Skocz do zawartości
Szukaj w
  • Więcej opcji...
Znajdź wyniki, które...
Szukaj wyników w...
-
  • M&V Bar Lorville 1
  • M&V Bar Lorville 2
  • First Light
  • Main Theme
  • V
  • Majesty of Space
  • Mind Games
  • The Rebel Path
  • Sabre Raven (Trailer)
  • Мусорщики
  • To Hell and Back
  • Wushu Dolls
  • Orison Voyager Bar
  • The Sacred And The Profane
  • Rite Of Passage
  • Extraction Action
  • Patri(di)ots
  • Scavenger Hunt
  • Outsider No More
  • Never Fade Away
  • Work In Order
  • Technology
  • Gateway
  • Lovely Day
  • Ustawienia:

Sarr

Administratorzy

Zawartość dodana przez Sarr

  1. Sarr

    Humor ze Star Citizen!

  2. Sarr

    Humor ze Star Citizen!

    Vewy ewil eggz. <gasps> 😮 You don't Saymar. Robiliśmy event - party z inicjatywy innego graczy, które później nazwałem Woodstock / Spacestock 2950. Informowaliśmy o tym podczas testów player cap zwiększonego do 60 na Public Test Universe. Pewien typ najwyraźniej otrzymał sporo zaproszeń i odezwał się tylko nagle ostro i ordynarnie pojechał jednemu z graczy. Ale tak naprawdę bardzo obraźliwie, bez chęci komunikacji. Postanowiłem więc adekwatnie zareagować.
  3. Super, bardzo fajne manewry 🙂. Muszę naprawić swojego Thrustmastera 16000m, pomyśleć o face-trackingu i przepustnicy. Ale i bez tych dwóch ostatnich spróbuję chyba nagrać czasem coś podobnego : ). Zainspirowało mnie to. Ps. Linki już naprawione, trzeba tylko ew. wyczyścić formatowanie. YouTube może jednak miewać czkawki w tym temacie.
  4. Sarr


    Premiera Beta Squadron 42?

    No niestety, Squadron 42 został przeniesiony - póki co - na 2/3 kwartał 2020 : ). Ale tego się wszyscy spodziewaliśmy od dawna, a treści w Star Citizen coraz więcej, więc chyba nie będzie najgorzej. Wersja single player (SQ42) doczekała się jednak w te święta całkiem ciekawego wizualnego materiału. Prezentowane są bardzo ciekawe, unikatowe obszary z rodzaju tych, na jakie może sobie pozwolić póki co jedynie Star Citizen, oraz znacznie lepsza grafika niż wszystko co do tej pory widzieliśmy. Także bez zbędnego ględzenia: oto mini trailer Star Citizen w wersji dla pojedynczego gracza - oficjalny Teaser Squadron 42:
  5. Sarr

    Powitania! : )

    Witamy Albert! To blisko do mnie, ja '84. Ogarnąłeś już też nasz Discord, także gramy. Po nowym roku w Star Citizen powinny się pojawić wreszcie aktualizacje Alpha 3.8, które będą stopniowo poprawiać wydajność po wprowadzeniu SOCS. W tym roku zapowiada się sporo ważnej treści dla tej gry. Fajny kanał! I ode mnie masz suba 🙂.
  6. Sarr

