Skocz do zawartości
Szukaj w
  • Więcej opcji...
Znajdź wyniki, które...
Szukaj wyników w...
-
  • M&V Bar Lorville 1
  • M&V Bar Lorville 2
  • First Light
  • Main Theme
  • V
  • Majesty of Space
  • Mind Games
  • The Rebel Path
  • Sabre Raven (Trailer)
  • Мусорщики
  • To Hell and Back
  • Wushu Dolls
  • Orison Voyager Bar
  • The Sacred And The Profane
  • Rite Of Passage
  • Extraction Action
  • Patri(di)ots
  • Scavenger Hunt
  • Outsider No More
  • Never Fade Away
  • Work In Order
  • Technology
  • Gateway
  • Lovely Day
  • Ustawienia:

Sarr

Administratorzy

Odpowiedzi dodane przez Sarr


  1. Vewy ewil eggz. <gasps> 😮

    Star Citizen - Gasping Weevil Eggs - Avenger Titan

    You don't Saymar.

    Star Citizen - Anvil Arrow - You don't say Saymar, Daymar

    Robiliśmy event - party z inicjatywy innego graczy, które później nazwałem Woodstock / Spacestock 2950. Informowaliśmy o tym podczas testów player cap zwiększonego do 60 na Public Test Universe.
    Pewien typ najwyraźniej otrzymał sporo zaproszeń i odezwał się tylko nagle ostro i ordynarnie pojechał jednemu z graczy. Ale tak naprawdę bardzo obraźliwie, bez chęci komunikacji. Postanowiłem więc adekwatnie zareagować.

    Star Citizen - Aegis Gladius - Hamster, Monthy Python, Elderberries, I shall taunt you a second time! French


  2. 10 godzin temu, Albert napisał:

    Witam

    Albert...   Ja rocznik 1987 i chętnie pogram z kim. 

    Witamy Albert! To blisko do mnie, ja '84. Ogarnąłeś już też nasz Discord, także gramy. Po nowym roku w Star Citizen powinny się pojawić wreszcie aktualizacje Alpha 3.8, które będą stopniowo poprawiać wydajność po wprowadzeniu SOCS. W tym roku zapowiada się sporo ważnej treści dla tej gry.

    W dniu 27.12.2019 o 09:36, Sgt.Tom napisał:

    A czemu nie, o to link:

    https://www.youtube.com/user/Toms1989

    w najbliższym czasie coś dodam z Star Citizen. 🙂

    Fajny kanał! I ode mnie masz suba 🙂.

    • Like 1
    • Thanks 1

  3. Witaj!

    Spróbuj najpierw wyłączyć i włączyć mapę ponownie. Istnieje Known Issue które może spowodować, że mapa nie pokaże się za pierwszym włączeniem wcale.
    Następnie próbuj oddalać ekran mouse wheel'em (pokrętłem myszki) do skutku. Powinno zadziałać.

    ps. czy mógłbyś zmienić sobie nazwę nicka na jakiś mniej reklamowy?
    Możesz to zrobić na swoim profilu tutaj: https://www.starcitizen-hub.pl/settings/ Dzięki z góry.


  4. Terada miewa świetne materiały! Jako że nic mi nie przychodzi na myśl ze strony innych youtuberów (jak znajdę coś fajnego to zapodam), a wideo jakoś tam było dla paru osób interesujące, wrzucam prawdziwy gameplay. Historia o jednym ze sposobów w jaki można dostać się do wnętrza Freelancera, a potem przejąć go bez krzywdzenia pilota.

    Zdarzyło się to pewnego wieczora kiedy mieliśmy buga uniemożliwiającego reclaimowanie statków. Najwyraźniej padła baza danych. Mimo to, nie zamierzałem pozostać na GrimHex, postanowiłem zrobić coś zabawnego...

    ps. z jakiegoś powodu youtube nie pozwala tego wkleić z obrazem. Sprawdzę później.

    • Haha 1

  5. W takim razie świetnie że dołączyłeś @lee_rg, dobrze widzieć merytorycznie nastawione, świadomie wspierające ten projekt osoby 🙂.

    Zgadzam się, dobrego Hover Mode trochę brakuje. Obecnie model lotu w atmosferze jest tak jak napisałeś, lekko abstrakcyjny.  Co prawda, jak pewnie zauważyłeś, dawny niedopracowany lot tego rodzaju można włączyć klawiszem J, ale tylko na niektórych statkach (Cutlass Black i inne, które mają możliwość zmiany kierunku silników, są masywne itd.). No ale myślę że właśnie ten fakt częściowego pozostawienia systemu wskazuje na to, że CIG do tematu jeszcze powróci.

    Wygląda że zwyczajnie temat zaczął zajmować zbyt dużo czasu pracy, użyto go więc ponownie do spraw bardziej priorytetowych. Co według mnie byłoby sensowne.
    Także pewnie nic straconego i poprawiony Hover Mode jeszcze powróci.

    Gratulacje zakupionego Carracka 😄. Bardzo ciekawy statek eksploracyjny, również Pisces na jego pokładzie może być przydatny.
    Btw, dodaj swój ref code tutaj:

    Będziemy mogli Cię wspierać w dalszych przygodach ; ).

    • Like 1

  6. Informacje zaktualizowane: 26.08.2022r

    No więc tak, należysz do Aeon i Epoch Club jak m.in. i ja dlatego że założyłeś konto dość wcześnie w procesie produkcji Star Citizen. Podkoszulki niestety nie są jeszcze zaimplementowane. Mają mieć znaczenie prestiżowe już po premierze Star Citizen, poza tym nie mają żadnego inne użycia.

    Takuetsu Consolidated Outland Mustang Box
    Screenshot: Link

    Odnośnie zaś Takuetsu Mustanga, to są to faktycznie przedmioty możliwe do postawienia w Twoich prywatnych kwaterach, czytaj, w trwałym Hangarze 🙂. Mają być one zaimplementowane jeszcze w tym roku, lub w pierwszej połowie 2023. Patch 3.18 zbuduje pełną persystencję, która otworzy tego rodzaju możliwości dla całej gry.

    • Thanks 1

  7. 4 godziny temu, igorweber napisał:

    Muszę przyznać że jestem strasznie rozczarowany tą grą, od dwóch dni latam i nic mi się nie udało zarobić. Latam by pohandlować to za każdym razem grę wywala jak dolatuje do celu, niestety ładunek przepada i kasa zainwestowana w towar.  Latam by przewozić paczki to 3 na 4 paczki znikają mi w statku i przepadają, albo przy oddaniu przesyłki, grę szlak trafia i misja nie wykonana. Bardzo często jak wychodzę z WARP ha ha, to ląduję od razu w planecie no i statek BUUUM, ech misja przepada. I tak dalej i tak dalej, no i niestety dochodzi jeszcze to że za każdym razem człowiek cofa do stacji gdzie wyleciał i za każdym razem muszę czekać 16 minut by statek wrócił. Czyli 16 minut czekania 8 minut lotu i ponownie to samo, 30 minut z beczki wyleciało czyli stracone. Oczywiście to tylko część problemów, bo wszystkiego nie będę tu opisywał, dwa dni i niczego się nie dorobiłem. Jestem zdegustowany i żałuję że wydałem pieniądze na to, oczywiście ja rozumiem że to jest ALFA, ale kurna z takim budżetem i tyle lat to jest prawie nie grywalne. Och bym zapomniał dlaczego to własnie serwery na Europę mają takie problemy z tym że grę często wywala, no to daje do myślenia. Czy tylko ja mam taki problem z tym czy to wszystkim się zdarza.

