Skocz do zawartości
Zobacz w aplikacji

Lepszy sposób przeglądania. Dowiedz się więcej.

Star Citizen - Polska Społeczność

Pełnoekranowa aplikacja na ekranie głównym z powiadomieniami push, plakietkami i nie tylko.

Aby zainstalować tę aplikację na iOS i iPadOS
  1. Kliknij ikonę Udostępnij w przeglądarce Safari
  2. Przewiń menu i dotknij Dodaj do ekranu głównego.
  3. Kliknij Dodaj w prawym górnym rogu.
Aby zainstalować tę aplikację na Androidzie
  1. Kliknij menu z trzema kropkami (⋮) w prawym górnym rogu przeglądarki.
  2. Kliknij Dodaj do ekranu głównego lub Zainstaluj aplikację.
  3. Potwierdź, dotykając Install.
Blog klubowy Bywalcy GrimHex
  • wpisów

    0
  • komentarzy

    0
  • wyświetleń

    2920

O blogu

Wpisy na tym blogu

Nie dodano jeszcze żadnych wpisów

Kto jest online? (Zobacz pełną listę)

Polecane treści

  • Contested Zone - pełny poradnik

    Poradnik powstał jako uzupełnienie serii poradników o Contested Zones, która wkrótce pojawi się na naszym YouTube. Seria będzie miała pięć odcinków. Przed każdym odcinkiem poradnik będzie aktualizowany o zawartość, która wkrótce pojawi się na filmie.Czym są Contested Zones?Jest to seria aktywności w otwartym świecie Star Citizena, podczas których macie okazję zdobyć rzadkie dodatki do broni oraz komponenty do statków. Finalnie, jako zwieńczenie całości, możecie zdobyć zupełnie za darmo jeden z losowo wybranych statków, który nie tylko możecie odebrać na stałe (do wipe’a), ale także będzie wyposażony w rzadkie komponenty.Dostępne statki:RSI MeteorMirai Guardian MXRSI ScorpiusGatac SyulenDrake Cutlass BlackAnvil F7A Hornet Mk IIAnvil F8C LightningDrake CorsairLista statków pochodzi z buildu 4.1, niestety nie udało mi się znaleźć bardziej aktualnej. Podejrzewam jednak, że nic nie zmieniło się w tym temacie.Mapa wszystkich Contested ZonesContested Zone #1 - czerwona kartaWymagania:Dowolny statekCiężki pancerzDowolna broń Twojego wyboruTona amunicji i medykamentówBardzo dużo czasu - zrobienie pełnego ,,zadania" może zająć od 3 do nawet 8 godzin w zależności od szczęściaFuse - czyli bezpiecznik, możecie go kupić na Checkmate za zabójcze 250AUEC lub jeżeli zapomnicie (Tak jak ja zapomniałem na filmie) to możecie go znaleźć już na miejscu.Całość możecie wykonać solo lub w grupie, natomiast jest to aktywność nastawiona mocno na PVP także zdecydowanie łatwiej będzie z kolegą.Żeby zacząć cały gameplay loop, musimy udać się do systemu Pyro. Osobiście polecam – na początek – ustawienie respawnu na stacji Checkmate.Następnie lecimy do jednej z dwóch lokacji: PYAM-SUPVISR-3-4 lub PYAM-SUPVISR-3-5 – i szukamy wejścia. Zdobędziemy tutaj czerwoną kartę. Potrzebujemy dwóch takich aby później dostać się do miejsc zamkniętych za tymi kartami.WAŻNE! Statek parkujemy w pewnej odległości od stacji, za skałami, lub po prostu ustawiamy go tak, aby żadna z wieżyczek stacji nie była w stanie do nas strzelać.Jak znaleźć wejście? Moim punktem odniesienia zawsze jest ogromny landing pad – patrząc na niego, zawsze wiem, gdzie znajduje się wejście. Wszystko zależy od tego, skąd przylecieliśmy i gdzie zatrzymaliśmy statek, ale po jednej, dwóch próbach będziecie doskonale wiedzieli, jak się dzięki niemu odnaleźć.Landing Pad oraz wejścieKiedy dostaniemy się do środka, droga jest naprawdę bardzo prosta. Idziemy cały czas przed siebie, uważając na innych graczy oraz zabijając sporą ilość NPC-ów.W końcu zobaczymy dużych rozmiarów śluzę, która nie działa. To dlatego, że brakuje bezpiecznika – wkładamy bezpiecznik, którego oczywiście nie zapomnieliśmy ze sobą zabrać, i wchodzimy głębiej.BezpiecznikTutaj czyścimy całe pomieszczenie z NPC, a następnie szukamy wejścia po skrzynkach do szybów serwisowych.SkrzynkiPrzeskakujemy na drugą stronęSkokIdziemy do przodu, a po chwili na prawo od nas zobaczymy dość grube rury idące w dół. Zeskakujemy wzdłuż nich.Zeskok wzdłuż rurBrawo dotarliście do celu. Teraz należy już tylko zdetonować miny, które stoją nam na drodze i odebrać kartę. Pamiętajcie, że może się zdarzyć, że ktoś niedawno drukował kartę. Wtedy musicie poczekać zgodnie z zegarem na terminalu do drukowania lub udać się na drugą stację.Drukarka kartContested Zone #2 - Wkrótce

      • Like
    • 1 odpowiedź
  • Perseus wygrywa Ship Showdown 2956. Polska społeczność Star Citizen trafiła 15 z 15 pojedynków!

