Skocz do zawartości
Szukaj w
  • Więcej opcji...
Znajdź wyniki, które...
Szukaj wyników w...
-
  • M&V Bar Lorville 1
  • M&V Bar Lorville 2
  • First Light
  • Main Theme
  • V
  • Majesty of Space
  • Mind Games
  • The Rebel Path
  • Sabre Raven (Trailer)
  • Мусорщики
  • To Hell and Back
  • Wushu Dolls
  • Orison Voyager Bar
  • The Sacred And The Profane
  • Rite Of Passage
  • Extraction Action
  • Patri(di)ots
  • Scavenger Hunt
  • Outsider No More
  • Never Fade Away
  • Work In Order
  • Technology
  • Gateway
  • Lovely Day
  • Ustawienia:

Star Citizen Hub PL

Administratorzy

Wpisy na blogu dodane przez Star Citizen Hub PL

  1. Star Citizen Hub PL
    Daymar Rally 2024 już w tę sobotę - zapraszamy na Discord!
    Już w sobotę 20.01.2024r o godz. 17:00 polskiego czasu zapraszamy do wspólnego oglądania wydarzenia!
    Jak mówią sami organizatorzy, Daymar Rally to najbrudniejszy wyścig w Star Citizen!
    Co roku w Daymar Rally startują szaleńcy, którym nie straszne wysokie temperatury, ekstremalne warunki pogodowe, ani nieprzewidywalne zagrożenia na drodze.
    Nie wyłączając pozostałych uczestników!
    Drużyny z całego świata dobierają po 2 kierowców, 2 pomocników i 1 pojazd, którym będą musiały dotrzeć do mety. Trasa powiedzie kierowców przez kaniony, wydmy i bezdroża pustynnej planety, krążącej na orbicie gazowego giganta Crusader.
    Gdyby po drodze wyzionął ducha którykolwiek z załogantów, zostanie on wyeliminowany do końca wyścigu.
    Śmiałkom w zmaganiach towarzyszyć będzie jeden starannie dobrany statek powietrzny wsparcia, na którego pokładzie znajdą się pojazdy zamienne, napoje, prowiant, a także paliwo i uzbrojenie. Ile uda się ekipom technicznym (2. pomocnikom) drużyn upakować zapasów przy starcie wydarzenia, tyle będzie musiało wystarczyć kierowcom do końca Damyar Rally.
    PUNKTY KONTROLNE Daymar Rallly i META
    Uczestnicy Daymar Rally mają za zadanie osiągnąć 4 PUNKTY KONTROLNE (Checkpointy), a potem dotrzeć na METĘ. Aby dany punkt został zaliczony, co najmniej jeden z kierowców musi wykonać w nim umówioną wcześniej procedurę, którą opisujemy poniżej.
    W promieniu 500m od każdego z Punktów Kontrolnych obowiązuje Strefa Zawieszenia Broni (Armistice Zone) egzekwowana przez graczy. Jeśli którykolwiek z załogantów zostanie w nich przyłapany z bronią lub korzystając działek pojazdów, zostanie wyeliminowany z wyścigu.
    Inne ważne zasady:
    Uczestnicy wyścigu mogą strzelać do siebie nawzajem jak i wspierających statków Statki wsparcia nie mają prawa użyć broni w żadnej sytuacji. Będą jednak oczami i uszami kierowców podczas burz piaskowych i odcinków nocnych Większość czynności elementarnych dla wyścigu, jak zaliczenia Punktów Kontrolnych i walkę mogą wykonywać tylko kierowcy pojazdów Pomocnicy pilotują statek wsparcia i pomagają uzupełniać zapasy, wykonywać pit-stopy i naprawy  ➣ Punkt kontrolny 1: Eager Flats Emergency Shelter
    Zaliczenie: Jeden z kierowców musi przekroczyć dwie śluzy powietrzne (Airlock doors).
     ➣ Punkt kontrolny 2: Checkpoint Talon
    Zaliczenie: Drużyna ma zadanie odnaleźć Starfarera w tym rejonie, przejść przez jego luk towarowy i wyjść śluzą w kołnierzu wieży (tower level docking collar airlock).
     ➣ Punkt kontrolny 3: Checkpoint Echelon
    Zaliczenie: Znaleźć opuszczony wrak Reclaimera "The Betty" między Eager a Kudre Ore i przejechać między jego nogami.
     ➣ Punkt kontrolny 4: Checkpoint Hasgaha
    Zaliczenie: Do odnalezienia Starfarer zlokalizowany 104,5km od Kudre Ore. Drużyna potrzebuje przejść przez luk towarowy i wydostać się śluzą w kołnierzu wieży (tower level docking collar airlock).
     ➣ Punkt METY: Kudre Ore
    Zaliczenie: 418km od Eager Flats znajduje się Kudre Ore, aktualna meta Daymar Rally, która w tym roku zastąpiła finisz na Wolf Point. Na Kudre Ore co najmniej jeden z kierowców potrzebował będzie przejść przez podwójne śluzy powietrze aby pomyślnie zakończyć wyścig!
    Oglądaj Daymar Rally z nami na polskim Discord Star Citizen!
    Wpadnij na nasz serwer Discord by oglądać i komentować emocjonujący wyścig o puchar Daymar Rally na żywo. Gwarantujemy doborowe towarzystwo i wysoki poziom serwera jak i kultury jego członków. Tradycyjnie, jak na Star Citizen Hub Polska przystało.
    Przypominamy datę: Sobota, 20-ty Stycznia 2024, godzina 17:00!
    Zapraszamy do wspólnego oglądania (Kliknij tutaj)!


    Jakie pojazdy i statki wsparcia mogą wybrać uczestnicy?
    Pojazdy spośród których mogą wybierać rajdowcy dla możliwie sprawiedliwego wyścigu są z góry ustalone przez organizatorów. Statki wsparcia mogą być dowolne, ale proponowane jest kilka popularnych serii.
    Dostępne pojazdy:
    Tumbril: Cyclone AA, Cyclona Base, Cyclone RC, Cyclone RN, Cyclon TR, Greycat STV.
    Drake Interplanetary, Aopoa i Consolidated Outland: Dragonfly, Dragonfly Yellowjacket, Nox, Nox Kue, CO Hoverquad.
    Popularne statki wsparcia:
    Crusader Hercules Crusader Mercury Star Runner MISC Freelancer Drake Cutlass Black Drake Valkyrie RSI Constellation Szczegółowe zasady Daymar Rally
    Z uwagi na trudno przewidywalną naturę, wyścig posiada mnóstwo zasad precyzujących jego przebieg. Jeśli chcielibyście lepiej orientować się w tym co będzie się działo, polecamy zapoznać się z Regulaminem (Rulebookiem) wydarzenia, który znajdziecie w linku poniżej.
    Mapa Daymar Rally do pobrania: LINK
    Regulamin Daymar Rally v.6.0: LINK
    Oficjalna strona Daymar Rally: LINK
    Jak dołączyć do Daymar Rally?
    Jako że najbliższa edycja startuje już za kilka dni, zapisy są obecnie zamknięte. Jeżeli jednak pragnęlibyście dołączyć w przyszłym roku, już od 1 Lutego 2024 będziecie mogli zapisać się tutaj: LINK
    Ważne Linki:
    🚀  Przypominamy, że warto dopisać się na listę polskich graczy w tym wątku:
    https://www.starcitizen-hub.pl/topic/63-szukam-druzyny-lista-polskich-graczy/?page=3
    🚀  Dodać własny Referral Code do naszego rotatora wpisując go tutaj:
    https://www.starcitizen-hub.pl/topic/8-zbiorka-kodow-referral/?page=4
    🚀  Oraz napisać o sobie kilka słów, abyśmy mogli się lepiej poznać:
    https://www.starcitizen-hub.pl/topic/6-powitania/?page=3
  2. Star Citizen Hub PL
    Invictus Launch Week Freefly - przetestuj Star Citizen przez 10 dni bezpłatnie
    Wydarzenie rozpocznie się tradycyjnie w piątek, 20-go maja 2022 o godzinie 18:00!
    Invictus Launch Week, znany również jako Fleet Week, to doroczny jubileusz militarny United Empire of Earth (UEE). W tym czasie odbędzie się tradycyjne wydarzenie Freefly, podczas którego nowi, powracający jak i obecni gracze mogli będą przetestować Star Citizen, wziąć udział w świętowaniu oraz skorzystać z wielu dostępnych promocji.
    Informacje na polskim Discord Star Citizen: https://discord.gg/6CRSYJeqqB?event=972527391949881374
    W czasie Invictusa czeka na Was flota przeszło 100 statków i pojazdów o niezrównanej różnorodności. Wiele z nich posiada dopracowane do najdrobniejszych szczegółów wnętrza, na które możecie zaprosić również swoich znajomych czy partnerki, partnerów - pojazdy posiadają wieżyczki, sypialnie, toalety, a niektóre nawet prywatne bary i baseny do dyspozycji.
    Owe kosmiczne cuda techniki dostępne będą w rotacji zgodnej z harmonogramem, którego rozpiska znajduje się poniżej.
    Jak wziąć udział w darmowym lataniu? To proste:
    Jeżeli nie posiadasz jeszcze konta, przejdź bezpośrednio Rejestracji lub wybierz kod Referral jednego z graczy np. w tym wątku: Kody referral polskich graczy Star Citizen. Następnie zajrzyj tutaj: "Jak zacząć grać w Star Citizen". Dzięki naszemu przewodnikowi nie pomylisz pól rejestracji, co okaże się dość istotne (loginu nie można zmienić). Ściągnij RSI Launcher, który pobierze dla Ciebie pliki gry: LINK. Aby otrzymać pomoc w razie wszelkich możliwych (i całkiem prawdopodobnych z uwagi na fazę Alpha) problemów, dołącz do Polskiej grupy dyskusyjnej o Star Citizen. Jeśli szukasz szybszego kontaktu z Polską Społecznością Star Citizen, zajrzyj również do nas na Discord, gdzie w przyjaznej atmosferze dyskutujemy o grze prawie 24 godziny na dobę: Polski Neutralny Discord Star Citizen. Pamiętaj, że na Discordzie wymagamy wysokiej kultury osobistej i poszanowania dla innych, od której to zasady - dla dobra wszystkich graczy i zachowania pozytywnej atmosfery - odstępstw nie robimy. Oczekiwany jest również cenzuralny język.
    Miejsce pobierania gry: https://robertsspaceindustries.com/star-citizen/fly-now
    WSKAZÓWKA: Jeśli zechcesz z nami pozostać na dłużej, każdego dnia przeglądaj wyprzedaże statków poszczególnych firm. Pamiętaj, by zakładając konto na stronie RSI mieć wypełnione pole na kod referral - będzie to bowiem jednorazowa okazja na otrzymanie 5000 aUEC. Te podstawowe kredyty na dłuższą metę naprawdę przydadzą Ci się w grze.
    Jeśli chciałbyś wesprzeć kogoś konkretnego, wybierz sobie dowolny kod referral w tym wątku: Zbiórka kodów referral
    Następnie śmiało dopisz tam własny kod, który znajdziesz w swoim RSI/Account. W międzyczasie przejrzyj drabinkę poleconych.
    Poniżej przygotowaliśmy wam oficjalny rozkład jazdy świętowanej rocznicy, wzbogacony o nasze ułatwienia. Do zobaczenia w przestrzeni!
    Invictus Launch Week - "Fleet Week 2952"
    Tydzień Floty Zjednoczonego Imperium Ludzkości (UEE)
    Począwszy od Pierwszej Wojny Tevarińskiej (2541-2546), Invictus Launch Week wyznacza powszechnie świętowany nowy rok rekrutacji do Floty Zjednoczonego Imperium Ziemi (UEEN). Podczas wydarzenia wszyscy obywatele będą mogli podziwiać i testować jedne z największych, najlepszych i najbardziej kultowych statków kosmicznych za darmo.
    Poszczególni producenci przejmą Orison's Vision Center w malowniczym mieście pośród chmur gazowego giganta Crusader, w kolejno przypadających turach trwających po 2 dni dla każdej z firm. Wymiana ekspozycji następuje około godziny 18:00 polskiego czasu.
    Zapraszamy do celebracji militarnej potęgi UEE od 20-go do 31 maja włącznie. Jesteśmy pewni, że największa flota w znanej galaktyce, stanowiąca dumę i podstawę bezpieczeństwa ludzkości, zrobi na Was niesamowite wrażenie!