    Hmm. Jak sam zauważyłeś, jest to gra w Alpha : ). Cały czas jest tworzona. Niestety tak to wygląda w Alpha zwykle, niezależnie od tytułu.
    A tutaj dodajmy fakt, że nikt nigdy wcześniej nie próbował nawet tworzyć tak skomplikowanej, ogromnej gry, z taką ilością systemów w wersji online, pełną fizyką w trybie online i niewyobrażalną masą immersji i realizmu. Trzeba było pytać nim zakupiłeś pledge jak to wszystko wygląda, uniknął byś nieporozumienia 🙂. I może właśnie dobrze w takim razie że o tym piszesz, dzięki Tobie inni gracze będą mogli wybrać nieco bardziej świadomie - czego im serdecznie życzę.

    Wejdź do nas na Discord, zobaczysz że wszyscy zdajemy sobie sprawę z tego wszystkiego i pomagamy zgłaszać bugi, a twórcy naprawdę grę rozwijają i nad nią pracują.

    To że gra działa tyle lat nic nie znaczy wobec wymienionych przez Ciebie bugów z uwagi na to, że CIG co chwila dodaje nowe systemy i przebudowuje istniejące, dodając im kolejne możliwości, które wynikają z przemyślanego planu wobec tej gry. To naturalne że pojawiają się tego rodzaju błędy w kodzie, to jest zwyczajnie aż tak skomplikowany system i każdy kto chciałby pograć w Star Citizen już teraz, nim nawet gra znajdzie się w fazie beta, powinien się po prostu z tym liczyć : ). Trzeba wiedzieć co warto robić, czego nie - a i to się zmienia z patcha na patch. Tak to właśnie wygląda, tak się produkuje gry i Ty robiąc pledge powinieneś był wiedzieć, że dołączasz do otwartej _produkcji_ tytułu we wczesnej jej fazie.

    Z tego co piszesz wynika, że oczekiwałeś gry raczej już w trybie beta : ).
    Nie widzę też sensu w "dorabianiu się" w Star Citizen kiedy i tak po 3 miesiącach, w kolejnym kwartale wchodzi kolejny duży Update, jak co kwartał i będzie miał całkowity wipe progresu. My robimy takie rzeczy w sumie i tak, ale licząc się z tym - po prostu znajdujemy radość w testowaniu kolejnych niesamowitych miejsc, statków, broni, feature'ów, z brania udziału w produkcji komunikacji w naszej dość niszowej, generalnie sympatycznej społeczności.

    Rozumiesz teraz? To jest niesamowicie zapowiadająca się gra, z testowania której czerpiemy mnóstwo frajdy i radości. Mamy dużą tolerancję na bugi, gdyż wiemy, że tak to musi wyglądać, ponieważ CIG ma aż tak ambitne plany i cały czas dodaje mnóstwo nowego contentu. Akceptując to z góry ma się inne podejście - a jeśli dla kogoś takie warunki gry podczas pracy nad nią nie są do zaakceptowania, zwyczajnie nie powinien jej na tym etapie kupować, bo się rozczaruje jak Ty 🙂 . Nam, którzy wiedzieliśmy z czym mamy do czynienia, tytuł już teraz dostarcza wrażeń, jakich nie może dostarczyć żadna inna gra. Wierz mi, że ta fizyka w przestrzeni kosmicznej, złożoność statków, pełna immersja itd. to rzeczy prawie niemożliwe do zrealizowania w dzisiejszych czasach i nikt inny poza CIG nawet nie próbuje robić tego w tak next-genowy sposób. Progres jest jednak ogromny. Niebawem zobaczysz jak wiele rzeczy zostanie dodane w 1 kwartał, za kilka dni pojawią się u nas Patch Notes. I wtedy śmiało zadaj sobie pytanie, czy robione jest dużo, czy mało - w 3 miesiące. Co trzy miesiące obecnie. Mimo iż będzie to w sumie i tak najmniejsza aktualizacja, z uwagi na zmianę trybu produkcji (od niedawna pracują w nieco inny sposób, "staggered development", który przyspieszy wszystko znów, ale pierwszy kwartał owego podejścia przez to miał będzie mniej feature'ów).

    Zapraszam byś dołączył do nas na Discord: https://discord.gg/TH3cQkj  gdzie możesz z nami porozmawiać, graczami, którzy z własnej woli i z pasji grają w tę grę. Jest tam też kilka osób które obecnie nie grywają - np. czekają na kolejny update, oraz pewnie też kilka które się zniechęciły póki co. To wszystko jest w porządku. Wolałbym tylko, by każdy uprzednio, przed wykonaniem pledge, zrozumiał że takie bugi będą się zdarzały cały czas, mimo że gra robi się coraz bardziej grywalna. Będą to bugi totalnie podstawowe, np. dotyczące UI, lądowania i innych podobnych systemów, utrudniających czasem wykonywanie jednych misji, a czasem innych. A czasem nawet oznaczające śmierć postaci, zniszczenie statku, utratę całego wiezionego ładunku itd. M.in. po to właśnie testujemy by pomóc to wszystko znajdować i naprawiać, ale przy tym wielu z nas ma i tak mnóstwo frajdy i niesamowitych wrażeń. Ponieważ nic innego na świecie nie oferuje takich i prędko nie będzie, wielu z nas ma zamiar wspierać ten projekt tyle ile tylko trzeba. Widzimy ogromny, nieustanny progres. Jest niezaprzeczalny. Ale nas również czasem denerwują błędy w kodzie, też czasem robimy sobie przerwy 🙂. Łącznie ze mną. Mnie także do szału doprowadzało hover mode w 3.6. Ale wiedząc z czym ma się do czynienia można po prostu wybrać, czy chce się uczestniczyć w takiej Alfie, czy nie.

    Fakt też, że trafiłeś chyba na jeden z najbardziej frustrujących Update'ów, z hover mode, który już właśnie przestaje istnieć, zastąpiony innym systemem.

    Tak więc raz jeszcze, wpadnij do nas na Discord pogadać o wszystkim :). Przekonaj się jak inni gracze mają różne podejścia, akurat nawet jest u nas inny nowy kolega, który tak jak Ty prosił o jakieś porady. On póki co nie narzeka na te sprawy, może dlatego, że był ich świadomy wcześniej : ).

