Trochę się pogubiłem jeśli chodzi o rozwój tej gry. Czego byśmy my - gracze - najbardziej chcieli? Co spowodowałoby, byśmy powiedzieli: "Okej, to jest potężny krok do przodu!"?
Pływanie?
Środowisko podwodne i spowolnienie ruchu postaci ruszającej się w wodzie?
Więcej zwierząt?
Po prostu możliwość budowania baz?
Inżynierka / naprawianie / pożary?
Więcej aktywności typu sandbox? Powiedzmy cztery na system?
Instancjonowane aktywności (jak ta zapowiadana w podziemiach Area 18)?
Dynamiczny Server Meshing?
Więcej lokacji na globach?
Skaner FPS + mapa rozbudowana o możliwość stawiania markerów?
Quantum Boost?
Wprowadzenie systemu ubezpieczeń + odzyskiwanie własnych rzeczy Tier 2?
Crafting?
Death of a Spaceman?
Blade'y robiące coś sensownego (np. kierujące wieżami na statku?)
Systemy podtrzymywania życia na statkach?
Wysysanie i przesyłanie energii za pomocą multitoola?
Zastosowanie w modelu lotu lotek i powierzchni nośnych?
Przegrzewanie się broni?
Handel między graczami?
Rozbudowany system możliwości organizacji?
Tarcze plantearne?
Możliwość przekazywania własności przedmiotów i statków innym graczom?
Wprowadzenie gildii (sportowej, Councill, Mercenary, Akademia Nauk itd.)?
Wnętrza budynków i mieszkania w onych?
Castra? Terra? Nyx?
Budowanie baz kosmicznych?
Jeśli chodzi o mnie, odczuwam względną obojętność odnośnie do większości z tych rzeczy. Dziwne. Skłamałbym jednak twierdząc, że serce nie bije mi żywiej na myśl o wnętrzach budynków i mieszkaniach. Odczuwam też lekką tęsknotę wobec budowania baz. Myślę, że przydałyby się funkcjonalności orgowe i przekazywanie pojazdów, to na pewno. I handel między graczami. Możliwość sprzedania statku, który się kupiło w grze. A ogólnie - dużo tego, co rodzi kolejne pytanie - mianowicie: "Kiedy oni się z tym wszystkim obrobią?"
🩸 Star Citizen - Przewodnik leczenia i medycyny
W otwartym wszechświecie Star Citizen rzadko jest bezpiecznie, a obrażenia i urazy to codzienność. Dlatego umiejętność leczenia jest kluczowa, zarówno w trakcie samotnych misji, jak i wypraw z załogą.
Niniejszy przewodnik przedstawi Wam zwięźle podstawowe mechaniki i dostępne środki medyczne, omówi także placówki lecznicze.
Jako Star Citizen Hub liczymy, że ułatwi on niejednemu z Was przetrwanie, a może nawet zainspiruje do przyjęcia roli medyka.
Uwaga: stan w grze często się zmienia. Będziemy aktualizowali ten poradnik. Gdybyś zauważył odstępstwa, wyślij mi wiadomość (@Sarr), a edytuję go przy najbliższej okazji.
🏥 Podstawowe środki lecznicze
MedPen - podstawa szybkiego leczenia obrażeń. Zawsze miej kilka wyposażone oraz zapasowe przytwierdzone do pancerza lub w plecaku.
Narzędzia CureLife Medical - zaawansowane urządzenia. Wersja MedGun pozwala leczyć innych graczy i posiada tryb umożliwiający dostosowanie poziomu leków. Opiszemy to w poradnikach szczegółowych.
Medbed - stacjonarne łoża medyczne, dostępne w szpitalach i na statkach.
Trochę się pogubiłem jeśli chodzi o rozwój tej gry. Czego byśmy my - gracze - najbardziej chcieli? Co spowodowałoby, byśmy powiedzieli: "Okej, to jest potężny krok do przodu!"?
Pływanie?
Środowisko podwodne i spowolnienie ruchu postaci ruszającej się w wodzie?
Więcej zwierząt?
Po prostu możliwość budowania baz?
Inżynierka / naprawianie / pożary?
Więcej aktywności typu sandbox? Powiedzmy cztery na system?
Instancjonowane aktywności (jak ta zapowiadana w podziemiach Area 18)?
Dynamiczny Server Meshing?
Więcej lokacji na globach?
Skaner FPS + mapa rozbudowana o możliwość stawiania markerów?
Quantum Boost?
Wprowadzenie systemu ubezpieczeń + odzyskiwanie własnych rzeczy Tier 2?
Crafting?
Death of a Spaceman?
