Skocz do zawartości
Zobacz w aplikacji

Lepszy sposób przeglądania. Dowiedz się więcej.

Star Citizen - Polska Społeczność

Pełnoekranowa aplikacja na ekranie głównym z powiadomieniami push, plakietkami i nie tylko.

Aby zainstalować tę aplikację na iOS i iPadOS
  1. Kliknij ikonę Udostępnij w przeglądarce Safari
  2. Przewiń menu i dotknij Dodaj do ekranu głównego.
  3. Kliknij Dodaj w prawym górnym rogu.
Aby zainstalować tę aplikację na Androidzie
  1. Kliknij menu z trzema kropkami (⋮) w prawym górnym rogu przeglądarki.
  2. Kliknij Dodaj do ekranu głównego lub Zainstaluj aplikację.
  3. Potwierdź, dotykając Install.

Star Citizen - Organizacje

Organizacje i rekrutacja. Jeśli chciałbyś zareklamować swoją organizację lub dołączyć do istniejącej, napisz lub znajdź ofertę.

  1. Indeks Polskich Organizacji w Star Citizen Stale aktualizowana lista polskich organizacji istniejących w Star Citizen. Zwięzłe, bezstronne archiwum przedstawione w kolejności alfabetycznej. 13TH Platoon "Black Cobras" (13PBC) https://robertsspaceindustries.com/orgs/13PBC 32ND TFW "Złomiarze" (32TFW) https://robertsspaceindustries.com/orgs/32TFW Albert (ALBERT) https://robertsspaceindustries.com/orgs/ALBERT Ater Dracones (ATERDRACON) https://robertsspaceindustries.com/orgs/ATERDRACON Arekstepien (AREKS70) https://robertsspaceindustries.com/orgs/AREKS70 Atreyu (ATREYU) https://robertsspaceindustries.com/orgs/ATREYU Centrum B…

  2. Rozpoczęty przez Yoth,

    o7 obywatele. Szukam grupy/organizacji, która przygarnie cały czas uczącego się gracza. Gram w SC już jakiś czas i poświęcam go haulingowi jak i ostatnio, staram się ogarnąć bunkry. Może całkowitym żółtodziobem nie jestem, ale do profesjonalisty mi delako. Zależy mi na organizacji o sporej liczbie osób, oraz takiej, która cały czas jest aktywna.

  3. Rozpoczęty przez baeowsky,

    YVL Corporation - Rekrutacja otwarta Corporation (for-profit) · Freelancing · Transport · Logistyka O nas YVL to organizacja nastawiona na efektywne wykonywanie kontraktów i stabilny rozwój operacyjny. Działamy w modelu for-profit, koncentrując się na elastycznych zleceniach freelancerskich oraz transporcie i logistyce. Stawiamy na jasne zasady, odpowiedzialność i rzetelną realizację powierzonych zadań. YVL to uporządkowana struktura dla osób, które cenią konkrety, dyscyplinę operacyjną i długofalową współpracę. Czym się zajmujemy realizacja kontraktów freelancerskich transport towarów, sprzętu i personelu operacje log…

  4. Rozpoczęty przez Drogowit,

    Renault Heavy Industries / REHI Polak sam zdziała wiele. Ale z ziomkami z całej galaktyki zdziała więcej! Renault Heavy Industries to międzynarodowa organizacja (Główna strefa czasowa: Wschodnie wybrzeże USA). Zajmujemy się wieloma dziedzinami SC, natomiast można nas określić jako dobrze uzbrojony koncern przemysłowy. Przede wszystkim trudnimy się górnictwem, transportem, logistyką i inżynierią. Jako częste zadania dodatkowe uczęszczamy w walkach PvP i PvE (FPS i statki), dojeżdżamy piratów. Nie jesteśmy pacyfistami i potrafimy stanąć okoniem. Rekrutacja ma na celu zwiększenie aktywności w Europie co umożliwi nam większą ilość eventów, oraz wzmocnieni…

  5. Rozpoczęty przez mister_tomash87,

    Organizacja Założona dnia 6 lutego 2952 roku pod nazwą *Arc Station 22 skupia wokół siebie pilotów wszystkich profesji, którzy czują się w przestrzeni samotni. W założeniach korporacji od samego początku jest działanie w każdym segmencie rynku oraz wzajemna pomoc dla wszystkich członków. W myśl nazwy naszego ugrupowania – oferujemy Rozwiązania szerokiego zasięgu. Co kryje się pod tym zdaniem? Podejmujemy się każdego wyzwania, które przyniesie dodatni skok na kontach bankowych naszych członków. Od prostego handlu na zlecenie lub samodzielnych wypraw, gdzie o legalność transportowanego sprzętu nikogo nie pytamy, przez eksplorację i tym samym zdobywanie w celu spr…

  6. Hej, Zapraszam chętne osoby do wspólnej gry w Star Citizen w ramach Syndykatu Wydobywczo-Transportowego (SWT). SWT to nowa grupa, którą właśnie rozwijamy choć gramy od dana jako samodzielni gracze. Zajmujemy się szeroko pojętym transportem dóbr dla naszych klientów oraz pozyskiwaniem surowców i sprzedaży ich na giełdach. Mamy już kilka ogarniętych osób i rekrutujemy załogi do różnych ról naszej grupy: od medyków, przez operatorów ochrony, po górników i operatorów wieżyczek aby móc bezpieczenie zapuszczać się dalej. Wszystko na luzie i z naciskiem na wspólną zabawę. Tu możecie sprawdzić, czym się zajmujemy: https://robertsspaceindustries.com/en/orgs/SYNDISONS …

    • 0 odpowiedzi
    • 1,2k wyświetleń
  7. Rozpoczęty przez zlomiarz6969,

    Ciao, Syndyk Space Bobry zaprasza do wspólnej gry. Główne zadania BH/Piractwo wszelkiej maści. Pozostałe zadania: Industral/Economy Eksploracja i mapowanie Edukowanie nieświadomych graczy w konwencjonalne i mniej konwencjonalne sposoby. Jeżeli więzienie w grze nie jest ci straszne, zapraszamy do zwiedzania tajników gry niedostępnych dla nieśmiałych. Zapewniamy szkolenie i programy finansowania statków za wybitne osiągi i ciężką pracę... Planujemy szkolenia starć PvP i organizację turniejów. https://robertsspaceindustries.com/orgs/BOBRY

    • 0 odpowiedzi
    • 1,8k wyświetleń
  8. Rozpoczęty przez maksikzapierdalaka,

    Szanowni Piloci, Obywatele i Wszystkie Istoty Porozsiewane w Galaktyce Z przyjemnością pragniemy Was zaprosić do wstapienia w szeregi PMC AOD. Jesteśmy zespołem doświadczonych najemnikow których interesuje zarobek i profesjonalizm Nasza reputacja opiera się na nieustannym doskonaleniu umiejętności oraz solidnej współpracy. W naszym oddziale ceni się nie tylko umiejętności bojowe, ale także profesjonalizm i skrupulatność w działaniu. Bezpieczeństwo naszych klientów to nasz priorytet. Dołączając do naszego oddziału, otrzymacie dostęp do specjalistycznej wiedzy oraz wsparcia zespołu, który doskonale rozumie specyfikę najemnika. Razem tworzymy solidną i zgrana…