    • Like 1
    • Thanks 1

  8. 2 godziny temu, igorweber napisał:

    AURORA MR zamieniłem na AVENGER TITAN, lecz go nie dostałem ale Horneta I Freelancera. Jak by nie patrząc to lepiej na tym wyszedłem , prawdopodobnie jakaś pomyłka z ich strony. No i w moim hangarze mam tego Freelancera. Teraz muszę obczaić gdzie mogę latać i co robić. Dziękuję bardzo za pomoc i może się spotkam gdieś tam w świecie STAR CITIZEN

    No to nieźle 😄. Tym lepiej dla Ciebie, to na pewno. I skoro tak to może już w ten sposób zostanie. Jasne, do zobaczenia w grze : ).


  9. 2 minuty temu, igorweber napisał:

    Miałem Aurore i kupiłem ją na początku gdy powstała gra razem z pakietem startowym teraz po paru latach wróciłem do tego i trochę polatałem. Zamieniłem go w dopłacę na inny statek za dopłatą 30 paru dolarów, ale nie wiem co się stało ale dostałem horneta i flerancera.

    Nieźle, a do którego statku robiłeś upgrade? Czasem dają dodatkowe statki z uwagi na to, że kupiony jest zbugowany lub niekompletny. Dlatego do Mustanga Alpha nadal dodają Aurorę MR. Ale ona zniknie kiedyś tam w przyszłości.


  10. 20 minut temu, igorweber napisał:

    Ok dziękuje bardzo, to fakt wcześniej zderzyłem się z innym statkiem. No i niestety ukatrupli mnie i teraz mam czyste konto i nie jestem poszukiwany już, ale towar w statku co miałem przepadł i i kasa z konta. Teraz mam Frelancera i chcę trochę polatać by towarem pohandlować zobaczymy co z tego wyjdzie. Szkoda ze ten autopilot do lądowania nie działa, było by łatwiej.

    No proszę, Freelancer to do handlu świetny statek 🙂. Tak, lądowanie w 3.6 jest utrudnione z powodu Hover Mode, który za kilka dni zastąpi Proximity Assist. Wkrótce będziemy grać w Star Citizen Alpha 3.7 gdzie powinno być znacznie wygodniej, chociaż to nadal dopiero początki - w kolejnych aktualizacjach zmieni się interfejs, pojawią się nowe możliwości, w tym prawdopodobnie dodatkowe monitorowanie pozycji statku podczas lądowań.


  11. Witaj @igorweber 🙂,

    Innymi słowy, złapałeś crime stat poziomu pierwszego. System dotyczący przewinień i piractwa jest jeszcze bardzo świeży, pojawił się dopiero w Star Citizen Alpha 3.6 : ). Prawdopodobnie więc wystąpił jakiś bug, to są pierwsze testy. Mogłeś także zderzyć się niechcący z innym statkiem lub przegiąć jakoś przy lądowaniach zbyt wiele razy. Lub zgodzić się na transport / zatarcie śladów czegoś nielegalnego.

    Aby pozbyć się crime statu możesz dać się zestrzelić siłom porządkowym w kosmosie, udać się do Lorville na planecie Hurston by dokonali tego strażnicy. Lub ambitniej, kupić np. na Grimhex narzędzie do hackowania terminalu aby oczyścić swój crimestat w którymś Security Poincie. Najbliższy Port Olisar będzie Security Post Kereah. Stacja znajduje się na orbicie planety Cellin, dotyczą jej często misje typu Mercenary. Uważaj jednak w jej okolicy, gdyż są to niebezpieczne rejony, gdzie możesz natknąć się na agresywnych graczy-przestępców.

    Możesz także wybrać inną drogę - jako osoba poza prawem w zakładce Private Twojego MobiGlas znajdziesz niedostępne wcześniej zlecenia. Z nimi także możesz się rozwijać, zwykle to również lepiej płatne. Minusem będzie rosnący crime stat.

    W razie dalszych pytań, napisz znów, pomożemy.


  12. 38 minut temu, DigitalMan napisał:

    Witam

    Wypada się przywitać 🙂 Stary koń ze Mnie 🙂 35 lat jakoś tak wyszło, że z grania na PC zrezygnowałem lata temu, w domu pozostało PS PRO (głównie do exów), XboxOne X (główna konsola do grania, przesiadłem się już dawno temu z PS4), Switch jako mobilka jak TV zajęty przez żonę 😛

    Czasu do grania mało jak cholera 😞 ale może się coś uda czasem przycupnąć w nocy 🙂 

    Star Citizen był moim mokrym snem, aż do teraz, kupiłem na szybkiego lapka na którym mogę coś tam już pograć więc OD RAZU pierwsza myśl STAR CITIZEN 🙂 I tak po kilku sekundach w google dotarłem TU 🙂 Choć przyznam się, że profil FB obserwuję od dawna 😛 

    Moja przygoda z Space Simami/4X zaczęłą się od X2, później X3, na XboxOne Elite Dangerous 🙂 Chciałbym z ciekawości chociaż zerknąć na te dzieło 🙂

    Więc PANOWIE i PANIE witam 🙂
    Mam nadzieję, że forum nie jest jakoś toksyczne i nie strzelacie do noobów 😉 O ile ktoś ma mózg, potrafi używać funkcji szukania, czyta FAQ, a ma pytania może i głupie i banalne 🙂

    EDIT: Jest jakaś integracja z tapatalk?? Czy Discord u Was to podstawa?

    Witaj @DigitalMan! 🙂 Świetnie że dołączasz.

    No to jesteśmy praktycznie rówieśnikami. Ja również niewiele czasu poświęcam w innym grom, choć nadal wszystkie które zapowiadają się ciekawie sprawdzam - Star Citizen i kilka innych tytułów w pełni zaspokajają moje growe potrzeby. Myślę że skoro tak czekałeś na tę grę, to może ona Ci również całkowicie wystarczyć - stały rozwój projektu sprzyja "casualowym" powrotom do tematu :).

    Elite: Dangerous to świetny tytuł, ja również jestem wielkim fanem Brabena i jego serii odkąd zaczął je wydawać. Niestety z czasem wyeksploatowałem gameplay gry Frontiera - będzie tam wiele ciekawiej gdy wreszcie opublikują to wszystko, co planowali od lat, a co upodobni Elite do Star Citizen, czyli Space Legs itd.

    Co do tego miejsca, to masz to jak w banku - Hub jest w pełni neutralny, przyjazny, międzyorgowy, również świetnie się sprawdzi dla lone wolfów. Wystrzegamy się tu wszelkiej toksyczności i zawsze tak będzie, jestem w tym temacie mocno na straży i to się nie zmieni. I zdecydowanie pomagamy - możesz dodać mnie do kontaktów w grze np. przez Account / My Contacts na stronie RSI (https://robertsspaceindustries.com/citizens/Sarrivin). Niech Cię nie zmyli tam również placeholder, nie należę do żadnego polskiego orga z uwagi na dbanie o neutralność.

