Zawartość dodana przez Sarr
- Contested Zone - pełny poradnik
- Kruger S-65 Stingray
-
Perseus wygrywa Ship Showdown 2956. Polska społeczność Star Citizen trafiła 15 z 15 pojedynków!
Tak jest. RSI Perseus został zwycięzcą Ship Showdown 2956, pokonując w finale Drake Ironclad Assault. Tegoroczna edycja przyniosła jednak również ciekawy rezultat na naszym polskim podwórku - przez cały turniej prowadziliśmy na Discordzie Star Citizen Hub Polska własne, równoległe głosowania. Po zakończeniu wydarzenia porównaliśmy naszą drabinkę z oficjalnymi wynikami i wyszło coś, czego sami chyba się nie spodziewaliśmy: trafiliśmy zwycięzcę każdego z 15 pojedynków. 15/15. Pod względem tego, który statek przechodził dalej, polska społeczność Huba była więc w 100% zgodna z globalnym głosowaniem Star Citizen. Nie oznacza to jednak, że wszędzie głosowaliśmy podobnie - w kilku parach różnice w skali poparcia były naprawdę wyraźne. Gdzie głosowaliśmy inaczej? Corsair vs ClipperStar Citizen Hub Polska: 75% : 25% Globalnie: około 55% : 45% Corsair wygrał w obu głosowaniach, ale w naszej społeczności jego przewaga była znacznie większa. Clipper zdołał przekonać do siebie zaledwie jedną czwartą głosujących na Hubie. Corsair vs CarrackStar Citizen Hub Polska: 69% : 31% Globalnie: około 55% : 45% Podobna sytuacja powtórzyła się rundę później. Globalnie pojedynek był stosunkowo wyrównany, podczas gdy u nas prawie 7 na 10 głosów powędrowało do Drake Corsaira. Ironclad Assault vs MTCStar Citizen Hub Polska: 94% : 6% Globalnie: około 83% : 17% Tutaj trudno mówić o wyrównanej walce. Ironclad Assault wygrał zdecydowanie również globalnie, ale polska społeczność urządziła MTC już niemal egzekucję - 32 głosy do 2. Perseus vs Idris-PStar Citizen Hub Polska: 69% : 31% Globalnie: około 74% : 26% Tym razem kierunek różnicy był odwrotny. Perseus wygrał oczywiście także u nas, ale globalna społeczność poparła go jeszcze mocniej. Reclaimer vs M80Star Citizen Hub Polska: 47% : 53% Globalnie: około 42% : 58% To jeden z najbardziej wyrównanych pojedynków naszego turnieju. M80 przeszedł dalej przewagą zaledwie dwóch głosów - 18 do 16. Globalna społeczność również wybrała M80, choć nieco bardziej zdecydowanie. Finał: Ironclad Assault vs PerseusW decydującym starciu spotkały się Drake Ironclad Assault oraz RSI Perseus. Star Citizen Hub Polska: Ironclad Assault - 31% Perseus - 69% Głosowanie globalne: Ironclad Assault - 41% Perseus - 59% Perseus zwyciężył więc również u nas, ale z wyraźnie większą przewagą - różnica między finalistami wyniosła na Hubie 38 punktów procentowych, wobec około 18 w globalnym głosowaniu. Łącznie w naszych 15 ankietach oddaliście 539 głosów. Dzięki wszystkim, którzy przez ponad dwa tygodnie zaglądali na kanał, głosowali i dyskutowali o kolejnych parach! Finałowa Czwórka Ship Showdown 2956 Do finałowej czwórki tegorocznego turnieju dotarły: 🥇 RSI Perseus - zwycięzca Ship Showdown 2956 🥈 Drake Ironclad Assault - finalista 🔹 Origin M80 - półfinalista 🔹 Drake Corsair - półfinalista Cała czwórka otrzyma podczas tegorocznego IAE specjalne Best in Show Paints oraz Challenge Coins. Właściciele zwycięskiego Perseusa dostaną dodatkowo w grze okolicznościową kurtkę bomberkę. Bo, wiecie, jesień idzie, a potem zima. I w kosmosie też nie za ciepło. Ship Showdown 2956 kończymy więc nie tylko zwycięstwem Perseusa, ale też małym sukcesem prognostycznym polskiej społeczności Star Citizen: 15 pojedynków, 15 poprawnie wskazanych zwycięzców. Co Was zaskoczyło bardziej - końcowy wyniki głsowań czy to, że ani razu nie rozminęliśmy się z globalnym głosowaniem? A może przewidzieliście wszystko od początku? ; ) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Kogo jeszcze tam nie ma, zapraszamy również na Discord: LINK
-
Kruger S-65 Stingray
Jebuem troszkę 🤣 Hub kocha Lynxy! ❤️ Ba, mamy teraz kanał dla orgów coby nawet najbardziej ulubione jednostki mogły poużywać. I całkiem poważnie, Ryśki - no hard feelings. Zapraszamy wszystkich, bo gniewać się na siebie w nieskończoność nie ma sensu 🙂 zwłaszcza jak tylko parę osób miało odpał i tyle. Zasady proste - o orgach gadamy w dziale dla orgów. Jeśli jeszcze zostały jakieś bany, a nie chcą te osoby prowokować dla jajec (to było typowe FAFO), piszcie, zdejmiemy resztę.
