Zawartość dodana przez Sarr
-
Alpha 4.10 PTU z poprawkami stutterów i instancingu. Dziś o 22:00 duży test Siege of Orison, a o 20:00 Hubowy Stream
UWAGA: Playtest Siege of Orison został przeniesiony na niedzielę 9.08.2026 o 22:00! Cloud Imperium Games wypuściło kolejny build Star Citizen Alpha 4.10.0 PTU 12409360, dostępny obecnie dla ALL WAVES. Jednak tym razem nie wygląda to typową paczkę drobnych poprawek - deweloperzy twierdzą, że usunęli konkretne źródła przycięć związanych z efektami VFX, naprawiają problemy ważnych misji i zajmują się problemem degradacji wydajności instancji. Aa już dziś wieczorem odbędzie się większy publiczny test jednej z najważniejszych nowości Alpha 4.10 - instancjonowanej Siege of Orison. Koniec z 20ms stutterami z powdu VFX? Jedną z ciekawszych informacji jest poprawka VFX Texture Streaming. Tekstury efektów cząsteczkowych nie zawsze korzystały prawidłowo ze streamingu i mogły być ładowane synchronicznie. Według CIG prowadziło to do przycięć pojedynczych klatek sięgających nawet 20ms. Jeśli poprawka faktycznie działa zgodnie z założeniami, oznacza to usunięcie kolejnego konkretnego źródła microstutterów w Star Citizen. Dla bardziej zaawansowanych użytkowników dodano przy okazji dwa nowe CVary: r_texturesStreamingVFXDesiredMips - ustawiany w user.cfg, domyślna wartość to 2. Kontroluje minimalny poziom mipów utrzymywany dla tekstur VFX. e_ParticleTexturePreLoading - domyślnie 0. Pozwala włączyć dodatkowy preload tekstur wykorzystywanych przez efekty cząsteczkowe. Poza samą poprawką streamingu dostajemy więc również dodatkowe możliwości ręcznego tuningu zachowania tekstur VFX. Poprawki misji haulingowych CIG zajęło się także przypadkami, w których cargo nie pojawiało się w windach odbioru albo nie było widoczne we Freight Managerze. To jeden z bardziej dokuczliwych błędów obecnego systemu haulingowego, ponieważ potrafił całkowicie uniemożliwić wykonanie rozpoczętej misji. Jeśli rzeczywiście udało się naprawić te misje, to CIG uporało się z prawdziwą zmorą graczy, zwłaszcza tych świeższych, dla których cargo hauling to chleb powszedni. Instancjonowane Siege of Orison i degradacja wydajności Kolejne ważne poprawki dotyczą nowego systemu instancji. CIG zidentyfikowało problem, przez który Object Container instancji mógł rozszerzać swoje granice praktycznie bez końca. Jedną z przyczyn były statki AI, które nie kończyły prawidłowo swoich ścieżek lotu. W rezultacie wydajność mogła stopniowo pogarszać się wraz z długością sesji. Deweloperzy poprawiają również problem, przez który eventy należące do strefy instancji mogły wpływać na restricted areas otwartego świata gry. To szczególnie istotne w kontekście Alpha 4.10, ponieważ instancing jest jedną z najważniejszych technologicznych nowości tej aktualizacji. Kolejne poprawki misji Recco Battaglii Nowe misje Recco Battaglii w Nyx również otrzymały porcję poprawek. Dotyczą one między innymi: celu skanowania, który nie zawsze prawidłowo domykał się po śmierci i respawnie gracza, nieprawidłowego zachowania pierwszej misji fabularnej po zniszczeniu Caterpillara. CIG nadal więc intensywnie szlifuje nowy pakiet fabularnych misji Recco przed wydaniem Alpha 4.10 na LIVE. Orison Relief SupportPoprawki otrzymało również Orison Relief Support. CIG zajmuje się między innymi problemem z misją Deliver Medical Aid, która mogła nie pojawiać się w mobiGlasie, oraz problemami z IKTI występującymi podczas Siege of Orison. Oficjalne