    Tak jest. RSI Perseus został zwycięzcą Ship Showdown 2956, pokonując w finale Drake Ironclad Assault. Tegoroczna edycja przyniosła jednak również ciekawy rezultat na naszym polskim podwórku - przez cały turniej prowadziliśmy na Discordzie Star Citizen Hub Polska własne, równoległe głosowania.Po zakończeniu wydarzenia porównaliśmy naszą drabinkę z oficjalnymi wynikami i wyszło coś, czego sami chyba się nie spodziewaliśmy: trafiliśmy zwycięzcę każdego z 15 pojedynków. 15/15.Pod względem tego, który statek przechodził dalej, polska społeczność Huba była więc w 100% zgodna z globalnym głosowaniem Star Citizen. Nie oznacza to jednak, że wszędzie głosowaliśmy podobnie - w kilku parach różnice w skali poparcia były naprawdę wyraźne.Gdzie głosowaliśmy inaczej?Corsair vs ClipperStar Citizen Hub Polska: 75% : 25%Globalnie: około 55% : 45%Corsair wygrał w obu głosowaniach, ale w naszej społeczności jego przewaga była znacznie większa. Clipper zdołał przekonać do siebie zaledwie jedną czwartą głosujących na Hubie.Corsair vs CarrackStar Citizen Hub Polska: 69% : 31%Globalnie: około 55% : 45%Podobna sytuacja powtórzyła się rundę później. Globalnie pojedynek był stosunkowo wyrównany, podczas gdy u nas prawie 7 na 10 głosów powędrowało do Drake Corsaira.Ironclad Assault vs MTCStar Citizen Hub Polska: 94% : 6%Globalnie: około 83% : 17%Tutaj trudno mówić o wyrównanej walce. Ironclad Assault wygrał zdecydowanie również globalnie, ale polska społeczność urządziła MTC już niemal egzekucję - 32 głosy do 2.Perseus vs Idris-PStar Citizen Hub Polska: 69% : 31%Globalnie: około 74% : 26%Tym razem kierunek różnicy był odwrotny. Perseus wygrał oczywiście także u nas, ale globalna społeczność poparła go jeszcze mocniej.Reclaimer vs M80Star Citizen Hub Polska: 47% : 53%Globalnie: około 42% : 58%To jeden z najbardziej wyrównanych pojedynków naszego turnieju. M80 przeszedł dalej przewagą zaledwie dwóch głosów - 18 do 16. Globalna społeczność również wybrała M80, choć nieco bardziej zdecydowanie.Finał: Ironclad Assault vs PerseusW decydującym starciu spotkały się Drake Ironclad Assault oraz RSI Perseus.Star Citizen Hub Polska:Ironclad Assault - 31%Perseus - 69%Głosowanie globalne:Ironclad Assault - 41%Perseus - 59%Perseus zwyciężył więc również u nas, ale z wyraźnie większą przewagą - różnica między finalistami wyniosła na Hubie 38 punktów procentowych, wobec około 18 w globalnym głosowaniu.Łącznie w naszych 15 ankietach oddaliście 539 głosów. Dzięki wszystkim, którzy przez ponad dwa tygodnie zaglądali na kanał, głosowali i dyskutowali o kolejnych parach!Finałowa Czwórka Ship Showdown 2956Do finałowej czwórki tegorocznego turnieju dotarły:🥇 RSI Perseus - zwycięzca Ship Showdown 2956🥈 Drake Ironclad Assault - finalista🔹 Origin M80 - półfinalista🔹 Drake Corsair - półfinalistaCała czwórka otrzyma podczas tegorocznego IAE specjalne Best in Show Paints oraz Challenge Coins. Właściciele zwycięskiego Perseusa dostaną dodatkowo w grze okolicznościową kurtkę bomberkę.Bo, wiecie, jesień idzie, a potem zima. I w kosmosie też nie za ciepło.Ship Showdown 2956 kończymy więc nie tylko zwycięstwem Perseusa, ale też małym sukcesem prognostycznym polskiej społeczności Star Citizen: 15 pojedynków, 15 poprawnie wskazanych zwycięzców.Co Was zaskoczyło bardziej - końcowy wyniki głsowań czy to, że ani razu nie rozminęliśmy się z globalnym głosowaniem?A może przewidzieliście wszystko od początku? ; )━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━Kogo jeszcze tam nie ma, zapraszamy również na Discord: LINK