-
Kruger S-65 Stingray
Świetny wpis @moon_varcan 😎 Bardzo ciekawie się czyta, widać że masz pasję do statków i lore Star Citizen. No i Gwiezdnych Wojen, co najmniej. Niezależnie jak wyjdzie z tym statkiem - sam opis jest mega. Koniecznie pisz kolejne teksty, bo to jest złoto. 🛩️ Sam statek na pewno ciekawy, osobliwy, inny wizualnie - przekonamy się niebawem na PTU jak się sprawuje. Z tej notki myślę że wielu graczy może się lepiej zorientować w SC i nie tylko. Raczej nie każdy tak wnika w szczegóły i koralacje między maszynami, śledzi materiały o statkach. Więc dzięki tobie można być bardziej na bieżąco 😉
-
Alpha 4.10 PTU z poprawkami stutterów i instancingu. Dziś o 22:00 duży test Siege of Orison, a o 20:00 Hubowy Stream
UWAGA: Playtest Siege of Orison został przeniesiony na niedzielę 9.08.2026 o 22:00! Cloud Imperium Games wypuściło kolejny build Star Citizen Alpha 4.10.0 PTU 12409360, dostępny obecnie dla ALL WAVES. Jednak tym razem nie wygląda to typową paczkę drobnych poprawek - deweloperzy twierdzą, że usunęli konkretne źródła przycięć związanych z efektami VFX, naprawiają problemy ważnych misji i zajmują się problemem degradacji wydajności instancji. Aa już dziś wieczorem odbędzie się większy publiczny test jednej z najważniejszych nowości Alpha 4.10 - instancjonowanej Siege of Orison. Koniec z 20ms stutterami z powdu VFX? Jedną z ciekawszych informacji jest poprawka VFX Texture Streaming. Tekstury efektów cząsteczkowych nie zawsze korzystały prawidłowo ze streamingu i mogły być ładowane synchronicznie. Według CIG prowadziło to do przycięć pojedynczych klatek sięgających nawet 20ms. Jeśli poprawka faktycznie działa zgodnie z założeniami, oznacza to usunięcie kolejnego konkretnego źródła microstutterów w Star Citizen. Dla bardziej zaawansowanych użytkowników dodano przy okazji dwa nowe CVary: r_texturesStreamingVFXDesiredMips - ustawiany w user.cfg, domyślna wartość to 2. Kontroluje minimalny poziom mipów utrzymywany dla tekstur VFX. e_ParticleTexturePreLoading - domyślnie 0. Pozwala włączyć dodatkowy preload tekstur wykorzystywanych przez efekty cząsteczkowe. Poza samą poprawką streamingu dostajemy więc również dodatkowe możliwości ręcznego tuningu zachowania tekstur VFX. Poprawki misji haulingowych CIG zajęło się także przypadkami, w których cargo nie pojawiało się w windach odbioru albo nie było widoczne we Freight Managerze. To jeden z bardziej dokuczliwych błędów obecnego systemu haulingowego, ponieważ potrafił całkowicie uniemożliwić wykonanie rozpoczętej misji. Jeśli rzeczywiście udało się naprawić te misje, to CIG uporało się z prawdziwą zmorą graczy, zwłaszcza tych świeższych, dla których cargo hauling to chleb powszedni. Instancjonowane Siege of Orison i degradacja wydajności Kolejne ważne poprawki dotyczą nowego systemu instancji. CIG zidentyfikowało problem, przez który Object Container instancji mógł rozszerzać swoje granice praktycznie bez końca. Jedną z przyczyn były statki AI, które nie kończyły prawidłowo swoich ścieżek lotu. W rezultacie wydajność mogła stopniowo pogarszać się wraz z długością