Skocz do zawartości
Szukaj w
  • Więcej opcji...
Znajdź wyniki, które...
Szukaj wyników w...
-
  • M&V Bar Lorville 1
  • M&V Bar Lorville 2
  • First Light
  • Main Theme
  • V
  • Majesty of Space
  • Mind Games
  • The Rebel Path
  • Sabre Raven (Trailer)
  • Мусорщики
  • To Hell and Back
  • Wushu Dolls
  • Orison Voyager Bar
  • The Sacred And The Profane
  • Rite Of Passage
  • Extraction Action
  • Patri(di)ots
  • Scavenger Hunt
  • Outsider No More
  • Never Fade Away
  • Work In Order
  • Technology
  • Gateway
  • Lovely Day
  • Ustawienia:

Ranking


Popularna zawartość

Zawartość, która uzyskała najwyższe oceny od 27.07.2023 uwzględniając wszystkie działy

  1. 4 punkty
    do
    Cześć Wszystkim! Chciałbym podziękować wszystkim uczestnikom szkolenia które odbyło się wczoraj. Jest mi niezmiernie miło że mogliśmy razem spędzić czas. Mam nadzieję że przy kolejnych szkoleniach/eventach również będziecie uczestniczyć, a taże w przyszłości sami badź z nami będziecie robić te wydarzenia. Pamiętajcie że ma to na celu lepiej zroumieć grę i komunikację,a także dobrze się bawić w wspólnym towarzystwie. Dziękuje raz jeszcze wszystkim , bez was nie moglibyśmy organizować tych wydarzeń ! @Arcadius - Główny Kierowca @klucha_poland - Ochrona Ekipy Naziemnej @Rawnock - Ekipa Naziemna plus MEDYK/DILER XD @Obibok - Skrzydłowy, Ochrona Ekipy Naziemnej @Barthi - Medyk, Ekipa Naziemna @Maskas - ORGANIZATOR @Morgooth - Kierownik Samozwaniec XD @Serafinq - AKCJA PLUSZAK @karloz_pl -Medyk, Ekipa Naziemna @Wower - Ochrona , Ekipa Naziemna @Zielu - Obserwator @Warchlus -NISZCZYCIEL WŁASNYCH STATKÓW XD
  2. 3 punkty
    List od Przewodniczącego, Chrisa Robertsa „To, co czynimy teraz, odbija się echem w wieczności” – Marek Aureliusz Rok 2023 był przełomowym rozdziałem dla Cloud Imperium i obu naszych gier. Wraz z Alfą 3.18, która była naszą pierwszą publikacją w 2023 roku, nasz zespół dostarczył Persistent Entity Streaming (PES) – podstawową technologię niezbędną dla realizacji Server Meshingu (SM). Jak wspominaliśmy w poprzednim liście, PES to najcięższy fragment prac związanych z SM, wymagający największego nakładu sił inżynieryjnych. Dlatego pokonanie wyzwań związanych z tą aktualizacją w zeszłym roku było dla nas kluczowe. Premiera Alfy 3.18 okazała się dużo bardziej wymagająca, niż się spodziewaliśmy, odkryliśmy wtedy też problemy z naszą bazą danych, widoczne dopiero przy obciążeniu, jakie obserwujemy wyłącznie w grze LIVE – inne niż na testowym serwerze PTU (Persistent Test Universe). Poza tym ujawniła się nam spora liczba mniejszych problemów wynikających z faktu, że uniwersum jest prawdziwie trwałe: o ile znalezienie wraku pozostałego z bitwy innych graczy sprzed tygodnia jest niesamowite, o tyle lądowanie w hangarze, gdzie rozbiły się trzy statki, blokując lądowisko, już takie fajne nie jest. Powoli, ale skutecznie radziliśmy sobie z tymi problemami (i innymi), ale był to trudny okres zarówno dla zespołu, jak i dla społeczności. Wyzwania te nie tylko przetestowały nasze umiejętności i determinację, ale także pokazały, że jesteśmy wytrwali, bo sobie z nimi poradziliśmy. Oprócz PES, 2023 przyniósł długo oczekiwaną implementację Złomiarstwa (Salvage), na którą składają się rozbiórka kadłubów, struktury statków, podzespołów oraz naprawa, jak również powiązane z nową profesją misje. Handlowcy skorzystali tymczasem z generalnego remontu ("overhaul" - no pun intended!) i ulepszeń systemu cargo, a gracze wszelkich rodzajów doczekali się nowych misji, zarówno PVE, jak i PVP. Nasza developerska podróż osiągnęła w zeszłym roku serię znaczących kamieni milowych, a wszystkie stały się absolutną atrakcją tegorocznego CitizenCon 2953. Nie sposób przecenić wagi tego wydarzenia dla wszystkich w CIG, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że był to nasz pierwszy CitizenCon w realu od ponad czterech lat! Od samego początku byliśmy zasilani Waszym entuzjazmem, brakowało nam więc tej energii dzielenia się wzajemną pasją wobec gry, którą budujemy. Wydarzenie to było niesamowitą afirmacją całej naszej ciężkiej pracy nad Star Citizen i Squadron 42 w 2023 roku. Zanotowaliśmy również najlepszy czwarty kwartał w historii gry pod względem liczby logowań i aktywności graczy. Dzięki Wam i ogromnej fali graczy napływających w końcówce roku, 2023 był dla nas rekordowy! Osiągnęliśmy najwyższe w historii dzienne i miesięczne liczby aktywnych graczy, unikalnych logowań oraz spędzonych w grze godzin. Ponad 1,1 miliona z Was postawiło stopę w Trwałym Wszechświecie (PU) w 2023 roku! Kolejnym ważnym kamieniem milowym w 2023 roku było pełne powitanie zespołu Turbulent w rodzinie CIG. Turbulent, nasi partnerzy od końca 2012 roku, odpowiadają za znaczną część naszej infrastruktury online i znacznie przyczynili się do naszego rozwoju i sukcesu. To przejęcie pozwala nam usprawnić nasze starania i formalnie zapewnia znaczącą obecność w Montrealu w Kanadzie, będącym jednym z centrów talentów w branży gier wideo. W ramach tego przejęcia zyskaliśmy dwóch kluczowych dyrektorów: Benoita Beausejour, Dyrektora Technicznego Turbulent, który staje się CTO w Cloud Imperium i szefem naszego Core Technology Group (CTG). Benoita znacie już z jego prezentacji o Server Meshing podczas ostatnich dwóch CitizenCon'ów. Drugim ważnym dyrektorem, który zasilił nasze szeregi jest Marc Beaudet, były CEO Turbulent. Stał się on naszym Starszym Wiceprezesem ds. Operacji Studia, odpowiedzialnym za funkcjonowanie i dobrobyt ponad tysiąca osób pracujących nad Star Citizen i Squadron 42, podzielonych między nasze pięć biur w Austin (Texas), Los Angeles (Kalifornia), Manchesterze (Wielka Brytania), Frankfurcie (Niemcy) i teraz w Montrealu (Kanada). Kiedy patrzę wstecz na 2023 rok, mając te kilka miesięcy na refleksję i docenienie ciężkiej pracy zespołu wokół mnie, mogę powiedzieć, że nasze doświadczenie na CitizenCon 2953 oraz entuzjazm naszej społeczności, zarówno na pokazie, jak i w grze, gdy rekordowe liczby graczy logowały się do Star Citizen w zeszłym roku, napełniły mnie nie tylko dumą, ale także głęboką wdzięcznością i nową energią na kolejny rok. A zapowiada się naprawdę niesamowity rok! W przypadku Squadron 42 przenosimy grę ze stanu "kompletnego pod względem funkcji" do stanu "kompletnego pod względem zawartości", upewniając się, że będzie odpowiednio dopracowana i godna miana duchowego następcy Wing Commandera. Prace nad tym celem zmierzają do wielkiego finału – nasz zespół zanurzył się w pracy po uszy i daje z siebie wszystko. Jestem