Skocz do zawartości
Szukaj w
  • Więcej opcji...
Znajdź wyniki, które...
Szukaj wyników w...
  • wpis
    1
  • komentarze
    3
  • wyświetleń
    79

O blogu

Przemyślenia, wspomnienia, obserwacje mojej ukochanej gry.ScreenShot-2025-06-10_18-10-09-290.thumb.jpg.57800700fc784a31ec96e05897929715.jpg

Wpisy na tym blogu

Co powinno być pierwsze?

Trochę się pogubiłem jeśli chodzi o rozwój tej gry. Czego byśmy my - gracze - najbardziej chcieli? Co spowodowałoby, byśmy powiedzieli: "Okej, to jest potężny krok do przodu!"? Pływanie? Środowisko podwodne i spowolnienie ruchu postaci ruszającej się w wodzie? Więcej zwierząt? Po prostu możliwość budowania baz? Inżynierka / naprawianie / pożary? Więcej aktywności typu sandbox? Powiedzmy cztery na system? Instancjonowane aktywności (jak ta zapowiadana w podziemiach Area 18)? Dynamiczny Server Meshing? Więcej lokacji na globach? Skaner FPS + mapa rozbudowana o możliwość stawiania markerów? Quantum Boost? Wprowadzenie systemu ubezpieczeń + odzyskiwanie własnych rzeczy Tier 2? Crafting? Death of a Spaceman? Blade'y robiące coś sensownego (np. kierujące wieżami na statku?) Systemy podtrzymywania życia na statkach? Wysysanie i przesyłanie energii za pomocą multitoola? Zastosowanie w modelu lotu lotek i powierzchni nośnych? Przegrzewanie się broni? Handel między graczami? Rozbudowany system możliwości organizacji? Tarcze plantearne? Możliwość przekazywania własności przedmiotów i statków innym graczom? Wprowadzenie gildii (sportowej, Councill, Mercenary, Akademia Nauk itd.)? Wnętrza budynków i mieszkania w onych? Castra? Terra? Nyx? Budowanie baz kosmicznych? Jeśli chodzi o mnie, odczuwam względną obojętność odnośnie do większości z tych rzeczy. Dziwne. Skłamałbym jednak twierdząc, że serce nie bije mi żywiej na myśl o wnętrzach budynków i mieszkaniach. Odczuwam też lekką tęsknotę wobec budowania baz. Myślę, że przydałyby się funkcjonalności orgowe i przekazywanie pojazdów, to na pewno. I handel między graczami. Możliwość sprzedania statku, który się kupiło w grze. A ogólnie - dużo tego, co rodzi kolejne pytanie - mianowicie: "Kiedy oni się z tym wszystkim obrobią?"

Aymore

Aymore

Zrzeszenia założone przez graczy

  • Polecane treści

    • Co powinno być pierwsze?
      Trochę się pogubiłem jeśli chodzi o rozwój tej gry. Czego byśmy my - gracze - najbardziej chcieli? Co spowodowałoby, byśmy powiedzieli: "Okej, to jest potężny krok do przodu!"?

      Pływanie?


      Środowisko podwodne i spowolnienie ruchu postaci ruszającej się w wodzie?


      Więcej zwierząt?


      Po prostu możliwość budowania baz?


      Inżynierka / naprawianie / pożary?


      Więcej aktywności typu sandbox? Powiedzmy cztery na system?


      Instancjonowane aktywności (jak ta zapowiadana w podziemiach Area 18)?


      Dynamiczny Server Meshing?


      Więcej lokacji na globach?


      Skaner FPS + mapa rozbudowana o możliwość stawiania markerów?


      Quantum Boost?


      Wprowadzenie systemu ubezpieczeń + odzyskiwanie własnych rzeczy Tier 2?


      Crafting?


      Death of a Spaceman?


      Blade'y robiące coś sensownego (np. kierujące wieżami na statku?)


      Systemy podtrzymywania życia na statkach?


      Wysysanie i przesyłanie energii za pomocą multitoola?


      Zastosowanie w modelu lotu lotek i powierzchni nośnych?


      Przegrzewanie się broni?


      Handel między graczami?


      Rozbudowany system możliwości organizacji?


      Tarcze plantearne?


      Możliwość przekazywania własności przedmiotów i statków innym graczom?


      Wprowadzenie gildii (sportowej, Councill, Mercenary, Akademia Nauk itd.)?


      Wnętrza budynków i mieszkania w onych?


      Castra? Terra? Nyx?


      Budowanie baz kosmicznych?



      Jeśli chodzi o mnie, odczuwam względną obojętność odnośnie do większości z tych rzeczy. Dziwne. Skłamałbym jednak twierdząc, że serce nie bije mi żywiej na myśl o wnętrzach budynków i mieszkaniach. Odczuwam też lekką tęsknotę wobec budowania baz. Myślę, że przydałyby się funkcjonalności orgowe i przekazywanie pojazdów, to na pewno. I handel między graczami. Możliwość sprzedania statku, który się kupiło w grze. A ogólnie - dużo tego, co rodzi kolejne pytanie - mianowicie: "Kiedy oni się z tym wszystkim obrobią?"
        • Thanks
        • Like
      • 3 odpowiedzi
    • Utopijna (?) wizja współpracy w świecie Star Citizen
      Utopijna (?) wizja współpracy w świecie Star Citizen: Czy to jeszcze marzenie, czy już rzeczywistość?

