Skocz do zawartości
Zobacz w aplikacji

Lepszy sposób przeglądania. Dowiedz się więcej.

Star Citizen - Polska Społeczność

Pełnoekranowa aplikacja na ekranie głównym z powiadomieniami push, plakietkami i nie tylko.

Aby zainstalować tę aplikację na iOS i iPadOS
  1. Kliknij ikonę Udostępnij w przeglądarce Safari
  2. Przewiń menu i dotknij Dodaj do ekranu głównego.
  3. Kliknij Dodaj w prawym górnym rogu.
Aby zainstalować tę aplikację na Androidzie
  1. Kliknij menu z trzema kropkami (⋮) w prawym górnym rogu przeglądarki.
  2. Kliknij Dodaj do ekranu głównego lub Zainstaluj aplikację.
  3. Potwierdź, dotykając Install.
Blog grupowy, prowadzony przez Star Citizens
  • wpisów

    50
  • komentarzy

    52
  • wyświetleń

    79 976

Współtwórcy bloga

O blogu

Wieści od społeczności Star Citizenów. Kolektywny kanał informacyjny, niezależny od organizacji, klubów i stowarzyszeń.

Wpisy na tym blogu

UWAGA: Playtest Siege of Orison został przeniesiony na niedzielę 9.08.2026 o 22:00! Cloud Imperium Games wypuściło kolejny build Star Citizen Alpha 4.10.0 PTU 12409360, dostępny obecnie dla ALL WAVES. Jednak tym razem nie wygląda to typową paczkę drobnych poprawek - deweloperzy twierdzą, że usunęli konkretne źródła przycięć związanych z efektami VFX, naprawiają problemy ważnych misji i zajmują się problemem degradacji wydajności instancji. Aa już dziś wieczorem odbędzie się większy publiczny tes

Kto jest online? (Zobacz pełną listę)

  • 20 gości

Polecane treści

  • Alpha 4.10 PTU z poprawkami stutterów i instancingu. Dziś o 22:00 duży test Siege of Orison, a o 20:00 Hubowy Stream

