Blog klubowy Bywalcy GrimHex
-
wpisów
0 -
komentarzy
0 -
wyświetleń
2 606
O blogu
Wpisy na tym blogu
Nie dodano jeszcze żadnych wpisów
Kto jest online? (Zobacz pełną listę)
- 5 gości
Polecane treści
-
Star Citizen Alpha 4.9: Frontier Tensions już na serwerach LIVE | Pomożesz ocalić Nyx przed piratami?
Star Citizen Alpha 4.9: Frontier Tensions już na serwerach LIVE | Pomożesz ocalić Nyx przed piratami?
Star Citizen Alpha 4.9: Rubieże Nyx potrzebują twojej pomocyRubieże Nyx nie zaznają spokoju. Star Citizen Alpha 4.9: Frontier Tensions jest już dostępne na serwerach LIVE, a wraz z nią pojawia się nowe zagrożenie dla niezależnych mieszkańców systemu.Tajemnicza grupa znana jako Moraine próbuje zachwiać kruchą stabilnością, którą ludzie żyjący poza granicami UEE budowali przez lata. People’s Alliance szuka więc pilotów gotowych stanąć po jej stronie i pomóc utrzymać Nyx w rękach jego mieszkańców.Wsparcie nie ograniczy się do strzelaniaFrontier Tensions stawia na różnorodne zadania rozgrywane w całym systemie. Będziemy więc rozpoznawać bezpieczne miejsca pod przyszłe operacje, szukać zaginionych pracowników, wchodzić na pokłady przejętych statków i ratować ocalałych.Do tego dochodzi odzyskiwanie cennych ładunków po atakach piratów. Jeśli statku nie da się już uratować, pozostanie rozebrać wrak i zadbać o to, by odzyskane materiały bezpiecznie dotarły do celu. Przed nami więc nas zestaw aktywności łączący eksplorację, akcje ratunkowe, walkę, transport i salvage.Wykonując zlecenia, budujemy reputację wśród People’s Alliance i zwracamy na siebie uwagę Recco Battaglii - jednej z bardziej wpływowych postaci wśród wolnych mieszkańców Nyx. Wraz z rosnącym zaufaniem pojawią się kolejne możliwości i lepsze nagrody.Wśród nagród za reputację znajdują się blueprinty elementów pancerza People’s Alliance i komponentów laserowych repeaterów Klescher, a na wyższych poziomach także specjalne warianty Drake Golema, MISC Prospectora i Argo MOLE dostarczane do lokalizacji domowej gracza.Czytelniejszy HUD podczas walki?Alpha 4.9 przebudowuje również informacje zwrotne podczas walki statków. Nowe wskaźniki mają dokładniej pokazywać rezultaty każdego trafienia - od uderzenia w osłony i pancerz, przez uszkodzenia kadłuba, aż po trafienie albo zniszczenie wewnętrznego komponentu.Poszczególne rodzaje trafień otrzymały także własne sygnały dźwiękowe. Pilot może więc szybciej ocenić, czy jego uzbrojenie przebija pancerz przeciwnika i jakie szkody faktycznie wyrządza. Do tej pory takie informacje nie były w ogóle dostępne.Jest jednak mały szkopuł: część graczy nie zgadza się, że nowe sygnały UI są rzeczywiście tak czytelne, jak deklaruje CIG. Dajcie znać w komentarzach jakie są wasze odczucia.Statki mają zabrzmieć mocniejSystem dźwięków przelatujących jednostek został stworzony na nowo. Ma zapewnić lepszą orientację w przestrzeni i lepiej oddawać prędkość, masę oraz kierunek poruszającego się statku - zarówno z kokpitu, jak i z perspektywy osoby obserwującej walkę z powierzchni planety.To pierwsza odsłona przebudowanego systemu. Kolejne statki mają otrzymywać odświeżone efekty przelotu w następnych aktualizacjach.Zauważyliście które statki mają nowe odgłosy