niezmiernie podekscytowany kształtem, jaki przybiera gra i będziemy mieć więcej do podzielenia się z Wami podczas tegorocznego CitizenCon, który odbędzie się w Manchesterze w Anglii. Na froncie Star Citizen zespoły przygotowują się do wprowadzenia Server Meshing i rozszerzenia uniwersum na wiele układów planetarnych. W realiach świata Star Citizen, jednym z kluczowych momentów w dziejach ludzkości jest "Dzień Pierwszego Skoku". Tego dnia, 10 kwietnia 2271 roku, legendarny astrofizyk i pilot Nick Croshaw odkrył i pokonał Punkt Skoku (Jump Point), stając się pierwszym człowiekiem poza Układem Słonecznym. Na jego cześć, odkryty system nazwano Croshaw. Owa pionierska podróż, określana jako „Skok, który odmienił losy ludzkości” , doprowadziła do kosmicznej przyszłości, którą przedstawiamy w Star Citizen i Squadron 42. Pewnie zastanawiacie się, czemu opowiadam tę historię – otóż, nieco wyprzedzając rocznicę 10 kwietnia, w miniony weekend mieliśmy własne obchody Dnia Pierwszego Skoku na kanale Technicznego Podglądu! W ramach testów naszych postępów nad Server Meshingiem i Technologią Warstwy Replikacyjnej, otworzyliśmy nasze pierwsze, działające Bramy Skoku (Jump Gates). Gracze, po raz pierwszy w historii, mogli przetestować podróże między dwoma systemami! Śmiałkowie skorzystali z tuneli czasoprzestrzennych, podróżując między Stanton a Pyro, podczas gdy systemy te płynnie ładowały się i wyładowywały z pamięci. Zainteresowanych informuję, że nasz odpowiednik Nicka Croshawa jest wśród Evocati i nazywa się "MrTrash" - uważamy, że to on, jako pierwszy w społeczności, dokonał udanego skoku! Warto też podkreślić, że podczas wspomnianego testu osiągnęliśmy 350 graczy obecnych jednocześnie na jednym shardzie (czyli warstwie replikacyjnej z dwoma połączonymi serwerami), ustanawiając nowy rekord Star Citizen! Po wielu latach ciężkiej pracy dla celu, który wielu uważało za niemożliwy, jesteśmy o krok od dostarczenia jednego z ostatnich elementów technologii, który umożliwi połączony, wspólny wszechświat - taki, gdzie tysiące ludzi może jednocześnie brać udział w galaktycznych przygodach. Zaprosiłem Benoita, który jako nasz nowy CTO nadzorował ten historyczny test, aby podzielił się kilkoma przemyśleniami na temat tego monumentalnego kamienia milowego, który pomógł osiągnąć: Wybiegając myślami w przyszłość, zespół pozostaje skoncentrowany i oddany sprawie wprowadzenia społeczności na zupełnie nowe terytoria wraz z premierą systemu Pyro i Star Citizen Alpha 4.0. Trudno przecenić, jak wielki i przełomowy będzie to moment – pozwoli on o wiele większej liczbie osób grać wspólnie, a także płynnie podróżować między różnymi układami planetarnymi. Wszystko to wskazuje, że 2024 będzie naszym największym i najlepszym rokiem w uniwersum Star Citizen. Ale Star Citizen Alpha 4.0 to jeszcze nie koniec drogi! W związku z tym mam dla was więcej ekscytujących wieści. Jak ujawniliśmy podczas CitizenCon, gdy Squadron 42 osiągnęło status kompletności pod względem funkcji, teraz możemy jeszcze szybciej przenosić rozwiązania opracowane dla Squadron 42 do trwałego wszechświata Star Citizen. W ramach tego procesu, pod koniec ubiegłego roku zdecydowaliśmy o reorganizacji zespołów Star Citizen i Squadron 42, by w większym stopniu je zintegrować. Ma to ułatwić wprowadzenie do Trwałego Wszechświata (PU) efektów kilkuletniej pracy w postaci nowych funkcji, szlifów i dopracowania detali. To jednocześnie oznacza obranie kursu na linię mety dla samego Star Citizen. Oczywiście zdajemy sobie sprawę, że w sieciowym MMO nie istnieje ostateczna linia finiszu. Będziemy dodawać nowe funkcje i treści nieustannie przez wiele, wiele lat. Mimo to, Star Citizen 1.0 definiujemy jako zestaw funkcji i zawartości, przy którym grę można uznać za „komercyjnie” wydaną. Oznacza to, że jest przyjazna dla nowych graczy, stabilna i dopracowana, z wystarczającą ilością rozgrywki i treści, aby nieprzerwanie angażować graczy. Innymi słowy, nie jest już w fazie Alpha czy Wczesnego Dostępu. Podobnie jak zaplanowaliśmy podróż Squadron 42 do stanu "kompletności pod względem funkcji" i nadchodzącego statusu "kompletności pod względem zawartości", poświęciliśmy sporo czasu na przyjrzenie się, co ma oznaczać Star Citizen 1.0 i co będzie potrzebne, aby do tego etapu dotrzeć. Aby to ułatwić, z radością ogłaszam, że nasz niezawodny Rich Tyrer obejmie nową rolę Starszego Reżysera Gry, nadzorując rozwój zarówno Star Citizen, jak i Squadron 42 u mego boku. Dzięki tej zmianie zaczniecie zauważać szybsze przenoszenie funkcji i zawartości ze Squadron 42 do Star Citizen. Zaczynamy już od wersji Alpha 3.23, która zapowiada się na jedną z największych aktualizacji w historii pod względem nowych funkcji trafiających do rąk graczy. Kiedy na CitizenCon ogłosiliśmy, że przeniesiemy efekty pracy przygotowanej i doszlifowanej dla "kompletności pod względem funkcji" w Squadron 42, nie żartowaliśmy! Jako reżyser SQ 42, Rich odegrał kluczową rolę w doprowadzeniu projektu do obecnego statusu "feature complete". Pod jego kierownictwem Squadron 42 doświadczyło znacznego przyspieszenia rozwoju – to tempo, jak przewidujemy, poniesie nas ku stanowi "kompletności pod względem zawartości", fazy Beta, a w końcu wydaniu pełnej wersji tej gry. Pracując w tandemie, Rich i ja nadal będziemy wytyczać strategiczną wizję mającą tchnąć życie w zamierzone doświadczenie rozgrywki w Star Citizen. Jak powiedział Rich, przez ostatnie kilka miesięcy nasze zespoły były zajęte planowaniem kolejnych ważnych kamieni milowych na drodze Persistent Universe, a ich zwieńczeniem będzie to, co nazywamy "Star Citizen 1.0". Gdy ta roadmapa otrzyma swoją ostateczną formę i zostanie zatwierdzona, z niecierpliwością podzielimy się z Wami zarówno wizją, jak i planem jej realizacji jeszcze w tym roku. W ramach wspomnianej reorganizacji rozwoju wprowadziliśmy kilka znaczących zmian. Od strony osobistej przeniosłem się z Los Angeles do Austin w Teksasie, aby być bliżej strefy czasowej naszych głównych zespołów deweloperskich w Manchesterze, Frankfurcie i Montrealu. Spędzam dużo czasu w naszym największym studio w Manchesterze, gdzie pracuje prawie 600 osób. Razem z Richem i drużynami działamy nad ukończeniem Squadron 42 i Star Citizen. W związku z tym podjęliśmy trudną decyzję o poproszeniu zespołu deweloperskiego z Los Angeles, który coraz częściej wspierał główne zespoły w Manchesterze, o przeniesienie się i dołączenie do innych zespołów, głównie w Manchesterze, ale także w Austin i Montrealu. Los Angeles, choć mniejsze, pozostanie