    Brak mapy w statku

    Witaj! Spróbuj najpierw wyłączyć i włączyć mapę ponownie. Istnieje Known Issue które może spowodować, że mapa nie pokaże się za pierwszym włączeniem wcale. Następnie próbuj oddalać ekran mouse wheel'em (pokrętłem myszki) do skutku. Powinno zadziałać. ps. czy mógłbyś zmienić sobie nazwę nicka na jakiś mniej reklamowy? Możesz to zrobić na swoim profilu tutaj: https://www.starcitizen-hub.pl/settings/ Dzięki z góry.
  7. Terada miewa świetne materiały! Jako że nic mi nie przychodzi na myśl ze strony innych youtuberów (jak znajdę coś fajnego to zapodam), a wideo jakoś tam było dla paru osób interesujące, wrzucam prawdziwy gameplay. Historia o jednym ze sposobów w jaki można dostać się do wnętrza Freelancera, a potem przejąć go bez krzywdzenia pilota. Zdarzyło się to pewnego wieczora kiedy mieliśmy buga uniemożliwiającego reclaimowanie statków. Najwyraźniej padła baza danych. Mimo to, nie zamierzałem pozostać na GrimHex, postanowiłem zrobić coś zabawnego... ps. z jakiegoś powodu youtube nie pozwala tego wkleić z obrazem. Sprawdzę później.
  8. W takim razie świetnie że dołączyłeś @lee_rg, dobrze widzieć merytorycznie nastawione, świadomie wspierające ten projekt osoby 🙂. Zgadzam się, dobrego Hover Mode trochę brakuje. Obecnie model lotu w atmosferze jest tak jak napisałeś, lekko abstrakcyjny. Co prawda, jak pewnie zauważyłeś, dawny niedopracowany lot tego rodzaju można włączyć klawiszem J, ale tylko na niektórych statkach (Cutlass Black i inne, które mają możliwość zmiany kierunku silników, są masywne itd.). No ale myślę że właśnie ten fakt częściowego pozostawienia systemu wskazuje na to, że CIG do tematu jeszcze powróci. Wygląda że zwyczajnie temat zaczął zajmować zbyt dużo czasu pracy, użyto go więc ponownie do spraw bardziej priorytetowych. Co według mnie byłoby sensowne. Także pewnie nic straconego i poprawiony Hover Mode jeszcze powróci. Gratulacje zakupionego Carracka 😄. Bardzo ciekawy statek eksploracyjny, również Pisces na jego pokładzie może być przydatny. Btw, dodaj swój ref code tutaj: Będziemy mogli Cię wspierać w dalszych przygodach ; ).
  9. Graj za darmo w Star Citizen przez 12 dni! Wydarzenie rozpoczyna się w najbliższą niedzielę 24 Listopada 2019 Też chciałbyś znaleźć się w miejscu widocznym poniżej? Masz okazję. Dołącz do setek tysięcy graczy testujących najpopularniejsze statki we wszechświecie zupełnie za free. Każdego dnia otrzymasz dostęp do licznych modeli jednego z wiodących producentów. Wydarzenie rozpocznie się w niedzielę 24-go Listopada 2019. Screen: "Prawie legalne lądowanie w Area18..." Nie zapomnij założyć konta tutaj: LINK, zajrzeć do poradnika "Jak zacząć grać w Star Citizen" i dołączyć do polskiej grupy dyskusyjnej o Star Citizen w tym miejscu: LINK Wpadnij również do nas na Discord, gdzie codziennie dyskutujemy o naszych przygodach, dzielimy się doświadczeniem i umawiamy na wspólne misje, treningi, loty i piesze wyprawy: polski neutralny Discord Star Citizen Zaglądajcie do niniejszego newsa po dokładne informacje o sposobie aktywacji darmowego okresu. Zaktualizujemy opis gdy tylko powstanie strona rejestracyjna. UPDATE -> Miejsce pobierania gry: https://robertsspaceindustries.com/star-citizen/fly-now WSKAZÓWKA: Jeśli zechcesz z nami pozostać, każdego dnia dostępne będą wyprzedaże statków firm, których dni mają miejsce. Pamiętaj by zakładając konto na stronie RSI wpisać w pole czyjś kod referral - to jednorazowa okazja na otrzymanie 5000 UEC. Te podstawowe kredyty naprawdę przydadzą ci się w grze. Wybierz sobie dowolny ref kod w tym wątku: Zbiórka kodów referral Następnie możesz śmiało wpisywać w nim swój własny kod widoczny w RSI/Account. Referral ladder wygląda korzystnie. Poniżej znajdziecie oficjalny rozkład jazdy świętowanej rocznicy, wzbogacony o nasze ułatwienia. Do zobaczenia w przestrzeni! Intergalactic Aerospace Expo 2949 Największe doroczne spotkanie entuzjastów statków kosmicznych! UPDATE -> Strona główna WYPRZEDAŻY: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/17312-IAE-2949 Aby uczcić tegoroczną najważniejszą imprezę lotniczą i kosmiczną oraz upamiętnić naszą rocznicę, rozpoczynamy wydarzenie Free-Fly. Od 24 listopada do 5 grudnia masz szansę wypróbować niektóre z najbardziej znanych pojazdów Star Citizen bez opłat. Przekonaj się jak to działa: Podczas promocji każdy może dołączyć do Star Citizen Persistent Universe. Doświadczysz gry na własnej skórze, ale by wejść tam pośród nas i rozpocząć eksplorację, potrzebujesz statku. Począwszy od 24 listopada każdego dnia o godzinie 2 pm UTC (około godziny 15.00 czasu Polskiego) inny producent statku udostępni flotę na 24 godziny. Free-Fly zakończy się świętowaniem statków, które dotarły do ostatnich czterech ostatnich turniejów Ship Showdown. Mogą się też pojawić niespodzianki dla tych z was, którzy udadzą się na wyprawę do strefy ArcCorp's Area18, więc bądźcie czujni. Sprawdź harmonogram poniżej, aby zaplanować loty testowe. Baw się dobrze i lataj bezpiecznie! Kliknij pozycję na liście by wykonać do niej Quantum Jump: 24 listopada - dzień Anvil Aerospace 25 listopada - dzień Roberts Space Industries 26 listopada - dzień Consolidated Outland / Kruger / Tumbril 27 listopada - dzień ARGO / MISC / Crusader 28 listopada - dzień producentów technologii obcych 29 listopada - dzień Aegis Dynamics 30 listopada - dzień Drake Interplanetary 1 grudnia - dzień Origin Jumpworks 2 grudnia do 5 grudnia - dni NAJLEPSZYCH W SHOW 24 listopada - dzień Anvil Aerospace Arrow: Dzięki ultra-aerodynamicznej budowie i lekkiemu profilowi, Arrow jest najbardziej zwinnym statkiem w swojej klasie. Ballista: Ten samobieżny system obrony przeciwlotniczej jest w stanie niszczyć na masową skalę. Gladiator: Solidnie zbudowany dwuosobowy bombowiec nurkujący. Hawk: Idealny statek dla niezależnych łowców nagród i lokalnych sił bezpieczeństwa. Hornet F7C: Wytrzymały i niezawodny, F7C to wręcz podręcznikowy, uniwersalny myśliwiec średniego rozmiaru. Hornet F7C Wildfire: specjalna edycja F7C Hornet z niestandardową kolorystyką i wyposażeniem ukierunkowanym na Arena Commander. Hornet F7C-M - Super Hornet: Dwumiejscowy, średniej wielkości, ciężko uzbrojony myśliwiec. Hornet F7C-R - Tracker: Poświęcając wieżyczkę wobec zaawansowanego systemu radarowego, Hornet Tracker odszuka to, co ukryte. Hornet F7C-S - Ghost: Niewidoczny, zamaskowany, bezgłośny - Ghost utrzymuje niski profil gdziekolwiek tylko się znajdzie. Hurricane: Ciężki myśliwiec o prawie nadmiernym wyposażeniu. Dysponuje wieżyczką, która przebija się przez tarcze i osłony. Terrapin: Mocno opancerzony statek z wyrafinowanym skanerem. Idealny do zwiadu i eksploracji. Valkyrie: Mocno uzbrojony okręt wojenny / dropship. SKOCZ DO INDEKSU WYDARZENIA | WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI 25 listopada - dzień Roberts Space Industries Aurora CL: Aurora Clipper to skuteczny niewielki transporter dla początkujących przedsiębiorców jak i doświadczonych handlowców. Aurora ES: Potomek X-7, Aurora ES to idealny wybór dla nowych właścicieli statków. Wszechstronna i intuicyjna. Aurora LN: Dla Citizenów nastawionych na walkę. Aurora LN jest wyposażona w większe tarcze i większą broń, która potrafi zadać cios. Aurora LX: Aurora Deluxe dodaje luksusu i wygody podczas długich podróży w czerni głębokiej przestrzeni. Aurora MR: Równowaga funkcjonalności i wydajności. Aurora MR oferuje ładowność i uzbrojenie, aby zapewnić bezpieczny transport ładunków. Constellation Andromeda: RSI Andromeda, wielozadaniowy frachtowiec o modularnej konstrukcji, jest jednym z najbardziej znanych statków w przestrzeni. Constellation Aquila: Eksploruj gwiazdy i odległe horyzonty. Ulepszony zestaw czujników i przeprojektowany kokpit zapewniają maksymalną widoczność. Constellation Phoenix: Rydwan bogów. Ten zmodyfikowany luksusowy frachtowiec jest idealny do transportu VIPów. Mantis: Przechwytuj statki dzięki pierwszemu mechanizmowi kwantowych sideł autorstwa RSI. Ursa Rover: Gruboskórny, odporny i wytrzymały. Potrzebujesz tego pojazdu do eksploracji wszelkiego rodzaju środowisk planetarnych. SKOCZ DO INDEKSU WYDARZENIA | WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI 26 listopada - dzień Consolidated Outland / Kruger / Tumbril Cyclone: Rozpętaj burzę dzięki temu solidnemu dwumiejscowemu łazikowi, który potrafi także unieść jakiś ładunek. Cyclone AA: Posiada funkcję EMP i wyrzutnię pocisków przeciwlotniczych w celu powstrzymania zagrożeń z góry. Cyclone RC: wariant wyścigowy Cyclone. Jest czerwony, szybki i wyposażony we wbudowany dopalacz nitro. Cyklon RN: Zbudowany by rozpraszać mgły wojny, wariant zwiadowczy Cyclone został zintegrowany z potężnym układem skanerów. Cyclone TR: Wspieraj piechotę w tym wariancie bojowym. Wyposażony w wieżyczkę zapewniającą osłonę przeciwogniową podczas operacji naziemnych. Mustang Alpha: Ten statek Consolidated Outland jest dla tych, którzy pragnęliby przekroczyć granice już na starcie. Mustang Beta: Dom jest tam, gdzie twoje serce. Beta oferuje wygodne wnętrze mieszkalne dla początkujących pograniczników. Mustang Delta: Uzbrojony w cięższą broń i wyrzutnie rakietowe, aby dać świeższym pilotom nieco większą siłę ognia. Mustang Gamma: Dodatkowy silnik zapewnia rajdowcom przewagę konkurencyjną, której potrzebują. P-52 Merlin: Mały, zwinny i potrafi użądlić. Ten zuchwały wojownik jest kruchy, ale trudny do trafienia. P-72 Archimedes: Archimedes zapewnia wyjątkowe zdolności manewrów i zwiększania wydajności w pięknie zaprojektowanym pakiecie. SKOCZ DO INDEKSU WYDARZENIA | WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI 27 listopada - dzień ARGO / MISC / Crusader ARGO MPUV 1C: Niewielki i nieuzbrojony pojazd funkcjonalny, stworzony celem przewożenia ładunków. ARGO MPUV 1P: Nieduży, nieuzbrojony pojazd funkcjonalny przeznaczony do transportu personelu. Freelancer: Załogowy frachtowiec wyposażony w wieżyczkę i zestaw uzbrojenia odstraszający zainteresowanych jego ładunkiem. Freelancer DUR: Freelancer DUR z ulepszonym skanerem, napędem kwantowym i większymi zbiornikami paliwa specjalizuje się w eksploracji. Freelancer MAX: Freelancer MAX przeznaczony jest dla tych, którzy cenią sobie większą ładowność ponad wszystko inne. Freelancer MIS: Freelancer MIS to zmilitaryzowana wersja klasycznego statku handlowego w limitowanej edycji. Prospector: najlepszy przyjaciel górnika, z potężnym laserem i przestrzenią ładowni, które zamieniają minerały w zyski. Razor: Wyprzedzając konkurencję, ta elegancka wyścigówka daje szansę na pole position każdemu. Razor EX: Edycja stealth Razora, wyposażona w materiały redukujące sygnaturę oraz komponenty o niskim poborze mocy. Razor LX: Ta specjalna edycja Razor poświęca zwrotność i uzbrojenie na rzecz ekstremalnej prędkości na prostej. Reliant Kore: Połączenie technologii Xi'an i ludzi, ten lekki frachtowiec pozwala przewozić ładunek wraz z przyjacielem. Reliant Mako: Podążaj tam, gdzie są znajdziesz świeże wieści i rejestruj każdą chwilę dzięki optyce zamontowanej na wieży. Reliant Sen: Reliant Sen to wszechstronna mobilna platforma naukowa. Reliant Tana: Prosty w utrzymaniu, wszechstronny, lekki myśliwiec. Starfarer: Utrzymuj floty w ruchu dzięki temu ciężkiemu tankowcowi. Starfarer Gemini: Wersja Gemini poświęca pojemność paliwa na pancerz i wyrzutnię pocisków. SKOCZ DO INDEKSU WYDARZENIA | WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI 28 listopada - dzień producentów technologii obcych Blade: Ten egzotyczny wojownik z gracją przecina powietrze, aby przemieniać wrogów na wstążki. Defender: Pierwsza linia obrony przed atakiem wroga. Glaive: Replika średniego rozmiaru myśliwców obcych wywołuje postrach swymi taranującymi ostrzami. Khartu-al: Enigmatyczny, egzotyczny i zwinny. Kruchy Khartu-al wyróżnia się ciągiem bocznym i zwrotnością. Nox: Elegancki i szybki, ten grawitacyjny motocykl ślizga się w trudnym terenie. Idealny do zwiadu i wyścigów. Nox Kue: Elegancki i szybki (i srebrny), ów grawitacyjny motorek radzi sobie w trudnym terenie. Idealny do zwiadu i wyścigów. SKOCZ DO INDEKSU WYDARZENIA | WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI 29 listopada - dzień Aegis Dynamics Avenger Stalker: Zmodyfikowana wersja Avengera, przeznaczona dla łowców nagród. Wyposażony w cele więzienne. Avenger Titan: Dawniej statek policyjny, posiadający ładownię do lekkich transportów i wszelkich zadań kurierskich. Avenger Titan Renegade: Specjalna edycja Avenger Titan z niestandardową kolorystyką i wyposażeniem ukierunkowanym na Arena Commander. Avenger Warlock: Wariant Avengera uzbrojony w generator EMP celem wyłączenia wrogów z walki. Eclipse: Elegancki bombowiec typu stealth uzbrojony w ciężkie torpedy. Gladius: Starzejący się, jednak zwinny lekki myśliwiec z uzbrojeniem średniego zasięgu. Gladius Valiant: Specjalna edycja Gladiusa z niestandardową kolorystyką i wyposażeniem ukierunkowanym na Arena Commander. Hammerhead: Wielozadaniowa korweta najeżona załogowymi wieżyczkami, stworzona by przeciwdziałać szybkim myśliwcom. Reclaimer: Ciężki kosmiczny statek ratowniczy zbudowany celem odzyskiwania wraków i opuszczonych statków. Retaliator Bomber: Bombowiec dalekiego zasięgu stworzony by eliminować statki-matki. Pokryty załogowymi wieżyczkami i zdolny do wystrzeliwania torped rozmiaru 9. Sabre: Preferujący zwinność nad wytrzymałość, ten statek jest lekki, elegancki i zabójczy. Sabre Comet: Specjalna edycja Sabre z niestandardową kolorystyką i wyposażeniem ukierunkowanym na Arena Commander. Vanguard Harbinger: Potężny bombowiec, potrafiący działać z najdalej wysuniętych baz operacyjnych. Vanguard Hoplite: Okręt desantowy dalekiego zasięgu z działkiem na wieży. Vanguard Sentinel: Zaprojektowany, by walczyć ambitniej i sprytniej. Vanguard Warden: Ciężki myśliwiec dalekiego zasięgu z załogową wieżyczką. SKOCZ DO INDEKSU WYDARZENIA | WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI 30 listopada - dzień Drake Interplanetary Buccaneer: Lekki myśliwiec, który poświęca trwałość (i katapultę!) na rzecz surowej siły ognia. Caterpillar: Ciężki komercyjny, załogowy frachtowiec. Lekko uzbrojony, o doskonałej ładowności. Cutlass Black: Powraca w czerni. Ulubieniec piratów, jest wysoko wszechstronnym statkiem o zdolnościach bojowych i handlowych. Dragonfly Black: Dwumiejscowy motocykl grav-lev. Z łatwością przemierza trudny teren i otwartą przestrzeń. Dragonfly Yellowjacket: Dwumiejscowy motocykl grav-lev. Z łatwością przemierza trudny teren lub otwartą przestrzeń. Żółta barwa. Herald: Żaden sekret nie jest bezpieczny. Herald od Drake'a przechwytuje i przechowuje informacje, aby oddalić się z zawrotną prędkością. SKOCZ DO INDEKSU WYDARZENIA | WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI 1 grudnia - dzień Origin Jumpworks 890 Jump: Statek będący klasą sam dla siebie. Arcydzieło godne marki Origin. 300i: Podróżuj ze stylem dzięki temu wysokowydajnemu wycieczkowcowi solo. 315p: Przemierzaj przestrzeń w tym wysokowydajnym, lekkim odkrywcy. 325a: Elegancki sygnowany myśliwiec Origin, model 325a jest doskonałym towarzyszem pragnących odznaczyć się stylem i wyrafinowaniem. 350r: Sygnowany bolid Origin, model 350r zostawia konkurencję w pyle. 600i Explorer: Statek eksploracyjny dalekiego zasięgu rezygnuje z salonu, aby pomieścić zaawansowany technologicznie zestaw do eksploracji. 600i Touring: Ikoniczny, luksusowy wycieczkowiec turystyczny Star Citizenów. 85X: Luksusowy, malutki bolid sportowy krótkiego zasięgu dla pilota i pasażera. M50: Najlepszy bolid Origin. Mały, szybki i bardzo zwinny. SKOCZ DO INDEKSU WYDARZENIA | WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI 2 grudnia do 5 grudnia - dni NAJLEPSZYCH W SHOW Drake Caterpillar: Komercyjny, ciężki frachtowiec dla licznej załogi. Lekko uzbrojony, o doskonałej ładowności. Aegis Reclaimer: Kosmiczny statek ratowniczy wagi ciężkiej, zbudowany celem odzyskiwania wraków i holowania opuszczonych statków. Aegis Hammerhead: Korweta dla kontyngentu pilotów, najeżona załogowymi wieżyczkami, przeznaczona do zwalczania myśliwców. Drake Cutlass Black: Powrót w czerni. Ulubiony statek piratów, ten statek Drake jest wyjątkowo wszechstronny. Oferuje możliwości bojowe i handlowe. WRÓĆ DO INDEKSU WYDARZENIA | WRÓĆ DO WSTĘPU I INFORMACJI Źródła: LINK | LINK Nie zapomnij odwiedzić nas na Discord i w grupie dyskusyjnej. Zapraszamy! ~ społeczność Star Citizen Hub Polska
  10. Sarr

    Galaktyczna Logistyka Handlowa

    Zgadza się, również z tego korzystam. Ale będziemy to wszystko mieli niebawem też u nas :).
  11. Sarr

    Prezent w MY HANGAR ?

