Roadmap Star Citizen dla Alpha 3.5.0
Polska wersja rozkładu jazdy dla aktualizacji Star Citizen Alpha 3.5.0, która ma się ukazać w pierwszym kwartale 2019r.
Miejsce na szerszą dyskusję odnośnie Alpha 3.5.0 znajduje się tutaj: LINK
Uwaga: Temat zostanie zrefaktoryzowany dla łatwiejszej nawigacji, będzie aktualizowany aż do premiery 3.5.0.
Kategoria: Postacie
(Characters)
Zleceniodawca: Tecia Pacheco
(Mission Giver: Tecia Pacheco) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r
Kategoria: Postacie
Status: W produkcji
Postęp: 18/46
Tworzenie nowej zleceniodawcy, która zostanie umieszczona na planecie ArcCorp. Obejmuje ono konceptowanie z zespołem twórców postaci, modelowanie odzieży oraz rekwizytów postaci i otoczenia, rejestrowanie ruchów i tras, przygotowywanie animacji i plików audio do implementacji w systemie, tworzenie drzewka zachowań AI i podłączanie treści misji dla tej postaci. Zadanie to obejmie również stworzenie każdego tekstu, jaki będzie towarzyszył jej misjom.
DNA Dostosowywania Twarzy
(DNA Face Customization) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r
Kategoria: Postacie
Status: W produkcji
Postęp: 41/92
Projekt i implementacja systemu twarzy DNA, w tym systemu łączenia genów używanego do dostosowywania postaci gracza oraz prawie nieskończonej różnorodności twarzy NPC. Podwójnie kwaternionowe skórki, korygujące blend-shape'y i wszystkie inne deformatory zostaną zaimplementowane na GPU, aby umożliwić systemowi skalowanie w razie pojawienia się wielu postaci.
Grywalne Postacie Kobiece
(Playable Female Characters) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r
Kategoria: Postacie
Status: W produkcji
Postęp: 72/91
Wdrażanie modeli, animacji i przedmiotów by umożliwić Graczom wybór kobiecego awatara, a także aktualizowanie żeńskich NPC w różnych lokacjach.
Lokacje
(Locations)
Planeta ArcCorp
(ArcCorp Planet) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r
Kategoria: Lokacje
Status: W produkcji
Postęp: 17/34
Projektowanie, tworzenie i wdrażanie rozległej planety-metropolii, ArcCorp, w tym punktów użyteczności publicznej na całej planecie.
Księżyc ArcCorp: Lyria
(ArcCorp Moon: Lyria) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r
Kategoria: Lokacje
Status: W produkcji
Postęp: 8/13
Tworzenie i wdrożenie księżyca planety ArcCorp, Lyrii, w tym konstrukcja przyczółków i rozmieszczanie obiektów na powierzchni.
Księżyc ArcCorp: Walla
(ArcCorp Moon: Walla) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r
Kategoria: Lokacje
Status: W produkcji
Postęp: 1/5
Tworzenie i wdrożenie księżyca planety ArcCorp, Lyrii, w tym konstrukcja przyczółków i rozmieszczanie obiektów na powierzchni.
Lądowisko Obszaru 18
(Area 18 Landing Zone) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r
Kategoria: Lokacje
Status: W produkcji
Postęp: 149/326
Obejmie Obszar Kontrolny Lądowiska 18, strefę lądowania na planecie ArcCorp i jeden z głównych portów komercyjnych dla ruchu międzyplanetarnego w otaczającym regionie. To zadanie zawiera zaludnianie miasta postaciami NPC, misjami oraz sklepami.
Kategoria: AI
Nowy Model Lotu dla AI
(Ship AI Flight Model Update) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r
Kategoria: AI
Status: W produkcji
Postęp: 11/12
Po wprowadzeniu Nowego Modelu Lotu (New Flight Model) dla statków gracza, statki kontrolowane przez AI muszą zostać zaktualizowane, by mogły z niego korzystać.
Poprawa zachowań AI statków
(Ship AI Combat Behaviour Improvements) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r
Kategoria: AI
Status: W planach
Wprowadzanie nowych zachowań sztucznej inteligencji (AI) dla statków NPC aby podnieść stopień wyzwania i realizm, np. niespodziewaną decelerację i zmyłki chroniące przed ostrzałem.