sesji. Deweloperzy poprawiają również problem, przez który eventy należące do strefy instancji mogły wpływać na restricted areas otwartego świata gry. To szczególnie istotne w kontekście Alpha 4.10, ponieważ instancing jest jedną z najważniejszych technologicznych nowości tej aktualizacji. Kolejne poprawki misji Recco Battaglii Nowe misje Recco Battaglii w Nyx również otrzymały porcję poprawek. Dotyczą one między innymi: celu skanowania, który nie zawsze prawidłowo domykał się po śmierci i respawnie gracza, nieprawidłowego zachowania pierwszej misji fabularnej po zniszczeniu Caterpillara. CIG nadal więc intensywnie szlifuje nowy pakiet fabularnych misji Recco przed wydaniem Alpha 4.10 na LIVE. Orison Relief SupportPoprawki otrzymało również Orison Relief Support. CIG zajmuje się między innymi problemem z misją Deliver Medical Aid, która mogła nie pojawiać się w mobiGlasie, oraz problemami z IKTI występującymi podczas Siege of Orison. Oficjalne patch notes: LINK Dziś o 22:00 wszyscy na Siege of Orison UWAGA: Playtest Siege of Orison został przeniesiony na niedzielę 9.08.2026 o 22:00! Na tym nie koniec. CIG organizuje dzisiaj, 8 sierpnia o godzinie 22:00 czasu polskiego, oficjalny weekendowy playtest instancjonowanej wersji Siege of Orison. PTU jest obecnie otwarte dla ALL WAVES, więc jeżeli macie ochotę wziąć udział w testach, wystarczy pobrać klienta Public Test Universe i wejść do gry. Test ma potrwać około 3-4 godzin. CIG zależy przede wszystkim na zgromadzeniu większej liczby graczy i sprawdzeniu nowego systemu instancji pod rzeczywistym obciążeniem. Instancing ma umożliwiać wielu grupom graczy równoległe rozgrywanie własnych instancji misji w ramach tego samego Persistent Universe. W przypadku przebudowanej Siege of Orison oznacza to odejście od sytuacji, w której jedna globalna wersja aktywności musi obsługiwać wszystkich zainteresowanych graczy na serwerze. To jedna z najważniejszych technologicznych zmian przygotowywanych w Alpha 4.10 i jednocześnie jeden z obszarów, który w ostatnich buildach nadal sprawiał CIG sporo problemów. Jeśli więc możecie - wpadajcie dziś o 22:00 na PTU. Im większe obciążenie podczas testu, tym więcej danych CIG będzie mogło zebrać o zachowaniu instancji w warunkach zbliżonych do normalnej gry. Wbijajcie też wtedy koniecznie na naszego Discorda - mamy tam osobny kanał dla PTU, więc będzie można zorganizować grupy do testów. Oficjalny wątek playtestu: LINK A od 20:00: Hubowy stream i wspólne granie Zanim zacznie się oficjalny test CIG, o 20:00 starjemy z dzisiejszym streamem Star Citizen Huba. Tak jak ostatnio, transmisję hostuje @BlackySensei, a na naszym Discordzie towarzyszyć mu będzie ekipa graczy, więc jeśli macie ochotę - wpadnijcie pograć, pogadać na voice, i jeśli chcecie, przygotujcie się do późniejszych testów Siege of Orison. Jeśli więc chcecie spędzić wieczór ze Star Citizen, wpadajcie od 20:00 na stream i Discorda Huba. Do zobaczenia w przestrzeni! Źródła oficjalne: LINK i LINK
-
Star Citizen Alpha 4.9: Frontier Tensions już na serwerach LIVE | Pomożesz ocalić Nyx przed piratami?