fly-by? Jeśli tak, macie okazję wykazać się spostrzegawczością - chętnie przeczytamy w komentarzach.Odświeżone Distribution CentersDistribution Centers na planetach i księżycach przechodzą serię zmian systemowych oraz poprawek fizyki. Ich celem jest uporządkowanie problemów, które od dłuższego czasu wpływały na rozgrywane w tych miejscach misje.W odświeżonych placówkach czekają kontrakty kurierskie, transportowe, bojowe oraz zadania związane z odzyskiwaniem przedmiotów. Wiązki traktorowe (tractor beam) mogą być teraz używane także w strefach zawieszenia broni na terenie Distribution Centers, co powinno ułatwić obsługę ładunku podczas części zleceń.Co jeszcze w Star Citizen Alpha 4.9?Aktualizacja wprowadza także karabin Behring CQ7 Bullpup, eksperymentalne zmiany skanowania, większą moc laserów górniczych, usprawnienia kiosków wind towarowych, ostrzeżenia HUD o granatach oraz stelaże ułatwiające rozmieszczanie rakiet i torped na siatkach ładunkowych.Zmiany objęły również balans uzbrojenia statków, misje bojowe, zachowanie Valakkarów, nowe punkty nawigacyjne w Nyx oraz system usuwania porzuconych pojazdów z ważnych lokacji.Podsumowując, Alpha 4.9 raz jeszcze kieruje uwagę na realia życia mieszkańców systemu Nyx - ludzi, którzy próbują funkcjonować poza kontrolą UEE, oraz zagrożenia pojawiające się tam, gdzie oficjalne służby porządkowe nie zapewnią im ochrony.Więc jak, pomożecie mieszkańcom Nyx, czy niech sobie radzą sami? 🙂Zainteresowanych Star Citizen zapraszamy również na nasz Discord: LINKDo zobaczenia w przestrzeni!Źródła oficjalne: LINK i LINK-
-
- 0 odpowiedzi
Promowane przez Sarr -
-
Nowa Metoda Skanowania w 4.9!
Nowa Metoda Skanowania w 4.9!
W najnowszym patchu PTU wersji Alpha 4.9 wprowadzono bardzo duże zmiany do sposobu skanowania skałek, które eliminują najbardziej czasochłonny element górnictwa.Będąc w statku, szukając sygnatur do wykopania, szybki skan (pod TAB) od razu uruchamia także dokładny skan (pod LPM) - wystarczy że nakierujemy statek na dowolną sygnaturę. Gdy dokładny skan się zakończy, całe złoże zostanie zeskanowane - nawet z 20km! - To pomoże nam z dystansu zidentyfikować, czy chcemy wykopać dany surowiec czy nie. Gdy dolecimy do miejsca wybranej sygnatury, wszystkie skałki w złożu będą już miały wyświetlone informacje o składzie, masie, oporności, niestabilności i oczywiście jakości.To ulepszenie samo w sobie wyeliminuje ciągłe latanie od złoża do złoża i czekanie na skan każdej ze skałek, w poszukiwaniu odpowiedniej dla nas jakości. Najlepsze jest to, że ten sam sposób można użyć w kolejnym kroku: Gdy główna skałka rozpadnie się na mniejsze, jeszcze raz wciskamy szybki skan, dokładny skan uruchomi się razem z nim i ponownie zeskanuje wszystkie mniejsze odłamy. Ten fix skróci czas skanowania o kilka minut na skałę do nawet kilkunastu minut na złoże! Brawo CIG!//Oczywiście, nieobciążone serwery PTU ukazują nową funkcjonalność w najbardziej optymalnych warunkach, jednak jeśli działanie skanowania będzie chociaż zbliżone do tego poziomu na serwerach LIVE, to będzie to jedna z najlepszych zmian w tej wersji. Przetestujemy ją już w drugiej połowie przyszłego tygodnia... 🚀-
-
- 2 odpowiedzi
Promowane przez Sarr -