patch notes: LINK Dziś o 22:00 wszyscy na Siege of Orison UWAGA: Playtest Siege of Orison został przeniesiony na niedzielę 9.08.2026 o 22:00! Na tym nie koniec. CIG organizuje dzisiaj, 8 sierpnia o godzinie 22:00 czasu polskiego, oficjalny weekendowy playtest instancjonowanej wersji Siege of Orison. PTU jest obecnie otwarte dla ALL WAVES, więc jeżeli macie ochotę wziąć udział w testach, wystarczy pobrać klienta Public Test Universe i wejść do gry. Test ma potrwać około 3-4 godzin. CIG zależy przede wszystkim na zgromadzeniu większej liczby graczy i sprawdzeniu nowego systemu instancji pod rzeczywistym obciążeniem. Instancing ma umożliwiać wielu grupom graczy równoległe rozgrywanie własnych instancji misji w ramach tego samego Persistent Universe. W przypadku przebudowanej Siege of Orison oznacza to odejście od sytuacji, w której jedna globalna wersja aktywności musi obsługiwać wszystkich zainteresowanych graczy na serwerze. To jedna z najważniejszych technologicznych zmian przygotowywanych w Alpha 4.10 i jednocześnie jeden z obszarów, który w ostatnich buildach nadal sprawiał CIG sporo problemów. Jeśli więc możecie - wpadajcie dziś o 22:00 na PTU. Im większe obciążenie podczas testu, tym więcej danych CIG będzie mogło zebrać o zachowaniu instancji w warunkach zbliżonych do normalnej gry. Wbijajcie też wtedy koniecznie na naszego Discorda - mamy tam osobny kanał dla PTU, więc będzie można zorganizować grupy do testów. Oficjalny wątek playtestu: LINK A od 20:00: Hubowy stream i wspólne granie Zanim zacznie się oficjalny test CIG, o 20:00 starjemy z dzisiejszym streamem Star Citizen Huba. Tak jak ostatnio, transmisję hostuje @BlackySensei, a na naszym Discordzie towarzyszyć mu będzie ekipa graczy, więc jeśli macie ochotę - wpadnijcie pograć, pogadać na voice, i jeśli chcecie, przygotujcie się do późniejszych testów Siege of Orison. Jeśli więc chcecie spędzić wieczór ze Star Citizen, wpadajcie od 20:00 na stream i Discorda Huba. Do zobaczenia w przestrzeni! Źródła oficjalne: LINK i LINK
-
Star Citizen Alpha 4.9: Frontier Tensions już na serwerach LIVE | Pomożesz ocalić Nyx przed piratami?
Star Citizen Alpha 4.9: Rubieże Nyx potrzebują twojej pomocy Rubieże Nyx nie zaznają spokoju. Star Citizen Alpha 4.9: Frontier Tensions jest już dostępne na serwerach LIVE, a wraz z nią pojawia się nowe zagrożenie dla niezależnych mieszkańców systemu. Tajemnicza grupa znana jako Moraine próbuje zachwiać kruchą stabilnością, którą ludzie żyjący poza granicami UEE budowali przez lata. People’s Alliance szuka więc pilotów gotowych stanąć po jej stronie i pomóc utrzymać Nyx w rękach jego mieszkańców. Wsparcie nie ograniczy się do strzelania Frontier Tensions stawia na różnorodne zadania rozgrywane w całym systemie. Będziemy więc rozpoznawać bezpieczne miejsca pod przyszłe operacje, szukać zaginionych pracowników, wchodzić na pokłady przejętych statków i ratować ocalałych. Do tego dochodzi odzyskiwanie cennych ładunków po atakach piratów. Jeśli statku nie da się już uratować, pozostanie rozebrać wrak i zadbać o to, by odzyskane materiały bezpiecznie dotarły do celu. Przed nami więc nas zestaw aktywności łączący eksplorację, akcje ratunkowe, walkę, transport i salvage. Wykonując zlecenia, budujemy reputację wśród People’s Alliance i zwracamy na siebie uwagę Recco Battaglii - jednej z bardziej wpływowych postaci wśród wolnych mieszkańców Nyx. Wraz z rosnącym zaufaniem pojawią się kolejne możliwości i lepsze