Star Citizen Alpha 4.9: Rubieże Nyx potrzebują twojej pomocy Rubieże Nyx nie zaznają spokoju. Star Citizen Alpha 4.9: Frontier Tensions jest już dostępne na serwerach LIVE, a wraz z nią pojawia się nowe zagrożenie dla niezależnych mieszkańców systemu. Tajemnicza grupa znana jako Moraine próbuje zachwiać kruchą stabilnością, którą ludzie żyjący poza granicami UEE budowali przez lata. People’s Alliance szuka więc pilotów gotowych stanąć po jej stronie i pomóc utrzymać Nyx w rękach jego mieszkańców. Wsparcie nie ograniczy się do strzelania Frontier Tensions stawia na różnorodne zadania rozgrywane w całym systemie. Będziemy więc rozpoznawać bezpieczne miejsca pod przyszłe operacje, szukać zaginionych pracowników, wchodzić na pokłady przejętych statków i ratować ocalałych. Do tego dochodzi odzyskiwanie cennych ładunków po atakach piratów. Jeśli statku nie da się już uratować, pozostanie rozebrać wrak i zadbać o to, by odzyskane materiały bezpiecznie dotarły do celu. Przed nami więc nas zestaw aktywności łączący eksplorację, akcje ratunkowe, walkę, transport i salvage. Wykonując zlecenia, budujemy reputację wśród People’s Alliance i zwracamy na siebie uwagę Recco Battaglii - jednej z bardziej wpływowych postaci wśród wolnych mieszkańców Nyx. Wraz z rosnącym zaufaniem pojawią się kolejne możliwości i lepsze nagrody. Wśród nagród za reputację znajdują się blueprinty elementów pancerza People’s Alliance i komponentów laserowych repeaterów Klescher, a na wyższych poziomach także specjalne warianty Drake Golema, MISC Prospectora i Argo MOLE dostarczane do lokalizacji domowej gracza. Czytelniejszy HUD podczas walki? Alpha 4.9 przebudowuje również informacje zwrotne podczas walki statków. Nowe wskaźniki mają dokładniej pokazywać rezultaty każdego trafienia - od uderzenia w osłony i pancerz, przez uszkodzenia kadłuba, aż po trafienie albo zniszczenie wewnętrznego komponentu. Poszczególne rodzaje trafień otrzymały także własne sygnały dźwiękowe. Pilot może więc szybciej ocenić, czy jego uzbrojenie przebija pancerz przeciwnika i jakie szkody faktycznie wyrządza. Do tej pory takie informacje nie były w ogóle dostępne. Jest jednak mały szkopuł: część graczy nie zgadza się, że nowe sygnały UI są rzeczywiście tak czytelne, jak deklaruje CIG. Dajcie znać w komentarzach jakie są wasze odczucia. Statki mają zabrzmieć mocniej System dźwięków przelatujących jednostek został stworzony na nowo. Ma zapewnić lepszą orientację w przestrzeni i lepiej oddawać prędkość, masę oraz kierunek poruszającego się statku - zarówno z kokpitu, jak i z perspektywy osoby obserwującej walkę z powierzchni planety. To pierwsza odsłona przebudowanego systemu. Kolejne statki mają otrzymywać odświeżone efekty przelotu w następnych aktualizacjach. Zauważyliście które statki mają nowe odgłosy fly-by? Jeśli tak, macie okazję wykazać się spostrzegawczością - chętnie przeczytamy w komentarzach. Odświeżone Distribution Centers Distribution Centers na planetach i księżycach przechodzą serię zmian systemowych oraz poprawek fizyki. Ich celem jest uporządkowanie problemów, które od dłuższego czasu wpływały na rozgrywane w tych miejscach misje. W odświeżonych placówkach czekają kontrakty kurierskie, transportowe, bojowe oraz zadania związane z odzyskiwaniem przedmiotów. Wiązki traktorowe (tractor beam) mogą być teraz