    • 0 odpowiedzi
  • Kruger S-65 Stingray

    Cześć!Zapewne się nie znamy, ale coś myślę że o mnie już słyszeliście - jak nie na globalnym czacie, to zapewne śmignąłem wam nie raz przed radarem. Nie będę wam się przedstawiał, na to będzie inna pora, ale możecie się do mnie zwracać Varcan, Moonmoon czy jak wam się jawnie podoba. W Versie jestem łowcą, latam głównie myśliwcami - od lekkich poprzez różne abominacje, aż po ciężkie uzbrojone po zęby bechemoty. Nie mam ulubieńca, nie mam jednego statku na każdą okazje, z resztą, znając słabe punkty każdego z nich wiem kiedy mogę się spodziewać bencków, a kiedy to ja jestem górą, ale - to się może niedługo zmienić.Otóż niedługo - prawdopodobnie jeszcze w tym tygodniu - dostaniemy coś, na co osobiście czekam już od ponad pół roku, coś co może całkowicie zmienić sposób w jaki patrzymy na myśliwce. Mowa o Statku, który zapewne część z was kojarzy z gwiezdnymi wojnami, inni zaś z kunsztem technologicznym Niemiec z okresu II Wojny Światowej - tutaj ciężko powiedzieć czym ten myśliwiec jest, bo mam silne uczucie że to będzie coś czego jeszcze nie mieliśmy, coś co może okazać się statkiem na każdą okoliczność, coś...No właśnie, czym to coś jest?Marka Kruger nie ma mocnych korzeni, tworzyła myśliwce pasożytnicze potocznie nazywane Snub-fighter'ami. Marka nie miała własnej tożsamości ani w Lore, ani na konwentach pokroju Intergalactic Aerospace Expo, czy też Invictus Launch Week i temu podobne Drake Defencecon.Pasożyt, który był częścią marki RSI jako statek pomocniczy dla klasy Constelation (Andromeda, Aquilla, Phoenix) - nic wartego uwagi, pozbawiony możliwości skoku w quantum, ze znikomą siłą ognia, Ale P-52 Merlin, czy też P-72 Archimedes były mocno utożsamiane z myśliwcami z okresu II Wojny Światowej, a sama nazwa "Merlin" mocno kojarzyć się będzie z silnikami stosowanymi w myśliwcu Mustang.Widać tutaj mocne podobieństwo do myśliwców lekkich które nie wymagały długiego pasa startowego, a dodatkowo dzięki składaniu skrzydeł zajmowały mniej miejsca. Jednak, nie tak dawno temu otrzymaliśmy coś, co potwierdziło że Marka Kruger ma dość bycia tylko zabawką w rękach RSI i dokonała czegoś, czego nie spodziewał się nikt w tamtym okresie - stworzyli prawdziwy, niezależny i przepiękny Myśliwiec, L-21 Wolf.Myśliwiec ten, podobnie jak i jego późniejszy wariant L-22 Alpha Wolf wyglądem przypomina kolejny relikt przeszłości, który dla jednych jest Spitfire, a drugi Messerschmitt, ale jest jeszcze coś co mocno skłania odbiorcę który zjadł zęby na twórczości Gorge Lucasa - Naboo Starfighter N-1, zwłaszcza wersja stuningowana dla samego Mandelorianina Djin Djarina. I tak samo jak Djin Djarin, łowca i tytułowy Mandelorianin którego znaczną częścią religii jest sama broń, tak i ja w swoim Alpha Wolfie czułem się jak on, jak łowca. Maszyna jest zwinna, szybka, o małej sylwetce jednak smukłej, chromowanej - do złudzenia przypominającej ówczesne auta takie jak Aston Martin czy też Koenigsegg. Jest po prostu rewelacyjny, skrywający dwa potężne działka S4, dla L-21 Gatlingi balistyczne, a dla L-22 Repeatery Laserowe, oba warianty plasują się na szczycie najczęściej używanych w walce myśliwców, ale czy kolejny twór Krugera taki będzie? Co o nim wiemy obecnie? Kruger S-65 Stingray - tak się nazywa, wygląda jak krzyżówka Naboo J-Type StarSkiff z Hortenem HO-229 i mam parę przecieków na jego temat jak i starych wpisów z rejestru dzięki którym mogę już teraz spekulować na jego temat...Nie bez potrzeby napisałem tyle o Krugerze na wstępie, bo żeby zrozumieć Osobliwość jaką jest Stingray, musimy przedewszystkim zrozumieć znaczenie Liter przy numeracji modeli kokretnych myśliwców.- Litera "P" Przy P-52 oraz P-72 oznacza nic innego w moim rozumowaniu jak "PARASITE" - czyli statek pasożytniczy wymagający "MATKI" gdyż sam sobie daleko nie poleci, a w przypadku Star Citizena nazywamy je Snub-Fighter lub po prostu SNUBy.