-
Mining, Hauling, Salvage w Star Citizen - okiem laika
Mining, Hauling, Salvage w Star Citizen - okiem laika
Star Citizen oferuje dziesiątki różnych aktywności, ale dla wielu graczy to właśnie Mining, Hauling oraz Salvage stają się głównym sposobem zarabiania pieniędzy. Z pozoru wszystkie wydają się proste – kopiemy, przewozimy lub odzyskujemy surowce. W praktyce każda z tych profesji rządzi się własnymi zasadami, wymaga odpowiedniego sprzętu i potrafi zaskoczyć zarówno pozytywnie, jak i bardzo boleśnie – i właśnie o tym chciałem z Wami porozmawiać. Opowiedzieć z własnej perspektywy, jak postrzegam każdą z tych profesji. Mam nadzieję, że ten tekst pomoże przede wszystkim początkującym zdecydować, która z tych czynności jest najbardziej dla nich.Po moim powrocie do gry zająłem się każdą z profesji wymienionych w tytule. Przy każdej bawiłem się zarówno dobrze, jak i źle. Wydaje mi się jednak, że mimo iż każda z tych profesji reprezentuje niszę, którą wielu nazwałoby „nudnym grindem”, każda przedstawia ten aspekt w wyjątkowy i unikalny dla siebie sposób.Mamy więc Hauling – czynność, która polega na teoretycznie żmudnym, ale dziwnie satysfakcjonującym przerzucaniu kontenerów Cargo z freight elevatora do wnętrza swojego statku. Co robimy później? Siadamy za sterami okrętu, odpalamy silniki, sprawdzamy, czy na pewno zwinęliśmy podwozie, i obserwujemy, jak brama hangaru powoli się otwiera. Następnie odpalamy mapę, sprawdzamy trasę i skaczemy w quantum.Najczęściej chcemy zarobić, więc po drodze przechodzimy przez bramę Stanton–Pyro bądź odwrotnie. I nie oszukujmy się – w tej robocie chyba nic bardziej ekscytującego od przejścia między systemami nie będzie. No... może poza okazjonalnym graczem podczas rozładunku lub załadunku na Pyro, który postanowi uprzykrzyć nam dzień dla własnej satysfakcji.Ale dalej! Jest to czynność nie tylko dochodowa, ale też bardzo satysfakcjonująca – nie wiedzieć dlaczego.Później mamy Salvage, który osobiście sprawia mi najwięcej problemów. Bardzo lubię jego podstawy – bierzemy kontrakt, przylatujemy na miejsce i czyścimy wrak, pozyskując Recycled Material Composite. Jeżeli chcemy, możemy następnie rozwalić go na mniejsze fragmenty i zebrać Construction Materials.Jednak najbardziej dochodowa część – czyli grabienie wraków ze sprzętu typu działa, napędy czy tarcze – jest dla mnie męcząca i dość irytująca. Raz, że trzeba znać ceny dziesiątek komponentów, a do tego nie każdy z nich można sprzedać. Niektóre mają wartość wyłącznie wśród graczy. Teoretycznie ogromny zarobek, jaki można na tym osiągnąć, rozbija się więc o to, że trzeba być ekspertem w wielu dziedzinach gry i chodzącym kalkulatorem. Nie wspomnę już o tym, że później trzeba jeszcze wiedzieć, gdzie te wszystkie rzeczy sprzedać.Ostatnia gałąź to zaś moje crème de la crème, czyli Mining, który jest moim faworytem. Lecimy, zbieramy skałki, wracamy do rafinerii, przetapiamy urobek i dostarczamy go do TDD. Dlaczego jest to moja ulubiona czynność z całej trójki? Wydaje mi się, że dlatego, iż nie jest tak skomplikowana jak Salvage – przynajmniej jego najbardziej dochodowa część – a z drugiej strony nie jest aż tak bardzo „AFK playstyle'em” jak