Kategoria: Rozgrywka
(Gameplay)
System: Zarządznie Temperaturą
(System: Heat) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r
Kategoria: Rogrywka
Status: W planach
Ulepszenia systemu ciepła w celu zapewnienia spójniejszego doświadczenia wobec przedmiotów i pojazdów. Oznacza to szereg potencjalnych sytuacji i ich wpływ na pojazdy, począwszy na oddziaływaniu temperatury na różne komponenty statku, przez uwzględnianie poziomu ciepła w systemach pomieszczeń, aż do zdefiniowania temperatury otoczenia układów słonecznych.
Misje Łowcze AI w otoczeniach środowiskowych
(AI Bounty Hunting in Environmental Missions) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r
Kategoria: Rozgrywka
Status: W produkcji
Postęp: 0/3
Wdrażanie Environmental Missions (misji środowiskowych). W nich łowcy nagród NPC AI polować będą na graczy, za których wyznaczono nagrody, a siły porządkowe otworzą ogień do pilotów z wysokim Crime Rating.
Ulepszenia HUD'u skanowania statków
(Vehicle Scanning HUD Improvements) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r
Kategoria: Rozgrywka
Status: W produkcji
Postęp: 2/20
Wprowadzenie udoskonaleń systemu HUD statków w celu obsługi dodatkowych funkcji skanowania i pingowania, w tym poziomów zaufania (Confidence Levels) dla nowo zidentyfikowanych obiektów.
Wezwania wsparcia dla statków AI
(AI Distress Beacons) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r
Kategoria: Rozgrywka
Status: W planach
Wdrożenie misji Sygnału Wezwania Wsparcia Bojowego (Combat Assistane Service Beacon), w których gracze mogli będą pomagać statkom AI, które to znalazły się w niebezpieczeństwie.
Radar Statków v2
(Vehicle Radar v2) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r
Kategoria: Rozgrywka
Status: W planach
Poprawki Systemu Radarowego, pozwalające na zarządzanie rozszerzeniami dla radarów i utworznie funkcjonalności dla programistów umożliwiającej modifkację zasięgów oraz możliwości radarów w oparciu o lokalizację. Pozwoli to zaimplementować wpływ zagrożeń środowiskowych na skuteczność urządzenia.
Ulepszenia Quntum Travel
(Quantum Travel Improvements) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r
Kategoria: Rozgrywka
Status: W produkcji
Postęp: 1/12
Kontynuacja doskonalenia mechaniki Quantum Travel poprzez ulepszenia interfejsu użytkownika, interakcji i skoków kwanowych po osi planet (spline jumps).
Usprawnienia skanowania statków
(Vehicle Scanning Improvements) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r
Kategoria: Rozgrywka
Status: W produkcji
Postęp: 4/25
Wdrożenie ogólnych usprawnień doświadczenia użytkownika w systemie skanowania statków. Obejmuje to możliwość tworzenia fałszywych sygnatur radarowych jak i balansowanie odległości, w których można będzie wykryć cele pomiędzy pingowaniem i skanowaniem.
Poprawki systemu degradacji statków
(Ship System Degradation Improvements) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r
Kategoria: Rozgrywka
Status: W planach
System zużycia i degradacji powodujący zmniejszenie wydajności komponentów i implementacja trwałości tego procesu. Poprawki do overclocking'u komponentów, które spowodują drastyczne przyspieszenie zużycia.
Aktualizacja Technologii Pojazdów v1
(Vehicle Tech Updates v1) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r
Kategoria: Rozgrywka
Status: W produkcji
Postęp: 3/21
Dodanie różnych ulepszeń w zakresie wdrażania pojazdu, takich jak stany pojazdów w kontekście zachowania modalnego i aktualizacja systemu malowania pojazdu.
Ulepszenia systemu grupowania v4
(Groups System Improvements v4) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r
Kategoria: Rozgrywka
Status: W planach
Wdrażanie ulepszeń w systemie grupowania graczy w celu uzyskania przyjemniejszego doświadczenia dotyczącego MobiGlass i zaproszeń do party.