- Litera "L" dla Obu Wilków czyli L-21 i L-22 może mieć wiele znaczeń, jak chociażby dla wspomnianego Messershidta - "Luftwaffe" Lub z Łaciny Wilka - "Lycan", ale Dla mnie i dla wielu zapewne oznaczać będzie po prostu "Light Fighter".- To co w takim układzie będzie dla Litery "S"???O ile dotychczasowe rozumowanie nie jest błędne - chodź nigdzie nie znalazłem oficjalnego tłumaczenia Liter w modelach Krugera - o tyle domniemam, że mamy tutaj do czynienia nie z jednym "S", a aż z Trzema.Pierwsze "S"- Każdy Statek o Sylwetce przypominającym "Płaszczkę" jak wspomniany Twór z okresu Drugiej Wojny Światowej - Horten HO-229, czy współczesne B-2 Spirit są myśliwcami o niskiej Emisji radarowej dodatkowo konstrukcyjnie oparte na technologii "STEALTH", dlatego też uważam że pierwsze "S" może oznaczać że statek będzie niewidzialny dla radarów, o okrojonej sygnaturze Cieplnej, energetycznej oraz przekroju który... no moze być być z tym problem bo o ile za chwilkę pokażę wam samą skalę jednego z Silników zewnętrznych, o tyle spotykaliśmy się już z dziwiniejszymi i wiekszymi zabawkami w Świecie Star Citizena które też są "niewidzialne" - jak na przykład Data premiery Squadrona 42.Ale tak, w Star Citizen - Eclipse, Firebird i na tym chyba koniec użytecznych bombowców stealth - dlatego też wręcz aż się prosi o coś nowego.Drugie "S"- Wspomniany wcześniej Silnik o znacznych rozmiarach ma około 5-długości "Człowieka", a ten zaś ok 175cm - więc tak na "oko" 875cm - prawie 9 metrów i pomimo iż Stingray ma podobnie jak Horten HO-229 2 duże silniki wpisane w poszycie - w kadłub statku jak na każdy stealth przystało - to ten trzeci wygląda jaby miał być czymś co dodaje kopa całej konstrukcji pozwalając Stingrayowi na osiąganie znacznie wyższych prędkości niż powinien!Akurat Mieliśmy o tym SNEAKPEEK w piątkowym E-mailu który był podpisany "The Art of Adaptation", co nasuwa wiele, wiele pomysłów do głowy i dopiero dziś mogłem to delikatnie połączyć na swój sposób w całość.Także uważam drugie "S" że stoi za czymś powiozanym z prędkościa - SPEED.Trzecie "S"- Stingray jest płaszczką z języka angielskiego i nie tylko, bo jak widać na załączonym obrazku ma swoje "Hortenowe" skrzydełka w ułozeniu pionowym - podobnie jak Eclipse podczas lądowania gdzie jednocześnie wyciąga podwozie i tu moze być podobnie, lecz miejsce podwozia ma na skrzydle widoczny otwór który sugeruje że mógłby (gdyby hangar na to pozwalał) wylądować ze skrzydłami rozłożonymi, a sama opcja składania skrzydeł może miećwiele wspólnego z cytatem przy wcześniej wspomnianym Sneakpeeku "Sztuka Adaptacji" - i tu pozwolę sobie troche "odlecieć" do teorii, gdzie Stingray Nie tylko jest po prostu "Stealth'owym" Bombowcem, nie tylko ma funkcję Interceptora osiągając o wiele większe prędkości dzięki trzeciemu silnikowi, ale również zwiększa swoją Manewrowość ustawiając skrzydła w Pion co pozwala mu odzyskać pole manewrowania dzięki dodatkowym w ten sposób uzyskanym statecznikom pionowym.Taka trochę mocna Teoria, niestety nie mam jak podeprzeć tego faktami na dzień dzisiejszy, ale broni to coś z universum Gwiezdnych wojen gdzie podczas pościgu przez Tie-Fightery uciekający kom'rk Guntlet Fighter używa skrzydła w pion żeby odzyskać manewrowość i w ten sposób robiąc nawrót rozwala scigającego ostatniego mysliwca TIE... oczywiście Guntlet to myśliwiec Mandeloriański, a ta scena była w asyście wyżej wspomnianego przerobionego dla Djin Djarina N1 Naboo Starfighter...Także Stingray ma swoją "Osobliwość", z Angielskiego SINGULARITY.Stealth, Speed, Singularity... S-65 Kruger Stingray...Dlaczego 3 "S" - była jakiś czas temu plotka że Stingray ma mieć system wielofazowy - dosłownie ma mieć 3 Fazy, nie wiem czy