    Informacje na temat Invictusa. Oblataj najnowocześniejsze maszyny Star Citizen osobiście!
    Jeżeli pragniesz przetestować najnowocześniejszego space-sima jaki kiedykolwiek powstawał, dobrze trafiłeś.
    Wystarczy że założysz konto, pobierzesz grę i dołączysz do nas. Poszczególni producenci kosmicznych maszyn przejmują halę wystawową co drugi dzień, sprawdzaj więc w poniższej rozpisce co jest akurat dostępne. Każdy ze statków dostępnych we Free Fly, w wyznaczonych dniach znajdzie się również w sklepie na stronie RSI. Możecie spodziewać się także promocji na wiele z tych statków oraz specjalnych rodzajów malowań (paint jobs).
    Przejrzyj poniższy harmonogram wydarzenia, aby zaplanować wyprawy testowe. Bawcie się dobrze i latajcie bezpiecznie!
    Kliknij pozycję na liście by wykonać do niej Quantum Jump:
    20 maj - 21 maj: Anvil Aerospace 22 maj - 23 maj: Aegis Dynamics 24 maj - 25 maj: Roberts Space Industries / Origin Jumpworks / Consolidated Outland / Argo Astronautics 26 maj - 27 maj: Crusader Industries / Tumbril Land Systems / Musashi Industrial and Starflight Concern  28 maj - 29 maj: Drake Interplanetary 30 maj - 31 maj: Wszystkie statki dostępne 20 maj - 21 maj 2022: Anvil Aerospace

    Anvil Arrow: Dzięki ultra-aerodynamicznej konstrukcji i lekkiemu profilowi, Arrow jest najzwinniejszym statkiem w swojej klasie. Anvil Ballista: Samobieżny system obrony powietrznej zdolny do niszczenia w skali masowej. Anvil C8X Pisces: Idealny do podrózy między systemami i badania ciasnych przesmyków, niedostępnych dla większych statków. Niewielki statek gotowy na duże przygody. Anvil Carrack: Kultowy i wszechstronny statek eksploracyjny. Prawdziwy załogowy odkrywca. Anvil Hornet F7C Hornet: Wytrzymały i niezawodny, F7C to podręcznikowy przykład uniwersalnego myśliwca średniego rozmiaru. Anvil Hornet F7C Hornet Wildfire: Specjalna edycja F7C Hornet z niestandardowym malowaniem i wyposażeniem przeznaczonym do walk PVP na Arena Commander. Anvil Hornet F7C Super Hornet: Dwumiejscowy, ciężkozbrojny myśliwiec średniej wielkości. Anvil Hornet F7C Hornet Tracker: Zastępując wieżyczkę na rzecz zaawansowanego systemu radarowego, Hornet Tracker znajduje to, co ukryte. Anvil Hornet F7C Hornet Ghost: Skryty, cichy i zabójczy – Hornet Ghost trzyma niski profil. Anvil Gladiator: Wytrzymały, dwuosobowy bombowiec nurkujący. Anvil Hawk: Statek niezależnych łowców nagród i lokalnych sił bezpieczeństwa. Anvil Hurricane: Ciężki myśliwiec o prawie nadmiernym wyposażeniu. Dysponuje wieżyczką, która przebije się przez najtwardsze osłony. Anvil Spartan: Zbudowany na bazie wytrzymałego podwozia platformy Atlas, Spartan przenosi transport personelu pancernego na wyższy poziom. Anvil Terrapin: Mocno opancerzony statek z wyrafinowanym skanerem. Idealny do zwiadu i eksploracji. Anvil Valkyrie: Ciężkozbrojny, wielofunkcyjny wojenny desantowiec. WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI | SKOCZ DO HARMONOGRAMU
    22 maj - 23 maj: Aegis Dynamics

    Avenger Stalker: Zmodyfikowana wersja Avengera, przeznaczona dla łowców nagród. Wyposażony w cele więzienne. Avenger Titan: Dawny statek patrolowy Advocacy z dodatkową pojemnością ładunkową dla lekkiego transportu. Avenger Titan Renegade: Specjalna edycja Avenger Titan z niestandardową kolorystyką i wyposażeniem ukierunkowanym na Arena Commander. Avenger Warlock: Wariant Avengera uzbrojony w generator EMP zdolny do wyłączenia przeciwników z walki. Eclipse: Elegancki bombowiec typu stealth uzbrojony w ciężkie torpedy. Gladius: Starzejący się, ale nadal zwinny lekki myśliwiec z uzbrojeniem średniego zasięgu. Gladius Valiant: Specjalna edycja Gladiusa z niestandardową kolorystyką i wyposażeniem przeznaczonym do starć PVP w Arena Commander. Hammerhead: Wielozadaniowa korweta najeżona załogowymi wieżyczkami, stworzona by przeciwdziałać szybkim myśliwcom. Redeemer: Wyposażony w silne tarcze i mnóstwo systemów uzbrojenia, Redeemer jest zdolny do walki z szeroką gamą przeciwników. Retaliator Bomber: Bombowiec dalekiego zasięgu stworzony by eliminować statki-matki. Pokryty załogowymi wieżyczkami, zdolny do wystrzeliwania torped rozmiaru 9. Sabre: Zwinność ponad wytrzymałość. Ten statek jest lekki, elegancki i zabójczy. Sabre Comet: Specjalna edycja Sabre z niestandardową kolorystyką i wyposażeniem ukierunkowanym na Arena Commander. Vanguard Harbinger: Potężny bombowiec, zdolny do ataku z najdalej wysuniętych baz operacyjnych. Vanguard Hoplite: Okręt desantowy dalekiego zasięgu z działkiem na wieżyczce. Vanguard Sentinel: Zaprojektowany, by walczyć ambitniej i sprytniej. Vanguard Warden: Ciężki myśliwiec dalekiego zasięgu z załogową wieżyczką. WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI | SKOCZ DO HARMONOGRAMU
    24 maj - 25 maj: Roberts Space Industries / Origin Jumpworks / Consolidated Outland / Argo Astronautics

    ROBERTS SPACE INDUSTRIES
    Aurora LN: Dla osób z bojowym zacięciem. Aurora LN wyposażona jest w większe tarcze oraz broń, która potrafi uderzyć. Constellation Andromeda: Wielozadaniowy frachtowiec o modularnej konstrukcji. Jeden z najsłynniejszych statków Przestrzeni. Constellation Aquila: Odwiedzaj gwiazdy i odległe horyzonty. Ulepszony zestaw czujników i przeprojektowany kokpit zapewniają maksymalną widoczność. Constellation Phoenix: Rydwan bogów. Ten zmodyfikowany luksusowy frachtowiec sprawdzi się idealnie w usługach transportu dla VIPów. Constellation Taurus: Skonfigurowany dla zmaksymalizowana przestrzeni ładunkowej, Taurus to świetny wybór na początek przygody ze statkami załogowymi.  Mantis: Przechwytuj inne statki dzięki pierwszemu na świecie generatorowi kwantowych sideł autorstwa RSI.  RSI Scorpius: Kolejna ewolucja w ciężkiej walce, przechwytywaniu i obronie, Scorpius wyposażony jest w adaptowalną konfigurację dwuskrzydłową i rewolucyjną zdalną wieżę montowaną na szynie (Scorpius to najnowszy statek - przypominający ikonicznego X-Winga z Gwiezdnych Wojen - przyp. red.).  Ursa Rover:  Zaprojektowany dla eksploratorów planet, oferuje cywilom wojskowe możliwości terenowe. ORIGIN JUMPWORKS
    Origin 125a: Dzięki funkcjonalnemu pakietowi uzbrojeniai i poziomowi wykończenia z którego Origin jest znane, 125a to idealny wstęp do luksusowych lotów kosmicznych. 325a: Jako elegancki sygnowany myśliwiec Origin, model 325a jest doskonałym towarzyszem pragnących wyróżniać się stylem i wyrafinowaniem. CONSOLIDATED OUTLAND
    CNOU Mustang Delta: Mustang Delta w porównaniu z resztą swojej rodziny wyposażony jest w cięższe działka i pady rakietowe, które zapewnią pilotom mocniejszą siłę ognia. ARGO ASTRONAUTICS
    Argo MPUV 1C: Niewielki, nieuzbrojony pojazd użytkowy przeznaczony do transportu towarowego. Argo MPUV 1P: Wariant MPUV przystosowany do przewozu członków załogi między statkami a portem kosmicznym. WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI | SKOCZ DO HARMONOGRAMU
    26 maja - 27 maja: Crusader Industries / Tumbril Land Systems / Musashi Industrial and Starflight Concern 