nagrody. Wśród nagród za reputację znajdują się blueprinty elementów pancerza People’s Alliance i komponentów laserowych repeaterów Klescher, a na wyższych poziomach także specjalne warianty Drake Golema, MISC Prospectora i Argo MOLE dostarczane do lokalizacji domowej gracza. Czytelniejszy HUD podczas walki? Alpha 4.9 przebudowuje również informacje zwrotne podczas walki statków. Nowe wskaźniki mają dokładniej pokazywać rezultaty każdego trafienia - od uderzenia w osłony i pancerz, przez uszkodzenia kadłuba, aż po trafienie albo zniszczenie wewnętrznego komponentu. Poszczególne rodzaje trafień otrzymały także własne sygnały dźwiękowe. Pilot może więc szybciej ocenić, czy jego uzbrojenie przebija pancerz przeciwnika i jakie szkody faktycznie wyrządza. Do tej pory takie informacje nie były w ogóle dostępne. Jest jednak mały szkopuł: część graczy nie zgadza się, że nowe sygnały UI są rzeczywiście tak czytelne, jak deklaruje CIG. Dajcie znać w komentarzach jakie są wasze odczucia. Statki mają zabrzmieć mocniej System dźwięków przelatujących jednostek został stworzony na nowo. Ma zapewnić lepszą orientację w przestrzeni i lepiej oddawać prędkość, masę oraz kierunek poruszającego się statku - zarówno z kokpitu, jak i z perspektywy osoby obserwującej walkę z powierzchni planety. To pierwsza odsłona przebudowanego systemu. Kolejne statki mają otrzymywać odświeżone efekty przelotu w następnych aktualizacjach. Zauważyliście które statki mają nowe odgłosy fly-by? Jeśli tak, macie okazję wykazać się spostrzegawczością - chętnie przeczytamy w komentarzach. Odświeżone Distribution Centers Distribution Centers na planetach i księżycach przechodzą serię zmian systemowych oraz poprawek fizyki. Ich celem jest uporządkowanie problemów, które od dłuższego czasu wpływały na rozgrywane w tych miejscach misje. W odświeżonych placówkach czekają kontrakty kurierskie, transportowe, bojowe oraz zadania związane z odzyskiwaniem przedmiotów. Wiązki traktorowe (tractor beam) mogą być teraz używane także w strefach zawieszenia broni na terenie Distribution Centers, co powinno ułatwić obsługę ładunku podczas części zleceń. Co jeszcze w Star Citizen Alpha 4.9? Aktualizacja wprowadza także karabin Behring CQ7 Bullpup, eksperymentalne zmiany skanowania, większą moc laserów górniczych, usprawnienia kiosków wind towarowych, ostrzeżenia HUD o granatach oraz stelaże ułatwiające rozmieszczanie rakiet i torped na siatkach ładunkowych. Zmiany objęły również balans uzbrojenia statków, misje bojowe, zachowanie Valakkarów, nowe punkty nawigacyjne w Nyx oraz system usuwania porzuconych pojazdów z ważnych lokacji. Podsumowując, Alpha 4.9 raz jeszcze kieruje uwagę na realia życia mieszkańców systemu Nyx - ludzi, którzy próbują funkcjonować poza kontrolą UEE, oraz zagrożenia pojawiające się tam, gdzie oficjalne służby porządkowe nie zapewnią im ochrony. Więc jak, pomożecie mieszkańcom Nyx, czy niech sobie radzą sami? 🙂 Zainteresowanych Star Citizen zapraszamy również na nasz Discord: LINK Do zobaczenia w przestrzeni! Źródła oficjalne: LINK i LINK
- Katalog Pojazdów
-
Przewodnik po Ubezpieczeniu - Modyfikacje Statków, Nowy Claim i Stan "Bricked"
Obszerny, przydatny i świetnie napisany poradnik! ☺️ Dobra robota @Marcin Piechocki i dzięki że zamierzasz go aktualizować w kolejnych patchach - będzie "zawsze na czasie". Do czytelników - pamiętajcie że możecie tutaj pisać, komentować, podziękować czy zadawać pytania. Chętnie pomożemy.