    Używamy głównie grupy na fb: https://www.facebook.com/groups/StarCitizenPL/ oraz Discorda: https://discord.gg/TH3cQkj

    Aktywność niebawem będzie wysoka, trwają w tle bardzo prężne prace.

    • Like 1

  13. W dniu 2.07.2019 o 16:50, Marcin S. Przybyłek napisał:

    Good stuff :). Walkiria za 3 miliony? Ciekawe, czy da się tyle zarobić w trzy miesiące...

    Powinno się udać, choć pewnie zależnie od cierpliwości / bugów. 🙂 

     
     
     
    10 minut temu, CzarnyMax_PL napisał:

    Czy ja dobrze widzę że na Levsky można zakupić Drake Caterpilara w kiosku ? 

    Druga sprawa że nie mogłem znaleźć tego kiosku tylko halę ze sprzętem latającym do kupienia a wiadomo że to nie wszystkie maszyny :classic_wink:

    Super sprawa z tą tabelką właśnie tego brakowało 🙂

    Tak, ale niestety dopiero w Alpha 3.6, które obecnie jest jeszcze dla Wave 1 na PTU 🙂.

    Dzięki! Niebawem kolejna aktualizacja, będzie znacznie lepiej - co i jak, poinformujemy na fanpage i w grupie.


  14. Cenniki i lokalizacje sklepów oferujacych statki

    Star Citizen - Cennik Statków (Ship Prices)

    W Star Citizen można obecnie kupować statki korzystając z zarobionych w grze kredytów aUEC. Jest to najlepsza droga dla pilotów, którym niestraszne wykonywanie misji, handel (w tym szmuglowanie), górnictwo, piractwo oraz... kwartalne wipe'y progresu właściwe grze w wersji Alpha. Pamiętajmy jednak że kupowanie pledgy za prawdziwe pieniądze to jedna z ważniejszych form wsparcia umożliwiająca realizację tego projektu.

    Poniżej znajdziecie ceny aktualnie dostępnych statków zaprezentowane w listach odpowiednich dla poszczególnych regionów. Zakupów dokonać można za pośrednictwem kiosków zawierających oferty danych stoczni lub bezpośrednio oglądając konkretny statek na wystawach. Generalnie najszerszy wybór oferują zestawienia w kioskach.

    Cenniki będą rozbudowywane i aktualizowane, pojawi się więcej danych.

    Wykonaj skok Quantum Travel do:

    Kioski: Delamar: Levsky | Hurston: Lorville | ArcCorp: Area 18
    Niedostepne: Statki | Warianty

    System: Stanton (Crusader)

    Wersja Star Citizen: Alpha 3.6 PTU
    Ostatnia aktualizacja: 02.07.2019 (Star Citizen 2949)

    Delamar
    Levsky:

    • Hornet F7C - 1,496,000
    • Argo MPUV Cargo - 126, 300
    • Argo MPUV Transport - 165,000
    • Drake Buccaneer - 1,128,700
    • Drake Caterpillar - 8,488,550
    • Cutlass Black - 1,552,000
    • Dragonfly - 74,800
    • Herald - 1,445,000
    • Buggy - 5000
    • Prospector- 1,620,750
    • Aurora CL - 496,700
    • Aurora LN - 367,200
    • Aurora LX - 220,900
    • Cyclone - 26,500
    • Blade - 2,373,000

    QT do listy lokacji

    Hurston
    Lorville:

    • Avenger Stalker - 1,450,250
    • Avenger Titan - 1,554,200
    • Avenger Titan Renegade - 1,513,800
    • Avenger Warlock - 1,330,800
    • Eclipse - 1,569,800
    • Gladius - 1,128,150
    • Hammerhead - 21,429,600
    • Reclaimer - 52,087,000
    • Retaliator - 3,977,300
    • Sabre - 1,364,300
    • Sabre Comet - 1,322,900
    • Warden - 2,449,250
    • Hoplite - 2,523,000
    • Alpha - 246,900
    • Beta - 391,900
    • Freelancer - 2,406,500
    • Freelancer Dur - 2,806.500
    • Freelancer MIS - 3,206,500
    • Freelancer MAX - 2,956,500
    • Prospector - 1,620,750
    • MISC rAzor - 821,900
    • Razor EX - 811,000
    • Razor LX - 833,300
    • Kore - 572,150
    • Starfarer - 12,153,250
    • Gemini - 12,242,750
    • 85x - 616,000
    • m50 - 700,900
    • Andromeda - 4,495,200
    • Aquila - 7,955,450
    • Phoenix -6,140,800
    • Rover Ursa - 66300
    • Cyclone AA - 26,500

    QT do listy lokacji

    ArcCorp
    Area 18:

    • Arrow - 1,050,150
    • Gladiator - 1,414,400
    • Hawk - 1,103,750
    • Hornet - 1.496.000
    • Super Hornet - 1,405,600
    • Tracker - 1,403,800
    • Ghost - 1,412,900
    • Hurricane - 1,218,300
    • Terrapin - 1,740,600
    • Valkyrie - 2,921,650
    • Delta - 656,250
    • Gamma - 584,700
    • Merlin - 265,300
    • 300i - 1,205,600
    • 315p - 1,185,000
    • 325a - 1,192,150
    • 350r - 1,182,000
    • 600i - 17,500,300
    • 85x - 616,000
    • m50 - 700,900
    • Nox - 148,400
    • Nox Kue - 103,300
    • Aopoa Khartu-al - 1,055,800

    QT do listy lokacji

    Statki, których obecnie nie można kupić w grze
    Rozpiska statków, które na dzień dziejszy są niedostępne w kioskach systemu.

    • Scythe 
    • Glaive
    • Sabre Raven
    • Mustang Omega 
    • Reliant Tana
    • Reliant Mako
    • Reliant Sen

    QT do listy lokacji

    Warianty aktualnie niedostępne w grze
    Poniższa lista zawiera modele, wersje lub serie statków, które są aktualnie wyłączone ze sprzedaży w świecie gry.

    • Gladius valiant
    • Pirate Edition Caterpillar

    QT do listy lokacji

    Pragniesz zawsze aktualnego cennika? Możesz pomóc!

    Powyższe dane pochodzą z PTU Star Citizen Alpha 3.6. Będziemy je aktualizowali na bieżąco, jednak z uwagi na częste zmiany oraz ilość materiału jaką śledzimy, może wystąpić brak synchronizacji. Dlatego zachęcamy do zgłaszania poprawek w komentarzach pod tym wątkiem. Twoją pomoc doceni cała polska społeczność Star Citizen.

    Źródła: LINK oraz Hubowy Wywiad.