    CRUSADER INDUSTRIES
    Crusader Ares Ion: Ten wyposażony w pokaźnej wielkości laser ciężki myśliwiec wystrzeliwuje niezwykle potężne wiązki energii, aby szybko wyłączać tarcze nawet największych wrogich statków. Crusader Ares Inferno: Potężny Gatling Aresa Inferno przebija się przez pancerz statków bojowych i zamienia mniejsze myśliwce w pył w przeciągu kilku sekund. Crusader Mercury: Merkury spełnia wszelkie oczekiwania wobec niezawodnego statku kurierskiego, ale nie poprzestaje na tym. Crusader A2 Hercules: Ten ciężki bombowiec wiezie niszczycielski ładunek materiałów wybuchowych powietrze-ziemia, gotowy zmieść z powierzchni każdy wrogi kompleks. Crusader C2 Hercules: Wykorzystując opatentowaną konstrukcję Herculesa i zwiększając jego pojemność ładunkową, C2 nie poświęca prawie żadnej siły ognia aby stać się wojskowym standardem ładunkowym. Crusader M2 Hercules: Jeden z najlepszych taktycznych Starlifterów UEE, M2 to potężna kombinacja pojemności, zwrotności i trwałości, która sprawia, że statek ten staje się oczywistym wyborem w transporcie na dużą skalę. TUMBRIL LAND SYSTEMS
    Tumbril Nova Tank: Ciężki czołg Tumbril Nova oferuje niszczycielski zestaw broni, aby eliminować zagrożenia na ziemi i w powietrzu. Tumbril Cyclone MT: Opierając się na lekkiej platformie terenowej wariantu bazowego, MT dodaje dwie wyrzutnie rakiet ziemia-powietrze i działko balistyczne, aby powstrzymać napastników w powietrzu. Tumbril Cyclone AA: Posiada funkcję EMP i wyrzutnię rakiet przeciwlotniczych, aby odstraszać zagrożenia z powietrza. Tumbril Cyclone RN: Zbudowany celem eliminowania mgły wojny, wariant zwiadowczy Cyclone posiada potężny zestaw skanerów. Tumbril Cyclone TR: Wesprzyj piechotę tym niewielkim pojazdem bojowym. Wyposażony w mobilną wieżę zapewniającą osłonę ogniową dla operacji naziemnych. MUSASHI INDUSTRIAL AND STARFLIGHT CONCERN
    MISC Freelancer MIS: Freelancer MIS to limitowana, zmilitaryzowana edycja wariantu klasycznego statku handlowego. MISC Razor EX: Trudniej wykrywalna wersja Razora wyposażona w materiały redukujące sygnatury oraz w komponenty o niskim profilu radarowym. MISC Reliant Tana: Łatwy w utrzymaniu, wszechstronny i lekki myśliwiec. MISC Starfarer Gemini:  Wersja wojskowego tankowca Starfarer, która zamienia część pojemności na pancerz i wyrzutnię rakiet. WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI | SKOCZ DO HARMONOGRAMU
    28 maja - 29 maja: Drake Interplanetary

    Buccaneer: Lekki myśliwiec, który stawia na surową siłę ognia kosztem trwałości (i katapulty!). Caterpillar: Ciężki, komercyjny, załogowy frachtowiec. Lekko uzbrojony, o niezrównanej w swojej klasie ładowności. Cutlass Black: Powraca w czerni. Ulubieniec piratów, Cutlass Black to wszechstronny statek o możliwościach handlowych jak i bojowych. Cutlass Blue: Dzięki rakietom, kwantowemu tłumikowi (Quantum Dampener) i zestawowi cel dla przechowywania uciekinierów,  statek stworzony do zadań patrolowych. Cutlass Red: Statek wsparcia oraz ratownictwa, z podkładem medycznym, radarem dalekiego zasięgu i pakietem opcji obronnych. Cutlass Steel: Statek wsparcia oraz ratownictwa, z podkładem medycznym, radarem dalekiego zasięgu i pakietem opcji obronnych. Dragonfly Black: Dwumiejscowy motocykl grav-lev. Z łatwością przemierza trudne tereny jak i otwartą przestrzeń. Herald: Nic się przed nim nie ukryje. Herald od Drake'a przechwytuje i przechowuje informacje, po czym oddala się z nimi z zawrotną prędkością. WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI | SKOCZ DO HARMONOGRAMU
    30 maja - 31 maja: Wszystkie statki dostępne


    WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI | SKOCZ DO HARMONOGRAMU
    Źródła: LINK, LINK i LINK
    Pierwsze kroki ze Star Citizen? Zajrzyj do naszej grupy dyskusyjnej i na nasz serwer Discord. Pamiętaj jednak, że większą wartość dla naszej neutralnej Polskiej Społeczności niosą wątki na forum - zawsze będą one trwalsze i łatwiejsze do znalezienia, przysporzą Ci także wiecznie rosnącej reputacji.
    Do zobaczenia w przestrzeni!
    ~Commander Sarrivin
  3. Star Citizen Hub PL
    Rozpoczęcie działalności Star Citizen Hub PL!
    Rozgośćcie się, Star Citizens. Przygotowaliśmy to miejsce dla wszystkich pilotów, odkrywców, handlarzy i najemników przemierzających głębiny wszechświata.
    Niezależnie od przynależności, zawodu, stylu gry czy organizacji, nasze podwoje są dla was dostępne.
    Naszym celem jest wymiana doświadczeń i informacji między pojedynczymi pilotami oraz całymi społecznościami. Chętnie ugościmy zarówno samotnych wilków, pilotów niezrzeszonych, jak i członków wszelkich organizacji.
    W tym miejscu mogli będziecie nawiązać dowolnej natury kontakty z kimkolwiek. Nikogo nie faworyzujemy. Nikt nie będzie u nas szczególnie promowany. To jakie relacje nawiążecie z innymi zależeć będzie wyłącznie od Was.
    Prócz forum z kilkoma działami zaoferujemy Wam znacznie więcej. W dziale Newsy i Dzienniki Pilotów mogli będziecie znaleźć aktualności ze świata Star Citizen. Zaś Kluby i Fora Pilotów to prawdziwe, w pełni funkcjonalne fora, które może założyć każdy z Was. W waszych rękach są ustawienia widoczności, moderacja i uprawnienia członków.
    Kluby i Fora Pilotów to idealne rozwiązanie dla pasjonatów konkretnych tematyk - możecie zakładać kluby eksploracyjne, cechy kupieckie. Klub miłośników firmy Drake, fanów Aegis, Roberts Space Industries, klub pasjonatów statku Mustang, maluszka Aurory, Cutlass Black, Hammerheada itd. Możecie stworzyć społeczności konkretnych systemów czy planet, oraz należeć do jednej lub wielu z nich. To także świetny sposób na komunikację dla kameralnych organizacji oraz ogromnych grup z innych społeczności.
    Mamy tu więc swoisty pomost między społecznościami, oraz miejsce, do którego warto będzie zaglądać w poszukiwaniu niezależności, nowych kontaktów i doświadczeń.
    Uprzedzając pytania, tak, przyjmiemy oczywiście spośród Was moderatorów, osoby do pomocy oraz osoby piszące newsy. Będziemy otwarci na sugestie, możecie więc pisać do nas śmiało z wszelkimi sprawami.
    Do zobaczenia, o7 Commanders!
    ps. powyższy tekst dostępny jest także na forum: LINK
  4. Star Citizen Hub PL
    Wypróbuj Star Citizen przez 10 dni za darmo!
    Świętowanie rozpocznie się w piątek 22 maja 2020
    AKTUALIZACJA: Invictus Free Fly potrwa dzień dłużej, do 2-go czerwca włącznie
    UWAGA: PLANOWANY START - GODZINA 18:30 CZASU POLSKIEGO (16:30 UTC)  
    --> możliwe opóźnienia aż do północy. Nie czekajcie samotnie, zapraszamy do nas: facebook.com/groups/StarCitizenPL | discord.gg/TH3cQkj AKTUALIZACJA (22.05.2020, 22:00): Invictus Launch Week oraz 3.9.1 już LIVE! Można pobierać pliki gry (RSI Launcher)
    Dostęp za free może się jednak opóźnić maksymalnie do godziny 24:00 -  zaglądajcie tutaj lub na naszą grupę / Discord WAŻNA AKTUALIZACJA (23:30, 22.05.2020): Niestety pojawiły się poważne niestabilności. CIG musi teraz w trybie pilnym się do nich odnieść. Najlepiej całkowicie wstrzymajcie się z logowaniem do Star Citizen póki te problemy nie zostaną naprawione. Będziemy informować na bieżąco. UWAGA: Z POWODU DUŻEGO ZAINTERESOWANIA FREE FLY ZACZNIE SIĘ DZIŚ (23.05.2020) O GODZ. 15:00! AKTUALIZACJA (25.05.2020):  Serwery odzyskują względną stabilność.  Część osób z pierwszych fal nadal nie może przejść przez Character Creation - w takim przypadku zalecamy tymczasowo utworzyć drugie, darmowe konto. Nadchodzące wydarzenie "Invictus Launch Week", znane także jako "Fleet Week", to kolejna okazja do przetestowania Star Citizen zupełnie bez opłat.
    Już po raz drugi główna, publiczna strona eventu odbędzie się w nowej hali Bevic Convention Center, którą znajdziecie na planecie ArcCorp, w mieście Area18.
    Tradycyjnie do dyspozycji wszystkich goszczących w tym czasie w Star Citizen graczy będzie cała flota statków, a dostępne w danym dniu modele, prezentowane na ekspozycji Bevic, zmieniać się będą zgodnie z harmonogramem, którego rozpiska czeka na was poniżej.
    Jak wziąć udział w darmowym lataniu? To proste:
    Jeżeli nie masz jeszcze konta, przejdź bezpośrednio Rejestracji lub wybierz kod Referral jednego z graczy np. w tym wątku: Kody referral polskich graczy Star Citizen. Następnie zajrzyj tutaj: "Jak zacząć grać w Star Citizen". Dzięki naszemu przewodnikowi nie pomylisz pól rejestracji, co okaże się dość istotne. Ściągnij RSI Launcher, który pobierze dla Ciebie pliki gry: LINK. Aby otrzymać pomoc w razie wszelkich możliwych (i całkiem prawdopodobnych z uwagi na fazę Alpha) problemów, dołącz do Polskiej grupy dyskusyjnej o Star Citizen. Jeśli szukasz szybszego kontaktu z Polską Społecznością Star Citizen, zajrzyj również do nas na Discord, gdzie w przyjaznej atmosferze dyskutujemy o grze prawie 24 godziny na dobę: Polski Neutralny Discord Star Citizen. Pamiętaj, że na Discordzie wymagamy wysokiej kultury osobistej i poszanowania dla innych, od której to zasady - dla dobra wszystkich graczy i zachowania pozytywnej atmosfery - odstępstw nie robimy. Oczekiwany jest również cenzuralny język.
    Miejsce pobierania gry: https://robertsspaceindustries.com/star-citizen/fly-now
    WSKAZÓWKA: Jeśli zechcesz z nami pozostać na dłużej, każdego dnia przeglądaj wyprzedaże statków poszczególnych firm. Pamiętaj, by zakładając konto na stronie RSI mieć wypełnione pole na kod referral - będzie to bowiem jednorazowa okazja na otrzymanie 5000 aUEC. Te podstawowe kredyty na dłuższą metę naprawdę przydadzą Ci się w grze.
    Jeśli chciałbyś wesprzeć kogoś konkretnego, wybierz sobie dowolny kod referral w tym wątku: Zbiórka kodów referral
    Następnie śmiało dopisz tam własny kod, który znajdziesz w swoim RSI/Account. W międzyczasie przejrzyj drabinkę poleconych.
    Poniżej przygotowaliśmy wam oficjalny rozkład jazdy świętowanej rocznicy, wzbogacony o nasze ułatwienia. Do zobaczenia w przestrzeni!
    Invictus Launch Week 2950 - "Fleet Week"
    Tydzień Floty Zjednoczonego Imperium Ludzkości (UEE)
    Invictus Launch Week, zwany również Tygodniem Floty, to okres między Dniem Emancypacji (Emancipation Day) a Dniem Zawieszenia Broni (Armistice Day). Wydarzenie podkreśla początek nowego roku poborowego marynarki wojennej United Empire of Earth.
    Od 22 maja do 1 czerwca świętuj z nami militarną potęgę UEE, podziwiając niezrównaną inter-galaktyczną flotę oraz testując niektóre z jej statków.