egzystencjalne, czy fazy bugów, ale cytując "3-stages" które może oznaczać właśnie funkcjonalność skrzydeł.Wiemy jak wygląda, domniemamy co może robić ze swoimi Skrzydełkami oraz silnikami, ale co z uzbrojeniem ??No Właśnie tu mamy dziwną sytuację, bo o ile mieliśmy Sneakpeek Silnika, tak też tydzień przed otrzymaliśmy coś co na początku do złudzenia przypominało system Retro-Thrustera (silnika ciągu wstecznego) z jakby In-take ? (dolotem) i miało by to dużo sensu i logiki pomimo cytatu pod zdjęciem gdyż styl był prosty i zrozumiały - do momentu aż dostaliśmy przeciek wyglądu tego myśliwca.Sneakpeek był podpisany "Feel The Sting" - brzmi bardziej jak żądło niż silnik ciągu wstecznego prawda?I jest to na tyle małe w porównaniu z całą konstrukcją że myślęzę jużgdzieś widziałem podobny schemat.W przypadku resztki uzbrojenia widoczne są otwory w kadłubie na wysokości kokpitu po dwa na stronę o łącznej ilości cztery - sugeruje to ukrytą broń, podejżewam że nie większą niż Size 2 (chodź nie takie dziwadła świat SC widział - STINGER z 4x S4, 2x S2 oraz 1x S5... Vandull Tech), oraz po 4 śluzy rakietowe na uniesionych ku górze skrzydłach plus ta dziwna wcześniej wspomniana rzecz pod dziobem statku.Możliwe że mamy tu do czynienia z uzbrojeniem na poziomie Vanguarda, który ma 4x S2 na dziobie - dosłownie w nosie, oraz 1x S5 pod dziobem, parę rakiet w zależności od wersji ALE! Vanguard w wariancie Harbringer dodatkowo przewoził torpedy S5.Co to dla nas znaczy?Myśliwiec Stealth dzięki magicznej technologii krugera z chowaniem broni oraz o możliwościach pościgowych poprzez wysuwany ogonek z tyłu który skrywa dodatkowy silnik, jak i zwiekszający swoją manewrowość poprzez składane skrzydła uzbrojony podobnie jak Vanguard Harbringer - I TU już moglibyśmy powiedzieć "Spoko Moon, popłynąłeś, znowu popłynąłeś!" ale to nie wszystko.Moja osobista Teoria, taka, że myślę że to coś pod dziobem będzie żądliło - dosłownie...Do niedawna myśleliśmy żę Laser Exelesior z Idrysa to jego broń, której nigdzie już nie zobaczymy (poza laserami górniczymi), ale Tiburon - wariant HammerHeada zmienił zasady gry.- Otrzymaliśmy Laser o stałym pulsie który zamieszczono na okręcie mniejszym od idrysa, który ma wygląd Ryby - Rekina, w końcu Hammerhead to gatunek rekinów, a sam Tiburon to z nazwy jest po prostu Rekin, a My tu mamy płaszczkę ! i teraz, po co Stingrayowi Laser klasy Exelesior ale Size 5 ? Dla Fun ? Nie wiem, moze to być 2x S5 M7A lub podobnej klasy Laser Canon w przyszłości zamieniony na Odpowiednik Deadbolt 5 dla wariantu Stingraya...Albo, to rzeczywiście jest Exelesior a Variantem bedzie Railgun - ok popłynąłem, ale sam nie wiem, bo nawet bez tego ja już tu widzę kolejny "powercreep" w dodatku Stealthowy.Chciałem już tu zakończyć moje uzewnętrznianie i potrzebę przekazywania wiedzy opartej na przeciekach, sneakpeekach i cześciowo na teorii dla Statku który zobaczymy już za parę dni, ale chciałbym tylko dodać że nie wiem nic, nie spodziewam się - ale chciałbym, żeby miał wnętrze, nie takie jak M80, ale Retrofutyrystyczne wnętrze statku, nawet bez łóżka chodź nie ukrywam było by miło.Na zakończenie tylko dodam iż Marketing na pewno nas nie zawiedzie, dadzą nam taki piękny promo-video że wiekszośc z nas się w nim zakocha i żebyśmy się tylko nie rozczarowali gdy zasiądziemy za jego sterami...Nawet przypomniałem sobie że przecież Stingray miał już dawno wyjść! ale głowny szef działu który pracuje nad Krugerami zachorował czy coś, dlatego w jego miejsce wyszedł Basher...... I teraz Scena promocyjna, 2 Bashery gonią Stingraya gdzieś nad Orisonem, gdzie trwa walka z Nine Tails podczas oblężenia (Siege of Orison) i ten Stingray gdzieś im znika w chmurach gazowaca z których wyłaniają się kosmiczne wieloryby! - popłynąłem ? znowu? "NO TO PA TERA !"spoilerkoniec spoilera