    UWAGA: Playtest Siege of Orison został przeniesiony na niedzielę 9.08.2026 o 22:00!Cloud Imperium Games wypuściło kolejny build Star Citizen Alpha 4.10.0 PTU 12409360, dostępny obecnie dla ALL WAVES. Jednak tym razem nie wygląda to typową paczkę drobnych poprawek - deweloperzy twierdzą, że usunęli konkretne źródła przycięć związanych z efektami VFX, naprawiają problemy ważnych misji i zajmują się problemem degradacji wydajności instancji.Aa już dziś wieczorem odbędzie się większy publiczny test jednej z najważniejszych nowości Alpha 4.10 - instancjonowanej Siege of Orison.Koniec z 20ms stutterami z powdu VFX?Jedną z ciekawszych informacji jest poprawka VFX Texture Streaming.Tekstury efektów cząsteczkowych nie zawsze korzystały prawidłowo ze streamingu i mogły być ładowane synchronicznie. Według CIG prowadziło to do przycięć pojedynczych klatek sięgających nawet 20ms.Jeśli poprawka faktycznie działa zgodnie z założeniami, oznacza to usunięcie kolejnego konkretnego źródła microstutterów w Star Citizen.Dla bardziej zaawansowanych użytkowników dodano przy okazji dwa nowe CVary:r_texturesStreamingVFXDesiredMips - ustawiany w user.cfg, domyślna wartość to 2. Kontroluje minimalny poziom mipów utrzymywany dla tekstur VFX.e_ParticleTexturePreLoading - domyślnie 0. Pozwala włączyć dodatkowy preload tekstur wykorzystywanych przez efekty cząsteczkowe.Poza samą poprawką streamingu dostajemy więc również dodatkowe możliwości ręcznego tuningu zachowania tekstur VFX.Poprawki misji haulingowychCIG zajęło się także przypadkami, w których cargo nie pojawiało się w windach odbioru albo nie było widoczne we Freight Managerze.To jeden z bardziej dokuczliwych błędów obecnego systemu haulingowego, ponieważ potrafił całkowicie uniemożliwić wykonanie rozpoczętej misji. Jeśli rzeczywiście udało się naprawić te misje, to CIG uporało się z prawdziwą zmorą graczy, zwłaszcza tych świeższych, dla których cargo hauling to chleb powszedni.Instancjonowane Siege of Orison i degradacja wydajnościKolejne ważne poprawki dotyczą nowego systemu instancji.CIG zidentyfikowało problem, przez który Object Container instancji mógł rozszerzać swoje granice praktycznie bez końca. Jedną z przyczyn były statki AI, które nie kończyły prawidłowo swoich ścieżek lotu.W rezultacie wydajność mogła stopniowo pogarszać się wraz z długością sesji.Deweloperzy poprawiają również problem, przez który eventy należące do strefy instancji mogły wpływać na restricted areas otwartego świata gry.To szczególnie istotne w kontekście Alpha 4.10, ponieważ instancing jest jedną z najważniejszych technologicznych nowości tej aktualizacji.Kolejne poprawki misji Recco BattagliiNowe misje Recco Battaglii w Nyx również otrzymały porcję poprawek.Dotyczą one między innymi:celu skanowania, który nie zawsze prawidłowo domykał się po śmierci i respawnie gracza,nieprawidłowego zachowania pierwszej misji fabularnej po zniszczeniu Caterpillara.CIG nadal więc intensywnie szlifuje nowy pakiet fabularnych misji Recco przed wydaniem Alpha 4.10 na LIVE.Orison Relief SupportPoprawki otrzymało również Orison Relief Support.CIG zajmuje się między innymi problemem z misją Deliver Medical Aid, która mogła nie pojawiać się w mobiGlasie, oraz problemami z IKTI występującymi podczas Siege of Orison.Oficjalne patch notes: LINKDziś o 22:00 wszyscy na Siege of OrisonUWAGA: Playtest Siege of Orison został przeniesiony na niedzielę 9.08.2026 o 22:00!Na tym nie koniec. CIG organizuje dzisiaj, 8 sierpnia o godzinie 22:00 czasu polskiego, oficjalny weekendowy playtest instancjonowanej wersji Siege of Orison.PTU jest obecnie otwarte dla ALL WAVES, więc jeżeli macie ochotę wziąć udział w testach, wystarczy pobrać klienta Public Test Universe i wejść do gry.Test ma potrwać około 3-4 godzin. CIG zależy przede wszystkim na zgromadzeniu większej liczby graczy i sprawdzeniu nowego systemu instancji pod rzeczywistym obciążeniem.Instancing ma umożliwiać wielu grupom graczy równoległe rozgrywanie własnych instancji misji w ramach tego samego Persistent Universe. W przypadku przebudowanej Siege of Orison oznacza to odejście od sytuacji, w której jedna globalna wersja aktywności musi obsługiwać wszystkich zainteresowanych graczy na serwerze.To jedna z najważniejszych technologicznych zmian przygotowywanych w Alpha 4.10 i jednocześnie jeden z obszarów, który w ostatnich buildach nadal sprawiał CIG sporo problemów.Jeśli więc możecie - wpadajcie dziś o 22:00 na PTU. Im większe obciążenie podczas testu, tym więcej danych CIG będzie mogło zebrać o zachowaniu instancji w warunkach zbliżonych do normalnej gry.Wbijajcie też wtedy koniecznie na naszego Discorda - mamy tam osobny kanał dla PTU, więc będzie można zorganizować grupy do testów.Oficjalny wątek playtestu: LINKA od 20:00: Hubowy stream i wspólne granieZanim zacznie się oficjalny test CIG, o 20:00 starjemy z dzisiejszym streamem Star Citizen Huba.Tak jak ostatnio, transmisję hostuje @BlackySensei, a na naszym Discordzie towarzyszyć mu będzie ekipa graczy, więc jeśli macie ochotę - wpadnijcie pograć, pogadać na voice, i jeśli chcecie, przygotujcie się do późniejszych testów Siege of Orison.Jeśli więc chcecie spędzić wieczór ze Star Citizen, wpadajcie od 20:00 na stream i Discorda Huba.Do zobaczenia w przestrzeni!Źródła oficjalne: LINK i LINK