    Informacje na temat wydarzenia Invictus. Sprawdź Star Citizen osobiście!
    Aby uczcić Invictus Launch Week, organizujemy darmowe loty testowe o imponujących proporcjach!
    Wszystko, co musisz zrobić, to założyć konto, pobrać grę i dołączyć do reszty graczy na cały czas trwania wydarzenia. Większość wystawianych w Bevic Convention Center statków dostępna jest do bezpłatnych testów, wystarczy więc wybrać żądany statek i wzbić się w powietrze.
    Poszczególni producenci kosmicznych maszyn przejmują halę ekspozycji co drugi dzień, sprawdzaj więc co jest akurat dostępne, by odczuć inspirację płynącą ze wszystkiego, co ma do zaoferowania ten wyjątkowy jubileusz. 
    Każdy ze statków dostępnych we Free Fly, w wyznaczonych dniach producenta znajdzie się również w sklepie na stronie RSI. Udostępniony zostanie także szereg modeli, które nie wezmą udziału we Free Fly, lecz nadal znajdą się w Pledge Store. Zastanawiasz się o których mowa? Pomyśl o sile ognia! W końcu to pokaz wojskowy.
    Sprawdź harmonogram wydarzenia, aby zaplanować wyprawy testowe. Baw się dobrze i lataj bezpiecznie!
    Kliknij pozycję na liście by wykonać do niej Quantum Jump:
    22 maj - 23 maj 2020: Tumbril / RSI / Origin 24 maj - 25 maj: Anvil Aerospace 26 maj - 27 maj: Aegis Dynamics 28 maj - 29 maj: ARGO / MISC / CNOU 30 maj - 1 czerwca: Drake Interplanetary 22 maj - 23 maj 2020: Tumbril / RSI / Origin

    325a: Elegancki sygnowany myśliwiec Origin, model 325a jest doskonałym towarzyszem pragnących odznaczyć się stylem i wyrafinowaniem.
    Aurora LN: Dla osób z bojowym zacięciem. Aurora LN wyposażona jest w większe tarcze oraz broń, która potrafi uderzyć.
    Constellation Andromeda: Wielozadaniowy frachtowiec o modularnej konstrukcji. Jeden z najsłynniejszych statków Przestrzeni.
    Constellation Aquila: Odwiedzaj gwiazdy i odległe horyzonty. Ulepszony zestaw czujników i przeprojektowany kokpit zapewniają maksymalną widoczność.
    Constellation Phoenix: Rydwan bogów. Ten zmodyfikowany luksusowy frachtowiec sprawdzi się idealnie w usługach transportu dla VIPów.
    Mantis: Przechwytuj statki dzięki pierwszemu na świecie generatorowi kwantowych sideł autorstwa RSI.
    WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI | SKOCZ DO HARMONOGRAMU
    24 maj - 25 maj: Anvil Aerospace

    Arrow: Dzięki ultra-aerodynamicznej konstrukcji i lekkiemu profilowi, Arrow jest najzwinniejszym statkiem w swojej klasie.
    C8X Ryby: Ten mini-zwiadowca sprawdzi się perfekcyjnie w wywiadzie i rozpoznaniu.
    Carrack: Samowystarczalny statek eksploracyjny zbudowany tak, aby przetrwał najbardziej ekstremalne warunki, zarówno w przestrzeni, jak i w atmosferze.
    Gladiator: Wytrzymały, dwuosobowy bombowiec nurkujący.
    Hawk: Statek niezależnych łowców nagród i lokalnych sił bezpieczeństwa.
    Hornet F7C: Wytrzymały i niezawodny, F7C to podręcznikowy przykład uniwersalnego myśliwca średniego rozmiaru.
    Hurricane: Ciężki myśliwiec o prawie nadmiernym wyposażeniu. Dysponuje wieżyczką, która przebije się przez najtwardsze osłony.
    Terrapin: Mocno opancerzony statek z wyrafinowanym skanerem. Idealny do zwiadu i eksploracji.
    Valkyrie: Ciężkozbrojny, wielofunkcyjny wojenny desantowiec.
    WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI | SKOCZ DO HARMONOGRAMU
    26 maj - 27 maj: Aegis Dynamics

    Avenger Stalker: Zmodyfikowana wersja Avengera, przeznaczona dla łowców nagród. Wyposażony w cele więzienne.
    Avenger Titan Renegade: Specjalna edycja Avenger Titan z niestandardową kolorystyką i wyposażeniem ukierunkowanym na Arena Commander.
    Avenger Warlock: Wariant Avengera uzbrojony w generator EMP zdolny do wyłączenia przeciwników z walki.
    Eclipse: Elegancki bombowiec typu stealth uzbrojony w ciężkie torpedy.
    Gladius Valiant: Specjalna edycja Gladiusa z niestandardową kolorystyką i wyposażeniem ukierunkowanym na Arena Commander.
    Hammerhead: Wielozadaniowa korweta najeżona załogowymi wieżyczkami, stworzona by przeciwdziałać szybkim myśliwcom.
    Retaliator Bomber: Bombowiec dalekiego zasięgu stworzony by eliminować statki-matki. Pokryty załogowymi wieżyczkami, zdolny do wystrzeliwania torped rozmiaru 9.
    Sabre: Zwinność ponad wytrzymałość. Ten statek jest lekki, elegancki i zabójczy.
    Sabre Comet: Specjalna edycja Sabre z niestandardową kolorystyką i wyposażeniem ukierunkowanym na Arena Commander.
    Vanguard Harbinger: Potężny bombowiec, zdolny do ataku z najdalej wysuniętych baz operacyjnych.
    Vanguard Hoplite: Okręt desantowy dalekiego zasięgu z działkiem na wieżyczce.
    Vanguard Sentinel: Zaprojektowany, by walczyć ambitniej i sprytniej.
    Vanguard Warden: Ciężki myśliwiec dalekiego zasięgu z załogową wieżyczką.
    WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI | SKOCZ DO HARMONOGRAMU
    28 maj - 29 maj: ARGO / MISC / CNOU