      • Like
    • 6 odpowiedzi
  • Najprostszy sposób na RAILGUN | Star Citizen

    W poniższym poradniku opiszę Wam, jak szybko i stosunkowo prosto zdobyć Railguna lub tak zwanego Boomtube’a - dla doświadczonej osoby kwestia około 10minut. Wkrótce pojawi się także poradnik na naszym YouTubie poruszający ten sam temat.Wersja YoutubeWymagania:Dowolny statekDowolna broń – ja polecam FS-9 ze względu na pojemny magazynek.Dowolny ciężki pancerzOpcjonalnie DeconPen do leczenia skutków radiacjiSystem: Pyro, planeta Pyro I → dowolny Lazarus Transport HubPo przybyciu na miejsce zobaczymy niewielki kompleks z landing padem oraz miejscem do dokowania promu.Zadania w tej lokacji to:PrzeżyćDotrzeć do kompleksu Lazarus(Opcjonalnie) Zlootować lokację – respią się tutaj bronie z ciekawymi attachmentamiDostać się na promNiektóre poradniki podpowiadają, aby po dotarciu na miejsce ukryć się w konkretnym miejscu koło miejsca dokowania promu i tam na niego poczekać. Osobiście, po kilkunastu podejściach, uważam, że ta metoda jest zbyt losowa i oparta na szczęściu.Dlatego polecam Wam po wylądowaniu na lądowisku po prostu przebić się do środka kompleksu. Możecie też uniknąć większości walki lub prawie całkowicie jej uniknąć, jeżeli podlecicie statkiem, który ma rampę prowadzącą bezpośrednio pod drzwi kompleksu.Przed wylądowaniem możecie zastać kompleks w dwóch stanach:Całkowicie pusty (brak NPC) – oznacza to, że od dłuższego czasu nikogo tutaj nie było. Uważajcie, bo w momencie, w którym Wasze nogi dotkną ziemi, zaczną pojawiać się wrogowie.NPC będą już na miejscu – oznacza to, że niedawno w tym miejscu byli inni gracze.Po wejściu do środka drzwiami wskazanymi na zrzucie ekranu, jeżeli chcecie tylko dostać się na prom, idźcie po prostu na wprost, przez kolejne drzwi. Uważajcie, ponieważ prom kursuje i niekoniecznie akurat musi być na miejscu.Jeżeli uda Wam się dostać do środka promu, jesteście stosunkowo bezpieczni – NPC nie wejdą do środka. Będą do Was strzelać, ale kiedy jesteście na promie, z celnością u nich gorzej niż u szturmowców Imperium.Teraz rozpoczyna się druga – zarazem dużo trudniejsza i dużo bardziej losowa – część naszego „zadania”.Cele na ten etap to:PrzeżyćWysiąść z promuOdnaleźć stację medycznąZapisać swój imprint (jeżeli dopiero się uczymy lub chcemy wynieść w danym dniu nie jednego, a powiedzmy pięć Railgunów)Dotrzeć do zbrojowniOdczytać kod dostępu z komputeraPlądrowaćW porównaniu do etapu pierwszego będzie tutaj więcej wrogów i, o ile serwer działa w miarę prawidłowo, będą oni respili się w nieskończoność. Uważajcie również na pieski! W tym miejscu występuje również promieniowanie, więc spieszymy się podwójnie.Kiedy prom zadokuje, macie bardzo mało czasu i musicie być bardzo precyzyjni. Udajecie się w lewo, za skrzynie wskazane na zdjęciu, i skaczecie na dół. Otrzymacie odrobinę obrażeń, ale to tyle.Następnie oddalacie się od całego kompleksu – po prostu przeskakujecie przez barierki i odchodzicie. Musicie zlokalizować jeden z punktów medycznych, które znajdują się wokół stacji. Znajdziecie je po zielonych światłach na czymś, co przypomina maszty radarowe. Podczas poszukiwań mogą Was zaatakować pieski, więc zachowajcie czujność.Kiedy już wejdziecie do środka, możecie splądrować zawartość, ale najważniejsze jest, abyście ustawili w tym miejscu imprint postaci. Po ustawieniu punktu odrodzenia wychodzicie na zewnątrz i szukacie charakterystycznego wejścia z długimi schodami.(W tym miejscu jest duża szansa, że będą NPC, ale nie walczymy z nimi. O ile nie jest to mega świeży shard serwera, nic Wam nie zrobią – po prostu przebiegnijcie obok).Wbiegacie po schodach na samą górę i idziecie cały czas prosto, aż natraficie na drabinę. Wchodzimy po niej.Po dotarciu na drabinę czeka nas odrobina skakania, jak na zrzutach ekranu poniżej. Najpierw wchodzimy po spadzie na czerwoną „rurę” i przeskakujemy w lewo na białą platformę. Skradając się, szukamy wąskiego przejścia między czymś, co przypomina czerwone panele słoneczne. Idziemy do końca i skręcamy w lewo.(Kiedy to zrobimy, musimy wszystkie następne kroki wykonać płynnie, ponieważ kolejnych kilka kroków odbędzie się pod pełnym ostrzałem ze strony NPC.)Po przejściu obok paneli i skręceniu w lewo musimy zeskoczyć na barierki znajdujące się pod nami, tak aby spaść na prawą stronę. Następnie skaczemy jeszcze niżej. Przed nami będzie balkon ze schodami obok. Nie bawimy się w schody – przeskakujemy przez barierki balkonu i odwracamy się do tyłu. Brawo, dotarliśmy do zbrojowni.Teraz lokalizujemy komputer i sprawdzamy ostatnią (najniższą) wiadomość. Jest tam podany czterocyfrowy kod. Zapamiętujemy go. W tym samym pomieszczeniu odnajdujemy czerwone drzwi z cyfrowym zamkiem. Wpisujemy zapamiętaną kombinację i wchodzimy do środka.Kiedy już wejdziecie do środka, boty nic Wam nie zrobią – możecie dowoli grabić pomieszczenie. Railgun i Boomtube będą znajdowały się na stole koło okna. Zabieracie je i... po prostu wychodzicie do menu głównego. Obudzicie się na ostatnio zapisanej stacji.Jeżeli będziecie chcieli wrócić po więcej, zwyczajnie zmieniacie serwer na USA lub inny i popełniacie samobójstwo. Pojawicie się z powrotem na stacji medycznej Lazarusa. Fajno? Fajno!Może się zdarzyć – tak jak w moim wypadku – że akurat ktoś był i zabrał sprzęt. Respi się on co pół godziny, więc albo musicie poczekać, albo, tak jak opisano powyżej, zmienić serwer.W samym kompleksie znajdują się też inne ciekawe rzeczy, jak jajko potrzebne do farmienia Robaka i tona lootu. Ale to temat na kiedy indziej.Zapraszamy też na naszego Discorda, gdzie możecie uzyskać pomoc, pograć z nami lub pogadać ;)