ważnym biurem dla firmy. Skupiamy się w nim na roli wsparcia biznesowego poprzez Marketing, Finanse, Dział Prawny i Kadry. Niestety, w ramach tej reorganizacji, pożegnaliśmy Dyrektora ds. Trwałego Wszechświata (PU) na serwerach LIVE (Persistent Universe Live Director), Todda Papy'ego. Z powodów rodzinnych wrócił on z Wielkiej Brytanii do USA w ubiegłym roku. Po długim zastanowieniu uznałem, że nie możemy sobie pozwolić by przez znaczną część roku to stanowisko było obsługiwane zdalnie, z dala od głównego zespołu w Manchesterze. To smutny moment, ponieważ Todd przez ostatnie 9 lat ciężko pracował nad Star Citizen, wnosząc mnóstwo ważnego wkładu i zapewniając doskonałe przywództwo swoim zespołom. Życzę mu powodzenia i z niecierpliwością czekam na to, czym zajmie się w przyszłości. Będę tęsknił za słonecznym niebem i plażami Los Angeles, ale Star Citizen i Squadron 42 są priorytetem. Podróż jest dłuższa i trudniejsza, niż zakładałem jedenaście i pół roku temu, ale ostateczny cel ekscytuje i daje poczucie spełnienia o wiele bardziej. Nigdy w najśmielszych snach nie spodziewałem się, że będę miał okazję zbudować coś na tak dużą skalę i z takimi ambicjami jak Star Citizen. Czuję się niesamowicie pobłogosławiony Waszym wsparciem i jestem zdeterminowany, by dać z siebie wszystko na finiszu. W maratonie mówi się, że ostatni kilometr jest najtrudniejszy. Ale cytując rzymskiego cesarza Marka Aureliusza: *"To, co robimy teraz, odbija się echem w wieczności!"* Czekam niecierpliwie, byście jak najszybciej dostali w swoje ręce Star Citizen Alpha 3.23. Nareszcie będzie można doświadczyć wielu funkcji, nad którymi ciężko pracowaliśmy przez ostatnie kilka lat, a to zaprowadzi nas wprost do Invictus Launch Week w maju. W ramach przygotowań do Invictusa przygotowaliśmy serię misji, w których zdobędziecie odznaki UEE Civilian Defense Force. Ukończenie wszystkich zadań potencjalnie da Wam (niesamowicie potężne i bez precedensu) ulepszenie w grze, dzięki czemu będziecie gotowi stawić czoła XenoThreat w bardziej osobisty sposób! Siła Społeczności Mocą napędową naszego sukcesu są ludzie – każdy z Was, bez wyjątku. Razem zbudowaliśmy społeczność, która nie tylko odgrywa kluczową rolę w procesie powstawania gry, ale również ucieleśnia naszą wspólną pasję do uniwersum Star Citizen. To Wy ciągle pchacie nas naprzód. Bez Waszego entuzjazmu, ochoty do testów, odporności na bugi i crashe, głośnego wyrażania opinii oraz wytrwałości na tej długiej i krętej ścieżce, nie byłoby Star Citizen, ani CIG. Byliście obecni podczas pamiętnego rzutu hełmem i pierwszego otwarcia bramy hangaru w Alpha 0.8. Razem po raz pierwszy przemierzaliśmy rozległe połacie Trwałego Wszechświata w Alphie 2.0 i to Wy byliście na pokładzie, gdy dokonywaliśmy pierwszych lądowań w Alpha 3.0. A już niebawem, dzięki Server Meshingowi, opuścimy System Stanton i zapuścimy się w bezprawne ostępy Systemu Pyro w Star Citizen Alpha 4.0. Potem zaś, na horyzoncie zamajaczy Star Citizen 1.0! Przyszłość nigdy nie była tak obiecująca! I nie mógłbym być szczęśliwszy, odbywając tę podróż z Wami wszystkimi! ~ CHRIS ROBERTS ZAŁOŻYCIEL & CEO QUANTUM TRAVEL - WRÓĆ NA SZCZYT Ważne Linki: 🚀 Przypominamy, że warto dopisać się na listę polskich graczy w tym wątku: https://www.starcitizen-hub.pl/topic/63-szukam-druzyny-lista-polskich-graczy/?page=3 🚀 Dodać własny Referral Code do naszego rotatora wpisując go tutaj: https://www.starcitizen-hub.pl/topic/8-zbiorka-kodow-referral/?page=4 🚀 Oraz napisać o sobie kilka słów, abyśmy mogli się lepiej poznać: https://www.starcitizen-hub.pl/topic/6-powitania/?page=3 Pierwsze kroki ze Star Citizen? Zajrzyj do naszej grupy dyskusyjnej i na nasz serwer Discord. Pamiętaj jednak, że większą wartość dla naszej neutralnej Polskiej Społeczności niosą wątki na forum - zawsze będą one trwalsze i łatwiejsze do znalezienia, przysporzą Ci także wiecznie rosnącej reputacji. Do zobaczenia w przestrzeni! ~Commander Sarrivin
  3. 3 punkty
    do
    Cześć Wszystkim Zauważyłem że wszyscy lubimy wspólnie spędzać czas w swoim gronie więc chciałbym kontynuować to i zaproponować kolejne spotkanie w ramach rozpoczętego eventu. Jeśli byście chcieli znów spędzić miłe jak i zabawne chwile w tej grze to zapraszam serdecznie. Mam nadzieje że spotkamy się w jak najliczniejszym gronie i znów wyruszymy na wspólną przygodę. Zapraszam wszystkich na Event Piracki który odbędzie się w niedziele w godzinach od 18 do 20. Miejsce spotkania to oczywiście nasz stary kochany Port Olisar (który jeszcze jest). To jest mapa piracka która pokazuje miejsce zrobienia naszego grupowego zdjęcia, trzeba znaleźć to miejsce i wykonać masz plan działania który znajduje się pod mapą. Piraci za stery i ruszamy w świat szukać coraz to i nowsze przygody 🙂 "Na koniec Świata i jeszcze dalej" - niech to będzie nasz motyw przewodni po tej wyprawie w nieznane 😉 Opis naszego zadania : -zgromadzenie na : Port Olisar -wyprawa do układu Hurston -wyprawa na Aberdeen -zmiana pojazdów na jeżdżące -dotarcie do więzienia w Klescher Rehabilitant -robienie zdjęć -bezpieczny powrót Jeżeli ktoś nie jest na bieżąco z informacjami albo chciałby się dowiedzieć czegoś o evencie poniżej załączam link i informacje . Zapraszam a to mój nick z SC: Warchlus Arena Commander Tryb Pirate Swarm w Arena Commander to świetne miejsce, w którym możesz doskonalić swoje umiejętności w walce powietrznej, zdobywając jednocześnie prawo do zdobycia pirackiego Gladiusa lub Caterpillara. Dzięki zupełnie nowej odznace Spektrum Agresora Piratów i nowym wyzwaniom, które pojawią się w wersji Alpha 3.20, jest to idealny czas na przygotowanie się na atak zbieraczy i ostatnią szansę na zdobycie przed nią klasycznej odznaki Agresora Pirata, wraz z dostępem do pożądanych wariantów statków. w dół z przypływem. https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/19423-Pirate-Week-2023 https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/pirate-week-treasure-hunt-screenshot-contest
  4. 3 punkty
    Cześć Wszystkim! Dziękuje Wam za wspólnie spędzony czas , mam nadzieję że powtórzymy niejednokrotnie takie przygody jakie mogliśmy przeżyć w tym wydarzeniu. Miejmy nadzieje że w następnym wydarzeniu będzie więcej osób, bo im więcej tym weselej a także wszyscy możemy się od siebie czegoś nauczyć . Oczywiście na koniec jak zwykle nie mogło zabraknąć fajerwerków. Chciałbym podziękować także tym osobą którzy uczestniczyli wraz ze mną w tej przygodzie : DJ eXon , Rawnock , Barthi , deniko13 , karloz_pl , Morgooth , Norbeusz , Pablito99 .