    ARGO MPUV 1P: Nieduży i nieuzbrojony. Pojazd funkcjonalny przeznaczony do transportu personelu.
    Freelancer MIS: Freelancer MIS to zmilitaryzowana wersja klasycznego statku handlowego w edycji limitowanej.
    Mustang Delta: Budżetowy statek uzbrojony w cięższą broń oraz wyrzutnie rakiet, niosące świeższym pilotom nieco większą siłę ognia.
    Razor EX: Edycja stealth Razora, zbudowana z materiałów redukujących sygnaturę radarową oraz komponenty o niskim poborze mocy.
    Reliant Tana: Łatwy w utrzymaniu, wszechstronny, lekki myśliwiec.
    Starfarer Gemini: Wersja Gemini poświęca zbiorniki przechowujące paliwo na rzecz pancerza i wyrzutni rakiet.
    WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI | SKOCZ DO HARMONOGRAMU
    30 maja - 1 czerwca: Drake Interplanetary

    Buccaneer: Lekki myśliwiec, który stawia na surową siłę ognia kosztem trwałości (i katapulty!).
    Caterpillar: Ciężki, komercyjny, załogowy frachtowiec. Lekko uzbrojony, o niezrównanej w swojej klasie ładowności.
    Cutlass Black: Powraca w czerni. Ulubieniec piratów, Cutlass Black to wszechstronny statek o możliwościach handlowych jak i bojowych.
    Cutlass Blue: Dzięki rakietom, kwantowemu tłumikowi (Quantum Dampener) i zestawowi cel dla przechowywania uciekinierów,  statek stworzony do zadań patrolowych.
    Cutlass Red: Statek wsparcia oraz ratownictwa, z podkładem medycznym, radarem dalekiego zasięgu i pakietem opcji obronnych.
    Dragonfly Black: Dwumiejscowy motocykl grav-lev. Z łatwością przemierza trudne tereny jak i otwartą przestrzeń.
    Herald: Nic się przed nim nie ukryje. Herald od Drake'a przechwytuje i przechowuje informacje, po czym oddala się z nimi z zawrotną prędkością.

    WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI | SKOCZ DO HARMONOGRAMU
    WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI | SKOCZ DO HARMONOGRAMU
    Źródła: LINK, LINK i LINK
    Pierwsze kroki ze Star Citizen? Zajrzyj do naszej grupy dyskusyjnej i na nasz serwer Discord. Pamiętaj jednak, że większą wartość dla naszej neutralnej Polskiej Społeczności niosą wątki na forum - zawsze będą one trwalsze i łatwiejsze do znalezienia, przysporzą Ci także wiecznie rosnącej reputacji.
    Do zobaczenia w przestrzeni!
    ~Commander Sarrivin
  5. Star Citizen Hub PL
    Star Citizen Patch 3.5 już LIVE na serwerach oficjalnych!

    Panie i Panowie Piloci, mamy dobre wieści! Po kilkutygodniowej walce z rozmaitymi bugami oraz wszechstronnych testach na Public Test Universe (PTU), w których udział braliśmy i my, Cloud Imperium Games postanowiło sprawić nam dziś niespodziankę. Ci z Was którzy stale trzymają rękę na pulsie zapewne zwiedzają już nową planetę ArcCorp od kilku ładnych godzin. My musieliśmy przygotować jeszcze nasze podsystemy, ale oto i jesteśmy z rozpiską nowości w aktualizacji Star Citizen Alpha 3.5 - w całości po polsku!
    Star Citizen Patch 3.5.0 - Patch Notes

    Alpha Patch 3.5.0 już na serwerach live! Klient RSI (launcher) powinien teraz wyświetlać wersję: LIVE-1460999.
      Po aktualizacji zdecydowanie zalecamy usunięcie folderu USER dla Klienta Publicznego, zwłaszcza jeśli doświadczacie dziwnych problemów graficznych lub crashy. Folder USER możesz znaleźć (przy standardowej instalacji) tutaj: C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitize\LIVE. Dodatkowo, z uwagi na całkowitą przebudowę klawiszologii oraz przebudowaną symulację lotu (New Flight Model), sugerujemy stworzenie przypisań klawiszy od nowa.

    WAŻNE: Zanim rozpoczniesz ściąganie poprawki, upewnij się, że twój launcher zaktualizował się do wersji 1.1.1.
     
    Główne Znane Problemy: Po wyjściu z menu opcji na ekranie tworzenia postaci opcje pozostaną widoczne, uniemożliwiając dostosowywanie. Obejście Problemu: Naciśnij „ESC”, aby wrócić do dostosowywania. Gdy wyjdziesz z gry z otwartym mobiGlas, po powrocie do gry ujrzysz rozmyty obraz. O/P: Przed wyjściem zamykaj mobiGlas. Skrzynki dostawcze mogą spadać przez podłogę niektórych statków. Statki nie zostawiają ładunku po zniszczeniu. Brakuje hologramu Ruto. Misja wstępna Ruto czasami się nie uda. Niektóre laboratoria Area18 nie mają ciśnienia atmosferycznego. Statki mogą przekroczyć swoje ograniczenia prędkości, obracając się lekko podczas przyspieszania. Pociski / znaczniki broni mogą czasem znacznie chybić wobec punktu w który celujesz. Przymierzanie ubrań w Casaba może czasami spowodować utratę części pancerza. Śmierć przy otwartym czacie może spowodować, że gracz nie będzie mógł prawidłowo się odrodzić. O/P: Uruchom ponownie klienta. Wylogowanie ze statku na łóżku może być czasem zawodne lub niespójne. Składane (stowed) przedmioty mogą czasami przyczepiać się do nóg graczy. Przełączanie na zewnętrzną kamerę z fotela pilota i z powrotem resetuje HUD i czat. Nowe Funkcjonalności

    Główne Dodano system dostosowywania twarzy DNA. Tworzenie postaci wykorzystuje teraz system dostosowywania twarzy DNA. Początkowo wybierasz płeć, a następnie jedną z zestawu aktualnie dostępnych postaci aby dostosować mieszankę ich rysów twarzy. System zawiera tryb „Prosty” i „Zaawansowany”, które umożliwiają wybór preferowanego poziomu złożoności. Dodatkowo, opcja„Eidonomy” zapewnia możliwość dobrania indywidualnych cech, takich jak kolor oczu i włosów, kolor skóry itd. Dodano grywalne postacie kobiece. Nowe ustawienie audio: „słuchawki” (headphones) w menu Audio.      Wszechświat Lokalizacje planetarne: planeta ArcCorp i jej księżyce Lyria i Wala. Na tle innych planet w systemie Stanton, planeta ArcCorp wyróżnia się tym, że jest prawie w całkowicie zabudowana. Niemal każdy kilometr kwadratowy planety przeznaczono na budynki mieszkalne, użytek komercyjny, zakłady przemysłowe i ogromne magazyny. W związku z tym, w ramach ochrony, istnieje ścisła, nisko-poziomowa strefa zakazu lotów (no-fly zone). Jednakże wielu biznesmanów decyduje się na budowę wieżowców wyższych niż wspomniana strefa, aby zaoferować możliwość lądowania. ArcCorp posiada dwa księżyce: Lyria, lodowaty księżyc usiany kriogejzerami i kriogenicznymi wulkanami oraz Wala, księżyc o niskiej gęstości, wyróżniający się dużymi połaciami przebijających na powierzchnię kryształów.     Główna strefa lądownicza: Strefa 18 (Area 18). Area18 jest jedną z niewielu stref lądowania wyznaczonych przez ArcCorp dla ruchu międzyplanetarnego i jednym z głównych portów handlowych w okolicy. Jeśli podróżni nie poczują się przytłoczeni gorączkowymi widokami i hałaśliwością tego obszaru, odnajdą różnorodne towary zaufanych marek oraz unikatowych lokalnych dostawców. Aby zapewnić planecie oraz jej otoczeniu bezpieczeństwo i otwartość dla biznesu, ArcCorp zawarł umowę z grupą PMC „BlacJac Security”.     Dodano nowego dostawcę misji: Tecia „Twitch” Pacheco. Twitch początkowo była żołnierzem, jednak po zakończeniu służby stała się freelancerem pracującym dla służb bezpieczeństwa. Wszystko wydawało się zmierzać w dobrym kierunku, aż podczas w pracy dla BlacJac Securities w wyniku odniesionych ran uległa uszkodzeniu połączeń nerwowych. Wtedy to BlacJac bezceremonialnie ją zwolnili. Wtedy to, pozostawiona bez pracy i z bardzo wyspecjalizowanym zestawem umiejętności, z którego nie mogła korzystać, wykonała zwrot w stronę elementu kryminalnego, na który wcześniej polowała. Ostatnimi czasy Tecia czai się w miejskich zaułkach megamiasta Area 18, zawierając umowy i przedstawiając sobie ludzi, lub, jak to nazywa „ciesząc się swoją emeryturą”. Dodano warianty statków Hurston Security dla obszarów w Hurston i okolicach. IFCS będzie teraz uruchamiać autopilota i próbować odwrócić twój statek, gdy znajdzie się on w strefie zakazu lotów (no-fly zone). Gracze mogą teraz ustawiać cel podróży kwantowej na członkach swojej drużyny.     Misje Dodano misje środowiskowe, w których AI może wymierzać sprawiedliwość wobec graczy-piratów, a przy tym ich śledzić i wzywać posiłki. Poziom i statek siły policyjnej zależeć będą od poziomu zagrożenia (wanted) gracza. Dodano typ misji "Combat Assistance Service Beacon" dla AI. Dodano misję patrolową do Delamar. Dodano misje niszczenia satelitów dla obszaru Hurston. Dodano nowe warianty misji dostawczych.
        Statki i pojazdy Dodano: warianty Reliant MISC Tana, Sen i Mako. Dodano Anvil F7C-M Super Hornet Heartseeker. Dodano zautomatyzowane bronie podwieszane (gimbal mounts).
    Zautomatyzowane bronie podwieszane są dodatkowym rodzajem gimbal mounts, który umożliwia namierzanie i automatyczne śledzenie celów w stożku przed statkiem. Stożek oznaczony jest kółkiem o linii przerywanej. Dzieli się on na dwie części, gdy gimbale nie mają dostrojonego celu i zamykają się w pojedynczy okrąg, gdy tworzą cel namierzą. Tryb ten można przełączać za pomocą przycisku „R”. Dodano działka „Singe” Tachyon. Dodano nowy interfejs wieżyczki i elementy sterujące czułością.
    Wieżyczki mają teraz nakładkę interfejsu użytkownika (HUD), która pokazuje ich pozycję w stosunku do statku macierzystego (w stopniach), bieżącą czułość (pasek suwaka) i bieżący tryb ognia. Ponadto istnieją teraz w kokpitach przyrządy służące do zwiększania i zmniejszania czułości wieżyczek bezpośrednio z ich stanowiska. Dodano informacje głosowe opisujące zdarzenia podczas kopania (mining!). Od teraz przedmioty i komponenty statków bardzo powoli się zużywają. Przedmioty i komponenty statków można teraz naprawić. Dodano automatyczną zbieżność broni statków.
    Bronie stałe (fixed) i podwieszane działka przegubowe (gimbal mounts), które mają różne prędkości łączą się teraz w pojedynczy pip oparty na broni najwolniejszej i najkrótszego zasięgu. Dodatkowo, broń przegubowa i stała mają bardzo niskie zbieżności celu (nadal są dostrajane).     Tryb FPS Dodano: karabin szturmowy Gemini S71.
    Dobrze wyważony i zaprojektowany karabin szturmowy, preferowany przez bogatszych prywatnych wojskowych, którzy chcą zrobić wrażenie. Dodano: Pistolet Coda Kastak Arms
    Bez zbędnych dodatków, surowy, ciężki pistolet balistyczny, który uderza mocno, jeśli tylko trafi. To, czego mu brakuje pod względem szybkości ognia i wielkości magazynku, więcej niż nadrabia zasięgiem i mocą. Bronie FPS wydają teraz odgłos suchego strzału, gdy zbraknie amunicji. Dodano nowe warianty kolorów do wielu pancerzy i ubrań (undersuits).     Interfejs użytkownika Dodano ikony interfejsu użytkownika dla dodatkowych rodzajów kontaktów. UWAGA: W trakcie aktualizacji! Zapraszamy wkrótce ponownie po więcej treści.  
  6. Star Citizen Hub PL
    Graj w Star Citizen za free przez cały tydzień!