    Informacje zaktualizowane: 26.08.2022r No więc tak, należysz do Aeon i Epoch Club jak m.in. i ja dlatego że założyłeś konto dość wcześnie w procesie produkcji Star Citizen. Podkoszulki niestety nie są jeszcze zaimplementowane. Mają mieć znaczenie prestiżowe już po premierze Star Citizen, poza tym nie mają żadnego inne użycia. Screenshot: Link Odnośnie zaś Takuetsu Mustanga, to są to faktycznie przedmioty możliwe do postawienia w Twoich prywatnych kwaterach, czytaj, w trwałym Hangarze 🙂. Mają być one zaimplementowane jeszcze w tym roku, lub w pierwszej połowie 2023. Patch 3.18 zbuduje pełną persystencję, która otworzy tego rodzaju możliwości dla całej gry.
  12. Mogło to być połączenie wielu czynników, w tym przegrzanie się silnika lub wyczerpanie mocy w systemie zasilania, a Mantis mógł faktycznie dokonać interdykcji z Quantum Travel. Takie wyłączenie systemów statku jeśli już pochodzi z zewnątrz, dokonywane jest raczej przez statki posiadające EMP, jak Avenge Warlock, Sabre Raven czy ten nowy heavy fighter Sentinel. Dzieje się to wtedy z powodu wyładowania elektromagnetycznego skutkującego utratą mocy, ale by zadziałało taki statek musiałby znajdować się w bardzo bliskiej, kilkuset-metrowej odległości od Ciebie. Poza tym, Freelancer ma dość mocne tarcze, a to potrafi zmniejszyć skuteczność EMP. Będziemy obserwować to wszystko dalej. Brzmi ciekawie, ale istnieje szereg zagrożeń do zbalansowania i być może także bugów do naprawienia. Nikt na tym etapie nie wie jak będą tego używać gracze, więc jest to całkiem interesujące. Nie, aż tak mocny to nie jest : ). Od tego są właśnie EMP. Mantis potrafi "jedynie" wyciągać inne statki z podróży kwantowej i uniemożliwiać im jej ponowne zainicjowanie. Ta druga opcja zadziała jednak tylko w promieniu 2 kilometrów od Mantisa. A ów statek RSI do najmocniejszych maszyn lekko mówiąc nie należy.
  13. To faktycznie zaczątek bardzo ciekawej mechaniki. Myślę że CIG może początkowo starać się testować i poszerzać możliwości interdykcji z wykorzystaniem aktualnych technologii. Choć w zasadzie, kolejne poważne upgrade'y technologiczne nie tak daleko. My z kolei będziemy obserwować i raportować jak zachowują się posiadacze RSI Mantis oraz ich ofiary.
  14. Hmm. Jak sam zauważyłeś, jest to gra w Alpha : ). Cały czas jest tworzona. Niestety tak to wygląda w Alpha zwykle, niezależnie od tytułu. A tutaj dodajmy fakt, że nikt nigdy wcześniej nie próbował nawet tworzyć tak skomplikowanej, ogromnej gry, z taką ilością systemów w wersji online, pełną fizyką w trybie online i niewyobrażalną masą immersji i realizmu. Trzeba było pytać nim zakupiłeś pledge jak to wszystko wygląda, uniknął byś nieporozumienia 🙂. I może właśnie dobrze w takim razie że o tym piszesz, dzięki Tobie inni gracze będą mogli wybrać nieco bardziej świadomie - czego im serdecznie życzę. Wejdź do nas na Discord, zobaczysz że wszyscy zdajemy sobie sprawę z tego wszystkiego i pomagamy zgłaszać bugi, a twórcy naprawdę grę rozwijają i nad nią pracują. To że gra działa tyle lat nic nie znaczy wobec wymienionych przez Ciebie bugów z uwagi na to, że CIG co chwila dodaje nowe systemy i przebudowuje istniejące, dodając im kolejne możliwości, które wynikają z przemyślanego planu wobec tej gry. To naturalne że pojawiają się tego rodzaju błędy w kodzie, to jest zwyczajnie aż tak skomplikowany system i każdy kto chciałby pograć w Star Citizen już teraz, nim nawet gra znajdzie się w fazie beta, powinien się po prostu z tym liczyć : ). Trzeba wiedzieć co warto robić, czego nie - a i to się zmienia z patcha na patch. Tak to właśnie wygląda, tak się produkuje gry i Ty robiąc pledge powinieneś był wiedzieć, że dołączasz do otwartej _produkcji_ tytułu we wczesnej jej fazie. Z tego co piszesz wynika, że oczekiwałeś gry raczej już w trybie beta : ). Nie widzę też sensu w "dorabianiu się" w Star Citizen kiedy i tak po 3 miesiącach, w kolejnym kwartale wchodzi kolejny duży Update, jak co kwartał i będzie miał całkowity wipe progresu. My robimy takie rzeczy w sumie i tak, ale licząc się z tym - po prostu znajdujemy radość w testowaniu kolejnych niesamowitych miejsc, statków, broni, feature'ów, z brania udziału w produkcji komunikacji w naszej dość niszowej, generalnie sympatycznej społeczności. Rozumiesz teraz? To jest niesamowicie zapowiadająca się gra, z testowania której czerpiemy mnóstwo frajdy i radości. Mamy dużą tolerancję na bugi, gdyż wiemy, że tak to musi wyglądać, ponieważ CIG ma aż tak ambitne plany i cały czas dodaje mnóstwo nowego contentu. Akceptując to z góry ma się inne podejście - a jeśli dla kogoś takie warunki gry podczas pracy nad nią nie są do zaakceptowania, zwyczajnie nie powinien jej na tym etapie kupować, bo się rozczaruje jak Ty 🙂 . Nam, którzy wiedzieliśmy z czym mamy do czynienia, tytuł już teraz dostarcza wrażeń, jakich nie może dostarczyć żadna inna gra. Wierz mi, że ta fizyka w przestrzeni kosmicznej, złożoność statków, pełna immersja itd. to rzeczy prawie niemożliwe do zrealizowania w dzisiejszych czasach i nikt inny poza CIG nawet nie próbuje robić tego w tak next-genowy sposób. Progres jest jednak ogromny. Niebawem zobaczysz jak wiele rzeczy zostanie dodane w 1 kwartał, za kilka dni pojawią się u nas Patch Notes. I wtedy śmiało zadaj sobie pytanie, czy robione jest dużo, czy mało - w 3 miesiące. Co trzy miesiące obecnie. Mimo iż będzie to w sumie i tak najmniejsza aktualizacja, z uwagi na zmianę trybu produkcji (od niedawna pracują w nieco inny sposób, "staggered development", który przyspieszy wszystko znów, ale pierwszy kwartał owego podejścia przez to miał będzie mniej feature'ów). Zapraszam byś dołączył do nas na Discord: https://discord.gg/TH3cQkj gdzie możesz z nami porozmawiać, graczami, którzy z własnej woli i z pasji grają w tę grę. Jest tam też kilka osób które obecnie nie grywają - np. czekają na kolejny update, oraz pewnie też kilka które się zniechęciły póki co. To wszystko jest w porządku. Wolałbym tylko, by każdy uprzednio, przed wykonaniem pledge, zrozumiał że takie bugi będą się zdarzały cały czas, mimo że gra robi się coraz bardziej grywalna. Będą to bugi totalnie podstawowe, np. dotyczące UI, lądowania i innych podobnych systemów, utrudniających czasem wykonywanie jednych misji, a czasem innych. A czasem nawet oznaczające śmierć postaci, zniszczenie statku, utratę całego wiezionego ładunku itd. M.in. po to właśnie testujemy by pomóc to wszystko znajdować i naprawiać, ale przy tym wielu z nas ma i tak mnóstwo frajdy i niesamowitych wrażeń. Ponieważ nic innego na świecie nie oferuje takich i prędko nie będzie, wielu z nas ma zamiar wspierać ten projekt tyle ile tylko trzeba. Widzimy ogromny, nieustanny progres. Jest niezaprzeczalny. Ale nas również czasem denerwują błędy w kodzie, też czasem robimy sobie przerwy 🙂. Łącznie ze mną. Mnie także do szału doprowadzało hover mode w 3.6. Ale wiedząc z czym ma się do czynienia można po prostu wybrać, czy chce się uczestniczyć w takiej Alfie, czy nie. Fakt też, że trafiłeś chyba na jeden z najbardziej frustrujących Update'ów, z hover mode, który już właśnie przestaje istnieć, zastąpiony innym systemem. Tak więc raz jeszcze, wpadnij do nas na Discord pogadać o wszystkim :). Przekonaj się jak inni gracze mają różne podejścia, akurat nawet jest u nas inny nowy kolega, który tak jak Ty prosił o jakieś porady. On póki co nie narzeka na te sprawy, może dlatego, że był ich świadomy wcześniej : ).
  15. Sarr

    PIRAT

    No to nieźle 😄. Tym lepiej dla Ciebie, to na pewno. I skoro tak to może już w ten sposób zostanie. Jasne, do zobaczenia w grze : ).
  16. Sarr

    PIRAT

    Nieźle, a do którego statku robiłeś upgrade? Czasem dają dodatkowe statki z uwagi na to, że kupiony jest zbugowany lub niekompletny. Dlatego do Mustanga Alpha nadal dodają Aurorę MR. Ale ona zniknie kiedyś tam w przyszłości.
  17. Sarr

    PIRAT

    No proszę, Freelancer to do handlu świetny statek 🙂. Tak, lądowanie w 3.6 jest utrudnione z powodu Hover Mode, który za kilka dni zastąpi Proximity Assist. Wkrótce będziemy grać w Star Citizen Alpha 3.7 gdzie powinno być znacznie wygodniej, chociaż to nadal dopiero początki - w kolejnych aktualizacjach zmieni się interfejs, pojawią się nowe możliwości, w tym prawdopodobnie dodatkowe monitorowanie pozycji statku podczas lądowań.
  18. Sarr