    • 0 odpowiedzi
    • 1,9k wyświetleń
  9. Rozpoczęty przez Banson,

    Wolność w pełnej krasie, w grze i w realu. Polish Voices of Freedom – nasza historia w systemie Stanton jest bardzo krótka. Właściwie to ją zaczynamy teraz. Pomóż nam zbudować coś fajnego w świecie Star Citizen’a. Polish Voices of Freedom – polski org powstały z potrzeby chwili, z potrzeby nieskrępowanej wolności w grze i w realu. W naszej organizacji nikt nic nie musi, niczego się od nikogo nie wymaga. Nie ma przymusu grania czy wyrabiania jakiejkolwiek normy. Szanujemy życie prywatne naszych członków. Propagujemy za to dobrą zabawę w kulturalnym gronie przyjaciół, koleżanek i kolegów. Dajemy nieskrępowaną wolność w zakresie role-play’owania. Dla nas liczy się …

    • 0 odpowiedzi
    • 2,4k wyświetleń
  10. Rozpoczęty przez Dmgerr,

    Witaj! Jesteśmy organizacją która ma na celu dobrą zabawę we wspólnym gronie. Zajmujemy się wszystkim po trochu, nie psując jednak gry innym. Korzystamy z TS i regularnie jest na nim grupa ludzi. Jeżeli chcesz pomóc nam budować naszą społeczność, to zapraszamy. Rekrutacja otwarta. Jeżeli chcesz nas wcześniej lepiej poznać, zajrzyj na TS, w godzinach wieczornych zawsze tam jesteśmy. Zapraszamy również na nasz kanał YouTube, na którym staramy się przybliżyć grę nowym graczom. Organizacja jest skierowana do osób pełnoletnich, dzięki czemu możemy rozmawiać o dowolnych tematach na TS. Link na RSI: https://robertsspaceindustries.com/orgs/SFOTU

      • Like
      • Zajefajnie
    • 5 odpowiedzi
    • 5,3k wyświetleń
  11. Czesc. Red Mist Search and Rescue to organizacja ukierunkowana na wyciąganie graczy z kłopotów. Jest to niełatwy ale satysfakcjonujący styl gry w Star Citizen, gdzie pułapek na graczy czyha bez liku. Mamy we flocie Cutlassa Reda, ale przewidujemy rozwój więc zamówiliśmy w stoczni RSI flagowca - Apollo Triage. Jest to statek ewakuacyjny z zapleczem medycznym. Dodatkowo posiadamy Drake Corsair, który jest w końcowej fazie testów stoczniowych. Będzie wspierał on nasze operacje gdy wymagana będzie większa ilość argumentów siłowych. Zapraszam do kontaktu mój nick rsi to karloz_pl

    • 0 odpowiedzi
    • 1,3k wyświetleń
  12. [WOTE] Wolves of the Eclipse [Dziennik #3571-A-WOTE] Wolves of the Eclipse to tajemnicza organizacja, której pierwszą obecność zaobserwowano w systemie CHRONOS. Na ten moment wiemy jedynie, że w jej skład wchodzą przedstawiciele różnych gatunków istot. Nie zaobserwowaliśmy żadnych działań agresywnych, ale to nie zmienia faktu, że ich intencje nie są nam znane. Zaleca się przeprowadzić wstępną infiltrację. [Dziennik #4696-A-WOTE] Wydaje nam się, że organizacja ma coś wspólnego ze zniknięciem oddziału patrolującego peryferia w pobliżu systemu CHRONOS. Należy zwiększyć czujność oraz przeznaczyć więcej zasobów na badanie struktury tej o…

    • 0 odpowiedzi
    • 1,8k wyświetleń
  13. Rozpoczęty przez 2M1R,

    Masz dosyć wojny pomiędzy zdeprawowanymi władzą i pieniędzmi tworami które rzekomo podają się za potomków narodu Lecha? Masz dość spokojnej egzystencji pod okiem nianiek z UEE? Czujesz ze jesteś kimś więcej niż prostym plebsem? Ze zostałeś stworzony do przygód i bogactwa? Sarmacja jest dla ciebie, nawiązujemy do tradycji szlacheckich które istniały od średniowiecza do 20 wieku na terenach ziemskich krajów zwanych Polską i Litwą. Działamy na zasadach pospolitego ruszenia, nie wymagamy od naszych członków ślepego posłuszeństwa. Wymagamy jednak by każdy nasz członek godnie się zachowywał, szanował swoich współbraci z syndykatu i nie działał na szkodę Sarmacji. Ponad wszystko…

      • Like
    • 3 odpowiedzi
    • 4,9k wyświetleń
  14. Rozpoczęty przez ThermopyleAngus,

    Nie dbamy o to czy jesteś obywatelem Imperium, czy wolisz działać poza jego granicami. Nie interesuje nas, czy masz coś na sumieniu. Nie opuszczasz towarzyszy w potrzebie? Nie jesteś służbistą przestrzegającym skrupulatnie litery prawa – nieważne czy jest ono sprawiedliwe i sensowne? Nie zadowala cię nudna korporacyjna posadka czy odmóżdżająca służba wojskowa? Nie lubisz sztywnych struktur lecz chcesz mieć kompanię do wspólnych mniej lub bardziej legalnych wypadów? Masz dość pseudo-organizacji pełnych rozwydrzonych dzieciaków rozbijających się nowiutkimi statkami kupionymi za kasę swoich rodziców? U nas znajdziesz coś dla siebie. N…

    • 0 odpowiedzi
    • 3,5k wyświetleń

Dołącz do nas! 👋

Nie masz jeszcze u nas konta? Kliknij przycisk poniżej, a nie przegapisz nic ważnego, zapamiętasz swoje preferencje i pobierzesz każdy plik. 🚀

a space ship with the number f26 on the side of it

Newsy i Dzienniki

  1. Ględzenie Varcana

    Blog prowadzony przez moon_varcan
    • 1 wpis
    • 0 komentarzy
    • 228 wyświetleń

    Cześć!
    Zapewne się nie znamy, ale coś myślę że o mnie już słyszeliście - jak nie na globalnym czacie, to zapewne śmignąłem wam nie raz przed radarem.
    Nie będę wam się przedstawiał, na to będzie inna pora, ale możecie się do mnie zwracać Varcan, Moonmoon czy jak wam się jawnie podoba.


    W Versie jestem łowcą, latam głównie myśliwcami - od lekkich poprzez różne abominacje, aż po ciężkie uzbrojone po zęby bechemoty.
    Nie mam ulubieńca, nie mam jednego statku na każdą okazje, z resztą, znając słabe punkty każdego z nich wiem kiedy mogę się spodziewać bencków, a kiedy to ja jestem górą, ale - to się może niedługo zmienić.
    Otóż niedługo - prawdopodobnie jeszcze w tym tygodniu - dostaniemy coś, na co osobiście czekam już od ponad pół roku, coś co może całkowicie zmienić sposób w jaki patrzymy na myśliwce.
    Mowa o Statku, który zapewne część z was kojarzy z gwiezdnymi wojnami, inni zaś z kunsztem technologicznym Niemiec z okresu II Wojny Światowej - tutaj ciężko powiedzieć czym ten myśliwiec jest, bo mam silne uczucie że to będzie coś czego jeszcze nie mieliśmy, coś co może okazać się statkiem na każdą okoliczność, coś...