  5. 3 punkty
    Kiedyś zrobiłem takie coś może się to komuś przyda. Szczególnie przed eventami w których może to coś dać.
  6. 3 punkty
    Pożegnanie Port Olisar - Raport z wydarzenia Wielkimi krokami zbliża się do nas Patch 3.20, który wprowadzi sporo zmian do rozgrywki w Star Citizen. Jedną z ważniejszych, jeżeli nie najważniejszych zmian w nadchodzącej łatce będzie usunięcie Port Olisar. Na miejsce naszej ukochanej, lewitującej stacji z Platformami do lądowania pojawi się Port Serpahin. Społeczność Neutral Hub postanowiła oddać skromny hołd stacji która wkrótce odejdzie w zapomnienie. Poniżej będziecie mogli zobaczyć zdjęcia z tego dnia, a także dowiedzieć się odrobinę więcej o tej pierwszej w grze stacji kosmicznej. Krótka historia Stacja po raz pierwszy zadebiutowała w prezentacji rozgrywki wieloosobowej jako ,,Cellin Station", zaś dla graczy PO - Port Olisar ukazał się w wersji gry Alpha 2.0 jako początkowa lokacja od tamtego czasu przechodząc wiele zmian. Multicrew demo Od wydawania poprawki 3.0 stał się jednym z ważniejszych miejsc do handlu, zaś patch 3.1 przyniósł rozbudowę portu o większe platformy, pozwalające obsłużyć duże jednostki takie jak Aegis Reclaimer zaś w wersji 3.15 port został przeniesiony bliżej planety Crusader oraz ustawiony bezpośrednio nad lewitującym miastem Orison. Od tego momentu stacja została także wprowadzona na orbitę geostacjonarną obracając się razem z planetą. Według nie potwierdzonych informacji (a przynajmniej ja nie potrafiłem znaleźć wiarygodnego źródła) Port Olisar ma w przyszłości zostać przywrócony w nowej odświeżonej formie, ze względu na to jak ważnym miejscem jest dla społeczności gry. Wszystkim którzy zapomnieli lub nie śledzą na bieżąco informacji odnośnie rozwoju gry, chciałbym przypomnieć że każda osoba która odwiedzi PO chociaż raz od 7 września do momentu wydania buildu 3.20 otrzyma unikalną odznakę ,,Farewell Port Olisar" - Informacja developera Opis wydarzenia Zamknięcie Port Olisar uczciliśmy zebraniem części z naszej floty okrętów, robiąc pamiątkowe zdjęcia na tle stacji, oraz na koniec dokonaliśmy wielkiego finału rozbijając okręt Origin 890i o zgromadzoną flotę w ramach porywu ułańskiej fantazji. Cały event łącznie z zebraniem statków i ustawieniem się do zdjęć zabrał nam około 45minut. W wydarzeniu wzięły udział następujące maszyny: Origin 890i, Anvil Carrack, Argo Raft, RSI Andromeda constellation, Aegis Retaliator, Drake Corsair, Misc Freelancer Max, Aegis Reclaimer, A2 Hercules Starlifter, Aegis Redeemer, Misc Starfarer, C2 Hercules, Mirai Razor LX Zdjęcia z wydarzenia Zdjęcia zrobione i dodane dzięki uprzejmości użytkowników Warchluś oraz HappyRusher, zapraszam również do posta Warchlusia odnośnie pożegnania PO Post warchluś w którym znajdziecie również kilka nagrań video. Specjalne podziękowanie dla Konhau, który był oryginalnym pomysłodawcą wydarzenia. Osoby biorące udział w wydarzeniu: Warchluś HappyRusher Klucha_Poland Barthi Deniko13 Grafi1991 Jaszczur222 Joncek Karloz_pl Konhau Laxios Mlody991 Morgoth Norbeusz Rawnock Zapraszamy wszystkie osoby zainteresowane przyszłymi wydarzeniami lub po prostu wspólną rozgrywką na Discord Huba Materiały źródłowe: Historia PO bazowana na artykule: https://starcitizen.tools/Port_Olisar Multicrew demo autorstwa kanału Dualshockers
  7. 3 punkty
    Dziękujemy wszystkim, którzy uczestniczyli w pożegnaniu Port Olisar : HappyRusher, Klucha_Poland, Warchlus, Barthi, BlackySensei, Deniko13, Jaczszur222, Joncek, Karloz_Pl, Konhau, Laxios, Młody991, Morgooth, Norbeusz, Rawnock 🙂 Pozdrowienia dla Wszystkich Na koniec były fajerwerki :
  8. 3 punkty
    JAK POPRAWIĆ WYDAJNOŚĆ W STAR CITIZEN Ze względu na to jak często trzeba tłumaczyć nowym pilotom w jakim sposób mogą poprawić wydajność gry, postanowiłem napisać ten krótki poradnik. Za nim zaczniemy chciałbym zaznaczyć kilka istotnych faktów: 1. W tym poradniku nie znajdziecie zaawansowanych metod - wszystkie opisane tutaj sposoby są możliwe do wykonania z domu - bez konieczności konsultacji z lekarzem lub farmaceutą. 2. Wspomniane poniżej metody działają w wypadku 90% graczy, jednak ze względu na to, że gra jest w wersji Alpha a każdy komputer jest inny nie każdy odczuje poprawę. A) Zmiana pola widzenia FOV (Field of View) Star Citizen nie lubi wąskiego FOV z dwóch przyczyn. Po pierwsze jeżeli mamy ustawione małe FOV w większości statków nie będziemy widzieli połowy istotnych ekranów naszego pojazdu. Po drugie u wielu graczy zwiększenie FOV pozytywnie wpływa na działanie gry - osobiście zyskuję na tym 4-6fps. Zaleca się aby FOV było ustawione na minimum 100, jednak osobiście polecam po prostu przesunąć suwak maksymalnie w prawo. --> ---> B) Ustawienia Graficzne Star Citizen jako gra w wersji Alpha bardzo słabo wykorzystuje możliwości naszego komputera, albo ujmując to inaczej robi to kompletnie źle. Często słyszymy pytania typu ,,ustawiłem grafikę na low, dlaczego jest gorzej niż na high". Odpowiedź jest prosta - gra obecnie nie potrafi korzystać z dostarczanych jej zasobów. Na szczęście i na to jest rozwiązanie - gracze metodą prób i błędów znaleźli najbardziej optymalne ustawienia które pozwolą cieszyć się lepszą wydajnością. Najważniejsze z nich: Resolution - Szczególnie jeżeli posiadamy słabszy sprzęt polecam korzystać z rozdzielczości FullHD 1920 X 1080 Quality - Tutaj zawsze ustawiamy High, nie ważne jaki mamy sprzęt w większości wypadków na tym ustawieniu gra będzie chodzić najlepiej Planet Volumetric Clouds - jest to opcja bardzo