    PIRAT

    Witaj @igorweber 🙂, Innymi słowy, złapałeś crime stat poziomu pierwszego. System dotyczący przewinień i piractwa jest jeszcze bardzo świeży, pojawił się dopiero w Star Citizen Alpha 3.6 : ). Prawdopodobnie więc wystąpił jakiś bug, to są pierwsze testy. Mogłeś także zderzyć się niechcący z innym statkiem lub przegiąć jakoś przy lądowaniach zbyt wiele razy. Lub zgodzić się na transport / zatarcie śladów czegoś nielegalnego. Aby pozbyć się crime statu możesz dać się zestrzelić siłom porządkowym w kosmosie, udać się do Lorville na planecie Hurston by dokonali tego strażnicy. Lub ambitniej, kupić np. na Grimhex narzędzie do hackowania terminalu aby oczyścić swój crimestat w którymś Security Poincie. Najbliższy Port Olisar będzie Security Post Kereah. Stacja znajduje się na orbicie planety Cellin, dotyczą jej często misje typu Mercenary. Uważaj jednak w jej okolicy, gdyż są to niebezpieczne rejony, gdzie możesz natknąć się na agresywnych graczy-przestępców. Możesz także wybrać inną drogę - jako osoba poza prawem w zakładce Private Twojego MobiGlas znajdziesz niedostępne wcześniej zlecenia. Z nimi także możesz się rozwijać, zwykle to również lepiej płatne. Minusem będzie rosnący crime stat. W razie dalszych pytań, napisz znów, pomożemy.
  19. Sarr

    Powitania! : )