    • Like 1
    • Thanks 1

  15. Nowe screeny z Aurorą LN :classic_smile:.

    Uszkodzone skrzydełko :/.  Ale lata praktycznie normalnie. Myślę że tego rodzaju zniszczenia powinny mieć znacznie większy wpływ na sterowanie statkiem niż obecnie. No ale to dopiero początki New Flight Model w Star Citizen 3.5.

    aurora-ln-star-citizen-uszkodzone-skrzydelko.jpg

    W tle planeta Hurston, wersja 3.5, jeszcze z serwerów testowych PTU:

    aurora-ln-star-citizen.jpg

    aurora-ln-star-citizen-2.jpg

    aurora-ln-star-citizen-3.jpg

    Lądowanie w Lorville, Hurston:

    aurora-ln-star-citizen-kokpit.jpg

    aurora-ln-star-citizen-uszkodzona1.jpg

    Aurora LN w robocie na Hurston. Misja delivery, jedno z lądowisk z daleka od Lorville:

    aurora-ln-star-citizen-w-pracy-na-hurston-misje.jpg

    Jeśli macie jakieś swoje screeny z Aurorą LN, wrzucajcie tutaj śmiało :classic_smile:. Można też założyć swój wątek np. tu: LINK


  16. Tak, dzięki chłopaki. To było tylko takie pytanie na rozkręcenie, bo prawdę mówiąc od początku planowałem zrobić poradnik o przegrzewaniu się i overclockingu... Pomyślałem tylko że fajnie byłoby najpierw zebrać w tym wątku informacje i trochę forowej aktywności by rozruszać dział. To był jeden z pierwszych tematów na forum 🙂. Tak więc, tak nomen omen rozgrzewka nam wyszła.
    Btw,@Just Get High ♫☻, looknij jeszcze tutaj. Wystarczy przełączyć zakładkę na poniższą, jeśli masz Aurorę. Jeśli jakiś inny statek, to pewnie już sobie poradzisz / poradziłeś. Coolery w Aurorze LN to Bracery, dajesz im pełen overclock.

    star-citizen-overclock-1.jpg

    Czasem warto też wyłączyć tarcze, które w Quantum Travel aktualnie nie są do niczego potrzebne czy np. system broni. Securehyde to standardowe tarcze Aurory LN, odnośnie innych statków to musisz zajrzeć jak się nazywa jaki komponent w rozpisce technicznej statku i przeczytać opis za co odpowiada:

    star-citizen-overclock.jpg

    A to efekt powyższych ustawień, opadający wykres współczynnika Heat 🙂:

    star-citizen-overheat.jpg

    • Like 2

  17. Zbiera się nam coraz więcej informacji na temat Alpha 3.5.0.
    Myślę że może warto więc już zacząć podsumowywać i dyskutować na ten temat.

    star-citizen-3-5-0-female-characters.jpg star-citizen-3-5-0-arccorp-planet.png
    star-citizen-3-5-0-network-ocs-stall-fixes.jpg star-citizen-3-5-0-voip-foip-system-v3.jpg

    Jakiśczas temu wrzucaliśmy info z Around the Verse odnośnie planety ArcCorp:

    Niedawno CIG publikowało kolejne Around The Verse z następnymi detalami nowego Flight Model (na przykładzie gravlev), były też szczegóły powstawania postaci kobiecych dla Star Citizen, również krótki teaser z księżyców Lyria i Walla.
    Wczoraj z kolei dostaliśmy aktualizację Roadmapy dla 3.5.0 z kilkoma zupełnie nowymi feature'ami. Ofkors jak zwykle część z tych które byłyby pożądane została przesunięta. W każdym razie, Roadmap dla 3.5.0 mamy już przetłumaczony (i chyba warto byłoby go bieżąco aktualizować):

    Jakie odczucia odnośnie 3.5.0 póki co? Na który feature z roadmapy czekacie, który byłby dla Was zbędny, jeśli taki istnieje?
    Jest w ogóle na co czekać? 🙂 Mnie kilka feature'ów podoba się bardziej niż reszta, ale może napiszę już w poście.


  18. Roadmap Star Citizen dla Alpha 3.5.0

    star-citizen-roadmap-3-5-0.png

    Polska wersja rozkładu jazdy dla aktualizacji Star Citizen Alpha 3.5.0, która ma się ukazać w pierwszym kwartale 2019r.

    Miejsce na szerszą dyskusję odnośnie Alpha 3.5.0 znajduje się tutaj: LINK

    Uwaga: Temat zostanie zrefaktoryzowany dla łatwiejszej nawigacji, będzie aktualizowany aż do premiery 3.5.0.

    Kategoria: Postacie
    (Characters)

    Zleceniodawca: Tecia Pacheco
    (Mission Giver: Tecia Pacheco)
    Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

    Star Citizen - Tecia Pacheco

    Kategoria: Postacie
    Status: W produkcji

    Postęp: 18/46

    Tworzenie nowej zleceniodawcy, która zostanie umieszczona na planecie ArcCorp. Obejmuje ono konceptowanie z zespołem twórców postaci, modelowanie odzieży oraz rekwizytów postaci i otoczenia, rejestrowanie ruchów i tras, przygotowywanie animacji i plików audio do implementacji w systemie, tworzenie drzewka zachowań AI i podłączanie treści misji dla tej postaci. Zadanie to obejmie również stworzenie każdego tekstu, jaki będzie towarzyszył jej misjom.

    DNA Dostosowywania Twarzy
    (DNA Face Customization)
    Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

    Star Citizen 3.5.0 DNA Face Customization

    Kategoria: Postacie
    Status: W produkcji

    Postęp: 41/92

    Projekt i implementacja systemu twarzy DNA, w tym systemu łączenia genów używanego do dostosowywania postaci gracza oraz prawie nieskończonej różnorodności twarzy NPC. Podwójnie kwaternionowe skórki, korygujące blend-shape'y i wszystkie inne deformatory zostaną zaimplementowane na GPU, aby umożliwić systemowi skalowanie w razie pojawienia się wielu postaci.

    Grywalne Postacie Kobiece
    (Playable Female Characters)
    Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

    Star Citizen - Female Characters

    Kategoria: Postacie
    Status: W produkcji

    Postęp: 72/91

    Wdrażanie modeli, animacji i przedmiotów by umożliwić Graczom wybór kobiecego awatara, a także aktualizowanie żeńskich NPC w różnych lokacjach.

    Lokacje
    (Locations)

    Planeta ArcCorp
    (ArcCorp Planet)
    Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

    Star Citizen - Planeta ArcCorp

    Kategoria: Lokacje
    Status: W produkcji

    Postęp: 17/34

    Projektowanie, tworzenie i wdrażanie rozległej planety-metropolii, ArcCorp, w tym punktów użyteczności publicznej na całej planecie.

    Księżyc ArcCorp: Lyria
    (ArcCorp Moon: Lyria)
    Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

    Star Citizen - ArcCorp Moon: Lyria

    Kategoria: Lokacje
    Status: W produkcji

    Postęp: 8/13

    Tworzenie i wdrożenie księżyca planety ArcCorp, Lyrii, w tym konstrukcja przyczółków i rozmieszczanie obiektów na powierzchni.

