teraz zachowywać broń, gdy statek jest przechowywany i odzyskiwany Naprawiono błąd, który powodował, że fizyczne butelki spamowały efekty dźwiękowe w pomieszczeniach mieszkalnych (Habs) Hangar 02 na przystanku CRU-L4 powinien być teraz dostępny dla windy Starfarer Gemini nie powinien już odradzać się w stanie uszkodzenia wewnętrznego, gdy statek jest w pełni zdrowia Podczas wystrzeliwania torped Aegis Eclipse nie powinno już być 5-7 sekundowego opóźnienia Gracze nie będą już uwięzieni przy kuchennym stole Origin 600i po siadaniu i wstawaniu z jednego z kuchennych krzeseł Naprawiono brakujące obszary grawitacji na powierzchni Delamar Efekty pogodowe ciał niebieskich nie powinny już przenikać przez MFD w kokpitach statków / pojazdów Łóżko kapitana w Aegis Reclaimerze powinno od teraz posiadać właściwą interakcję Techniczne Naprawiono 5 awarii klienta Naprawiono 2 awarie serwerów Patch Notes Aktualizacji Star Citizen 3.10.1 - LIVE.5855172: LINK Patch Notes Aktualizacji Star Citizen 3.10.2 - LIVE.5910184: LINK WRÓĆ NA SZCZYT ARTYKUŁU | SKOCZ DO SPISU TREŚCI Źródło: LINK Pierwsze kroki ze Star Citizen? Zajrzyj do naszej grupy dyskusyjnej i na nasz serwer Discord. Pamiętaj jednak, że większą wartość dla naszej neutralnej Polskiej Społeczności niosą wątki na forum - zawsze będą one trwalsze i łatwiejsze do znalezienia, przysporzą Ci także wiecznie rosnącej reputacji. Do zobaczenia w przestrzeni! ~Commander Sarrivin * { box-sizing: border-box; } /* Create two equal columns that floats next to each other */ .column { float: left; width: 50%; padding: 10px; } /* Clear floats after the columns */ .row:after { content: ""; display: table; clear: both; }
  10. Cześć @number10! Ad 1. Statki które wymieniasz w dalszej części wiadomości są w porządku dla początkujących w Star Citizen. Bardzo solidne maszyny startowe. Realna specjalizacja, a więc i kategorie statków, zaczynają się tak od Pisces i dalej. Przy czym Pisces to b. szybki kurier / statek zwiadowczy. Następnie masz świetnego wielofunkcyjnego Aegis Avenger Titana lub serię Origin, np. 300i (Avenger posiada możliwość przewiezienia pojazdu Buggy czy Dragonfly, 300i jest za to zwrotniejszy). Zaraz po nich, w nieco wyższej cenie znajdziesz wyspecjalizowanego na słabo opancerzone cele, ogromnie zwinnego ale b. kruchego Anvil Arrow, popularnego fightera Gladiusa czy popularny statek wielofunkcyjny Drake Cutlass Black. Ten ostatni to jakby odpowiednik Avenger Titana, jednak dwa razy droższy, posiada ponad czterokrotnie więcej cargo, 2 łóżka i wieżyczkę dla załogi. Oraz znacznie szybszy silnik Size 2, jednak to kosztem nie tylko w dolarach, ale i w zwrotności. Jeśli chodzi o realny zarobek z wożenia cargo to zaczyna się powiedzmy od MISC Freelancera (66 SCU pojemności), a jeśli interesuje Cię górnictwo, wystarczy MISC Prospector. Wszelkie inne statki w podobnych cenach są zwykle mniej wyspecjalizowane w swojej roli, posiadają jednak więcej domieszek innych ról, co może okazać się bardzo przydatne lub w inny sposób atrakcyjne. Ad 2. Jeśli chodzi Ci o namierzanie miejsc typu planeta, stacja czy outpost na Star Mapie w mobiGlas (klawisz F2), to po wykonaniu tej czynności: Skalibruj silnik Quantum Travel oraz rozgrzej go naciskając klawisz B. Poczekaj aż wykona się zarówno kalibracja jak i spooling. Przytrzymaj ten sam klawisz przez 2 sekundy aby wykonać skok kwantowy. Ad 3. Hełm możesz zdjąć aktualnie na 2 sposoby: 1. Poprzez mobiGlas: Otwórz mobiGlas (klawiszem F1, F2 lub F11) i przejdź do zakładki dotyczącej personalnego ekwipunku: Wybierz hełm w zakładce Armor i naciśnij "Unequip": 2. Przy użyciu nowego Personal Inner Thought Wheel: Przytrzymaj klawisz F i wciśnij prawy przycisk myszy, aby otworzyć Inner Thought Wheel. Przejdź do ekwipunku i wybierz Unequip Helmet. Co przydatne, działanie to możesz zapisać jako jedno z "ulubionych" byś mógł następnym razem wykonać je szybciej. Pozwala także na przypisanie dowolnego klawisza (keybind). Ad. 4. Aurora LN, Aurora CL czy Mustang Beta? To zależy czego potrzebujesz. Aurora LN jest najbardziej agresywnie uzbrojonym z tych