obciążająca sprzęt co za tym idzie im niżej tym lepiej C) Plik CFG poprawiający wydajność Aby jeszcze bardziej polepszyć nasze wrażenia płynące z gry możemy skorzystać z pliku CFG stworzonego przez jednego z użytkowników Star Citizen. Link do oryginalnego pliku ---> USER.CFG Na potrzeby polskiej społeczności postanowiłem przetłumaczyć dla Was instrukcję. Link do wersji z tłumaczeniem ---> Plik CFG + tłumaczenie hasło: hygejaMu Instrukcja do pliku znajduje się w folderze Mniej zaawansowanych użytkowników interesują kroki od 1 do 4. Reszta jest dla osób zaawansowanych. Jeżeli ktoś mimo tłumaczenia miałby problem z konfiguracją, zapraszamy na nasz Discord https://discord.gg/AYUASnpj, gdzie możecie skontaktować się ze mną lub innymi instruktorami, którzy z pewnością Wam pomogą. D) Inne metody poprawienia wydajności - Wyłączcie wszystkie zbedne procesy w tle takie jak przeglądarki internetowe, odtwarzacze muzyki - Zawsze korzystajcie z opcji Fullscreen - Częstym powodem niestabilności gry jest także serwer na którym się znajdujecie. Aby sprawdzić stan serwera należy będąc w grze wcisnąć tyldę ,,`" a następnie wpisać komendę r_displayinfo 1. - Najważniejszy parametr w tym wypadku to Server FPS, jeżeli jego wartość spada poniżej 5fps jest to sygnał, że warto zmienić serwer. Idealne liczby to takie od 10fps w górę. Podsumowując mam nadzieję, że poradnik będzie dla Was przydatny. W razie pytań zapraszam do kontaktu na Hubowym Discordzie pod nickiem Blacky Sensei. Jeżeli ktoś zna oryginalnego autora pliku .CFG bardzo proszę o informację w wiadomości prywatnej, abym mógł edytować post i dodać wzmiankę, aby docenić jego pracę włożoną w rozwój Star Citizen.
  9. 3 punkty
    Witam! Patch 3.19 pozmieniał trochę walkę statkami (jest teraz trudniejsza a NPC mądrzej walczą), więc szukając najskuteczniejszego loadoutu dla mojego Aegis Vanguard Harbringera, wydałem małą fortunę (ok. 265k auec 😉), żeby przetestować większość polecanych konfiguracji uzbrojenia na mojego Harba. Zachęcony przez Administratora strony, podaję moje wnioski: S5 ballistic cannon Deadbolt V + 4xMVSA - cudowne uczucie podczas strzelania (wali jak z prawdziwej armaty), ale ma niestety zbyt mało ammo i o ile podczas walki z Valkirią czy Vanguardem to nie problem, to trafiając na Reclaimera robi się gorąco. Dodatkowo broń balistyczna częściowo przechodzi przez tarczę, co z jednej strony oznacza, że możemy zadawać bezpośrednie obrażenia kadłubowi, ale z drugiej, jeśli skończy się ammo a nie zdążymy do tego czasu rozwalić przeciwnika, to ma on nadal aktywne tarcze (bo ballistic'i ich nie zdjęły), których same 4xmvsa mogą nie zniszczyć (taki Reclaimer ma bazowo 300k tarcz). Szkoda, bo kocham z tego strzelać, choć trzeba być mocno celnym; S4 laser repeater (w moim przypadku CF-447 Rhino) na nieużywanym gimbalu + GVRS - fajne uczucie ciągłego okładania przeciwnika, ale małe obrażenia dają się we znaki podczas walki z drużyny kocurami. Walka jest wtedy przyjemna (kąsamy jak komar), ale uciążliwa. Dlaczego S4 na gimbalu a nie S5 fix? S5 ma dużo niższą prędkość pocisków (700 m/s zamiast 1400 m/s), co wymusza używanie na nosie laser cannonów o tej samej prędkości (albo np. ballistic'ów CVSA, ale te mają trochę za mało ammo), a to znacząco obniża ilość strzałów w jednej serii (taki zestaw bardziej obniża wydajność kondensatorów odpowiedzialnych za dostępność ilość pocisków w serii). Tak jak pisałem, S4 i GVRS zadają zauważalnie mniejsze obrażenia, ale mogą strzelać 2-3 razy dłużej, więc przeciwnik cały czas otrzymuje obrażenia i nie ma czasu na regenerację osłon (no i taka konfiguracja zdecydowanie szybciej odnawia dostępne ammo). Jest to też polecany loadout do walk pvp; S5 ballistic gatling AD5B + 4xMVSA - brrryt zawsze spoko, ale jak to w gatlingach - jest spory rozrzut pocisków i (przynajmniej dla mnie) - czasem przez to ciężko trafić wroga i skupic na nim skuteczny ogień. Zwłaszcza objawia się to podczas walki na większe odległości, bo choć AD5B potrafi razić przeciwników z odległości 2800 m, to przy jego rozrzucie większość pocisków mija cel. Z bliska jest jednak zabójczo skuteczny, choć do wiekszych przeciwników trzeba dłużej strzecać (małe obrażenia alpha wymagają użycia więszej ilości pocisków). Do tego ta broń potrzebuje chwili na (dosłowne) rozkręcenie się, a czasem ta chwila robi różnice. Na plus na pewno spora ilość pocisków, dzięki czemu broń wiecej wybacza i pozwala rzadziej (niż w innych gatlingach) wracać w celu uzupełnienia ammo. Osobiście dużo lepiej używa mi się gatlingow, gdy latam mniejszymi, bardziej zwrotnymi jednostkami, np. Talonem; S5 laser cannon (w moim przypadku Omnisky XV) + 4xMVSA - po raz kolejny przekonałem się, ze najprostsze rozwiązania są najlepsze 😉 jeszcze na poprzednich patchach to była moja podstawowa konfiguracja na Sentinelu i teraz tez taka została. Jak dla mnie najlepszy zestaw. Wszystkie statki rozwalam tym o polowe szybciej, tarcze schodzą w oczach, każde trafienie tym laserem zauważalnie uszczupla pulę wytrzymałości kadłuba czy tarcz, można nim snajpić, bo choć każda sensowna broń S5 ma 2800m zasięgu to ten laser S5 jest na każdej odległości precyzyjny (w przeciwieństwie do np. AD5B) a jedyną bolączką jest te marne 8 strzałów. Ale można do tego przywyknąć, a wtedy walka Vanguardem to czysta przyjemność 🙂 Mimo to, jeśli chodzi o odczucia, i tak najlepsze uczucie jest podczas wystrzeliwania potężnych pocisków z Deadbolt V 🙂 szkoda tylko, ze ich tak mało 😕. Mam nadzieję, że komuś to w czymś pomogło 🙂 Pozdrawiam!