    Witaj @DigitalMan! 🙂 Świetnie że dołączasz. No to jesteśmy praktycznie rówieśnikami. Ja również niewiele czasu poświęcam w innym grom, choć nadal wszystkie które zapowiadają się ciekawie sprawdzam - Star Citizen i kilka innych tytułów w pełni zaspokajają moje growe potrzeby. Myślę że skoro tak czekałeś na tę grę, to może ona Ci również całkowicie wystarczyć - stały rozwój projektu sprzyja "casualowym" powrotom do tematu :). Elite: Dangerous to świetny tytuł, ja również jestem wielkim fanem Brabena i jego serii odkąd zaczął je wydawać. Niestety z czasem wyeksploatowałem gameplay gry Frontiera - będzie tam wiele ciekawiej gdy wreszcie opublikują to wszystko, co planowali od lat, a co upodobni Elite do Star Citizen, czyli Space Legs itd. Co do tego miejsca, to masz to jak w banku - Hub jest w pełni neutralny, przyjazny, międzyorgowy, również świetnie się sprawdzi dla lone wolfów. Wystrzegamy się tu wszelkiej toksyczności i zawsze tak będzie, jestem w tym temacie mocno na straży i to się nie zmieni. I zdecydowanie pomagamy - możesz dodać mnie do kontaktów w grze np. przez Account / My Contacts na stronie RSI (https://robertsspaceindustries.com/citizens/Sarrivin). Niech Cię nie zmyli tam również placeholder, nie należę do żadnego polskiego orga z uwagi na dbanie o neutralność. Używamy głównie grupy na fb: https://www.facebook.com/groups/StarCitizenPL/ oraz Discorda: https://discord.gg/TH3cQkj Aktywność niebawem będzie wysoka, trwają w tle bardzo prężne prace.
  20. Star Citizen 3.6.0 - Patch Notes Aktualizacji LIVE.2247930 Aktualizacja Star Citizen 3.6.0 już na serwerach! RSI Launcher powinien teraz wskazywać: LIVE-2247930. Screenshot: wmk Po aktualizacji zalecamy usunięcie folderu USER w folderze Klienta Publicznego, zwłaszcza jeśli doświadczasz problemów z grafiką lub crashy. Folder USER możesz znaleźć (przy standardowej instalacji) tutaj: C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitize\LIVE. Nowy Launcher: Używamy obecnie nowego, wielofunkcyjnego Launchera (wersja 1.2.0): https://robertsspaceindustries.com/download Znane Problemy: Gracze mogą utknąć na początkowym ekranie ładowania. Obejście problemu (O/P): Alt + F4, uruchom ponownie grę lub spróbuj wykonać autodestrukcję bohatera (na ekranie ładowania), aby wymusić odrodzenie. Pociski Anvil Ballista mogą czasem nie być w stanie namierzyć celu i / lub wystrzelić. O/P: Pobierz ponownie (reclaim) pojazd poprzez terminal ASOP lub spróbuj ponownie po odrodzeniu bohatera. Zleceniodawcy misji znajdują się czasem w niewłaściwej pozycji, co uniemożliwia wchodzenie z nimi w interakcje. Po włączeniu napędu kwantowego znika HUD. Upuszczanie "hacking chip'ów" na powierzchniach planet może powodować ich spadanie poniżej poziomu terenu. Przy widoku z oczu (FPS) może wystąpić znaczna redukcja liczby klatek na sekundę. Tekstury będą wyświetlane na wizjerze niektórych hełmów. U statków sztucznej inteligencji występuje niezamierzone wahanie skrzydeł. Teren księżyca Lyrii w niektórych obszarach może zanikać (zwłaszcza: wysoko położone obszary o dużej gęstości). Nowe Funkcjonalności Ogólne Nowa opcja "przytrzymaj by aktywować" dla funkcji śledzenia ruchów głowy (dostępna w comms menu). Dodano opcje wyboru źródła śledzenia ruchów głowy oraz wybór kamery. Wszechświat Pojawiły się dodatkowe lokalizacje hakowania crimestatu, nowe terminale oraz aktualizacja systemu hakowania. Hakowanie wymaga obecnie urządzenia jednorazowego użytku, które możesz zdobyć w niektórych lokalizacjach i sklepach. Jest ono przechowywane jako gadżet, który wyciągniesz wciskając klawisz „4”. Urządzenia różnią się stylem i jakością. Te bardziej oficjalne są w stanie wykonać zadanie przy minimalnym zaangażowaniu pilota, kosztem dłuższego procesu hakowania. Inne urządzenia, zwłaszcza nie do końca legalne, hakują bardzo szybko, ale wymagają ciągłej interakcji. Ponadto, dłuższe okresy hakowania narażają gracza na ryzyko wygenerowania kontr-misji aby go powstrzymać. Zaktualizowany proces dotyczy usuwania crimestat, a także wyłączania Stacji Przekaźnikowych (Comm Arrays). Powolne, niezawodne urządzenia hakujące są do nabycia w niektórych sklepach galaktyki, jak choćby Cubby Blast. Te mniej legalne mogą wymagać poszukiwań u mniej renomowanych sprzedawców. Dodatkowo, w galaktyce znajdujesz teraz więcej lokacji, w których możesz próbować zhakować swą statystykę przestępczości (crimestat). Na GrimHex zbudowano automatyczne wieżyczki. Całkowita przebudowa systemu prawa i przestępczości. Crimestat ma bezpośredni wpływ na stopień wrogości NPC oraz ich aktywność. Im bardziej poza prawem, tym bardziej pracowici i trudniejsi do odparcia będą ścigający. Przestępstwa dzielą się na mniejsze wykroczenia, za które wyliczane są grzywny, oraz bezwzględnie karalne przestępstwa federalne. Te ostatnie spowodują, że gracz stanie się celem pościgów sztucznej inteligencji oraz łowców nagród. Prawo jest egzekwowane w systemie jurysdykcji, gdzie główną jurysdykcją systemu Stanton jest UEE, które śledzi i egzekwuje przestępstwa federalne. Jurysdykcja regionalna właściwa jest dla danego obszaru (np. Crusader, Hurston). Każda z nich nadzoruje wykroczenia oddzielnie i posiada własne zasady dotyczące substancji kontrolowanych oraz własne rodzaje sił bezpieczeństwa. Zasady i przestępstwa właściwe regionom wymienione są w „Dzienniku” mobiGlas. Dotyczą one danych jurysdykcji i będą aktualizowane podczas podróży przez regiony. GrimHex to wyjątkowy przypadek jurysdykcji, która nie respektuje autorytetu UEE i nie zgłasza im przestępstw. Stacja ta tłumi również pola komunikacyjne na obszarze wokół siebie celem ochrony swoich gości. Jeżeli posiadasz potrzebne środki, grzywny potrącane będą bezpośrednio z twojego konta. Jest to rozwiązanie tymczasowe, w przyszłości zastąpi je wdrożenie kiosków do opłacania wykroczeń. Screenshot: David S Natividad Siły bezpieczeństwa mogą również kontrolować graczy poruszających się po wszechświecie "na wyrywki". Jeśli pilot natknie się na ich patrol i okaże się przestępcą lub będzie w posiadaniu statku, który został zgłoszony jako skradziony (inny gracz złożył roszczenie ubezpieczeniowe na ten statek), zostanie on natychmiast zaatakowany. Jeśli jednak dany pilot przestrzegał prawa, otrzyma jedynie przez radio wezwanie do zatrzymanie się oraz poddania skanowaniu za pomocą urządzeń do tego przeznaczonych. W przypadku gdy delikwent nie wykona polecenia, po upłynięciu określonego czasu i kilku ostrzeżeniach otrzyma crimestat i zostanie zaatakowany. Jeśli zaś podda się skanowaniu, które wykaże posiadanie nielegalnych towarów, otrzyma karę grzywny, a nielegalny ładunek zostanie skonfiskowany. Skradzione towary i nielegalne ładunki skupowane będą w dość podejrzanych miejscach. Niektóre z nich może być trzeba odnaleźć, dlatego przydatna okaże się wiedza o ich lokalizacji. Wszechświat Dodano nielegalne misje dostawcze dla towarów zabronionych i skradzionych. Screenshot: Sarrivin Statki i pojazdy Wprowadzono Hover Mode (tryb wahadłowy). Tryb wahadłowy włącza się automatycznie poniżej pewnego progu prędkości w pobliżu powierzchni planetarnych posiadających atmosferę. Po uruchomieniu, statki przełączają się w tryb użycia thrusterów VTOL, które użyją specjalnych konfiguracji silników pionowych, jeśli takowe są dostępne. W trybie wahadłowym statek unosił się będzie w powietrzu dopóki gracz nie zmieni zachowania maszyny. Ruch (pitch) do przodu / w tył spowoduje ruch do przodu / do tyłu, a roll poskutkuje ruchem bocznym. Jeśli statek osiągnie wystarczającą prędkość lotu w przód, automatycznie przełączy się w tryb standardowy napędzany tylnym silnikiem. W salonach oferujących statki zamontowano kioski umożliwiające zakup szerokiej oferty statków i pojazdów za kredyty aUEC. Screenshot: Sarrivin Zaimplementowano degradację komponentów statków. Komponenty statków (coolery, power plants, tarcze) podlegają obecnie zauważalnej degradacji, która postępuje z powodu erozji lub powtarzania się określonych stanów (częste przegrzewania, uszkodzenia). Degradacja może zostać naprawiona wraz wszelkimi innymi uszkodzeniami na co ważniejszych stacjach. Wobec tarcz, silników, ogniw zasilania oraz coolerów zaimplementowano zdarzenia "missfire" (usterki). Screenshot: David Goncalves Niektóre komponenty statku (coolery, power plants, tarcze, silniki) stwarzają obecnie możliwość wystąpienia usterki. Podstawowa szansa na jej zaistnienie przy komponencie w idealnym stanie jest bardzo niska. Ryzyko przerw w działaniu zwiększa się wraz ze wzrostem degradacji, uszkodzeń i temperatury komponentu. Usterki mogą być drobnymi efektami wizualnymi, okresami znacznie zmniejszonej funkcjonalności lub krytycznymi czasowymi przerwami w pracy. Nowy statek: Kruger Intergalactic P-72 Archimedes. Nowy pojazd: Anvil Ballista. Nowa broń dla statków: MaxOx Neutron Repeaters. Szybkostrzelne bronie krótko-średnio dystansowe występujące w rozmiarach od 1 do 3. Powodują uszkodzenia typu „neutronowego”, które zwiększają się wraz z zasięgiem. Repeatery neutronowe są do nabycia w sklepie Centermass w Area18. Dodano klapy dysz dla statków F7C i F7CM. Zgrupowano silniki sterujące (thrustery) w „grupę zarządzania zasilaniem”, które można teraz zmniejszać, by kontrolować przyspieszenie thrusterów. Screenshot: Rick Saeta Przepustnica sterująca thrusterami jest domyślnie powiązana z kółkiem myszy oraz prawym klawiszem ALT i jest dostępna w menu przypisań klawiszy. Aby umożliwić graczom śledzenie aktualnej mocy przepustnicy, wskaźnik paliwa wodorowego zastąpił wizualny miernik procentu mocy thrusterów, zaś stan paliwa przesunięto do statycznego odczytu procentowego na spodzie HUDa. Zaimplementowano siatkę ładunkową dla statku Valkyrie (posiada teraz cargo!). Dodano możliwość wykonywania połączeń do innych statków. Od teraz możesz rozpocząć rozmowę wideo z pilotem statku / pojazdu, który masz na celu. Zrobisz to siedząc w swoim kokpicie za pomocą skrótu klawiszowego (6), lub wybierając cel w MFD Comms / Targeting lub w aplikacji komunikacyjnej mobiGlas. Każdy statek posiada teraz własny kanał rozmów. Wchodząc na statek, dołączasz do jego kanału tekstowego oraz głosowego. Skorzystanie z tego kanału pozwala na użycie VoIP i czatowanie z pozostałymi graczami na pokładzie. Zostaniesz usunięty z kanału statku, jeśli opuścisz maszynę na jakiś czas lub zbytnio się od niej oddalisz. Tryb FPS Dodano konfigurowalne akcesoria dla broni ręcznych. Niektóre z broni FPS można teraz dostosowywać za pomocą akcesoriów. Aktualnie dostępne są: Red Dot (1x zoom), Holographic (3x), Telescopic (4x) oraz Telescopic (8x). Można je znaleźć w sklepach z bronią ręczną, które zawierają kompatybilne uzbrojenie. star-citizen-freelook-face-voice-ver-ip.mp4 Dodano możliwości swobodnego rozglądania się oraz aktywacji śledzenia ruchów głowy podczas trzymania broni. Swobodne rozlądanie się działa obecnie poprzez trzymanie klawisza (Z), a nie jako inteligentny przełącznik jak poprzednio. Nowa broń FPS: Behring S38 Pistol. Wspominany egzemplarz niezawodnej broni podręcznej Behring ma opływowy kształt i lekką ramę polimerową, która pomaga zminimalizować odrzut. Dzięki półautomatycznemu trybowi szybkostrzelnemu, łatwo zrozumieć dlaczego wszechstronny i niezawodny S38 stał się standardowym uzbrojeniem w całym Imperium, zarówno obywateli, jak i funkcjonariuszy organów ścigania. Można go kupić w Center Mass oraz w Port Olisar. Nowa broń FPS: Klaus i Werner Lumin V SMG. Solidny i niezawodny maszynowy pistolet laserowy znany ze swej trwałości, pewności i dokładności. Znajdziesz go w sklepach Center Mass i Conscientious Objects. Interfejs Wyświetlacz wizjera komunikacji wskazuje do którego kanału