      Witajcie, Kosmiczni Bracia i Siostry!
      Wszyscy wiemy, jak wygląda życie w Star Citizen: tu masz quantum travel, tam nieoczekiwany crash… no i oczywiście – niedziałające organizacje w rozumieniu samego silnika gry. Cała masa organizacji na całym świecie. Większość powstaje z nadzieją, że wspólna flota, wspólne misje i wspólne memy w końcu utorują drogę do galaktycznego sukcesu. Ale czy to w ogóle możliwe? Czy utopijna wizja współpracy w tym uniwersum to tylko zbyt odległy sen? Zaryzykujmy i… powiedzmy, że tak!
        • Thanks
      • 0 odpowiedzi
    • List od Przewodniczącego, Marzec 2024 (Chris Roberts)
      „To, co czynimy teraz, odbija się echem w wieczności”
      – Marek Aureliusz

      Rok 2023 był przełomowym rozdziałem dla Cloud Imperium i obu naszych gier.

      star-citizen-list-od-chrisa-robertsa-top.jpg

      Wraz z Alfą 3.18, która była naszą pierwszą publikacją w 2023 roku, nasz zespół dostarczył Persistent Entity Streaming (PES) – podstawową technologię niezbędną dla realizacji Server Meshingu (SM). Jak wspominaliśmy w poprzednim liście, PES to najcięższy fragment prac związanych z SM, wymagający największego nakładu sił inżynieryjnych. Dlatego pokonanie wyzwań związanych z tą aktualizacją w zeszłym roku było dla nas kluczowe. Premiera Alfy 3.18 okazała się dużo bardziej wymagająca, niż się spodziewaliśmy, odkryliśmy wtedy też problemy z naszą bazą danych, widoczne dopiero przy obciążeniu, jakie obserwujemy wyłącznie w grze LIVE – inne niż na testowym serwerze PTU (Persistent Test Universe). Poza tym ujawniła się nam spora liczba mniejszych problemów wynikających z faktu, że uniwersum jest prawdziwie trwałe: o ile znalezienie wraku pozostałego z bitwy innych graczy sprzed tygodnia jest niesamowite, o tyle lądowanie w hangarze, gdzie rozbiły się trzy statki, blokując lądowisko, już takie fajne nie jest. Powoli, ale skutecznie radziliśmy sobie z tymi problemami (i innymi), ale był to trudny okres zarówno dla zespołu, jak i dla społeczności. Wyzwania te nie tylko przetestowały nasze umiejętności i determinację, ale także pokazały, że jesteśmy wytrwali, bo sobie z nimi poradziliśmy.

      Oprócz PES, 2023 przyniósł długo oczekiwaną implementację Złomiarstwa (Salvage), na którą składają się rozbiórka kadłubów, struktury statków, podzespołów oraz naprawa, jak również powiązane z nową profesją misje. Handlowcy skorzystali tymczasem z generalnego remontu ("overhaul" - no pun intended!) i ulepszeń systemu cargo, a gracze wszelkich rodzajów doczekali się nowych misji, zarówno PVE, jak i PVP.
        • Thanks
        • Like
      • 1 odpowiedź
    • Star Citizen - Spolszczenia
      Postanowiliśmy zebrać przesłane nam spolszczenia Star Citizen w tym wątku. Znajdziecie tu lokalizacje Star Citizen wykonane przez polską społeczność gry wraz z bezpośrednimi linkami do ich pobrania.
        • Thanks
        • Like
      • 0 odpowiedzi
    • Daymar Rally 2024 już w tę sobotę (20.01.2024)!
      Jak mówią sami organizatorzy, Daymar Rally to najbrudniejszy wyścig w Star Citizen
      Co roku w Daymar Rally startują szaleńcy, którym nie straszne wysokie temperatury, ekstremalne warunki pogodowe, ani nieprzewidywalne zagrożenia na drodze.
      Nie wyłączając pozostałych uczestników!

      Drużyny z całego świata dobierają po 2 kierowców, 2 pomocników i 1 pojazd, którym będą musiały dotrzeć do mety. Trasa powiedzie kierowców przez kaniony, wydmy i bezdroża pustynnej planety, krążącej na orbicie gazowego giganta Crusader.
      Gdyby po drodze wyzionął ducha którykolwiek z załogantów, zostanie on wyeliminowany do końca wyścigu.
      Śmiałkom w zmaganiach towarzyszyć będzie jeden starannie dobrany statek powietrzny wsparcia, na którego pokładzie znajdą się pojazdy zamienne, napoje, prowiant, a także paliwo i uzbrojenie. Ile uda się ekipom technicznym (2. pomocnikom) drużyn upakować zapasów przy starcie wydarzenia, tyle będzie musiało wystarczyć kierowcom do końca Damyar Rally.

      PUNKTY KONTROLNE Daymar Rallly i META

      Uczestnicy Daymar Rally mają za zadanie osiągnąć 4 PUNKTY KONTROLNE (Checkpointy), a potem dotrzeć na METĘ. Aby dany punkt został zaliczony, co najmniej jeden z kierowców musi wykonać w nim umówioną wcześniej procedurę, którą opisujemy poniżej.
      W promieniu 500m od każdego z Punktów Kontrolnych obowiązuje Strefa Zawieszenia Broni (Armistice Zone) egzekwowana przez graczy. Jeśli którykolwiek z załogantów zostanie w nich przyłapany z bronią lub korzystając działek pojazdów, zostanie wyeliminowany z wyścigu.
        • Thanks
        • Like
      • 0 odpowiedzi
  • Kto jest online?   2 użytkowników, 0 anonimowych, 14 gości (Zobacz pełną listę)

×

Dołącz do Polskiej Społeczności Star Citizen!

|