statków. Posiada aż 4 wspomagane (gimballed) lasery S1 lub S2 w wariancie fixed, do tego 4 podwieszenia (mounty) dla rakiet. Reszta parametrów bardzo podobna do Aurory MR. Niepozorna, mocno atakuje jak na statek w swojej kategorii. Nadaje się do większej liczby misji typu Bounty Hunt. Aurora CL przewiezie najwięcej cargo ze statków w tym przedziale cenowym - dokładnie 6 SCU. Sprawdzi się do kursów z niewielkim ładunkiem, zwłaszcza jeśli nie boisz się wybrać po towary "mniej legalne" 😉, czyli bardziej profitowe. Musiałbyś jednak poznać ukryte lokacje lub by je odnaleźć, wykonywać misje z zakładki Private. Lub możesz potraktować cargo jako dodatkowy profit przy misjach dostawczych (Delivery Missions). Mustang Beta przypomina Mustanga Alpha, ale dla odmiany posiada przyjemny pokład, na który możesz wnieść np. paczki. To przydatne, bo dzięki temu możesz wykonywać wspomniane, dość popularne Delivery Missions. Mustang ma na wyposażeniu także łóżko i nawet toaletę. Od strony warunków na pokładzie jest o klasę wyżej niż reszta statków w podobnej cenie. Przy tym zachowuje wysoką zwrotność, zbliżoną do Mustanga Alpha. Ad. 5. Jak szybko zarabia się kredyty alpha UEC w Star Citizen?... Zmienia się to w tej grze z kwartału na kwartał, czasem nawet częściej. Aktualnie można by uznać, że relatywnie mozolnie. Zależnie od tego czym się zajmujesz. Komponenty Size 1 dla statków kosztują od kilku do kilkudziesięciu tysięcy aUEC. Dla komponentów Size 2 cena potrafi być do dwóch razy większa. Statki zaś można wynajmować za kwoty od kilku do kilkudziesięciu tysięcy, a kupić je w grze na własność w cenach od 100 tyś. do kilkunastu milionów aUEC. Tempo zarabiania będzie różniło się zależnie od tego, czym zdecydujesz się zajmować, jest jednak zwykle dość wyrównane, co oznacza jednak trochę grindu. Misje Delivery mogą przynosić od kilku tysięcy UEC pojedynczo do kilkudziesięciu tysięcy przy jednym dużym, zbiorczym kursie. Misje Bounty, które w okolicach GrimHex są łatwiejsze, oferują mniej UEC niż podobne w pobliżu planety Hurston. Do tego istnieją bardzo profitowe możliwości górnicze, cargo (obecnie przy dużym ryzyku utraty ładunku) i rozmaite zadania poszukiwawcze (Investigation) czy bojowe (typu Mercenary). Generalnie więcej zarabia się nielegalnie lub na granicy prawa, jednak wiąże się to z ryzykiem otrzymania CrimeStatu i trafieniem przez to do więzienia, co najprzyjemniejsze nie jest. Najlepiej po prostu pograj i zorientuj się jaki rodzaj zarabiania sprawia Ci najwięcej satysfakcji, ew. zmieniaj je od czasu do czasu by się nie nudzić. Ty tyle ode mnie póki co, w razie dalszych pytań, pisz śmiało 🙂. Prosiłbym jednak byś starał się tworzyć oddzielne wątki na pytania z poszczególnych kategorii tematycznych. Dzięki temu będzie to przydatniejsze innym graczom i łatwiejsze do odnalezienia. Jeśli odpowiedź Ci odpowiada, zatwierdź ją proszę. Dzięki. ~Sarr
  11. Mogło to być połączenie wielu czynników, w tym przegrzanie się silnika lub wyczerpanie mocy w systemie zasilania, a Mantis mógł faktycznie dokonać interdykcji z Quantum Travel. Takie wyłączenie systemów statku jeśli już pochodzi z zewnątrz, dokonywane jest raczej przez statki posiadające EMP, jak Avenge Warlock, Sabre Raven czy ten nowy heavy fighter Sentinel. Dzieje się to wtedy z powodu wyładowania elektromagnetycznego skutkującego utratą mocy, ale by zadziałało taki statek musiałby znajdować się w bardzo bliskiej, kilkuset-metrowej odległości od Ciebie. Poza tym, Freelancer ma dość mocne tarcze, a to potrafi zmniejszyć skuteczność EMP. Będziemy obserwować to wszystko dalej. Brzmi ciekawie, ale istnieje szereg zagrożeń do zbalansowania i być może także bugów do naprawienia. Nikt na tym etapie nie wie jak będą tego używać gracze, więc jest to całkiem interesujące. Nie, aż tak mocny to nie jest : ). Od tego są właśnie EMP. Mantis potrafi "jedynie" wyciągać inne statki z podróży kwantowej i uniemożliwiać im jej ponowne zainicjowanie. Ta druga opcja zadziała jednak tylko w promieniu 2 kilometrów od Mantisa. A ów statek RSI do najmocniejszych maszyn lekko mówiąc nie należy.