    Księżyc ArcCorp: Walla
    (ArcCorp Moon: Walla)
    Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

    Star Citizen - ArcCorp Moon: Walla

    Kategoria: Lokacje
    Status: W produkcji

    Postęp: 1/5

    Tworzenie i wdrożenie księżyca planety ArcCorp, Lyrii, w tym konstrukcja przyczółków i rozmieszczanie obiektów na powierzchni.

    Lądowisko Obszaru 18
    (Area 18 Landing Zone)
    Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

    Star Citizen - Area 18 Landing Zone

    Kategoria: Lokacje
    Status: W produkcji

    Postęp: 149/326

    Obejmie Obszar Kontrolny Lądowiska 18, strefę lądowania na planecie ArcCorp i jeden z głównych portów komercyjnych dla ruchu międzyplanetarnego w otaczającym regionie. To zadanie zawiera zaludnianie miasta postaciami NPC, misjami oraz sklepami.

    Kategoria: AI

    Nowy Model Lotu dla AI
    (Ship AI Flight Model Update)
    Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

    Star Citizen - Ship AI Flight Model Update

    Kategoria: AI
    Status: W produkcji

    Postęp: 11/12

    Po wprowadzeniu Nowego Modelu Lotu (New Flight Model) dla statków gracza, statki kontrolowane przez AI muszą zostać zaktualizowane, by mogły z niego korzystać.

    Poprawa zachowań AI statków
    (Ship AI Combat Behaviour Improvements)
    Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

    Star Citizen - Ship AI Combat Behaviour Improvement

    Kategoria: AI
    Status: W planach

    Wprowadzanie nowych zachowań sztucznej inteligencji (AI) dla statków NPC aby podnieść stopień wyzwania i realizm, np. niespodziewaną decelerację i zmyłki chroniące przed ostrzałem.

    Kategoria: Rozgrywka
    (Gameplay)

    System: Zarządznie Temperaturą
    (System: Heat)
    Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

    Star Citizen - System: Heat

    Kategoria: Rogrywka
    Status: W planach

    Ulepszenia systemu ciepła w celu zapewnienia spójniejszego doświadczenia wobec przedmiotów i pojazdów. Oznacza to szereg potencjalnych sytuacji i ich wpływ na pojazdy, począwszy na oddziaływaniu temperatury na różne komponenty statku, przez uwzględnianie poziomu ciepła w systemach pomieszczeń, aż do zdefiniowania temperatury otoczenia układów słonecznych.

    Misje Łowcze AI w otoczeniach środowiskowych
    (AI Bounty Hunting in Environmental Missions)
    Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

    Star Citizen - AI Bounty Hunting in Environmental Missions

    Kategoria: Rozgrywka
    Status: W produkcji

    Postęp: 0/3

    Wdrażanie Environmental Missions (misji środowiskowych). W nich łowcy nagród NPC AI polować będą na graczy, za których wyznaczono nagrody, a siły porządkowe otworzą ogień do pilotów z wysokim Crime Rating.

    Ulepszenia HUD'u skanowania statków
    (Vehicle Scanning HUD Improvements)
    Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

    Star Citizen - Vehicle Scanning HUD Improvements

    Kategoria: Rozgrywka
    Status: W produkcji

    Postęp: 2/20

    Wprowadzenie udoskonaleń systemu HUD statków w celu obsługi dodatkowych funkcji skanowania i pingowania, w tym poziomów zaufania (Confidence Levels) dla nowo zidentyfikowanych obiektów.

    Wezwania wsparcia dla statków AI
    (AI Distress Beacons)
    Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

    Star Citizen - AI Distress Beacons

    Kategoria: Rozgrywka
    Status: W planach

    Wdrożenie misji Sygnału Wezwania Wsparcia Bojowego (Combat Assistane Service Beacon), w których gracze mogli będą pomagać statkom AI, które to znalazły się w niebezpieczeństwie.

    Radar Statków v2
    (Vehicle Radar v2)
    Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

    Star Citizen - Vehicle Radar v2

    Kategoria: Rozgrywka
    Status: W planach

    Poprawki Systemu Radarowego, pozwalające na zarządzanie rozszerzeniami dla radarów i utworznie funkcjonalności dla programistów umożliwiającej modifkację zasięgów oraz możliwości radarów w oparciu o lokalizację. Pozwoli to zaimplementować wpływ zagrożeń środowiskowych na skuteczność urządzenia.

    Ulepszenia Quntum Travel
    (Quantum Travel Improvements)
    Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

    Star Citizen - Quantum Travel Improvements

    Kategoria: Rozgrywka
    Status: W produkcji

    Postęp: 1/12

    Kontynuacja doskonalenia mechaniki Quantum Travel poprzez ulepszenia interfejsu użytkownika, interakcji i skoków kwanowych po osi planet (spline jumps).

    Usprawnienia skanowania statków
    (Vehicle Scanning Improvements)
    Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

    Star Citizen - Vehicle Scanning Improvements

    Kategoria: Rozgrywka
    Status: W produkcji

    Postęp: 4/25

    Wdrożenie ogólnych usprawnień doświadczenia użytkownika w systemie skanowania statków. Obejmuje to możliwość tworzenia fałszywych sygnatur radarowych jak i balansowanie odległości, w których można będzie wykryć cele pomiędzy pingowaniem i skanowaniem.

    Poprawki systemu degradacji statków
    (Ship System Degradation Improvements)
    Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

    Star Citizen - Ship System Degradation Improvement

    Kategoria: Rozgrywka
    Status: W planach

    System zużycia i degradacji powodujący zmniejszenie wydajności komponentów i implementacja trwałości tego procesu. Poprawki do overclocking'u komponentów, które spowodują drastyczne przyspieszenie zużycia.

    Aktualizacja Technologii Pojazdów v1
    (Vehicle Tech Updates v1)
    Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

    Star Citizen - Vehicle Tech Updates v1

    Kategoria: Rozgrywka
    Status: W produkcji

    Postęp: 3/21

    Dodanie różnych ulepszeń w zakresie wdrażania pojazdu, takich jak stany pojazdów w kontekście zachowania modalnego i aktualizacja systemu malowania pojazdu.

    Ulepszenia systemu grupowania v4
    (Groups System Improvements v4)
    Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

    Star Citizen - Groups System Improvements v4

    Kategoria: Rozgrywka
    Status: W planach

    Wdrażanie ulepszeń w systemie grupowania graczy w celu uzyskania przyjemniejszego doświadczenia dotyczącego MobiGlass i zaproszeń do party.

    Ulepszenia VOIP & FOIP v3
    (VOIP & FOIP Improvements v3)
    Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

    Star Citizen - VOIP & FOIP Improvements v3

    Kategoria: Rozgrywka
    Status: W produkcji

    Postęp: 4/34

    Wdrożenie dalszych ulepszeń systemów Voice Over IP i Face Over IP w grze, umożliwiających lepszą wydajność i odwzorowanie.