    • 0 odpowiedzi
  • Star Citizen Alpha 4.9: Frontier Tensions już na serwerach LIVE | Pomożesz ocalić Nyx przed piratami?

    Star Citizen Alpha 4.9: Rubieże Nyx potrzebują twojej pomocyRubieże Nyx nie zaznają spokoju. Star Citizen Alpha 4.9: Frontier Tensions jest już dostępne na serwerach LIVE, a wraz z nią pojawia się nowe zagrożenie dla niezależnych mieszkańców systemu.Tajemnicza grupa znana jako Moraine próbuje zachwiać kruchą stabilnością, którą ludzie żyjący poza granicami UEE budowali przez lata. People’s Alliance szuka więc pilotów gotowych stanąć po jej stronie i pomóc utrzymać Nyx w rękach jego mieszkańców.Wsparcie nie ograniczy się do strzelaniaFrontier Tensions stawia na różnorodne zadania rozgrywane w całym systemie. Będziemy więc rozpoznawać bezpieczne miejsca pod przyszłe operacje, szukać zaginionych pracowników, wchodzić na pokłady przejętych statków i ratować ocalałych.Do tego dochodzi odzyskiwanie cennych ładunków po atakach piratów. Jeśli statku nie da się już uratować, pozostanie rozebrać wrak i zadbać o to, by odzyskane materiały bezpiecznie dotarły do celu. Przed nami więc nas zestaw aktywności łączący eksplorację, akcje ratunkowe, walkę, transport i salvage.Wykonując zlecenia, budujemy reputację wśród People’s Alliance i zwracamy na siebie uwagę Recco Battaglii - jednej z bardziej wpływowych postaci wśród wolnych mieszkańców Nyx. Wraz z rosnącym zaufaniem pojawią się kolejne możliwości i lepsze nagrody.Wśród nagród za reputację znajdują się blueprinty elementów pancerza People’s Alliance i komponentów laserowych repeaterów Klescher, a na wyższych poziomach także specjalne warianty Drake Golema, MISC Prospectora i Argo MOLE dostarczane do lokalizacji domowej gracza.Czytelniejszy HUD podczas walki?Alpha 4.9 przebudowuje również informacje zwrotne podczas walki statków. Nowe wskaźniki mają dokładniej pokazywać rezultaty każdego trafienia - od uderzenia w osłony i pancerz, przez uszkodzenia kadłuba, aż po trafienie albo zniszczenie wewnętrznego komponentu.Poszczególne rodzaje trafień otrzymały także własne sygnały dźwiękowe. Pilot może więc szybciej ocenić, czy jego uzbrojenie przebija pancerz przeciwnika i jakie szkody faktycznie wyrządza. Do tej pory takie informacje nie były w ogóle dostępne.Jest jednak mały szkopuł: część graczy nie zgadza się, że nowe sygnały UI są rzeczywiście tak czytelne, jak deklaruje CIG. Dajcie znać w komentarzach jakie są wasze odczucia.Statki mają zabrzmieć mocniejSystem dźwięków przelatujących jednostek został stworzony na nowo. Ma zapewnić lepszą orientację w przestrzeni i lepiej oddawać prędkość, masę oraz kierunek poruszającego się statku - zarówno z kokpitu, jak i z perspektywy osoby obserwującej walkę z powierzchni planety.To pierwsza odsłona przebudowanego systemu. Kolejne statki mają otrzymywać odświeżone efekty przelotu w następnych aktualizacjach.Zauważyliście które statki mają nowe odgłosy fly-by? Jeśli tak, macie okazję wykazać się spostrzegawczością - chętnie przeczytamy w komentarzach.Odświeżone Distribution CentersDistribution Centers na planetach i księżycach przechodzą serię zmian systemowych oraz poprawek fizyki. Ich celem jest uporządkowanie problemów, które od dłuższego czasu wpływały na rozgrywane w tych miejscach misje.W odświeżonych placówkach czekają kontrakty kurierskie, transportowe, bojowe oraz zadania związane z odzyskiwaniem przedmiotów. Wiązki traktorowe (tractor beam) mogą być teraz używane także w strefach zawieszenia broni na terenie Distribution Centers, co powinno ułatwić obsługę ładunku podczas części zleceń.Co jeszcze w Star Citizen Alpha 4.9?Aktualizacja wprowadza także karabin Behring CQ7 Bullpup, eksperymentalne zmiany skanowania, większą moc laserów górniczych, usprawnienia kiosków wind towarowych, ostrzeżenia HUD o granatach oraz stelaże ułatwiające rozmieszczanie rakiet i torped na siatkach ładunkowych.Zmiany objęły również balans uzbrojenia statków, misje bojowe, zachowanie Valakkarów, nowe punkty nawigacyjne w Nyx oraz system usuwania porzuconych pojazdów z ważnych lokacji.Podsumowując, Alpha 4.9 raz jeszcze kieruje uwagę na realia życia mieszkańców systemu Nyx - ludzi, którzy próbują funkcjonować poza kontrolą UEE, oraz zagrożenia pojawiające się tam, gdzie oficjalne służby porządkowe nie zapewnią im ochrony.Więc jak, pomożecie mieszkańcom Nyx, czy niech sobie radzą sami? 🙂Zainteresowanych Star Citizen zapraszamy również na nasz Discord: LINKDo zobaczenia w przestrzeni!Źródła oficjalne: LINK i LINK