    Wracamy ze świetną wiadomością dla wszystkich zainteresowanych przetestowaniem Star Citizen:
    Od dzisiaj, środy 1-go maja 2019 aż do środy 8-go maja 2019 pobierzecie Star Citizen za i pogracie całkowicie za darmo.
    Żadnych haczyków, wystarczy założyć konto, pobrać grę i grać.
    Pełna instalacja tego next-genowego symulatora życia w futurystycznym wszechświecie zajmuje około 48gb, tak więc zarezerwujcie sobie odpowiednią iilość miejsca na dysku, najlepiej SSD lub zbliżonej prędkości. Wymagania sprzętowe możecie sprawdzić podczas pobierania Launchera RSI.
    Warto też rzucić okiem na dane telemetryczne dotyczące spodziewanej wydajności w FPS, które zbierane są od samych graczy przez CIG na bieżąco.
    WAŻNE: Podczas zakładania nowego konta warto wpisać Kod Referral innego gracza. Tym sposobem otrzymacie dodatkowe 5000 kredytów UEC, które początkowo naprawdę czynią różnicę. Kody Referral Hubowiczów możecie znaleźć tutaj: Kody Referral Pilotów
    Pamiętajcie też by po rejestracji w powyższym wątku dopisać także swój własny Kod Referral, który odczytacie na stronie RSI: Osobisty Kod Referral
    Zachęcamy do przejrzenia poradnika opisującego proces zakładania konta. W przypadku darmowego tygodnia wystarczy pominąć zakup Startera: Jak zacząć grać w Star Citizen
    UWAGA: Nie podano konkretnych godzin rozpoczęcia wydarzenia, dlatego sugerujemy uzbroić się w cierpliwość. Strefa czasowa stosowana przez CIG/RSI cofnięta jest względem polskiej o ok. 6-8 godzin, może też nastąpić jakieś nadprogramowe opóźnienie. CIG zaskoczyło tym razem wszystkich, stąd wiemy jedynie, iż bramy darmowego dostępu zostaną otwarte jeszcze dziś. Gracze proszeni są o sprawdzanie informacji na stronie głównej Star Citizen rankiem czasu USA: LINK
    Aktualizacja: Wydarzenie już otwarte!
    Aby wziąć udział w Star Citizen Alpha 3.5 Free-Fly, po ukończeniu rejestracji konta należy użyć kodu: GETINTOTHEVERSE
    Link do strony pobierania klienta: Kliknij Tutaj

    Cóż więcej. Jeśli nigdy wcześniej nie widzieliście Star Citizen, bądźcie gotowi na delikatny opad szczęki. Zwłaszcza jeśli uda się wam dolececieć do Lorville na planecie Hurston czy Area18 na ArcCorp, która została dodana w najnowszej aktualizacji.
    Pamiętajcie jednak, że to nadal wersja alpha. Można więc spodziewać się różnego rodzaju bugów, a nawet crashy i innych usterek. Star Citizen to wciąż plac budowy, niejako jest to też operacja na żywym organizmie, co naturalnie owocuje masą zaskakujących usterek i niestabilności.
    Świetne statki gotowe do testów!

    Tym razem przez cały tydzień otrzymamy możliwość latania za darmo następującymi statkami:
    Anvil Arrow MISC Prospector Drake Cutlass Black Aegis Avenger Titan Drake Dragonfly Jeśli nie wiecie co to za wehikuły, powiemy tylko, że każdy z nich wart jest uwagi. To jedne z najpopularniejszych i najważniejszych obecnie statków dolnej i średniej półki, którymi powinniście się zainteresować. Dla początkujących będą to modele w klasie do której zapewne warto byłoby zmierzać upgrade'ując statki startowe lub rozbudowując swoją flotę. W dziale poniżej znajdziecie ich krótkie charakterystki - nazwy statków oznaczone kolorem zielonym.
    Oficjalna notka prasowa od Cloud Imperium Games

    "Aby uczcić wprowadzenie do Star Citizen planety-miasta ArcCorp, Cloud Imperium Games pozwoli każdemu graczowi bezpłatnie pobrać i zagrać w Star Citizen Alpha 3.5. Planeta, po raz pierwszy przedstawiona na CitizenCon 2017, to ogromne ciało niebieskie prawie w całości zabudowane przez człowieka. Gracze w ArcCorp podróżować będą po tętniących życiem skwerkach i oświetlonych neonami alejach Area18 (głównej strefy lądowania), odkrywać lokalny miejski folklor, spotykać różnorodnych mieszkańców oraz znajdować nowe sposoby zarobiania kredytów UEC.
    Świętowanie wraz z Cloud Imperium Games rozpocznie się wydarzeniem „Free Fly”. W nim otrzymacie do dyspozycji pięć statków, które ożywią wasze doświadczenie ze Star Citizen. Podczas wydarzenia każdy mógł będzie dołączyć do Star Citizen Persistent Universe aby spróbować swych sił w ponad 30 rodzajach misji, zwiedzić10 księżyców, zatrzymać się na jednym z wielu „przystanków kosmicznych” (Rest Stops) oraz znacznie więcej. Gracze mogą pobrać Star Citizen za darmo tutaj.

    Star Citizen Alpha 3.5 zawiera wiele nowych funkcji, w tym:
    • Grywalne postacie kobiece - nareszcie Star Citizen dodaje grywalne postacie kobiece. Wdrożenie postaci kobiet oznaczało przebudowanie prawie każdego interaktywnego obiektu w grze, tak by przygotować je do użycia z dodatkowym modelem gracza. Od siadania na fotelach do przenoszenia przedmiotów, strzelania i pilotowania.
    • ArcCorp - rozległa planeta pokryta przestrzenią miejską, ArcCorp oferuje nową Strefę Lądowania Area 18, w której gracze znajdą oświetlone neonami miasto pełne życia.
    • Nowy model lotu - zupełnie nowy system symulacji lotu w grze, mający zastosowanie we wszystkich statkach w Star Citizen, obejmujący całkowity redesign doświadczenia lotu i odzwierciedlający grawitację atmosferycznych ciał niebieskich. Ów nowy model lotu jest również stosowany do wszystkich statków sterowanych w Star Citizen przez sztuczną inteligencję (AI).
    • Technologia CIG Character Customization - zaktualizowany system tworzenia postaci gracza w Persistent Universe, który zawiera nową technologię, umożliwiającą graczom wybór spośród maksymalnie trzech wzorców źródłowych i połączenie ich różnych cech twarzy w jedną dostosowaną postać. Zastępuje on poprzednie 100+ permutacji postaci Star Citizen niemal nieskończoną pulą możliwości, która stosowana jest zarówno wobec postaci gracza jak i NPC. Wszystkie dostosowania są dostępne zarówno dla mężczyzn, jak i nowych modeli kobiet.
    • Ulepszenia FoIP + VoIP - najnowsza technologia strumieniowania obrazu, która pozwala graczom uczestniczyć w rozmowach wideo bez względu na to jak daleko od siebie znajdują się w Persistent Universe. Wcześniej, gdy transmisje obsługiwane były „przesyłaniem strumieniowym” z klientów serwera, oddaleni od siebie gracze nie byli kwalifikowani jako cele dla połączenia. Ta aktualizacja umożliwia im dzwonienie do każdego innego gracza Star Citizen Persistent Universe za pośrednictwem technologii, która przygotowuje połączenie i strumieniuje dane do klienta po drugiej stronie jako transmisję wideo.
    • Nowy Środowiskowy Bounty Hunting AI - Łowcy nagród AI będą teraz atakować graczy za których głowy wyznaczono nagrody, a Siły Bezpieczeństwa AI atakować będą postacie z wysokim współczynnikiem wykroczeń (Crime Rating).
    Każdy gracz Star Citizen w okresie 1-8 maja otrzyma dostęp do pięciu następujących statków:

    • Anvil Arrow - ultra aerodynamiczny, niskoprofilowy i posiadający najbardziej zaawansowaną technologię thrusterów sterujących, Anvil Arrow błyszczy w nowym modelu lotu atmosferycznego Alpha 3.5. Arrow jest najzwinniejszym statkiem w swojej klasie i radzi sobie w walkach typu „knock-down-drag-out” dzięki swoim poczwórnym wyrzutniom rakiet i pełnemu zestawowi środków obrony przed pociskami.
    • MISC Prospector - wyposażony w laser górniczy, Prospector jest w Star Citizen podstawowym statkiem wydobywczym.
    • Drake Cutlass Black - ten statek oferuje prawdziwą siłę ognia dzięki przednim działkom pilota, jak i obsługiwanej przez członka załogi wieżyczce. Jest to wielozałogowy transporter, który zdolny jest sprawnie obronić wieziony ładudek. Zaliczany do najpopularniejszych statków zarówno wśród nowych, jak i powracających graczy.
    • Aegis Avenger Titan - jeden z naszych statków przewoźniczych, Titan to wersja Avengera specjalnie przystosowana do transportu lekkich ładunków towarowych po całym wszechświecie.
    • Drake Dragonfly - dwumiejscowy poduszkowiec, Dragonfly wyposażony jest w działko laserowe. Jeden z najlepszych sposobów nawigacji na powierzchniach planet w Star Citizen. Dragonfly można z powodzeniem zmieścić w ładowniah dwóch wspomnianych wyżej statków, dając graczom możliwości szybkiej podróży tuż po lądowaniu."
    Źródła: LINK | LINK
     Star Citizen Hub PL - w pełni neutralny, Polski Hub Star Citizen

    Star Citizen Hub PL to neutralne, niezależne od organizacji miejsce spotkań, handlu, treningu i wymiany doświadczeń między pilotami Star Citizen!
    Kadra Huba nie jest związana z żadną organizacją, gwarantując przyjazną pomoc i wsparcie każdemu pilotowi, bez względu jego na zawód, pochodzenie, stosunek wobec prawa czy przynależność organizacyjną.
    Niezależnie czy jesteś początkującym pilotem, osobą dopiero zainteresowaną Star Citizen czy starym weteranem Aeon Club, jesteśmy tu dla ciebie. Jeśli w obrębie Huba zgadzasz się zaniechać agresji i respektować innych pilotów, oferujemy ci u nas ochronę, trening, udział w Hubowych wydarzeniach, porady i bezpieczną przystań.

    Czekamy na wszelkie wasze pytania i służymy pomocą. Będziemy zapewniali wam coraz więcej przydatnych treści, wydarzeń i relacji z życia społeczności tak naszej, jak i międzynarodowej. Zachęcamy do aktywności, tworzenia oraz dołączania do klubów, takich jak Cech Łowców Głów, Niezależny Związek Górników, klub fanów statków typu Aurora, pasjonatów firmy Drake, Bywalców Grimhex, Szmuglerów i innych.
    Zapraszamy do rejestracji, zamieszczania screenów, pytań, poradników, handlu i wymiany doświadczeń!
    Waszą aktywność będziemy wspierać i promować na rozmaite sposoby.
    Warto na wstępnie przywitać się w tym dziale: LINK
  7. Star Citizen Hub PL
    Paczka grafik z gameplaya ArcCorp
    Przedstawiamy rozmaite screenshoty z ArcCorp, planety, która według Roadmapy RSI pojawi się w Star Citizen jeszcze w tym kwartale. Wspomniane ciało niebieskie miałoby być częścią nadchodzącej aktualizacji 3.5.0.
    Obrazy pochodzą z różnych stadiów gry, sięgając wersji 2.1 i wcześniej. Niektóre są niemal aktualne - aczkolwiek trzeba pamiętać, że prace nad planetą wciąż postępują i trwać mogą tak długo, jak trwa faza Alpha. Część zrzutów ekranu wykonano w tzw. "social module", przypomnijmy jednak, że przedstawia on jedno z miast w ArcCorp.
    Na każdym ujęciu prawdziwy gameplay lub elementy menu.
    O ArcCorp będziemy pisać jeszcze wielokrotnie. Tymczasem miłego oglądania!





















    Mamy nadzieję że powyższe grafiki poruszają wyobraźnię. Do zobaczenia w przestrzeni!
  8. Star Citizen Hub PL
    I stało się. Na serwerach Live mamy już aktualizację 3.4.2!
    Ze zmian dotyczących funkcjonalności w aktualizacji 3.4.2 możemy spodziewać się lepszego dostosowania overheat (przegrzewania się komponentów) do mniejszych statków. Poza tym, otrzymaliśmy "nerf" 600i, który zgodnie z planami RSI poniesie teraz mniej towaru. 
    Natomiast odnośnie poprawek błędów, co świeższych graczy i pilotów mniejszych space-mobili ucieszyć może iż odłożone paczki z misji dostawczych nie powinny już znikać. Zdecydowanie dobrą wiadomością jest także, że problemy z instancjami statków po crashu nie będą już tak dotkliwe, jeśli w ogóle wystąpią.
    Przy okazji załatano dziurawe tarcze niektórych statków, naprawiono problemy z HUD'em Quantum Travel, znacznie poprawiono AI przeciwników w misjach trybu FPS - do których to misji dodano więcej lokacji podziemnych. Będzie już także trudniej podprowadzić Freelancera MAX, który otrzymał zamek centralny. Poza tym wiele innych łatek, zresztą popatrzcie sami:
    Star Citizen Patch 3.4.2 .1036777
    Alpha Patch 3.4.2 has been released and is now available to test!  Patch should now show: LIVE-1036777.

    It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. 

    The persistent database has been reset for this patch.

    Major Known Issues:  Ship AI can appear immobile and in a bad state. VOIP is currently off by default and will need to be enabled on the Comms section of the mobiGlas by clicking the bell icon. Feature Updates
    Missions Increased the time limit for visiting mission givers and adjusted the cooldown on various missions. Ships and Vehicles Removed additional cargo capacity from 600i touring to match design intent. Adjusted QT Drive overheat/cooldown times for smaller ships Additional audio effects for mining arm transitions and actions added Bug Fixes
    Perimeter gates at Lorville should no longer always show the gate as the transit destination on train displays. Fixed incorrect mesh in some areas of Lorville's no-fly zone. Fixed invisible collision area in one of the underground facilities on Hurston. Missions should no longer fail if/when your ship is stored by ATC. There should now be audible ambience in Lorville's admin office. Opening the scanner while spooling your quantum drive should no longer cause a large drop in performance. Fixed graphical issues in the hangar elevators at various rest stops. Delivery lockers should no longer remain stuck open after abandoning the mission. Multiple unrelated missions should no longer use the "bounty danger" text. The Freelancer MAX should now have working headlights. The Freelancer MAX should now be lockable. Players should no longer have the option to "inspect" or "stow" delivery crates. Fixed missing Ruto/Eckhart collect/delivery variant missions. Increased turret respawn range at underground facility to avoid them respawning too quickly. Expanded underground facility missions to accomodate more locations. "Bad Token" text should no longer be present in the on-foot keybinds section. The Reliant Kore should no longer have placeholder text on various VMA item ports. Arena Commander classic race checkpoints should now properly trigger within the rings. FPS combat AI should no longer exhibit a response delay after shooting the first opponent. Ships should no longer have small holes in their shields that allow damage to pass through. FPS AI should now consistently engage after the player runs away and returns to combat. "Joker" ship weapon manufacturer should now have a logo. Player bounty missions should now correctly appear. Added audio effects to mining arm transitions. The objective marker for the leader in a Scramble Race should now properly be a seocndary style marker. The VMA should now save loadouts when used within player hangars. Leaving pilot seat and returning while in Quantum Travel should no longer break QT HUD Players should no longer spawn at map origin when logging out in ship bed while not in close proximity of a base Various sections of Lorville hab should no longer be missing ambience and audio cues Kareah Assassination mission is no longer advertised across entire Stanton system Ship canopy should no longer open/close randomly by itself Ships should no longer experience limited functionality follwing instance recovery after a crash UGF-Elbridge missions should not correctly spawn objectives and markers Comm video calls should now return when players return within distance of each other Fixed an issue where character eyes and hair could appear blurry. Missiles in atmosphere should no longer stick to the target's hull and fail to explode. Mission boxes should no longer teleport to origin when put down or dropped. Commodities purchased via the kiosk should no longer be removed when the ship is spawned. Weapons/items should no longer be able to be placed in any slot. Technical Fixed 16 client crashes. Fixed 8 server crashes. Źródło: LINK
  9. Star Citizen Hub PL
    Krótka zajawka gameplayowa z Lorville na najnowszej dodanej do gry planecie: Hurston.
    To wszystko miejsca z gry, ujęcia z perspektywy gracza. Poklatkowość cechująca wideo to tylko efekt filmowy wpleciony przez autora.
    Przypomnijmy, że w Star Citizen nie mamy żadnych loading screenów, a podróż z planety w przestrzeń kosmiczną, do podziemnych bunkrów czy innego systemu planet następuje zupełnie płynnie i realistycznie. Przy takiej ilości szczegółów otoczenia i dbałości o realizm, żaden inny developer na świecie nie stworzył nic podobnego.
    Wszystko to wywołuje efekt immersji któremu żadna inna gra nie jest dziś w stanie dorównać. A to tylko jeden z powodów, dlaczego warto zagrać w Star Citizen.
    Post scriptum: powyższy klip wideo, mimo iż robi wrażenie, pochodzi z wczesnej wersji Lorville. Obecnie miasto wygląda nawet lepiej.
    Materiał wydaje się również nagrany na najniższych możliwych detalach, przy rozdzielczości 1080p.
    Jednak nie dajcie się zwieść zachwytom wizualnym. Star Citizen to nie tylko grafika. To przede wszystkim niezwykle ambitny projekt, który ma za zadanie być fascynującym odzwierciedleniem życia w międzygalaktycznej przyszłości.
  10. Star Citizen Hub PL
    Zgodnie z poprzednimi doniesieniami, na serwerach testowych (PTU) Star Citizen pojawiła się już aktualizacja Alpha 3.4.2.   UPDATE 14.01.2019: Wersja Live: LINK   Najpierw zaktualizowana została wersja clienta, następnie otrzymaliśmy oficjalne Patch Notes dla wstępnych testów.
    Można już pobierać i startować, jednak uprzedzamy, że PTU to najmniej stabilne z dostępnych graczom buildów Star Citizen. Są one często także zauważalnie mniej wydajne, dlatego jeśli nie jesteście na to przygotowani, nie polecamy zwłaszcza streamowania.   Informacja dla nowych graczy: PTU oznacza Public Test Universe. Jest to odrębna grupa serwerów, na których chętni mają możliwość sprawdzania kolejnych Patch'y nim znajdą się one na standardowych serwerach Alpha. PTU wymaga ściągnięcia oddzielnego klienta gry, a dostęp do testów "uwalniany" jest w 4 falach. W pierwszej fali na PTU mogą dostać się jedynie Evocati, elitarna grupa aktywnych testerów i subskrybentów. Kto otrzyma dostęp w kolejnych etapach zależy od skali zaangażowania pilota (zgłaszanie błędów, aktywność w grze), a czasem i odrobiny szczęścia. Ostatnia, 4-ta fala to otwarty dostęp dla wszystkich. Nierzadko przeskok od pierwszej do ostatniej fazy bywa dość błyskawiczny.   Swój bieżący, stale aktualizowany status dla PTU możesz sprawdzić tutaj: LINK Sprawdź czy masz już dostęp do PTU. Wykonaj kopię swojego konta PU (Persistent Universe)  do PTU (Public Test Universe). Odbierz maila od RSI i zaloguj się na https://ptu.cloudimperiumgames.com  z otrzymanym hasłem. Pobierz clienta dla PTU i rozpocznij rozgrywkę normalnie.
      Star Citizen Patch 3.4.2 - Patch Notes
    Alpha Patch 3.4.2 has been released to the PTU, and is now available to test! Patch should now show: PTU-1034140.