  12. Cenniki i lokalizacje sklepów oferujacych statki W Star Citizen można obecnie kupować statki korzystając z zarobionych w grze kredytów aUEC. Jest to najlepsza droga dla pilotów, którym niestraszne wykonywanie misji, handel (w tym szmuglowanie), górnictwo, piractwo oraz... kwartalne wipe'y progresu właściwe grze w wersji Alpha. Pamiętajmy jednak że kupowanie pledgy za prawdziwe pieniądze to jedna z ważniejszych form wsparcia umożliwiająca realizację tego projektu. Poniżej znajdziecie ceny aktualnie dostępnych statków zaprezentowane w listach odpowiednich dla poszczególnych regionów. Zakupów dokonać można za pośrednictwem kiosków zawierających oferty danych stoczni lub bezpośrednio oglądając konkretny statek na wystawach. Generalnie najszerszy wybór oferują zestawienia w kioskach. Cenniki będą rozbudowywane i aktualizowane, pojawi się więcej danych. Wykonaj skok Quantum Travel do: Kioski: Delamar: Levsky | Hurston: Lorville | ArcCorp: Area 18 Niedostepne: Statki | Warianty System: Stanton (Crusader) Wersja Star Citizen: Alpha 3.6 PTU Ostatnia aktualizacja: 02.07.2019 (Star Citizen 2949) Delamar Levsky: Hornet F7C - 1,496,000 Argo MPUV Cargo - 126, 300 Argo MPUV Transport - 165,000 Drake Buccaneer - 1,128,700 Drake Caterpillar - 8,488,550 Cutlass Black - 1,552,000 Dragonfly - 74,800 Herald - 1,445,000 Buggy - 5000 Prospector- 1,620,750 Aurora CL - 496,700 Aurora LN - 367,200 Aurora LX - 220,900 Cyclone - 26,500 Blade - 2,373,000 QT do listy lokacji Hurston Lorville: Avenger Stalker - 1,450,250 Avenger Titan - 1,554,200 Avenger Titan Renegade - 1,513,800 Avenger Warlock - 1,330,800 Eclipse - 1,569,800 Gladius - 1,128,150 Hammerhead - 21,429,600 Reclaimer - 52,087,000 Retaliator - 3,977,300 Sabre - 1,364,300 Sabre Comet - 1,322,900 Warden - 2,449,250 Hoplite - 2,523,000 Alpha - 246,900 Beta - 391,900 Freelancer - 2,406,500 Freelancer Dur - 2,806.500 Freelancer MIS - 3,206,500 Freelancer MAX - 2,956,500 Prospector - 1,620,750 MISC rAzor - 821,900 Razor EX - 811,000 Razor LX - 833,300 Kore - 572,150 Starfarer - 12,153,250 Gemini - 12,242,750 85x - 616,000 m50 - 700,900 Andromeda - 4,495,200 Aquila - 7,955,450 Phoenix -6,140,800 Rover Ursa - 66300 Cyclone AA - 26,500 QT do listy lokacji ArcCorp Area 18: Arrow - 1,050,150 Gladiator - 1,414,400 Hawk - 1,103,750 Hornet - 1.496.000 Super Hornet - 1,405,600 Tracker - 1,403,800 Ghost - 1,412,900 Hurricane - 1,218,300 Terrapin - 1,740,600 Valkyrie - 2,921,650 Delta - 656,250 Gamma - 584,700 Merlin - 265,300 300i - 1,205,600 315p - 1,185,000 325a - 1,192,150 350r - 1,182,000 600i - 17,500,300 85x - 616,000 m50 - 700,900 Nox - 148,400 Nox Kue - 103,300 Aopoa Khartu-al - 1,055,800 QT do listy lokacji Statki, których obecnie nie można kupić w grze Rozpiska statków, które na dzień dziejszy są niedostępne w kioskach systemu. Scythe Glaive Sabre Raven Mustang Omega Reliant Tana Reliant Mako Reliant Sen QT do listy lokacji Warianty aktualnie niedostępne w grze Poniższa lista zawiera modele, wersje lub serie statków, które są aktualnie wyłączone ze sprzedaży w świecie gry. Gladius valiant Pirate Edition Caterpillar QT do listy lokacji Pragniesz zawsze aktualnego cennika? Możesz pomóc! Powyższe dane pochodzą z PTU Star Citizen Alpha 3.6. Będziemy je aktualizowali na bieżąco, jednak z uwagi na częste zmiany oraz ilość materiału jaką śledzimy, może wystąpić brak synchronizacji. Dlatego zachęcamy do zgłaszania poprawek w komentarzach pod tym wątkiem. Twoją pomoc doceni cała polska społeczność Star Citizen. Źródła: LINK oraz Hubowy Wywiad.