używane także w strefach zawieszenia broni na terenie Distribution Centers, co powinno ułatwić obsługę ładunku podczas części zleceń. Co jeszcze w Star Citizen Alpha 4.9? Aktualizacja wprowadza także karabin Behring CQ7 Bullpup, eksperymentalne zmiany skanowania, większą moc laserów górniczych, usprawnienia kiosków wind towarowych, ostrzeżenia HUD o granatach oraz stelaże ułatwiające rozmieszczanie rakiet i torped na siatkach ładunkowych. Zmiany objęły również balans uzbrojenia statków, misje bojowe, zachowanie Valakkarów, nowe punkty nawigacyjne w Nyx oraz system usuwania porzuconych pojazdów z ważnych lokacji. Podsumowując, Alpha 4.9 raz jeszcze kieruje uwagę na realia życia mieszkańców systemu Nyx - ludzi, którzy próbują funkcjonować poza kontrolą UEE, oraz zagrożenia pojawiające się tam, gdzie oficjalne służby porządkowe nie zapewnią im ochrony. Więc jak, pomożecie mieszkańcom Nyx, czy niech sobie radzą sami? 🙂 Zainteresowanych Star Citizen zapraszamy również na nasz Discord: LINK Do zobaczenia w przestrzeni! Źródła oficjalne: LINK i LINK
- Katalog Pojazdów
-
Przewodnik po Ubezpieczeniu - Modyfikacje Statków, Nowy Claim i Stan "Bricked"
Obszerny, przydatny i świetnie napisany poradnik! ☺️ Dobra robota @Marcin Piechocki i dzięki że zamierzasz go aktualizować w kolejnych patchach - będzie "zawsze na czasie". Do czytelników - pamiętajcie że możecie tutaj pisać, komentować, podziękować czy zadawać pytania. Chętnie pomożemy.
- Humor ze Star Citizen!
-
Roadmap Roundup 01.07.2026
Aktualizacja Roadmapy Star Citizen z 1 lipca 2026. Szczegóły przeczytasz tutaj: LINK
-
roadmap-release-view-4-9-image2.png
-
roadmap-release-view-4-10-image2.jpg
-
roadmap-release-view-4-10-image3.jpg
-
roadmap-release-view-4-10-0-image1.jpg
-
roadmap-release-view-4-9-0-image2.jpg
-
roadmap-release-view-4-9-0-image3.jpg
-
roadmap-release-view-4-9-0-image4.png
-
roadmap-release-view-4-9-0-image1.png
-
roadmap-release-view-4-9-0-image6.jpg
-
roadmap-release-view-4-9-image1.png
-
roadmap-release-view-4-9-0-image5.jpg
-
roadmap-release-view-4-10-image1.png
-
roadmap-release-view-4-10-image4.png
-
roadmap-release-view-4-10-image5.jpg
-
roadmap-release-view-4-10-image6.jpg
-
roadmap-release-view-4-10-image7.jpg
-
roadmap-release-view-4-10-image8.jpg
-
-
roadmap-release-view-4-9-image2.png
Z albumu Roadmap Roundup 01.07.2026
-
roadmap-release-view-4-10-image2.jpg
Z albumu Roadmap Roundup 01.07.2026
-
roadmap-release-view-4-10-image3.jpg
Z albumu Roadmap Roundup 01.07.2026
-
roadmap-release-view-4-10-0-image1.jpg
Z albumu Roadmap Roundup 01.07.2026
-
roadmap-release-view-4-9-0-image2.jpg
Z albumu Roadmap Roundup 01.07.2026
-
roadmap-release-view-4-9-0-image3.jpg
Z albumu Roadmap Roundup 01.07.2026
-
roadmap-release-view-4-9-0-image4.png
Z albumu Roadmap Roundup 01.07.2026
-
roadmap-release-view-4-9-0-image6.jpg
Z albumu Roadmap Roundup 01.07.2026
-
roadmap-release-view-4-9-0-image1.png
Z albumu Roadmap Roundup 01.07.2026
-
roadmap-release-view-4-9-image1.png
Z albumu Roadmap Roundup 01.07.2026
-
roadmap-release-view-4-9-0-image5.jpg
Z albumu Roadmap Roundup 01.07.2026
-
roadmap-release-view-4-10-image1.png
Z albumu Roadmap Roundup 01.07.2026
-
roadmap-release-view-4-10-image4.png
Z albumu Roadmap Roundup 01.07.2026
-
roadmap-release-view-4-10-image6.jpg
Z albumu Roadmap Roundup 01.07.2026