Blade'y robiące coś sensownego (np. kierujące wieżami na statku?)
Systemy podtrzymywania życia na statkach?
Wysysanie i przesyłanie energii za pomocą multitoola?
Zastosowanie w modelu lotu lotek i powierzchni nośnych?
Przegrzewanie się broni?
Handel między graczami?
Rozbudowany system możliwości organizacji?
Tarcze plantearne?
Możliwość przekazywania własności przedmiotów i statków innym graczom?
Wprowadzenie gildii (sportowej, Councill, Mercenary, Akademia Nauk itd.)?
Wnętrza budynków i mieszkania w onych?
Castra? Terra? Nyx?
Budowanie baz kosmicznych?
Jeśli chodzi o mnie, odczuwam względną obojętność odnośnie do większości z tych rzeczy. Dziwne. Skłamałbym jednak twierdząc, że serce nie bije mi żywiej na myśl o wnętrzach budynków i mieszkaniach. Odczuwam też lekką tęsknotę wobec budowania baz. Myślę, że przydałyby się funkcjonalności orgowe i przekazywanie pojazdów, to na pewno. I handel między graczami. Możliwość sprzedania statku, który się kupiło w grze. A ogólnie - dużo tego, co rodzi kolejne pytanie - mianowicie: "Kiedy oni się z tym wszystkim obrobią?"
Utopijna (?) wizja współpracy w świecie Star Citizen: Czy to jeszcze marzenie, czy już rzeczywistość?
Witajcie, Kosmiczni Bracia i Siostry!
Wszyscy wiemy, jak wygląda życie w Star Citizen: tu masz quantum travel, tam nieoczekiwany crash… no i oczywiście – niedziałające organizacje w rozumieniu samego silnika gry. Cała masa organizacji na całym świecie. Większość powstaje z nadzieją, że wspólna flota, wspólne misje i wspólne memy w końcu utorują drogę do galaktycznego sukcesu. Ale czy to w ogóle możliwe? Czy utopijna wizja współpracy w tym uniwersum to tylko zbyt odległy sen? Zaryzykujmy i… powiedzmy, że tak!
„To, co czynimy teraz, odbija się echem w wieczności”
– Marek Aureliusz
Rok 2023 był przełomowym rozdziałem dla Cloud Imperium i obu naszych gier.
star-citizen-list-od-chrisa-robertsa-top.jpg
Wraz z Alfą 3.18, która była naszą pierwszą publikacją w 2023 roku, nasz zespół dostarczył Persistent Entity Streaming (PES) – podstawową technologię niezbędną dla realizacji Server Meshingu (SM). Jak wspominaliśmy w poprzednim liście, PES to najcięższy fragment prac związanych z SM, wymagający największego nakładu sił inżynieryjnych. Dlatego pokonanie wyzwań związanych z tą aktualizacją w zeszłym roku było dla nas kluczowe. Premiera Alfy 3.18 okazała się dużo bardziej wymagająca, niż się spodziewaliśmy, odkryliśmy wtedy też problemy z naszą bazą danych, widoczne dopiero przy obciążeniu, jakie obserwujemy wyłącznie w grze LIVE – inne niż na testowym serwerze PTU (Persistent Test Universe). Poza tym ujawniła się nam spora liczba mniejszych problemów wynikających z faktu, że uniwersum jest prawdziwie trwałe: o ile znalezienie wraku pozostałego z bitwy innych graczy sprzed tygodnia jest niesamowite, o tyle lądowanie w hangarze, gdzie rozbiły się trzy statki, blokując lądowisko, już takie fajne nie jest. Powoli, ale skutecznie radziliśmy sobie z tymi problemami (i innymi), ale był to trudny okres zarówno dla zespołu, jak i dla społeczności. Wyzwania te nie tylko przetestowały nasze umiejętności i determinację, ale także pokazały, że jesteśmy wytrwali, bo sobie z nimi poradziliśmy.
Oprócz PES, 2023 przyniósł długo oczekiwaną implementację Złomiarstwa (Salvage), na którą składają się rozbiórka kadłubów, struktury statków, podzespołów oraz naprawa, jak również powiązane z nową profesją misje. Handlowcy skorzystali tymczasem z generalnego remontu ("overhaul" - no pun intended!) i ulepszeń systemu cargo, a gracze wszelkich rodzajów doczekali się nowych misji, zarówno PVE, jak i PVP.
Postanowiliśmy zebrać przesłane nam spolszczenia Star Citizen w tym wątku. Znajdziecie tu lokalizacje Star Citizen wykonane przez polską społeczność gry wraz z bezpośrednimi linkami do ich pobrania.