- Humor ze Star Citizen!
-
Roadmap Roundup 01.07.2026
Aktualizacja Roadmapy Star Citizen z 1 lipca 2026. Szczegóły przeczytasz tutaj: LINK
-
roadmap-release-view-4-9-image2.png
-
roadmap-release-view-4-10-image2.jpg
-
roadmap-release-view-4-10-image3.jpg
-
roadmap-release-view-4-10-0-image1.jpg
-
roadmap-release-view-4-9-0-image2.jpg
-
roadmap-release-view-4-9-0-image3.jpg
-
roadmap-release-view-4-9-0-image4.png
-
roadmap-release-view-4-9-0-image1.png
-
roadmap-release-view-4-9-0-image6.jpg
-
roadmap-release-view-4-9-image1.png
-
roadmap-release-view-4-9-0-image5.jpg
-
roadmap-release-view-4-10-image1.png
-
roadmap-release-view-4-10-image4.png
-
roadmap-release-view-4-10-image5.jpg
-
roadmap-release-view-4-10-image6.jpg
-
roadmap-release-view-4-10-image7.jpg
-
roadmap-release-view-4-10-image8.jpg
-
-
roadmap-release-view-4-9-image2.png
Z albumu Roadmap Roundup 01.07.2026
-
roadmap-release-view-4-10-image2.jpg
Z albumu Roadmap Roundup 01.07.2026
-
roadmap-release-view-4-10-image3.jpg
Z albumu Roadmap Roundup 01.07.2026
-
roadmap-release-view-4-10-0-image1.jpg
Z albumu Roadmap Roundup 01.07.2026
-
roadmap-release-view-4-9-0-image3.jpg
Z albumu Roadmap Roundup 01.07.2026
-
roadmap-release-view-4-9-0-image2.jpg
Z albumu Roadmap Roundup 01.07.2026
-
roadmap-release-view-4-9-0-image4.png
Z albumu Roadmap Roundup 01.07.2026
-
roadmap-release-view-4-9-0-image6.jpg
Z albumu Roadmap Roundup 01.07.2026
-
roadmap-release-view-4-9-0-image1.png
Z albumu Roadmap Roundup 01.07.2026
-
roadmap-release-view-4-9-image1.png
Z albumu Roadmap Roundup 01.07.2026
-
roadmap-release-view-4-9-0-image5.jpg
Z albumu Roadmap Roundup 01.07.2026
-
roadmap-release-view-4-10-image1.png
Z albumu Roadmap Roundup 01.07.2026
-
roadmap-release-view-4-10-image4.png
Z albumu Roadmap Roundup 01.07.2026
-
roadmap-release-view-4-10-image5.jpg
Z albumu Roadmap Roundup 01.07.2026
-
roadmap-release-view-4-10-image6.jpg
Z albumu Roadmap Roundup 01.07.2026
-
roadmap-release-view-4-10-image8.jpg
Z albumu Roadmap Roundup 01.07.2026
-
roadmap-release-view-4-10-image7.jpg
Z albumu Roadmap Roundup 01.07.2026
-
Roadmapa Star Citizen: Alpha 4.9 w lipcu, Alpha 4.10 w sierpniu - co się zmieniło?