    No właśnie, czym to coś jest?
    Marka Kruger nie ma mocnych korzeni, tworzyła myśliwce pasożytnicze potocznie nazywane Snub-fighter'ami.
    Marka nie miała własnej tożsamości ani w Lore, ani na konwentach pokroju Intergalactic Aerospace Expo, czy też Invictus Launch Week i temu podobne Drake Defencecon.
    Pasożyt, który był częścią marki RSI jako statek pomocniczy dla klasy Constelation (Andromeda, Aquilla, Phoenix) - nic wartego uwagi, pozbawiony możliwości skoku w quantum, ze znikomą siłą ognia, Ale, czy P-52 Merlin, czy też P-72 Archimedes były mocno utożsamiane z myśliwcami z okresu II Wojny Światowej, a Sama nazwa "Merlin" mocno kojarzyćsię będzie z silnikami stosowanymi w myśliwcu Mustang.

    Widać tutaj mocne podobieństwo to myśliwców lekkich które nie wymagały długiego pasa startowego, a dodatkowo dzięki składaniu skrzydeł zajmowały mniej miejsca.
    Jednak, nie tak dawno temu otrzymaliśmy coś, co potwierdziło że Marka Kruger ma dość bycia tylko zabawką w rękach RSI i dokonała czegoś, czego nie spodziewał się nikt w tamtym okresie - stworzyli prawdziwy, niezależny i przepiękny Myśliwiec, L-21 Wolf.

    Myśliwiec ten, podobnie jak i jego późniejszy wariant L-22 Alpha Wolf wyglądem przypomina kolejny relikt przeszłości, który dla jednych jest Spitfire, a drugi Messerschmitt, ale jest jeszcze coś co mocno skłania odbiorcę który zjadł zęby na twórczości Gorge Lucasa - Naboo Starfighter N-1, zwłaszcza wersja stuningowana dla samego Mandelorianina Djin Djarina.
    I tak samo jak Djin Djarin, łowca i tytułowy Mandelorianin którego znaczną częścią religii jest sama broń, tak i ja w swoim Alpha Wolfie czułem się jak on, jak łowca.
    Maszyna jest zwinna, szybka, o małej sylwetce jednak smukłej, chromowanej - do złudzenia przypominającej ówczesne auta takie jak Aston Martin czy też Koenigsegg.
    Jest po prostu rewelacyjny, skrywający dwa potężne działka S4, dla L-21 Gatlingi balistyczne, a dla L-22 Repeatery Laserowe, oba warianty plasują się na szczycie najczęściej używanych w walce myśliwców, ale czy kolejny twór Krugera taki będzie?

    Co o nim wiemy obecnie? Kruger S-65 Stingrey - tak się nazywa, wygląda jak krzyżówka Naboo J-Type StarSkiff z Hortenem HO-229 i mam parę przecieków na jego temat jak i starych wpisów z rejestru dzięki którym mogę już teraz spekulować na jego temat...

    Nie bez potrzeby napisałem tyle o Krugerze na wstępie, bo żeby zrozumieć Osobliwość jaką jest Stingrey, musimy przedewszystkim zrozumieć znaczenie Liter przy numeracji modeli kokretnych myśliwców.
    - Litera "P" Przy P-52 oraz P-72 oznacza nic innego w moim rozumowaniu jak "PARASITE" - czyli statek pasożytniczy wymagający "MATKI" gdyż sam sobie daleko nie poleci, a w przypadku Star Citizena nazywamy je Snub-Fighter lub po prostu SNUBy.
    - Litera "L" dla Obu Wilków czyli L-21 i L-22 może mieć wiele znaczeń, jak chociażby dla wspomnianego Messershidta - "Luftwaffe" Lub z Łaciny Wilka - "Lycan", ale Dla mnie i dla wielu zapewne oznaczać będzie po prostu "Light Fighter".
    - To co w takim układzie będzie dla Litery "S"???
    O ile dotychczasowe rozumowanie nie jest błędne - chodź nigdzie nie znalazłem oficjalnego tłumaczenia Liter w modelach Krugera - o tyle domniemam, że mamy tutaj do czynienia nie z jednym "S", a aż z Trzema.

    Pierwsze "S"
    - Każdy Statek o Sylwetce przypominającym "Płaszczkę" jak wspomniany Twór z okresu Drugiej Wojny Światowej - Horten HO-229, czy współczesne B-2 Spirit są myśliwcami o niskiej Emisji radarowej dodatkowo konstrukcyjnie oparte na technologii "STEALTH", dlatego też uważam że pierwsze "S" może oznaczać że statek będzie niewidzialny dla radarów, o okrojonej sygnaturze Cieplnej, energetycznej oraz przekroju który... no moze być być z tym problem bo o ile za chwilkę pokażę wam samą skalę jednego z Silników zewnętrznych, o tyle spotykaliśmy się już z dziwiniejszymi i wiekszymi zabawkami w Świecie Star Citizena które też są "niewidzialne" - jak na przykład Data premiery Squadrona 42.
    Ale tak, w Star Citizen - Eclipse, Firebird i na tym chyba koniec użytecznych bombowców stealth - dlatego też wręcz aż się prosi o coś nowego.

    Drugie "S"
    - Wspomniany wcześniej Silnik o znacznych rozmiarach ma około 5-długości "Człowieka", a ten zaś ok 175cm - więc tak na "oko" 875cm - prawie 9 metrów i pomimo iż Stingrey ma podobnie jak Horten HO-229 2 duże silniki wpisane w poszycie - w kadłub statku jak na każdy stealth przystało - to ten trzeci wygląda jaby miał być czymś co dodaje kopa całej konstrukcji pozwalając Stingreyowi na osiąganie znacznie wyższych prędkości niż powinien!
    Akurat Mieliśmy o tym SNEAKPEEK w piątkowym E-mailu który był podpisany "The Art of Adaptation", co nasuwa wiele, wiele pomysłów do głowy i dopiero dziś mogłem to delikatnie połączyć na swój sposób w całość.
    Także uważam drugie "S" że stoi za czymś powiozanym z prędkościa - SPEED.

    Trzecie "S"
    - Stingrey jesy płaszczką z jezyka angielskiego i nie tylko, bo jak widać na załączonym obrazku ma swoje "Hortenowe" skrzydełka w ułozeniu pionowym - podobnie jak Eclipse podczas lądowania gdzie jednocześnie wyciąga podwozie i tu moze być podobnie, lecz miejsce podwozia ma na skrzydle widoczny otwór który sugeruje że mógłby (gdyby hangar na to pozwalał) wylądować ze skrzydłami rozłożonymi, a sama opcja składania skrzydeł może miećwiele wspólnego z cytatem przy wcześniej wspomnianym Sneakpeeku "Sztuka Adaptacji" - i tu pozwolę sobie troche "odlecieć" do teorii, gdzie Stingrey Nie tylko jest po prostu "Stealth'owym" Bombowcem, nie tylko ma funkcję Interceptora osiągając o wiele większe prędkości dzięki trzeciemu silnikowi, ale również zwiększa swoją Manewrowość ustawiając skrzydła w Pion co pozwala mu odzyskać pole manewrowania dzięki dodatkowym w ten sposób uzyskanym statecznikom pionowym.
    Taka trochę mocna Teoria, niestety nie mam jak podeprzeć tego faktami na dzień dzisiejszy, ale broni to coś z universum Gwiezdnych wojen gdzie podczas pościgu przez Tie-Fightery uciekający kom'rk Guntlet Fighter używa skrzydła w pion żeby odzyskać manewrowość i w ten sposób robiąc nawrót rozwala scigającego ostatniego mysliwca TIE... oczywiście Guntlet to myśliwiec Mandeloriański, a ta scena była w asyście wyżej wspomnianego przerobionego dla Djin Djarina N1 Naboo Starfighter...
    Także Stingrey ma swoją "Osobliwość", z Angielskiego SINGULARITY.