      • Like
    • 0 odpowiedzi
  • Nowa Metoda Skanowania w 4.9!

    W najnowszym patchu PTU wersji Alpha 4.9 wprowadzono bardzo duże zmiany do sposobu skanowania skałek, które eliminują najbardziej czasochłonny element górnictwa.Będąc w statku, szukając sygnatur do wykopania, szybki skan (pod TAB) od razu uruchamia także dokładny skan (pod LPM) - wystarczy że nakierujemy statek na dowolną sygnaturę. Gdy dokładny skan się zakończy, całe złoże zostanie zeskanowane - nawet z 20km! - To pomoże nam z dystansu zidentyfikować, czy chcemy wykopać dany surowiec czy nie. Gdy dolecimy do miejsca wybranej sygnatury, wszystkie skałki w złożu będą już miały wyświetlone informacje o składzie, masie, oporności, niestabilności i oczywiście jakości.To ulepszenie samo w sobie wyeliminuje ciągłe latanie od złoża do złoża i czekanie na skan każdej ze skałek, w poszukiwaniu odpowiedniej dla nas jakości. Najlepsze jest to, że ten sam sposób można użyć w kolejnym kroku: Gdy główna skałka rozpadnie się na mniejsze, jeszcze raz wciskamy szybki skan, dokładny skan uruchomi się razem z nim i ponownie zeskanuje wszystkie mniejsze odłamy. Ten fix skróci czas skanowania o kilka minut na skałę do nawet kilkunastu minut na złoże! Brawo CIG!//Oczywiście, nieobciążone serwery PTU ukazują nową funkcjonalność w najbardziej optymalnych warunkach, jednak jeśli działanie skanowania będzie chociaż zbliżone do tego poziomu na serwerach LIVE, to będzie to jedna z najlepszych zmian w tej wersji. Przetestujemy ją już w drugiej połowie przyszłego tygodnia... 🚀