VOIP nadajesz, kto jeszcze prócz ciebie na nim jest oraz kto właśnie mówi. Gracze mogą teraz zaprosić cały kanał do swojej drużyny. Od teraz piloci domyślnie dołączają do globalnego kanału VOIP swych okolic. Aktualizacje Funkcjonalności Ogólne Ujednolicono przyciski śledzenia TrackIR i FOIP. Wprowadzono aktualizacje i liczne funkcje usprawnienia śledzenia ruchów głowy, zaimplementowano odwzorowanie jej pochylenia. Wszechświat Pełna aktualizacja zewnętrznych elementów i kształtów Rest Stops, w tym odmiany tematyczne. Planetę Delamar przeniesiono daleko od gazowego giganta Crusader i umieszczono we własnym kontenerze obiektów. Uaktualniono ceny towarów tak, aby odzwierciedlić implementację czarnych rynków i skradzionego ładunku. Zaktualizowano kilka lokalizacji dla zastosowania użycia oświetlenia odsprzężonego, aby poprawić wrażenia estetyczne. Zmniejszono głośność muzyki w walce i dodano opcję wyciszenia tego zdarzenia muzycznego. Piloci AI otrzymali zdolność wykonywania ruchów bocznych podczas manewrów. W sklepie Tammany and Sons w Lorville pojawiły się Oxypen oraz MediPen. Zaktualizowano system tranzytowy w celu usprawnienia transportu i użytkowania. Pociągi poruszają się obecnie w pętlach zawierających wiele wagonów na każdej linii, co powinno skrócić czas oczekiwania. Z kolei windy przenoszą na dowolny pad / hangar i nie są już dedykowane dla jednego hangaru / padu. Wybór dostępnych miejsc docelowych dostępny jest za pośrednictwem interakcji na wewnętrznym panelu przycisków windy. Screenshot: Sarrivin Pilotów sztucznej inteligencji przeszkolono także do "średniego" poziomu umiejętności celem urozmaicenia doświadczeń. Zaktualizowano i rozszerzono listę przedmiotów umożliwiających noszenie ich przez pilota. Surowce umożliwiające wydobycie występują obecnie w skupiskach. Surowce pojawiają się teraz w średnich i dużych zgromadzeniach, a nie w pojedynczych skałach, a ich lokalizacje zostały zaktualizowane, aby to odzwierciedlać. Aktualizacja oświetlenia obszarów zewnętrznych dla obiektów podziemnych. Różne poprawki wizualne wokół Lorville. Zwiększono ceny w kiosku rafineryjnym, aby zaoferować nieco wyższą opłacalność wydobycia minerałów. Misje Ponownie włączono misje ECN. Szereg ulepszeń misji opartych na walce FPS. Tymczasowo usunięto misje w stylu eskorty i dystrakcji. Aktualnie na serwerze pojawia się tyle misji bounty PVP, ilu znajduje się na nim pilotów-przestępców. Interfejs Screenshot: wmk Ulepszenia wideo i oświetlenia dla połączeń komunikacyjnych. W mobiGlas można obecnie edytować nazwy kanałów oraz ich kolor. Pilot może od teraz decydować, który kanał czatu jest kierowany do jego wizjera. Tryb FPS Poprawiono wygląd mechaniki skoku postaci. Zaktualizowano właściwości ragdoll, aby poprawić wygląd i zachowanie we wszystkich sytuacjach. Usprawnienia wygładzające manewrowanie w pierwszej osobie oraz zwroty podczas kucania. Dodano ekran wyświetlacza do multi-narzędzia GRIN. Dodano ekran wyświetlacza dla pistoletu KLWE Arclight. Statki i Pojazdy Screenshot: Space Gamer Pełna przebudowa Aegis Vanguard Warden. Usprawnienia Merlin P-52. Zmodernizowano HUD w statku Gladius. Zmniejszono wytrzymałość kadłuba Arrow. Zwiększono wytrzymałość kadłuba Reliant. Znacznie zwiększono wytrzymałość kadłuba Khartu-Al. Usunięto możliwość zmian malowania w edytorze pojazdów VMA i Arena Commander, by zapobiec niezamierzonym sytuacjom. Możliwości zmian malowania Aurory i Graycata zostaną dodane w późniejszym terminie. Zaktualizowano napędy kwantowe JUST celem zwiększenia ich trwałości i dalszego odróżnienia ich od innych klas. Kolejne aktualizacje dźwięków broni statków. Zmodyfikowano wartości oraz sposób działania tarcz. Tarcze zostały przebudowane aby zaoferować większe różnice między producentami i klasyfikacjami, a także doświadczeniami użytkowania. To wszystko pomaga także lepiej odzwierciedlić ich ceny. Wartości tarcze rozmiaru 1 skorygowano, a ich regeneracja została zmieniona. W przypadku rozmiaru 1 tarcze przestają się regenerować po trafieniu, a po upływie określonego czasu bez dalszych uszkodzeń, zaczną ponownie się regenerować. Funkcjonalnym celem jest tutaj ograniczenie regeneracji tarcz podczas walki i sprawienie, aby tarcza działała tak, by powstrzymać wroga przed znacznymi obrażeniami tuż po rozpoczęciu walki. Jest od tej zasady jeden wyjątek, tarcze ASAS (producent) stale się regenerują, ale mają zmniejszoną pulę wytrzymałości. Tarcze rozmiaru 2 działają podobnie jak wcześniej, jednak obecnie występują wśród nich większe różnice z uwagi na różnych producentów. W rozmiarze 2 nie występuje opóźnienie wynikające z trafień, jest za to wolniejsza regeneracja i wysoka wytrzymałość. Tarcze o rozmiarze 3 oferują bardzo duże pule wytrzymałości i tempo regeneracji, a ich celem jest wymuszenie na pilotach współpracy z innymi statkami dla przezwyciężenia potęgi tych tarcz. Przebudowano tarcze statków w taki sposób, by ustawienie mocy wpływało tylko na ich regenerację. Stonowano shader efektów VFX tarcz. Zmieniono opóźnienie regeneracji tarcz przenosząc je na generator z obszarów kierunkowych. Przetaktowywanie tarcz nie wpływa już na ich przypisywanie ani wytrzymałość. Screenshot: Sarrivin Zaktualizowano VFX głównego silnika Prospectora. Zaktualizowane typ AI pilotów Hammerheada do zachowania typu „gunship”. Zaktualizowano dźwięk statkowej broni. Zwiększono obrażenia zadawane przez pociski. Zaktualizowano chłodzenie silników kierunkowych w Dragonfly i Nox, aby uczynić te pojazdy bardziej użytecznymi. W oczekiwaniu na pracę animatorów, jako tymczasowe rozwiązanie usunięto kolizję z rusztowań wieżyczki Freelancera, aby umożliwić umieszczanie w nim większych obiektów. Zaktualizowano szybkostrzelność we wszystkich broniach typu repeater. Do sytuacji w których pilot w trakcie lotu odczuwa silne przeciążenia dodano efekty audio. Screenshot: Castel Flamel Lindner Naprawione Poważne Usterki Systemy obrony przed pociskami powinny już działać poprawnie. Naprawiono brakujące VFX uszkodzeń thrusterów w serii 300. Elementy sterowania lotem w Nox powinny być teraz animowane podczas ruchów bocznych. Dźwięki IFCS dla trybu coupled / cruise powinny teraz działać na wszystkich statkach. Dostosowane 325a nie powinny już otrzymywać niewłaściwych ładowni. Ruch boczny powinien być teraz właściwie animowany dla statku Cutlass przy sterowaniu HOTAS. HUD powinien się już poprawnie aktualizować przy zmianie trybu ognia w statku Skalpel KSAR. Screenshot: Sarrivin Gracze nie powinni już dłużej zakleszczać się w dachach budynków ArcCorp podczas czołgania się. Piloci powinni teraz mieć możliwość przechylenia się lub osłonięcia podczas kucania. Piloci nie powinni już być w stanie wymusić utraty przytomności skacząc. Dołączanie do Arena Commander jako widz nie powinno już powodować nieskończonego ekranu ładowania. Ekran MFD Comms (komunikacja) powinien już być poprawnie aktualizowany. Dodano interakcję do wnętrza ładowni serii 300, aby uniknąć uwięźnięcia w niej graczy. Radar Eclipse nie powinien już być odwrócony. Naprawiono problem z poruszaniem głową i płynnym śledzeniem podczas szybkich zwrotów pieszo. Naprawiono wizualne rozmycie na obracających się asteroidach. Podczas lotu na Delamar HUD wysokościomierza powinien się już pojawiać poprawnie. Napędy kwantowe JUST powinny teraz wyraźnie odróżniać się na tle innych typów. Screenshot: Sarrivin Seria Reliant powinna być teraz w stanie przechowywać ładunki ręczne. Muzyka bojowa nie powinna już osiągać wyższych głośności niż inne. Naprawiono brakujące radary na niestandardowych statkach. Broń statków typu fixed (statyczna) nie powinna już kierować się na cel tak jakby była to broń przegubowa w trybie wspomagania. Znaczniki HUD wieżyczki nie powinny się już pojawiać, jeśli gracz nie jest w ich kierunku zwrócony. Zwiększono wytrzymałość zniszczalnych wieżyczek, by nie można ich było już niszczyć bronią ręczną. Screenshot: Castel Flamel Lindner Dźwięk ruchu wieżyczek powinien już odtwarzać się poprawnie. Zaktualizowano skoki klinowe, aby uniknąć uderzeń w ciała planetarne. Naprawiono problem wizualny ze skórką camo dla Valkyrie. Bronie przegubowe (gimbal weapons) w trybie wspomagania nie powinny już wędrować, gdy nie mają namierzonego celu, a statek jest w ruchu. Undersuit nie powinien już wyświetlać VFX jego thrusterów, gdy nie jest w EVA. Używanie automatycznego lądowania w Rest Stopach nie powinno już powodować odsuwania się statku. Screenshot: Castel Flamel Lindner Silniki i jałowe jarzenie powinny się teraz poprawnie wyłączać, gdy statek jest wyłączany. Naprawiono błąd, przez który efekt VFX skanowania pojawiał się wszystkim w okolicy. Twarz Ruto powinna być już widoczna. Postacie kobiece powinny od teraz prawidłowo siadać w fotelu drugiego pilota w Super Hornet. Tworzenie drużyny i „dołącz do znajomych” powinny już działać w menu głównym. Screenshot: Space Gamer Celownicze PIP nie powinny już dłużej pokazywać się i blokować na ekranie po zniszczeniu ich broni. Naprawiono błąd, przez który niektóre ekrany MFD były puste w widoku drugiego pilota lub fotela pomocniczego. Gracze nie powinni już podczas wczytywania wpadać pod powierzchnie planet, jeśli wcześniej wylogowali się w łóżku. Niebawem kolejne publikacje dotyczące Star Citizen. Do zobaczenia w przestrzeni! ~Commander Sarrivin
  21. Powinno się udać, choć pewnie zależnie od cierpliwości / bugów. 🙂 Tak, ale niestety dopiero w Alpha 3.6, które obecnie jest jeszcze dla Wave 1 na PTU 🙂. Dzięki! Niebawem kolejna aktualizacja, będzie znacznie lepiej - co i jak, poinformujemy na fanpage i w grupie.
  22. Cenniki i lokalizacje sklepów oferujacych statki W Star Citizen można obecnie kupować statki korzystając z zarobionych w grze kredytów aUEC. Jest to najlepsza droga dla pilotów, którym niestraszne wykonywanie misji, handel (w tym szmuglowanie), górnictwo, piractwo oraz... kwartalne wipe'y progresu właściwe grze w wersji Alpha. Pamiętajmy jednak że kupowanie pledgy za prawdziwe pieniądze to jedna z ważniejszych form wsparcia umożliwiająca realizację tego projektu. Poniżej znajdziecie ceny aktualnie dostępnych statków zaprezentowane w listach odpowiednich dla poszczególnych regionów. Zakupów dokonać można za pośrednictwem kiosków zawierających oferty danych stoczni lub bezpośrednio oglądając konkretny statek na wystawach. Generalnie najszerszy wybór oferują zestawienia w kioskach. Cenniki będą rozbudowywane i aktualizowane, pojawi się więcej danych. Wykonaj skok Quantum Travel do: Kioski: Delamar: Levsky | Hurston: Lorville | ArcCorp: Area 18 Niedostepne: Statki | Warianty System: Stanton (Crusader) Wersja Star Citizen: Alpha 3.6 PTU Ostatnia aktualizacja: 02.07.2019 (Star Citizen 2949) Delamar Levsky: Hornet F7C - 1,496,000 Argo MPUV Cargo - 126, 300 Argo MPUV Transport - 165,000 Drake Buccaneer - 1,128,700 Drake Caterpillar - 8,488,550 Cutlass Black - 1,552,000 Dragonfly - 74,800 Herald - 1,445,000 Buggy - 5000 Prospector- 1,620,750 Aurora CL - 496,700 Aurora LN - 367,200 Aurora LX - 220,900 Cyclone - 26,500 Blade - 2,373,000 QT do listy lokacji Hurston Lorville: Avenger Stalker - 1,450,250 Avenger Titan - 1,554,200 Avenger Titan Renegade - 1,513,800 Avenger Warlock - 1,330,800 Eclipse - 1,569,800 Gladius - 1,128,150 Hammerhead - 21,429,600 Reclaimer - 52,087,000 Retaliator - 3,977,300 Sabre - 1,364,300 Sabre Comet - 1,322,900 Warden - 2,449,250 Hoplite - 2,523,000 Alpha - 246,900 Beta - 391,900 Freelancer - 2,406,500 Freelancer Dur - 2,806.500 Freelancer MIS - 3,206,500 Freelancer MAX - 2,956,500 Prospector - 1,620,750 MISC rAzor - 821,900 Razor EX - 811,000 Razor LX - 833,300 Kore - 572,150 Starfarer - 12,153,250 Gemini - 12,242,750 85x - 616,000 m50 - 700,900 Andromeda - 4,495,200 Aquila - 7,955,450 Phoenix -6,140,800 Rover Ursa - 66300 Cyclone AA - 26,500 QT do listy lokacji ArcCorp Area 18: Arrow - 1,050,150 Gladiator - 1,414,400 Hawk - 1,103,750 Hornet - 1.496.000 Super Hornet - 1,405,600 Tracker - 1,403,800 Ghost - 1,412,900 Hurricane - 1,218,300 Terrapin - 1,740,600 Valkyrie - 2,921,650 Delta - 656,250 Gamma - 584,700 Merlin - 265,300 300i - 1,205,600 315p - 1,185,000 325a - 1,192,150 350r - 1,182,000 600i - 17,500,300 85x - 616,000 m50 - 700,900 Nox - 148,400 Nox Kue - 103,300 Aopoa Khartu-al - 1,055,800 QT do listy lokacji Statki, których obecnie nie można kupić w grze Rozpiska statków, które na dzień dziejszy są niedostępne w kioskach systemu. Scythe Glaive Sabre Raven Mustang Omega Reliant Tana Reliant Mako Reliant Sen QT do listy lokacji Warianty aktualnie niedostępne w grze Poniższa lista zawiera modele, wersje lub serie statków, które są aktualnie wyłączone ze sprzedaży w świecie gry. Gladius valiant Pirate Edition Caterpillar QT do listy lokacji Pragniesz zawsze aktualnego cennika? Możesz pomóc! Powyższe dane pochodzą z PTU Star Citizen Alpha 3.6. Będziemy je aktualizowali na bieżąco, jednak z uwagi na częste zmiany oraz ilość materiału jaką śledzimy, może wystąpić brak synchronizacji. Dlatego zachęcamy do zgłaszania poprawek w komentarzach pod tym wątkiem. Twoją pomoc doceni cała polska społeczność Star Citizen. Źródła: LINK oraz Hubowy Wywiad.