Ulepszenia VOIP & FOIP v3
(VOIP & FOIP Improvements v3) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r
Kategoria: Rozgrywka
Status: W produkcji
Postęp: 4/34
Wdrożenie dalszych ulepszeń systemów Voice Over IP i Face Over IP w grze, umożliwiających lepszą wydajność i odwzorowanie.
Ulepszenia Bounty Missions z NPC
(Bounty Mission NPC Improvements) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r
Kategoria: Rozgrywka
Status: W produkcji
Postęp: 0/2
Poprawki dla Bounty Missions (misji łowczych), tak by tropieni NPC mogli skorzystać z Quntum Travel (podróży kwantowych), aby ominąć gracza.
Uszkodzenia spowodowane anomaliami
(Distortion Damage Improvements) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r
Kategoria: Rozgrywka
Status: W produkcji
Postęp: 0/4
System uszkodzeń spowodowanych anomaliami, tak by wpływały one prawidłowo na skuteczność komponentów i aby można je było zastosować w obszarach zagrożeń środowiskowych.
Udoskonalenia broni powdwieszanej v1
(Gimbal Weapon Improvements v1) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r
Kategoria: Rozgrywka
Status: W produkcji
Postęp: 0/5
Ulepszenia systemu walki staków poprzez wdrożenie zautomatyzowanych mocowań przegubów. Broń, a czasem też inne komponenty otrzymają możliwość montarzu na podwieszeniach, które umożliwią im szeroki zakres ruchu.
Implementacja Misji Dostawczych na ArcCorp
(Extending Delivery Missions to ArcCorp) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r
Kategoria: Rozgrywka
Status: W produkcji
Postep: 0/3
Rozszerzanie misji dostawczych do ArcCorp i okolicznych Rest Stops (losmicznych moteli).
Kategoria: Statki i pojazdy
(Ships and Vehicles)
Przebudowa Origin 300i
(Origin 300i Rework) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r
Kategoria: Statki i pojazdy
Status: W produkcji
Postęp: 39/79
Wdrażanie i balansowanie zaktualizowanego statku Origin 300i jako gotowego do lotu statku w grze.
Przebudowa Origin 315p
(Origin 315pRework) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r
Kategoria: Statki i pojazdy
Status: W produkcji
Postęp: 39/79
Wdrażanie i balansowanie zaktualizowanego statku Origin 315p jako gotowego do lotu statku w grze.
Przebudowa Origin 325a
(Origin 325a Rework) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r
Kategoria: Statki i pojazdy
Status: W produkcji
Postęp: 39/79
Wdrażanie i balansowanie zaktualizowanego statku Origin 325a jako gotowego do lotu statku w grze.
Przebudowa Origin 350R
(Origin 350R Rework) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r
Kategoria: Statki i pojazdy
Status: W produkcji
Postęp: 2/10
Wdrażanie i balansowanie zmienionego statku Origin 350R jako statku gotowego do lotu w grze.
Banu Defender Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r
Kategoria: Statki i pojazdy
Status: W produkcji
Postęp: 12/51
Tworzenie, wdrażanie i balansowanie myśliwca Banu jako gotowego do lotu statku w grze.
MISC Reliant Tana Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r
Kategoria: Statki i pojazdy
Status: W produkcji
Postęp: 2/10
Zadania związane z tworzeniem, wdrażaniem i balansowaniem Reliant Tana, warianttu bojowego MISC Reliant, tak by można go było oddać do użytku w grze.
MISC Reliant Sen Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r
Kategoria: Statki i pojazdy
Status: W produkcji
Postęp: 26/34
Zadania związane z tworzeniem, wdrażaniem i balansowaniem Reliant Sen, wariantu badawczego MISC Reliant, tak by można go było oddać do użytku w grze.
MISC Reliant Mako Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r
Kategoria: Statki i pojazdy
Status: W produkcji
Postęp: 2/10
Zadania związane z tworzeniem, implementacją i balansowaniem Reliant Mako, wariantu MISC zaprojektowanego dla tropienia wszelkich najświeższych wydarzeń dla spectrum.
Kategoria: Bronie i przedmioty
(Weapons & Items)
Banu Singe Tachyon Cannon Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r
Kategoria: Broń i przedmioty
Status: W produkcji
Postęp: 1/25
Projektowanie i tworzenie armat Banu Singe Tachyon do użytku na statkach. Praca obejmuje przygotowanie zasobów, kontrole licznych zespołów oraz wkład [rojektantów (Design Input) odnośnie zbalansowania broni.