Roadmapa Star Citizen: Alpha 4.9 w lipcu, Alpha 4.10 w sierpniu Najnowszy Roadmap Roundup przynosi kilka istotnych zmian w planach rozwoju Star Citizen na najbliższe tygodnie. Alpha 4.9 nadal ma się pojawić w połowie lipca, ale część większych funkcji trafi dopiero do nowej aktualizacji Alpha 4.10, planowanej na połowę sierpnia. Najważniejsze przesunięcie dotyczy Siege of Orison oraz technologii instancingu. Oba elementy nie pojawią się już w Alpha 4.9, lecz zostały przeniesione do Alpha 4.10. CIG tłumaczy tę decyzję potrzebą dodatkowego czasu na walidację systemów, usług backendowych i mechanik związanych z instancjami. Alpha 4.9 - co zostaje w lipcu? Alpha 4.9 ma skupić się na poprawkach, optymalizacjach, "poprawkach jakości życia" (QOL, quality of life) oraz wybranej nowej zawartości. CIG zapowiada, że aktualizacja nadal przyniesie kilka konkretnych nowości. Jedną z ważniejszych będzie pakiet misji Support the Miners od Recco Battaglii, niezależnej koordynatorki logistyki górniczej z Levski. Gracze otrzymają powtarzalne kontrakty związane między innymi z poszukiwaniem złóż, miningiem, salvage, odzyskiwaniem statków, reclaimem oraz zadaniami śledczymi. Do Alpha 4.9 mają trafić również combat clothing, nowe fryzury, uchwyty na ładunki uzbrojenia, karabin Behring CQ7 Bullpup Rifle, usprawnienia UI walki statków, zmiany zachowania młodych i dorosłych Valakkarów oraz odświeżony system dźwięku przelatujących statków. Elementy zaplanowane dla 4.9 otrzymały w Roadmapie status Committed, czyli są obecnie traktowane jako przewidziane do wydania w tej aktualizacji. Alpha 4.10 - Siege of Orison i instancing Jak pisałem, nowa aktualizacja Alpha 4.10 ma wyjść w połowie sierpnia. To właśnie tam trafi Siege of Orison, czyli misja FPS osadzona na platformach kontrolowanych przez Nine Tails. W tej wersji wydarzenie ma korzystać z instancjonowanych obszarów, tworzonych dla zorganizowanych walk drużynowych. Razem z Siege of Orison do 4.10 trafia również sam instancing. CIG opisuje go jako system zamkniętych przestrzeni z kontrolowanym dostępem, powiązanym między innymi z wymaganiami wejścia, właścicielem instancji po stronie lidera grupy oraz zabezpieczeniami przed obecnością nieuprawnionych graczy. W Alpha 4.10 pojawi się też Recco Battaglia jako fizycznie obecny w Levski mission. Jej pierwsza seria misji fabularnych ma rozwinąć wątek niezależnych górników i stanowić początek historii kontynuowanej w kolejnych aktualizacjach. W planach dla 4.10 znajdują się również superciężki pancerz BUL-H4, ciężki karabin maszynowy Apocalypse Arms Vendetta HMG, nowe oferty Wikelo, usprawnienia odzyskiwania loadoutów statków, odświeżone pancerze Nine Tails oraz rebalance zbiorników i zużycia paliwa wodorowego i kwantowego. Warto jednak pamiętać, że karty w Alpha 4.10 mają obecnie status Tentative, więc ich ostateczny zakres może się jeszcze zmienić. Więcej uwagi dla poprawek CIG poinformowało również, że po wydaniu Alpha 4.8 ponownie przeanalizowało sposób priorytetyzacji błędów. W proces mocniej zaangażowano między innymi zespoły developerskie, QA, Player Experience, Community oraz osoby z kierownictwa projektu. Studio twierdzi, że zebrało blisko sto problemów wpływających na podstawowe systemy gry i komfort rozgrywki. Na liście znalazły się między innymi hangary instancyjne, ATC, przywoływanie statków, windy towarowe, quantum travel, Starmap, UI ekwipunku, dokowanie, AI statków i postaci, logowanie oraz exploity. Według CIG około 20% tej listy zostało już rozwiązane, ale nie wszystkie poprawki trafią od razu do Alpha 4.9. Studio chce podejść do tych problemów bardziej systemowo, szukając przyczyn, a nie tylko pojedynczych objawów. Dobrym przykładem mają być windy towarowe. CIG przypomina, że mimo dziesiątek poprawek system nadal wymaga dalszej pracy, ponieważ łączy się z wieloma innymi elementami rozgrywki i musi