      • Wow
      • Thanks
    • 0 odpowiedzi
  • Alpha 4.10 PTU z poprawkami stutterów i instancingu. Dziś o 22:00 duży test Siege of Orison, a o 20:00 Hubowy Stream

    UWAGA: Playtest Siege of Orison został przeniesiony na niedzielę 9.08.2026 o 22:00!Cloud Imperium Games wypuściło kolejny build Star Citizen Alpha 4.10.0 PTU 12409360, dostępny obecnie dla ALL WAVES. Jednak tym razem nie wygląda to typową paczkę drobnych poprawek - deweloperzy twierdzą, że usunęli konkretne źródła przycięć związanych z efektami VFX, naprawiają problemy ważnych misji i zajmują się problemem degradacji wydajności instancji.Aa już dziś wieczorem odbędzie się większy publiczny test jednej z najważniejszych nowości Alpha 4.10 - instancjonowanej Siege of Orison.Koniec z 20ms stutterami z powdu VFX?Jedną z ciekawszych informacji jest poprawka VFX Texture Streaming.Tekstury efektów cząsteczkowych nie zawsze korzystały prawidłowo ze streamingu i mogły być ładowane synchronicznie. Według CIG prowadziło to do przycięć pojedynczych klatek sięgających nawet 20ms.Jeśli poprawka faktycznie działa zgodnie z założeniami, oznacza to usunięcie kolejnego konkretnego źródła microstutterów w Star Citizen.Dla bardziej zaawansowanych użytkowników dodano przy okazji dwa nowe CVary:r_texturesStreamingVFXDesiredMips - ustawiany w user.cfg, domyślna wartość to 2. Kontroluje minimalny poziom mipów utrzymywany dla tekstur VFX.e_ParticleTexturePreLoading - domyślnie 0. Pozwala włączyć dodatkowy preload tekstur wykorzystywanych przez efekty cząsteczkowe.Poza samą poprawką streamingu dostajemy więc również dodatkowe możliwości ręcznego tuningu zachowania tekstur VFX.Poprawki misji haulingowychCIG zajęło się także przypadkami, w których cargo nie pojawiało się w windach odbioru albo nie było widoczne we Freight Managerze.To jeden z bardziej dokuczliwych błędów obecnego systemu haulingowego, ponieważ potrafił całkowicie uniemożliwić wykonanie rozpoczętej misji. Jeśli rzeczywiście udało się naprawić te misje, to CIG uporało się z prawdziwą zmorą graczy, zwłaszcza tych świeższych, dla których cargo hauling to chleb powszedni.Instancjonowane Siege of Orison i degradacja wydajnościKolejne ważne poprawki dotyczą nowego systemu instancji.CIG zidentyfikowało problem, przez który Object Container instancji mógł rozszerzać swoje granice praktycznie bez końca. Jedną z przyczyn były statki AI, które nie kończyły prawidłowo swoich ścieżek lotu.W rezultacie wydajność mogła stopniowo pogarszać się wraz z długością sesji.Deweloperzy poprawiają również problem, przez który eventy należące do strefy instancji mogły wpływać na restricted areas otwartego świata gry.To szczególnie istotne w kontekście Alpha 4.10, ponieważ instancing jest jedną z najważniejszych technologicznych nowości tej aktualizacji.Kolejne poprawki misji Recco BattagliiNowe misje Recco Battaglii w Nyx również otrzymały porcję poprawek.Dotyczą one między innymi:celu