  23. Star Citizen 3.5.1 - Patch Notes Aktualizacji LIVE.1524999 Aktualzacja Star Citizen 3.5.1 już na serwerach! RSI Launcher powinien teraz wskazywać: LIVE-1798586. Po aktualizacji zalecamy usunięcie folderu USER w folderze Klienta Publicznego, zwłaszcza jeśli doświadczasz dziwnych problemów graficznych lub crashy. Folder USER możesz znaleźć (przy standardowej instalacji) tutaj: C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitize\LIVE. Znane Problemy: Assist Beacons (wezwania pomocy) NPC nie działają poprawnie, jeśli serwer pracuje już od dłuższego czasu. Wylogowanie z łóżka nie działa na powierzchniach planet i może być niespójne gdzie indziej. Statki AI i graczy mogą czasem drżeć lub wibrować. Nowe Funkcjonalności Ogólne Dostosowywanie (customization feature) statków serii Origin Jumpworks 300. Dostosowywanie odbywa się przez stronę internetową. Podczas kupowania nowego statku z włączonymi opcjami dostosowywania, na stronie sklepu pojawi się dodatkowy przycisk, który pozwoli graczowi spersonalizować swój statek tuż przed wykonaniem zakupu. Jeśli posiadasz już dostosowany statek, na ekranie „My hangar” pojawi się przycisk dostosowywania. W ramach tego wstępnego wdrożenia dla serii 300 będziesz mógł wybrać sobie kolor kadłuba, wykończenie kokpitu, jarzmo, fotel (model, materiał i wykończenie), pościel statkową, dekoracje (flair) oraz różne pakiety komponentów (silnik, coolery, broń itd.). Statki i pozady Własne modyfikacje wyposażenia statków (komponentów i broni) są teraz zapisywane permanentnie oraz przywracane podczas przywoływania statków poprzez terminal. Aktualizacje Funkcjonalności Ogólne Zaktualizowane przyciski menu (nowe wideo). Wszechświat Poprawki audio dla Echo-11. Poprawki wizualne odbić szkła wokół Area18. Zwiększono liczbę lokacji, w których można handlować nierafinowaną Altruciatoxin. W sklepach galaktyki Stanton pojawił się szereg nowych komponentów statków (m.in. silniki, coolery, tarcze). Dodano nowe budynki, elementy oświetlenia i zaktualizowano LOD (poziomy szczegółów) dla Area18. Postacie kobiece noszą teraz skrzynki nieco niżej, aby mogły coś widzieć. Statki i Pojazdy Polish audio statków 300i. Zrewidowane zachowanie podczas lotu w serii 300. Poprawki błędów Alarmy "Restricted Area" nie powinny już być odtwarzane bez końca. Misje dostawcze nie powinny już być wycofywane. Gracze nie powinni już sporadycznie pojawiać się w grze nim pojawi się grunt, powodując spadanie postaci. Niektóre statki nie powinny już odradzać się w podłożu powodując ich uszkodzenie. Naprawiono obszary wokół Area18, które miały zmienną grawitację. Misje przechwytywania i niszczenia narkotyków nie powinny już kończyć się niepowodzeniem podczas wariantu niszczenia. Naprawiono błąd powodujący, że statki pojawiały się w innym miejscu niż wymienione na terminalu ASOP. Naprawiono nieaktywne kioski w Outlecie Casaba w Area18. Ulepszenia lotu statków AI w celem zmniejszenia wrażenia chybotania skrzydeł. Misja Darneely dotycząca zestrzelonej satelity powinna już postępować prawidłowo. Wieżyczki FPS AI nie powinny już odradzać się, jeśli jeden z graczy w grupie zginie podczas wykonywania powiązanej misji. Naprawiono błąd w jednym z podziemnych obiektów w Lyrii, w którym brakowało kolizji podłoża. Gracze nie powinni już być w stanie katapultować się z Hawka w Astro Armada. Przełączanie płci w kreatorze postaci nie powinno już powodować sporadycznego niedopasowania odcieni skóry. Wynajem w Arena Commander i Star Marine powinien już działać poprawnie. Dodano brakujące efekty wystrzału pistoletów Coda. Pociski powinny teraz konsekwentnie zadawać obrażenia. Naprawiono niektóre problemy, które uniemożliwiały pokazywanie ładunku Altruciatoxin po zakupie. Zakupiony ładunek powinien teraz poprawnie pojawić się w ładowni statku Avenger Titan. Naprawiono brakujące audio otoczenia w Lorville security / customs. Naprawiono powtarzające się ponowne uruchamianie pętli skanowania podczas wyszukiwania. Znacznik misji kradzieży skrytki (steal stash mission) nie powinien już znikać, jeśli użytkownik zginie podczas wykonywania drugiego celu. W przypadku niektórych ustawień graficznych nie powinno być brakować cieni, co powodowało efekt „filmowego ziarna”. Misja konserwacyjna Ruto (maintenence mission) powinna już być poprawnie aktualizowana. Gracze nie powinni już otrzymywać ostrzeżeń UI „Near Restricted Area”, gdy nie znajdują się w pobliżu obszaru ograniczonego. Szafki na dostawę w Riker Memorial Spaceport powinny teraz stale odradzać skrzynki. Naprawiono znikanie okularów w barze G-Loc. Gracze nie powinni już być w stanie ominąć kolizji systemu tranzytowego, aby wyjść z metra i chodzić po mieście. Misje odzyskiwania czarnej skrzynki nie powinny już być wycofywane gdy gracz odlatuje ze skrzynką. Pojazdy nie powinny już podskakiwać i odbijać się na podnośnikach statków. Trafienia powinny teraz być teraz poprawnie rejestrowane, a PIP powinny już działać względnie dokładne. 300i nie powinien już doświadczać zwiększonego przyspieszenia w pewnych stanach uszkodzenia. Gracze nie powinni już wpadać w Lorville między peron a wagon metra, otrzymując obrażenia lub przewracając się. Drzwi w Caterpillarze powinny być teraz prawidłowo blokowane. Kupowanie towarów w placówcach handlowych powinno teraz aktualizować ładowność statku. Naprawiono błąd, w wyniku którego złoża pojawiały się gdy gracz znajdował się podczas skanowania w odległości mniejszej niż 1000 metrów od nich. Zniszczone statki są teraz "tylko do odczytku" (read-only) w VMA, wliczając w to hangar, co uniemożliwia im przejście w niewłaściwy stan. Pasażerowie cudzych statków powinni teraz, po przybyciu na nową stację, poprawnie się w niej odradzać. Techniczne Naprawiono 3 awarie (crashe) klienta. Naprawiono 3 awarie serwera. Podsumowanie Z perspektywy rozwoju gry najważniejszą nowością jest niewąpliwie zarzewie systemu dostosowywania statków. Dla CIG będzie to oczywiście maszynka do robienia pieniędzy, niemniej systemy dostosowywania statków są potrzebne i dobrze że ruszyły nad nimi prace. Nas dziś zapewne najbardziej interesuje czy taka kustomizacja nie zachwieje równowagą gry. Mimo wszystko, póki co zagrożenie wydaje się marginalne z uwagi na fakt, że paczki poczatkowe są bardzo drogie i nie zawsze byłyby "wymarzonym" zestawem komponentów. Przy czym możliwości ich dalszego dostosowywania, przed wejściem do gry i użyciem zarobionych w niej kredytów, po prostu nie ma. Podobny system działa od dawna we Elite: Dangerous stajni Frontier Developments, jednak tam za prawdziwie pieniądze nie można zakupić ani statku ani początkowego profilu komponentów. Na zdrowy rozsądek, wspomniane podzespoły są w grze na tyle tanie i łatwe do zdobycia, że kupowanie ich za dolary wydaje się kompletnie bez sensu. A jednak mimo wszystko ktoś będzie za nie płacił. Jeśli więc podobna logika zostanie zachowana, być może owe pay-for-components nie stanie się dla graczy decydujących się inwestować swój czas zamiast pieniądzy żadnym ograniczeniem. Kolejna i zmieniająca całe doświadczenie poprawka to pełen zapis zakupionych czy wymienionych w grze komponentów. Dzięki niej, jeśli tylko mamy ubezpieczenie, za każdym razem nasz statek odrodzi się z takim zestawem wyposażenia jakie mu dobraliśmy. W walce czy w razie crashu możemy więc już stracić jedynie cargo. Celność i zachowanie PIP na HUDzie faktycznie zostało poprawiowne. Dzięki temu walki stają się nieco przyjemniejsze i mniej frustrujące. Statki AI nadal drżą, przeskakują i zachowują się czasem dziwnie, ale robi się tych NPC coraz więcej, a ich piloci wydają się coraz celniejsi. Nowe przedmioty w sklepach zawsze mile widziane. Prezentują się ciekawie. Przyda się także możliwość podwiezienia graczy na daną stację po to by mogli się na niej później odrodzić. Można też odnieść wrażenie, że lekkiej kalibracji został poddany nowy model lotu. Przynajmniej w przypadku niektórych statków ma się odczunie naturalniejszej kontroli, zwłaszcza przy małych prędkościach - np. podczas lądowania, choć bugi są nadal częste. Dźwięki silników zdecydowanie zostały poprawione, nie ma już tak częstych, irytujących uderzeń przyspieszenia przy każdej akceleracji. Co do świata zaś, według naszych obserwacji gdzieniegdzie wzrosła wydajność - w Grimhex na RTX 2080 nawet o 10-20fps. ArcCorp zaś faktycznie wygląda coraz lepiej. Szkoda tylko że nadal w okolicy planety praktycznie nie ma co robić (poza misjami delivery). Pozstaje liczyć, że CIG doda więcej ciekawych misji. Ta od Tecii Pacheco zapowiadała się interesująco, nie wiemy jednak jeszcze czy w ogóle znów działa. Trzeba nam jednak tak czy inaczej znacznie więcej różnorodnych zadań i ciekawych time-sinków dla społeczności. Jeśli i wy macie jakieś przemyślania związane z Aktulizacją Star Citizen 3.5.1, piszcie koniecznie w komentarzach. Źródło: LINK Do zobaczenia w Star Citizen! ~ Commander Sarrivin