działać możliwie niezawodnie. A co z Nyx i Genesis? W komentarzu na Spectrum CIG doprecyzowało, że przesunięcie części prac do Alpha 4.10 nie oznacza zatrzymania innych dużych elementów planowanych na przyszłość. Nowe planety w systemie Nyx oraz funkcje związane z technologią Genesis mają nadal powstawać równolegle. Najbliższy plan wygląda więc następująco: Alpha 4.9 w połowie lipca jako aktualizacja z poprawkami, QoL i mniejszym pakietem nowej zawartości, a następnie Alpha 4.10 w połowie sierpnia z Siege of Orison, instancingiem i większym zestawem nowych treści. Jak Wam leżą te zapowiedzi? Czekacie na coś konkretnego? Zainteresowanych Star Citizen zapraszamy również na nasz kanał Discord: LINK Do zobaczenia w przestrzeni! Źródła oficjalne: LINK i LINK
-
Star Citizen Alpha 4.8.3 - XenoThreat powraca do Stanton, Alien Week i Alpha 4.8
Obronisz Stanton przed XenoThreat?Cloud Imperium Games udostępniło aktualizację Star Citizen Alpha 4.8.3, a wraz z nią do systemu Stanton wraca wydarzenie XenoThreat. Event potrwa do 15 lipca. XenoThreat to wyjęta spod prawa ludzka organizacja mająca siedzibę w systemie Pyro. Grupa słynie z radykalnej ideologii wymierzonej w obce rasy i korporacje. W uniwersum Star Citizen jej członkowie sprzeciwiają się obecności obcych cywilizacji, ale atakują także ludzi i organizacje wspierające pokojową koegzystencję z nieludźmi. Tym razem gracze odpowiadają na nieco inną aktywność XenoThreat w Stanton. Aktualna wersja eventu stawia przede wszystkim na zadania bojowe: obronę statków pochodzenia pozaludzkiego, odpieranie kolejnych fal myśliwców XenoThreat, zastawianie zasadzek oraz eliminację poruczników organizacji. Jednym z celów wydarzenia pozostaje również konfrontacja z fregatą Idris należącą do XenoThreat. Gracze mogą pozbyć się zagrożenia na dwa sposoby: niszcząc okręt albo eliminując pilota znajdującego się na pokładzie. Event stawia na współpracę wielu graczy i łączy walkę kosmiczną, koordynację działań oraz starcia z większymi siłami przeciwnika. Aktualna edycja XenoThreat działa jako zestaw równoległych kontraktów bojowych, w których gracze zdobywają punkty postępu i odblokowują kolejne nagrody. Wydarzenie wśród niektórych graczy bywa kontrowersyjne - część Star Citizenów narzeka na niemożność przyłączenia się do XT przeciwko korporacjom, no i jak to w SC, różnie jest ze stabilnością. To jednak jak zawsze, zależne od patcha. Co więcej, ta edycja różni się dość znacznie od poprzednich pod względem misji i nagród. Za udział w wydarzeniu można zdobyć unikalne blueprinty. CIG doprecyzowało, że nie są one przypisane do konta jak przedmioty z web hangaru, ale mają działać jak inne blueprinty w grze: utrzymywać się przez kolejne aktualizacje i pozwalać na craftowanie powiązanego wyposażenia. Sama aktualizacja Alpha 4.8.3 skupia się głównie na powrocie XenoThreat oraz punktowych poprawkach technicznych. Alien Week do 6 lipca Równolegle nadal trwa Alien Week 2026, czyli coroczne święto in-game poświęcone obcym rasom, statkom i kulturze w uniwersum Star Citizen. Tegoroczna edycja trwa jeszcze do 6 lipca. Star Citizen Alpha 4.8 - najnowszy większy patch Warto też przypomnieć, że wcześniejszy patch, Star Citizen Alpha 4.8, przyniósł między innymi misję Tactical Strike Group przeznaczoną dla drużyn graczy, zmiany we flight suitach i tolerancji przeciążeń, usprawnienia tankowania, system odzyskiwania loadoutów pojazdów, nowe statki Drake Ironclad i Drake Ironclad Assault, moduł Drake Command Module z obsługą dokowania i odłączania, aktualizację Aegis Hammerhead do standardu Gold Standard, usługi hangarowe dla statków oraz zmiany w uzbrojeniu, komponentach, pancerzu i osłonach. Zainteresowanych Star Citizen zapraszamy również na nasz Discord: LINK Więc jak, będziecie grali w misjach XenoThreat? Co sądzicie o tej wersji? Do zobaczenia w przestrzeni! Źródła oficjalne: LINK i LINK