  13. Przegrzewanie się silnika UPDATE: Aktualnie w Alpha 3.5.1 nie ma możliwości overclockingu coolerów. W razie dalszych modyfikacji będziemy informować. W aktualizacji Star Citizen Alpha 3.3.7 otrzymaliśmy prototypowy system przegrzewania się komponentów statków. W niektórych ich modelach nastąpi to już przy pierwszym użyciu Quantum Travel. Z tych bardziej podstawowych, dotyczy to na przykład Aurory LN, popularnego i niedrogiego upgrade'u z Mustanga Alpha czy Aurory MR. Jak sobie poradzić sobie z tym problemem? Help 🙂.
  14. Tak, dzięki chłopaki. To było tylko takie pytanie na rozkręcenie, bo prawdę mówiąc od początku planowałem zrobić poradnik o przegrzewaniu się i overclockingu... Pomyślałem tylko że fajnie byłoby najpierw zebrać w tym wątku informacje i trochę forowej aktywności by rozruszać dział. To był jeden z pierwszych tematów na forum 🙂. Tak więc, tak nomen omen rozgrzewka nam wyszła. Btw,@Just Get High ♫☻, looknij jeszcze tutaj. Wystarczy przełączyć zakładkę na poniższą, jeśli masz Aurorę. Jeśli jakiś inny statek, to pewnie już sobie poradzisz / poradziłeś. Coolery w Aurorze LN to Bracery, dajesz im pełen overclock. Czasem warto też wyłączyć tarcze, które w Quantum Travel aktualnie nie są do niczego potrzebne czy np. system broni. Securehyde to standardowe tarcze Aurory LN, odnośnie innych statków to musisz zajrzeć jak się nazywa jaki komponent w rozpisce technicznej statku i przeczytać opis za co odpowiada: A to efekt powyższych ustawień, opadający wykres współczynnika Heat 🙂:
  15. Star Citizen Hub PL


    Planeta microTech w Around the Verse

    Pierwsze Around the Verse po nowym roku to szybkie podsumowanie nowości jakie czekają nas w 2019. Mimo że wszystkie te informacje co bardziej poinformowani już znają, dla wielu zaskoczeniem może być to, że planeta microTech, mimo odległości od orbity Stanton, nie będzie w całości pokryta śniegiem. Znajdziemy bowiem na niej "różnorodne naturalne biomy i warunki pogodowe". Pierwsze screeny pre-alpha poniżej: Może być ciekawie. Prócz raportów z pracy nad Squadron 42 (wersją single player Star Citizen), w 2019 roku czekają nas między innymi: Nowa planeta: ArcCorp. Niemalże w całości zindustrializowana, pokryta strukturami zbudowanymi przez człowieka. Cel: Pierwszy kwartał '19. Nowa planeta: microTech. Ostatnie większe ciało niebieskie w systemie planetarnym Stanton. Cel: Końcówka '19. Techniczne: Pełen system zapisywania stanów (Full Persistence). Dzięki niemu przedmioty które gracze zostawią na powierzchni planety czy gdziekolwiek indziej zostaną zapisane, a stan postaci przestanie być resetowany między aktualizacjami (o ile nie będzie to wymuszone na potrzeby developmentu). Techniczne: Sieć serwerów (Server Meshing). W bieżącym roku położone zostaną fundamenty pod rozbudowany system serwerów, który umożliwi wydajne skalowanie rozgrywki online. Rozwiązania tego rodzaju stosowane są zwykle po to, aby nie było potrzeby dzielić świata na oddzielne serwery, oraz by w danej lokacji mogło się znaleźć dowolnie wiele graczy, ich postaci i obiektów. Teoretycznie umożliwi to rezygnację z oddzielnych instancji. Pochodzące ze Squadron 42: Nowe pojazdy Nowi bohaterowie niezależni (actors) Dopracowane zarządzanie systemami statków i pojazdów (power management) Rozwinięte systemy skanowania i radarów Poprawiona mechanika Quantum Travel Przechowywanie przedmiotów na statkach ...i wiele innych usprawnień. Po więcej informacji warto zajrzeć do Rozkładu Jazdy: Star Citizen Roadmap: https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen Squadron 42 Roadmap: https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/2-Squadron-42
×

Dołącz do Polskiej Społeczności Star Citizen!

|