Cargo Hauling.Jest jakaś ukryta satysfakcja w skanowaniu systemu, sprawdzaniu po sygnaturach, do którego skupiska asteroid opłaca się podlecieć, a na koniec w „walce” z wiązką lasera, aby rozbić skałę, nie uszkadzając swojego statku ani urobku.Jedno jest jednak pewne – każdemu z czystym sercem mogę polecić każdą z tych aktywności. Pod jednym warunkiem: danego dnia nie oczekujemy wybuchów, akcji i emocji, tylko chcemy odpalić grę i spokojnie „pochillować”, podziwiając piękno Star Citizen.-
-
- 0 odpowiedzi
Promowane przez Sarr -
-
Podstawy konfiguracji HOTAS/HOSAS
Podstawy konfiguracji HOTAS/HOSAS
Większość z nas, zaczynając przygodę ze Star Citizen, w pewnym momencie kupuje zestawy do latania. Jedni decydują się na sam joystick, inni wybierają zestaw HOSAS* lub HOTAS**.Skonfigurowanie takiego sprzętu, szczególnie dla osób, które wcześniej nie miały z nim do czynienia, może być naprawdę trudne. Dlatego postanowiłem przygotować ten poradnik i postaram się Wam odrobinę pomóc.Nie traktujcie jednak tego materiału jako poradnika idealnego ani źródła, które rozwiąże wszystkie problemy. Rodzajów zestawów, konfiguracji i możliwości jest naprawdę mnóstwo. Ostatecznie to Wy sami powinniście dostosować sprzęt do własnych preferencji i sposobu latania.Od czego zacząć? Po podłączeniu sprzętu warto sprawdzić, czy model naszego urządzenia jest domyślnie obsługiwany przez grę oraz czy w przypadku właśnie tego modelu twórcy przygotowali predefiniowany profil sterowania.Wchodzimy kolejno: I na koniec z rozwijanej listy możemy wybrać profil przygotowany przez twórców.Jeżeli znaleźliśmy nasz model, mamy dostęp do podstawowego profilu sterowania, który możemy dowolnie dostosować do własnych preferencji.Natomiast wielu z Was prawdopodobnie uzna, że to nie wystarczy, i będzie chciało skorzystać z bardziej zaawansowanych profili. Tutaj z pomocą przychodzą różni twórcy zajmujący się ich przygotowywaniem. Ja mogę Wam polecić BuzZz Killera.Na jego stronie na Spectrum znajdziecie linki do przygotowanych przez niego profili wraz z bardzo dokładną instrukcją README. Zdaję sobie sprawę, że jest ona w języku angielskim, ale zawsze możecie skorzystać z tłumacza lub AI.Jeżeli będziecie mieli jakiekolwiek problemy z konfiguracją, profilami lub sterowaniem, pamiętajcie, że zawsze możecie wejść na Discord i uzyskać pomoc na kanale głosowym.Adnotacje*HOSAS = joystick + joystick– najlepszy wybór do swobodnego poruszania się statkiem w przestrzeni kosmicznej.**HOTAS = joystick + przepustnica– najlepszy wybór dla fanów symulatorów lotniczych i osób preferujących sterowanie prędkością za pomocą dedykowanej przepustnicy.-
-
- 0 odpowiedzi
Promowane przez Sarr -
-
Przewodnik po Ubezpieczeniu - Modyfikacje Statków, Nowy Claim i Stan "Bricked"
Przewodnik po Ubezpieczeniu - Modyfikacje Statków, Nowy Claim i Stan "Bricked"