    Ulepszenia Bounty Missions z NPC
    (Bounty Mission NPC Improvements)
    Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

    Star Citizen - Bounty Mission NPC Improvements

     

    Kategoria: Rozgrywka
    Status: W produkcji

    Postęp: 0/2

    Poprawki dla Bounty Missions (misji łowczych), tak by tropieni NPC mogli skorzystać z Quntum Travel (podróży kwantowych), aby ominąć gracza.

    Uszkodzenia spowodowane anomaliami
    (Distortion Damage Improvements)
    Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

    Star Citizen - Distortion Damage Improvements

     

    Kategoria: Rozgrywka
    Status: W produkcji

    Postęp: 0/4

    System uszkodzeń spowodowanych anomaliami, tak by wpływały one prawidłowo na skuteczność komponentów i aby można je było zastosować w obszarach zagrożeń środowiskowych.

    Udoskonalenia broni powdwieszanej v1
    (Gimbal Weapon Improvements v1)
    Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

    Star Citizen - Gimbal Weapon Improvements v1

    Kategoria: Rozgrywka
    Status: W produkcji

    Postęp: 0/5

    Ulepszenia systemu walki staków poprzez wdrożenie zautomatyzowanych mocowań przegubów. Broń, a czasem też inne komponenty otrzymają możliwość montarzu na podwieszeniach, które umożliwią im szeroki zakres ruchu.

    Implementacja Misji Dostawczych na ArcCorp
    (Extending Delivery Missions to ArcCorp)
    Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

    Star Citizen - Extending Delivery Missions to ArcCorp

    Kategoria: Rozgrywka
    Status: W produkcji

    Postep: 0/3

    Rozszerzanie misji dostawczych do ArcCorp i okolicznych Rest Stops (losmicznych moteli).

    Kategoria: Statki i pojazdy
    (Ships and Vehicles)

    Przebudowa Origin 300i
    (Origin 300i Rework)
    Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

    Star Citizen - Origin 300i Rework

    Kategoria: Statki i pojazdy
    Status: W produkcji

    Postęp: 39/79

    Wdrażanie i balansowanie zaktualizowanego statku Origin 300i jako gotowego do lotu statku w grze.

    Przebudowa Origin 315p
    (Origin 315pRework)
    Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

    Star Citizen - Origin 315pRework

    Kategoria: Statki i pojazdy
    Status: W produkcji

    Postęp: 39/79

    Wdrażanie i balansowanie zaktualizowanego statku Origin 315p jako gotowego do lotu statku w grze.

    Przebudowa Origin 325a
    (Origin 325a Rework)
    Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

    Star Citizen - Origin 325a Rework

    Kategoria: Statki i pojazdy
    Status: W produkcji

    Postęp: 39/79

    Wdrażanie i balansowanie zaktualizowanego statku Origin 325a jako gotowego do lotu statku w grze.

    Przebudowa Origin 350R
    (Origin 350R Rework)
    Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

    Star Citizen - Origin 350R Rework

    Kategoria: Statki i pojazdy
    Status: W produkcji

    Postęp: 2/10

    Wdrażanie i balansowanie zmienionego statku Origin 350R jako statku gotowego do lotu w grze.

    Banu Defender
    Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

    Star Citizen - Banu Defender

    Kategoria: Statki i pojazdy
    Status: W produkcji

    Postęp: 12/51

    Tworzenie, wdrażanie i balansowanie myśliwca Banu jako gotowego do lotu statku w grze.

    MISC Reliant Tana
    Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

    Star Citizen - MISC Reliant Tana

    Kategoria: Statki i pojazdy
    Status: W produkcji

    Postęp:  2/10

    Zadania związane z tworzeniem, wdrażaniem i balansowaniem Reliant Tana, warianttu bojowego MISC Reliant, tak by można go było oddać do użytku w grze.

    MISC Reliant Sen
    Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

    Star Citizen - MISC Reliant Sen

    Kategoria: Statki i pojazdy
    Status: W produkcji

    Postęp: 26/34

    Zadania związane z tworzeniem, wdrażaniem i balansowaniem Reliant Sen, wariantu badawczego MISC Reliant, tak by można go było oddać do użytku w grze.

    MISC Reliant Mako
    Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

    Star Citizen - MISC Reliant Mako

    Kategoria: Statki i pojazdy
    Status: W produkcji

    Postęp: 2/10

    Zadania związane z tworzeniem, implementacją i balansowaniem Reliant Mako, wariantu MISC zaprojektowanego dla tropienia wszelkich najświeższych wydarzeń dla spectrum.

    Kategoria: Bronie i przedmioty
    (Weapons & Items)

    Banu Singe Tachyon Cannon
    Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

    Star Citizen - Banu Singe Tachyon Cannon

    Kategoria: Broń i przedmioty
    Status: W produkcji

    Postęp: 1/25

    Projektowanie i tworzenie armat Banu Singe Tachyon do użytku na statkach. Praca obejmuje przygotowanie zasobów, kontrole licznych zespołów oraz wkład [rojektantów (Design Input) odnośnie zbalansowania broni.

    Gemini S71
    Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

    Star Citizen - Gemini S71

    Kategoria: Broń i przedmioty
    Status: W produkcji

    Postęp: 6/28

    Projektowanie i tworzenie karabinu szturmowego Gemini S71 do użytku postaci w grze. Praca obejmuje ukończenie konceptu, tworzenie zasobów, kontrole wielu działów oraz wkład projektantów (Design Input) odnośnie zbalansowania broni.

    Poprawki Gallenson Tactical Systems GT-870 Tarantula
    (Gallenson Tactical Systems GT-870 Tarantula Revision)
    Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

    Star Citizen - Gallenson Tactical Systems GT-870 Tarantula Revision

    Kategoria: Broń i przedmioty
    Status: W produkcji

    Postęp: 3/23

    Obejmuje wszelkie zadania związane z aktualizacją serii armat balistycznych Gallenson Tactical Systems GT-870 Tarantula (S1-3) i wprowadzanie poprawionych wersji do gry.

    Kastak Arms Coda
    Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

    Star Citizen - Kastak Arms Coda

    Kategoria: Broń i przedmioty
    Status: W produkcji

    Postęp: 4/24

    Zaprojektowanie i stworzenie pistoletu balistycznego Coda firmy Kastak Arms do użytku postaci w grze. Praca obejmuje przygotowanie zasobów, kontrolę licznych zespołów oraz wkład projektantów (Design Input) odnośnie zbalansowania broni.