    Stealth, Speed, Singularity... S-65 Kruger Stingrey...
    Dlaczego 3 "S" - Była jakiś czas temy że Stingrey ma mieć system wielofazowy - dosłownie ma miec 3 Fazy, nie wiem czy egzystencjalne, czy fazy bugów, ale cytując "3-stages" które może oznaczać własnie funkcjonalność skrzydeł.

    Wiemy jak wygląda, domniemamy co może robić ze swoimi Skrzydełkami oraz silnikami, ale co z uzbrojeniem ??
    No Właśnie tu mamy dziwną sytuację, bo o ile mieliśmy Sneakpeek Silnika, tak też tydzień przed otrzymaliśmy coś co na początku do złudzenia przypominało system Retro-Thrustera (silnika ciągu wstecznego) z jakby In-take ? (dolotem) i miało by to dużo sensu i logiki pomimo cytatu pod zdjęciem gdyż styl był prosty i zrozumiały - do momentu aż dostaliśmy przeciek wyglądu tego myśliwca.
    Sneakpeek był podpisany "Feel The Sting" - brzmi jak żądło niż silnik ciągu wstecznego prawda?
    I jest to na tyle małe w porównaniu z całą konstrukcją że myślęzę jużgdzieś widziałem podobny schemat.
    W przypadku resztki uzbrojenia widoczne są otwory w kadłubie na wysokości kokpitu po dwa na stronę o łącznej ilości cztery - sugeruje to ukrytą broń, podejżewam że nie większą niż Size 2 (chodź nie takie dziwadła świat SC widział - STINGER z 4x S4, 2x S2 oraz 1x S5... Vandull Tech), oraz po 4 śluzy rakietowe na uniesionych ku górze skrzydłach plus ta dziwna wcześniej wspomniana rzecz pod dziobem statku.
    Możliwe że mamy tu do czynienia z uzbrojeniem na poziomie Vanguarda, który ma 4x S2 na dziobie - dosłownie w nosie, oraz 1x S5 pod dziobem, parę rakiet w zależności od wersji ALE! Vanguard w wariancie Harbringer dodatkowo przewoził torpedy S5.
    Co to dla nas znaczy?
    Myśliwiec Stealth dzięki magicznej technologii krugera z chowaniem broni oraz o możliwościach pościgowych poprzez wysuwany ogonek z tyłu który skrywa dodatkowy silnik, jak i zwiekszający swoją manewrowość poprzez składane skrzydła uzbrojony podobnie jak Vanguard Harbringer - I TU już moglibyśmy powiedzieć "Spoko Moon, popłynąłeś, znowu popłynąłeś!" ale to nie wszystko.
    Moja osobista Teoria, taka, że myślę że to coś pod dziobem będzie żądliło - dosłownie...
    Do niedawna myśleliśmy żę Laser Exelesior z Idrysa to jego broń, której nigdzie już nie zobaczymy (poza laserami górniczymi), ale Tiburon - wariant HammerHeada zmienił zasady gry.
    - Otrzymaliśmy Laser o stałym pulsie który zamieszczono na okręcie mniejszym od idrysa, który ma wygląd Ryby - Rekina, w końcu Hammerhead to gatunek rekinów, a sam Tiburon to z nazwy jest po prostu Rekin, a My tu mamy płaszczkę ! i teraz, po co Stingreyowi Laser klasy Exelesior ale Size 5 ? Dla Fun ? Nie wiem, moze to być 2x S5 M7A lub podobnej klasy Laser Canon w przyszłości zamieniony na Odpowiednik Deadbolt 5 dla wariantu Stingreya...
    Albo, to rzeczywiście jest Exelesior a Variantem bedzie Railgun - ok popłynąłem, ale sam nie wiem, bo nawet bez tego ja jużtu widzę kolejny "powercreep" w dodatku Stealthowy.

    Chciałem już tu zakończyć moje uzewnętrznianie i potrzebę przekazywania wiedzy opartej na przeciekach, sneakpeekach i cześciowo na teorii dla Statku który zobaczymy już za parę dni, ale chciałbym tylko dodać że nie wiem nic, nie spodziewam się - ale chciałbym, żeby miał wnętrze, nie takie jak M80, ale Retrofutyrystyczne wnętrze statku, nawet bez łóżka chodź nie ukrywam było by miło.
    Na zakończenie tylko dodam iż Marketing na pewno nas nie zawiedzie, dadzą nam taki piękny promo-video że wiekszośc z nas się w nim zakocha i żebyśmy się tylko nie rozczarowali gdy zasiądziemy za jego sterami...
    Nawet przypomniałem sobie że przecież Stingrey miał już dawno wyjść! ale głowny szef działu który pracuje nad Krugerami zachorował czy coś, dlatego w jego miejsce wyszedł Basher...
    ... I teraz Scena promocyjna, 2 Bashery gonią Stingreya gdzieś nad Orisonem, gdzie trwa walka z Nine Tails podczas oblężenia (Siege of Orison) i ten Stingrey gdzieś im znika w chmurach gazowaca z których wyłaniają się kosmiczne wieloryby! - popłynąłem ? znowu? "NO TO PA TERA !" - https://youtu.be/ivcRHFkrZGE?si=7ra8dFgfJOPCHSe3


    STINGER Concierge paint.png

    STINGER base paint.png

    STINGER engine.png

    STINGER needle.png

    Zrzut ekranu 2026-08-19 192024.png

    Zrzut ekranu 2026-08-19 192016.png

    Zrzut ekranu 2026-08-19 192008.png

    Zrzut ekranu 2026-08-19 192000.png

    Zrzut ekranu 2026-08-19 191952.png

    ScreenShot-2025-06-10_18-10-09-290.jpg

    Cześć!
    Zapewne się nie znamy, ale coś myślę że o mnie już słyszeliście - jak nie na globalnym czacie, to zapewne śmignąłem wam nie raz przed radarem.
    Nie będę wam się przedstawiał, na to będzie inna pora, ale możecie się do mnie zwracać Varcan, Moonmoon czy jak wam się jawnie podoba.


    W Versie jestem łowcą, latam głównie myśliwcami - od lekkich poprzez różne abominacje, aż po ciężkie uzbrojone po zęby bechemoty.
    Nie mam ulubieńca, nie mam jednego statku na każdą okazje, z resztą, znając słabe punkty każdego z nich wiem kiedy mogę się spodziewać bencków, a kiedy to ja jestem górą, ale - to się może niedługo zmienić.
    Otóż niedługo - prawdopodobnie jeszcze w tym tygodniu - dostaniemy coś, na co osobiście czekam już od ponad pół roku, coś co może całkowicie zmienić sposób w jaki patrzymy na myśliwce.
    Mowa o Statku, który zapewne część z was kojarzy z gwiezdnymi wojnami, inni zaś z kunsztem technologicznym Niemiec z okresu II Wojny Światowej - tutaj ciężko powiedzieć czym ten myśliwiec jest, bo mam silne uczucie że to będzie coś czego jeszcze nie mieliśmy, coś co może okazać się statkiem na każdą okoliczność, coś...