Wraz z wersją Alpha 4.8 Star Citizen do gry dodano pierwszą implementację ubezpieczenia statków i ich wyposażenia - jest to jeden z kluczowych systemów, którego rozwój podyktuje dalsze losy ekonomii uniwersum Star Citizen. Z czym wiąże się ubezpieczenie? Czemu mój statek jest w stanie “Bricked”? Czy LTI już działa? Do tego wszystkiego dojdziemy w tym artykule.System ten z pewnością będzie rozwijany i modyfikowany z biegiem czasu, jednak zapoznanie się z nim już teraz zaoszczędzi wam dużo potencjalnych frustracji jak i ciężko zarobionych aUEC. Artykuł będzie aktualizowany tak, aby zawsze zawierał obowiązujące informacje tak szybko jak to możliwe - [Stan z Alpha 4.9].Co daje mi ubezpieczenie?Na ten moment, ubezpieczenie to sposób na zapisanie wyposażenia statku i przypisania listy modyfikacji do naszej postaci, abyśmy zawsze mieli do niej dostęp z panelu ASOP. “Modyfikacją” czy “wyposażeniem” nazywamy każdy założony moduł, który jest inny niż ten w podstawowej konfiguracji (działa statku, tarcze, moduły górnicze itp. a także skórki).Przed wersją Alpha 4.8 wszystkie modyfikacje zapisywane były przez aplikację VLM (Vehicle Loadout Manager) w naszym mobiGlassie. Statek w tak zapisanej konfiguracji po zniszczeniu wracał do nas “zmodyfikowany” - z tymi modułami które wymieniliśmy. Teraz, jeśli nie ubezpieczymy zmodyfikowanej konfiguracji statku a on ulegnie zniszczeniu, niestety po “Claim”-ie odzyskamy go w bazowej konfiguracji. Wszystkie zakupione lub stworzone niestandardowe moduły, torpedy czy skórki, jakie założyliśmy na statek, zostaną stracone. [Aplikacja VLM - Vehicle Loadout Manager]W tej sytuacji, na ratunek przybywa nam nowy przycisk w panelu ASOP…Jak ubezpieczyć nowe wyposażenie statku?Gdy wymienimy już wszystkie moduły, które nas interesują w danym statku, należy udać się do terminalu ASOP w naszym hangarze lub lobby. Tam, tuż obok pozycji statku znajdziemy ikonkę dyskietki z podpisem “Insure Loadout”. Po kliknięciu w nią wyświetli nam się cała lista wyposażenia, które statek obecnie posiada. Jeśli po weryfikacji listy wszystko się zgadza, możemy potwierdzić i przejść dalej. Okno się zamknie a po chwili, przy ikonce dyskietki zmodyfikowanego statku, pojawi się zielony dziubek informujący nas, że procedura ubezpieczenia przebiegła pomyślnie. [ASOP > Insure Loadout > Insure > Confirm> Sukces!]Jeśli zechcemy wymienić jeszcze jakiś moduł czy zmienić skórkę statku, trzeba będzie przejść przez procedurę ubezpieczenia ponownie aż zobaczymy zielony dziubek*, na szczęście, procedura ta jest darmowa. Koszty pojawiają się później.(*dziubek po kilku odświeżeniach panelu czy schowaniu statku w innej lokacji zniknie, jednak ważne jest to, aby po zakończeniu procedury zobaczyć go chociaż raz - potencjalny bug do rozpracowania w przyszłości) Koszt i odzyskiwanie statkuSama procedura nabycia ubezpieczenia nic nie kosztuje, nie trzeba jej odnawiać cyklicznie, wystarczy wykonać ją raz po każdej modyfikacji którą chcemy zapisać. Koszty powiązane są z czynnością odzyskiwania statku.Gdy zmodyfikowany i ubezpieczony statek ulegnie zniszczeniu, po wybraniu ikonki odzyskiwania (Claim) w terminalu ASOP będziemy mieli dwie opcje jego przywrócenia:Odzyskanie wyposażenia domyślnego (Claim Default Loadout)Odzyskanie wyposażenia ubezpieczonego (Claim Insured Loadout) - płatna opcjaNazwy mówią same za siebie, jednak jest kilka nieoczywistych różnic pomiędzy tymi dwoma wyborami:Odzyskanie wyposażenia domyślnego - jest to świeżutki statek prosto ze stoczni. Bazowe komponenty, bazowe bronie i podstawowa