      • Wow
    • 2 odpowiedzi
  • Mining, Hauling, Salvage w Star Citizen - okiem laika

    Star Citizen oferuje dziesiątki różnych aktywności, ale dla wielu graczy to właśnie Mining, Hauling oraz Salvage stają się głównym sposobem zarabiania pieniędzy. Z pozoru wszystkie wydają się proste – kopiemy, przewozimy lub odzyskujemy surowce. W praktyce każda z tych profesji rządzi się własnymi zasadami, wymaga odpowiedniego sprzętu i potrafi zaskoczyć zarówno pozytywnie, jak i bardzo boleśnie – i właśnie o tym chciałem z Wami porozmawiać. Opowiedzieć z własnej perspektywy, jak postrzegam każdą z tych profesji. Mam nadzieję, że ten tekst pomoże przede wszystkim początkującym zdecydować, która z tych czynności jest najbardziej dla nich.Po moim powrocie do gry zająłem się każdą z profesji wymienionych w tytule. Przy każdej bawiłem się zarówno dobrze, jak i źle. Wydaje mi się jednak, że mimo iż każda z tych profesji reprezentuje niszę, którą wielu nazwałoby „nudnym grindem”, każda przedstawia ten aspekt w wyjątkowy i unikalny dla siebie sposób.Mamy więc Hauling – czynność, która polega na teoretycznie żmudnym, ale dziwnie satysfakcjonującym przerzucaniu kontenerów Cargo z freight elevatora do wnętrza swojego statku. Co robimy później? Siadamy za sterami okrętu, odpalamy silniki, sprawdzamy, czy na pewno zwinęliśmy podwozie, i obserwujemy, jak brama hangaru powoli się otwiera. Następnie odpalamy mapę, sprawdzamy trasę i skaczemy w quantum.Najczęściej chcemy zarobić, więc po drodze przechodzimy przez bramę Stanton–Pyro bądź odwrotnie. I nie oszukujmy się – w tej robocie chyba nic bardziej ekscytującego od przejścia między systemami nie będzie. No... może poza okazjonalnym graczem podczas rozładunku lub załadunku na Pyro, który postanowi uprzykrzyć nam dzień dla własnej satysfakcji.Ale dalej! Jest to czynność nie tylko dochodowa, ale też bardzo satysfakcjonująca – nie wiedzieć dlaczego.Później mamy Salvage, który osobiście sprawia mi najwięcej problemów. Bardzo lubię jego podstawy – bierzemy kontrakt, przylatujemy na miejsce i czyścimy wrak, pozyskując Recycled Material Composite. Jeżeli chcemy, możemy następnie rozwalić go na mniejsze fragmenty i zebrać Construction Materials.Jednak najbardziej dochodowa część – czyli grabienie wraków ze sprzętu typu działa, napędy czy tarcze – jest dla mnie męcząca i dość irytująca. Raz, że trzeba znać ceny dziesiątek komponentów, a do tego nie każdy z nich można sprzedać. Niektóre mają wartość wyłącznie wśród graczy. Teoretycznie ogromny zarobek, jaki można na tym osiągnąć, rozbija się więc o to, że trzeba być ekspertem w wielu dziedzinach gry i chodzącym kalkulatorem. Nie wspomnę już o tym, że później trzeba jeszcze wiedzieć, gdzie te wszystkie rzeczy sprzedać.Ostatnia gałąź to zaś moje crème de la crème, czyli Mining, który jest moim faworytem. Lecimy, zbieramy skałki, wracamy do rafinerii, przetapiamy urobek i dostarczamy go do TDD. Dlaczego jest to moja ulubiona czynność z całej trójki? Wydaje mi się, że dlatego, iż nie jest tak skomplikowana jak Salvage – przynajmniej jego najbardziej dochodowa część – a z drugiej strony nie jest aż tak bardzo „AFK playstyle'em” jak Cargo Hauling.Jest jakaś ukryta satysfakcja w skanowaniu systemu, sprawdzaniu po sygnaturach, do którego skupiska asteroid opłaca się podlecieć, a na koniec w „walce” z wiązką lasera, aby rozbić skałę, nie uszkadzając swojego statku ani urobku.Jedno jest jednak pewne – każdemu z czystym sercem mogę polecić każdą z tych aktywności. Pod jednym warunkiem: danego dnia nie oczekujemy wybuchów, akcji i emocji, tylko chcemy odpalić grę i spokojnie „pochillować”, podziwiając piękno Star Citizen.