    No właśnie, czym to coś jest?
    Marka Kruger nie ma mocnych korzeni, tworzyła myśliwce pasożytnicze potocznie nazywane Snub-fighter'ami.
    Marka nie miała własnej tożsamości ani w Lore, ani na konwentach pokroju Intergalactic Aerospace Expo, czy też Invictus Launch Week i temu podobne Drake Defencecon.
    Pasożyt, który był częścią marki RSI jako statek pomocniczy dla klasy Constelation (Andromeda, Aquilla, Phoenix) - nic wartego uwagi, pozbawiony możliwości skoku w quantum, ze znikomą siłą ognia, Ale, czy P-52 Merlin, czy też P-72 Archimedes były mocno utożsamiane z myśliwcami z okresu II Wojny Światowej, a Sama nazwa "Merlin" mocno kojarzyćsię będzie z silnikami stosowanymi w myśliwcu Mustang.

    Widać tutaj mocne podobieństwo to myśliwców lekkich które nie wymagały długiego pasa startowego, a dodatkowo dzięki składaniu skrzydeł zajmowały mniej miejsca.
    Jednak, nie tak dawno temu otrzymaliśmy coś, co potwierdziło że Marka Kruger ma dość bycia tylko zabawką w rękach RSI i dokonała czegoś, czego nie spodziewał się nikt w tamtym okresie - stworzyli prawdziwy, niezależny i przepiękny Myśliwiec, L-21 Wolf.

    Myśliwiec ten, podobnie jak i jego późniejszy wariant L-22 Alpha Wolf wyglądem przypomina kolejny relikt przeszłości, który dla jednych jest Spitfire, a drugi Messerschmitt, ale jest jeszcze coś co mocno skłania odbiorcę który zjadł zęby na twórczości Gorge Lucasa - Naboo Starfighter N-1, zwłaszcza wersja stuningowana dla samego Mandelorianina Djin Djarina.
    I tak samo jak Djin Djarin, łowca i tytułowy Mandelorianin którego znaczną częścią religii jest sama broń, tak i ja w swoim Alpha Wolfie czułem się jak on, jak łowca.
    Maszyna jest zwinna, szybka, o małej sylwetce jednak smukłej, chromowanej - do złudzenia przypominającej ówczesne auta takie jak Aston Martin czy też Koenigsegg.
    Jest po prostu rewelacyjny, skrywający dwa potężne działka S4, dla L-21 Gatlingi balistyczne, a dla L-22 Repeatery Laserowe, oba warianty plasują się na szczycie najczęściej używanych w walce myśliwców, ale czy kolejny twór Krugera taki będzie?

    Co o nim wiemy obecnie? Kruger S-65 Stingray - tak się nazywa, wygląda jak krzyżówka Naboo J-Type StarSkiff z Hortenem HO-229 i mam parę przecieków na jego temat jak i starych wpisów z rejestru dzięki którym mogę już teraz spekulować na jego temat...

    Nie bez potrzeby napisałem tyle o Krugerze na wstępie, bo żeby zrozumieć Osobliwość jaką jest Stingray, musimy przedewszystkim zrozumieć znaczenie Liter przy numeracji modeli kokretnych myśliwców.
    - Litera "P" Przy P-52 oraz P-72 oznacza nic innego w moim rozumowaniu jak "PARASITE" - czyli statek pasożytniczy wymagający "MATKI" gdyż sam sobie daleko nie poleci, a w przypadku Star Citizena nazywamy je Snub-Fighter lub po prostu SNUBy.
    - Litera "L" dla Obu Wilków czyli L-21 i L-22 może mieć wiele znaczeń, jak chociażby dla wspomnianego Messershidta - "Luftwaffe" Lub z Łaciny Wilka - "Lycan", ale Dla mnie i dla wielu zapewne oznaczać będzie po prostu "Light Fighter".
    - To co w takim układzie będzie dla Litery "S"???
    O ile dotychczasowe rozumowanie nie jest błędne - chodź nigdzie nie znalazłem oficjalnego tłumaczenia Liter w modelach Krugera - o tyle domniemam, że mamy tutaj do czynienia nie z jednym "S", a aż z Trzema.

    Pierwsze "S"STINGER base paint.png
    - Każdy Statek o Sylwetce przypominającym "Płaszczkę" jak wspomniany Twór z okresu Drugiej Wojny Światowej - Horten HO-229, czy współczesne B-2 Spirit są myśliwcami o niskiej Emisji radarowej dodatkowo konstrukcyjnie oparte na technologii "STEALTH", dlatego też uważam że pierwsze "S" może oznaczać że statek będzie niewidzialny dla radarów, o okrojonej sygnaturze Cieplnej, energetycznej oraz przekroju który... no moze być być z tym problem bo o ile za chwilkę pokażę wam samą skalę jednego z Silników zewnętrznych, o tyle spotykaliśmy się już z dziwiniejszymi i wiekszymi zabawkami w Świecie Star Citizena które też są "niewidzialne" - jak na przykład Data premiery Squadrona 42.
    Ale tak, w Star Citizen - Eclipse, Firebird i na tym chyba koniec użytecznych bombowców stealth - dlatego też wręcz aż się prosi o coś nowego.

    Drugie "S"
    - Wspomniany wcześniej Silnik o znacznych rozmiarach ma około 5-długości "Człowieka", a Zrzut ekranu 2026-08-19 192024.pngten zaś ok 175cm - więc tak na "oko" 875cm - prawie 9 metrów i pomimo
    iż Stingray ma podobnie jak Horten HO-229 2 duże silniki wpisane w poszycie - w kadłub statku jak na każdy stealth przystało - to ten trzeci wygląda jaby miał być czymś co dodaje kopa całej konstrukcji pozwalając Stingrayowi na osiąganie znacznie wyższych prędkości niż powinien!
    Akurat Mieliśmy o tym SNEAKPEEK w piątkowym E-mailu który był podpisany "The Art of Adaptation", co nasuwa wiele, wiele pomysłów do głowy i dopiero dziś mogłem to delikatnie połączyć na swój sposób w całość.
    Także uważam drugie "S" że stoi za czymś powiozanym z prędkościa - SPEED.