skórka. Taki sposób odzyskania jest kompletnie darmowy ale jest objęty odliczaniem - trzeba odczekać wyznaczony Claim Timer. Od wersji Alpha 4.8 odliczanie zaczyna się od razu po pierwszym wezwaniu statku do hangaru, więc w rzeczywistości: Jeśli uda wam się bezpiecznie opuścić hangar i zrobić kilka misji, wasz Claim Timer zdąży się skończyć a statek, w domyślnej konfiguracji, będzie gotowy do ponownego odbioru od razu po utracie poprzedniej kopii - intencjonalnej lub nie. Wyjątkiem będą większe statki i flagowce tj. RSI Polaris czy Aegis Idris, których Claim Timer to kilka do kilkunastu godzin. Claim Timer, tak jak odliczanie czasu w placówce więziennej Klescher, dalej przebiega bez przerwy po wyjściu z gry.Odzyskanie wyposażenia ubezpieczonego - Dokładnie ta sama konfiguracja komponentów i skórek, którą wybraliśmy i ubezpieczyliśmy w terminalu, odtworzona na nowo. Ta opcja jest płatna ale na ten moment koszt jest symboliczny i to jak duży będzie, zależy od klasy statku i ubezpieczonych w nim komponentów. Należy pamiętać jednak, że wszystkie rakiety, bomby i torpedy nie zostaną załadowane na nowo! Trzeba będzie je zakupić po pełnej cenie poprzez aplikację Vehicles Maintenance Services w mobiGlassie lub kupić je w sklepie i załadować ręcznie. Amunicja dział balistycznych po odzyskaniu statku załadowana jest do pełna a odzyskiwanie ubezpieczonej konfiguracji jest całkowicie pozbawione odliczania, więc statek można odzyskać od razu po zniszczeniu poprzedniej kopii.[Bardzo ważna informacja]: Odzyskując domyślną konfigurację nie usuwamy zapisu tej ubezpieczonej! Jest to bardzo przydatna funkcja w wypadku gdy nie stać nas na odzyskanie płatnej konfiguracji w danym momencie. Bez problemu można przywołać “stockowy” statek, z jego pomocą nieco zarobić i odzyskać ubezpieczoną wersję. Należy pamiętać jednak, że jeśli zmodyfikujemy w jakikolwiek sposób podstawowy statek a następnie go ubezpieczymy, to nowa konfiguracja nadpisze starą! Wtedy, pierwotna wersja naszego w pełni zmodyfikowanego statku, na którego odzyskanie chcieliśmy zarobić, przepadnie na zawsze.Dużą zmianą w 4.9 jest opcja "Claim" zamiast "Deliver", która wyświetla się nam jako pierwsza po stworzeniu postaci i pierwszym wejściu do gry w nowym patchu. Jeśli taką mieliśmy dla danego statku, to koniecznym jest odzyskanie tej ubezpieczonej wersji jako pierwszej gdyż przez pewien bug, jeśli odzyskamy statek w wyposażeniu domyślnym, nasza ubezpieczona konfiguracja może przestać istnieć!Stan "Bricked"Przykładowa sytuacja:Korzystając z podstawowej konfiguracji statku zarobiliśmy wreszcie na płatne odzyskanie ubezpieczonej konfiguracji. Zostawiając statek poza hangarem kierujemy się do terminalu, uiszczamy opłatę i udało nam się! Mamy nasz ulepszony statek z powrotem. Jednak na liście terminalu ASOP pojawia się nowa linijka… ciemniejsza niż pozostałe z oznaczeniem “Bricked” - co oznacza?