  10. 2 punkty
    Daymar Rally 2024 już w tę sobotę - zapraszamy na Discord! Już w sobotę 20.01.2024r o godz. 17:00 polskiego czasu zapraszamy do wspólnego oglądania wydarzenia! Jak mówią sami organizatorzy, Daymar Rally to najbrudniejszy wyścig w Star Citizen! Co roku w Daymar Rally startują szaleńcy, którym nie straszne wysokie temperatury, ekstremalne warunki pogodowe, ani nieprzewidywalne zagrożenia na drodze. Nie wyłączając pozostałych uczestników! Drużyny z całego świata dobierają po 2 kierowców, 2 pomocników i 1 pojazd, którym będą musiały dotrzeć do mety. Trasa powiedzie kierowców przez kaniony, wydmy i bezdroża pustynnej planety, krążącej na orbicie gazowego giganta Crusader. Gdyby po drodze wyzionął ducha którykolwiek z załogantów, zostanie on wyeliminowany do końca wyścigu. Śmiałkom w zmaganiach towarzyszyć będzie jeden starannie dobrany statek powietrzny wsparcia, na którego pokładzie znajdą się pojazdy zamienne, napoje, prowiant, a także paliwo i uzbrojenie. Ile uda się ekipom technicznym (2. pomocnikom) drużyn upakować zapasów przy starcie wydarzenia, tyle będzie musiało wystarczyć kierowcom do końca Damyar Rally. PUNKTY KONTROLNE Daymar Rallly i META Uczestnicy Daymar Rally mają za zadanie osiągnąć 4 PUNKTY KONTROLNE (Checkpointy), a potem dotrzeć na METĘ. Aby dany punkt został zaliczony, co najmniej jeden z kierowców musi wykonać w nim umówioną wcześniej procedurę, którą opisujemy poniżej. W promieniu 500m od każdego z Punktów Kontrolnych obowiązuje Strefa Zawieszenia Broni (Armistice Zone) egzekwowana przez graczy. Jeśli którykolwiek z załogantów zostanie w nich przyłapany z bronią lub korzystając działek pojazdów, zostanie wyeliminowany z wyścigu. Inne ważne zasady: Uczestnicy wyścigu mogą strzelać do siebie nawzajem jak i wspierających statków Statki wsparcia nie mają prawa użyć broni w żadnej sytuacji. Będą jednak oczami i uszami kierowców podczas burz piaskowych i odcinków nocnych Większość czynności elementarnych dla wyścigu, jak zaliczenia Punktów Kontrolnych i walkę mogą wykonywać tylko kierowcy pojazdów Pomocnicy pilotują statek wsparcia i pomagają uzupełniać zapasy, wykonywać pit-stopy i naprawy ➣ Punkt kontrolny 1: Eager Flats Emergency Shelter Zaliczenie: Jeden z kierowców musi przekroczyć dwie śluzy powietrzne (Airlock doors). ➣ Punkt kontrolny 2: Checkpoint Talon Zaliczenie: Drużyna ma zadanie odnaleźć Starfarera w tym rejonie, przejść przez jego luk towarowy i wyjść śluzą w kołnierzu wieży (tower level docking collar airlock). ➣ Punkt kontrolny 3: Checkpoint Echelon Zaliczenie: Znaleźć opuszczony wrak Reclaimera "The Betty" między Eager a Kudre Ore i przejechać między jego nogami. ➣ Punkt kontrolny 4: Checkpoint Hasgaha Zaliczenie: Do odnalezienia Starfarer zlokalizowany 104,5km od Kudre Ore. Drużyna potrzebuje przejść przez luk towarowy i wydostać się śluzą w kołnierzu wieży (tower level docking collar airlock). ➣ Punkt METY: Kudre Ore Zaliczenie: 418km od Eager Flats znajduje się Kudre Ore, aktualna meta Daymar Rally, która w tym roku zastąpiła finisz na Wolf Point. Na Kudre Ore co najmniej jeden z kierowców potrzebował będzie przejść przez podwójne śluzy powietrze aby pomyślnie zakończyć wyścig! Oglądaj Daymar Rally z nami na polskim Discord Star Citizen! Wpadnij na nasz serwer Discord by oglądać i komentować emocjonujący wyścig o puchar Daymar Rally na żywo. Gwarantujemy doborowe towarzystwo i wysoki poziom serwera jak i kultury jego członków. Tradycyjnie, jak na Star Citizen Hub Polska przystało. Przypominamy datę: Sobota, 20-ty Stycznia 2024, godzina 17:00! Zapraszamy do wspólnego oglądania (Kliknij tutaj)! Jakie pojazdy i statki wsparcia mogą wybrać uczestnicy? Pojazdy spośród których mogą wybierać rajdowcy dla możliwie sprawiedliwego wyścigu są z góry ustalone przez organizatorów. Statki wsparcia mogą być dowolne, ale proponowane jest kilka popularnych serii. Dostępne pojazdy: Tumbril: Cyclone AA, Cyclona Base, Cyclone RC, Cyclone RN, Cyclon TR, Greycat STV. Drake Interplanetary, Aopoa i Consolidated Outland: Dragonfly, Dragonfly Yellowjacket, Nox, Nox Kue, CO Hoverquad. Popularne statki wsparcia: Crusader Hercules Crusader Mercury Star Runner MISC Freelancer Drake Cutlass Black Drake Valkyrie RSI Constellation Szczegółowe zasady Daymar Rally Z uwagi na trudno przewidywalną naturę, wyścig posiada mnóstwo zasad precyzujących jego przebieg. Jeśli chcielibyście lepiej orientować się w tym co będzie się działo, polecamy zapoznać się z Regulaminem (Rulebookiem) wydarzenia, który znajdziecie w linku poniżej. Mapa Daymar Rally do pobrania: LINK Regulamin Daymar Rally v.6.0: LINK Oficjalna strona Daymar Rally: LINK Jak dołączyć do Daymar Rally? Jako że najbliższa edycja startuje już za kilka dni, zapisy są obecnie zamknięte. Jeżeli jednak pragnęlibyście dołączyć w przyszłym roku, już od 1 Lutego 2024 będziecie mogli zapisać się tutaj: LINK Ważne Linki: 🚀 Przypominamy, że warto dopisać się na listę polskich graczy w tym wątku: https://www.starcitizen-hub.pl/topic/63-szukam-druzyny-lista-polskich-graczy/?page=3 🚀 Dodać własny Referral Code do naszego rotatora wpisując go tutaj: https://www.starcitizen-hub.pl/topic/8-zbiorka-kodow-referral/?page=4 🚀 Oraz napisać o sobie kilka słów, abyśmy mogli się lepiej poznać: https://www.starcitizen-hub.pl/topic/6-powitania/?page=3
  11. 2 punkty
    Carrack Invasion Gramy dwoma zespołami, które walczą o przejęcie Carrack'a i o zrobienie samo destrukcji na jednym z nich. Do wyboru mamy 1 pojazd latający oraz jeden pojazd naziemny, które mieszczą się na statek. Gramy zespołami Red and Black zasady są jasne i do ustalenia przez Dowódców. Leader to Sweete i NoobDMG. Link do tekstu: https://discord.gg/starcitizenpolska?event=1171622228031451247
  12. 2 punkty

    Siemka. Jako jeden z uczestników tego eventu jestem pozytywnie zaskoczony organizacją oraz samą kontrolą nad wydarzeniem. Atmosfera mega przyjemna jak i mega zabawa wraz z poczuciem rywalizacji wśród znajomych. Osobiście mega polecam. Czekam na kolejną odsłonę! Pozdrawiam ekipę oraz zapraszam nowych do udziału i wspólnej zabawy!