    Trzecie "S"
    - Stingray jesy płaszczką z jezyka angielskiego i nie tylko, bo jak widać na załączonym obrazku ma swoje "Hortenowe" skrzydełka w ułozeniu pionowym - podobnie jak Eclipse podczas lądowania gdzie jednocześnie wyciąga podwozie i tu moze być podobnie, lecz miejsce podwozia ma na skrzydlSTINGER engine.pnge widoczny otwór który sugeruje że mógłby (gdyby hangar na to pozwalał) wylądować ze skrzydłami rozłożonymi, a sama opcja składania skrzydeł może miećwiele wspólnego z cytatem przy wcześniej wspomnianym Sneakpeeku "Sztuka Adaptacji" - i tu pozwolę sobie troche "odlecieć" do teorii, gdzie Stingray nie tylko jest po prostu "Stealth'owym" Bombowcem, nie tylko ma funkcję Interceptora osiągając o wiele większe prędkości dzięki trzeciemu silnikowi, ale również zwiększa swoją Manewrowość ustawiając skrzydła w Pion co pozwala mu odzyskać pole manewrowania dzięki dodatkowym w ten sposób uzyskanym statecznikom pionowym.
    Taka trochę mocna Teoria, niestety nie mam jak podeprzeć tego faktami na dzień dzisiejszy, ale broni to coś z universum Gwiezdnych wojen gdzie podczas pościgu przez Tie-Fightery uciekający kom'rk Guntlet Fighter używa skrzydła w pion żeby odzyskać manewrowość i w ten sposób robiąc nawrót rozwala scigającego ostatniego mysliwca TIE... oczywiście Guntlet to myśliwiec Mandeloriański, a ta scena była w asyście wyżej wspomnianego przerobionego dla Djin Djarina N1 Naboo Starfighter...
    Także Stingray ma swoją "Osobliwość", z Angielskiego SINGULARITY.

    Stealth, Speed, Singularity... S-65 Kruger Stingray...
    Dlaczego 3 "S" - Była jakiś czas temy że Stingray ma mieć system wielofazowy - dosłownie ma miec 3 Fazy, nie wiem czy egzystencjalne, czy fazy bugów, ale cytując "3-stages" które może oznaczać własnie funkcjonalność skrzydeł.

    Wiemy jak wygląda, domniemamy co może robić ze swoimi Skrzydełkami oraz silnikami, ale co z uzbrojeniem ??
    No Właśnie tu mamy dziwną sytuację, bo o ile mieliśmy Sneakpeek Silnika, tak też tydzień przed otrzymaliśmy coś co na początku do złudzenia przypominało system Retro-Thrustera (silnika ciągu wstecznego) z jakby In-take ? (dolotem) i miało by to dużo sensu i logiki pomimo cytatu pod zdjęciem gdyż styl był prosty i zrozumiały - do momentu aż dostaliśmy przeciek wyglądu tego myśliwca.
    Sneakpeek był podpisany "Feel The Sting" - brzmi jak żądło niż silnik ciągu wstecznego prawda?
    I jest to na tyle małe w pSTINGER needle.pngorównaniu z całą konstrukcją że myślęzę jużgdzieś widziałem podobny schemat.
    W przypadku resztki uzbrojenia widoczne są otwory w kadłubie na wysokości kokpitu po dwa na stronę o łącznej ilości cztery - sugeruje to ukrytą broń, podejżewam że nie większą niż Size 2 (chodź nie takie dziwadła świat SC widział - STINGER z 4x S4, 2x S2 oraz 1x S5... Vandull Tech), oraz po 4 śluzy rakietowe na uniesionych ku górze skrzydłach plus ta dziwna wcześniej wspomniana rzecz pod dziobem statku.
    Możliwe że mamy tu do czynienia z uzbrojeniem na poziomie Vanguarda, który ma 4x S2 na dziobie - dosłownie w nosie, oraz 1x S5 pod dziobem, parę rakiet w zależności od wersji ALE! Vanguard w wariancie Harbringer dodatkowo przewoził torpedy S5.
    Co to dla nas znaczy?
    Myśliwiec Stealth dzięki magicznej technologii krugera z chowaniem broni oraz o możliwościach pościgowych poprzez wysuwany ogonek z tyłu który skrywa dodatkowy silnik, jak i zwiekszający swoją manewrowość poprzez składane skrzydła uzbrojony podobnie jak Vanguard Harbringer - I TU już moglibyśmy powiedzieć "Spoko Moon, popłynąłeś, znowu popłynąłeś!" ale to nie wszystko.
    Moja osobista Teoria, taka, że myślę że to coś pod dziobem będzie żądliło - dosłownie...
    Do niedawna myśleliśmy żę Laser Exelesior z Idrysa to jego broń, której nigdzie już nie zobaczymy (poza laserami górniczymi), ale Tiburon - wariant HammerHeada zmienił zasady gry.
    - Otrzymaliśmy Laser o stałym pulsie który zamieszczono na okręcie mniejszym od idrysa, który ma wygląd Ryby - Rekina, w końcu Hammerhead to gatunek rekinów, a sam Tiburon to z nazwy jest po prostu Rekin, a My tu mamy płaszczkę ! i teraz, po co Stingrayowi Laser klasy Exelesior ale Size 5 ? Dla Fun ? Nie wiem, moze to być 2x S5 M7A lub podobnej klasy Laser Canon w przyszłości zamieniony na Odpowiednik Deadbolt 5 dla wariantu Stingraya...
    Albo, to rzeczywiście jest Exelesior a Variantem bedzie Railgun - ok popłynąłem, ale sam nie wiem, bo nawet bez tego ja jużtu widzę kolejny "powercreep" w dodatku Stealthowy.STINGER Concierge paint.png

    Chciałem już tu zakończyć moje uzewnętrznianie i potrzebę przekazywania wiedzy opartej na przeciekach, sneakpeekach i cześciowo na teorii dla Statku który zobaczymy już za parę dni, ale chciałbym tylko dodać że nie wiem nic, nie spodziewam się - ale chciałbym, żeby miał wnętrze, nie takie jak M80, ale Retrofutyrystyczne wnętrze statku, nawet bez łóżka chodź nie ukrywam było by miło.
    Na zakończenie tylko dodam iż Marketing na pewno nas nie zawiedzie, dadzą nam taki piękny promo-video że wiekszośc z nas się w nim zakocha i żebyśmy się tylko nie rozczarowali gdy zasiądziemy za jego sterami...
    Nawet przypomniałem sobie że przecież Stingraymiał już dawno wyjść! ale głowny szef działu który pracuje nad Krugerami zachorował czy coś, dlatego w jego miejsce wyszedł Basher...
    ... I teraz Scena promocyjna, 2 Bashery gonią Stingraya gdzieś nad Orisonem, gdzie trwa walka z Nine Tails podczas oblężenia (Siege of Orison) i ten Stingray gdzieś im znika w chmurach gazowaca z których wyłaniają się kosmiczne wieloryby! - popłynąłem ? znowu? "NO TO PA TERA !"

    spoiler
    Zrzut ekranu 2026-08-19 192016.pngZrzut ekranu 2026-08-19 191952.pngZrzut ekranu 2026-08-19 192008.pngZrzut ekranu 2026-08-19 192000.pngkoniec spoilera

  2. Star Citizen - Newsy

    Blog grupowy, prowadzony przez Star Citizens
    • 50 wpisów
    • 52 komentarzy
    • 81132 wyświetleń

    Wieści od społeczności Star Citizenów. Kolektywny kanał informacyjny, niezależny od organizacji, klubów i stowarzyszeń.

    UWAGA: Playtest Siege of Orison został przeniesiony na niedzielę 9.08.2026 o 22:00!

    Cloud Imperium Games wypuściło kolejny build Star Citizen Alpha 4.10.0 PTU 12409360, dostępny obecnie dla ALL WAVES. Jednak tym razem nie wygląda to typową paczkę drobnych poprawek - deweloperzy twierdzą, że usunęli konkretne źródła przycięć związanych z efektami VFX, naprawiają problemy ważnych misji i zajmują się problemem degradacji wydajności instancji.
    Aa już dziś wieczorem odbędzie się większy publiczny test jednej z najważniejszych nowości Alpha 4.10 - instancjonowanej Siege of Orison.