[Terminal ASOP - Pozycja statku "Bricked" na liście]Statek oznaczony jako “Bricked” jest statkiem niedziałającym, kompletnie wyłączonym z użytku. Nie można nim latać ani strzelać, nawet jeśli wygląda na w pełni sprawny, jest to wrak - jakby ktoś go wyłączył zdalnie z fabryki. Wszystkie komponenty w środku także mają status “Bricked” i mimo tego, że mogą zostać wyciągnięte po odblokowaniu portów statku, to nie można im przywrócić funkcjonalności ani wykorzystać jako przedmioty do misji Salvage. Tylko jedna kopia naszego statku może być aktywna w świecie gry - dlatego po odzyskaniu płatnej konfiguracji, poprzednia otrzymała status “Bricked”.Statek “Bricked”, który należy do nas, możemy przywołać na windzie do hangaru, wejść do niego, opróżnić z przedmiotów i skrzynek z towarem które tam pozostawiliśmy a następnie schować i w terminalu nacisnąć “Scrap” - czyli kompletnie pozbyć się tej konkretnej kopii statku na stałe. Dobrze jest mieć porządek w terminalu. Aby zobaczyć przycisk "Scrap" w naszym terminalu, musimy przełączyć widok na "Show Local Ships". Od 4.8 każda lokacja ma limit statków, które możemy w niej schować - to jest widok tej listy.Statek “Bricked”, który nie należy do nas, napotkany w świecie gry, w większości przypadków nas nie interesuje. Możemy się do niego włamać, okraść z cennego towaru, jeśli takowy ma na pokładzie, choć to rzadki przypadek. Jeśli jesteśmy w statku do złomowania tj. Salvation, Vulture czy Reclaimer, to możemy oskrobać kadłub, pozyskać materiały i na tym zarobić oraz możemy także pozbawić taki statek komponentów, jednak nie będziemy w stanie ich użyć ani rozłożyć na surowe materiały w fabrykatorze gdyż one też mają status “Bricked”.Co z LTI?LTI, 10 Year i wszystkie inne warianty ubezpieczenia, przypisane do statków kupionych przez stronę, jeszcze nie są brane pod uwagę. Na dzień dzisiejszy, zaczną one obowiązywać dopiero od wersji 1.0 - pełnego wydania Star Citizen - a do tego nam jeszcze trochę brakuje. Szczegóły dotyczące działania tego rodzaju ubezpieczenia nie są nam jeszcze znane.Przypadkowo nie ubezpieczyłem skórki statku! Co z moimi modułami przypisanymi do konta, które zdobyłem w wydarzeniach / kupiłem za prawdziwe pieniądze?Po przypadkowej utracie, moduły i skórki wymienione w zakładce “My Hangar” naszego konta RSI, można odzyskać poprzez windy (Freight Elevator) w hangarze naszej wybranej lokacji startowej (Home Location). Tylko jedna działająca instancja danego przedmiotu może istnieć w świecie gry, reszta otrzyma status “Bricked” i nie będziemy mogli z niej korzystać. W przyszłości system obejmie także bronie i pancerze FPS jednak szczegóły tej odnogi systemu nie zostały jeszcze ujawnione. Aby zobaczyć listę przypisanych do konta przedmiotów, które możemy odzyskać, musimy spuścić windę i w prawym górnym rogu terminalu wejść w "Claim Mode"[Tryb Claim Mode w terminalu windy towarowej]Patrząc za horyzont...W przyszłości system ten oczywiście musi łączyć się z całokształtem gry - zwiększony koszt odzyskiwania ubezpieczonej konfiguracji a finalnie korzystanie z komponentów dostępnych na rynku, które stworzyli gracze, przywracanie funkcjonalności komponentom w stanie “Bricked” poprzez hacking, ubezpieczenie LTI i wiele innych przypadków brzegowych, przez które CIG będzie musiało przebrnąć.Ubezpieczenie to jeden z fundamentalnych systemów gry i mam nadzieję, że będzie nam dane wspólnie doświadczyć jego rozwoju!Do zobaczenia w ‘versie!-
-
- 5 odpowiedzi
Promowane przez Sarr -