  24. Luke Skywalker fanem Squadron 42! Szybki news prosto z Twittera Marka Hamilla, legendarnego odtwórcy roli Luke'a Skywalkera z Gwiezdnych Wojen. Oraz... Trochę historii. Jeśli interesuje was skąd wziął się pomysł na Star Citizen i co ma z nim wspólnego wspomniany aktor, czytajcie dalej. Niejaka Anne Marie812, fanka aktora, zwróciła się do niego z konkretnym pytaniem: "- Chciałabym wiedzieć, jaka jest ulubiona gra Marka Hamilla? 🤔" Ten bez wahania odpowiedział: "- Nadchodzące Squadron 42!" Mark, grający jedną z ważniejszych ról w obsadzonej plejadą gwiazd singlowej wersji Star Citizen najwyraźniej już dziś należy do jej największych fanów! Trzeba przyznać, że tym twittem dokonał niebagatelnego wyróżnienia. Squadron 42 nie jest bynajmniej precedensem jeśli chodzi o współpracę aktora z Chrisem Robertsem. W latach '90 Mark Hamill otrzymał główną rolę w cutscenkach innej legendarnej gry komputerowej. Była to seria Wing Commander, jeden z pierwszych i jak na tamte czasy ogromny sukces twórcy Star Citizen. Więcej o tej grze możecie poczytać choćby tutaj: LINK Mark Hamill w Wing Commander III: Powrót do przyszłości, czyli trochę historii Wing Commander był przygodowym, silnie opartym na fabule, kosmicznym symulatorem lotu i jedną z pierwszych gier Chrisa Robertsa wykonanych dla studia Origin. Gra opowiadała o losach Konfederacji walczącej z rasą człekokształtnych kotów zwanych Kilrathi. Gracz wcielał się w pilota o imieniu Christopher Blair, którego od trzeciej części, w quasi-renderowanych przerywnikach filmowych grał aktor Mark Hamill. Prócz niego w grze można było zobaczyć także Malcolma McDowella, Josha Lucasa, Ginger Lynn i kilka innych znanych postaci. W rezultacie seria okazała się dla Origin żyłą złota, a Chris Roberts dzięki niej szybko uzyskał status jednej z najważniejszych postaci w środowisku twórców gier lat '90, inspirując powstanie takich klasyków jak X-Wing czy Tie-Fighter. Po ukończeniu aż kilkunastu tytułów w uniwersum Wing Commander i kontynuacjach w postaci spinoffowych Privateer, przyszedł czas na modernizacje. Chris Roberts opuścił studio Origin aby założyć własne, Digital Anvil. To w nim przez kilka cichych lat pracy materializowały się plany gruntowych reform form przedstawiania uniwersum, sposobu sterowania oraz poszerzania możliwości gameplaya dawnych symulatorów kosmicznych. I tak oto w 1997 roku rozpoczęła się produkcja gry Freelancer. Tytuł ten miał być grą online opartą na przygodzie w realistycznej, wiarygodnej replice funkcjonowania wszechświata. Warunki pogodowe na planetach miały zmieniać się niezależnie od obecności graczy, ceny towarów fluktuować wedle praw utworzonej w tym celu symulacji ekonomii, podczas gdy gracze wykonywaliby wspólnie lub samotnie różnego rodzaju zadania handlowe i misje fabularne. Wszystko to planowane było z dużym rozmachem - grafikę Freelancera projektowano w ten sposób, by była nieodróżnialna od wplatywanych w nią przerywników filmowych. W procesie produkcji Digital Anvil zorientowało się, że aby zrealizować tak nakreślone plany potrzebne będą duże środki finansowe. Takie, które mógłby im zapewnić jedynie duży wydawca. Chętnym przyjęcia tej roli okazało się Microsoft Games Studio. Niestety, po kilku latach produkcji przestała się układać współpraca Chrisa Robertsa z Microsoftem. Plany Chrisa stały się dla firmy zbyt ambitne, przez co produkcja opóźniała się do czasu aż Chris Roberts, dokonawszy warunków umowy, opuścił pokład Digital Anvil by zniknąć na jakiś czas ze środowiska developerów. Oryginalny twórca Freelancera pozostał jego konsultantem kreatywnym, a gra ostatecznie, choć w nieco mniejszym zakresie, została ukończona i wydana. Serwery online Microsoftu działały aż do 2008 roku. Do gier science-fiction rozgrywających się w kosmosie Chris Roberts powrócił w roku 2012 wraz z nadspodziewanie udanym startem projektu Star Citizen. Można by więc uznać, że Star Citizen jest jakby kontynuacją wizji, która przyświecała pracy nad dawnym, oryginalnym Freelancerem. Tym razem, finansując ów projekt inaczej, Chris Roberts zamierza go dokończyć realnie i bez ograniczeń. Prócz Marka Hamilla, w SQ42 zagrają między innymi: Henry Cavill, Gary Oldman, Gillian Anderson, Mark Strong, Liam Cunningham, Ben Mendelsohn, John Rhys Davies i Andy Serkis. Tutaj możecie zobaczyć trailer Squadron 42: Data premiery Squadron 42? Przypominamy, że Squadron 42, o którym pisaliśmy już wcześniej, posiada aktualnie swoją oddzielną, dedykowaną Roadmapę, a przewidywana obecnie data startu wersji Beta tytułu to początek roku 2020. Aby otrzymać dostęp do gry (w tym ewentualnie do faz testowych), trzeba wykupić jej Starter Pack, który nierzadko pojawia się w obniżonej cenie pakietu startowego wraz ze Star Citizen Persistent Universe, czyli wersją online. Też nie możecie się doczekać?... Do zobaczenia w przestrzeni! ~ Commander Sarrivin
  25. Dostosowywanie statków w Star Citizen 3.5.1 Na początek świetna wiadomość od CGI: wraz z premierą Star Citizen Alpha 3.5.1, zmieniony w grze loadout zostanie zachowany podczas reclaimowania! Tak wynika ze świeżo opublikowanego FAQ, które odnosi się do nadchodzącego Tier 0 systemu dostosowywania naszych statków. Komponentów zakupionych lub przełożonych z innych maszyn nie utracimy nawet jeśli nasz statek ulegnie zniszczeniu. Nadal kwartalnie możemy spodziewać się całkowitych wipe'ów progresu, ale widać wyraźnie, że stopniowo otrzymujemy coraz więcej persystencji. Lekki przedsmak tego jak może to wyglądać dostaliśmy już w aktualnym Star Citizen Alpha 3.5 - spróbujcie przełożyć dowolny przedmiot z waszych kwater startowych w inne miejsce. Po wylogowaniu i powrocie do gry znajdziecie go tam, gdzie go zostawiliście. Zmiany dotyczące persystencji komponentów statków spowodowane są jednak wprowadzeniem większego systemu, o którym przeczytacie w dalszej części newsa. Nowy system kustomizacji: seria Origin 300 królikiem doświadczalnym Jeśli spodziewaliście się, że aktualizacja 3.5.1 przyniesie jedynie poprawki błędów (i obowiązkowe mrowie kolejnych), to tym razem developrzy SC was zaskoczą: w Star Citizen 3.5.1 pojawi się faza wstępna, czyli Tier 0 od dawna zapowiadanego systemu dostosowywania statków. Zanim jednak popadniecie w euforię spieszę uprzedzić, że początkowo środowiskiem testowym dla tej nowości będzie wyłącznie seria statków typu 300 od Origin Jumpworks. Wybór serii "bolidów" pod rozwój nowego systemu nie jest przypadkowy - niedawno otrzymaliśmy całkowity rework 300i, a wiemy już od jakiegoś czasu, że producent tej serii, uchodzący za kosmiczną odmianę Apple, przykłada szczególną uwagę do jakości komponentów, stylu produkcji i satysfakcji klientów. Mamy więc zgrabną synergię tła uniwersum Star Citizen i procesu produkcyjnego CGI. Czego jednak dotyczyć będzie wspomniana kustomizacja? Dostosowywanie: Manufacturer vs. Aftermarket Obecnie w trybie PU mamy możliwość zarabiania kredytów wykonując misje i handlując towarem. Zarobione w ten sposób aUEC możemy wydawać na ekwipunek postaci, nowe statki oraz ich główne komponenty, wliczając w to rozmaite odmiany uzbrojenia. Aktulizacja 3.5.1, poza persystencją dokonanych zmian loadoutu, przyniesie nam jednak zupełnie nowe sposoby dostosowywania. Możliwa stanie się przykładowo wymiana fotela pilota, materiału z którego wykonana zostanie deska rozdzielcza, dobierzemy także elementy użytkowe wnętrza takie jak ekspres do kawy, (wkrótce) realnie grający zestaw stereo, kuchenkę do przyrządzania jedzenia czy nawet (sic!) rodzaj statkowej pościeli. To jednak dopiero początek. Sto pniowo otrzymywać będziemy coraz więcej możliwości - w tym rodzaje malowania statku oraz jego uzbrojenia, opcje podpinania dodatkowych elementów estetycznych kadłuba i wiele więcej. Cały ten system rozplanowany jest dziś na dwa główne sposoby dostosowywania: manufacturer i aftermarket customization. Manufacturer Cusomization To właśnie ten tryb kustomizacji pojawi się w Alpha 3.5.1. Możemy go sobie wyobrazić jako wyprawę do salonu samochodowego: odwiedzamy autoryzowanego dystrybutora, przeglądamy dostępne możliwości, po czym decydujemy się na jeden spośród zapronowanych nam zestawów. Dokładnie tak będzie to wyglądało w przypadku statków Origin Jumpworks już w najbliższej aktualizacji Star Citizen. John Crewe - Vehicle Pipeline Director Główne zestawy wyposażenia przyszykowane będą więc przez producenta. Interfejsem przez który wybierzemy którąś z propozycji będzie strona internetowa, na której zdecydujemy się na jeden z proponowanych wariantów. CIG wspomina o możliwości wyboru zestawu komponentów typu "racing" oraz innych, a więc potencjalnie możemy się spodziewać też wersji bojowych, stealth czy kupieckich. Ich skład szczegółowy, narzucony z góry przez Origin, w tym przypadku nie będzie już podlegał detalicznym modyfikacjom takim jak wymiana silnika czy jednostki zasilania (powerplant). Nie otrzymamy w ten sposób także purpurowej maszyny z paintjobem pomarańczowych płomieni, ponieważ zwyczajnie, ów producent w takim stylu nie gustuje. Na pewno jednak możemy spodziewać się starannie dobranych podzespołów, takich, pod którymi Origin Jumpworks będzie mógł się podpisać. Docelowo wyboru kustomizacji producenta można będzie dokonać tylko raz przy zakupie danego statku. Owa wersja produkcyjna, w razie zniszczenia, za sprawą ubezpieczenia u producenta zostanie nam odtworzona w takiej właśnie postaci. W dalszej perspektywnie możliwe będzie także dokupowanie części z ich własnym ubezpieczeniem w trybie aftermarket, który wejdzie do gry nieco później. Ograniczenie do jednorazowego wyboru wersji kustomizacji produkcyjnej dotyczy jednak gry po premierze: obecnie, by umożliwić szersze testy, możliwa będzie wymiana dobranego zestawu na kredyty i dobór na innego przez stronę www, tak jak za pierwszym razem. Tu warto wspomnieć, że zestawy główne, produkcyjne, a detale typu mikser, kołderka z logo Origin czy skórzany fotel to dwa oddzielne tematy. Możliwe więc będzie dopasowanie nowoczesnej deski rozdzielczej do vintage'owego wykończenia kabiny w statku o komponentnach typu racing czy stealth. A przynajmniej tak się to zapowiada. Aftermarket Customization Ten rodzaj dostosowywania czeka nas nieco później. I mimo że tak jak obecnie, nadal będziemy w stanie zwyczajnie dokupić nowy silnik, tarcze czy coolery, pełen aftermarket customization zaoferuje nam możliwości znacznie poszerzające to, czego przedsmak otrzymamy już wkrótce dzięki manufacturer customization. Aby stało się to możliwe, w grze znajdzie się szereg placówek oferujących dalszy tuning naszych statków, a płomienie zdobiące kadłuby i okalające skrzydła kolce bynajmniej nie muszą należeć do najbardziej ekscentrycznych modyfikacji. Dzięki tego rodzaju kustomizacji każdy zainteresowany tematem sprawi, że jego statek odzwierciedli nie tylko wykonywaną profesję, ale i osobowość czy wrażliwość estetyczną pilota. Nie znamy dziś jeszcze daty ukończenia aftermarket customization, lecz w tej materii byłbym daleki od pesymizmu. Tematy kustomizacyjne są dla CIG niewątpliwie bardzo nośne finansowo, a wiedząc że będzie to tylko odmiana systemu, który zaczniemy testować już w Star Citizen 3.5.1, wydaje się że owa fukcjonalność może nas zaskoczyć w którejś aktualizacji podobnie jak dziś zapowiadana wersja producencka. W zasadzie jej pierwszym etapem testowym będzie już ów najbliższy rollout manufacturer customization dla serii Origin Jumpworks 300, dostępny... O tym dalej*. Podstawowe komponenty wymiennie: Sub-Items a Main-Items Joel Phelps - Props Artist Dostosowywanie to nie tylko estetyka i podwaliny pod systemy podtrzymania życia (napoje i pokarm pochądzące z przedmiotów odnowią staminę), ale i tzw. sub-items, czyli podzespoły bezpośednio wpływające na sprawność statku. To do nich należą sliniki, elementy chłodzenia, tarcz, radary czy jednostki zasilające. Stąd na koniec zostawiliśmy zapowiedź czegoś, na co od dawna czekał chyba każdy z nas - systemów manualnej wymiany komponentów bazowych: Jak widać, og niwa komponentów, które już teraz możemy nabywać w Port Olisar, Rest Stopach, Lorville i Area18 przechowywane będą w większych urządzeniach - tzw. main-items. Jednostki main umieszczone zostaną fizy cznie we wnętrzach lub / i kadłubach naszych statków. Wymiany więc mogli będziemy dokonać ręcznie, o ile w ogóle przewidywane są inne możliwości. Co więcej, zdjęcia przedstawiają komponenty nowe jak i zniszczone - stan danego sub-item można będzie bowiem ocenić nawet wizualnie, a silnik który uległ całkowitej erozji na taki właśnie będzie wyglądał. Dostosowywanie przekroczy jednak i te możliwości, oferując posiadaczom statków mniejszych całkowitą zmianę ich specjalizacji, a tych największych - wymianę całych pomieszczeń. Póki co to by było na tyle. Do zobaczenia w przestrzeni! Źródła: LINK, LINK, LINK * ps. dochodzą nas słuchy, że aktualizacja 3.5.1 wejdzie na serwery live już w przyszłym tygodniu ;).
×

Dołącz do Polskiej Społeczności Star Citizen!

|