    Koniec z 20ms stutterami z powdu VFX?

    rsi-news-alpha-49-frontier-tensions-image29.png

    Jedną z ciekawszych informacji jest poprawka VFX Texture Streaming.

    Tekstury efektów cząsteczkowych nie zawsze korzystały prawidłowo ze streamingu i mogły być ładowane synchronicznie. Według CIG prowadziło to do przycięć pojedynczych klatek sięgających nawet 20ms.

    Jeśli poprawka faktycznie działa zgodnie z założeniami, oznacza to usunięcie kolejnego konkretnego źródła microstutterów w Star Citizen.

    Dla bardziej zaawansowanych użytkowników dodano przy okazji dwa nowe CVary:

    • r_texturesStreamingVFXDesiredMips - ustawiany w user.cfg, domyślna wartość to 2. Kontroluje minimalny poziom mipów utrzymywany dla tekstur VFX.

    • e_ParticleTexturePreLoading - domyślnie 0. Pozwala włączyć dodatkowy preload tekstur wykorzystywanych przez efekty cząsteczkowe.

    Poza samą poprawką streamingu dostajemy więc również dodatkowe możliwości ręcznego tuningu zachowania tekstur VFX.

    Poprawki misji haulingowych

    ScreenShot-2026-07-18_04-12-30-FE1.jpg

    CIG zajęło się także przypadkami, w których cargo nie pojawiało się w windach odbioru albo nie było widoczne we Freight Managerze.

    To jeden z bardziej dokuczliwych błędów obecnego systemu haulingowego, ponieważ potrafił całkowicie uniemożliwić wykonanie rozpoczętej misji. Jeśli rzeczywiście udało się naprawić te misje, to CIG uporało się z prawdziwą zmorą graczy, zwłaszcza tych świeższych, dla których cargo hauling to chleb powszedni.

    Instancjonowane Siege of Orison i degradacja wydajności

    star-citizen-siege-of-orison-solanki-platform.png

    Kolejne ważne poprawki dotyczą nowego systemu instancji.

    CIG zidentyfikowało problem, przez który Object Container instancji mógł rozszerzać swoje granice praktycznie bez końca. Jedną z przyczyn były statki AI, które nie kończyły prawidłowo swoich ścieżek lotu.

    W rezultacie wydajność mogła stopniowo pogarszać się wraz z długością sesji.

    Deweloperzy poprawiają również problem, przez który eventy należące do strefy instancji mogły wpływać na restricted areas otwartego świata gry.

    To szczególnie istotne w kontekście Alpha 4.10, ponieważ instancing jest jedną z najważniejszych technologicznych nowości tej aktualizacji.

    Kolejne poprawki misji Recco Battaglii

    recco-battaglia-star-citizen.jpg

    Nowe misje Recco Battaglii w Nyx również otrzymały porcję poprawek.

    Dotyczą one między innymi:

    • celu skanowania, który nie zawsze prawidłowo domykał się po śmierci i respawnie gracza,

    • nieprawidłowego zachowania pierwszej misji fabularnej po zniszczeniu Caterpillara.

    CIG nadal więc intensywnie szlifuje nowy pakiet fabularnych misji Recco przed wydaniem Alpha 4.10 na LIVE.

    Orison Relief Support

    Poprawki otrzymało również Orison Relief Support.

    CIG zajmuje się między innymi problemem z misją Deliver Medical Aid, która mogła nie pojawiać się w mobiGlasie, oraz problemami z IKTI występującymi podczas Siege of Orison.

    Oficjalne patch notes: LINK

    Dziś o 22:00 wszyscy na Siege of Orison
    UWAGA: Playtest Siege of Orison został przeniesiony na niedzielę 9.08.2026 o 22:00!

    siege-orison-star-citizen.png

    Na tym nie koniec. CIG organizuje dzisiaj, 8 sierpnia o godzinie 22:00 czasu polskiego, oficjalny weekendowy playtest instancjonowanej wersji Siege of Orison.

    PTU jest obecnie otwarte dla ALL WAVES, więc jeżeli macie ochotę wziąć udział w testach, wystarczy pobrać klienta Public Test Universe i wejść do gry.

    Test ma potrwać około 3-4 godzin. CIG zależy przede wszystkim na zgromadzeniu większej liczby graczy i sprawdzeniu nowego systemu instancji pod rzeczywistym obciążeniem.

    Instancing ma umożliwiać wielu grupom graczy równoległe rozgrywanie własnych instancji misji w ramach tego samego Persistent Universe. W przypadku przebudowanej Siege of Orison oznacza to odejście od sytuacji, w której jedna globalna wersja aktywności musi obsługiwać wszystkich zainteresowanych graczy na serwerze.

    To jedna z najważniejszych technologicznych zmian przygotowywanych w Alpha 4.10 i jednocześnie jeden z obszarów, który w ostatnich buildach nadal sprawiał CIG sporo problemów.

    Jeśli więc możecie - wpadajcie dziś o 22:00 na PTU. Im większe obciążenie podczas testu, tym więcej danych CIG będzie mogło zebrać o zachowaniu instancji w warunkach zbliżonych do normalnej gry.

    Wbijajcie też wtedy koniecznie na naszego Discorda - mamy tam osobny kanał dla PTU, więc będzie można zorganizować grupy do testów.

    Oficjalny wątek playtestu: LINK

    A od 20:00: Hubowy stream i wspólne granie

    star-citizen-polska-freefly-foundation-festival.png

    Zanim zacznie się oficjalny test CIG, o 20:00 starjemy z dzisiejszym streamem Star Citizen Huba.

    Tak jak ostatnio, transmisję hostuje @BlackySensei, a na naszym Discordzie towarzyszyć mu będzie ekipa graczy, więc jeśli macie ochotę - wpadnijcie pograć, pogadać na voice, i jeśli chcecie, przygotujcie się do późniejszych testów Siege of Orison.

    Jeśli więc chcecie spędzić wieczór ze Star Citizen, wpadajcie od 20:00 na stream i Discorda Huba.

    Do zobaczenia w przestrzeni!

    Źródła oficjalne: LINK i LINK

    Ostatnie wpisy

  3. Ze wspomnień Gwiezdnego Obywatela

    Blog prowadzony przez Aymore
    • 5 wpisów
    • 12 komentarzy
    • 4443 wyświetleń

    Przemyślenia, wspomnienia, obserwacje mojej ukochanej gry.ScreenShot-2025-06-10_18-10-09-290.thumb.jpg.57800700fc784a31ec96e05897929715.jpg

    W patchu 4.1 Starlancer Tac był zbyt powolny. Podobno w 4.2 ożył i bardzo mnie to cieszy, bo mam wrażenie, że będzie przez długi czas moim "daily driverem".

    Oto dlaczego.