    Kategoria: Bazowa technologia
    (Core Tech)

    Refaktoryzacja asynchronicznego rozłączania
    (Asynchronous Disconnection Refactor)
    Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

    Star Citizen - Asynchronous Disconnection Refactor

    Kategoria: Bazowa technologia
    Status: W produkcji

    Postęp: 1/13

    Celem tej refaktoryzacji jest poprawa wydajności i użyteczności asynchronicznego kodu rozłączającego. Refaktoryzacja spowoduje usunięcie wielu błędów, takich jak niekończące się ekrany ładowania, crashe serwerów i crashe klientów, a jednocześnie może sprawić, że tego rodzaju problemy nie będą się już pojawiać w przyszłości.

    Naprawa zieciowych zatrzymań OCS
    (Network OCS Stall Fixes)
    Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

    Star Citizen - Network OCS Stall Fixes

    Kategoria: Bazowa technologia
    Status: W planach

    Naprawa zatrzymań procesowania związanych z siecią podczas tworzenia / rozłączania jednostek w wyniku Bind Culling i OCS.

    Nowy model lotu
    (New Flight Model)
    Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

    Star Citizen - New Flight Mode

    Kategoria: Bazowa technologia
    Status: W produkcji

    Postęp: 122/144

    Początkowa implementacja nowego systemu sterowania lotem statku, obejmującego całkowite przebudowanie doświadczenia lotu. Aby zapoznać się bliżej z tym nowym systemem, obejrzyj panel The Principles of Flight z CitizenCon 2948 na naszym kanale YouTube. Od strony wysokopoziomowej nowy model lotu zawiera:

    • Thrustery zrebalansowane w taki sposób, by statek osiągał większy pęd w locie
    • Głębsza integracja z systemami z Item 2.0, takimi jak temperatura, moc i paliwo
    • Przeprojektowana przepustnica zapewniająca bardziej bezpośrednią kontrolę
    • Przeprojektowany tryb dopalacza i cruise mode
    • Przeprojektowany algorytm ESP
    • Nowe sterowanie gravlev
    • Liczne poprawki błędów i problemów poprzedniego modelu lotu

    Menedżer pocisków
    (Projectile Manager)
    Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

    Star Citizen - Projectile Manager

    Kategoria: Bazowa technologia
    Status: W produkcji

    Postęp: 1/8

    Wdrożenie systemów fizyki, które poprawią funkcjonalność pocisków i realizm w grze.

    Udoskonalenia shadera twardej powierzhni
    (Hard Surface Shader Improvements)
    Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

    Star Citizen - Hard Surface Shader Improvements

    Kategoria: Core Tech
    Status: W produkcji

    Postęp: 2/4

    Wdrożenie wielu udoskonaleń modułu cieniującego dla twardej powierzchni w celu zapewnienia większej szczegółowości tekstur oraz bogatszego zestawu funkcji umożliwiającego powszechniejsze użycie w grze.

    Optymalizacja wydajności
    (Performance Optimization)
    Aktualizacja: 18 stycznia 2019 r

    Star Citizen - Performance Optimization

    Kategoria: Core Tech
    Status: W produkcji

    Postęp: 1/2

    Ogólna optymalizacja i ulepszenia silnika w celu zwiększenia stabilności i wydajności dla graczy. Obejmuje to dalsze przechodzenie systemów gry do Item 2.0, a także badanie i rozwiązywanie ewentualnych wycieków pamięci i skoków wydajności.


  19. Mnie nazwa wydaje się w porządku. Zastanawiała mnie modyfikacja, ale wyjaśniłeś, że to prostu tłumaczenie.
    No i myślę że jest w ten sposób całkiem ok. Mamy dzięki temu swój polski odpowiednik Aeon Club, czy raczej, polskie określenie.

    Gdyby to jednak powodowało jakieś nieścisłości, można będzie wrócić do Aeon Klub i na pewno będzie odpowiednio.


  20. W dniu 7.01.2019 o 22:49, Rinzler napisał:

    Nieźle - ja z kolei próbuję rozkminić, o co chodzi ze swobodną kamerą TPP, ponieważ przy próbie wyśrodkowania widoku na dziobie statku, kamera wjeżdża praktycznie do kokpitu ;/ Nie wiem, czy to kwestia jakiegoś kolejnego błędu czy też nie. Jedynym remedium zdaje się być leżenie na pryczy - wtedy po przełączeniu kamery mamy kilka predefiniowanych ujęć statku z zewnątrz.

    Witaj Rinzler!

    Z tą kamerą faktycznie są cyrki. Przy całym next-genowym zaawansowaniu Star Citizen dali nam póki co takie niedoskonałe narzędzie.
    W każdym razie kamera reaguje na prędkość Twojego pojazdu. Więc gdy przyspieszysz, albo użyjesz dopalacza (AFB / Afterburner), to jej obiektyw nieco oddali od dzioba 😄.
    A o tym triku z łóżkiem nie wiedziałem o.O. Także odkrywamy coś ciągle jak widać.
    Chyba że przestawisz się na Sterowanie Zaawansowane.


  21. Kilka zdjęć mojej Aurory LN z podróży międzyplanetarnych : ).
    Nie mam ochoty jej upgrade'ować, bo wiem, że jak to zrobię, to już nie wrócę do tego statku. I będę tęsknił, heheh. Dlatego upgrade'uję inną linię, Mustanga. Jeśli macie coś ciekawego, jakieś screeny czy przemyślenia odnośnie tego statku, wrzucajcie swoje wątki w tym klubie.

    ScreenShot3707.jpg

    ScreenShot3708.jpg

    ScreenShot3710.jpg

    ScreenShot3676.jpg

    ScreenShot3693.jpg

    ScreenShot3701.jpg


  22. Pomyślałem że wypadałoby założyć prosty, tradycyjny wątek powitań.
    No więc - miło Was widzieć, zarówno tutaj, na grupie jak i w grze, w organizacjach. Będziemy wspólnymi siłami wrzucać trochę fajnej treści.

    Co do mnie, cóż, jestem zwykłym pilotem :classic_smile:. Tu przede wszystkim dbał będę o to, by Star Citizen Hub pozostał miejscem neutralnym i aktywnym, ciekawym, przydatnym mnie i innym graczom. Robię to z czystego zamiłowania do tematu, bo skoro mamy możliwości - to czemu nie. Etos dbania o pewne zasady u mnie silny, doświadczenia sporo, więc powinienem jakoś podołać.

    Prywatnie nie należę do niczyjej organizacji. Natomiast dla Star Citizen Hub administruję jej roleplayowo poprzez pilota Commander Aeon. Oczywiście nie sam, potrzeba będzie stworzyć "oddaną sprawie" kadrę :).

    Od razu zapraszam na nasz kanał Discord: https://discord.gg/TH3cQkj
    Z kolei nasz Comm-Link może być przydatny do wysyłania krótkich wiadomości, przypomnień o wydarzeniach, czy jakkolwiek zechcecie.
    No i zakładajcie swoje kluby - to dobry sposób by nawiązywać kontakty niezależnie od organizacji.

    • Like 1
×

Dołącz do Polskiej Społeczności Star Citizen!

|