  13. 2 punkty
    Cześć Wszystkim ! Wracamy z nowym Eventem w SOBOTE 04.11.23 o GODZINIE 19:00 ! WYŚCIG PO PLUSZAKA! Tak jak wspominałem wcześniej robimy Wyścig, zabójstwa między uczestnikami są możliwe ponieważ jest tylko 1 Pluszak i 1 NAGRODA : 3,5 M plus zgarnięty pluszak. Rawnok NIE BIERZE UDZIAŁU ponieważ będzie moim wsparciem w tym Evencie 😄 ZABICIE RAWNOKA JEST RÓWNOZNACZNE Z WYKLUCZENIEM Z EVENTU Harmonogram : 1.Spotkanie na Port Tressler 2.Port Tressler start wyścigu o godzinie 19:00 (proszę się nie spóźnić) 3.Kierunek MiC-L3 Endless Odyssey Station, od landing pada, 309 stopni, 66 km 4.W tym punkcie będzie stał statek C2 na którym będzie schowany Pluszak 5.Znajdźcie pluszaka i dostarczcie mi go na mete : RUINS 45N 6.Żeby do mnie dolecieć trzeba lecieć przez :Microtech-Eutrepe-Devils Scrap & Salvage 7.Gdy już dolecicie trzeba się kierować 124.5 stopni, 16.7 km ( RUINS 45N ) 8.W tej lokalizacji czekam na zwycięzce ! POWODZENIA PS.Lepiej zapamiętajcie badź zapiszcie gdzieś lokalizacje ponieważ podczas wyścigu nikt wam o tym nie przypomni. PS2.Wszystkie sztuczki dozwolone jest tylko jedna zasada napisana wyżej, Rawnoka NIE ZABIJAMY. Edit : POPRAWIONE
  14. 2 punkty
    Witajcie Poszukiwacze Przygód! Chciałbym zaprosić Was na nowy event organizowany przez "Warchlus" Event "Polowanie na świnke" będzie polegać na polowaniu na mnie "Warchlus" Musicie mnie zabić bądź zestrzelić mój statek!(znajdziecie mnie na Całej Mapie SC) Będzie na mnie misja w Bounty Hunter(pokazuje moją lokalizacje w Station by było łatwiej 🙂) NAGRODA: 1M aUEC + Pingwin(maskotka ze schowkiem w którym schowasz drobne rzeczy) Odbędzie się dnia 01.10.23(najbliższa niedziela) o godzinie 19:00. Czas zakończenia zależy od Was. Zrobiliśmy go by Nowi Gracze mieli łatwiejszy start w grze, ale zapraszamy także Weteranów bo i dla Was może to być niezwykła przygoda! Ze swojej strony mogę obiecać dobrą zabawę i miłe towarzystwo 🙂 Pamiętajcie jednak towarzysze broni, by rywalizować uczciwie, ma być to zabawa a nie plac boju 😛 By nie przedłużać! Zapraszam Wszystkich na wspólną ZABAWE 🙂 Ps. Prosiłbym Was o jedno, byście rozpowiedzieli o naszym małym Evencie osobą które jak byście uważali zainteresują się tym wydarzeniem 😄 Dziękuje za uwagę! Spotkajmy się na"Polowanie na świnke"! Ps2.Polowanie obowiązuje tylko na tym Evencie XD
  15. 2 punkty
  16. 2 punkty
    Przeznaczenie tego statku jest oczywiste. Dwa łóżka medyczne, oświetlenie niczym choinka, zwrotność cegły...siermiężne piękno do ratowania skóry.
  17. 1 punkt

    Polecam eventy, ciekawe i sprawiajace frajde
  18. 1 punkt

    Zbiórka jak zwykle na naszym serwerze Discord: https://discord.gg/starcitizenpolska Kanał głosowy: #🔔wydarzenia
  19. 1 punkt
    The Corsair - jak dla mnie...najpiękniejszy statek od Drake'a😉 Więcej zdjęć w Fanklubie Drake Interplanetary:
  20. 1 punkt
    Cutlass Steel - czyli latająca trumna w służbie😉
  21. 1 punkt
    Korsarz - statek do eksploracji? Chyba nie...albo i tak. Statek do walki? Pewnie tak...ale to bez znaczenia. Jest po prostu piękny. Jeśli lubisz siermiężny, suchy, niedbały dizajn Drake Interplanetary to ten statek jest dla Ciebie. I w uzupełnieniu, mój subiektywny przegląd dizajnerski Korsarza w wersji wideło 😛
  22. 1 punkt
    Origin 890 Jump zaparkowany obok Port Olisar (a na samym statku zaparkowany 125a 😉) Wschód Słońca (?) nad New Babbage. Na pierwszym planie MISC Freelancer MAX. Klimatyczne wnętrze Drake Cutlass Black.