skanowania, który nie zawsze prawidłowo domykał się po śmierci i respawnie gracza,nieprawidłowego zachowania pierwszej misji fabularnej po zniszczeniu Caterpillara.CIG nadal więc intensywnie szlifuje nowy pakiet fabularnych misji Recco przed wydaniem Alpha 4.10 na LIVE.Orison Relief SupportPoprawki otrzymało również Orison Relief Support.CIG zajmuje się między innymi problemem z misją Deliver Medical Aid, która mogła nie pojawiać się w mobiGlasie, oraz problemami z IKTI występującymi podczas Siege of Orison.Oficjalne patch notes: LINKDziś o 22:00 wszyscy na Siege of OrisonUWAGA: Playtest Siege of Orison został przeniesiony na niedzielę 9.08.2026 o 22:00!Na tym nie koniec. CIG organizuje dzisiaj, 8 sierpnia o godzinie 22:00 czasu polskiego, oficjalny weekendowy playtest instancjonowanej wersji Siege of Orison.PTU jest obecnie otwarte dla ALL WAVES, więc jeżeli macie ochotę wziąć udział w testach, wystarczy pobrać klienta Public Test Universe i wejść do gry.Test ma potrwać około 3-4 godzin. CIG zależy przede wszystkim na zgromadzeniu większej liczby graczy i sprawdzeniu nowego systemu instancji pod rzeczywistym obciążeniem.Instancing ma umożliwiać wielu grupom graczy równoległe rozgrywanie własnych instancji misji w ramach tego samego Persistent Universe. W przypadku przebudowanej Siege of Orison oznacza to odejście od sytuacji, w której jedna globalna wersja aktywności musi obsługiwać wszystkich zainteresowanych graczy na serwerze.To jedna z najważniejszych technologicznych zmian przygotowywanych w Alpha 4.10 i jednocześnie jeden z obszarów, który w ostatnich buildach nadal sprawiał CIG sporo problemów.Jeśli więc możecie - wpadajcie dziś o 22:00 na PTU. Im większe obciążenie podczas testu, tym więcej danych CIG będzie mogło zebrać o zachowaniu instancji w warunkach zbliżonych do normalnej gry.Wbijajcie też wtedy koniecznie na naszego Discorda - mamy tam osobny kanał dla PTU, więc będzie można zorganizować grupy do testów.Oficjalny wątek playtestu: LINKA od 20:00: Hubowy stream i wspólne granieZanim zacznie się oficjalny test CIG, o 20:00 starjemy z dzisiejszym streamem Star Citizen Huba.Tak jak ostatnio, transmisję hostuje @BlackySensei, a na naszym Discordzie towarzyszyć mu będzie ekipa graczy, więc jeśli macie ochotę - wpadnijcie pograć, pogadać na voice, i jeśli chcecie, przygotujcie się do późniejszych testów Siege of Orison.Jeśli więc chcecie spędzić wieczór ze Star Citizen, wpadajcie od 20:00 na stream i Discorda Huba.Do zobaczenia w przestrzeni!Źródła oficjalne: LINK i LINK

    • 0 odpowiedzi

Konto

Nawigacja

Szukaj

Szukaj

Skonfiguruj powiadomienia push w przeglądarce

Chrome (Android)
  1. Dotknij ikony kłódki obok paska adresu.
  2. Dotknij Uprawnienia → Powiadomienia.
  3. Dostosuj swoje preferencje.
Chrome (komputer stacjonarny)
  1. Kliknij ikonę kłódki na pasku adresu.
  2. Wybierz Ustawienia witryny.
  3. Znajdź Powiadomienia i dostosuj swoje preferencje.