    It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizenPTU\LIVE. 

    Please monitor ptu test chat in spectrum for updates and testing instructions.   Testing Focus General gameplay Major Known Issues:  Dropped mission crates can sometimes transport to map origin and become unrecoverable. REC ship rentals show as "undefined" and can not be completed. Ship AI can appear immobile and in a bad state. Ship canopies can randomly open and close. Feature Updates
    Missions Increased the time limit for visiting mission givers and adjusted the cooldown on various missions. Ships and Vehicles Removed additional cargo capacity from 600i touring to match design intent. Added restricted areas, similar to no-fly zones, specific to vehicles at Lorville gates. Bug Fixes
    Perimeter gates at Lorville should no longer always show the gate as the transit destination on train displays. Fixed incorrect mesh in some areas of Lorville's no-fly zone. Fixed invisible collision area in one of the underground facilities on Hurston. Missions should no longer fail if/when your ship is stored by ATC. There should now be audible ambience in Lorville's admin office. Opening the scanner while spooling your quantum drive should no longer cause a large drop in performance. Fixed graphical issues in the hangar elevators at various rest stops. Delivery lockers should no longer remain stuck open after abandoning the mission. Multiple unrelated missions should no longer use the "bounty danger" text. The Freelancer MAX should now have working headlights. The Freelancer MAX should now be lockable. Players should no longer have the option to "inspect" or "stow" delivery crates. Fixed missing Ruto/Eckhart collect/delivery variant missions. Increased turret respawn range at underground facility to avoid them respawning too quickly. Expanded underground facility missions to accomodate more locations. "Bad Token" text should no longer be present in the on-foot keybinds section. The Reliant Kore should no longer have placeholder text on various VMA item ports. Arena Commander classic race checkpoints should now properly trigger within the rings. FPS combat AI should no longer exhibit a response delay after shooting the first opponent. Ships should no longer have small holes in their shields that allow damage to pass through. FPS AI should now consistently engage after the player runs away and returns to combat. "Joker" ship weapon manufacturer should now have a logo. Player bounty missions should now correctly appear. Added audio effects to mining arm transitions. The objective marker for the leader in a Scramble Race should now properly be a secondary style marker. The VMA should now save loadouts when used within player hangars. Technical Fixed 11 client crashes. Fixed 4 server crashes. Źródło: LINK
  11. Star Citizen Hub PL
    Star Citizen to nie tylko kredyty, misje, zwiedzanie i PvP. Bored Gamer dołączył do imprezy odbywającej się na planecie Hurston, wydarzenia przygotowanego przez organizację SynchronizerZ 🙂. Nie zabrakło także stylowych kostiumów.
    Druga część eventu to lot luksusowym statkiem Roberts Space Industries (LINK), wizyta na powierzchni planety (LINK) i trochę sampatycznych Dogfightów (LINK). 
    W spotkaniu  uczestniczyło około 50 osób. Warto rzucić okiem jak się bawią:
     
  12. Star Citizen Hub PL
    Sposobów na zarobienie kredytów w Star Citizen nigdy za wiele. The Eradicator przedstawia instruktaż o tym jak dorobić się w SC wykonując misje bojowe.
    Za każde zlecenie typu Bounty Hunt, przy odrobinie ostrożności bez problemu już na początku otrzymamy 2000 do 3000 UEC.
    Przy tym dobra wiadomość dla początkujących - na szczęście nie jest do tego potrzebny drogi statek. Autor video używa Aurory LN, czyli popularnego upgrade'u do jeszcze popularniejszego startera.
    Trzeba przyznać, że owa seria wehikułów firmy Roberts Space Industries to porządne, choć niepozorne statki.
    Nic więc dziwnego, że ich fanklub nam się rozrasta. Jeśli lubicie Aurory i chcielibyście być w ich temacie na bieżąco, dołączajcie tutaj: LINK
     
  13. Star Citizen Hub PL
    Wielka Bitwa na Hurston
    Co się stanie, kiedy twórcy Star Citizen oddadzą graczom do testowania misje w podziemnych bunkrach? Kilka na całą galaktykę?...
    No więc zdarzy się to, co się wydarzyło, gdy otrzymaliśmy Jump Town. Szturm na te lokacje stanie się w niektórych godzinach masowy, a aktywność wokół nich urośnie do rang legendarnych.
    Nie bez powodu powołaliśmy do życia między-organizacyjny Klub Szmuglerów.
    Oczywiście frekwencja w takim obszarze zależy od serwera i godzin w jakich gracze zdecydują się na miejsce wybrać (i sporej dozy ślepego trafu), ale czy to wszystko nie wywołuje dreszczyku emocji?...
    Czy akurat uda się wśliznąć niepostrzeżenie?... A może napotkamy pojedynczych graczy? Całe organizacje?
    Popatrzmy więc co może się wydarzyć podczas typowej wyprawy do Bunkra na Hurston:
    Church of Roberts, Amber Gold gier komputerowych?... Yeah, we've heard that before.
    Jedno słowo: immersja. No sami powiedzcie, czy takie w pełni spontaniczne wydarzenia nie powodują zachwytu nad możliwościami Star Citizen? 🙂
  14. Star Citizen Hub PL
    Pierwsze Around the Verse po nowym roku to szybkie podsumowanie nowości jakie czekają nas w 2019.
    Mimo że wszystkie te informacje co bardziej poinformowani już znają, dla wielu zaskoczeniem może być to, że planeta microTech, mimo odległości od orbity Stanton, nie będzie w całości pokryta śniegiem. Znajdziemy bowiem na niej "różnorodne naturalne biomy i warunki pogodowe".
    Pierwsze screeny pre-alpha poniżej:



    Może być ciekawie. Prócz raportów z pracy nad Squadron 42 (wersją single player Star Citizen), w 2019 roku czekają nas między innymi:
    Nowa planeta: ArcCorp. Niemalże w całości zindustrializowana, pokryta strukturami zbudowanymi przez człowieka.
    Cel: Pierwszy kwartał '19. Nowa planeta: microTech. Ostatnie większe ciało niebieskie w systemie planetarnym Stanton.
    Cel: Końcówka '19. Techniczne: Pełen system zapisywania stanów (Full Persistence). Dzięki niemu przedmioty które gracze zostawią na powierzchni planety czy gdziekolwiek indziej zostaną zapisane, a stan postaci przestanie być resetowany między aktualizacjami (o ile nie będzie to wymuszone na potrzeby developmentu). Techniczne: Sieć serwerów (Server Meshing).  W bieżącym roku położone zostaną fundamenty pod rozbudowany system serwerów, który umożliwi wydajne skalowanie rozgrywki online. Rozwiązania tego rodzaju stosowane są zwykle po to, aby nie było potrzeby dzielić świata na oddzielne serwery, oraz by w danej lokacji mogło się znaleźć dowolnie wiele graczy, ich postaci i obiektów. Teoretycznie umożliwi to rezygnację z oddzielnych instancji. Pochodzące ze Squadron 42: Nowe pojazdy Nowi bohaterowie niezależni (actors) Dopracowane zarządzanie systemami statków i pojazdów (power management) Rozwinięte systemy skanowania i radarów Poprawiona mechanika Quantum Travel Przechowywanie przedmiotów na statkach ...i wiele innych usprawnień.
    Po więcej informacji warto zajrzeć do Rozkładu Jazdy:
    Star Citizen Roadmap: https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen
    Squadron 42 Roadmap: https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/2-Squadron-42
     
×

Dołącz do Polskiej Społeczności Star Citizen!

|