  23. 1 punkt
    [WOTE] Wolves of the Eclipse [Dziennik #3571-A-WOTE] Wolves of the Eclipse to tajemnicza organizacja, której pierwszą obecność zaobserwowano w systemie CHRONOS. Na ten moment wiemy jedynie, że w jej skład wchodzą przedstawiciele różnych gatunków istot. Nie zaobserwowaliśmy żadnych działań agresywnych, ale to nie zmienia faktu, że ich intencje nie są nam znane. Zaleca się przeprowadzić wstępną infiltrację. [Dziennik #4696-A-WOTE] Wydaje nam się, że organizacja ma coś wspólnego ze zniknięciem oddziału patrolującego peryferia w pobliżu systemu CHRONOS. Należy zwiększyć czujność oraz przeznaczyć więcej zasobów na badanie struktury tej organizacji. [Dziennik #4756-A-WOTE] Nasz informator zdał raport, że członkowie organizacji noszą symbol REDACTED [Unauthorized #401] na REDACTED [Unauthorized #401] palcu lewej dłoni. [Dziennik #17?25-?-W?TE] Dowiedzieliśmy się REDACTED [Unauthorized #401]... Czekajcie na sprawiedliwość, bo w sprawiedliwości jest koniec nieunikniętego przeznaczenia. [Unauthorized #401] P.S. To koniec tych waszych śmiesznych dzienniczków. [Unauthorized #401] ================================================ |OOC| ================================================ Jesteśmy organizacją, która przyjmuje ludzi z całego świata. W naszych szeregach obowiązują dwa języki: Polski oraz Angielski. W większości przypadków wystarczy dobra znajomość jednego z nich. Stawiamy na komunikację na Discordzie. Tworzymy własne assety dla naszej organizacji takie jak np. interaktywne animowane tapety. Nasze oficjalne działania są dyskretne i dobrze przemyślane. Planujemy nasze ataki - staramy się zostawić jak najmniej śladów. Jak każda istota we wszechświecie - skrywamy swoje tajemnice. Dane są dla nas cenniejsze od kredytów. Stawiamy na rozbudowę naszego Lore oraz Roleplay. Struktura organizacji, na pierwszy rzut oka, przypomina religię. Nic nie stoi na przeszkodzie, aby do nas dołączyć w celach bardziej casualowego grania - bez udziału w sesjach z elementami Roleplay. Najbardziej zależy nam na dobrej zabawie w zgranym i kreatywnym zespole. Prowadzimy oficjalny klub na starcitizen-hub. =================================================== |=====| =================================================== Organizacja jest dostępna na oficjalnej stronie RSI.
  24. 1 punkt
    Witaj, Krzysztof Schmid. Zachęcamy do przegladania działów i aktywności. Jeśli masz jakieś pytania, nie wahaj się napisać. Przesłaliśmy Ci kilka przydatnych informacji.
  25. 1 punkt
    Hej, Spory zakres materiału, ale postaram się coś doradzić : ). Oj, mega przekrój statków 🙂. Jeśli nie chcesz przepłacać, a chciałbyś dobry typowo myśliwiec, to polecałbym Gladiusa Valiant. Lub jeśli wolisz wydać więcej kaski, Saber. Oba te statki są powiedzmy ikoniczne. Z czego Gladius jest standardem do PVP wśród light-fighterów (Arrow jest szybszy, trudniejszy do trafienia ale ma tylko 1 tarczę, a nie 2 jak Gladius), natomiast Saber to już średnia waga, za to o dużej sile ognia. Bo Gladius na dobrą sprawę ma działka mniejsze niż Avenger Titan (S4 na przedzie, Gladius S3), za to jest znacznie zwrotniejszy i mniejszy. Myśliwce nie posiadają pokładów, więc nie zrobisz nimi misji delivery, nie przewieziesz cargo. Pamiętaj o tym. To specjalizacja, przy czym bounty hunting obecnie nie jest specjalnie opłacalny - dopiero powstaną rozbudowane mechaniki, a PVP jest powiedzmy dla zabawy i sprawdzenia się. Istnieją dotkliwe kary prawne (prawo w grze, więzienie itp.) za atakowanie niewinnych graczy,. Dopiero gdy zostanie dodany system Pyro, który będzie lawless, bezprawny, może się okazać że CIG skoncentruje się bardziej na tym aspekcie. A na pewno będzie tam mniej bezpiecznie niż w Stanton. Trwają właśnie prace nad 3 i 4 planetą tego układu słonecznego, możliwe że dostaniemy go pod koniec roku w całości. Buccaneer jest zaś trochę myśliwcem z dykty, który nie ma nawet katapulty - firma Drake oszczędza jak może. Za to ów wehikuł ma sporą siłę ognia, bliską Saber. Dobry myśliwiec dla ryzykantów, wariatów i szaleńców 😄. Brawurowy, ryzykowny ale potrafi zadać zniszczenia. Hornet byłby świetny, ale aktualnie nie mamy Physical Based Armor, które dopiero nadchodzi. Anvil, producent Hornetów słynie z nowoczesnych pancerzy, specjalnych materiałów dla swoich myśliwców, które obecnie niestety nie są zaimplementowane. Przez co Hornet posiada siłę ognia, ale nie jest trudny do trafienia ani zbyt wytrzymały. Jeśli już, warto wziąć Super Horneta, z wieżyczką właśnie i masą działek ogółem. To jest jedyny z Hornetów który obecnie bym polecał. Gladiator jest nieco zapomniany, niedoceniony, ale to nie zmienia faktu, że nie widzę by ktoś go jakoś chwalił. Nie mam niestety z nim więcej styczności, musiałbyś poszukać dalszych info, nie chcę wprowadzać błąd. Hawka mam osobiście i niestety od aktualizacji Star Citizen Alpha 3.9.1 jego EMP, w ogóle EMP w całej grze zostało "znerfione". Czyli osłabione. Trudniej wchodzi, mniejszą ma skuteczność. Do tego Hawk posiada obecnie najkrótszy zasięg tego systemu (750 metrów), przez co jest to raczej interceptor dla fanów tematu i klimatu. Łatwo odstrzelić mu skrzydła i jego działka fixed w 3.9.1 i wcześniej nie były zbyt użyteczne - mimo że jest ich 6. Fixed po prostu nie są skuteczne w ogóle, ciężko nimi trafić w całej grze. Zaś ustawianie każdego działka na gimballed Size 1 sprawia, że Hawk staje się bezlitosnym pogromcą stawków, których pogromcą jest wszystko inne. Już wkrótce, w 3.10, bronie fixed jak i wieżyczki otrzymają wspomaganie, ale na ile będzie pomocne, czy poprawi skuteczność Hawka na tyle bym mógł go już polecać, wątpię. Rule of cool, Hawk nie jest specjalnie skuteczny w porównaniu z innymi statkami. Scythe to ciekawy, ultrazwrotny myśliwiec, na którego osobiście mam chrapkę. Niestety okropnie kruchy. I to może sprawić, że żałowałbyś kupna. Poza wiecznie wściekle czerwonym HUD'em, który jest wg. mnie po prostu okropny. Serio, CIG, mogłoby przestać pakować do wszystkich statków obcych odpychające, przypominające trzewia zwierzęcia HUD i wnętrza, bo to ani to fajne, ani już oryginalne ani ciekawe. Co za dużo to niezdrowo. P-52 Merlin zaś to żart, nie ma sensu go rozważać, chyba że nie masz co zrobić z kaską 😉. To jest właśnie statek dla osób, które mają już wszystko co jest sens mieć, ale chciałyby wydać więcej bo lubią kolekcjonować. Wyścigówka, snub fighterek do umieszczenia w bodajże Constellation Phoenix na podobnej zasadzie co w Pisces w Carracku, przy czym Pisces jest aktualnie 10x bardziej użyteczny. Ma przynajmniej miejsce na cargo, ludzi, pokład w ogóle oraz quantum drive. W przeciwieństwie do P-52 Merlina właśnie. Na razie tyle, gdy tylko znajdę moment odpiszę również na resztę Twoich pytań. Jak sam widzisz, wymagają obszernej odpowiedzi, a to i tak ogromny skrót.
Ten Ranking jest ustawiony na Warszawa/GMT+02:00
×

Dołącz do Polskiej Społeczności Star Citizen!

|