      • Zajefajnie
      • Like
    • 0 odpowiedzi
  • Podstawy konfiguracji HOTAS/HOSAS

    Większość z nas, zaczynając przygodę ze Star Citizen, w pewnym momencie kupuje zestawy do latania. Jedni decydują się na sam joystick, inni wybierają zestaw HOSAS* lub HOTAS**.Skonfigurowanie takiego sprzętu, szczególnie dla osób, które wcześniej nie miały z nim do czynienia, może być naprawdę trudne. Dlatego postanowiłem przygotować ten poradnik i postaram się Wam odrobinę pomóc.Nie traktujcie jednak tego materiału jako poradnika idealnego ani źródła, które rozwiąże wszystkie problemy. Rodzajów zestawów, konfiguracji i możliwości jest naprawdę mnóstwo. Ostatecznie to Wy sami powinniście dostosować sprzęt do własnych preferencji i sposobu latania.Od czego zacząć? Po podłączeniu sprzętu warto sprawdzić, czy model naszego urządzenia jest domyślnie obsługiwany przez grę oraz czy w przypadku właśnie tego modelu twórcy przygotowali predefiniowany profil sterowania.Wchodzimy kolejno: I na koniec z rozwijanej listy możemy wybrać profil przygotowany przez twórców.Jeżeli znaleźliśmy nasz model, mamy dostęp do podstawowego profilu sterowania, który możemy dowolnie dostosować do własnych preferencji.Natomiast wielu z Was prawdopodobnie uzna, że to nie wystarczy, i będzie chciało skorzystać z bardziej zaawansowanych profili. Tutaj z pomocą przychodzą różni twórcy zajmujący się ich przygotowywaniem. Ja mogę Wam polecić BuzZz Killera.Na jego stronie na Spectrum znajdziecie linki do przygotowanych przez niego profili wraz z bardzo dokładną instrukcją README. Zdaję sobie sprawę, że jest ona w języku angielskim, ale zawsze możecie skorzystać z tłumacza lub AI.Jeżeli będziecie mieli jakiekolwiek problemy z konfiguracją, profilami lub sterowaniem, pamiętajcie, że zawsze możecie wejść na Discord i uzyskać pomoc na kanale głosowym.Adnotacje*HOSAS = joystick + joystick– najlepszy wybór do swobodnego poruszania się statkiem w przestrzeni kosmicznej.**HOTAS = joystick + przepustnica– najlepszy wybór dla fanów symulatorów lotniczych i osób preferujących sterowanie prędkością za pomocą dedykowanej przepustnicy.

      • Thanks
    • 0 odpowiedzi

Konto

Nawigacja

Szukaj

Szukaj

Skonfiguruj powiadomienia push w przeglądarce

Chrome (Android)
  1. Dotknij ikony kłódki obok paska adresu.
  2. Dotknij Uprawnienia → Powiadomienia.
  3. Dostosuj swoje preferencje.
Chrome (komputer stacjonarny)
  1. Kliknij ikonę kłódki na pasku adresu.
  2. Wybierz Ustawienia witryny.
  3. Znajdź Powiadomienia i dostosuj swoje preferencje.