Gemini S71 Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r
Kategoria: Broń i przedmioty
Status: W produkcji
Postęp: 6/28
Projektowanie i tworzenie karabinu szturmowego Gemini S71 do użytku postaci w grze. Praca obejmuje ukończenie konceptu, tworzenie zasobów, kontrole wielu działów oraz wkład projektantów (Design Input) odnośnie zbalansowania broni.
Poprawki Gallenson Tactical Systems GT-870 Tarantula
(Gallenson Tactical Systems GT-870 Tarantula Revision) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r
Kategoria: Broń i przedmioty
Status: W produkcji
Postęp: 3/23
Obejmuje wszelkie zadania związane z aktualizacją serii armat balistycznych Gallenson Tactical Systems GT-870 Tarantula (S1-3) i wprowadzanie poprawionych wersji do gry.
Kastak Arms Coda Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r
Kategoria: Broń i przedmioty
Status: W produkcji
Postęp: 4/24
Zaprojektowanie i stworzenie pistoletu balistycznego Coda firmy Kastak Arms do użytku postaci w grze. Praca obejmuje przygotowanie zasobów, kontrolę licznych zespołów oraz wkład projektantów (Design Input) odnośnie zbalansowania broni.
Kategoria: Bazowa technologia
(Core Tech)
Refaktoryzacja asynchronicznego rozłączania
(Asynchronous Disconnection Refactor) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r
Kategoria: Bazowa technologia
Status: W produkcji
Postęp: 1/13
Celem tej refaktoryzacji jest poprawa wydajności i użyteczności asynchronicznego kodu rozłączającego. Refaktoryzacja spowoduje usunięcie wielu błędów, takich jak niekończące się ekrany ładowania, crashe serwerów i crashe klientów, a jednocześnie może sprawić, że tego rodzaju problemy nie będą się już pojawiać w przyszłości.
Naprawa zieciowych zatrzymań OCS
(Network OCS Stall Fixes) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r
Kategoria: Bazowa technologia
Status: W planach
Naprawa zatrzymań procesowania związanych z siecią podczas tworzenia / rozłączania jednostek w wyniku Bind Culling i OCS.
Nowy model lotu
(New Flight Model) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r
Kategoria: Bazowa technologia
Status: W produkcji
Postęp: 122/144
Początkowa implementacja nowego systemu sterowania lotem statku, obejmującego całkowite przebudowanie doświadczenia lotu. Aby zapoznać się bliżej z tym nowym systemem, obejrzyj panel The Principles of Flight z CitizenCon 2948 na naszym kanale YouTube. Od strony wysokopoziomowej nowy model lotu zawiera:
Thrustery zrebalansowane w taki sposób, by statek osiągał większy pęd w locie
Głębsza integracja z systemami z Item 2.0, takimi jak temperatura, moc i paliwo
Przeprojektowana przepustnica zapewniająca bardziej bezpośrednią kontrolę
Przeprojektowany tryb dopalacza i cruise mode
Przeprojektowany algorytm ESP
Nowe sterowanie gravlev
Liczne poprawki błędów i problemów poprzedniego modelu lotu
Menedżer pocisków
(Projectile Manager) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r
Kategoria: Bazowa technologia
Status: W produkcji
Postęp: 1/8
Wdrożenie systemów fizyki, które poprawią funkcjonalność pocisków i realizm w grze.
Udoskonalenia shadera twardej powierzhni
(Hard Surface Shader Improvements) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r
Kategoria: Core Tech
Status: W produkcji
Postęp: 2/4
Wdrożenie wielu udoskonaleń modułu cieniującego dla twardej powierzchni w celu zapewnienia większej szczegółowości tekstur oraz bogatszego zestawu funkcji umożliwiającego powszechniejsze użycie w grze.
Optymalizacja wydajności
(Performance Optimization) Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r
Kategoria: Core Tech
Status: W produkcji
Postęp: 1/2
Ogólna optymalizacja i ulepszenia silnika w celu zwiększenia stabilności i wydajności dla graczy. Obejmuje to dalsze przechodzenie systemów gry do Item 2.0, a także badanie i rozwiązywanie ewentualnych wycieków pamięci i skoków wydajności.