    1. Być może dla wielu graczy to najmniej istotne, dla mnie natomiast kluczowe. Ta krypa ma fenomenalnie zaprojektowane wnętrza. I nie chodzi o rozkład pomieszczeń (chociaż to też jest ważne), ale o estetykę MISCa, która jest elegancka i wysmakowana chociaż nie wyuzdana czy nadmiernie biała, jak to ma miejsce w przypadku bryk firmy Origin. Podobają mi się te wszystkie chromowane otoki, lamówki, pasy, liczne okna, projekty podłóg, ścian, rysunek urządzeń i rozmaitych detali. Tac uderza w miękkie miejsce mojego rozkochanego w kosmicznych przygodach serca bardziej, niż wiele innych statków. Podoba mi się salon ze stołem i barem oraz dużo mniejszą niż w przypadku Maxa sypialnią (co mi zupełnie nie przeszkadza), żałuję, że nie ma okien w tym pomieszczeniu (dachowych), chociaż patrząc z zewnątrz widać zaślepiające klapy zaopatrzone w zawiasy, więc może w przyszłości będzie istniał sposób na ich odkrywanie. Podoba mi się fantastycznie zaprojektowany hangar, "świątynia" bocznych strzelców, przedział dropshipowy, kokpit, wszystko mi się podoba! A to w moim przypadku podstawa jeśli chodzi o wybór statku.

    2. Skoro mowa o estetyce, wypada wspomnieć o przedniej szybie. Tak, jest wąska. Tak, wygląda świetnie z zewnątrz, ale z punktu widzenia pilota daje małe pole widzenia. Są na to trzy recepty - zoom, czyli "widzenie snajperskie", widok zewnętrzny oraz... zmiana sposobu latania, czyli częstsze korzystanie z rotacji wokół osi długiej. Wtedy to, co zakryte deską rozdzielczą lub dachem, staje się widoczne. Tak zachowują się współcześni piloci wielu różnych statków powietrznych. Za trudne? Zatem to bryka nie dla Ciebie.

    3. Funkcjonalności Taca są strzałem w dziesiątkę.

    a) Medbay daje możliwość respawnu i leczenia ran typu trzeciego, chociaż przypuszczam, że tak jak w przypadku Cutlassa Reda, Piscesa R czy Terrapina Medica statek potrafi ustabilizować na długi czas także poważniejsze zranienia (jeśli tego jeszcze nie testowaliście, polecam!).
    b) Przedział dropshipowy ma zaskakującą cechę: można po otwarciu gondoli z niego wyskoczyć i nie martwić się, że ktoś nam do krypy wlezie, bo klapa zawisa za wysoko :). Więc jeśli się spieszysz, nie korzystaj z windy czy tylnego włazu, ale właśnie z tego wyjścia!
    c) Ładownia jest duża. Mieści się tam swobodnie Ursa, a po bokach można upchnąć wielkie, zdobyczne działa. Jeśli chcesz, możesz przewozić motocykl antygrawitacyjny czy inne mniejsze pojazdy. To bywa przydatne w przypadku robienia rajdów na Centra Dystrybucyjne. Ładownia posiada dwie boczne windy, ułatwiające komunikację z wyższym pokładem. I ma okna!
    d) Patrząc przyszłościowo, statek posiada wspomniany wyżej salon z kuchnią (wcześniej czy później musi to dać jakiś bonus!), dwie łazienki, obszerną maszynownię, niemały przedział z szafkami na zbroje i oczywiście uchwyty na broń.
    f) Kokpit posiada cztery miejsca (dwa dla operatorów górnych wież). Bardzo lubię takie rozwiązania, bo nie ma to jak z grupą przyjaciół lecieć w jednym, ładnie zaprojektowanym wnętrzu.
    g) Wspomniany już wyżej hangar daje rzadką wśród "daily driverów" możliwość przewożenia innego statku powietrznego (domyślnie Fury'ego), który zawsze może się przydać. Pamiętam, gdy raz, wskutek błędu gry, bunkier zniszczył mi Starlancera, ale miałem w środku Fury'ego! Dzięki temu, lecąc trochę na wyczucie, trochę na azymut, dotarłem do najbliższego outpostu, tam wyciągnąłem statek posiadający napęd kwantowy i doleciałem do bazy!

    4. Statek jest "twardy" i bojowo sprawny. Innymi słowy dużo wytrzyma, a konflikty rozwiązuje kilkoma salwami.

    5. Tac jest duży, ale nie za duży. Zdarzało mi się "robić" bunkry Polarisem czy Centra Dystrybucyjne Idrisem. Da się to wykonać, ale czasami jest problem ze znalezieniem miejsca do lądowania. Tac do małych nie należy, ale nie pamiętam sytuacji, gdy lądowanie byłoby niemożliwe z powodu jego rozmiarów. Myślę, że uderza w złoty środek. To naprawdę duża bryka, ale jeszcze nie za duża jak na "daily drivera".

    6. Rozmieszczenie wież daje dużo możliwości. Te boczne na przykład pomagają, gdy okaże się, że jakiś piechociarz zawraca Ci głowę, a Ty nie masz ochoty rozmawiać z nim w cztery oczy, zamiast tego zaś masz ochotę potraktować go jak Indiana Jones pewnego wielkiego gościa z mieczem.

    Jestem pewien, że o czymś zapomniałem.

    Ach. No właśnie. Wypada wspomnieć o wadach, bo przednie okno nie jest jedyną bolączką. Drugą są ekrany MFD ustawione tak, że ich nie widać, gdy pilot patrzy prosto. Korzystam od lat z urządzenia śledzącego ruchy głowy (TrackIR 5), więc nie jest to dla mnie problemem, ale gracze nieposiadający takiego ustrojstwa mają prawo narzekać.

    A poza tym - statek marzenie. W każdym razie dla tych, którzy lubią estetykę MISCa (o ile Freelancer wygląda w moich oczach jak "Obcy" z wiadomej serii SF lub inny, raczej gadzi, drapieżnik, Starlancer przypomina mi swoją sylwetką... smoka :)). No i ta nazwa nawiązująca do genialnej gry zrobionej lata temu właśnie przez Chrisa Robertsa.

    Jeśli go masz i podzielasz moje zdanie - bardzo się cieszę. Jeśli nie podzielasz - cóż, dlatego pewnie CIG robi tyle statków, by każdy znalazł coś dla siebie. Jeśli zaś jeszcze nie próbowałeś - rozważ ewentualność wypróbowania tej krypy. Może Ci się spodoba 🙂

    ScreenShot-2025-06-05_20-34-24-617.jpg

    ScreenShot-2025-05-31_09-38-46-7CD.jpg

    ScreenShot-2025-06-01_16-26-32-7C5.jpg

    ScreenShot-2025-06-19_14-15-09-6D8.jpg

    ScreenShot-2025-05-31_09-40-19-5B9.jpg

    Ostatnie wpisy

Statystyki użytkowników

  • 1 949 Użytkowników
  • 2 862 Najwięcej online
  • sunwinfoo Nowy gracz ·

Konto

Nawigacja

Szukaj

Szukaj

Skonfiguruj powiadomienia push w przeglądarce

Chrome (Android)
  1. Dotknij ikony kłódki obok paska adresu.
  2. Dotknij Uprawnienia → Powiadomienia.
  3. Dostosuj swoje preferencje.
Chrome (komputer stacjonarny)
  1. Kliknij ikonę kłódki na pasku adresu.
  2. Wybierz Ustawienia witryny.
  3. Znajdź Powiadomienia i dostosuj swoje preferencje.